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' F A Q / W A L K T H R O U G H '
¡ E N E S P A Ñ O L !

+ V e r s i ó n 1 . 0 0 +
HH HH HH HH
H,HH,H ________ H,HH,H
H+,+,H \ /\ /------------------------------_____ H+,+,H
HH,,,+H \/__\/ Autor : P h o e n k u a r / HH,,,+H
H+,,,,,,H \ / E-mail: phoenkuar[@]hotmail[.]com| H+,,,,,,H
HHH,HHHH \/----------------------------------___\ HHH,HHHH
H,H H,H
+

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¯¯/ Tabla de Contenidos \¯¯
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:: I. Introducción ::
1. 1. Bienvenidos a la guía ........................ [BVALG][PAG. 03]
1. 2. Asuntos Legales .............................. [ASLEG][PAG. 03]
Página 1
1. 3. Versiones .................................... [VERSN][PAG. 04]

::II. Aspectos básicos ::


2. 1. Controles .................................... [CNTRL][PAG. 05]
2. 2. Menú Principal ............................... [MNUPR][PAG. 05]
2. 3. Sistema de Batalla ........................... [SISBT][PAG. 08]
2. 4. Sistema de Elementos ......................... [SISEL][PAG. 10]
2. 5. Sistema de Estrellas ......................... [SISES][PAG. 11]
:III. Caminata del Disco I ::

3. 1. Persiguiendo fantasmas en sueños ............. [D1C01][PAG. 12]


3. 2. Hacia el otro mundo .......................... [D1C02][PAG. 15]
3. 3. Orgullo de los Dragoons de Acacia ............ [D1C03][PAG. 18]
3. 4. Escabulléndose a la mansión de Viper ......... [D1C04][PAG. 20]
3. 5. El robo de la Flama Congelada ................ [D1C05][PAG. 26]
3. 6. Kid y el veneno de hydra ..................... [D1C06][PAG. 30]
3. 7. Una salvación para Kid ....................... [D1C07][PAG. 33]
3. 8. Aventuras opcionales, parte I ................ [D1C08][PAG. 37]
3. 9. La peor pesadilla de un marinero.............. [D1C09][PAG. 39]
3.10. La protección del dragón azul ................ [D1C10][PAG. 44]
3.11. Ruinas de los sueños de los dragones ......... [D1C11][PAG. 48]
3.12. Donde las almas perdidas vagan ............... [D1C12][PAG. 55]
3.13. Rearmando a tu equipo ........................ [D1C13][PAG. 58]
3.14. La salvación de Marbule, parte I ............. [D1C14][PAG. 61]
3.15. La espada maldita bañada en sangre ........... [D1C15][PAG. 64]
3.16. Un lugar olvidado por los dioses ............. [D1C16][PAG. 65]
3.17. Y el planeta se comenzó a sacudir ............ [D1C17][PAG. 69]
3.18. Dario y la espada Masamune ................... [D1C18][PAG. 75]
3.19. Tras las seis reliquias de los dragones ...... [D1C19][PAG. 79]
3.20. Aventuras opcionales, parte II ............... [D1C20][PAG. 86]
3.21. Recuperando lo perdido ....................... [D1C21][PAG. 89]

::IV. Caminata del Disco II ::

4. 1. El mar donde FATE sonríe ..................... [D2C01][PAG. 93]


4. 2. El sueño eterno de Kid ....................... [D2C02][PAG. 97]
4. 3. La torre de los dragones ..................... [D2C03][PAG. 99]
4. 4. La batalla final ............................. [D2C04][PAG.107]

:: V. Anexos ::

5. 1. Personajes ................................... [PRSNJ][PAG.108]


5. 2. Equipamiento ................................. [EQPMN][PAG.136]
5. 3. Elementos .................................... [ELEMN][PAG.142]
5. 4. Bestiario .................................... [BESTR][PAG.150]
5. 5. Objetos clave ................................ [KOBJT][PAG.157]
::VI. Epílogo ::
6. 1. Sobre el autor ............................... [SBRAU][PAG.165]
6. 2. Contáctame ................................... [CONTC][PAG.166]
6. 3. Agradecimientos .............................. [AGRDC][PAG.167]
6. 4. Fin .......................................... [FIIIN][PAG.167]

Para llegar más rápidamente al lugar de la guía que quieras, presiona


Ctrl + F para buscar, y busca el texto entre [corchetes] correspondiente a la
sección a la que quieras ir.

Ésta guía fue hecha usando el Bloc de notas de Windows XP y la fuente


"Bitstream Vera Sans Mono", aunque debería verse correctamente usando
cualquier fuente de ancho fijo (Fixed Width Font) como por ejemplo, Courier
New o Fixedsys.
Página 2
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» » » » 1 . I N T R O D U C C I Ó N « « « «
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» » » » 1. 1. Bienvenidos a la guía ........................ [BVALG] « « « «
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¡Rayos y centellas! Han pasado más de cuatro años desde mi última guía,
pero el ñoño dentro de mí aún se mantiene con vida. En fin, muchas cosas han
pasado con mi vida desde aquel momento, muchas cosas que probablemente no te
interesen, así que no me molestaré en contártelas. Lo que importa fue como,
a principios del 2009, entre rones y resacas, un gran amigo me recomendó este
juego, luego de que yo le comentara como su predecesor, el Chrono Trigger, se
mantenía como uno de mis juegos favoritos de toda la historia. Después de
dejarme jugar unos instantes y explicarme el sistema de batalla y todas esas
manos que hay que conocer, me regaló su copia y luego...no lo recuerdo, creo
que hicimos un brindis. Para hacer la historia más corta, llegué a mi casa,
comencé a jugar, y me enamoré. Jugué y jugué, sacrificando más de una noche
sin dormir. En un par de secciones me atoré y luego de una breve búsqueda
llegué a la conclusión de que, ¡no hay guías en español de este juegazo!
(casi puedo oír a la audiencia decir "¡ooooh!" en este instante). Ahí se me
vino a la mente en primera instancia hacer una. Pero bueno, luego llego Marzo
y con él un millón de cosas me alejarían de mi (ya) querido Chrono Cross. De
cuando en cuando jugaba una hora o dos si tenía tiempo, pero no mucho.
Eventualmente terminé el juego una vez...y otra vez, y un New Game+. Y así
llegó Diciembre, y las vacaciones de verano. Pensando que haría entre mi
viaje a la playa, y el concierto de Metallica en Chile, llegué a la decisión
de usar mi poco valioso tiempo libre en escribir una guía para este magno
juego. Y, heme aquí...ojala termine la guía. Y ojala si ustedes la lean, la
disfruten, y más importante, les ayude. Para eso son las guías, ¿no? Y si no,
bueno, ¿que le vamos a hacer?. C'est la vie, como dirían mis amigos
franceses. Pero en fin, es hora de comenzar con lo bueno. Así que, ¡vamos a
la guía!

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» » » » 1. 2. Asuntos Legales .............................. [ASLEG] « « « «
======== ============================================================= ========

Este documento que estás leyendo es creado 100% por mí (Phoenkuar), y fue
creado sólo para uso personal, y no puede ser reproducido, ni completo ni en
parte por otros medios comerciales ni electrónicos sin mi expreso
consentimiento. No puede ser hospedado en otros sitios sin autorización,
ni tampoco editado ni vendido.

En otras palabras, se mira pero no se toca. Puedes bajar este documento,


imprimirlo, mostrárselo y/o recomendarlo a otras personas, pero sin cambiar
ni una palabra. Créeme, me es posible demandar a la gente si hace eso (porque
el Internet es un negocio serio, o "srs business" después de todo). Así que
ya estás advertido.
En cualquier caso, pidiendo permiso se logran muchas cosas. Si te interesa
por ABC motivo hospedar esta guía en tu sitio Web, es más que posible, lo
único que pido es que me envíes un bonito e-mail primero -pidiéndomelo- (no
sabes lo importante que esto es para mí) y presentándome tu hermoso sitio. Y
una vez que tengas mi permiso, hospedando esta guía tal cual, en su formato
.TXT sin una palabra cambiada, y manteniendo siempre la última versión en tu
sitio. He aprendido con guías anteriores, el hecho que haya gente preguntando
cosas que respondí en mis guías hace años sólo porque leyeron una versión
obsoleta que alguien en su sitio nunca se dedicó a renovar...no es para nada
agradable.
Una vez más, ya estás advertido.

Página 3
Copyright© 2009-2010 Phoenkuar

Esta guía sólo disponible en:


- http://www.gamefaqs.com/

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» » » » 1. 3. Versiones .................................... [VERSN] « « « «
======== ============================================================= ========

Aquí iré poniendo las versiones y actualizaciones que vaya recibiendo la


guía durante su vida.
Versión 1.0 - 12:10 20 Junio 2010 [531 kb]
Bueno, mentí. Terminé la sección de objetos clave, y creo que esta todo
listo ya. Si GameFAQs me rechaza la guía esta vez voy a ir a tirarles huevos
a su casa.
Versión 0.93 - 22:16 15 Junio 2010 [516 kb]
Y terminé la sección de elementos. Y ahora que empieza el mundial, lo más
probable es que no haga nada en un buen rato. ¡Vamos, Eslovenia!

Versión 0.92 - 22:16 02 Junio 2010 [497 kb]


Nadie pregunte nada, pero terminé la sección de personajes. ¡Vamos que se
puede!

