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• Sistemas
de
coordenadas
• Vectores,
Propiedades,
Operaciones.
• Composición
y
descomposición
de
vectores
• Producto
escalar.
Producto
vectorial.
Sistemas
de
Coordenadas
Frecuentemente
en
;sica
necesitamos
describir
la
posición
de
un
punto
o
un
cuerpo
en
el
espacio
en
diferentes
instantes.
Esto
se
logra
con
el
uso
de
sistemas
de
coordenadas.
UAlizaremos
en
general
el
denominado
sistema
de
coordenadas
cartesianas
o
rectangulares,
que
consiste
de
un
punto
O
denominado
origen
y
tres
ejes
perpendiculares
entre
si
denominados
ejes
cartesianos.
Cada
eje
describe
una
coordenada.
Un
punto
del
espacio
queda
definido
en
el
sistema
coordenado
por
sus
coordenadas
respecto
del
origen.
El
origen
O
Aene
coordenadas
nulas
(0,0,0),
y
las
flechas
indican
los
valores
posiAvos
Sistema
de
coordenadas
polares
planas
En
este
sistema
para
un
punto
P
de
coordenadas
polares
(
r,θ),
r
es
la
distancia
desde
el
origen
O
al
punto
P
y
θ
es
el
ángulo
entre
la
recta
que
pasa
por
el
origen
y
el
punto,
y
el
eje
x
posiAvo.
Lo
usual
es
medir
el
ángulo
posiAvo
en
senAdo
dextrógiro
(senAdo
contrario
al
de
giro
de
las
agujas
del
reloj).
y x
sen(θ ) = , cos(θ ) =
r r
y
tan(θ ) =
x
⎧r = x 2 + y 2
⎧ x = r cos(θ ) ⎪
⎨ y ⎨ ⎛ y ⎞
⎩ y = r sen(θ ) ⎪θ = arctan ⎜ ⎟
⎩ ⎝ x ⎠
Tipos
de
magnitudes
Entre
las
disAntas
propiedades
medibles
puede
establecerse
una
clasificación
básica.
Un
grupo
importante
de
ellas
quedan
perfectamente
determinadas
cuando
se
expresa
su
canAdad
mediante
un
número
seguido
de
la
unidad
correspondiente.
Reciben
el
nombre
de
magnitudes
escalares.
Longitud,
Aempo,
volumen,
masa,
temperatura,
la
energía,
son
algunos
ejemplos.
Existen
otras
que
precisan
para
su
total
definición
que
se
especifique,
además
de
los
elementos
anteriores,
una
dirección
o
una
recta
de
acción
y
un
senAdo:
son
las
llamadas
magnitudes
vectoriales.
La
fuerza
es
un
ejemplo
de
magnitud
vectorial,
pues
sus
efectos
al
actuar
sobre
un
cuerpo
dependerán
no
sólo
de
su
canAdad,
sino
también
de
la
línea
a
lo
largo
de
la
cual
se
ejerza
su
acción
y
su
senAdo.
Para
representar
canAdades
escalares
se
emplean
los
números
reales,
para
representar
canAdades
vectoriales
se
uAlizan
elementos
matemáAcos
diferentes
de
los
números,
con
mayor
capacidad
de
descripción.
Estos
elementos
matemáAcos
que
pueden
representar
intensidad,
dirección
y
senAdo
son
los
vectores.
Representación
gráfica
de
un
vector.
Un
vector
se
representa
por
una
línea
orientada,
la
cual
indica
la
dirección,
y
por
una
flecha,
la
cual
indica
su
senAdo.
La
longitud
de
la
línea
es
proporcional
a
la
magnitud
del
vector.
Si
deseamos
representar
un
vector
A
de
magnitud
4
[km]
Norte
30°
Este:
Al
representar
gráficamente
un
vector
debemos
consignar
la
escala:
Escala:
1
km
=
x
cm
(uAlizar
una
unidad
de
longitud
apropiada)
Definiciones:
a.
Vectores
iguales:
Dos
vectores
son
iguales
si
Aenen
igual
tamaño,
dirección
y
senAdo.
Es
decir:
A
=
B
A B
b.
Vectores
opuestos:
Dos
vectores
son
opuestos
si
Aenen
igual
tamaño,
igual
dirección
pero
senAdo
contrario.
Es
decir
A B
A
=
-‐
B
c.
