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MATRIZ PARA IDENTIFICAR MÓDULOS DE LA CARRERA PROFESIONAL

1. Información General de la Carrera


1.1. Referente Propuesta
1.2. Sector Económico Información y Comunicación Gráfica
1.3. Familia Productiva Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs)
1.4. Actividad economica Realiza diseño publicitarios y Marketing
1.5. Carrera Profesional Diseño grafico y Producción de Multimedia
1.6. Nivel formativo / competencia Técnico
2. Información especifica de la carrera Diseña publicidad gráfica aplicando diversas herramientas técnicas y desarrollando procesos creativos adaptables a distintos soportes y formatos. Desarrolla proyectos
2.1. Unidades de competencias de la N° 1 publicitarios
Desarrolla y/o comerciales.
y gestiona proyectos gráfico publicitarios eficaces, personalizados y creativos que aportan a la estrategia de la marca, para diferentes audiencias y
carrera ocupasional N° 2 plataformas
Grafica ideaspublicitarias.
comunicativas, desarrollando proyectos gráficos editoriales como la maquetación y composición de distintas publicaciones, aplicando la gráfica interior y
N° 3 exterior
Crea, de los
dirige textos. proyectos gráficos de identidad visual corporativa que aportan al posicionamiento y diferenciación de las marcas, y se enfocan en el logro de los
y gestiona
N° 4 objetivos de negocio de sus clientes.
N° 5 Desarrolla
Desarrolla proyectos
proyectos gráficos publicitarios
audiovisuales a través de amedios
de microhistorias digitales
través de medios e interactivos, mediante elmediante
digitales e interactivos, uso de distintos
el uso desoftwares
distintosysoftwares
programación digital, animación
y programación 2D.
digital en
N° 6 animación 2D.
2.2. Duración de la formación 960 horas pedagógicas
Organización de la carrera

Unidades de competencias Indicadores de logro / Desempeños Conocimientos Nombre del módulo Duración del modulo
(en horas pedagógicas)
Fundamentos y elementos del diseño gráfico
Elementos visuales
Aplica teorías del Diseño Gráfico para dar soluciones Boceto
óptimas en una comunicacion visual . Color
Tipografía

Mensaje, sentimiento, estructura, diseño, atmósfera y


Utiliza los procesos del diseño, las reglas de la Creatividad.
Diseña publicidad gráfica aplicando diversas composición y la morfología para la creación de sus Balance, unidad, legibilidad, nitidez, contraste y jerarquía.
Entendiendo las formas, psicología de las formas.
herramientas técnicas y desarrollando procesos diseños de acuerdo a las necesidades del cliente.
creativos adaptables a distintos soportes y Manejo de capas
formatos. Desarrolla proyectos publicitarios y/o Entendiendo las selecciones y máscaras de capas
comerciales. Utiliza las herramientas apropiadas del software del Modos de fusión
diseño. Estilos de capas
Filtros

