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DE CHIMBORAZO
VICERRECTORADO ACADÉMICO
UNIDAD DE PLANIFICACIÓN ACADÉMICA
2. PRERREQUISITOS Y CORREQUISITOS:
PRERREQUISITOS: CORREQUISITOS:
ASIGNATURA: CÓDIGO: ASIGNATURA: CÓDIGO:
3. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA:
Los talleres de recursos de aprendizaje y multimedia es un espacio donde los estudiantes propiciarán
mediante recursos didácticos digitales actividades de desarrollo para el proceso de enseñanza activo, en el
mismo se diseñará diversos materiales con un enfoque definido en los estándares de la didáctica y la
tecnología de manera que la asignatura cumpla con un fin de aprendizaje auténtico y significativo, y con ello
se demostrará el dominio y destrezas en el uso adecuado de recursos didácticos.
Este taller enfatiza en los medios y recursos educativos como herramientas para que el docente pueda
desempeñar su labor como guía de los procesos de enseñanza aprendizaje de los diferentes grados, áreas y
niveles del sistema educativo. Para lograr la construcción de conocimientos propuesta en un currículo que
necesita apoyarse en medios y recursos de aprendizaje.
Desarrolla con creatividad y originalidad recursos de aprendizaje digital multimedia, aplica metodologías en el
diseño y producción de objetos de aprendizaje con enfoque pedagógico, mediante la utilización de
herramientas y recursos tecnológicos, valorando aspectos afectivos en su formación que fortalezca las
competencias profesionales del docente de Educación Básica.
Crea recursos didácticos digitales con el manejo de recursos online, objetos multimedia y códigos QR, que le
permiten mejorar en su desempeño académico y personal.
Diseña objetos de aprendizaje con la utilización de la metodología CROA, lo que le atribuye un enfoque
híbrido (tecnológico- pedagógico)
Produce objetos de aprendizaje con la utilización de Lenguajes de Autor para su publicación digital en
Entornos Personales de Aprendizaje.
6. UNIDADES CURRICULARES:
UNIDAD N°: 1
NOMBRE DE LA UNIDAD: RECURSOS DIDÁCTICOS DIGITALES
NÚMERO DE HORAS POR 48,00
UNIDAD:
RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA UNIDAD:
- Crea recursos didácticos digitales con el manejo de recursos online, objetos multimedia y códigos QR, que le permiten
mejorar en su desempeño académico y personal.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN:
1. Diseña recursos didácticos digitales como apoyo a problemas específicos del contexto educativo.
2. Elabora vídeos educativos con la inclusión de objetos multimedia como apoyo a problemas específicos del contexto
educativo.
3. Crea códigos QR en recursos educativos digitales desarrollados por el estudiante.
CONTENIDOS TEMPORALIZACIÓN ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DE LA UNIDAD
¡Qué debe saber, hacer y ser?
UNIDADES TEMÁTICAS Horas Semana ACTIVIDADES DE ACTIVIDADES ACTIVIDADES
DOCENCIA PRÁCTICAS DE DE
APLICACIÓN Y APRENDIZAJE
EXPERIMENTACIÓN AUTÓNOMO
Teóricas Prácticas
TÉCNICA: Pruebas
- Pruebas Escritas Objetivas
TÉCNICA: Observación
- Demostración
UNIDAD N°: 2
NOMBRE DE LA UNIDAD: DISEÑO DE OBJETOS DE APRENDIZAJE
NÚMERO DE HORAS POR 18,00
UNIDAD:
RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA UNIDAD:
- Diseña objetos de aprendizaje con la utilización de la metodología CROA, lo que le atribuye un enfoque hibrido
(tecnológico- pedagógico)
CRITERIOS DE EVALUACIÓN:
1. Argumenta sobre la importancia y características que poseen los Objetos de Aprendizaje, en el foro del aula virtual.
2. Elabora un mapa conceptual online de las características que tienen los repositorios de materiales educativos
3. Compara metodologías para la creación de Objetos de Aprendizaje, mediante una presentación online.
4. Propone la construcción de un objeto de aprendizaje, utilizando la metodología CROA
CONTENIDOS TEMPORALIZACIÓN ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DE LA UNIDAD
¡Qué debe saber, hacer y ser?
UNIDADES TEMÁTICAS Horas Semana ACTIVIDADES DE ACTIVIDADES ACTIVIDADES
DOCENCIA PRÁCTICAS DE DE
APLICACIÓN Y APRENDIZAJE
EXPERIMENTACIÓN AUTÓNOMO
Teóricas Prácticas
TÉCNICA: Observación
- Demostración
UNIDAD N°: 3
NOMBRE DE LA UNIDAD: PRODUCCIÓN DE OBJETOS DE APRENDIZAJE
NÚMERO DE HORAS POR 30,00
UNIDAD:
RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA UNIDAD:
- Produce objetos de aprendizaje con la utilización de lenguajes de Autor para su publicación digital en Entornos
Personales de Aprendizaje.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN:
1. Crea en Ardora recursos de aprendizaje multimedia, como apoyo a problemas específicos del contexto educativo.
2. Crea en Cuadernia recursos de aprendizaje multimedia.
3. Elabora en Exelearning recursos de aprendizaje multimedia, relacionados al proyecto final.
4. Produce en Exelearning actividades de empaquetamiento de software y publicación online
CONTENIDOS TEMPORALIZACIÓN ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DE LA UNIDAD
¡Qué debe saber, hacer y ser?