Versión 0.91 - 22:47 16 Mayo 2010 [448 kb]


Bueno, hubo unos...problemas. La versión anterior, que traté de subir, fue
rechazada por GameFAQs. Sumido en la más profunda depresión tras este
lamentable suceso, caí en una profunda decadencia impulsada por el alcohol y
los kaleidoscopios. Luego de tocar fondo, tras despertar en el hospital luego
de ser atropellado y asaltado por lo que sólo podría describir como una
jauría de payasos, busqué ayuda profesional. Y como ahora me toca enfrentar
mis miedos, heme aquí, de vuelta a terminar esta maldita guía que tanto daño
ha causado a mi y a mi familia. <_< Divertida historia, ¿no? En fin. Terminé
el bestiario, y las pocas secciones que faltan están en camino.

Versión 0.9 - 0:35 08 Abril 2010 [404 kb]


¡He terminado la caminata! Faltan cosillas aún por llenar, pero creo que la
guía está lo suficientemente completa para lanzarla al aire. Y por lanzarla
al aire me refiero a subirla a internet.
Versión 0.81 - 8:11 29 Mar 2010 DC [335 kb]
Ni siquiera sé porque me molesto en anotar esto aquí, pero bueh. Comenzé
las clases así que la guía quedó en su mayoría en "veremos". Pero arreglé
miles de cosillas por aquí y por allá, principalmente los cuadros de
estrategias para las batallas importantes.
Versión 0.8 - 21:24 11 Mar 2010 DC [296 kb]
¡Se cortó la luz! >_> Pero aún tengo batería suficiente para comenzar con
el Disco II. Yipi.
Versión 0.7 - 14:37 05 Mar 2010 DC [282 kb]
Y a pesar de todo, la guía sigue. ¡Ningún terremoto me detendrá! Caminata
lista hasta exterminar a todos los queridos (cof cof) dragones, y un poco
más.
Versión 0.6 - 22:50 16 Feb 2010 DC [206 kb]
La caminata llega hasta el capítulo #16, justo a la entrada de la torre de
Geddon. ¡Pena (;_;)!

Versión 0.4 - 15:30 10 Feb 2010 DC [162 kb]


Página 4
Caminata lista hasta el capítulo #11. Lalalá.

Versión 0.3 - 22:45 09 Feb 2010 DC [140 kb]


Sí, es verdad, no tengo vida por ahora <_<. Me he dado cuenta de que va a
ser un poco más difícil de lo que pensaba documentar las dos rutas del juego
con respecto a la decisión de salvar a Kid, pero veremos que se puede hacer.
La caminata llegó al capítulo #10.

Versión 0.25 - 3:58 AM 09 Feb 2010 DC [113 kb]


¡He vuelto de mis vacaciones! Y después de reponerme de una levísima resaca
(de una resaca...quise decir, ¿resaca?, ¡no!...gastritis, ¡eso!), sigo con la
guía. La caminata está lista hasta el capítulo #8, comenzando el capítulo #9.
Por ahora tomé la ruta de "no salvar a Kid", ya completaré el resto.
Versión 0.2 - 6:39 PM 18 Ene 2010 DC [92,7 kb]
Caminata lista hasta el capítulo #6, también enchulé un poco la guía, y
ahora me voy de vacaciones ¡Yay!

Versión 0.1 - 1:59 PM 07 Ene 2010 DC [70,5 kb]


Terminé la sección con los aspectos básicos de Chrono Cross, y la caminata
llega hasta la entrada a Viper Manor.

Versión 0.0 - 0:50 AM 29 Dec 2009 DC [1 kb]


Acabo de empezar. Vaya, se siente bien escribir de nuevo.

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» » » » 2 . A S P E C T O S . B Á S I C O S « « « «
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» » » » 2. 1. Controles .................................... [CNTRL] « « « «
======== ============================================================= ========
Que conste, que los controles pueden ser cambiados si los que vienen por
defecto no te gustan. En todo caso aquí mencionaré los botones por defecto. Y
si te interesa cambiarlos o lo que sea, checa la sección correspondiente un
poquito más abajo.
Pad Direccional : Mover a tus personajes y navegar por los menús.
Botón (Cruz) : Botón de acción, hablar con gente y aceptar cosas.
Botón (Círculo) : Cancelar opciones.
Botón (Triángulo) : Abrir el menú principal, en el menú de elementos,
permite ordenarlos, y en la lista de personajes en los
menús de elementos y equipamiento, permite remover
todos los elementos/accesorios de un personaje. Y
durante las batallas, cambia el tipo de cámara.
Botón (Cuadrado) : Abrir el menú con ítems clave.
Start : Pausar y "despausar" el juego.
Select : Cambiar al líder de tu equipo en el campo.
L1 / R1 : Cambiar de personaje en los menús.

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» » » » 2. 2. Menú Principal ............................... [MNUPR] « « « «
======== ============================================================= ========
Al presionar (Triángulo) abrirás el menú principal. En éste hay varias
opciones, las cuales explicaré a continuación.
-------------------------------------------------------------------------------
2. 2. a. Status
-------------------------------------------------------------------------------
Status te permite ver la condición de cualquier miembro de tu equipo,
incluyendo los "stat points" y una leve descripción del personaje.

Página 5
Entre los stat points puedes encontrar:

- HP : Hit Points, o puntos de vida. Cuando estos lleguen a cero, el


personaje muere. O se desmaya, si no te gusta usar esas palabras tan
fuertes.
- INNATE : Indica el color innato del personaje (más sobre esto más
adelante).
- STR. : Fuerza, o, que tan fuerte azotarás a los enemigos con tu arma.
Bastante simple.
- RES. : Resistencia, la cual indica cuando resistes a los golpes
enemigos, o para ser más técnicos, mientras mayor sea este número,
menor será el daño que recibas.
- ACC. : Precisión. A mayor precisión, más posibilidades tendrán tus
ataques de dar en el blanco en lugar de ser evadidos.
- AGI. : Agilidad. Como tal vez imagines, mayor agilidad ayuda a evadir
los ataques enemigos.
- MAG. : Poder mágico. Similar a la fuerza, pero se aplica a los ataques
mágicos.
- M.RES.: Resistencia mágica, indica cuanto resistes a los golpes
mágicos. Obvio.
- STAMINA RECOVERY: Indica cuanta Stamina recuperarás por acción.

Y en los datos curiosos del personaje tienes:

- Una "descripción" corta.


- Edad y sexo.
- Lugar de origen.
- Altura (en pulgadas).
- Peso (en libras).
- Contextura física.
- Mano.
Estos últimos son más que nada datos curiosos que a la larga no te ayudarán
a terminar el juego ni nada. Sin embargo están ahí, y a veces son divertidos
e interesantes.

Oooh, y aquí, si presionas (Triángulo) accederás al modo de cámara manual,


con el cual puedes mover y rotar al personaje a tu gusto. Combinando el Pad
direccional con los botones L2 o R2 podrás "deslizar" al personaje. Ya lo
entenderás si te decides a jugar con esto.

-------------------------------------------------------------------------------
2. 2. b. Elements
-------------------------------------------------------------------------------
Los elementos son cosas mágicas y maravillosas que puedes usar (Use) o
asignar a un personaje (Allocate). Tal vez, si no entiendes bien que son los
elementos, debas leer más abajo en su sección adecuada. Su origen es mágico y
maravilloso, y si te decides a jugar, lo aprenderás, pero por ahora, sigamos.
Primero, en Use, puedes usar elementos consumibles en algún personaje, como
elementos para recuperar HP o para curar de alguna aflicción.
Asignar elementos es un poco más complejo. Al elegir un personaje,
aparecerá una grilla de elementos o "Element Grid" a la izquierda, y a la
derecha una lista con todos los elementos disponibles. A la derecha también
tienes las opciones:

- Remove All: Remueve todos los elementos de la grilla de algún, o todos


los personajes.
- Remove: Remueve un elemento de la grilla de algún personaje.
- Auto Allocate: Automáticamente arma la grilla de elementos de un
personaje en base a los elementos que tengas disponibles y el color del
personaje entre otras cosas. Si estás recién comenzando a jugar y no
entiendes mucho es recomendable usar esta opción.
- Fill Blanks: Llena todos los espacios vacíos de la grilla de algún
Página 6
personaje con elementos recomendados que tengas disponibles.

Si presionas (Triángulo) tendrás la opción de reordenar tus elementos


disponibles para encontrar los que quieras más fácilmente, según:

- Innate Attribute Color First: mueve arriba todos los elementos del
mismo color innato que el personaje actual.
- Attack First: mueve arriba todos los elementos ofensivos, o hechos para
causar daño.
- Healing & Supplemental First: mueve arriba todos los elementos
curativos o que causen diferentes efectos, pero no daño.

-------------------------------------------------------------------------------
2. 2. c. Equip.
-------------------------------------------------------------------------------
Como buen juego de rol, puedes equipar a tus personajes con diversas piezas
de ropas y accesorios para obtener diversas bonificaciones.

A la izquierda arriba, esta la misma tabla de estatus que había en la


"pestaña" de Status, con las características "base" de tu personaje.
Inmediatamente bajo ésta encontrarás una similar, pero con los estatus con
equipamiento incluido:

- ATK.: Poder de ataque con armas.


- DEF.: Defensa contra ataques físicos.
- MGC.: Poder mágico, usando elementos.
- HIT%: Precisión de tus ataques físicos para que den en el blanco.
- EVD%: Posibilidad de evadir ataques físicos.
- M.DEF.: Resistencia contra ataques mágicos.