Realiza trabajos de diseño gráfico publicitario Retoque fotográfico


poniendo en práctica tus conocimientos en diseño, Marketing digital
fotografía publicitaria, semiótica, marketing y semiótica
publicidad, además de tu talento y tu creatividad. Módulo N° 1
Diseño y edición de publicaciones 640
Realiza diversas tipos de formatos y medidas Formatos impresas y multimedia - grafica
Desarrolla y gestiona proyectos gráfico Aplica teorías del Diseño Gráfico para dar
personalizadas publicitaria
publicitarios eficaces, personalizados y Medidas
Aplica los procesos
soluciones óptimas que intervienen
a problemas para el diseño
de comunicación Comunicación efectiva en el diseño
creativos que aportan a la estrategia de la de
visual. adecuada en souvenir personalizados,
forma Elementos visuales
Operaciones básicas
marca, para diferentes audiencias y candibar Boceto
Ser capazyde packagings en publicaciones
saber utilizar los agentes que impresas y Crear
Color objetos Gráfica
Comunicación
plataformas publicitarias. digitales.
intervienen en la comunicación gráfica y visual Organizar
Tipografía objetos
Comunicación Visual
Transformar objetos
Personaliza el espacio de trabajo y maneja Maquetación
herramientas, paneles, menús, navegación, reglas y Dibujar a partir de nodos
Paneles
unidades de medida, guía y cuadrículas del Efectos tridimencionales
Unidades de medida
Grafica ideas comunicativas, desarrollando Margenes
Impresión
documento Columnas
proyectos gráficos editoriales como la maquetación Crea documentos haciendo uso de márgenes,
Sangrado
y composición de distintas publicaciones, aplicando Utiliza
Manipulala tipografía
columnas, gráficos ede
sangrado, acuerdo
imágenes
marco atexto,
delde sus atributos
otros de y
programas,
tipos Tipografía
Tipos de páginas
estilos Gráficos
la gráfica interior y exterior de los textos. páginasde
estilos de carácter
objeto,
según y párrafo,
gestión
su función. marcos vinculados,
de vínculos, calidad de Atributos y estilos
Imágenes
encaje de textos,
visualización, sangrias.
importar archivos desde otros Marcos vinculados
Objetos
programas. Vínculos
Grafica ideas comunicativas, desarrollando
proyectos gráficos editoriales como la maquetación
y composición de distintas publicaciones, aplicando
la gráfica interior y exterior de los textos.
Gestiona del color, panel de muestras, degradados, Color de Formas
Manejo
creación de matices, sobreimpresión y reserva, Degradado
Herramientas de dibujo
colores de pantalla y de impresión. Portafolio
Impresión
Crea, dirige y gestiona proyectos gráficos de Color
Elaboración de BRIEF
Comprende los conceptos de identidad visual e Texto y símbolos
identidad visual corporativa que aportan al Utiliza
imagenlas herramientas de manera eficiente y
corporativa Psicología del color
Apariencia y efectos
posicionamiento y diferenciación de las segura en la elaboración de los proyectos -Logotipos
Guión escrito
Impresión
marcas, y se enfocan en el logro de los Diseña y diferencia
personalizados los elementos
de acuerdo que conforma la
a lo solicitado - Guión gráfico (Storyboard)
marca Isotipo
objetivos de negocio de sus clientes.
Desarrolla proyectos gráficos publicitarios a través Realizadelalapreproducción
imagen corporativa
del anuncio interactivo - Modelado de los personajes con las herramientas del
- Estilo del Proyecto
de medios digitales e interactivos, mediante el uso de una determinada
Realiza del anuncio interactivo de -aplicativo
la producciónmarca -Compoisición
Descripción de delas
la escenas
edición y montaje.
de distintos softwares y programación digital, una determinada
Realiza marca del anuncio
la postproducción -- Aplica
Color,
Colorestextura,
filtros transparencia
animación 2D -- Unión
Animación
Bocetosdede laslos personajes
escenas. Módulo N° 2
interactivo de una determinada
Realiza la preproducción marca
del anuncio - Renderización 320
Desarrolla proyectos audiovisuales de --Guión Sonidoescrito Diseño Publicitario Digital
microhistorias a través de medios digitales e interactivo de una determinada
Realiza la producción del anunciomarca
interactivo de ---Modelado
Músicagráfico (Storyboard)
Guión de los personajes con las herramientas
interactivos, mediante el uso de distintos softwares una determinada marca
Realiza la postproducción del anuncio - Estilo del Proyecto
del aplicativo
--Compoisición
y programación digital en animación 2D. interactivo de una determinada marca Descripción
-- Color, textura, dede la escenas
las edición y montaje.
transparencia
-- Aplica
Total duración de los modulos formativos (competencias especificasColores filtros
Animación + competrencias para la empleabilidad) 960
-- Unión
Bocetos dede laslos
escenas.
personajes
-- Renderización
total duración de experiencias formativas en situaciones Sonidode trabajo (practica en la industria)
total duración de la carrera - Música
profesional

NOTA:
Brey organizar los modulos entorno a una carrera
el desarrollo de estos modulos requiere una gran catidad de horas, creo que no correponden a al nivel auxiliar tecnico, sino al nivel tecnico

Completar las unidades de competencia y calcular la cantidad de modulos por cada módulo
Precisar el nombre del segundo modulo, me parece muy general
Brey Estima Zoila, respecto a su consulta,
Independizar diseño y programación como carreras me parece adecuado
Cada carrera corresponderia al nivel tecnico, con 1760 horas
En diseño, mejorar la denominacion de los modulos: podría ser (1) diseño de publicaciones impresas, (2) diseño multimedia

Calculo de horas de los componentes curriculares de la carrera profesional: Nivel Técnico


Componentes curriculares Cantidad de creditos Porcentaje de horas Total de horas por componente Total de horas de los
módulos formativos
Competencias específicas 53 66% 1160
1440
Competencias para la emplehabilidad 13 16% 280
Experiencias formativas en situaciones de
trabajo 14 18% 320
Total horas de formación 80 100% 1760

Calculo de horas de los componentes curriculares de la carrera profesional: nivel profesional técnico
Componentes curriculares Cantidad de creditos Porcentaje de horas Total de horas por componente Total de horas de los
módulos formativos
Competencias específicas 89 74% 1887
2295
Competencias para la emplehabilidad 19 16% 408
Experiencias formativas en situaciones de
trabajo 12 10% 255
Total horas de formación 120 100% 2550

