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(UCRISH)
FACULTAD DE ADMINISTRACION
Alumnos:
Juan Miralda Orellana
Asignatura:
Gimnasia
Cuenta
11618070071
Catedrático:
Lic. Adalberto Soto Bobadilla
Lugar y fecha:
1
Índice
Introducción 3
Objetivos 4
Marco Teórico 5 16
Conclusiones 17
Recomendaciones 18
Anexos 19 21
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INTRODUCCION
La palabra juego proviene del latín iocus, que significa, diversión o broma.
Actualmente el juego se plantea como una actividad que ofrece oportunidades
excelentes para el desarrollo del niño puesto que es una actividad estimulante,
desinteresada, socializadora y supone un reto.
Las ideas principales por las que se desarrollan los juegos pedagógicos son las
de propiciar un desarrollo óptimo para los niños mientras se divierten. Hay
gran cantidad de áreas de desarrollo que tocan estos juegos, las cuales vamos
citaremos a continuación. Muchos de ellos están destinados para aumentar la
autoestima y la autovaloración, viendo el niño que es capaz de realizar los
juegos y viendo que los desarrolla de manera adecuada. También hay muchos
que se encargan de desarrollar la psicomotricidad, el vocabulario, la
expresividad y la comunicación. Por otro lado nos encontramos con juegos
que son capaces de aumentar la creatividad e imaginación, a la vez que
aumentan su capacidad estética.
Al contrario que los juegos lúdicos, los juegos pedagógicos se desarrollan con
la intención de provocar un aprendizaje significativo, estimular la
construcción de un nuevo conocimiento y, de modo principal, suscitar el
desarrollo de una habilidad operativa. Debe ser utilizado con el suficiente uso
crítico para poder mantenerlos o modificarlos en el caso de que sea necesario
porque se alejen de los objetivos. Se deben hacer uso de los juegos siempre y
cuando la programación lo permita y para reforzar y alzar el aprendizaje que
deseemos.
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OBJETIVOS
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MARCO
TEORICO
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Juego pedagógico
La grandeza de los juegos en el terreno del trabajo de las dificultades de
aprendizaje es enorme, resultando de este modo una actividad a la que
recurrimos muchas veces los psicopedagogos para trabajar diferentes
habilidades de aprendizaje, aparte de la larga tradición que existe en relación
al trabajo de valores mediante el juego. El juego con su vertiente lúdica nos
permite potenciar diferentes habilidades que pueden resultar un tanto pesadas
de trabajar y nos permite establecer una relación más positiva con las niñas,
sobretodo con los que presentan dificultades de aprendizaje, ya que hacer
tareas escolares con ellas puede resultar un poco difícil y duro especialmente
para ellas.
En vista de esta tremenda capacidad de los juegos de estimular las capacidades
de las niñas, os proponemos una serie de juegos con los que podéis jugar con
vuestros hijos estas navidades y siempre, al mismo tiempo que os indicamos
que habilidades podréis potenciar mediante estos juegos (se trata de juegos
sencillos y que la mayoría tenemos en casa):
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Cuadro de líneas de estimulación para motivar la inteligencia
humano.
Inteligencia Líneas de estimulación
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La importancia del juego en la escuela primaria
Por esa razón, el juego dentro de la escuela debe ser considerado como uno de
los medios más importantes para educar. Ante la situación expuesta en la frase
anterior, considero que es obligación de la escuela primaria, pero sobre todo
de los docentes, el revalorar y reflexionar en qué concepto e importancia se
tiene al juego dentro de la enseñanza primaria. Al analizar el trabajo dentro del
aula se puede observar que en muy pocas ocasiones o pocos maestros toman al
juego como una herramienta que permite que sus alumnos obtengan
conocimientos de una forma más divertida y diferente a la forma tradicional
en la que la mayor parte de las veces se da la enseñanza en la escuela.
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todas las capacidades y habilidades, tanto físicas como intelectuales, de los
niños.
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progresivamente estos movimientos se irán ampliando, convirtiéndose a veces
en juegos de habilidad motriz.
