Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
A. KOMPETENSI DASAR
Material
Texture
B. ALOKASI WAKTU
3 JS (3x50 menit)
C. PETUNJUK
Awali setiap aktivitas dengan do’a, semoga berkah mendapat kemudahan
Pahamai Tujuan, dasar teori, dan latihan-latihan praktikum dengan baik dan benar
Kerjakan tugas-tugas dengan baik, sabar, dan jujur
Tanyakan kepada asisten/dosen apabila ada hal-hal yang kurang jelas
D. DASAR TEORI
Material
Material adalah Shader atau karakteristik permukaan objek yang memberikan
kesan nyata terhadap sebuha objek, terutama pada permukaan kulit objek. Seperti
licin, kasar, transparan dan kesat. Yang ada di menu material :
1. Menu Material digunakan untuk menampilkan parameter material
2. Daftar Material berisi material berisi material yang ada dalam sebuah objek
3. Nama Material digunakan untuk merubah warna material
4. Difuse digunakan untuk warna objek
5. Tipe Material digunakan untuk menentukan jenis material
6. Preview digunakan untuk melihat tampilan material
7. Spectular digunakan untuk mengatur pantulan cahaya pada objek
8. Shading digunakan untuk mengatur interaksi material dengan cahaya
Texture
| Modul Ajar PBL Proyek Animasi V.3
Texture adalah suatu permukaan pada benda objek baik itu batu, kayu, kain, karet
dll.
Yang ada dimenu material yaitu :
1. Menu texture digunakan untuk menampilkan parameter dan texture
2. Daftar texture digunakan untuk menampilkan texture yang ada pada sebuah
objek
3. Nama texture digunakan untuk memberi nama texture
4. Tipe texture digunakan untuk menentukan jenis
5. Preview digunakan untuk settingan texture
6. Color digunakan untuk mengatur warna texture
7. Mapping digunakan untuk mengatur posisi texture
8. Image texture digunakan untuk mengatur gambar texture
4. Buat lagi material lain missal merah. Jadi terdapat 3 material berupa warna
(Biru – Kuning – Merah).
5. Masuk ke Edit Mode dengan meneakn [TAB].
6. Klik FACE, Seleksi/Klik Sisi Object yang akan di warnai, pilih warna material
(Missal : Kuning), Setelah itu klik Assign untuk mengaktifkan warna material.
7. Lakukan pada sisi-sisi yang lain dan render untuk melihat
hasilnya.
| Modul Ajar PBL Proyek Animasi V.3
4. Klik logo Open untuk membuka folder tekxture yang akan dipilih.
| Modul Ajar PBL Proyek Animasi V.3
5. Pilih Local Area > Pilih Image > lalu Klik Open Image.
6. Jika mengaktifkan image yang di pilih pada local area maka akan tampil preview
sebagai berikut.
4. Pilih Triangulate
| Modul Ajar PBL Proyek Animasi V.3
6. Atur Smooth
| Modul Ajar PBL Proyek Animasi V.3
7. Klik Apply
F. TUGAS PRAKTIKUM
1. Buatlah sebuah panorama dan rumah adat bertemakan ciri khas lingkungan Indonesia
yang menerapkan material, texture dan UV mapping.
2. Project blender dan semua aset yang digunakan diupload ke gitlab.
3. Vlog
a. Buat Vlog tentang proses pembuatan panorama dan rumah adat bertemakan
lingkungan Indonesia menggunakan texture dan mapping.
b. Vlog diatur agar konten tutorial pembuatan nama kelompok berdurasi 5-15
menit dan terdapat caption/subtitle atau dubing dengan scenario video memiliki
urutan sebagai berikut :
Splash scene tentang hasil jadi tutorialnya
Intro (menampilkan logo UM dan Jurusan Teknik Elektro)
Judul Video
Proses membuat project modul 2
Penutup
c. Deskripsi video harus berisi penjelasan singkat isi video tutorial yang dibuat.
d. Anggota kelas harus saling subscribe ke channel teman lainnya, menonton
secara penuh vidio tim lainnya dan memberi respon (jempol/komen).
Pengumpulan :
1. Latihan Praktikum dan Project Praktikum di Uploud di GitLab sesuai
folder modul
2. Vlog tugas praktikum di uploud di youtube masing masing sesuai format
yang di tentukan