Calculo de horas de los componentes curriculares de la carrera profesional: nivel auxiliar técnico
Componentes curriculares Cantidad de creditos Porcentaje de horas Total de horas por componente Total de horas de los
módulos formativos
Competencias específicas 20 50% 475
665
Competencias para la emplehabilidad 8 20% 190
Experiencias formativas en situaciones de
trabajo 12 30% 285
Total horas de formación 40 100% 950

950
MATRIZ PARA IDENTIFICAR MÓDULOS Y DESEMPEÑOS
1. Información General de la Carrera
Referente Propuesta
Sector Económico Información y Comunicación Gráfica
Familia Productiva Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs)
Actividad economica Realiza diseño publicitarios y Marketing
Carrera Profesional Diseño grafico y Producción de Multimedia
Nivel formativo / competencia Técnico
2. Información del módulo:
2.1. Nombre del módulo Diseño y Edición de publicaciones impresas y multimedia - Gráfica Publicitario
N° 1
Diseña publicidad gráfica aplicando diversas herramientas técnicas y desarrollando procesos creativos adaptables a d
publicitarios y/o comerciales.
Desarrolla y gestiona proyectos gráfico publicitarios eficaces, personalizados y creativos que aportan a la estrategia d
2.2. Unidades de N° 2
publicitarias.
competencias N° 3
Grafica ideas comunicativas, desarrollando proyectos gráficos editoriales como la maquetación y composición de dis
exterior de los
Crea, dirige textos. proyectos gráficos de identidad visual corporativa que aportan al posicionamiento y diferencia
y gestiona
N° 4
objetivos de negocio de sus clientes.
2.3. Cantidad de horas 640

Unidades de competencias Indicadores de logro / Desempeños


Aplica teorías del Diseño Gráfico para dar soluciones
Diseña publicidad gráfica aplicando óptimas en una comunicacion visual .
diversas herramientas técnicas y Utiliza los procesos del diseño, las reglas de la
desarrollando procesos creativos composición y la morfología para la creación de sus
Realiza trabajos
adaptables a distintos soportes y diseños de acuerdode diseño gráfico publicitario
a las necesidades poniendo
del cliente.
en práctica tus conocimientos en diseño,
formatos. Desarrolla proyectos Utiliza las herramientas apropiadas del software del fotografía
publicitarios y/o comerciales. publicitaria, semiótica, marketing y publicidad, además
diseño.
Desarrolla y gestiona proyectos de tu talento
Realiza diversos tiposyde tu formatos
creatividad.y medidas
gráfico publicitarios eficaces, personalizadas
Aplica teorías del Diseño Gráfico para dar soluciones
personalizados y creativos que óptimas
Domina los procesos que
a problemas intervienen para
de comunicación el diseño en
visual.
aportan a la estrategia de la marca, souvenir personalizados, candibar y packagings en
para diferentes audiencias y Personaliza
Utiliza el espacio
quedeintervienen
los publicaciones
agentes trabajo y maneja
impresas y en herramientas,
la comunicación
digitales.
plataformas publicitarias. paneles, menús,
Crea documentos navegación,
gráfica reglas
uso de márgenes,de
y visual
haciendo y unidades
Grafica ideas comunicativas, medida, guía
columnas, sangrado, y cuadrículas
marco del del documento
texto, tipos de páginasde
desarrollando proyectos gráficos Utiliza la tipografía
Manipula de acuerdo
gráficos
según su
a sus
e función.
imágenesatributos
de otrosy estilos
editoriales como la maquetación y carácter y párrafo, marcos vinculados, encaje
programas, estilos de objeto, gestión de vínculos, de textos,
calidad de sangrias.
composición de distintas Gestiona delvisualización,
color, panel deimportar archivos
muestras, desde
degradados,
publicaciones, aplicando la gráfica creación de matices,otros programas.y reserva, colores de
sobreimpresión
Crea, dirige
interior y gestiona
y exterior proyectos
de los textos. pantallade
Organiza conceptos y de impresión.
identidad visual e imagen
gráficos de identidad visual Utiliza las herramientas corporativa
de manera eficiente y segura
corporativa que aportan al en la elaboración de los proyectos personalizados de
posicionamiento y diferenciación acuerdo a lo solicitado
de las marcas, y se enfocan en el
logro de los objetivos de negocio
de sus clientes.
Crea, dirige y gestiona proyectos
gráficos de identidad visual
corporativa que aportan al
posicionamiento y diferenciación Diferencia los elementos que conforma la marca de la
de las marcas, y se enfocan en el Diseña la marca deimagen corporativa
la imagen corporativa empleando
logro de los objetivos de negocio los conocimientos objetivos del negocio del cliente.
de sus clientes.
A IDENTIFICAR MÓDULOS Y DESEMPEÑOS

