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RESUMO
ABSTRACT
This article presents the results of a research for the discipline of The Technology and
Cyberspace, and aims to determine the effectiveness and socialization and learning tool in a
class that has relationship difficulties and learning. For this work, it was necessary an
observation class and application of semi-structured questionnaire to collect data. The research
was qualitative approach. The result of this research was very satisfactory, as it showed that
bingo game as playful activity in cytology classes promotes among student’s healthy challenge
and competition and a better understanding of its content and integration among students.
1
Grupo de Estudos em Pesquisa, Mestranda em Educação, professora de Biologia,
silziguedes@yahoo.com.br
2
Grupo de Estudos em Pesquisa, Professor Msc em Ciência da Informação, UnB; Bacharel em Sociologia;
Pós-Graduado em Intelig Competitiva e Educação Física, Membro do Grupo de Pesquisas REGIIMENTO,
Arquitetura da Informação & Multimodalidade, reginaldosilveiracosta@gmail.com
1 INTRODUÇÃO
Promover o envolvimento do aluno e garantir sua concentração em
atividades de sala e extraclasse é um grande desafio para professores
(Rossetto, 2010).
Esse envolvimento faz-se ainda mais importante para os alunos da
Educação de Jovens e Adultos (EJA) que, por diferentes razões, não tiveram
oportunidade de acesso ou continuidade dos estudos na educação básica e
muitas vezes apresentam dificuldade em acompanhar aulas demasiadamente
expositivas.
Geralmente os alunos da EJA são pessoas que vivenciam preconceitos,
discriminações, cansaço de um dia inteiro de trabalho, dentre outros. E que
possuem uma grande dificuldade em acompanhar o ritmo das aulas, que são
na maior parte das vezes expositivas, pouco estimulantes e desligadas da
realidade dos alunos. Além disso, pesa o fato da escola não contar com um
laboratório de ciências para estudo de citologia.
Agrava o fato o estudo da Biologia ser de difícil acesso e ser somente
ministrado em etapas mais avançadas da educação, vindo a constituir-se uma
verdadeira novidade quando é introduzido no universo dos alunos.
Hoje necessita-se buscar novas formas de ensinar. O papel do professor
é de fundamental importância para a motivação dos alunos no aprendizado,
cabendo-lhe buscar soluções para assegurar o interesse e aprendizado do
aluno.
A atividade lúdica pode vir a ser uma das opções do educador, como
orientam Fernándes et al. (2012, p. 15):
[...] as atividades lúdicas são apenas um entre os muitos
recursos que estão à disposição do professor, para introduzir,
explicar ou fazer os alunos praticarem um determinado assunto
ou habilidade linguística. (FERNÁNDES et al. 2012, p.15).
Nome fictício para preservar a identidade da escola e dos alunos.
Para coleta dos dados sobre a turma, foram aplicados questionários
semiestruturados para os alunos e a professora.
Os alunos aceitaram participar desse estudo, tendo resguardado seu
anonimato, por meio de um termo de consentimento livre e esclarecido, que
ficará de posse dos pesquisadores responsáveis.
O jogo foi montado com 25 perguntas sobre citologia e 14 cartelas de
bingo, confeccionadas em papel A4, onde constam as respostas. Também
foram confeccionadas cartelas pequenas numeradas de 1 até 14 (três cartelas
para cada número) que foram distribuídas aleatoriamente para que os alunos
procurassem os colegas que apresentavam o mesmo número, formando assim
os grupos. O objetivo desse trabalho também foi de melhorar a convivência
entre os alunos. Como prêmio foram montadas três sacolinhas com bombons,
para o primeiro, segundo e terceiro lugares.
Após a escolha aleatória de cada cartela enumerada os alunos
procuraram os números iguais, formando 14 grupos. Cada grupo recebeu uma
cartela do jogo. Alguns alunos, como era esperado, reclamaram por não
estarem juntos daqueles com quem estão habituados.
À medida que a professora ia cantando as perguntas, os alunos do
grupo iam marcando em sua cartela. Ganhava o grupo que primeiro marcasse
toda a cartela.
3 RESULTADOS E DISCUSSÃO
A aplicação da atividade do “bingo de citologia” contou com a
participação de 40 alunos, em que a maioria demonstrou interesse pela
atividade lúdica proposta.
Logo no início, alguns alunos pareciam descrentes com a atividade, pois
se tratava de algo novo para eles. Reclamaram e não queriam ficar em grupos
separados do que já estavam acostumados durante as aulas. Mas com o
passar do tempo, mudaram de postura diante do jogo.
Mas segundo escreve Candeias et al apud Sanmarti (2002b):
Um jogo explora o trabalho em grupo possibilita que
cada um de seus membros aprenda a integrar-se em um
coletivo, a compartilhar ocupações, a coordenar esforços, a
encontrar vias para solucionar problemas e a exercer
responsabilidades, tudo com a finalidade de que seja possível
a troca e a construção intelectual para todos (SANMARTÍ,
2002b).
4 CONSIDERAÇÕES FINAIS
Após a aplicação do jogo na turma, constatou-se a importância do lúdico
na sala de aula porque despertou interesse em boa parte dos alunos sobre o
tema abordado e a interação do grupo para o desenvolvimento do trabalho.
Também se verificou que é possível tornar as aulas mais dinâmicas e
agradáveis sem grandes gastos financeiros.
Observou-se ainda que estimular a competição de forma saudável em
sala de aula favorece o interesse do aluno e também a cooperação.
Dessa forma considera-se que o Bingo favoreceu o aprendizado dos
conteúdos relacionados ao tema citologia, criando um clima adequado para a
investigação e a busca de soluções em uma sala de aula da EJA.
O jogo torna a aprendizagem instigante e interessante, pois permite
divertir e aprender e ensinar ao mesmo tempo. Desenvolve o espírito
construtivo, a imaginação e a capacidade de interagir socialmente. Desenvolve
ainda o respeito mútuo, a cooperação.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Luciana Maria Lunardi. A utilização do jogo didático no ensino de
microbiologia no ensino fundamental e médio. Disponível em:
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considerações teóricas e propostas didáticas. São Paulo: IBEP, 2012.
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São Paulo: Cortez, 183p. 1996.
MARANDINO, Martha; SELLES, Sandra Escovedo; FERREIRA, Marcia Serra.
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ROSSETO, Estela Sousa. Jogo das organelas: o lúdico na biologia para o
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http://www.cefetsp.br/edu/sertaozinho/revista/volumes_anteriores/volume1num
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SANTANA, Eliana Moraes de. A influência de atividades lúdicas na
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http://www.senept.cefetmg.br/galerias/Arquivos_senept/anais/terca_tema1/Terx
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SANTOS, Élia Amaral do Carmo. O lúdico no processo ensino-
aprendizagem. Disponível em: http://need.unemat.br/4_forum/artigos/elia.pdf.
Acesso nov. 2014.
ANEXOS