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¿QUÉ ES EL AJEDREZ?

El ajedrez es un juego, entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas
móviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 casillas.

Ajedrez

HISTORIA DEL AJEDREZ


La versión más aceptada es que el ajedrez fue inventado en Asia, probablemente en la
India, con el nombre de chaturanga y desde allí se extendió a China, Rusia, Persia y
Europa, donde se estableció la normativa vigente. Sin embargo, investigaciones
recientes indican un posible origen chino, en la región entre Uzbekistán y la antigua
Persia, que se podría remontar hasta el siglo III a. C. Tras la conquista de Persia por los
árabes, éstos asimilaron el juego y lo difundieron en Occidente, llevándolo al norte de
África y Europa, e incluso la actual España e Italia alrededor del siglo X, desde donde se
extendió al resto del continente llegando a la región de Escandinavia e Islandia. En
Oriente, el ajedrez se ha expandido desde su versión china, el Xiangqi, a Corea y Japón
en el siglo X .En el siglo XV, el juego fue ampliamente difundido en Europa y entre las
variantes existentes del juego, la europea fue el que se destacó por la velocidad
indicada por la inclusión de la dama y el alfil. A pesar de que en esa época ya existía
literatura de ajedrez, fue en este período cuando comenzaron a surgir el primer
análisis de aperturas debido a las nuevas posibilidades de juego.
Chaturanga

Origen
El origen del ajedrez sigue siendo una cuestión de debate entre los historiadores del
ajedrecismo, pero sin embargo la teoría más difundida es que fue creado en la India
durante el Imperio Gupta alrededor del siglo VI. Esta teoría se confirma por los
primeros registros literarios persas y por el análisis de la etimología de las palabras
utilizadas en el juego y su co-evolución con el ajedrez.

 India
Según Harold Murray, el análisis filológico conecta el juego con claridad a la palabra
chaturanga, que designaba a las cuatro partes del ejército indio - carros, elefantes,
caballería e infantería — desde el siglo V a.C. En un principio, el partido se jugó en el
consejo de Ashtāpada, otro juego cuya significación se estableció alrededor del siglo V
a.C., y sugirió un objeto familiar.

 China
Una teoría alternativa afirma que el ajedrez surgió del Xiangqi o de sus predecesores,
que ya existían en China desde el siglo II a.C. David H. Li, un contador jubilado y
traductor de textos chinos antiguos, formuló la hipótesis de que el general Han Xin se
inspiró en una versión anterior del juego Liubo para desarrollar una versión primitiva
del ajedrez chino en el invierno de 204-203 a. C.23 El historiador alemán Peter
Banaschak, no obstante, señala que la teoría de Li no tiene fundamento, afirmando
que la obra "Xuanguai lu", escrita por el ministro de Niu Sengru (779-847) de la
dinastía Tang permanece como el primer fuente aceptada de la variante china Xiangqi.

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HISTORIA DE LAS REDES
SOCIALES PARA PERSONAS DE
13 A MÁS
 ¿QUÉ ES UNA RED SOCIAL?
Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales
como individuos u organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio
(relación profesional, amistad, parentesco, etc.). Normalmente se representan
simbolizando los actores como nodos y las relaciones como líneas que los unen. El
tipo de conexión representable en una red social es una relación diádica o lazo
interpersonal.

 1971: Se envía el primer mail. Los dos ordenadores protagonistas del envío estaban uno
al lado del otro.

 1978: Se intercambian BBS (Bulletin Board Systems) a través de líneas telefónicas con
otros usuarios.

 1978: La primeras copias de navegadores de internet se distribuyen a través de la


plataforma Usenet.

 1994: Se funda GeoCities, una de las primeras redes sociales de internet tal y como hoy
las conocemos. La idea era que los usuarios crearan sus propias páginas web y que
las alojaran en determinados barrios según su contenido (Hollywood, Wallstreet, etc.).

 1995: TheGlobe.com da a sus usuarios la posibilidad de personalizar sus propias


experiencias online publicando su propio contenido e interactuando con otras personas
con intereses similares.

 1997: Se lanza AOL Instant Messenger.


 1997: Se inaugura la web Sixdegrees.com, que permite la creación de perfiles personales
y el listado de amigos.

 2002: Se lanza el portal Friendster, pionero en la conexión online de “amigos reales”.


Alcanza los 3 millones de usuarios en sólo tres meses.