Éstos irán cambiando cuando vayas cambiando equipamiento, para que veas los
cambios que diferentes piezas ocasionarán en tu personaje.
Abajo verás los cinco "slots" o espacios que tienes para equipar a tu
personaje:

- Weapon: Fácil, el arma. Por lo general a mejor arma obtendrás mayor


ATK. y HIT%.
- Armor: Pieza de armadura, o ropa. Usualmente otorgan DEF. y M.DEF.,
pero pueden tanto dar como quitar EVD%, y quizás otros efectos.
- Accessories: Los accesorios pueden ser muchas cosas, y pueden tener una
gran cantidad de diversos efectos. Puedes equipar hasta tres, y sólo uno
de la variedad "helmet" y "cap". Éstos los puedes combinar de maneras
variadas y creativas, así que recuerda poner atención a su descripción.
-------------------------------------------------------------------------------
2. 2. d. Ítems
-------------------------------------------------------------------------------
Esta opción te permite ver los ítems clave que tengas, junto con una breve
descripción de lo que hacen, y una bonita imagen de ellos. No puedes usarlos
aquí, sólo verlos.
-------------------------------------------------------------------------------
2. 2. e. Customize
-------------------------------------------------------------------------------
Aquí puedes configurar otras cosillas sobre el juego.

- Sound: Fácil, si quieres sonido estéreo (Stereo) o mono (Monaural).


Recomiendo ampliamente estéreo.
- Window Frame: Te permite cambiar el borde de los diálogos por alguno de
los que hayas "adquirido" (Custom) o usar el que viene por defecto
(Default).
- Cursor Position: Indica si el juego recordará la posición de los
cursores en los diversos menús (Memorized) o si siempre usará la
posición por defecto (Default).
Página 7
- Accuracy Selector: La opción (Auto) automáticamente seleccionará el golpe
que tenga al menos 85% hit durante la batalla, mientras que en (Manual)
el cursor siempre comenzará en 1.
- Controller: Permite usar los controles por defecto (Default) o cambiar
los botones a tu gusto (Custom).
- (O) Button Pressed: Permite cambiar si al presionar el botón
(Círculo) correrás o caminarás. Y mientras no lo tengas presionado harás
lo contrario. Recomiendo que tengas el modo Caminar (Walk) al presionar el
botón (Círculo), para que por defecto, simplemente corras, lo cual es
mucho más rápido.
-------------------------------------------------------------------------------
2. 2. f. Save/Load
-------------------------------------------------------------------------------
Esta opción debería ser bastante obvia- te permite guardar y recuperar
partidas. Sólo elige que quieras hacer, selecciona un Memory Card Slot para
usar, y luego un bloque donde guardar/cargar. ¡Tadá!

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» » » » 2. 3. Sistema de Batalla ........................... [SISBT] « « « «
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Algo que tal vez hayas notado, es que el sistema de batalla de este juego
es bastante diferente a lo que podrías estas acostumbrado (¡te estoy mirando
a ti, Final Fantasy!). Así que tal vez puedas requerir una explicación.
Al entrar a una batalla, cuando sea tu turno, un pequeño menú aparecerá en
la parte inferior izquierda:

- Attack: Un ataque físico al enemigo con el arma que tengas equipada.


- Element: Te permite usar un elemento de tu grilla de elementos.
- Defend: Recupera 1.0 de Stamina y reduce el daño en un 50% mientras
estés defendiéndote.
- Run Away: Escapas de la batalla.

Bueno, primero deberías entender un poco sobre la Stamina. En la parte


inferior de la pantalla, bajo el indicador de HP de cada personaje te
encontrarás con la barra de Stamina, la cual comienza en un valor de 7.0 al
inicio de cada batalla. A medida que tu personaje use movimientos o elementos
la cantidad de Stamina que tienes se irá reduciendo, mientras que la Stamina
de los demás irá subiendo. Siempre y cuando tengas al menos 1.0 de Stamina
podrás ejecutar un movimiento, sin importar si éste vaya a reducir tu Stamina
a números negativos. Si esto pasa, o si tu Stamina alcanza un número menor a
1.0, ya no podrás actuar con ese personaje, y deberás hacer algo con otro,
obviamente.

Comencemos con los ataques físicos. Al seleccionar "Attack", aparecerá un


menú con tres opciones, cada una con un porcentaje al lado. Éstos son tres
formas de atacar físicamente diferentes, y el valor porcentual de al lado
indica la probabilidad que tiene ese golpe de darle al enemigo:
- El primero es un ataque débil (1). Los ataques débiles son los que
causan la menor cantidad de daño (como podrías imaginarlo). Pero por lo
general son los que tienen la mayor precisión (posibilidad de apuntarle
al enemigo en lugar de que éste evada el golpe). También, consumen 1.0
punto de Stamina.

- El segundo es un ataque medio (2). En resumidas cuentas, tienen daño


promedio, y precisión promedio. Consumen 2.0 de Stamina.

- El último es un ataque fiero (3). Es el ataque más fuerte, pero el


menos preciso, y consume 3.0 puntos de Stamina.

Te preguntarás, ¿para que diferentes ataques? Bueno, durante tu turno, si


Página 8
usas un ataque, y conecta, automáticamente subirá la precisión de todos tus
golpes (1, 2 y 3) para el siguiente ataque. Por lo cual, una técnica
normalmente usada es comenzar con ataques débiles y luego, cuando suba la
precisión de los ataques más fuertes, usar éstos. Por supuesto, a veces,
arriesgarse con un ataque fuerte al comienzo puede salvarte la vida. Oh, por
cierto, si después de conectar un golpe y subir la precisión de tus ataques,
eres atacado recibiendo daño, o usas un elemento, la precisión de tus golpes
volverá a la normalidad (o sea, bajará a sus niveles normales).

Otro factor que cambia al encestar golpes físicos a tus enemigos, es el


nivel de tu grilla de elementos. Los golpes débiles, medios y fieros subirán
este nivel en 1, 2 y 3 puntos. ¿Para que sirve esto? Bien, si tratas de usar
un elemento en cuanto comenzó el combate, tal vez notarás que no te es
posible. Esto es porque el nivel de tu grilla de elementos es 0 al inicio de
cada combate, por lo cual necesitas subir este nivel usando golpes físicos
para poder usar elementos. Poniéndolo de otra forma, con golpes físicos
(opción "Attack") cargas "poder" para poder usar (valga la redundancia)
ataques mágicos (elementos). Dependiendo del nivel de tu grilla de elementos
serán los elementos que puedas usar. Por ejemplo, imagina que al comenzar la
batalla conectas un golpe fiero (3). El nivel de la grilla de elementos de
ese personaje subirá a 3, y podrás usar cualquier elemento que esté en los
niveles 1, 2, hasta 3 de la grilla de elementos de ese personaje. Al usar un
elemento, el nivel de la grilla de elementos será reducido acorde al nivel
donde esté el elemento usado en la grilla, por lo que tal vez sea necesario
recurrir a golpes físicos para volver a "cargar" tu grilla y poder usar más
elementos. Por cierto, usar un elemento consume 7 puntos de Stamina.
En resumidas cuentas, durante un combate, deberás:

- Usar golpes físicos para causar daño y cargar poder en tu grilla de


elementos, y...
- Usar estos elementos para diversas cosas, ya sea causar daño, curar a
tus personajes, etc...

COLORES: Otra cosa que hay que mencionar son los colores. Cada personaje,
cada enemigo y casi cada elemento (hay una excepción, pero no nos preocupemos
por aquel elemento rebelde ahora) puede tener uno de seis diferentes colores
innatos. Cada color tiene su opuesto, y elementos opuestos se causarán mayor
daño entre ellos. Colores iguales se opondrán mayor resistencia, con lo que,
como podrás imaginar, se causarán menor daño entre sí. Los colores se oponen
de la siguiente manera:

Blanco <--> Negro Rojo <--> Azul Verde <--> Amarillo


Es muy útil tener bien claro los elementos de tus personajes, y los
elementos de tus enemigos. Si uno o más de tus personajes son especialmente
vulnerables al color de tu enemigo, podrías considerar usar elementos para
contra-arrestar esto, o bien, simplemente usar a un personaje diferente.

FIELD EFFECT: Y hablando de colores. Tal vez hayas notado al comenzar la


batalla, que en la esquina superior izquierda hay tres elipses, una dentro de
otra, con tres diferentes colores (o no). A esto se le llama el efecto del
campo, o "Field Effect". El efecto de campo comenzará con tres diferentes (o
no) colores asignados dependiendo del "entorno" en donde te encuentres
peleando, y irá cambiando a medida que elementos sean usados en batalla. Cada
vez que alguien use un elemento, el color de este elemento aparecerá en la
elipse central, con lo cual "empujará" los otros colores hacia afuera, y
obviamente, el elemento que esté más afuera será empujado hacia el olvido.
Este efecto de campo, si sabes controlarlo, puede resultar muy útil
también. Los colores que tenga este "efecto de campo" indican que elementos y
que personajes se verán fortalecidos. Y por otro lado, sus opuestos serán
debilitados. Por ejemplo, si tuvieras un campo donde las tres elipses son
blancas, entonces los personajes blancos tendrán un gran poder, y los
Página 9
elementos blancos tendrán efectos devastadores, especialmente contra
personajes negros, quienes se verán bastante debilitados, y los elementos
negros harán un daño ridículo, si es que. Ten en cuenta esto al momento de
verte envuelto en una batalla difícil: si tu enemigo usa primariamente
elementos negros, tratar de usar elementos blancos para mover el efecto de
campo a tu favor puede ser muy útil, especialmente si también tienes uno o
más personajes blancos. Sólo recuerda, que hay enemigos que también buscarán
teñir el efecto de campo de un color que les beneficie, así que a veces puede
ser un juego de "tira y afloja" mientras ambos bandos se dan caña. Como
última nota, a este efecto de campo durante la guía me referiré a él
simplemente como "campo", para que no te confundas.