Cs)

timedia - Gráfica Publicitario


erramientas técnicas y desarrollando procesos creativos adaptables a distintos soportes y formatos. Desarrolla proyectos
tarios eficaces, personalizados y creativos que aportan a la estrategia de la marca, para diferentes audiencias y plataformas
oyectos gráficos editoriales como la maquetación y composición de distintas publicaciones, aplicando la gráfica interior y
dentidad visual corporativay que
Fundamentos aportandel
elementos al diseño
posicionamiento
gráfico y diferenciación de las marcas, y se enfocan en el logro de los
Composición en el diseño gráfico
Elementos visuales
Boceto
Color Conocimientos Evidencias de aprendizaje
Tipografía Un muestrario de los principios del diseño.
Manejo de capas Realizan bocetos a las propuestas.
Mensaje, sentimiento,
Entendiendo estructura,
las selecciones diseño,
y máscaras deatmósfera
capas y Creatividad. Un muestrario de tipografias de los diseños.
Balance,deunidad,
Modos fusión legibilidad, nitidez, contraste y jerarquía. Realizan composiciones en publicidad
Entendiendo las formas, psicología de las formas. Retoque de fotografias
Estilos de capas Posteres de películas
Comunicación
Filtros efectiva en el diseño
Retoque
Elementos fotográfico
visuales Fotomontajes
Marketing
Formatos
Boceto digital Ficha Técnica
Operaciones
semiótica básicas
Medidas
Color
Crear objetos - Realizan medidas de difentes elementos
Tipografía
Organizar objetos que conforman un evento.
Transformar objetos - Etiquetas de botellas.
Comunicación
Dibujar a partirGráfica
de nodos - Tarjeta de invitación y sobre de
Maquetación
Comunicación Visual invitación.
Efectos
Paneles tridimencionales
Margenes -- Realiza bocetos de revistas impresas.
Impresiónde medida
Tipografía
Columnas Banderines.
Gráficos
Unidades -- Presenta suporcop.
Cajitas de propuesta creativas de boceto
Atributos
Sangrado y estilos
Imágenes de una revista digital.
Marcos
Tipos vinculados -- Realizan
Cajitas de
su sorpresa.
Color de páginas
Objetos
- Gorritos
revista digital.
Vínculos
Degradado
Manejo de Formas
Impresión
Portafolio
Herramientas
Elaboración dede dibujo
BRIEF - Elaboración de brief.
Color
Psicología del color - Tarjetas personales.
Texto y símbolos - Papel Membretado.
Apariencia y efectos - Firma Digital JPG.
Impresión - Artículos de suovenir.
- Psicología de color.
- Logotipos.
- Isotipo
- Elaboración de brief.
- Tarjetas personales.
Logotipos - Papel Membretado.
Isotipo
Logotipos - Firma Digital JPG.
Isotipo - Artículos de suovenir.
- Psicología de color.
- Logotipos.
- Isotipo
- Branding desde cero: Crea la identidad
visual de una marca
MATRIZ PARA IDENTIFICAR MÓDULOS Y DESEMPEÑOS
1. Información General de la Carrera
Referente Propuesta
Sector Económico Información y Comunicación Gráfica
Familia Productiva Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs)
Actividad economica Realiza diseño publicitarios y Marketing
Carrera Profesional Diseño grafico y Producción de Multimedia
Nivel formativo / competencia Técnico
2. Información del módulo:
2.1. Nombre del módulo Diseño Publicitario Digital
2.2. Unidades de N° 1 Desarrolla proyectos gráficos publicitarios a través de medios digitales e interactivos, mediante el uso de distintos so
competencias N° 2
Desarrolla proyectos audiovisuales de microhistorias a través de medios digitales e interactivos, mediante el uso de d
animación 2D.
2.3. Cantidad de horas 320

Unidades de competencias Indicadores de logro / Desempeños


Desarrolla proyectos gráficos Realiza la preproducción del anuncio interactivo de una
publicitarios a través de medios Efectua la producción determinada marca
digitales e interactivos, mediante el determinada marca del anuncio interactivo de una
uso de distintos softwares y Efectua la postproducción del anuncio interactivo de
Desarrolla proyectos
programación audiovisuales
digital, animación 2D. una determinada marca
de microhistorias a través de Realiza la preproducción del anuncio interactivo de
medios digitales e interactivos, una determinada
Realiza marca
la producción del anuncio interactivo de una
mediante el uso de distintos determinada
Realiza marca
la postproducción del anuncio interactivo de
softwares y programación digital en una determinada marca
animación 2D.
A IDENTIFICAR MÓDULOS Y DESEMPEÑOS

