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EL SOFWARE

TIC PRIMERO DE BACHILLERATO

“ATRÉVASE A SUMERGIRSE EN EL
MUNDO INFORMÁTICO”

9 DE FEBRERO DE 2019
IGNACIO GARZÓN ÁLVAREZ
I-D CURSO 2018/2019
Ignacio Garzón Álvarez “El Software” 10/02/2019

Índice
1 ¿Qué es el software? .......................................................................................................... 2
2 Clasificación del software .................................................................................................... 2
2.1. Software de Base. .............................................................................................................. 3
2.1.1. Sistemas operativos. ................................................................................................. 3
2.1.2. Drivers. ...................................................................................................................... 7
2.2. Software de Aplicación. ...................................................................................................... 8
2.2.1. Software de Ofimática. .............................................................................................. 9
2.2.2 Utilidades ................................................................................................................. 10
2.2.3. Multimedia ............................................................................................................... 11
2.2.4 Internet ..................................................................................................................... 13
3 Procesos de instalación y uso de un programa ................................................................ 15
4 Tipos de software según su licencia de uso ..................................................................... 16
5 Tipos de archivos. ............................................................................................................. 18
6 Bibliografía ........................................................................................................................ 19

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Ignacio Garzón Álvarez “El Software” 10/02/2019

1 ¿Qué es el software?

Al cargar los programas en un ordenador, la maquina actuará como si recibiera una


educación instantánea; de pronto sabe cómo pensar y cómo operar, lo cual se hará gracia a sus
medios físicos, el hardware.
Empecemos por la etimología de la palabra software. Comparada con la palabra hardware (hard:
duro), vemos que en software el prefijo es diferente. Soft significa blando, y si este concepto lo
trasladamos a la informática podremos finalmente concluir que el software está formado por
todas aquellas partes del ordenador que no podemos tocar, todos aquellos programas y
aplicaciones que nos permiten realizar tareas específicas y por tanto comunicarnos con nuestro
ordenador. El software trabaja con datos, que para que puedan ser comprendidos por el sistema
deben estar en “formato máquina”, es decir, en código binario como un conjunto de ceros y
unos.

2 Clasificación del software

La parte más importante del software son los programas, de los cuales algunos hacen funcionar
al ordenador y otros sirven al usuario para hacer tareas concretas, como escribir un texto,
retocar una imagen, etc.….

Se forman dos grandes grupos: Software de base y Software de aplicación.

El software de aplicación está compuesto por todos aquellos programas que nos ayudan y nos
facilitan el trabajo a la hora de realizar tareas, pudiendo ser algunos de ellos reemplazados por
el trabajo manual. Dentro de estos grupos encontraríamos el programa de ofimática de Office
compuesto entre otros, por el Word, que nos permite escribir un texto directamente en pantalla,
sin tenerlo que realizar a mano, y que además nos brida multitud de ayudas tales como
correcciones de palabras, de estilo, ortografía, cambio de fuente...

Por otra parte, dentro de software base o software de sistema encontramos no sólo a los
sistemas operativos como tal (Windows, Linux, MacOS), sino también a todo el conjunto de
programas y que nos permiten interactuar con estos.

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Estos programas tienen dos funciones principales: la primera, gestionar todos aquellos recursos
que posee el hardware, desde la memoria, hasta el disco duro y los controladores y dar soporte
a otros programas, y, por otra, brindar al usuario una interfaz que le permita a este interactuar
con el ordenador. Como resumen, dentro del software base encontramos todos aquellos
programas y sistemas operativos que permiten al usuario tomar el control sobre el hardware de
su equipo. Encontraríamos a los:
 Sistemas operativos
 Controladores de dispositivo
 Herramientas de diagnóstico
 Herramientas de Corrección y Optimización
 Servidores
 Utilidades

Es conveniente destacar que el software base es imprescindible para el correcto


funcionamiento, uso y aprovechamiento de nuestro equipo, pues sin él nos sería imposible
interactuar con el ordenador, dar ninguna orden, entender lo que se muestra en pantalla (un
equipo sin sistema operativo o con este, pero sin soporte para el resto de los programas y
recursos para aprovecharlo o para interactuar con él no tiene mucha utilidad).
Sin embargo, el software de aplicación, aunque nos puede ayudar en gran manera en nuestras
tareas cotidianas, no es imprescindible. Es posible tener y usar un equipo sin la necesidad de
tener un programa de ofimática.

2.1. Software de Base.

Este tipo de software no es capaz por si solo de hacer las tareas que el usuario necesita
(procesar textos, tratar imágenes, buscar información, etc…) Sin embargo, sin él es imposible
que ni el hardware y ni los programas que formen el software de aplicación funcionen, ya que
estos programas no se entienden directamente con el hardware.
El software de base se divide en dos grupos diferentes: los sistemas operativos y los drivers.