Puede resultar complejo al principio, especialmente si estás acostumbrado


a los sistemas más simples como los de los FF clásicos, o el de Chrono
Trigger, pero ya verás que no es tan difícil de entender.

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» » » » 2. 4. Sistema de Elementos ......................... [SISEL] « « « «
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Los elementos son cositas muy útiles que te encontrarás a lo largo de tu
aventura. En el menú "Elements" puedes usar o asignar los elementos que
vayas obteniendo a la grilla de elementos de cada personaje, con lo cual
podrás usarlos en batalla (como ya fue explicado en la sección anterior).

Los elementos pueden ser categorizados en los siguientes grupos:

- Ofensivos: Los elementos ofensivos son todos aquellos que usas en tus
enemigos para directamente dañar a uno o más, o para debilitarlos,
reduciendo sus características, como por ejemplo, su poder de ataque,
defensa o precisión.
- Defensivos: Los elementos defensivos son, como puedes imaginar, los que
hacen lo contrario de los ofensivos, y que generalmente estarás usando en
los mismos miembros de tu equipo. Elementos para recuperar el HP de tus
aliados y para otorgarles poderes extra.
- Efectos de campo: Estos elementos no son necesariamente ofensivos ni
defensivos, pues lo que hacen es afectar a todos los involucrados en el
combate (tanto a tus aliados como a tus enemigos).
- Turn(color): También hay seis elementos Turn, los cuales transforman a
cualquier personaje a un cierto color temporalmente. Ésto, puede ser bien
con fines ofensivos (transformar a un enemigo a un color para poder
causarle mayor daño) o defensivos (transformar a un aliado a un cierto
color para que no resista mejor los golpes o elementos enemigos).
- Techs: Las techs son elementos especiales propios de un sólo personaje.
Las techs pueden ser adquiridas al alcanzar cierto star level, o bien,
obtenidas por ahí después de hacer ciertas cosas. Una vez que algún
personaje obtiene una tech en su grilla de elementos, no puedes sacarla
de ahí nunca. Todos (bueno, casi todos) los personajes tienen techs que
van en los Lv3, Lv5 y Lv7 de su grilla de elementos. Las techs pueden ser
ataques (en su mayoría), curaciones o efectos varios.
- Consumables: Hay una cierta variedad de elementos que se denominan
"consumibles" pues, como podrás imaginar por su nombre, luego de usarlos
se consumen, desaparecen, como quieras llamarle. Estos elementos son por
lo general usados con fines defensivos, pues pueden recuperar HP y
aliviarte de ciertos estados negativos.
- Traps: Los elementos "trampa" son, como su nombre lo dice, elementos
que usas y se "esconden" en el campo de batalla, poniendo una trampa a
tu enemigo. ¿Que trampa, te preguntarás? Bien, si el enemigo usa el
Página 10
elemento que tu trampa está diseñada para atrapar, entonces en lugar de
recibir el daño masivo que el elemento ocasionaría a tu(s) personaje(s),
la trampa que colocaste se encargará de prevenir todo daño, además de
que "robarás" el elemento, el cual aparecerá en tu inventario para que
puedas asignarla y usarla como quieras, ¡yay! Recuerda que las trampas
son consideradas elementos consumibles, así que si colocas una trampa,
aunque atrape un elemento o no, la trampa será consumida. Las trampas
son muy útiles para adquirir algunos de los más poderosos elementos,
así que siempre es útil tener muchas a la mano, y saber cuando usarlas.
Pero no os preocupéis, que para eso estará mi guía (jajá ;D). Por cierto,
en esta guía los elementos trampa serán denotados [T|nombre del elemento],
por ejemplo, [T|Freefall], esto para diferenciarlos de los elementos
normales (en este caso, sólo [Freefall]).
Cada elemento tiene un nivel base, o nivel por defecto. Éste es el primer
número que aparece inmediatamente después del nombre del elemento. Al poner
un elemento en su nivel base éste actuará tal como debiera hacerlo. Ya te
explico a que vino eso. Notarás como después del nivel base del elemento
aparece otro número. Este número indica el "rango" de niveles en el cual
puedes poner tal elemento en tu grilla. Por ejemplo, si tuvieras un elemento
con un Lv 1 ± 7. Ésto indica que el nivel base de este elemento es 1, y que
lo puedes poner siete niveles arriba y abajo también. Para términos prácticos
(como no hay niveles negativos), significa que lo puedes poner en cualquier
nivel del 1 al 8 (1 + 7). Al poner dicho elemento en el Lv 1 en tu grilla,
funcionará como se supone (porque Lv 1 es el nivel base de ese elemento),
pero si lo pusieras en el Lv 8, notarás un +7 que aparece en la grilla, lo
que indica que, pues, el elemento está puesto siete niveles más arriba que su
nivel por defecto, lo que también hará que este elemento sea mucho más fuerte
de lo que sería si lo pusieres más abajo. Obviamente poner un elemento más
arriba en la grilla de elementos, significa que tardarás más en poder usarlo.
Sí, se que es difícil de entender, pero con práctica ya te irás adecuando.
Por cierto, esto sólo aplica para elementos que causan daño o que curan, o
por ponerlo de otra manera, elementos que al usarlos hacen que aparezcan
numeritos sobre las cabezas de los afectados. Otros elementos como Purify,
por ejemplo (que remueve un mal efecto de un aliado), con ponerlo más arriba
o más abajo su efecto será el mismo. En general es recomendado poner estos
elementos bien abajo en la grilla de elementos, para que puedas usarlos
rápidamente si llegaras a necesitarlos, ya que como ya mencioné, su
efectividad no será afectada por estar tan abajo, pero bien, al final
depende de ti.
Bueno, he hablado bastante sobre la grilla de elementos, pero ¿que es
exactamente?. Bueno, cada personaje tiene ciertos "espacios" a los que puedes
asignar elementos. Estos espacios serán distribuidos en ocho columnas, o
"niveles". Por lo general se asume que mientras mayor sea el nivel (más a la
derecha) el elemento será más poderoso. En un comienzo tu grilla será muy
pequeña, pero a medida que pase el tiempo y vayas progresando en el juego,
irás obteniendo más espacios en tu grilla para poner más elementos, y más
a la derecha, con lo que podrás usar elementos más poderosos y de mayor
nivel.

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» » » » 2. 5. Sistema de Estrellas ......................... [SISES] « « « «
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Otra característica que hace de este juego único es el sistema de estrellas


o "Star Level" o Growth Level o no se como más se le dice. Este sistema
reemplaza a los ya conocidos "niveles" que son tan comunes en prácticamente
todo RPG.
¿Como funcionan? Ya te lo explico. Después de cada batalla importante,
obtendrás un Star Level (también llamado en el juego "nivel de crecimiento",
pero como la cantidad de éstos que lleves está representada por estrellas, yo
Página 11
lo llamo Star Level). Cada vez que ganes un Star Level, tus personajes
obtendrán ciertos incrementos en sus atributos (como más HP, poder de ataque,
etc.) y tal vez un espacio extra en su grilla de elementos. Inmediatamente
después de ganar un Star Level, batallas sucesivas te darán una pequeña
cantidad de atributos extra (principalmente un poco de HP) unas cuantas
veces, hasta que no recibas más, hasta que ganes otro Star Level. Ah, y si
algún personaje muere en una batalla que te da un Star Level, este personaje
no recibirá ningún incremento en sus atributos, por lo cual querrás siempre
tener a todos tus personajes vivos para las batallas importantes.
Para simplificar un poco, los Star Levels son como los levels en cualquier
otro RPG, sólo que sólo los ganas en batallas específicas. Personalmente,
esto me agrada bastante ya que elimina la necesidad de "entrenar" (grind)
yendo a los bosques genéricos o a la península de poder y matando grandes
dragones zombi o millones de babosas/conejos/queseyos, para luego simplemente
arrasar con todo a tu paso, quitándole todo el desafío al juego >_>.
Un último detalle que mencionaré, es como obtener atributos máximos en
varios (o todos los) personajes, algo que talvés quieres hacer si eres un
perfeccionista como yo. Después de ganar un Star Level, ve a luchar contra
cualquier bichito unas cuantas veces, hasta que tus personajes dejen de ganar
atributos. Luego, cambia a tus personajes y repite el proceso hasta que todos
tus personajes preferidos ya no ganen más atributos. Repite el proceso con
cada Star Level que ganes. Es recomendado que elijas a unos pocos personajes
(tus favoritos o que se yo) y te preocupes en obtener los atributos máximos
sólo en ellos, ya que tratar de hacerlo cuando tienes como 30 personajes se
puede hacer algo tedioso >_>.

En un juego normal puedes obtener 48 Star Levels, y el máximo es de 99, o


sea que necesitarás jugar un par de New Game+ para obtener el máximo.

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» » » » 3 . C A M I N A T A D E L D I S C O I « « « «
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» » » » 3. 1. Persiguiendo fantasmas en sueños ............. [D1C01] « « « «
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3. 1. a. Dragonia Fort (secuencia de sueño)
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Tesoros:
- n/a
Enemigos:
- Cybot
- Alphabat
Después de ponerle nombre a tu personaje principal (por cierto, en esta
guía se usaran los nombres por defecto, para simplificar... aclaración obvia,
pero aclaración al fin y al cabo), él junto a una chica llamada Kid y un
tercer personaje menos importante y que siempre es elegido al azar aparecerán
en un extraño calabozo subiendo por un ascensor. Al salir, Kid mencionará
como está dispuesta a patear el trasero de un tal Lynx (no te preocupes por
no entender que diablos pasa, a todos nos pasó la primera vez que jugamos).