 2003: Se inaugura la web MySpace, concebida en un principio como un “clon” de


Friendster. Creada por una empresa de marketing online, su primera versión fue
codificada en apenas 10 días.

 2004: Se lanza Facebook, concebida originalmente como una plataforma para conectar a
estudiantes universitarios. Su pistoletazo de salida tuvo lugar en la Universidad de
Harvard y más de la mitad de sus 19.500 estudiantes se suscribieron a ella durante su
primer mes de funcionamiento.

 2006: Se inaugura la red de microblogging Twitter.

 2008: Facebook adelanta a MySpace como red social líder en cuanto a visitantes únicos
mensuales.

 2011: Facebook tiene 600 millones de usuarios repartidos por todo el mundo, MySpace
260 millones, Twitter 190 millones y Friendster apenas 90 millones.
LA HISTORIA DE LAS
COMPUTADORAS PERSONALES
PARA PERSONAS DE 14 A MÁS
¿Qué es una computadora?
Es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir
de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una
computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida
(E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. La característica
principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no
programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas
en la memoria para que los ejecute el procesador.

La historia de las computadoras personales


La venta de computadoras personales de venta masiva comenzó en 1977 con la
introducción de las microcomputadoras o microordenador (computadoras pequeñas). Con
el desarrollo del microprocesador las computadoras se hicieron más baratas y se
popularizaron.

Los principios de la industria del computador


personal
Simon (1950)
Simon13 fue un proyecto desarrollado por Edmund Berkeley y presentado en
una serie de trece artículos publicado en la revista Radio-Electronics, en1950.

 IBM 610 AUTO-POINT COMPUTER (1957)


El IBM 610 fue diseñado entre 1948 y 1957. Fue la primera computadora
personal que incluía un mouse y un teclado. Fue una computadora muy similar
a las que utilizamos actualmente. Fue creada por John Lentz como parte de su
trabajo en el laboratorio Watson en la Universidad de Columbia. Tuvo precio de
US$ 55.000 y solo se produjeron 180 unidades.
 Olivetti Programma 101(1965)
Fue la primera producción comercial de computadoras de escritorio, diseñada y
producida por la empresa italiana Olivetti y presentada en la Feria Mundial de
Nueva York de 1965. Más de 44.000 unidades vendidas en todo el mundo;
en EE.UU. su cotización al momento de lanzamiento fue de US$ 3.200. Más
adelante HP copió la arquitectura Programa 101 para su serie HP9100.

MIR (1965-1969)
La serie MIR soviética de computadoras se desarrolló desde 1965 hasta 1969
con un grupo encabezado por Victor Glushkov. Fue diseñado como un
ordenador de relativamente pequeña escala para su uso en aplicaciones de
ingeniería y científicas y contenía una implementación de hardware de un
lenguaje de programación de alto nivel.

Kenbak-1(1970)
El Kenbak-1 es considerado por el Computer History Museum como el
primercomputador personal del mundo. Fue diseñado e inventado por John
Blankenbaker de Kenbak Corporation en 1970, y fue vendido por primera vez a
principios de 1971. El primer sistema fue vendido en $750. Solo alrededor de
40 máquinas fueron construidas y vendidas. En 1973, la producción del
Kenbak-1 se detuvo cuando Kenbak Corporation desapareció.

Datapoint 2200(1970)
Un terminal programable llamado Datapoint 2200 es el más temprano
dispositivo conocido que lleva una cierta significativa semejanza al del
computador personal moderno. Fue hecho en 1970 por CTC (ahora conocido
como Datapoint).

Micral N (1973)
La compañía francesa R2E fue formada, por dos ingenieros anteriores de la
compañía Intertechnique, para vender su diseño de microcomputador basado
en el Intel 8008. El sistema fue originalmente desarrollado en el Institut National
de la Recherche Agronomique para automatizar mediciones higrométricas. El
sistema corrió a 500 kHz e incluyó 16 KiB de memoria (lo cual se denominaba
"16 KB", puesto que la memoria comprendía aproximadamente 16 000 bytes).

 Xerox Alto y Xerox Star (1973 y 1981)


El Xerox Alto, desarrollado en Xerox PARC en 1973, fue el primer computador en usar
un ratón y una interface gráfica de usuario (GUI), conceptos introducidos por primera
vez por Douglas Engelbart mientras estaba en SRI international.
En 1981, la Xerox Corporation introdujo la estación de trabajo Xerox Star, oficialmente
conocida como el "8010 Star Information System". Era el primer sistema comercial en
incorporar varias tecnologías que hoy han llegado a ser corrientes en computadores
personales, incluyendo una exhibición de mapa de bits, una interface gráfica de usuario
basada en ventanas, íconos, carpetas, ratón, red de Ethernet, servidores de archivos,
servidores de impresoras y email.