Cs)

avés de medios digitales e interactivos, mediante el uso de distintos softwares y programación digital, animación 2D.
storias a través
- Guión de medios
escrito digitales e interactivos, mediante el uso de distintos softwares y programación digital en
- Guión gráfico (Storyboard)
- Estilo del Proyecto
- Descripción de las escenas
- Colores Conocimientos Evidencias de aprendizaje
Compoisición
- Guión escrito de la edición
Bocetos de los personajes y montaje.
-- Color,
Aplica textura,
filtros transparencia - Elaboración del guión.
Guión gráfico (Storyboard) - Elaboración del Storyboard.
-- Animación
Unióndel
Estilo de las escenas.
Proyecto
-- Renderización
Sonido - Creación de los personajes.
Descripción
Modelado dedelos laspersonajes
escenas con las herramientas del aplicativo - Animación
Música
- Colores
Color, textura, transparencia
-- Bocetos
Animación de losde
Compoisición personajes
la edición y montaje. - Elaboración del guión.
- Renderización
Aplica filtros - Elaboración del Storyboard.
- Unión de las escenas. - Creación de los personajes.
- Sonido - Animación"
- Música
MATRIZ PARA IDENTIFICAR MÓDULOS DE LA CARRERA PROFESIONAL
1. Información General de la Carrera
1.1. Referente Propuesta
1.2. Sector Económico Información y Comunicación Gráfica
1.3. Familia Productiva Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs)
1.4. Actividad economica Realiza diseño publicitarios y Marketing
1.5. Carrera Profesional Diseño grafico y Producción de Multimedia
1.6. Nivel formativo / competencia Técnico
2. Información especifica de la carrera Diseña publicidad gráfica aplicando diversas herramientas técnicas y desarrollando procesos creativos adaptables a distintos soportes y formatos. Desarrolla proyectos
2.1. Unidades de competencias de la N° 1 publicitarios
Desarrolla y/o comerciales.
y gestiona proyectos gráfico publicitarios eficaces, personalizados y creativos que aportan a la estrategia de la marca, para diferentes audiencias y
carrera ocupasional N° 2 plataformas
Grafica ideaspublicitarias.
comunicativas, desarrollando proyectos gráficos editoriales como la maquetación y composición de distintas publicaciones, aplicando la gráfica interior y
N° 3 exterior
Crea, de los
dirige textos. proyectos gráficos de identidad visual corporativa que aportan al posicionamiento y diferenciación de las marcas, y se enfocan en el logro de los
y gestiona
N° 4 objetivos de negocio de sus clientes.
N° 5 Desarrolla
Desarrolla proyectos
proyectos gráficos publicitarios
audiovisuales a través de amedios
de microhistorias digitales
través de medios e interactivos, mediante elmediante
digitales e interactivos, uso de distintos
el uso desoftwares
distintosysoftwares
programación digital, animación
y programación 2D.
digital en
N° 6 animación 2D.
2.2. Duración de la formación 950 horas pedagógicas
Organización de la carrera

Unidades de competencias Indicadores de logro / Desempeños Conocimientos Nombre del módulo Duración del modulo
(en horas pedagógicas)
Fundamentos y elementos del diseño gráfico
Elementos visuales
Aplica teorías del Diseño Gráfico para dar soluciones Boceto
óptimas en una comunicacion visual . Color
Tipografía

Mensaje, sentimiento, estructura, diseño, atmósfera y


Utiliza los procesos del diseño, las reglas de la Creatividad.
Diseña publicidad gráfica aplicando diversas composición y la morfología para la creación de sus Balance, unidad, legibilidad, nitidez, contraste y jerarquía.
diseños de acuerdo a las necesidades del cliente. Entendiendo las formas, psicología de las formas.
herramientas técnicas y desarrollando procesos
creativos adaptables a distintos soportes y Manejo de capas
formatos. Desarrolla proyectos publicitarios y/o Entendiendo las selecciones y máscaras de capas
comerciales. Utiliza las herramientas apropiadas del software del Modos de fusión
diseño. Estilos de capas
Filtros