En cuanto obtengas el control de Serge, toma el camino a la derecha en tu


pantalla. En el siguiente cuarto te encontrarás con tus primeros enemigos:
los Cybot y los Alphabat. Yo que tú aprovecharía este momento para aprender
como funciona el sistema de batalla y los elementos (no te preocupes que aquí
todos tus personajes están equipados con varios elementos, así que tu sólo
úsalos). En fin, decidas lo que decidas, cruza el puente y al llegar a las
escaleras a la izquierda, crúzalas y sigue avanzando por ahí, baja las
escaleras del otro lado, pasa por debajo del otro camino y sal por ahí. En la
parte exterior, sube por las escaleras a la izquierda y entra por la otra
puerta.

Una vez más en este cuarto, sólo sigue derecho el mismo camino, sin subir
Página 12
por escaleras ni nada, sigue derecho el mismo camino mientras se curva, hasta
llegar a la puerta del otro lado. Aquí, acércate al pedestal y jurúngalo (con
el botón X). Con esto activarás un tele transportador en el cuarto anterior,
así que devuélvete, sigue el camino hasta las segundas escaleras a la derecha
y cruza el puente hasta llegar a ese panel circular en el piso. Usando éste
serás tele transportado (o más bien disparado) arriba.
Ya que estés aquí, sólo avanza y observa el FMV. o_O. Raro, ¿no?. Ya lo
entenderás, espero (no te voy a decir aún). Por ahora continúa.
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3. 1. b. Arni Village
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- 200G
- "Shellfish" Frame
- Komodo Scale
- [Uplift] x2
- [PhotonRay]
- [AquaBeam]
- [Cure]
- Ivory Helmet
- Heckran Bone
- Shark Tooth

"¡Levántate, dormilón!". ¿Suena familiar? En fin, Serge despertará en su


cama, abrirá las cortinas y retomarás el control de él. Puedes revisar bajo
la cama para obtener 200G. Luego, simplemente sal de tu casa.

Antes de seguir con la historia hay un montón de cosas por encontrar aquí,
así que vamos a por ellas. Primero, inspecciona el carrito de la vendedora
de elementos, y obtendrás un "Shellfish" frame. A la izquierda de esta área,
habla con el hombre al lado del pez espada, responde "You're probably right!"
y el te recompensará con un Komodo Scale. Habla con el niño que está aquí a
la derecha, muéstrale la Komodo Scale y luego dásela para obtener un [Uplift]
(no, no puedes vendérsela). Luego, entra a la casa que está entre la tuya y
el muelle (a la derecha), y revisa las jarras a la derecha de la casita de
Poshul (ya sabrás de quien hablo) para encontrar un elemento [PhotonRay]. Sal
de la casa y ve a la izquierda de la villa.

Aquí, revisa la cubetita de madera a la derecha de las escaleras para


encontrar un [AquaBeam]. Luego entra a la casa, ve a la izquierda y detrás
del cuadro con un símbolo asiático encontrarás un [Cure]. Por cierto, si lo
necesitas, aquí afuera hay un viejito de nombre Radius que te puede enseñar
de forma práctica como usar los elementos en combate. Vuelve al área central
y entra al café, el cual está en el extremo derecho de la villa. Aquí puedes
hablar con la gente, y jurungar el "barril" cuatro veces para obtener otro
[Uplift]. Ve al cuarto que está al fondo (vas a tener que abrir la puerta
primero...) y podrás encontrar un Ivory Helmet en el cofre, y un Heckran Bone
bajo la cama.
__________________________
__/ Nuevo Personaje : Poshul \_________________________________________
| |
| Si has puesto atención a lo que te ha dicho la gente, sabrás que el |
| Heckran Bone es la comida favorita de Poshul. Bien, como ya tienes |
| uno de esos, ¡puedes sobornar a Poshul para que se una a tu equipo! |
| Poshul se encuentra al oeste de la villa, corriendo cerca de donde |
| está Radius, el viejo. Habla con ella y por una módica cuota (o sea, |
| muéstrale el Heckran Bone) se unirá a ti. Por cierto, Poshul es la |
| cachorrita rosa (y sí, es una ella). |
|_______________________________________________________________________|

Ve a la casa a la izquierda del café, y baja al nivel inferior. Habla con


Página 13
el hombre que se encuentra abajo, y el te dará un Shark Tooth para que se lo
entregues a su "otro él", si es que algún día te lo encontraras. Jejeje.

Ya que hayas agarrado todo lo que hay por agarrar acá, supongo que es hora
de seguir. Si has hablado con la gente, sabrás que se supone que tienes que
juntarte con Leena, la chica adorable de la villa que todos quieren y adoran.
Ella se encuentra en el muelle, así que ve y habla con ella. Leena te pedirá
que vayas por escamas de dragones de Komodo en Lizard Rock, y que después te
encontrará en Opassa Beach para arrebatártelas. O algo <_<. Bueno, supongo
que no hay vuelta que darle.
Sal de la villa, y a la izquierda te encontrarás con Lizard Rock.

. . . . . . . . . . . .

[!] TIP: Si quieres puedes ir a darte una vuelta por Cape Howl
(arriba a la izquierda) y obtener un [Heal], que te
será útil ahora, y un @Bone que, bueno, está ahí.
. . . . . . . . . . . .
-------------------------------------------------------------------------------
3. 1. c. Lizard Rock
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [Fireball]
- Silver Loupe
- [x1|Tablet]
- Komodo Scale x3
- @Bone
- Ivory Helmet
Enemigos:
- Beach Bum (32 HP - Azul)
- Sandsquirt (26 HP - Azul)
- Komodo Pup (28 HP - Azul)

Al llegar a este lugar, mueve la roca fuera de tu camino para poder


avanzar. Abajo, elimina al Beach Bum para poder abrir el cofre tras de él, el
cual contiene un elemento [Fireball]. Por ahora, sigue el camino hacia abajo
para llegar a la pantalla inferior.

Avanza a la izquierda, ¡hey! ¡un dragón de Komodo! Al acercarte, huirá, eso


sí. No te preocupes, más tarde lo atraparemos. Sigue a la izquierda, y fíjate
cuando haya un Beach Bum custodiando una roca, elimina al vago y empuja la
roca al agua- hará flotar un cofre con un Silver Loupe (como se demora en
salir del agua el mendigo cofre <_<). Ve directamente hacia arriba desde aquí
hacia la pantalla superior.

Ve a la izquierda en esta pantalla, y justo antes del puente, baja por esas
escaleritas de roca, da la vuelta por debajo del puente para llevar al cofre
que contiene una [x1|Tablet]. Vuelve a donde estaba el puente y ve hacia
arriba, siguiendo el camino hacia la izquierda. Verás un dragón de Komodo. A
éste lo puedes perseguir. Corre detrás de él, en círculos hasta que lo
atrapes. Como lo podrás imaginar, tendrás que luchar con él. Cuando ganes
obtendrás la primera Komodo Scale. En cuanto la tengas, ve a la izquierda de
este gran "círculo", y hacia abajo. Al final del camino, verás un agujero en
la tierra. Al saltar a él, saldrás en otro lugar en el agua, donde podrás ir
a la derecha y adquirir el cofre que tiene un @Bone dentro. Luego vuelve al
agua, ve hacia arriba y entra por la cueva (hay un Beach Bum oculto), luego
camina arriba y a la izquierda para obtener acceso al cofre con un Ivory
Helmet. Ahora, sólo deshaz el camino andado, hasta donde viste al primer
dragón.
Aquí, desde donde está el dragón, ve hacia arriba, y comienza a subir por
la palmera verde, llegarás a la pantalla superior. Sube a la otra plataforma
y luego baja por ésta a la pantalla inferior de nuevo. De esta plataforma
Página 14
deberás saltar hacia abajo justo cuando el dragón vaya a pasar por ahí
(usando X). Al caer sobre él, comenzará una batalla, al vencer al dragoncillo
¡obtendrás la segunda Komodo Scale! Si no le apuntas, vuelve arriba e intenta
caerle encima de nuevo. Cuando lo logres, ve a la derecha y arriba, a la
pantalla superior.
De nuevo aquí, ve a la izquierda por el camino de abajo. Te toparás con
el último dragoncito, quien huirá hacia arriba...no te alarmes. Por ahora,
¿ves esa roca? Empújala hacia la derecha para bloquear el camino. Ve a la
derecha, y toma el camino de arriba, la idea es asustar al dragón de nuevo
hacia abajo, pero como pusiste la roca ahí él quedará atrapado. ¡Ve y
enfréntalo! Pero oh oh, en cuanto lo derrotes, traerá a mami.

_______________________________________________________________________
| [*1]|
| + Mama Komodo - 120 HP - Azul |
| - DROP: @Fang, Tablet |
| - STEAL: - |
|_______________________________________________________________________|
Consejo rápido antes de empezar: asigna algunas [Fireball] a alguno
de tus personajes (de preferencia a Serge, quien podrá hacer mejor
uso de ellas). Con esto causarás el daño, e impedirás que mamá pueda
poner todo el campo de color azul, lo que puede ser un problema si te
descuidas. Fuera de esto, no hay mucha ciencia tras esta batalla,
sólo dale palos primero, luego usa un par de elementos hasta que
muera. Si es necesario, ten unos [Cure] o [Heal] a la mano, aunque
dudo que tengas problemas.