2.1.1. Sistemas operativos.

El sistema operativo es un programa que, tras ser


iniciado, pone en contacto y permite la
comunicación entre el usuario y el resto de las
aplicaciones (creando una interfaz); gestiona
también todos los recursos del equipo, tanto de
hardware (todos los dispositivos de entrada y
salida), como de software (como los sistemas de almacenamiento). Se encarga de la
administración de trabajos recibiendo e interpretando órdenes del usuario y cargando los
programas deseados en la memoria principal para su utilización. Se encarga además de

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administrar las tareas, repartiendo los recursos, y, por último, sirve como barrera de seguridad
ante entradas de usuarios no deseados por el propietario mediante, por ejemplo, el uso de
cuentas de usuario.
Podemos clasificar a los sistemas operativos según los servicios que ofrecen o según cómo los
ofrecen
2.1.1.1 Sistemas operativos según servicios ofrecidos.

En esta primera clasificación (según los servicios que ofrecen), diferenciar tres divisiones más:
según el número de usuarios, según el número de tareas y según el número de procesadores.

Dentro de esta clasificación de los sistemas operativos encontramos tres subdivisiones más. La
primera correspondería a la clasificación por el número de usuarios, la segunda al número de
tareas que es posible realizar al unísono y la tercera según el número de procesadores con los
que cuente el sistema.

 Por el número de usuarios:

Uniusuarios

Son aquellos que debido a las limitaciones que presenta el hardware, los programas o
aplicaciones que estemos usando, sólo permitan un único usuario a la vez. Dentro de esta
clasificación podemos encontrar los sistemas operativos que presentan casi todos los
ordenadores personales actuales.

Multiusuarios

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Son aquellos que permiten cumplir los requerimientos de 2 o más usuarios a la vez ya sea
por medio de varias terminales o por conexiones remotas.

 Por el número de tareas

Monotarea

Son los más primitivos pues sólo permiten desarrollar una tarea a la vez y por usuario.
Esto de por usuario es importante destacarlo pues, aunque no es lo más habitual, se pueden dar
el caso de sistemas operativos monotarea, pero multiusuarios, es decir, sistemas que dan
servicios a dos o más usuarios al unísono, pero donde cada uno de ellos sólo puede realizar una
tarea al mismo tiempo.

Multitarea

Son aquellos sistemas operativos que, ya más avanzados, permiten que cada usuario realice
más de una tarea a la vez, es decir, que acepta la ejecución concurrente (al mismo tiempo) de
dos procesos distintos. Esto se puede dar, por ejemplo, un proceso activo y otro en un
background pero también funcionando.

 Por el número de procesadores

Monoprocesador

Son aquellos sistemas que sólo son capaces de aprovechar un procesador del equipo.
Esto quiere decir que, si, por ejemplo, nuestro ordenador tuviera dos procesadores, uno de ellos
sería inútil pues no se estaría utilizando.

Multiprocesador

Son aquellos que, a diferencia del anterior, sí que son capaces de utilizar todos los
procesadores disponibles del equipo, repartiendo así la carga de trabajo entre todos ellos y
haciendo todos los procesos mucho más suaves y rápidos. Normalmente, distinguimos dos
formas de trabajo en estos sistemas operativos: simétrica y asimétrica.
De manera simétrica, el sistema operativo elige un procesador, llamado maestro, donde deriva
todos los procesos. Este es el que se encarga de repartir el trabajo con los otros procesadores,

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llamados esclavos. Sin embargo, de forma asimétrica, el sistema operativo envía los procesos
indistintamente a cualquier procesador, teniendo así un supuesto mejor equilibrio en la carga y
distribución de las tareas.

2.1.1.2 Sistemas operativos según el ofrecimiento de sus servicios

Por otra parte, también podemos obtener otra clasificación distinta, si nos centramos en la
forma en la que el sistema operativo ofrece sus servicios. Veo necesario aclarar que esta
clasificación es un tanto “recíproca”, en tanto y en cuanto que la forma en la que el sistema
ofrece sus servicios influye también en la manera en la que el usuario final los recibe. Así,
encontramos dos subdivisiones: sistemas operativos de red y sistemas operativos distribuidos.

 Sistemas operativos de red

Son aquellos en los que el sistema operativo es capaz de interactuar con otros sistemas
operativos de otros equipos con distintas finalidades, como intercambiar información, transferir
archivos, ejecutar comandos remotos y un sin fin de otras actividades.
Hoy en día, aunque algunos más especializados que otros, todos los sistemas operativos para
ordenador tienen la funcionalidad de soportar redes. Deberíamos distinguir entre aquellos que
son para uso personal (si hablamos de estaciones de trabajo), o bien para servidores.
Las características principales de los sistemas operativos de red son:
-La capacidad de proporcionar servicios de impresión y de acceso a otros periféricos.
-La capacidad d brindar mecanismos de seguridad en el acceso a la información y
recursos compartidos.
-La capacidad d proporcionar servicios de mensajería para comunicar usuarios y
procesos dispersos por la red.

 Sistemas operativos distribuidos


Los sistemas operativos distribuidos abarcan los servicios de los de red, logrando integrar
recursos (impresoras, unidades de respaldo, memoria, procesos, unidades centrales de proceso)
en una sola máquina virtual que el usuario accede de forma transparente. Es decir, ahora el
usuario ya no necesita saber la ubicación de los recursos, sino que los conoce por nombre y
simplemente los usa como si todos ellos fuesen locales a su lugar de trabajo habitual.

