Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Titanic
Bentuk Permainan: Semua anggota tim diminta untuk berdiri di atas kain / terpal, seakan akan
mereka berada dia atas sebuah kapal yang akan tenggelam. Tidak ada bagian dari kaki berdiri
diluar kain. Setelah mereka berhasil berdiri, maka instruktur outbound menghitung satu sampai
lima hitungan. Apabila berhasil, kain dilipat menjadi lebih kecil. Kemudian dilakukan kembali
proses seperti semula. Kelompok yang mampu berdiri di atas kain yang terkecil adalah
pemenangnya.
Tujuan: Menumbuh kembangkan suatu bentuk kebersamaan dalam situasi dan kondisi
apapun.
3.Panjang-panjangan
Peserta membentuk kelompok, intruksinya adalah membuat barisan benda sepanjang mungkin
dengan batasan waktu yg telah ditentukan. Peserta bebas menggunakan benda apapun
bahkan diri mereka sendiri namun benda tersebut harus berasal dari barang yg melekat pada
tubuh mereka, barisan benda tidak boleh terputus apabila terputus tidak dihitung dan
pemenangnya ditentukan dari barisan benda terpanjang.
Cara bermain permainan ini adalah berusaha bagaimanapun caranya untuk menjatuhkan sticky
note yang telah ditempelkan ke bagian-bagian tubuh pemain tanpa menggunakan bantuan
tangan. Permainan ini seru sekaligus menghibur karena melihat gerakan tubuh pemain yang
berusaha menjatuhkan sticky note tanpa menggunakan tangan.
Permainan ini bertujuan untuk melatih kerja sama tim. Waktu pelaksanaan 10-15menit. Jumlah
peserta 10-12 orang. Alat-alat : Karet gelang, Sedotan pelastik, botol,
Cara Bermain
buatlah garis start dan finish, setiap kelompok terdiri dari 5-6 orang, karet gelang yang telah
disiapkan dipindahkan dari garis start sampai ke garis finish dengan tanpa bantuan tangan
sedikitpun. Kelompok yang paling cepat menyelesaikan nya maka mereka yang menjadi
pemenangnaya. Akan tetapi jika mereka melakukan kesalahan maka menjagi gugur.
8. Estafet Games 17an
Peserta terdiri dari 4 orang dimana tiap peserta akan berada pos-pos games dimana games
terdiri dari :
1. Pemain pertama harus memasukan pensil/palu yang telah diikatkan di perut peserta ke
dalam botol yang telah disediakan, selanjutnya pemain pertama berlari membawa botol berisi
pensil/paku dan berlari menuju pemain kedua.
2. Pemain kedua berusaha memakan kerupuk yang telah diberikan kecap serta saus sambal yg
diletakan setinggi lutut hingga habis, setalah kerupuk habis pemain kedua berlari ke arah
pemain ketiga.
3. Pemain ketiga berusaha menyelesaikan tugasnya dengan cara mengambil koin
menggunakan mulut, dimana koin-koin tersebut diambil dari terong/timun yang telah dilumuri
oli/tepung kanji. Setelah berhasil mengambil semua koinnya maka pemain ketiga harus berlari
menuju pemain keempat.
4. Pemain keempat berlari untuk mengambil karung lalu berputar-putar sebanyak 7x setelah itu
menendang bola hingga masuk ke gawang yang telah disediakan, apabila belum masuk maka
pemain harus menendang ulang dengan berputar sebanyak 7x kembali.
Pemenang ditentukan dari semua pemain yg berhasil menyelesaikan masing-masing games
paling cepat.
5. WATER ESTAFET
Tujuan permainan :
Kerjasama team
Mengatur cara kerja yang efektif
Pembagian tugas/menempatkan personel dengan tepat
Kekompakan antar anggota team
Peralatan yang dibutuhkan :
Ember berisi air
Gelas plastik yang bagian bawahnya diberi lubang
Sebuah botol plastik
Cara permainan
Peserta duduk dalam posisi berbanjar
Peserta outbound paling depan bertugas mengambil air, sedangkan peserta paling
belakang bertugas menuang air ke dalam botol
Gelas yang telah berisi air secara estafet diberikan kepada rekan dibelakangnya melalui
kepala
Lubang gelas hanya boleh ditutup oleh jari tangan saja
Menggunakan batas waktu tertentu
Botol yang berisi air terbanyak dengan batas waktu tertentu adalah pemenangnya
6. Bunch Your Ball
Lomba keterampilan membawa bola ukuran kecil menggunakan beberapa rafia digabungkan
menjadi alas. Peserta harus memindahkan bola sebanyak-banyaknya dengan cara
membawanya menggunakan raffia dan tidak boleh menyentuhnya dengan tangan, pemenang
ditentukan dari banyaknya bola yang berhasil dipindahkan dalam waktu yg telah ditentukan.
Pelempar boleh membidik KAPTEN, jika kena, maka tim yang kehilangan KAPTEN langsung
kalah.
Brutal Mode
Dalam mode ini, giliran melempar tidak bergantian, tetapi dilakukan bersamaan. Aturannya, setiap
kali waktu, satu tim hanya boleh membawa satu bola air di lapangan. Jika bola itu sudah dilempar,
maka anggota tim yang lain boleh langsung menerima bola dari kapten dan melemparnya tanpa
menunggu giliran.
Aturan lainnya sama, siapa yang kena lemparan harus keluar. Jika kapten terkena lemparan 3 kali
baru keluar dan tim tersebut kalah.