Al vencer obtendrás la primera ¡Star Level! y además la última Komodo


Scale. Si Poshul está contigo, ella mencionará que ya tienes lo que Leena te
pidió, y que deberías ir a Opatha (Opassa) Beach a esperarla. Bueno, vamos.
Sólo corre a la izquierda, ve a la pantalla siguiente, y sigue corriendo a la
izquierda, hasta salir de Lizard Rock. Opassa Beach está al lado.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 1. d. Opassa Beach
-------------------------------------------------------------------------------
Avanza y Leena llegará a asaltarte. Digo, a encontrarse contigo. Luego de
una conversación donde Serge le da las cosas que encontraste, Leena comenzará
a rememorar tiempos mejores, de cuando ella y Serge eran niños y solían
juntarse en esta misma playa. ¿Cual será la promesa? Por cierto, si más
adelante (mucho más adelante) deseas obtener la tech lv 7 de Leena, deberás
aquí responder a las preguntas con "I remember" y "We'll never forget this
day!".

Justo cuando Leena esta a punto de revelar información altamente


confidencial, Serge oirá una voz extraña llamándolo, y lo asaltará uno de
esos misteriosos dolores de cabeza que aparecen convenientemente para que
avance la trama. Luego de ver el FMV ese donde podremos conocer un poco sobre
borrosos recuerdos del pasado de Serge (niños jugando en la playa, y el ojo
de un lince) y una ola y una luz, finalmente Serge se desmaya en la playa...
pero algo ha cambiado. ¡DUN DUN DUN!

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» » » » 3. 2. Hacia el otro mundo .......................... [D1C02] « « « «
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3. 2. a. Opassa Beach (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Despertarás en la misma playa, aunque no es exactamente la misma...en fin,
notarás que fue un anciano que te despertó, y que Leena no está (ni Poshul,
si ella estaba acompañándote). El anciano te dice que Leena seguramente está
en el muelle en la villa, y que probablemente deberías ir para allá.
Página 15
No te preocupes, que si Poshul estaba en tu equipo, aparecerá luego. Pero
no hay señales de Leena. ¿Habrá que ir a la villa Arni a buscarla? Sal de
la playa.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 2. b. Lizard Rock (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- @Feather
- @Bone
Enemigos:
- Beach Bum (32 HP - Azul)
- Sandsquirt (26 HP - Azul)
- Komodo Pup (28 HP - Azul)
- Opah Fish (40 HP - Rojo)
Sí, por algún misterioso motivo tendrás que atravesar este lugar de nuevo.
Y sí, hay enemigos nuevos. Y nuevos tesoros. Desde donde comienzas, baja y
salta al agujero, saldrás cerca de un cofre que contiene una @Feather. Aquí
no hay nada más así que devuélvete y cruza por ahí por donde están los Opah
Fish (buen lugar para ganar esos stat points extra después del primer
Star Level, si no lo has hecho). Sólo ve a la derecha, cruzando el puente y
luego desvíate hacia abajo.

Baja, un Opah Fish oculta un cofre con un @Bone. Luego sólo ve a la derecha
y arriba, a la pantalla siguiente. Al subir, notarás un Komodo Pup que oculta
un cofre con un Ivory Helmet. Y sería todo. Sube y sale hacia la derecha
de éste lugar.

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3. 2. c. Arni Village (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [IceLance]
- [x1|Tablet] x2
- [PhotonRay]
- [MagmaBomb]
- [TurnRed]

Nuevamente en la villa, habla con toda la gente...pero, algo anda mal. Por
algún motivo nadie parece reconocerte, y mucha gente ha cambiado en su forma
de ser. ¡Que tristeza! Bueno, vamos a cazar tesoros primero, ¿ok?

Entra al café (primera puerta a la derecha), y jurunga el "jarrón" cuatro


veces (el mismo donde antes había un "barril". A la cuarta te dará un
IceLance. Ve al cuarto de atrás, y revisa detrás de la cortina a la derecha
de la cama, revelarás un cofre con una [x1|Tablet]. Después, sal de aquí y ve
a la casa de Poshul (la que está a la izquierda de la salida al muelle).
Revisa la jarrita a la derecha de la casita de perro para obtener un
[PhotonRay]. Luego, ve a tu casa. En el proceso aprenderás que por algún
motivo ya dejó de ser tu casa. o_O. En fin, ve a "tu" cuarto, y revisa entre
las cajas a la izquierda para encontrar un [MagmaBomb].

Ahora sal de aquí y ve a la izquierda, al campo donde estaba Poshul y


Radius. Revisa la cubeta de madera fuera de la casa para obtener un [TurnRed]
y luego, entra y revisa el cuadro por una [x1|Tablet].

Ya que tengas los tesoros, ve al muelle, donde te encontrarás con Leena.


Sorprendentemente (o talvez no) Leena tampoco reconoce a Serge, aunque
menciona como le recuerda a un chico que murió hace diez años. Vaya.
Finalmente, ella te manda al Cape Howl a visitar tu tumba...digo, la tumba
de Serge. Bueh, vamos.

-------------------------------------------------------------------------------
Página 16
3. 2. d. Cape Howl (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [ElectroJolt]
- @Bone
Enemigos:
- Beach Bum (32 HP - Azul)
- Sandsquirt (26 HP - Azul)

Esta zona es bien corta. En la primera parte hay unos Beach Bums, y dos
cofres que tienen un [ElectroBolt] y un @Bone. Sólo agarra los tesoros y
sigue avanzando. En la segunda pantalla, checa la tumba. Es TU TUMBA. O_O.
Según parece, Serge murió a la edad de siete años. Raro, ¿no? Luego, unos
soldados llegarán refiriéndose a ti como el fantasma del chico que murió hace
diez años (y patean a Poshul ;_; ¡monstruos!). Cuando los soldados vayan a
atraparte (por ordenes de un "él" misterioso), una chica de acento
australiano (<_< no preguntes) aparecerá para ayudarte. Tal vez la conozcas,
apareció en tu sueño. En fin, ella, quien será referida como "Girl" por
ahora, saltará y te ayudará contra los malos.
_______________________________________________________________________
| [*2]|
| + Karsh - 115 HP - Verde |
| - DROP: Ivory Vest, @Copper |
| - STEAL: - |
| + Solt - 52 HP - Amarillo |
| - DROP: Bone Axe, Power Glove |
| - STEAL: - |
| + Peppor - 60 HP - Amarillo |
| - DROP: Ivory Helmet, @Copper |
| - STEAL: - |
|_______________________________________________________________________|
Sea como sea, Poshul no podrá ayudarte en este combate, pero en su
lugar esta la "chica" misteriosa. Para esta batalla es recomendable
que primero dirijas todos tus ataques contra Karsh, ya que si decides
eliminar a Solt y Peppor primero, al quedar solo, Karsh usará la
técnica DragonRider, la cual...puede doler. Solt y Peppor son idiotas
como te darás cuenta, así que no te preocupes por ellos ahora. Sólo
comienza atacando a Karsh y usando tus elementos más poderosos contra
él, y cuando caiga, termina el trabajo eliminando a sus no muy
brillantes acompañantes.

Al vencer obtendrás la segunda Star Level, y Karsh y CIA. deciden huir


para obtener venganza otro día.

_______________________
__/ Nuevo Personaje : Kid \____________________________________________
| |
| Después de un leve diálogo, Kid se ofrecerá a unirte a tu equipo. |
| Ojo, que si aceptas que Kid se una a ti ahora, perderás la única |
| oportunidad de tener a Leena en tu equipo. Dile que no a Kid tres |
| veces si no quieres que se una a ti ahora. No te preocupes, ya |
| tendrás más chances para que Kid se integre. |
|_______________________________________________________________________|

Luego Poshul volverá (si cayó al abismo) y automáticamente aparecerás en


Arni.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 2. e. Villa Arni (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------

Página 17
Aquí simplemente aparecerás en la que solía ser tu casa. Yay.

_________________________
__/ Nuevo Personaje : Leena \__________________________________________
| |
| Si le dijiste que no a Kid antes, ahora Leena se unirá a ti. Pero |
| si Kid está contigo, Leena no te acompañará, y ya no hay otra chance |
| para que se una a ti, a menos que termines el juego y empieces un New |
| Game+. Yo que tú agarraría a Leena ya, pega bastante fuerte y también |
| es buena usuaria mágica. Pero bueno, allá tú. |
|_______________________________________________________________________|

Antes de partir, hay un ultimo personaje que adquirir en la villa Arni.

________________________
__/ Nuevo Personaje : Mojo \___________________________________________
| |
| ¡Súper muñeco voodoo! Mojo es un...muñeco gigante de paja. Para |
| adquirir a este juguetón y bailarín personaje, ve a la casa a la |
| izquierda del café, y al sótano, al fondo de ésta. Aquí encontrarás |
| al "otro" pescador, rezándole a Mojo quien ahora es sólo un muñeco |
| sin vida. Muéstrale tu Shark Tooth al pescador y luego de algo de |
| incertidumbre de su parte, al saber que hay otro "él" en otro mundo |
| quien SÍ se hizo pescador hace 10 años, el sólo te dice que te vayas. |
| Hazlo, y cuando vayas saliendo, Mojo te detendrá, y se unirá a tu |
| causa. ¡Groovy! Mojo puede alcanzar la evasión más alta del juego, |
| aunque esta es su única gracia en verdad...además de mover la pelvis |
| como nadie, claro está. |
|_______________________________________________________________________|

Ya con tu equipo armado, sería buena idea ir a la tiendita en Arni para


comprar unos pocos elementos. ¡No olvides equipar los Ivory Helmet que hayas
conseguido! En cuanto estés listo, enfila rumbo hacia el norte, hasta que
encuentres la entrada sur del Fossil Canyon.