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Un buen sistema operativo aprovechará toda la potencia que ofrece el hardware. Por el
contrario, un mal sistema operativo no solo desaprovechará el hardware, sino que lo hará
funcionar mal.

Aunque existe una larga lista de sistemas operativos disponibles en el mercado, donde
nos podemos topar con nombres tan poco usuales y muy extraños para algunos como son
QNX, ReactOS Solaris Symbian, en este apartado incluiremos sólo algunos de los más
importantes, por su reconocimiento a nivel mundial y su gran uso.

- Microsoft Windows: Es uno de los más extendidos, característica que va ligada a una
amplísima variedad de software y una gran flexibilidad por ejemplo en la instalación de
actualizaciones. Como todo, no es perfecto, ya que en el encontramos una alta
inestabilidad ligada a una gran vulnerabilidad respecto a otros de los sistemas
operativos nombrados en este apartado.

- GNU/ Linux: Siendo el sistema libre por excelencia, es el predilecto de muchos por su
estabilidad, resistencia ante las amenazas externas, potencia, y posibilidad de
modificación según las preferencias del usuario.

2.1.2. Drivers.

Los drivers son programas que relacionan al sistema operativo del que disponga nuestro
equipo (ej.: Windows o Linux), con los elementos del hardware, como la tarjeta gráfica, la tarjeta
de sonido, el receptor wifi... y los periféricos, como podrían ser la impresora, la cámara
fotográfica o de video o el escáner.
Los drivers son fundamentales para que el sistema operativo reconozca y pueda establecer una
comunicación, relacionarse, con los periféricos, y que, por lo tanto, nosotros podamos tomar el
control de dicho dispositivo. Por ejemplo, sin el driver adecuado, la impresora para nuestro
ordenador ni siquiera existe, por lo tanto, no puede intercambiar datos con ella, y finalmente,
tampoco podremos imprimir nada en ella.

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Es importante señalar, que cada periférico dispone de su propio driver, único para este, y que
no puede ser intercambiable con otro. Normalmente, si utilizamos el sistema operativo
Windows, este trae instalados de serie los drivers de los principales dispositivos, pero al comprar
un periférico nuevo, por ejemplo, una impresora, este también trae un disco donde están
alojados los drivers propios desarrollados por el fabricante y listos para ser instalados.
Normalmente, es mejor usar estos que los que Windows trae instalados, al estar más
actualizados.
Además, los drivers no son intercambiables entre sistemas operativos, lo que quiere decir que
un controlador diseñado por ejemplo para Windows 10 puede no funcionar en Windows 7. Esto
trae muchos problemas entre los usuarios, pues los fabricantes del hardware no siempre
incluyen drivers para todas las versiones, por lo que es el usuario el que los tiene que buscar del
algún u otro modo. En Linux, al tener el código abierto, es mucho más sencillo para los
informáticos crear drivers específicos.

2.2. Software de Aplicación.

Son los programas diseñados para que el usuario realice con ellos una tarea determinada.
También son llamados aplicaciones. Si lo pensamos bien, las aplicaciones de nuestro equipo son
realmente las que nos permiten aprovechar, sacar partido y exprimir el jugo de nuestro
ordenador. Porque sí, podemos tener un equipo con muchísima memoria RAM, una tarjeta
gráfica de última generación y una tarjeta de sonido nuevo modelo, con una impresora como
periférico magnífico, pero ¿de qué nos sirve todo esto si ni siquiera el escritor puede escribir un
texto, si un fotógrafo no puede editar sus fotos o un cineasta no puede modificar sus videos?

En la mayoría de los casos, los desarrolladores crean programas que son compatibles para la
mayoría de los sistemas operativos más comunes hoy en día, aunque se dan algunos casos (por
ejemplo, el Movie Maker sólo está disponible para Windows, pero no lo está para MacOS),
donde los programas son únicos de ciertos sistemas operativos. Otras veces, un mismo
desarrollador es capaz de crear un mismo programa que corre en diferentes versiones
dependiendo del sistema operativo base que se esté utilizando.

Hacemos una clasificación de las aplicaciones según la utilidad fundamental que tiene cada
una de ellas.

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2.2.1. Software de Ofimática.

Es el tipo de aplicaciones más importante y más utilizado, ya que en los ordenadores se ha


convertido en herramientas ideales para el trabajo diario de oficina.
Dentro de este software tenemos varios tipos de aplicaciones:

 Procesadores de texto. Los procesadores de texto son programas que a partir


de bien un documento en blanco bien a partir de una plantilla
predeterminada, permiten crear documentos escritos, donde el usuario
tiene gran control y mucha capacidad de edición y manejo, pudiendo este
añadir imágenes, crear portadas, modificar tamaño y/o color de las letras...
Estas aplicaciones son muy útiles tanto para personas que estudian-pues se
pueden beneficiar de las ventajas que tiene poder modificar un documento
ya escrito (algo impensable en papel)-, como para el resto de la población
que necesita escribir algo pero que quiere tener la posibilidad de mejorarlo
o retocarlo después sin tener que empezar de nuevo. Los ejemplos más
comunes son el Word de Microsoft Office o el Writer de libre Office.