Tamaño,
norma,
módulo
o
magnitud
de
un
vector:
Si
A
representa
un
vector,
su
tamaño,
norma,
módulo
o
magnitud
se
designa
como:
|
=
A
(escalar)
|
A
Álgebra
y
propiedades
entre
vectores:
Sean
A, B, C vectores
y
a,b
escalares:
→ → → →
Propiedad
ConmutaAva
A+ B = B + A
⎛ → → ⎞ → → ⎛ → → ⎞ ⎛ → → ⎞ →
Propiedad
AsociaAva:
⎜ A + B ⎟ + C = A + ⎜ B + C ⎟ = ⎜ C + A ⎟ + B
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠
Propiedad
ConmutaAva
→ →
(
suma
vectorial):
a ⎜ A+ B ⎟ = a A+ a B
⎝ ⎠
Elemento
neutro
→ → → → →
(vector
nulo):
A+ 0 = 0 + A = A
→ → → → →
Elemento
inverso:
A+ (− A) = (− A) + A = 0
OPERACIONES
ENTRE
VECTORES:
Suma
y
resta
entre
vectores
(método
gráfico)
La
suma
en
forma
gráfica
se
define
mediante
la
llamada
regla
del
paralelogramo,
según
la
cual
el
vector
suma
de
dos
vectores
es
igual
a
la
diagonal
del
paralelogramo
(considerada
como
segmento
orientado)
formado
por
los
vectores
y
sus
respecAvas
paralelas
trazadas
por
los
extremos
de
ambos.
Para
el
caso
de
más
de
dos
vectores,
la
suma
se
va
realizando
de
dos
en
dos
sucesivamente,
o
se
emplea
la
regla
de
la
poligonal.
La
diferencia
de
dos
vectores
debe
entenderse
como
la
suma
de
uno
de
ellos
con
el
opuesto
del
otro.
Vector
unitario:
Un
vector
unitario
es
un
vector
de
magnitud
1.
Se
uAliza
fundamentalmente
para
(representar
la
dirección
→
y
senAdo
de
un
vector.
Sea
(
u
un
vector
unitario
y
A
un
vector
cualquiera
en
la
dirección
y
senAdo
de
u
.
→
→
A = A ⇒ A = Au
Componentes
de
un
vector
→ → →
Ax = Ax i , Ay = Ay j, Az = Az k
→ → → →
A = Ax + Ay + Az = Ax i + Ay j + Az k
Aplicando
el
teorema
de
Pitágoras:
→
A = A = Ax2 + Ay2 + Az2
Suma
y
resta
entre
vectores
(método
analíPco)
Dados
dos
vectores
A
y
B
de
componentes
→
→
A = Ax i + Ay j + Az k y B = Bx i + By j + Bz k
"C = ( A ± B
$$ x ) x x
→
#C = ( A ± B ) ⇒ C = C i + C j + C k
y y y x y z
$
$%C = ( A ± B )
z z z
Producto
Escalar:
Dados
2
vectores
A
y
B
que
forman
un
ángulo
θ
entre
si,
el
producto
escalar
entre
A
y
B
denotado
como
A
•
B
es
definido
por:
→ → → → → → → →
A⋅ B = A B cos(θ ) = B A cos(θ ) = B⋅ A
→ → ES
UN
ESCALAR
A⋅ B = A B cos(θ )
i ⋅ i = i i cos(0) = 1
i ⋅i = j ⋅ j = k ⋅k =1
i ⋅ j = j ⋅ k = k ⋅ i = 0 pues θ = 90 y cos(θ ) = 0
Cuando
los
vectores
se
expresan
en
términos
de
sus
componentes
cartesianas
rectangulares,
el
producto
escalar
es:
→ →
A = Ax i + Ay j + Az k y B = Bx i + By j + Bz k
→ →
A⋅ B = (Ax i + Ay j + Az k ) ⋅ (Bx i + By j + Bz k )
→ →
A⋅ B = Ax Bx + Ay By + Az Bz
Producto
Vectorial:
Sean
A
y
B
dos
vectores
los
cuales
forman
un
ángulo
θ
entre
si.
El
Producto
vectorial
entre
A
y
B
anotado
como
A
×
B
es
dado
por:
→ → →
→
A × B = A B sen(θ ) u
donde
u
es
un
vector
unitario
perpendicular
a
A
y
B,
o
sea
perpendicular
al
plano
formado
por
A
y
B,
y
su
senAdo
está
determinado
por
la
regla
de
la
mano
derecha.
Interpretación
geométrica:
Con
dos
vectores
podemos
formar
un
paralelogramo,
es
decir:
→ → → →
El
producto
vectorial
no
es
conmutaAvo:
A× B = − B × A
Producto
vectorial
entre
versores
i ×i = j× j =k × k =0
i × j = k ; j × i = −k
j × k = i ; k × j = −i
k × i = j; i × k =− j
Cuando
los
vectores
se
expresan
en
términos
de
sus
componentes
cartesianas
rectangulares,
el
producto
vectorial
es:
→ →
A × B = (Ax i + Ay j + Az k )× (Bx i + By j + Bz k )
→ →
A × B = (Ay Bz − Az By ) i − (Ax Bz − Az Bx ) j + (Ax By − Ay Bx ) k
i j k
→ →
A× B = Ax Ay Az
Bx By Bz