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GEORREFERENCIACIÓN DE IMÁGENES

El término Georreferenciación tiene relación con la localización de una imagen ráster o


archivo vectorial en el espacio, definida por un sistema conocido de referenciación de
coordenadas. Georreferenciación puede ser usada para Convertir el sistema de
coordenadas de una imagen (fila y columna) al sistema de una capa vectorial (p. ej UTM),
o puntos de control obtenidos por GPS, o al Sistema de otra imagen ya georreferenciada.

Los pasos para una correcta Georreferenciación son principalmente: Agregar al mapa la
imagen raster y el layer ya georreferenciado (este último sólo si se cuenta con él, pues
existe la posibilidad de trabajar directamente con la Carta), agregar puntos de control y
procesar los datos.

En este Ejercicio Ud. Aprenderá a:


Agregar una imagen en ArcMap.
Crear un archivo con puntos de control.
Georreferenciar una imagen a partir del archivo de puntos.

Inicie ArcMap desde el menú Inicio o desde el escritorio (si es que ahí se encuentra el
acceso directo). Desde el menú Tools, seleccione Customize y marque con un tic la
opción Georeferencing en la lengüeta Toolbars, con esto se activa la barra de
herramientas para la Georreferenciación. Ubique está en una buena posición, de manera
que no le moleste al momento de agregar la imagen.
Incorpore la imagen plaza.img o plaza1.jpg (se sugiere utilizar esta) y el shape
loteoCopiar.shp, los cuales están dentro de la carpeta

Al minuto de incorporar las coberturas sólo visualizará una de ellas, esto porque la imagen
está en un sistema de coordenadas y los loteos en otro. Lo que se pretende en este
ejercicio es geo-referenciar la imagen en base a los loteos.

Para ver tanto la imagen como los caminos en la misma pantalla, haga lo siguiente:

Con el botón derecho sobre el tema loteo.shp seleccione Zoom To Layer, además cambie
La línea para que esta quede más visible. Ahora para incorporar la imagen diríjase a la
barra de herramientas de Georeferencing y escoja Fit To Display (Hacer calzar), con esto
se puede observar la imagen sobre los caminos, para comenzar a hacerle el ajuste.

Si fuese necesario Ud. Podría rotar o mover la imagen ráster, con la opción que trae la
barra de herramientas, pero en esta ocasión la imagen está orientada al norte por lo cual
no es necesario rotarla.

1. GUARDE CON EL NOMBRE GEOOREFERENCIACION_ SU NOMBRE GENERE PANTALLAZO


CON LA IMAGEN CALZADA EN EL VECTORIAL

Para Comenzar a agregar puntos de control, seleccione el ícono que indica la figura y
posiciónese con el mouse sobre la imagen en una zona perfectamente identificable en
ambas coberturas, primero pica la imagen luego donde debería ubicarse el punto
(loteo.shp). Siguiendo las siguientes figuras en el orden de los puntos, los cuales no
tienen que ser necesariamente los mismos.
Si ha realizado correctamente el proceso podrá observar al hacer clic con el botón
Derecho sobre el tema loteo.shp Zoom To Layer, lo siguiente

2. GENERE PANTALLAZO CON SU IMAGENEN LA QUE SE VEA EL NOMBRE DEL ARCHIVO


En esta figura se grafica de mejor manera lo anterior. La cruz Verde, es el primer clic, el
cual señala un sector de la imagen identificable en la cobertura de caminos, la cruz lila, es
el segundo clic, el cual indica la nueva posición de ese mismo punto (punto destino).
Proceda de la misma manera, buscando nuevos puntos hasta el 6.

Para una transformación de primer orden (&1st Order Polynomial (Affine)) se requiere un
mínimo de 3 puntos, para segundo orden (&2nd Order Polynomial) 6 puntos y para tercer
orden (&3rd Order Polynomial) 10. En este caso usaremos la de segundo orden.

Una vez que haya incorporado sus puntos de control, de manera tal que la imagen la
puede apreciar más ajustada a la realidad. Observe la tabla que se ha creado.

El formato de la distribución de puntos, aparece indicada en columnas. La primera indica


el número de puntos de control; las 2 columnas siguientes muestran la coordenada X
Source e Y Source, de la imagen, vale decir, del origen. Las próximas dos columnas
muestran las coordenadas X e Y, del destino. Y la última columna muestra el error
residual para cada punto y bajo la tabla aparece el RMS total (Error Cuadrático Medio).

3. GENERE PANTALLAZO CON SU CUADRO DE RESIDUALES


Usted puede salvar su tabla de puntos, en caso de necesitarla para posteriores cambios,
o bien eliminar algún registro con un residual muy elevado. Es importante que el promedio
del RMS sea un valor bajo, cercano al cero, este error se expresa en unidades de
referencia de la imagen de entrada.