 Hojas de cálculo. Las hojas de cálculo recogen a todos aquellos programas


que basándose en una platilla de celdas permiten al usuario ordenar y operar
con todo tipo de datos, tanto numéricos como textuales, además de poseer
fórmulas que evitan el equívoco del usuario al realizar operaciones y
presentan la posibilidad de utilizar estos datos para la creación de diagramas,
tablas, gráficas.... Por ejemplo, el Microsoft Office Excel o el Calc de libre
office.
 Gestores de bases de dato. Se trata de un conjunto de programas que no son
visibles para el usuario final pero que son clave para la gestión de las bases
de datos pues administran y gestionan la información que esta contiene. A
través del gestor se maneja la base de datos con el objetivo de servir a su
propia interfaz, al usuario final y a las aplicaciones. Entre otras funciones,
ayuda a realizar acciones tan importantes como la definición de los datos, el
mantenimiento de su integridad, su manipulación y el control de su
seguridad y privacidad. Como gestores más reconocidos encontramos:
MySQL Microsoft SQL Server y Oracle

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 Editores de presentaciones. Los editores de presentaciones son programas


que nos permiten crear diapositivas (slides), donde el usuario puede añadir
fotos, texto y música, y editarlo a su gusto; que pueden servir como ayuda
externa o apoyo audiovisual en presentaciones orales, o simplemente como
forma de realizar un trabajo de un tema en concreto de forma que este sea
más ameno y entretenido, y no conste únicamente de texto organizado a
través de títulos y subtítulos en párrafos. Como editores de presentaciones
más comunes encontramos el PowerPoint y el Impress.
 Agendas y organizadores. Estos son aplicaciones que brindan al usuario la
oportunidad de organizar su día mediante el listado de sus tareas diarias, de
recordar eventos y fechas especiales en el futuro de establecer órdenes de
importancia de los asuntos a realizar. Las agendas son muy útiles en la
organización semanal e incluso mensual, pues impiden que el usuario
establezca, por ejemplo, una cita del médico al mismo día y a la misma hora
que tenía esa tan importante reunión de trabajo. Además, la mayoría traen
la opción de recordarle unas horas antes de la tarea/reunión/cita, mediante
una alarma. Un ejemplo muy conocido es el Google Keep como
organizadores y el Google calendar en el ámbito de las agendas.
 Visualizadores de pdf. Son
programas que permiten al
usuario leer, subrayar y hacer
anotaciones y comentarios
en los documentos que
consten con esta extensión.
Aunque no es común que el
usuario medio disponga de
ellos por su elevado precio,
también existen versiones que dan la opción de modificar el documento en
sí. Para poder realizar esto sin tener que desembolsar ni un céntimo más, el
usuario común puede optar por realizar su documento en un procesador de
texto y convertirlo más tarde a pdf desde el propio programa. Si necesitara
realizar algún cambio sobre el documento definitivo en pdf (que recordamos
que no es posible editar sin la versión de pago), el usuario sólo tendría que
modificarlo usando su procesador de texto actual y volverlo a convertir. Una
de las aplicaciones más reconocidas en este ámbito es el Adobe Acrobat
Reader.
 Suites. Con suites nos referimos al conjunto de aplicaciones y herramientas
de software incluidas en un sólo paquete y que, por lo general, comparten
un aspecto similar y se integran entre sí. Existen distintos tipos de suite,
aunque las más populares son las suites de oficina, que integran
generalmente un programa procesador de texto, uno de hoja de cálculos, de
base de datos, de presentaciones multimedia, etc. Probablemente la suite
más extendida del mundo sea Office de Microsoft. Sion muy útiles pues
evitan tener que adquirir cada una de estas aplicaciones por separado.
Indicar definición, utilidad y nómbralos.

2.2.2 Utilidades
Es el grupo de programas que incluye aplicaciones cuya finalidad está relacionada
con el funcionamiento del propio ordenador.

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 Rendimiento/Diagnósticos Una herramienta de diagnóstico es un


software, es decir, una aplicación, que permite monitorear y en algunos
casos controlar la funcionalidad del hardware, como por ejemplo
ordenadores, servidores y periféricos, según el tipo y sus funciones. Estos
dispositivos pueden ser, la memoria RAM, el procesador, los discos duros,
ruteadores y tarjetas de red, entre muchos dispositivos más. El software
permite monitorear temperatura, rendimiento, transferencia de datos,
etc. Windows incorpora su propia herramienta, el monitor de rendimiento
de Windows, pero también existe software de terceros como el Kaspersky
System Checker
 Compresores. Los compresores de archivos son programas que permiten
reducir el tamaño de los archivos mediante una serie de algoritmos que
cambian el tamaño de los datos sin que se produzca ninguna pérdida de
información. Es muy útil para ahorrar espacio de almacenamiento y para
agilizar la transferencia de archivos entre equipos. Cuando se comprime un
archivo se cambia el formato y este sólo puede ser manipulado por
compresores. Como ejemplo encontramos WinZip, 7-Zip y Pea-Zip
 Antivirus El antivirus es un programa que ayuda a proteger su computadora
contra la mayoría de los virus, worms, troyanos y otros invasores
indeseados que puedan infectar su ordenador. Normalmente, los antivirus
monitorizan actividades de virus en tiempo real y hacen verificaciones
periódicas, o de acuerdo con la solicitud del
usuario, buscando detectar y, entonces,
anular o remover los virus
de la computadora. Los
antivirus actuales cuentan
con vacunas específicas para
decenas de miles de plagas
virtuales conocidas, y gracias
al modo con que monitorizan el sistema
consiguen detectar y eliminar
los virus, worms y trojans antes que
ellos infecten el sistema. Por
ejemplo, Panda o McAfee