El movimiento parece predominar en estos primeros juegos, pero esto va
cambiando conforme se produce el desarrollo del niño. Así, con esta edad
disminuyen los juegos de dominante corporal y la mente se apodera
progresivamente del cuerpo. Este paso del corporal a lo mental se manifiesta
en juegos de equilibrio y de expresión física.
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Otras funciones del juego sobre el desarrollo afectivo de los niños es que le
“llena el tiempo” con lo cual no están ociosos y que les despierta el
sentimiento de libertad.
El juego y la socialización:
El juego es social en su origen y en sus convenciones, en su medio y sus
manifestaciones y también en sus afectos. Hasta tal punto es social que quizás
sea este rasgo dominante (los juegos tradicionales son transmitidos de unas
generaciones a otras en contextos socializadores).
El contenido del juego infantil está relacionado con la vida, con el trabajo y
con la actividad de los miembros adultos de la sociedad. Los juegos
simbólicos, generalmente, hacen representar al niño roles sociales.
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quitar la esquina. En este juego se desarrolla el ámbito psicomotor y
social.
Gallinita ciega: Se acuerda una zona del juego, se le tapa a una persona
los ojos y se le dice gallinita ciega: ¿Qué se te ha perdido? La persona
responde una aguja y un dedal; se le dice al que hace de gallinita: Pues
da tres vueltecitas y lo encontrarás mientras se le gira. La gallina debe
intentar coger a una persona y adivinar su nombre sin verla, solamente
tocando. Si acierta, la persona que ha sido cogida hará de gallinita. Este
juego desarrolla el ámbito psicomotor, el cognoscitivo y el social.
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Policías y ladrones: Un grupo hace de policías y otro de ladrones de
modo que los primeros tienen que pillar a los segundos. Se pueden
hacer rehenes que se quedaran en la zona de la cárcel y que podrán ser
liberados por sus compañeros ladrones. Este juego desarrolla el ámbito
psicomotor, el social y el afectivo.
Juegos de Mesa:
Orientación espacial
Estructuración espacial
Coordinación visomotora
Atención
Percepción visual
Memoria visual
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El cuatro o tres en raya: es un juego en el que la finalidad última es
conseguir hacer una línea horizontal, vertical o diagonal, de cuatro o
tres puntos, según el tablero, antes que el oponente.
Las damas: es el juego en el que hay dos oponentes y cada cual tiene
un número igual de fichas, la finalidad es conseguir eliminar las fichas
del oponente haciendo movimientos diagonales en un tablero con una
cuadricula. Con este juego se desarrolla la atención, el razonamiento y
la reflexión.
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CONCLUSIÓN
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RECOMENDACIONES
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ANEXOS
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LA BATALLA DE LOS GLOBOS
RELEVAME I
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RELEVAME II
DESARROLLO: Cada equipo se pone formando una fila. Detrás del último de
la fila hay una botella vacía, y delante del primero hay un recipiente lleno de
agua. Todos los jugadores se ponen con las piernas abiertas. Cuando empieza
el juego, el primero llena en el recipiente un vaso y se lo pasa al segundo por
debajo de sus propias piernas; éste lo pasa al tercero y así hasta llegar al
último, que vaciará el agua que quede en el vaso dentro de la botella y
devolverá dicho vaso al compañero que tiene delante. El vaso siempre tiene
que pasar por entre las piernas. Gana el equipo que primero llene la botella.
OBJETIVOS: Divertir
DESARROLLO: Se forman tres equipos. Cada niño se coloca una cinta del color correspondiente a
su grupo en la parte trasera de la cintura (colgando de los pantalones, cinturón...). El juego consiste
en sacar las cintas a los demás. Cuando se quita una cinta se coloca junto a la propia. El niño que se
queda sin cinta queda fuera del juego hasta que uno del mismo equipo recupere la cinta y pueda
llevársela, quien no tiene cinta quedará en un lugar llamado “el calabozo”. El juego termina cuando
un equipo queda sin cintas y los ganadores cuentan cuantas cintas tienen cada uno.
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