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Los pasos para una correcta Georreferenciación son principalmente: Agregar al mapa la
imagen raster y el layer ya georreferenciado (este último sólo si se cuenta con él, pues
existe la posibilidad de trabajar directamente con la Carta), agregar puntos de control y
procesar los datos.
Inicie ArcMap desde el menú Inicio o desde el escritorio (si es que ahí se encuentra el
acceso directo). Desde el menú Tools, seleccione Customize y marque con un tic la
opción Georeferencing en la lengüeta Toolbars, con esto se activa la barra de
herramientas para la Georreferenciación. Ubique está en una buena posición, de manera
que no le moleste al momento de agregar la imagen.
Incorpore la imagen plaza.img o plaza1.jpg (se sugiere utilizar esta) y el shape
loteoCopiar.shp, los cuales están dentro de la carpeta
Al minuto de incorporar las coberturas sólo visualizará una de ellas, esto porque la imagen
está en un sistema de coordenadas y los loteos en otro. Lo que se pretende en este
ejercicio es geo-referenciar la imagen en base a los loteos.
Para ver tanto la imagen como los caminos en la misma pantalla, haga lo siguiente:
Con el botón derecho sobre el tema loteo.shp seleccione Zoom To Layer, además cambie
La línea para que esta quede más visible. Ahora para incorporar la imagen diríjase a la
barra de herramientas de Georeferencing y escoja Fit To Display (Hacer calzar), con esto
se puede observar la imagen sobre los caminos, para comenzar a hacerle el ajuste.
Si fuese necesario Ud. Podría rotar o mover la imagen ráster, con la opción que trae la
barra de herramientas, pero en esta ocasión la imagen está orientada al norte por lo cual
no es necesario rotarla.
Para Comenzar a agregar puntos de control, seleccione el ícono que indica la figura y
posiciónese con el mouse sobre la imagen en una zona perfectamente identificable en
ambas coberturas, primero pica la imagen luego donde debería ubicarse el punto
(loteo.shp). Siguiendo las siguientes figuras en el orden de los puntos, los cuales no
tienen que ser necesariamente los mismos.
Si ha realizado correctamente el proceso podrá observar al hacer clic con el botón
Derecho sobre el tema loteo.shp Zoom To Layer, lo siguiente
Para una transformación de primer orden (&1st Order Polynomial (Affine)) se requiere un
mínimo de 3 puntos, para segundo orden (&2nd Order Polynomial) 6 puntos y para tercer
orden (&3rd Order Polynomial) 10. En este caso usaremos la de segundo orden.
Una vez que haya incorporado sus puntos de control, de manera tal que la imagen la
puede apreciar más ajustada a la realidad. Observe la tabla que se ha creado.
Otra opción la cual será la que usemos, es seleccionar Rectify, para con ello
crear un ráster con la transformación permanente, el archivo nuevo a crear puede tener
extensión Tiff, Erdas Imagine o ser un Grid y nombrelo como plaza_NOMBRE.img
Usted aprenderá a:
• Desplegar una imagen
• Crear nuevas capas
• Ingresar arcos y polígonos
• Agregar polígonos vecinos y división de polígonos ya creados
• Extraer superficies de nuevos polígonos.
•
Inicie ArcMap desde el Menú Inicio -> Todos los Programas -> ArcGis.
Haga Clic en el icono para agregar Datos, o bien desde el menú File, seleccione Add
Data.
Para poder desplegar la fotografía diríjase al directorio donde tiene la imagen, seleccione
el archivo de imagen y presione Add., además de la GDB DACD_1000 según las
siguientes especificaciones. Los loteos, manzanas, construcciones, barrios y separador.
Por ejemplo pueden ser los layers que se capturaran. Cargue los dos FeatureClass del
FeatureDataset 0202_Area_Catastral “Manzana_020204”, lote_020205 y el separador
del FeatureDataset 0204_Area_de_Uso_Publico.
Ahora se puede comenzar la edición de las parcelas desde ArcMap. Para comenzar, una
vez agregado la capa “Manzana_020204” al Documento de mapa de la misma forma
como lo hizo anteriormente con el archivo plaza_NOMBRE.img. Ahora podrá ver ambas
capas, sin embargo solo es posible observar la foto, ya que, la capa “Manzana_020204”
que recién cargo no tiene polígonos digitalizados.