2.2.3. Multimedia

Este grupo está formado por aquellos programas dedicados a la creación, edición y reproducción
de contenidos multimedia: gráficos, sonido, video, animaciones, etc….
Hacemos las siguientes distinciones en los siguientes grupos:
 General
o Entornos de reproducción multimedia Un reproductor multimedia,
reproductor de medios o simplemente reproductor es un programa
informático o un dispositivo capaz de mostrar un abanico de

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contenidos audiovisuales. Por norma general, esto incluye la


reproducción de sonido, vídeo e imágenes. De esta manera, el
reproductor de medios permite el disfrute personal de música,
videoclips, películas, fotografías, etc. Por ejemplo: AVS Player,
QuickTime o Songbird
o Codecs Un códec es un programa o dispositivo hardware capaz de
codificar o decodificar una señal o flujo de datos digitales. Códec es
un acrónimo de codificador-decodificador o, menos comúnmente,
compresor-descompresor. Su uso está muy extendido para la
codificación de señales de audio y video dentro de un formato
contenedor. capaz de transformar un archivo con un flujo de datos
(stream) o una señal. Los códecs pueden codificar el flujo o la señal (a
menudo para la transmisión, el almacenaje o el cifrado) y recuperarlo
o descifrarlo del mismo modo para la reproducción o la manipulación
en un formato más apropiado para estas operaciones. Los códecs son
usados a menudo en videoconferencias y emisiones de medios de
comunicación. Tendríamos como ejemplo al K-Litle Codec

 Sonido
Aplicaciones dedicadas exclusivamente al tratamiento del sonido en el
ordenador.
o Reproductores. Son programas que permiten al usuario disfrutar de
los archivos de sonido que guarde en su equipo Con el uso creciente
de los dispositivos móviles y las conexiones a Internet de gran
velocidad, servicios como Spotify o Apple Music se han hecho un
hueco y se han convertido en una de las opciones mayoritarias para
escuchar música, pero todavía puedes disfrutar de la música que
guardes en tu computadora. Porque, aunque el streaming sea
tendencia, sigue habiendo grandes reproductores de música, como
MusicBee o Foobar2000
o Editores Se trata de aplicaciones cuya funcionalidad es permitir al
usuario modificar archivos de sonido a su gusto para su uso en
diferentes futuros proyectos. Editores muy buenos y potentes para
Windows son: Recording Studio y Sound Edito
 Video
Son similares a los de audio, pero con el añadido de lo complejo que son los
archivos de video, debido fundamentalmente al tamaño de estos.
o Reproductores Un buen reproductor multimedia que soporta los
formatos de video formatos de video y audio más populares. Además
de los formatos es importante contar con opciones como subtítulos,
ecualizador, reproducir videos de DVD, controles de reproducción,
entre otras cosas. Ejemplos: ACG Player y 5KPlayer
o Editores Se trata de aplicaciones cuya funcionalidad es permitir al
usuario modificar archivos de video a su gusto, añadiendo audio,
imagines, fotos, efectos especiales y mucho más. para su uso en
diferentes futuros proyectos o como proyecto final. Ejemplo: Sony
Vegas.

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o Reproductores de DVD El reproductor de DVD (en algunos países


"toca DVD") es el dispositivo o aparato electrónico utilizado para
reproducir discos DVD y CD. La mayoría de los reproductores de DVD
tienen que estar conectados a un aparato de salida como el televisor.
También existe el reproductor portátil, que tiene una pantalla de LCD
incorporada. Se trata de aparatos de hardware, por lo que existen
gran multitud de marcas y modelos
 Gráficos

El objetivo de estos programas es la creación, adquisición, modificación,


visualización, impresión, etc.… de archivos gráficos. Tendremos varios tipos:
o Visualizadores. Permiten al usuario ver, organizar y modificar sus
archivos como Filesse, Open Freely o Universal File
o Editores Entre sus funciones encontramos las de crear ilustraciones,
editar o revelar fotografías, mejorar cualquier imagen, o hasta para
dibujo digital. Ejemplos: Polarr y Hexels.
o Escaneo y OCR Ejemplo: Readiris Pro
o CAD Ejemplo: DraftSight y FreeCAD

2.2.4 Internet

Este grupo está formado por los programas que sirven para la conexión a internet o que utilizan
servicios para esta red. Tendremos varios tipos:

 Navegadores. Un navegador es una aplicación utilizada para acceder y


ver sitios web. La función principal de un navegador es renderizar HTML,
el código usado para diseñar y “modelar” la página web. Los primeros
navegadores, tales como Mosaic y Netscape, eran aplicaciones que
podían renderizar HTML, procesándolo desde la entrada, y como mucho
soportaban los marcadores. Con el avanze de la tecnología, los
navegadores han ido también mejorando, hasta llegar al punto donde los
más modernos son capaces de soportar distintos tipos de HTML (como
por ejemplo XHTML o HTML 5), JavaScript dinámico y la encriptación
usada por los sistemas de seguridad de las páginas web. Todo esto a
posibilitado que los creadores de las mismas tengan la opción de crear
páginas mucho más interactivas. Como ejemplos de navegadores

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podríamos indicar a Google Chrome, Mozilla Firefox, Internet Explorer...


https://techterms.com/definition/web_browser
 Clientes de e-mail. Los clientes de correo son aplicaciones de escritorio
que permiten configurar una o más cuentas diferentes de correo
electrónico ofreciendo una interfaz centrar para recibir, redactar y enviar
emails e incluso programar emails preestablecidos. Los clientes de e-mail
más destacados hoy en día son los siguientes: EM Client, Mailbird, Hiri o
Mozilla Thnderbird entre muchos otros
 Chat y mensajería instantánea. Los chats son programas o aplicaciones
de escritorio que permiten una intercomunicación a tiempo real entre
dos o más usuarios usando el mismo software a través de mensajes. Son
muy útiles tanto para fines de trabajo: intercambiar opiniones, ideas,
presentaciones, proyectos... como para mantenerte en contacto con
amigos o seres queridos, ya estén los mismos en la otra punta del planeta
o a dos calles tuya. Algunos ejemplos son: WhatsApp, Skype, Wiber o
Line.
 Reproductores multimedia: Los reproductores multimedia son un tipo de
software que permite visualizar video o archivos animados y reproducir
música en el equipo. Muchos de ellos están directamente conectados
con la red, por lo que permiten escuchar la radio online, descargar
canciones o sus respectivas carátulas y letras de internet o la
visualización de contenido en streamming. Como ejemplo podríamos
indicar a Windows Media player, RealPlayer Quicktime o Itunes
 Firewalls Un firewall es una red de seguridad del sistema que está
diseñada para evitar la entrada sin autorizaciṕon en una red privada.
Puedes ser implantados bien en el hardware bien en el software, pero la
mejor opción y la recomendación general es que sea una mezcla de
ambos. Los firewalls son usados con frecuencia para evitar que usuarios
desautorizados de Intenet entren a redes privadas conectadas tambień
a la red, especialmente en intreredes. Todos los mensajes que entren o
salgan de esta intrared debe pasar a través del firewall, que examina
cada mensaje y bloquea aquellos que no cumplen los requisitos mínimos
de seguridad. Algunos ejemplos de firewalls son: ZoneAlarm, Tinywall,
Anti NetCut3, PeerBlock...
 P2P. Las P2P son un tipo de redes donde estas son sistemas de
ordenadores conectados los unos a los otros a través de internet. Los
archivos se pueden enviar directamente entre los sistemas que
componen la red sin tener que recurrir a un servidor entran. En otras
palabras, cada ordenador en una red P2P se convierte en un servidor de
archivos a la vez que cliente

2.2.4. Otros

Existen muchos tipos de aplicaciones y las que están por venir, que las hay para todos
los gustos y con todo tipo de finalidades. Un programa que a mi personalmente me parecería de
mucha utilidad sería alguno relacionado con la domo tecnología, es decir, con la tecnología del
hogar. ¿Te imaginas una aplicación que sea capaz de reconocer tus rasgos faciales para
permitirte -o no- la entrada a tu hogar, que además contase con alarma antirrobo cada vez que

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alguien intentase colarse en el sistema y con un dispositivo anti “plagios faciales” para evitar
errores? Creo firmemente que en este campo de la tecnología todavía queda un mundo por
descubrir.

3 Procesos de instalación y uso de un programa

Para poder instalar un programa en un ordenador es necesario instalarlo en nuestro ordenador


y sistema operativo. Cuando adquirimos un programa, suele venir en uno de estos dos formatos:
 En un medio de almacenamiento, normalmente un CD o un DVD
 En un archivo que nos hemos descargado de internet.

Como en muchos otros procesos en un sistema operativo, al instalar un programa la mayoría de