 IBM 5100(1975)
El IBM 5100 era una computadora de escritorio introducido en septiembre de 1975,
seis años antes del IBM PC. Era la evolución de un prototipo llamado Special Computer
APL Machine Portable (SCAMP) que IBM demostró en 1973. El 5100 fue retirado en
marzo de 1982.

Altair 8800(1975)
Altair 8800, de MITS, una empresa pequeña que producía kits electrónicos
destinado a aficionados.El Altair fue introducido en un artículo de la revista
Popular Electronics en la edición de enero del 1975. Valorado en solamente
$400, el Altair generó miles de órdenes en el primer mes. Incapaz de dar
abasto a la demanda, MITS vendió el diseño después de despachar cerca de
10 000 kits.

COMPUTADORAS APPPLE

Steve Wozniak (conocido como "Woz"), visitante regular a las reuniones del
Homebrew Computer Club, diseñó el computador de tarjeta única Apple I y lo
demostró por primera vez allí. Con especificaciones en la mano y un pedido de
Byte Shop para 100 máquinas en $500.00 dólares cada uno, Woz y su amigo
Steve Jobs fundaron Apple Computer. Alrededor de 200 de las máquinas se
vendieron antes de que la compañía anunciara el Apple II como un computador
completo. Tenía gráficos de color, un teclado QWERTY completo. A pesar de
las lentas ventas iniciales, el tiempo de vida del Apple II fue cerca de ocho años
más largo que otras máquinas, y así acumuló las ventas totales más altas. En
1985, 2,1 millones de máquinas habían sido vendidas y más de 4 millones de
Apple II fueron despachados al final de su producción en 1993.

 Apple Lisa y Macintosh


El Apple Lisa fue un computador personal diseñado y fabricado por Apple
Computer a principios de la década de 1980 y el segundo en tener una interfaz
gráfica de usuario. A pesar de no tener éxito comercial en su momento y
desaparecer del mercado a los pocos años de su lanzamiento, fue un
microcomputador muy avanzado para su época y pionero en integrar un
conjunto de avances tecnológicos a nivel de hardware y software que
terminaron convirtiéndose en estándares de la industria de la computación.
Macintosh abreviado como Mac es la línea de computadoras personales
diseñada, desarrollada y comercializada por Apple Inc.El Mac fue el primer
computador exitoso manejado por un ratón con una interface gráfica de usuario
o "WIMP" (Windows, Icons, Menus, and Pointers) (Ventanas, Íconos, Menús y
Punteros). Basado en el microprocesador Motorola 68000, el Macintosh incluyó
muchas de las características del Lisa a un precio de $2495. El Macintosh fue
introducido inicialmente con 128 KiB de RAM y más tarde en ese año estuvo
disponible el modelo con 512 KiB de RAM. Para reducir costos comparado con
el Lisa.

APPLE LISA

Macintosh
Historia de los sistemas operativos
para personas de 14 a más
¿Qué es un sistema operativo?
Un sistema operativo es uno o varios programas que se usan para poder trabajar con
los componentes de un equipo de cómputo. Los sistemas operativos proveen un
conjunto de funciones necesarias y usadas por diversos programas de aplicaciones de
una computadora, y los vínculos necesarios para controlar y sincronizar el hardware
de la misma. Su abreviación es OS.

 DÉCADA DEL 40
En esos años no existía siquiera el concepto de "Sistema Operativo" y los programadores
interactuaban directamente con el hardware de las computadoras trabajando en lenguaje
máquina (esto es, en binario, programando únicamente con 0s y 1s).

 DÉCADA DEL 50
El concepto de Sistema Operativo surge en la década de los 50. El primer Sistema
Operativo de la historia fue creado en 1956 para un ordenador IBM 704, y
básicamente lo único que hacía era comenzar la ejecución de un programa cuando el
anterior terminaba.

 DÉCADA DEL 60
En los años 60 se produce una revolución en el campo de los Sistemas Operativos.
Aparecen conceptos como Multiprogramación, Tiempo compartido, Tiempo real,
Multiprocesador.