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3. 3. a. Fossil Canyon (Another World)
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Tesoros:
- Heavy Skull
- Bellflower
- Big Egg
Enemigos:
- Bubba Dingo (30 HP - Rojo)
- Mama Dingo (70 HP - Rojo)
- Drongo (40 HP - Verde)
- Dodo (168 HP - Blanco)

Al llegar al cañón, un par de soldados te dicen te que mantengas por el


camino de abajo, pues hay una "excavación" en curso arriba. ¡Ja!. Cuando
veas las escaleras, sube por ellas. Nosotros nos reímos del peligro, ¿no?.
Avanza y cuando veas las escaleras resguardadas por un soldado, habla con él.
Te preguntará si son los exorcistas, dile que sí y te dejará pasar.
En el segundo nivel, el sargento te pide que uses tus poderes de exorcismo
para detener el terrible aullido que se escucha. Ve hacia el norte, y una
calaverita saldrá saltando. Ésta te hablará, reconociéndote como alguien
que está muerto, igual que él. En fin, te pedirá ayuda para encontrar al
resto de sus partes, acepta y obtendrás la Heavy Skull (o sea, a él). Ya con
esto listo, ve a la esquina superior izquierda de esta zona, donde
Página 18
encontrarás unas Bellflowers. Luego, dirígete hacia abajo a la izquierda, y
baja por la pared, ignorando las advertencias del soldado, hasta la pantalla
inferior. Aquí abajo te toparás con un Dodo cuidando un huevo. ¡Toma el huevo
y corre! O si quieres quédate a pelear con el Dodo. No es difícil, sólo
recuerda que cada vez que uses elementos contra él contra-atacará con Peck,
técnica que puede hacer bastante daño, así que guarda tus elementos para dar
el golpe final contra el pajarraco.

Ya con todo esto, vuelve a las escaleras por donde subiste la primera vez y
enfila rumbo a la izquierda. Finalmente te encontrarás con unos viejos
conocidos, quienes buscan revancha.

_______________________________________________________________________
| [*3]|
| + Solt - 80 HP - Amarillo |
| - DROP: Ivory Vest, @Copper |
| - STEAL: - |
| + Peppor - 90 HP - Amarillo |
| - DROP: Ivory Helmet, @Copper |
| - STEAL: - |
|_______________________________________________________________________|

Igual que la vez anterior, Solt y Peppor son unos..."tarados". El


primer movimiento que Solt hará es usar TurnBlack contra Serge,
creyendo que le hará gran daño por ser un elemento negro. ¡Craso
error, Solt! TurnBlack sólo cambia (temporalmente) el color innato de
otro personaje, con lo cual Serge será negro por ahora. Luego de las
risas grabadas y los aplausos, sólo encájales golpes a diestra y
siniestra. Los soldados Sal y Pimienta también vienen con elementos
como Strenghten y LoRes, pero aún así son fáciles de vencer, sólo
mantén elementos Cure y Heal a la mano en caso de emergencia, y no
tendrás mayor problema.

Al vencer obtendrás el tercer Star Level, y los soldaditos huirán. ¡Ja!


Con ellos fuera del camino, sal del valle por donde ellos huyeron.

De vuelta en el "overworld", tu siguiente destino es Termina, la gran


capital. Ésta se encuentra a la izquierda, así que ve y entra.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 3. b. Termina (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- "Tea For Three" Frame
- Profiteer Purse

Al llegar a Termina, verás a un hombre comprando flores, pero no quedan así


que se va. Mencionan a Karsh, quien fue enviado en una misión por el general.
Hmm. En cuanto retomes el control, sube las escaleras, y si no está contigo
ya, te toparás con...¡Kid! Si Leena está en tu equipo, podrás ver chispas
volar (metafóricamente hablando) y Kid se irá. En todo caso, si eso pasa,
sigue subiendo las escaleras y habla con el hombre que está limpiando la
estatua.
_______________________
__/ Nuevo Personaje : Kid \____________________________________________
| |
| Si rechazaste a Kid antes, esta es tu oportunidad para que se una a |
| tu causa. No hay nada que perder con decirle que sí ahora, así que |
| bien podrías aceptar su propuesta. Al aceptar obtendrás el Tele- |
| porter, aparatito muy útil que te permite cambiar los personajes en |
| equipo (menos a Serge, ¡buu!). |
|_______________________________________________________________________|

Página 19
Kid mencionará infiltrarse en Viper Manor, para que Serge averigüe que onda
con los Acacia Dragons tras de él. Ya que aceptes a Kid en tu equipo (lo cual
espero que hagas), ella mencionará como hay que encontrar una ruta
alternativa para acceder a Viper Manor, pues ésta está llena de guardias. En
fin, hay tres rutas, y cada junto a cada una de ellas hay un personaje que
será tu guía y quien finalmente se unirá a tu equipo:

________________________________________
__/ Rutas/personajes para ir a Viper Manor \___________________________
| | | |
| - Guile (Negro) | - Nikki (Azul) | - Pierre (Azul) |
| | | |
| Si quieres al mejor | Nikki es el | Lejos el peor de |
| personaje, sin que te | afeminado guitarrista | los tres personajes, |
| importe mucho la ruta | de los Magical | es un caballerito |
| a tomar, entonces | Dreamers, una banda | francés con delirios |
| tal vez quieras a | ficticia dentro del | de grandeza y muy |
| Guile. Es un poderoso | universo Chrono Cross | probablemente gay. |
| usuario mágico quien | y también un decente | Su ruta es la más |
| bien puede tener un | personaje. Su ruta es | sencilla, como para |
| lugar en tu equipo. | no muy difícil, así | compensar, pero Viper |
| Aunque su ruta al | que ésta sería como | Manor con él se hace |
| Viper Manor requiere | el camino que yo | más difícil (si es |
| trepar, lo cual | personalmente usaría | que decides llevarlo, |
| aborrezco. Y no, no | en un juego nuevo. | claro está). Se hace |
| es Magus, así que | Hay que pelear más | mejorcito cerca del |
| deja de babearte por | que en otras rutas, | final del juego sí, |
| él. | pero nada muy | con unos items que |
| | difícil. | hay más adelante. |
|_______________________|_______________________|_______________________|

Antes de que de te decidas por una ruta, vamos a correr alrededor de


Termina para localizar unos ítems que nos serán medianamente útiles.

Primero, a la izquierda de la estatua del general Viper, hay un hombre


oculto tras la casa. "Entiende" lo que dice, y te dará el "Tea For Three"
frame.

Ahora, baja las escaleras y desvíate a la derecha, pasando por enfrente de


la tienda de Lisa (Lisa's), a la pantalla siguiente. Aquí, rápidamente
desvíate hacia arriba, y luego a la derecha, hasta llegar gran a la casa que
está al fondo atrás. Revisa bajo las escaleras y obtendrás un Profiteer
Purse. Éste ítem al equiparlo te dará un 23% más de oro en las batallas, pero
tenemos un uso mejor para él- sal y ve a la casa de Zappa (la que dice Smithy
afuera), y pídele a Zippa que te desmantele tu Profiteer Purse, con lo cual
obtendrás (aparte de otras estupideces) ¡3 @Iron! Con este Iron puedes hacer
poderosas armas, las cuales te ayudarán en tu misión encubierta en Viper
Manor- recomiendo un Steel Swallow para Serge, y dos Iron Armor/Vest, aunque
si planeas usar otro fuerte atacante físico (como Poshul) un Iron Glove para
ella tampoco vendría mal. Por cierto, también puedes hacer armas y
armaduras de bronce acá, así que forja algunas para los menos afortunados
que no obtuvieron las mejoras hechas con tus @Iron.
En cuanto estés listo, selecciona tu ruta y tu tercer acompañante, mira que
dentro del Viper Manor no podrás cambiar personajes (D:). Aunque una vez que
el camino quede abierto, puedes devolverte y cambiar a tu personaje guía, si
no te gusta. También recuerda llevar bastantes elementos curativos (como
Tablets) pues como mencione, en cuanto entres al Viper Manor, no podrás salir
hasta que cumplas con ciertos eventos. En fin, escoge tu ruta y ¡allá vamos!

======== ============================================================= ========


» » » » 3. 4. Escabulléndose a la mansión de Viper ......... [D1C04] « « « «
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3. 4. a. Ruta de Guile
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [PhotonRay]
- [Heal]
- [x1|Tablet]
- [Meteorite]
- [T|Freefall]
Enemigos:
- Gobledygook (47 HP - Rojo)
- Loch Nest (43 HP - Verde)

Voy a hacer esto un poquito diferente, separando la guía en rutas en vez de


por lugares, como lo venía haciendo hasta ahora. Un detalle menor nada más.
Recuerda que las tres rutas empiezan en Termina, donde deberás encontrar a tu
acompañante.

Lo primero que querrás hacer es ir al puente de Termina, a la derecha de la


entrada, al cruzarlo te toparás con un hombre que tiene a una sirena en
exhibición. Al mostrarla, aparecerá un niño harapiento de nombre Korcha a
tirarle piedras a la gente <_<. Después de que se vaya, síguelo, yendo a la
derecha y bajando las escaleras. Sigue el camino, y después de dar la vuelta
alrededor de donde está Glenn y una chica, Glenn se te acercará y te pedirá
una Bellflower, dásela gratis si la tienes. Luego, ellos llorarán a sus
muertos, y Riddel (la chica) mencionarán como todos en el Viper Manor
comenzaron a actuar muy extraño desde que ese "invitado" llegó. Hmmm.