los cambios se dan entre bambalinas. Al usuario medio no le importan, y eso lo saben los
desarrolladores, es por ello que la mayoría no son visibles. A continuación, nos vamos a
introducir precisamente en todo aquello que ocurre en nuestro ordenador cuando instalamos
un programa.
Primero de todo, tras pedirnos permiso el sistema operativo para abrir un archivo .exe o .msi, el
instalador de Windows se pone en funcionamiento para comprobar que todo el proceso se
realiza correctamente, sin problemas. Se hace cargo de que todos los ficheros ocupen la posición
que deberían, es decir, la que el usuario ha indicado. Estos ficheros que se van instalando son
necesarios para que el programa funcione correctamente, y la mayoría de las veces incluyen
plug-ins que tienen diferentes funciones. Por ejemplo, al instalar ITunes, se descargarán también
QuickTime y otros programas de Apple con él. Cuando esta primera fase de la instalación es
completada, los ficheros principales y las carpetas estructurales deberían de estar ya en el
directorio de instalación.
La segunda fase de esta está relacionada con el Registro de Windows. Todos los programas que
se instalan están presentes en este registro y, por tanto, realizan algún cambio en el mismo.
Algunas aplicaciones nos permiten hacer una captura del registro de Windows antes y después
de la instalación del programa, lo que nos permite ver qué cambios ha supuesto en el registro
su instalación.
Por último, el usuario tiene la opción de tomar un poco de control sobre el proceso al brindársele
la oportunidad de escoger entre algunas opciones, por ejemplo, instalar o no un acceso directo
en el escritorio.
¿Qué ocurre cuando ejecutamos un programa?
Cuando encendemos un ordenador, la memoria RAM se encuentra totalmente vacía. Por ello,
la primera tarea que el ordenador necesita realizar es transferir del disco duro a esta memoria
RAM el sistema operativo. Más tarde, tras hacer clic en el acceso directo de nuestro programa,
el mismo se empezará a ejecutar, mediante un proceso que constará de los siguientes pasos:

Primero de todo, el programa ha tenido que ser convertido al lenguaje de máquina, ¿qué quiere
esto decir?, convertido en una serie de instrucciones, expresadas mediante números y
guardadas en la memoria. Cada instrucción incluye un código op, el cual indica qué instrucción
es. Por ejemplo, es posible que el 27 de la orden de añadir y el 42 exprese la instrucción de
sustraer. Bien, dentro de la CPU se encuentra el denominado contador de programa el cual

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contiene la dirección de la siguiente orden que debe ser ejecutada. El procesador realiza lo
siguiente:
1. Recupera por medio de la memoria el valor de la dirección en el contador de programa
1. Luego, hace que el programa aumente el contador de programa, de modo que este esté
preparado para apuntar a la siguiente instrucción
2. Más tarde se ejecuta la instrucción
3. Por último, se vuelve al paso 1.
Este ciclo, denominado ciclo de instrucción, está en constante funcionamiento siempre que el
ordenador esté encendido.
Y bien, cómo hace la CPU todo esto:
Es preciso aclarar que la CPU está compuesta por dos partes principales: la unidad de control y
la unidad lógica y aritmética (ALU). Esta última está formada por un conjunto de circuitos que
son capaces de realizar operaciones lógicas y aritméticas. La unidad de control está constituida
a su vez por un conjunto de circuitos que envían señales a otras partes del equipo donde les
dicen qué tienen que hacer. Pues bien, básicamente, la unidad de control trabaja de una manera
similar a esta:
1. Dice al contador de programa que envíe la dirección a la memoria.
2. Pide a la memoria que devuelva los datos a una dirección determinada.
3. Espera a que estos datos vuelvan, más tarde, los guarda en el registro de instrucción.
4. Hace que el contador de programa aumente.
5. Mira en la instrucción registrada el código op y envía una serie de señales al resto del
equipo para que realicen la instrucción. Esto incluye:
a. Leer o escribir en un registro/ en la memoria / en un dispositivo
b. Hacer que el ALU realice una operación

4 Tipos de software según su licencia de uso

1. Software libre o Free Software


Es un software disponible para cualquiera que desee utilizarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea
en su forma original o con modificaciones. La posibilidad de modificaciones implica que el
código fuente está disponible. Si un programa es libre, puede ser potencialmente incluido
en un sistema operativo también libre. Es importante no confundir software libre con
software gratis, porque la libertad asociada al software libre de copiar, modificar y
redistribuir no significa gratuidad. Existen programas gratuitos que no pueden ser
modificados ni redistribuidos y programas de pago que al tener software libre pueden ser,
por ejemplo, modificados en su código fuente.
2. Copyleft
Las licencias que acompañan al software libre hacen uso de la legislación de copyright para
impedir la utilización no autorizada, pero estas licencias definen clara y explícitamente las
condiciones bajo las cuales pueden realizarse copias, modificaciones y redistribuciones, con
el fin de garantizar las libertades de modificar y redistribuir el software registrado. A esta
versión de copyright, se le da el nombre de copyleft.
3. GLP

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Ignacio Garzón Álvarez “El Software” 10/02/2019