Retoque fotográfico
Realiza trabajos de diseño gráfico publicitario Marketing digital
poniendo en práctica tus conocimientos en diseño, semiótica
fotografía publicitaria, semiótica, marketing y Módulo N° 1
publicidad, además de tu talento y tu creatividad. Diseño y edición de publicaciones 640
Realiza diversas tipos de formatos y medidas Formatos impresas y multimedia - grafica
Desarrolla y gestiona proyectos gráfico publicitarios Aplica teorías del Diseño Gráfico para dar
personalizadas Medidas publicitaria
eficaces, personalizados y creativos que aportan a soluciones Comunicación efectiva en el diseño
Domina losóptimas
procesosa que
problemas de comunicación
intervienen en el diseño Elementos visuales
visual.
la estrategia de la marca, para diferentes audiencias en souvenir personalizados, candibar y packagings Operaciones básicas
Boceto
y plataformas publicitarias. Utiliza los agentesimpresas
en publicaciones adecuadamente que intervienen
y digitales. Crear
Color objetos Gráfica
Comunicación
en la comunicación gráfica y visual Organizar
Tipografía objetos
Comunicación Visual
Transformar objetos
Personaliza el espacio de trabajo y maneja Maquetación
Dibujar a partir de nodos
Paneles
herramientas, paneles, menús, navegación, reglas y Efectos tridimencionales
Unidades de medida
Grafica ideas comunicativas, desarrollando unidades de medida, guía y cuadrículas del Margenes
Impresión
proyectos gráficos editoriales como la maquetación documento.
Crea documentos haciendo uso de márgenes,
Columnas
Sangrado
y composición de distintas publicaciones, aplicando columnas, sangrado, marco del texto, tipos de Tipografía
Tipos de páginas
Utiliza la tipografía de acuerdo a sus atributos y Gráficos
la gráfica interior y exterior de los textos. páginas según su función. Atributos y estilos
Imágenes
Manipula
estilos de gráficos
carácter ey imágenes de otros
párrafo, marcos programas,
vinculados, Marcos vinculados
estilos
encaje de objeto, gestión de vínculos, calidad de
textos, sangrias. Objetos
visualización, importar archivos desde otros Vínculos
programas.
Grafica ideas comunicativas, desarrollando
proyectos gráficos editoriales como la maquetación
y composición de distintas publicaciones, aplicando
la gráfica interior y exterior de los textos.
Color de Formas
Manejo
Gestiona del color, panel de muestras, degradados, Degradado Herramientas de dibujo
creación de matices, sobreimpresión y reserva, Portafolio
Impresión
Crea, dirige y gestiona proyectos gráficos de Comprende Color
Elaboración de BRIEF
los conceptos
colores de pantalla de identidad visual e
y de impresión. Texto y símbolos
identidad visual corporativa que aportan al Utiliza las herramientas
imagen corporativa de manera eficiente y Psicología del color
Apariencia y efectos
posicionamiento y diferenciación de las segura en la elaboración de los proyectos -Logotipos
Guión escrito
Impresión
marcas, y se enfocan en el logro de los Diseña y diferencia
personalizados los elementos
de acuerdo que conforma la - Guión gráfico (Storyboard)
a lo solicitado
marca de la imagen corporativa Isotipo
objetivos de negocio de sus clientes.
Desarrolla proyectos gráficos publicitarios a través Realiza la preproducción del anuncio interactivo de --Modelado de los personajes con las herramientas del
Estilo del Proyecto
una determinada marca aplicativo
-- Descripción
Compoisición de
delas
la escenas
edición y montaje.
de medios digitales e interactivos, mediante el uso Realiza la producción del anuncio interactivo de una
de distintos softwares y programación digital, determinada marca -- Aplica
Color,
Colorestextura,
filtros transparencia
Realiza la postproducción del anuncio interactivo de - AnimaciónBocetos
animación 2D una determinada marca del anuncio interactivo de -- Unión dedelaslos personajes
escenas. Módulo N° 2
Realiza la preproducción Renderización 320
Desarrolla proyectos audiovisuales de --Guión Sonidoescrito Diseño Publicitario
microhistorias a través de medios digitales e una determinada
Realiza marca
la producción del anuncio interactivo de - Guión
Músicagráfico (Storyboard)
--Modelado de los personajes con las herramientas
interactivos, mediante el uso de distintos softwares una determinada marca del anuncio interactivo
Realiza la postproducción - Estilo del Proyecto
del aplicativo
--Compoisición
y programación digital en animación 2D. de una determinada marca Descripción
-- Color, textura, dede la escenas
las edición y montaje.
transparencia
Total duración de los modulos formativos (competencias especificas -- Aplica
Colores filtros
Animación + competrencias para la empleabilidad) 1440
-- Unión
Bocetos dede laslos
escenas.
personajes
Total duración de experiencias formativas en situaciones -- Renderización
Sonidode trabajo (practica en la industria) 320
Total duración de la carrera - Música
profesional 1760
MATRIZ PARA IDENTIFICAR MÓDULOS Y DES
1. Información General de la Carrera
1.1. Referente Catálogo Nacional de la oferta Formativa - MINEDU
1.2. Sector Económico Información y Comunicaciones
1.3. Familia Productiva Tecnología de la Información y la Comunicación - TICs
1.4. Actividad economica Actividades de Servicio de Información
1.5. Carrera Profesional
1.6. Nivel formativo / competencia Auxiliar Técnico
2. Información del módulo
2.1. Nombre del modulo SOPORTE Y MANTENIMIENTO DE EQUIPOS INFORMÁTICOS
2.2. Unidades de competeN° 1 Implementar y supervisar sistemas informáticos según las características técn
N° 2 Implementar y supervisar redes informáticas según las características técnica
N° 3 Automatizar software aplicativo de la infraestructura informática según las ca
2.3. Cantidad de horas 288
Organización del módulo
Unidades de competencias Indicadores de logro / Desempeños
Gestiona y organiza información sobre las
necesidades de la entidad y recomienda el
hardware adecuado, de acuerdo a las
necesidades técnicas
Describe el hardware del computador, según
requerimientos de los usuarios
Implementa sistemas informáticos según las
características técnicas y requerimientos del Instala, adapta e interconecta el hardware
usuario. (110 horas) indicado, según características técnicas y
requerimientos del usuario