Para ingresar datos dentro de la capa necesita activar la barra de herramientas Editor.
Para esto vaya al menú View->Toolbars ->Editor.
Los cuadros Task y Target ahora aparecen activos. Haga clic en el cuadro de lista Task
(Tarea) y elija Create New Feature (Crear nuevo rasgo). Para crear un nuevo polígono es
necesario indicar en que capa se creará, por lo tanto, haga clic en el cuadro de lista
Target y elija Parcelas.shp.
Para comenzar a dibujar los polígonos debe elegir la herramienta Sketch de la barra
Editor: Una vez elegida la herramienta Sketch, comience a ingresar el primer vértice en la
parcela de la foto como se ve la figura:
Puede utilizar la manzana que se indica en la foto o cualquier otra. Una vez que haya
iniciado ingresando los vértices del polígono que delimita la parcela, termínela oprimiendo
F2 o haga clic con el botón derecho del mouse sobre la foto y seleccione FinishSketch.
Así debería verse el polígono correspondiente a la primera parcela creada:
El borde azul que se ve alrededor del polígono indica que éste se encuentra seleccionado,
para deseleccionarlo simplemente haga clic fuera del polígono, encima de la foto, con la
Herramienta Edit de la barra Editor.
Guarde los cambios hechos a “Manzana_020204” haciendo clic en Editor ->Save Edits.
Luego haga clic en StopEditing bajo el mismo menú.
En la nueva ventana que aparece, ingrese en el cuadro de texto Name el nombre del
campo, en este caso agregaremos un campo “Estrato” a la tabla a una cadena de
caracteres.
En el cuadro de lista Type elija Text (Texto), La propiedad Length (longitud del campo) ya
tiene asignado por defecto el valor 50. Haga clic en Ok y cierre la ventana Attributes of
Manzana_020204.
Para ingresar datos en el nuevo campo creado, asegúrese que está bajo el modo edición,
y simplemente haga clic sobre el registro que desea modificar en la ventana Attributes of
Manzana_020204.
Ingreso de lotes
En esta etapa crearemos los lotes que conforman la manzana recién creada.
Para tal efecto Agrego la capa lote_020205 a su Documento de Mapa usando el botón
Add Data.
Para la creación de loteos debemos tener en cuenta que será creado a partir de otro
elemento ya existente, es decir, está definida por lotes por lo que ambos elementos
comparten un límite en común; de este modo nos evitaremos tener dobles líneas no
coincidentes.
Edge (Borde) que permite anclarse al borde de un elemento y, finalmente, End (final) que
permite anclarse al final de una línea. Para los efectos de este práctico seleccione Vertex
para la capa “manzana”.
De la barra de Edición elija la herramienta Sketch para empezar a crear el lote. Posicione
el cursor en una de las cuatro esquinas de la manzana. Note que al momento de cercarse
hacia el vértice de la manzana el cursor se coloca rápidamente como atraído por un imán
hacia ese punto. Una vez que el cursor se encuentra en su lugar haga clic con el botón
izquierdo y luego otro clic en el siguiente vértice de la manzana y así sucesivamente hasta
llegar al último vértice. Una vez hecho esto recuerde presionar F2 para terminar el dibujo
del cerco. Con lo anterior usted debería tener algo parecido a la figura siguiente.
Para mostrar el borde rojo tal cual aparece en la imagen, cambie la leyenda de la capa
haciendo clic en la línea que aparece debajo del nombre de ésta y elija los colores
apropiados dentro de los estilos predeterminados.
Puede seguir agregando polígonos para representar sus lotes. Si posteriormente desea
agregar más lotes puede usar la misma metodología de snapping para crearlas según las
manzanas ya digitalizadas.
Ingreso de separadores
En esta etapa crearemos los separadores o andenes que se encuentran alrededor de la
manzana recién creada. Para tal efecto Agrego la capa Separador_020403 a su
Documento de Mapa usando el botón Add Data.
Además como muestra la figura debe asegurarse de que aparezca en el target del
featureclass separador.
Posicione el cursor en una de las cuatro esquinas del separador al lado de la manzana.