Para Georreferenciar la imagen, seleccione dentro de Georeferencig, Update


Georeferencing o rectify, con esto se graba la información de la transformación y se crea
un archivo auxiliar de extensión .bpw con el mismo nombre de la imagen. Ahora si desea
incorporar la imagen en una nueva sesión, esta será ingresada en su nueva ubicación
espacial.

Otra opción la cual será la que usemos, es seleccionar Rectify, para con ello
crear un ráster con la transformación permanente, el archivo nuevo a crear puede tener
extensión Tiff, Erdas Imagine o ser un Grid y nombrelo como plaza_NOMBRE.img

Ingreso de Coordenadas X e Y explícitas.

Si Usted posee los valores de las coordenadas destino, es posible ingresarlas


directamente en la tabla, en las columnas X Map o Y Map, escribiendo su nuevo valor.
Cierre Arcmap.
DIGITALIZACIÓN EN PANTALLA
El ingreso de información a través del Mouse sobre la pantalla, es lo que conocemos
como digitalización en pantalla. En este ejercicio se digitalizará o incorporará toda la
información que contiene una fotografía aérea previamente georeferenciada.

Usted aprenderá a:
• Desplegar una imagen
• Crear nuevas capas
• Ingresar arcos y polígonos
• Agregar polígonos vecinos y división de polígonos ya creados
• Extraer superficies de nuevos polígonos.

Inicie ArcMap desde el Menú Inicio -> Todos los Programas -> ArcGis.

Haga Clic en el icono para agregar Datos, o bien desde el menú File, seleccione Add
Data.
Para poder desplegar la fotografía diríjase al directorio donde tiene la imagen, seleccione
el archivo de imagen y presione Add., además de la GDB DACD_1000 según las
siguientes especificaciones. Los loteos, manzanas, construcciones, barrios y separador.

Por ejemplo pueden ser los layers que se capturaran. Cargue los dos FeatureClass del
FeatureDataset 0202_Area_Catastral “Manzana_020204”, lote_020205 y el separador
del FeatureDataset 0204_Area_de_Uso_Publico.

La creación de un layer tiene su importancia, por cuanto la información se guarda en un


archivo manipulable, al cual se le puede adicionar información y así ampliar su base de
datos. Un tema de arcos, puede representar a los ejes viales, y los polígonos serían los
demás temas.

Ahora se puede comenzar la edición de las parcelas desde ArcMap. Para comenzar, una
vez agregado la capa “Manzana_020204” al Documento de mapa de la misma forma
como lo hizo anteriormente con el archivo plaza_NOMBRE.img. Ahora podrá ver ambas
capas, sin embargo solo es posible observar la foto, ya que, la capa “Manzana_020204”
que recién cargo no tiene polígonos digitalizados.
Para ingresar datos dentro de la capa necesita activar la barra de herramientas Editor.
Para esto vaya al menú View->Toolbars ->Editor.

En la versión Arcmap 10.1 y 10.2 aparece en la ventana anclada a la


parte derecha del software llamada create features.
En las versiones anteriores aparecerá así:

Aparecen desactivados los cuadros Task y Target debido a que no se ha comenzado a


Editar ninguna capa. Para comenzar el ingreso de polígonos, pulse el botón Editor y elija
Start editing.

Los cuadros Task y Target ahora aparecen activos. Haga clic en el cuadro de lista Task
(Tarea) y elija Create New Feature (Crear nuevo rasgo). Para crear un nuevo polígono es
necesario indicar en que capa se creará, por lo tanto, haga clic en el cuadro de lista
Target y elija Parcelas.shp.

Para comenzar a dibujar los polígonos debe elegir la herramienta Sketch de la barra
Editor: Una vez elegida la herramienta Sketch, comience a ingresar el primer vértice en la
parcela de la foto como se ve la figura:

Puede utilizar la manzana que se indica en la foto o cualquier otra. Una vez que haya
iniciado ingresando los vértices del polígono que delimita la parcela, termínela oprimiendo
F2 o haga clic con el botón derecho del mouse sobre la foto y seleccione FinishSketch.
Así debería verse el polígono correspondiente a la primera parcela creada:

El borde azul que se ve alrededor del polígono indica que éste se encuentra seleccionado,
para deseleccionarlo simplemente haga clic fuera del polígono, encima de la foto, con la
Herramienta Edit de la barra Editor.

4. ESCOJA 8 MANZANAS PARA REALIZAR LA PRACTICA Y ELABORE ESTE


PRIMER PASO GENERE PANTALLAZO

Guarde los cambios hechos a “Manzana_020204” haciendo clic en Editor ->Save Edits.
Luego haga clic en StopEditing bajo el mismo menú.

A continuación pinche con el botón derecho de su mouse en la tabla de contenidos con la


lista de los Layers del documento de mapa, sobre la capa “Manzana_020204” y elija del
menú contextual la opción Open Attribute Table, como se describe el la figura siguiente.