Instala, configura y actualiza los sistemas


informáticos/operativos, según los requerimientos
técnicos y del usuario.
Aplica paramatros de configuración y de
Implementa redes informáticas según las seguridad
Instala redespara deestaciones
cableado yde trabajode
equipos y servidores,
características técnicas y requerimientos del conforme
comuncación, a las especificaciones establecidas y
usuario. (110 horas) Instala equiposconforme
requerimientos del
a lasy especificaciones
informáticos
usuario software de red,
técnicas
según reuqerimientos del usuario
Conecta las computadoras a las redes de area
Automatiza sofware aplicativo de la local alámbricas
Recepciona e inalabriacas,
requerimientos de lose internet,
usuarios,deque
infraestructura informática según las acuerdo
emplearán a las especificaciones técnicas
características técnicas y requerimientos del Analiza los el softwareyaplicativo,
requisitos de acuerdo
elige el software a las
aplicativo
caracteristicas
conforme a las técnicas
carácter´sticas técnicas y
usuario. (68 horas) Instala, configura y actualiza el software de la
necesidades
aplicación, del usario
conforme a las prcisiones técnicas y
Instala, configura el software de seguridad,
requerimientos
conforme del usuario
Integra el a las caracteristicas
software aplicativo detécnicas y
los componentes
requerimientos del usuario
de hardware, conforme a las precisiones técnicas
y requerimientos del usuario
FICAR MÓDULOS Y DESEMPEÑOS
MINEDU

ión - TICs

INFORMÁTICOS
ticos según las características técnicas y requerimientos del usuario.
s según las características técnicas y requerimientos del usuario.
structura informática según las características técnicas y requerimientos del usuario.

Conocimientos Evidencias de aprendizaje


Mantenimiento preventivo y correctivo Diagnostica fallas en equipos de cómputo.
en componentes hardware y software Realiza mantenimiento preventivo y correctivo al
de equipo de cómputo. Y Seguridad hardware y software en un equipo de computo
Informática. 3°

Procedimientos de Seguridad/Uso Ensambla una computadora de acuerdo a


general de herramientas de armado. requerimientos del usuario
Ensamblaje y soporte técnico de realiza soporte tecnico a computadoras
equipos de Computo. 1°

Instalación y confuguración de un Instala y configura un sistema operativo en una


sistema operativo en una computadora
computadora. 2°
Equipo de protección personal. Organiza adecuadamente su espacio de trabajo
Normas de seguridad
Redes, y salud en el
tipos, clasificación, tenien
Instala do en cuenta
redes las normas
de cableado de seguridad y
estructurado
trabajo. Herramientas,
Componentes una equipos, salud en el trabajo
Instalación
materiales parayde
el
red.Cableado
confuguración
cableado de Instala las computadoras en red. Instala
estructurado.
software de red. programas requeridas en
Configuración de redes físcas e
estructurado. realiza la configuración delared.
redes físicas e
inalambricas
Requerimientos y fichas tecnicas. inalambricas
Elabora una ficha técnica de los requerimientos
Softwares de Aplicación: de Oficinas, del usuario.
Elabora un catálogo de programas. Recomienda
utilitarios,
Instalacióndiseño gráfico, diseño
de programas básicosweb,
y los programas a instalarse
Instala y configura programas de acuerdo a las
de acuerdo al
diseño arquitectonico,
personalizados en una juegos,
computadora características
requerimien to de una
del computadora.
usuario.
Instalación de programas de
especializados. Instala y configura antivirus y programas de
seguridad
Actualizazión una
en computadora
del BIOS y drivers de la mantenimiento de acuerdo
Actualiza y configura el biosalyrequerimien to la
los drivers de del
computadora usuario.
computadora
MATRIZ PARA IDENTIFICAR MÓDULOS Y DESEMPEÑOS
1. Información General de la Carrera
Referente Propuesta
Sector Económico Información y Comunicación Gráfica
Familia Productiva Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs)
Actividad economica Creación de aplicaciones y juegos
Carrera Profesional Diseño de aplicaciones web, móviles y juegos
Nivel formativo / competencia Auxiliar Técnico
2. Información del módulo:
2.1. Nombre del módulo Fundamentos de programación / Programación de computadoras
N° 1 Fundamentos de Ingeneria de Software
2.2. Unidades de N° 2 App inventor(software)
competencias N° 3 Fundamentos de Base de Datos
N° 4 Lenguaje Python(Software)
2.3. Cantidad de horas 640

