Вы находитесь на странице: 1из 22

Modul 3

Material dan Texture

A. KOMPETENSI DASAR
 Material
 Texture

B. ALOKASI WAKTU
3 JS (3x50 menit)

C. PETUNJUK
 Awali setiap aktivitas dengan do’a, semoga berkah mendapat kemudahan
 Pahamai Tujuan, dasar teori, dan latihan-latihan praktikum dengan baik dan benar
 Kerjakan tugas-tugas dengan baik, sabar, dan jujur
 Tanyakan kepada asisten/dosen apabila ada hal-hal yang kurang jelas

D. DASAR TEORI
 Material
Material adalah Shader atau karakteristik permukaan objek yang memberikan
kesan nyata terhadap sebuha objek, terutama pada permukaan kulit objek. Seperti
licin, kasar, transparan dan kesat. Yang ada di menu material :
1. Menu Material digunakan untuk menampilkan parameter material
2. Daftar Material berisi material berisi material yang ada dalam sebuah objek
3. Nama Material digunakan untuk merubah warna material
4. Difuse digunakan untuk warna objek
5. Tipe Material digunakan untuk menentukan jenis material
6. Preview digunakan untuk melihat tampilan material
7. Spectular digunakan untuk mengatur pantulan cahaya pada objek
8. Shading digunakan untuk mengatur interaksi material dengan cahaya
Texture
| Modul Ajar PBL Proyek Animasi V.3

Texture adalah suatu permukaan pada benda objek baik itu batu, kayu, kain, karet
dll.
Yang ada dimenu material yaitu :
1. Menu texture digunakan untuk menampilkan parameter dan texture
2. Daftar texture digunakan untuk menampilkan texture yang ada pada sebuah
objek
3. Nama texture digunakan untuk memberi nama texture
4. Tipe texture digunakan untuk menentukan jenis
5. Preview digunakan untuk settingan texture
6. Color digunakan untuk mengatur warna texture
7. Mapping digunakan untuk mengatur posisi texture
8. Image texture digunakan untuk mengatur gambar texture

E. AKTIFITAS KELAS PRAKTIKUM


Latihan Praktikum 1 (Menerapkan Material)
1. Masuk ke Tab Material > Namai Material > Pilih Warna Material.

2. Tekan tombol [+] “Add Slot Material” lalu klik New.


| Modul Ajar PBL Proyek Animasi V.3

3. Buatlah material warna baru. Misal : Kuning.

4. Buat lagi material lain missal merah. Jadi terdapat 3 material berupa warna
(Biru – Kuning – Merah).
5. Masuk ke Edit Mode dengan meneakn [TAB].
6. Klik FACE, Seleksi/Klik Sisi Object yang akan di warnai, pilih warna material
(Missal : Kuning), Setelah itu klik Assign untuk mengaktifkan warna material.
7. Lakukan pada sisi-sisi yang lain dan render untuk melihat

hasilnya.
| Modul Ajar PBL Proyek Animasi V.3

Latihan Praktikum 2 (Menerapkan Material)


1. Buatlah objek kursi menggunakan teknik mesh editing, modifiers dan constraint

2. Pilih material Option


| Modul Ajar PBL Proyek Animasi V.3

3. Pilih Menu Diffuse colour settings

4. Render untuk melihat


hasilnya
| Modul Ajar PBL Proyek Animasi V.3

Latihan Praktikum 3 (Menerapkan Texture)


1. Masuk ke Tab Material > Beri Nama Material > Pilih Warna.

2. Masuk ke Tab Texturing Object.


| Modul Ajar PBL Proyek Animasi V.3

3. Ganti Type nya menjadi “Image or Movie”.

4. Klik logo Open untuk membuka folder tekxture yang akan dipilih.
| Modul Ajar PBL Proyek Animasi V.3

5. Pilih Local Area > Pilih Image > lalu Klik Open Image.

6. Jika mengaktifkan image yang di pilih pada local area maka akan tampil preview
sebagai berikut.

7. Render untuk melihat hasilnya.


| Modul Ajar PBL Proyek Animasi V.3

Latihan Praktikum 4 (Menerapkan Texture)


1. Buatlah objek kursi menggunakan teknik mesh editing, modifiers dan constraint

2. Adding a texture “Type”


| Modul Ajar PBL Proyek Animasi V.3

3. New texture options available “image” texture types

4. Pilih gambar untuk dimuat pada texture yang akan


digunakan
| Modul Ajar PBL Proyek Animasi V.3

5. Gambar akan terlihat pada jendela “Pratinjau” tentang memuat tekstur


‘gambar’ ke dalam slot textur blender

6. Global pratinjau materi dalam “Preview” jendela setelah setiap tahap


bahan telah dilakukan dengan benar dan diterapkan

7. Render untuk melihat hasilnya


| Modul Ajar PBL Proyek Animasi V.3

Latihan Praktikum 5 (UV Texturing)


1. Pilih Cycles Render

2. Hapus Cube default


| Modul Ajar PBL Proyek Animasi V.3

3. Pilih Objek yang akan dibuat

4. Pilih Triangulate
| Modul Ajar PBL Proyek Animasi V.3

5. Atur viewnya menjadi 2

6. Atur Smooth
| Modul Ajar PBL Proyek Animasi V.3

7. Klik Apply

8. Klik Tab untuk edit mode


| Modul Ajar PBL Proyek Animasi V.3

9. Klik “U” untuk Unwrap

10. Tambah jendela baru


| Modul Ajar PBL Proyek Animasi V.3

11. Pilih UV/Image Editor

12. Maka akan muncul tampilan dibawah ini


| Modul Ajar PBL Proyek Animasi V.3

13. Pilih texture yang akan digunakan

14. Maka hasilnya akan seperti di bawah ini


| Modul Ajar PBL Proyek Animasi V.3

15. Klik U dan pilih Unwrap

16. Ganti tipe projection


| Modul Ajar PBL Proyek Animasi V.3

17. Pilih Glossy

18. Kemudian pilih image texture


| Modul Ajar PBL Proyek Animasi V.3

19. Aktifkan lampu untuk mengatur lampu

20. Render untuk melihat hasilnya


| Modul Ajar PBL Proyek Animasi V.3

F. TUGAS PRAKTIKUM
1. Buatlah sebuah panorama dan rumah adat bertemakan ciri khas lingkungan Indonesia
yang menerapkan material, texture dan UV mapping.
2. Project blender dan semua aset yang digunakan diupload ke gitlab.
3. Vlog
a. Buat Vlog tentang proses pembuatan panorama dan rumah adat bertemakan
lingkungan Indonesia menggunakan texture dan mapping.
b. Vlog diatur agar konten tutorial pembuatan nama kelompok berdurasi 5-15
menit dan terdapat caption/subtitle atau dubing dengan scenario video memiliki
urutan sebagai berikut :
 Splash scene tentang hasil jadi tutorialnya
 Intro (menampilkan logo UM dan Jurusan Teknik Elektro)
 Judul Video
 Proses membuat project modul 2
 Penutup
c. Deskripsi video harus berisi penjelasan singkat isi video tutorial yang dibuat.
d. Anggota kelas harus saling subscribe ke channel teman lainnya, menonton
secara penuh vidio tim lainnya dan memberi respon (jempol/komen).

Pengumpulan :
1. Latihan Praktikum dan Project Praktikum di Uploud di GitLab sesuai
folder modul
2. Vlog tugas praktikum di uploud di youtube masing masing sesuai format
yang di tentukan

Вам также может понравиться