La Licencia Pública General GNU (GNU General Public License GPL) es la licencia que
acompaña los paquetes distribuidos por el Proyecto GNU, más una gran variedad de
software que incluye el núcleo del sistema operativo Linux. La formulación de GPL es tal que
en vez de limitar la distribución del software que protege, llega hasta impedir que este
software sea integrado en software propietario. La licencia GPL se basa en la legislación
internacional de copyright, lo que debe garantizar cobertura legal para el software
licenciado con GPL.
4. Debian
La licencia Debian es parte del contrato realizado entre Debian y la comunidad de usuarios
de software libre, y se denomina Debian Free Software Guidelines (DFSG). En esencia, esta
licencia contiene criterios para la distribución que incluyen, además de la exigencia de
publicación del código fuente: (a) la redistribución libre ; (b) el código fuente debe ser
incluido y debe poder ser redistribuido; (c) todo trabajo derivado debe poder ser
redistribuido bajo la misma licencia del original; (d) puede haber restricciones en cuanto a
la redistribución del código fuente, si el original fue modificado; (e) la licencia no puede
discriminar a ninguna persona o grupo de personas, así como tampoco ninguna forma de
utilización del software; (f) los derechos otorgados no dependen del sitio en el que el
software se encuentra; y (g) la licencia no puede ‘contaminar’ a otro software.
5. Software con Dominio Público
El Software con dominio público es software sin copyright. Algunos tipos de copia o
versiones modificadas pueden no ser libres si el autor impone restricciones adicionales en
la redistribución del original o de trabajos derivados.
6. Software Semilibre
El Software semilibre es un software que no es libre, pero permite que otros individuos lo
usen, lo copien, lo distribuyan y hasta lo modifiquen. Ejemplos de software semi-libre son
las primeras versiones de Internet Explorer de Microsoft, o algunas versiones de browsers
de Netscape, y StarOffice.

Tipos de Limitaciones ¿Es Gratuito? Permiso de Código fuente y Código fuente y


licencias de copia y permiso para permiso para
software redistribución. modificarlo (sin modificarlo (sin
ánimo de lucro) ánimo de lucro)
Freeware Ninguna Si Si No No
Propietario Ninguna No No No No
Copyleft Ninguna Sí Si No
Debian Sói Sí Sí Sí Sí
Ninguna Si Sí Sí Sí
GLP
Software con Ninguna Si SI Si Si
Dominio
Público

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Software Ninguna Sí Sí Sí No
Semilibre

5 Tipos de archivos.

Cuando la información se guarda en las unidades de almacenamiento lo hace en forma de


archivos.

Los archivos son los mecanismos más importantes que el hombre posee para guardar datos en
los dispositivos de almacenamiento masivo. Si un archivo es permanente, esto significa que los
datos que este contiene no se pierden al ser el ordenador apagado. Los archivos pueden
contener:
- Datos en un formato fácilmente entendible para una máquina, pero en la mayoría de
los casos incomprensible para un humano (lenguaje binario)

- Caracteres alfanuméricos, codificados de forma estándar (utilizando el código ASCII, por


ejemplo), y que pueden ser comprendidos fácilmente por humanos.

Cada archivo se caracteriza por poseer un nombre y un directorio en donde este se localiza. Este
directorio, también se puede entender como toda la ruta que permite encontrar el archivo en
el disco duro y que se encuentra como una parte del propio nombre del archivo.
Las acciones más importantes que se pueden hacer con los archivos son: crear, leer de, escribir
en, renombrar, eliminar. Todas estas acciones se pueden realizar a través del sistema operativo
(o cualquier otra aplicación o programa), y también mediante operaciones correctas en un
programa Java.

Dependiendo del tipo de información que contenga el archivo, o también según como se
encuentre esta organizada, el usuario puede elegir el tipo de formato de archivo que más le
convenga, siguiendo bien preferencias personales, bien formatos preestablecidos para ciertas
aplicaciones o también tamaño.
Los formatos más destacados y con más usos hoy en día son:

1. Para guardar fotografías o imágenes, podríamos usar cualquiera de estos formatos para
guardar nuestros archivos. La mayoría de ellos son reconocibles por el visualizador de
fotos de Windows.

a. JPEG (or JPG) - Joint Photographic Experts Group


b. PNG - Portable Network Graphics
c. GIF - Graphics Interchange Format
d. TIFF - Tagged Image File
e. PSD - Photoshop Document
f. PDF - Portable Document Format
g. EPS - Encapsulated Postscript
h. AI - Adobe Illustrator Document

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i. INDD - Adobe Indesign Document


j. RAW - Raw Image Formats

2. Para guardar videos podríamos usar cualquiera de estos formatos en nuestros archivos.
La mayoría de ellos son reconocibles por el visualizador de video de Windows.

a. Flash video format (.flv) ...


b. AVI format (.avi) ...
c. QuickTime format (.mov) ...
d. MP4 format (.mp4) ...
e. Mpg format (.mpg) ...
f. Windows Media Video format (.wmv) ...
g. 3GP file extension (.3gp) ...
h. Advances Streaming Format (.asf)

3. Para guardar audio podríamos usar cualquiera de estos formatos en nuestros archivos.
La mayoría de ellos son reconocibles por el reproductor de música de Windows.

a. Opus,
b. MP3,
c. Vorbis,
d. Musepack
e. AAC, ATRAC
f. Windows Media Audio Lossy (WMA lossy).

4. Para guardar libros podríamos usar cualquiera de estos formatos para guardar nuestros
archivos. La mayoría de ellos son reconocibles por el Adobe Reader.

a. EPUB.
b. AZW.
c. LIT.
d. PDF. ...
e. ODF. ...
f. MOBI.

6 Bibliografía

www.wikipedia.org
www.google.es
www.tecnofanático.com

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