Unidades de competencias Indicadores de logro / Desempeños Conocimientos


Conoce la arquitectura de una computadora Computación, procesadores y memoria
Comprende el mundo de las redes y el cloud Sistemas operativos
Fundamentos de Ingeneria de
Identifica cómo funciona Internet Archivos y estructuras de datos
Software

Comprende la industria del software Cómo funciona Internet


Crear un entorno de desarrollo para App Inventor Programacion estructurada
Conoce los elementos del lenguaje Redes Sociales
Identifica las formas de comunicacion con las redes sociales Sensores y Motores
App inventor(software)
Publicar en Play Store Play Store

Identifica Teorías generales de Bases de Datos Fundamentos de Bases de Datos


Diseño y Modelador no Relacional Teoría general de Bases de Datos
Fundamentos de Base de Datos Diseño y Modelador Relacional Bases de Datos Relacionales
Realiza consultas SQL Base de Datos Relacional Bases de Datos NO Relacionales
Crea un entorno de desarrollo para Python Básicos del Lenguaje
Conoce la sintaxis del lenguaje de programación Estructuras de Datos
Lenguaje Python(Software)
Aplica programación orientada a objetos Uso de strings y ciclos
Diseña programación orientada a objetos y modulos. Uso de objetos y módulos
PEÑOS

Evidencias de aprendizaje
Explica y organiza la arquitectura de la computadora
Explica como funciona Internet

Dominio y Terminal

Diferencia el funcionamiento del internet.

Creación de Software o Programa

Creación de Software o Programa


Creación de Software o Programa
MATRIZ PARA IDENTIFICAR MÓDULOS Y DESEMPEÑOS
1. Información General de la Carrera
Referente Propuesta
Sector Económico Información y Comunicación Gráfica
Familia Productiva Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs)
Actividad economica Creación de aplicaciones y juegos
Carrera Profesional Diseño de aplicaciones web, móviles y juegos
Nivel formativo / competencia Auxiliar Técnico
2. Información del módulo:
2.1. Nombre del módulo Fundamentos de programación / Programación de computadoras
N° 1 Redes de Internet y Fundamentos de arquitectura de software
2.2. Unidades de N° 2 Django
competencias N° 3
N° 4
2.3. Cantidad de horas 640

Unidades de competencias Indicadores de logro / Desempeños


Identifica los conceptos de redes de telecomunicaciones
Compara dos modelos de interconexión de sistemas
Redes de Internet y Fundamentos Comprende el funcionamiento de las telecomunicaciones y
de Internet
de arquitectura de software

Comprende las partes que conforman las redes


Conoce el sistema de templates
Aplica class based views
Django Personaliza el administrador de Django

Aplica el ORM de Django

0
0
A IDENTIFICAR MÓDULOS Y DESEMPEÑOS

Cs)

e computadoras
de software

Conocimientos Evidencias de aprendizaje


Redes de Telecomunicaciones Creación de Software o Programa
Protocolos y comunicaciones de red

TCP IP

Vistas, Models y Forms Creación de Software o Programa


Templates, auth y middlewares Crea una app de e-commerce con Django
Class-based views

Deployment
MATRIZ PARA IDENTIFICAR MÓDULOS Y DESEMPEÑOS
1. Información General de la Carrera
Referente Propuesta
Sector Económico Información y Comunicación Gráfica
Familia Productiva Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs)
Actividad economica Creación de aplicaciones y juegos
Carrera Profesional Diseño de aplicaciones móviles y juegos /Robotica
Nivel formativo / competencia Auxiliar Técnico
2. Información del módulo:
2.1. Nombre del módulo Fundamentos de programación / Programación de computadoras
N° 1
2.2. Unidades de N° 2
competencias N° 3
N° 4
2.3. Cantidad de horas 640

Unidades de competencias Indicadores de logro / Desempeños


Gestiona y organiza los fundamentos de ingenieria de
Software
Diferencia las conexiones de redes
0
Aplica las tipologias de Red y cableado estructurado
Aplica los comandos de línea en terminales.

0
A IDENTIFICAR MÓDULOS Y DESEMPEÑOS

Cs)

e computadoras

Conocimientos Evidencias de aprendizaje


Fundamentos de ingeneria de software Diferencia las tipologias de Redes.
Redes de Internet Realiza cableado estructurado
Terminal y Linea de Comandos
Terminal y Linea de Comandos

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