UNIDADES TEMÁTICAS Horas Semana ACTIVIDADES DE ACTIVIDADES ACTIVIDADES
DOCENCIA PRÁCTICAS DE DE
APLICACIÓN Y APRENDIZAJE
EXPERIMENTACIÓN AUTÓNOMO
Teóricas Prácticas
3.1. Producción multimedia en 2 4 12 Actividades de Actividades • Lectura,
Ardora aprendizaje desarrolladas en el análisis y
asistido: laboratorio de comprensión
• 3.1.1. Generalidades,
• Clase práctica computación: de material
importancia
demostrativa bibliográfico
• 3.1.2. Panorama Interactivo • Actividades en el • Práctica sobre la digital.
entorno virtual de creación de • Creación en
• 3.1.3. Utilización de recursos la asignatura recursos en Ardora de
en Ardora Ardora, Cuadernia, recursos de
Actividades de Exelearning, aprendizaje
3.2. Producción multimedia en 2 4 13 Aprendizaje empaquetamiento. multimedia
Cuadernia colaborativo: como apoyo a
• 3.2.1. Generalidades, • Foros online problemas
importancia • Tutorías específicos del
contexto
• 3.2.2. Realidad Aumentada educativo. (del
tema del
• 3.2.3. Utilización de recursos proyecto)
en Cuadernia • Creación en
3.3. Producción multimedia en 6 12 16 en Cuadernia
Exelearning y empaquetamiento de recursos de
aprendizaje
• 3.3.1. Generalidades, multimedia
importancia como apoyo a
• 3.3.2. Entorno de problemas
Exelearning específicos del
contexto
• 3.3.3. Utilización de recursos educativo. (del
tema del
• 3.3.4. Actividades proyecto)
Interactivas • Elaboración
en
• 3.3.5. Actividades no
Exelearning
Interactivas
de recursos de
• 3.3.6. Empaquetamiento en aprendizaje
Exelearning multimedia
relacionados
al proyecto
final.
• Producción
en
Exelearning
de actividades
de
empaquetamie
nto de
software y
publicación
online (del
tema del
proyecto)
• Diseño del
portafolio
académico de
la asignatura
en un Blog,
con la
inclusión de
recursos del
estudiante y
herramientas
de la web.
MÉTODOS Y TÉCNICAS DIAGNOSTICA:
EVALUACIÓN - Aproximación a los conocimientos generados en la Unidad II
FORMATIVA:
- Conversatorio sobre las temáticas planteadas
- Elaboración de resúmenes/ exposiciones
- Actividades prácticas, individuales y grupales
- Prácticas de laboratorio registradas en la plataforma
SUMATIVA:
- Prueba objetiva/Cuestionario online
- Portafolio Estudiantil
TÉCNICA: Pruebas
- Pruebas Escritas Objetivas
TÉCNICA: Observación
- Demostración
- Portafolio
7. PROYECTO INTEGRADOR DE SABERES:
Programa radial de difusión de leyendas, costumbres y tradiciones de diversas regiones del Ecuador, para el
fortalecimiento de la interculturalidad.
8. METODOLOGÍA:
METODOS:
• Aprendizaje activo.
• Aprendizaje Colaborativo.
• Aprendizaje Basado en Proyectos
• Aprendizaje por Descubrimiento
• Taller Pedagógico
• Clase teórica
• Demostraciones prácticas
• Desarrollo de talleres prácticos en clase
• Constructivista - Participativo
• Investigativo
• Constructivista - Participativo
TÉCNICAS E INSTRUMENTOS:
TÉCNICAS INSTRUMENTOS
• Pruebas: Pruebas Escritas Objetivas
• Observación: Demostración
Portafolio
RECURSOS:
• Aula virtual
• Computador
• Bibliografia Especializada
• Blog
• Herramientas de autor
• Herramientas Web 2.0
• Internet
• Proyector
• Recursos didácticos
• TAC - Tecnologías de aprendizaje y conocimiento
• TIC - Tecnologías de la información y la comunicación
• Videotutoriales
9. ESCENARIOS DE APRENDIZAJE:
• Ambientes Virtuales
• Aula de clase
• Biblioteca
• Biblioteca Virtual
• Laboratorio de computo
• Sala Multimedia
12.1. BÁSICA:
• Recursos educativos en red Gutiérrez Porlán Editorial Sintesis S.A.
• Medios, recursos didácticos y tecnología educativa Aguaded Gómez Pearson Educación S.A.
• Activiades para niños con problemas de aprendizaje Walsh Ediciones CEAC, S.A.
12.2. COMPLEMENTARIA:
• Pérez, G. (2008). Didáctica universitaria en entornos virtuales de enseñanza – aprendizaje. Madrid España:
Ediciones Narcea, S.A.
• Major, S. (2000). Actividades para niños con problemas de aprendizaje. Barcelona España: Ediciones
CEAC, S.A.
• Clarés, José. (2011). Diseño pedagógico de un programa educativo multimedia interactivo (PEMI). Bogotá
Colombia: Ediciones de la U.
12.3. WEBGRAFÍA:
• Guffante-Naranjo, Fernando. Aula Virtual - Recursos de aprendizaje multimedia. Disponible en:
http://moodle.unach.edu.ec/course/view.php?id=4174
• Guffante-Naranjo, Fernando. Blog - Recursos de aprendizaje multimedia. Disponible en:
https://recursosaprendizajemultimediabasico.blogspot.com/
• La tecnología del código QR para la información eficiente. Disponible en:
http://www.uajms.edu.bo/revistas/wp-content/uploads/2017/10/id-art1.pdf
• QR Droid Code Scanner. Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=la.droid.qr&hl=es_419
12. PERFIL DEL DOCENTE:
f).............................................
________________________
Msc. TATIANA FONSECA MORALES
DIRECTOR(A) DE CARRERA