Una vez abierta la ventana Attirbutes of Manzana_020204 (Atributos de manzana), Haga


clic en Options (Opciones) en la parte inferior derecha de la ventana y elija del menú
desplegado la opción Add Field (Agregar Campo).

En la nueva ventana que aparece, ingrese en el cuadro de texto Name el nombre del
campo, en este caso agregaremos un campo “Estrato” a la tabla a una cadena de
caracteres.
En el cuadro de lista Type elija Text (Texto), La propiedad Length (longitud del campo) ya
tiene asignado por defecto el valor 50. Haga clic en Ok y cierre la ventana Attributes of
Manzana_020204.
Para ingresar datos en el nuevo campo creado, asegúrese que está bajo el modo edición,
y simplemente haga clic sobre el registro que desea modificar en la ventana Attributes of
Manzana_020204.

Ingreso de lotes
En esta etapa crearemos los lotes que conforman la manzana recién creada.

Para tal efecto Agrego la capa lote_020205 a su Documento de Mapa usando el botón
Add Data.

Para la creación de loteos debemos tener en cuenta que será creado a partir de otro
elemento ya existente, es decir, está definida por lotes por lo que ambos elementos
comparten un límite en común; de este modo nos evitaremos tener dobles líneas no
coincidentes.

Utilizaremos el Snapping para anclarnos fácilmente a vértices, lados o términos de una


línea u otro elemento. En la barra de herramientas de Edición seleccione el botón Editor y
al final del menú elija Snapping...

Inmediatamente se abrirá una ventana con el nombre Snapping Environment donde


aparecen las opciones de Snapping o anclaje.
Puede observar que aparecen los layers que forman parte de su Documento de Mapa con
opciones de Vertex (Vértice), la cual indica que el nuevo vértice creado se anclará al
vertice más cercano al lugar de inserción del nuevo punto.

Edge (Borde) que permite anclarse al borde de un elemento y, finalmente, End (final) que
permite anclarse al final de una línea. Para los efectos de este práctico seleccione Vertex
para la capa “manzana”.

De la barra de Edición elija la herramienta Sketch para empezar a crear el lote. Posicione
el cursor en una de las cuatro esquinas de la manzana. Note que al momento de cercarse
hacia el vértice de la manzana el cursor se coloca rápidamente como atraído por un imán
hacia ese punto. Una vez que el cursor se encuentra en su lugar haga clic con el botón
izquierdo y luego otro clic en el siguiente vértice de la manzana y así sucesivamente hasta
llegar al último vértice. Una vez hecho esto recuerde presionar F2 para terminar el dibujo
del cerco. Con lo anterior usted debería tener algo parecido a la figura siguiente.

Para mostrar el borde rojo tal cual aparece en la imagen, cambie la leyenda de la capa
haciendo clic en la línea que aparece debajo del nombre de ésta y elija los colores
apropiados dentro de los estilos predeterminados.

Puede seguir agregando polígonos para representar sus lotes. Si posteriormente desea
agregar más lotes puede usar la misma metodología de snapping para crearlas según las
manzanas ya digitalizadas.

5. ELABORE EL LOTEO EN LAS MANZANAS ELEGIDAS GENERE PANTALLAZO


DE ESTA ACCION UNA VEZ TERMINADO
Creación de líneas en base a Longitud y/o Ángulo
Tanto líneas como polígonos pueden digitalizarse en pantalla ingresando datos de
ángulos y longitud de trazos conocidos. Es posible utilizar ambos al tiempo o cada uno por
separado, además de otras opciones de entrada.

Ingreso de separadores
En esta etapa crearemos los separadores o andenes que se encuentran alrededor de la
manzana recién creada. Para tal efecto Agrego la capa Separador_020403 a su
Documento de Mapa usando el botón Add Data.

Para la creación separadores debemos tener en cuenta que el Snapping de manazana y


loteo se deben desactivar y activar el Snapping de separador utilizando End (final) que
permite anclarse al final de una línea.

Además como muestra la figura debe asegurarse de que aparezca en el target del
featureclass separador.

De la barra de Edición elija la herramienta Sketch para empezar a crear el separador.

Posicione el cursor en una de las cuatro esquinas del separador al lado de la manzana.

6. ELABORE EL DIBUJO DE LOS SEPARADORES EN LAS MANZANAS


ELEGIDAS GENERE PANTALLAZO DE ESTA ACCION UNA VEZ TERMINADO
7. SALVE EL MAPA CON EL NOMBRE DIGITALIZACION 1_SU NOMBRE, NO SIN
ANTES GENERAR UN PLANO A LA ESCALA MAS ADECUADA CON TODOS
LOS ELEMENTOS NECESARIOS EN LA PRESENTACION DE UN PLANO
FORMATO A3 EN EL CUAL APAREZCA LA INFORMACION DIGITALIZADA.
IMPRIMA EL PLANO EN PDF GUARDELO EN LA CARPETA CON TODA LA
INFORMACION Y SALVELA CON SU NOMBRE.

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