 DÉCADA DEL 70
Atlas Supervisor y el OS/360, los años 1970 marcaron el inicio de UNIX, a mediados
de los 60 aparece Multics, sistema operativo multiusuario - multitarea desarrollado por
los laboratorios Bell de AT&T y Unix, convirtiéndolo en uno de los pocos SO escritos
en un lenguaje de alto nivel.

 DÉCADA DEL 80
Con la creación de los circuitos LSI, chips que contenían miles de transistores en un
centímetro cuadrado de silicio, empezó el auge de los ordenadores personales. En
éstos se dejó un poco de lado el rendimiento y se buscó más que el sistema operativo
fuera amigable, surgiendo menús, e interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez de las
aplicaciones, pero se volvían más prácticos y simples para los usuarios.
 SunOS
SunOS fue la versión del sistema operativo derivado de Unix y BSD
desarrollado por Sun Microsystems para sus estaciones de trabajo y servidores
hasta el principio de los años 1990. Ésta estaba basada en los UNIX BSD con
algunos añadidos de los System V UNIX en versiones posteriores.

 MS-DOS
En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras
realizar unas pocas modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-
DOS (Micro Soft Disk Operating System). A partir de aquí se sucedieron una
serie de cambios hasta llegar a la versión 7.1, versión 8 en Windows Milenium,
a partir de la cual MS-DOS dejó de existir como un componente del Sistema
Operativo.

 Macintosh
El lanzamiento oficial del ordenador Macintosh en enero de 1984, al precio de
US $1,995 (después cambiado a $2,495 dólares). Incluía su sistema operativo
Mac OS cuya características novedosas era una GUI (Graphic User Interface),
Multitareas y Mouse. Provocó diferentes reacciones entre los usuarios
acostumbrados a la línea de comandos y algunos tachando el uso del Mouse
como juguete.

 OS/2
OS/2 es un sistema operativo de IBM que intentó suceder a DOS como sistema
operativo de las computadoras personales. Se desarrolló inicialmente de
manera conjunta entre Microsoft e IBM, hasta que la primera decidió seguir su
camino con su Windows e IBM se ocupó en solitario de OS/2.

 LA DÉCADA DEL 90

 BeOS
Es un sistema operativo para PC desarrollado por Be Incorporated en 1990,
orientado principalmente a proveer alto rendimiento en aplicaciones
multimedia. A pesar de la creencia común fomentada por la inclusión de la
interfaz de comandos Bash en el sistema operativo.

 Microsoft Windows NT
Windows NT es una familia de sistemas operativos producidos por Microsoft,
de la cual la primera versión fue publicada en julio de 1993.

 LA DÉCADA DEL 2000

o SymbOS
SymbOS es un sistema operativo desarrollado originalmente en 2001 para los
ordenadores Amstrad CPC. Se trata de un sistema operativo gráfico con una
estética e interfaz similar a Windows 95. A pesar de la baja potencia que
desarrollan estos ordenadores, alrededor de 4MHz, está minuciosamente
optimizado para el hardware en el cuál funciona, por lo que el rendimiento es
más que aceptable.

o MorphOS
MorphOS es un sistema operativo, en parte propietario y en parte de código
abierto, producido para ordenadores basados en los procesadores PowerPC
(PPC). El sistema operativo en sí es propietario, pero muchas de sus
bibliotecas y otros componentes son de código abierto, como Ambient (la
interfaz del escritorio). La mariposa azul es el logo característico de este
sistema operativo. Está basado en el Micronúcleo de Quark.

o Darwin
Darwin es el sistema que subyace en Mac OS X, cuya primera versión final
salió en el año 2001 para funcionar en computadoras Macintosh.

o mac OS
mac OS, antes llamado Mac OS X, es un sistema operativo basado en Unix,
desarrollado, comercializado y vendido por Apple Inc.

 LA DÉCADA DEL 2017

o IllumOS
Illumos es un proyecto de software libre derivado de OpenSolaris. Fue
anunciado por conferencia web desde Nueva York el 3 de agosto de 2010. El
nombre del proyecto es un neologismo procedente del latín "Illum" (la luz) y de
"OS" (operating system, sistema operativo).

o OpenIndiana
OpenIndiana Es un sistema operativo tipo Unix liberado como software libre y
de código abierto. Es una bifurcación de OpenSolaris concebida después de la
compra de Sun Microsystems por parte de Oracle y tiene como objetivo
continuar con el desarrollo y la distribución del código base de OpenSolaris.

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