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CANGREJO

EL CLAN CANGREJO

Durante mil años, el clan del Cangrejo ha cumplido con su deber de proteger el
Imperio Esmeralda de los horrores de las Tierras Sombrías. Sus samurai están entre
los mejor entrenados de Rokugan. Sus escuelas enseñan la forma en la que
pequeños ejércitos pueden derrotar a otros mayores, porque cuando las Tierras
Sombrías atacan las fortalezas del Cangrejo, los samurai se enfrentan a
inferioridades numéricas de al menos 3 a 1.

A diferencia de los demás clanes, los Cangrejo no valoran la sinceridad tanto


como la honestidad. "No hay mentiras entre los aliados en un campo de batalla",
dice un antiguo dicho que todo samurai Cangrejo conoce y comprende. Llevan ésta
filosofía del campo de batalla a la corte y se dejan arrastrar fácilmente por un
ardiente temperamento cuando creen que se les miente. Los Cangrejos ven la
situación política en términos muy simples: los fuertes tienen más derecho a
gobernar que los débiles. Los que no pueden proteger el imperio no tienen derecho
a gobernarlo. Debido a que el primer Hida fue derrotado por Hantei, respetan a esta
dinastía. Sin embargo, si llegara un tiempo en que un Hida pudiera tomar el trono
de los Hantei gobernantes, lo harían sin dudarlo.

El Daimyo del Clan del Cangrejo ha sido siempre de la familia Hida, descendiente
directo del Hida original que cayó del cielo y juró al Hantei original que su dinastía
protegería al Imperio de los malvados ejércitos de Fu Leng. La familia Hiruma fue la
primera en seguir a los Hida en las Tierras Sombrías. Su devoción a la familia Hida
es bien conocida en todo el Imperio. A menudo los guardaespaldas del Daimyo son
de la familia Hiruma. Aunque la Kuni produce bushi de forma ocasional, se ha
dedicado a descubrir los secretos de las Tierras Sombrías y la mayor parte de su
familia porta los ropajes de los shugenja. La historia de la familia Yasuki es curiosa.
Durante la primera guerra entre los Cangrejo y los Grulla, hace mil años, había
jurado lealtad a la familia Doji. Durante el conflicto, no obstante, traicionaron a los
Grulla y juraron lealtad al Señor Hida. Es una afrenta que nunca ha sido perdonada.

LAS FAMILIAS

HIDA: El patriarca del clan del Cangrejo es el "Gran Oso" Hida Kisada. Casi todos
los bushi cangrejo son entrenados en la Escuela Hida. BENEFICIO: +1 Fuerza

KUNI: La familia Kuni es la única familia de shugenja en el clan del Cangrejo,


liderada por el siniestro Kuni Yori. BENEFICIO: +1 Inteligencia

YASUKI: La familia Yasuki es el lazo del clan Cangrejo con los demás clanes. La
mayoría de los Yasuki son políticos y mercaderes. BENEFICIO: +1 Consciencia

LAS ESCUELAS
ESCUELA HIDA DE BUSHI

BENEFICIO: +1 Resistencia Honor Inicial: 1 + 5 cuadrados

HABILIDADES: Batalla, Conocimiento de las Tierras Sombrías,


Defensa, Jiujutsu, Kenjutsu, Tetsubo, Tiro con Arco.

TÉCNICAS

Rango 1: La Senda Del Cangrejo

El bushi empieza a aprender cómo utilizar su propia energía de


la Tierra. Cada vez que tira para golpear y para el daño, suma su
Tierra al total de la tirada. Además, dado que el entrenamiento de los
bushi Cangrejo se realiza siempre con armadura pesada, pueden
ignorar las penalizaciones que sufren otros bushi por llevar armadura
pesada (+5 a todas las dificultades físicas)

Rango 2: La Montaña No Se Mueve

En este rango el bushi aprende el secreto de la verdadera


resistencia. Una vez al día puede gastar un Punto de Vacío para hacer
una tirada simple de Tierra de dificultad 20 e ignorar todo el daño de
un único golpe

Rango 3: Dos Pinzas, Una Mente

En este rango el bushi ha aprendido cómo realizar dos ataques


en un turno.

Rango 4: La Rabia Imparable

Hay veces en Rokugan en que la Tierra se enfurece. En este


rango, el bushi aprende cómo utilizar ésta energía. Al principio de
cada turno puede sacrificar 3 puntos de Heridas para guardar un
dado adicional para golpear o para daño hasta el final del turno

Rango 5: La Montaña No Cae

El bushi puede gastar un punto de Vacío al inicio de un turno


para realizar una única acción, incluso aunque no pudiera debido a
sus heridas (caído, inconsciente o muerto). El bushi puede continuar
realizando una acción por turno mientras le queden puntos de Vacío
por gastar.

ESCUELA KUNI DE SHUGENJA

BENEFICIO: +1 Voluntad Honor Inicial: 1 + 5 cuadrados

Los shugenja Kuni tienen un aumento libre en todos los


hechizos de Tierra

HABILIDADES: Caligrafía, Conocimiento de las Tierras Sombrías,


Defensa, Kenjutsu, Meditación, cualquier otra habilidad noble y
cualquier otra habilidad de Guerrero.
HECHIZOS INICIALES: Sentir, Comunión, Invocar, 3 de Tierra, 2 de
Fuego y 1 de Agua.

EQUIPO INICIAL
BUSHI: (Todo de calidad normal) Katana, wakizashi, arco, 20 flechas de cualquier
tipo(s), armadura pesada, yelmo, paquete de viaje, quimono, 2 armas cualesquiera
y 5 koku.
SHUGENJA: (Todo de calidad normal) Quimono, paquete de viaje, bolsa para
pergaminos, katana, wakizashi, tanto y 3 koku

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