En cuanto se vayan, sigue por donde se fueron, y llegarás donde está


Korcha, quien te dirá que es de Guldove, pero trabaja en Termina como botero,
o como prefieras llamarle. Al pedirle que te lleve a Viper Manor, dice que
por una módica cuota lo hará gustoso, pero el no sabe donde está, así que
necesitas un guía. ¿Quien será el afortunado?

Vuelve a la primera parte de Termina, y entra al bar.

_________________________
__/ Nuevo Personaje : Guile \__________________________________________
| |
| Al encontrarte con Guile ahora, él se unirá a ti por una apuesta |
| que hizo, que requiere que traiga un cierto objeto del interior de |
| Viper Manor. Como tu también vas para allá, tiene sentido que unan |
| fuerzas, ¿no?. Guile es un buen mago, pero su grilla de elementos |
| apesta (por ahora), así que ojo con eso. ¡Y también flota! |
|_______________________________________________________________________|

[!] [!] Antes de salir, sería buena idea comprar algunos Antidotes. [!] [!]

Ya con Guile en tu equipo, vuelve a donde estaba Korcha, quien por 100G te
llevará a Viper Bluffs. En esta parte deberás trepar por el acantilado para
llegar hasta arriba, y poder entrar al Viper Manor propiamente tal. Recuerda
que ahora que Korcha sabe como llegar acá, puedes venir y volver como se te
plazca, así que es posible volver a Termina para reemplazar a Guile con otro
personaje más de tu agrado.

En fin, hay varios ítems que se pueden obtener en esta ruta, así que
comencemos. Primero, desde donde partes, fíjate bien que a la derecha hay un
caminito bajo el agua, pasa por ahí y sube por el otro lado. En la pantalla
superior, un guardia te verá y comenzará a tirarte piedras que reducen tu HP
en 10 cada una, y que te pueden botar, así que ten cuidado. ¡Rrraaarghhh!
Aquí, corre al extremo izquierdo de la pantalla, y al comenzar a subir por
las "escaleras", deja que el chorro de agua te pegue y te bote- caerás al
lado de un cofre con un [PhotonRay]. Déjate caer y repite el proceso, sólo
Página 21
que esta vez sigue subiendo sin caerte- arriba encontrarás un cofre con un
[Heal]. Una vez más déjate caer, y sube por las escaleras enfrente tuyo.

De nuevo en la segunda pantalla, sigue subiendo hasta llegar a donde está


el otro chorro de agua- deja que te bote para alcanzar un [x1|Tablet]. Repite
el proceso, pero pasando sin que te bote este último chorro de agua. Arriba,
ve al extremo izquierdo y sube por ahí, para alcanzar un cofre con un
elemento [Meteorite]. Devuélvete y sube por las escaleras del medio.

En la tercera pantalla una vez más, sube un poco y desvíate a la izquierda.


Sube las largas escaleras y encontrarás un [T|Freefall]. Éste es un elemento
trampa diseñado para atrapar el elemento Freefall cuando algún enemigo quiera
usarlo contra ti. Ya con todos los tesoros aquí, devuélvete al pie de esta
pantalla, y comienza a subir por la escalera del extremo derecho. Finalmente
llegarás arriba, donde el soldado saldrá a darte caña.
_______________________________________________________________________
| [*4]|
| + Acacia PVT [x2] - 210 HP - Amarillo |
| - DROP: Tablet, PhotonRay |
| - STEAL: Ivory Helmet, Capsule |
|_______________________________________________________________________|

Antes de empezar esta batalla, cura y desintoxica a tus personajes


para que empiecen frescos como lechugas. Bien, para la batalla
propiamente tal, sólo haz lo que ya sabes, si Serge tiene la Steel
Swallow le hará mucho daño a los soldados, que tus otros personajes
hagan lo que saben hacer mejor (si tienes a Mojo y/o a Guile, haz que
usen sus Techs). Como siempre un par de Cure o Heals a la mano te
harán mucho bien en caso de emergencia.

Al ganar obtendrás el 4º Star Level. ¡Yipi!

Pero eso no es todo, que al terminar esta batalla el soldado te tirará una
piedra, la cual no da en el blanco, pero según parece le pega a un pajarito,
enojándolo. Luego de tirar al soldado al abismo, se posará en las escaleras,
listo para cuando decidas sacarlo del camino.

_______________________________________________________________________
| [*5]|
| + KingMoaman - 245 HP - Negro |
| - DROP: GravityBlow, Power Glove |
| - STEAL: @Copper, Feathery Dress |
| + RedMoaman - 145 HP - Rojo |
| - DROP: @Feather, FirePillar |
| - STEAL: MagmaBomb |
| + BlueMoaman - 145 HP - Azul |
| - DROP: @Feather, IceBlast |
| - STEAL: IceLance |
|_______________________________________________________________________|
Tu prioridad al comenzar esta batalla será destruir a unos de los
lacayos del King Moaman. El Blue y Red Moaman existen principalmente
para darle más poder al rey por medio de elementos, mientras que éste
usará fuertes técnicas para darte caña, especialmente TwinTurbo, la
cual es usada cuando sus dos lacayos están vivos. Al eliminar a uno
la batalla se torna algo más fácil. Si tienes la Steel Swallow, Serge
podrá machacar con relativa rapidez al rey. Los demás personajes que
asistan principalmente con elementos, y curando si fuera necesario.

Finalmente obtendrás el 5º Star Level, y todos esperarán a que se haga de


noche para entrar al Viper Manor de una buena vez.

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-------------------------------------------------------------------------------
3. 4. b. Ruta de Nikki
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [AeroSaucer]
- [Uplift]
- Aroma Pouch
- Angry Scapula
- "Skullduggery" Frame
- [Heal]
- [MagmaBomb]
Enemigos:
- Bulb (50 HP - Verde)
- Cassowary (100 HP - Amarillo)
- Cuscus (56 HP - Verde)
- Quaffid (200 HP - Verde) - {Sólo uno}
- Gerridae (54 HP - Azul)
- Gloop (50 HP - Azul)
- Wraith (210 HP - Negro) - {Sólo uno}
Ok, primero, ve al puerto de Termina (a la izquierda), y encuentra el gran
bote del festival. Sube por las escaleras, y entra a la puerta que verás
sobre el bote. Dentro, habla con el sujeto a la derecha y te contará que
Nikki está perdido. ¡Que loco!. Luego aparecerá Miki, quien aparentemente
descubrió que Nikki se metió al Shadow Forest por algún motivo, pero no puede
entrar porque hay guardias. En fin, ella te convence para que entres, pues
ella distraerá a los guardias. Bien, sal de Termina y entra al Shadow Forest,
a la derecha de Viper Manor.

Una vez aquí, avanza a la segunda pantalla. Toma el [AeroSaucer] que está
en el cofre arriba tuyo, baja y ve a la izquierda. Verás a Nikki, quien
parece estar drogado (como buena estrella de rock) y desorientado, y quien
luego escapa. Síguelo, abriendo el cofre para obtener un [Uplift] en el
camino. En la tercera pantalla, verás a unos bichos que acorralan a Nikki,
así que salta a defenderlo.

_______________________________________________________________________
| [*4]|
| + Cassowary [x4] - 100 HP - Amarillo |
| - DROP: Uplift, @Feather |
| - STEAL: Ivory Mail, ElectroJolt |
|_______________________________________________________________________|

Eh, una batalla de relleno. Como ALGO tiene que darte el cuarto
star level, aquí aparecen unos Cassowarys a darte caña para que
puedas molerlos a palos. Sólo tirales cualquier cosa verde que tengas
y los vencerás sin mayor esfuerzo.

Al vencer a los pajarracos obtendrás el 4º Star Level, y Nikki huirá una


vez más, así que síguelo por donde se escabulle.
_________________________
__/ Nuevo Personaje : Nikki \__________________________________________
| |
| Nikki está en una misteriosa misión para rescatar a su hermana, |
| él cree está en Viper Manor, por lo cual te pide que lo lleves |
| contigo. De cualquier manera, es opcional, puedes simplemente decirle |
| que no y el nunca se unirá a tu equipo en este juego. Y por cierto, |
| me da risa como cuando él te ofrece una canción, todas las opciones |
| son diferentes formas de decir "no". |
|_______________________________________________________________________|

Con o sin Nikki en tu equipo, él te dice que al final del bosque hay una
Página 23
entrada a Viper Manor, pero el camino está bloqueado por un monstruo, y para
pasar debes alimentarlo con un monstruito menor. En fin, vuelve a entrar a la
caverna para obtener un Aroma Pouch del cofre. Lee la nota al lado, al final
encontrarás un Angry Scapula también.

Ok, con tu Aroma Pouch debes atraer a alguna criatura cerca del monstruo
que esta bloqueando la entrada. Pero, ¿como?. Bien, ¿ves esas bolas
esponjosas de...polen, afuera de la cueva? Jurúngalas y una bolita de polen
saldrá tras de ti. Usa esta para atraer al monstruo de su mismo color, y
llévalo hasta donde esta la planta fea esa. Ahí, ésta despertará y se comerá
a la pobre e indefensa criaturita, y luego deberás luchar contra ella. Como
detalle, si le llevas el monstruito rojo, verás que algo extraño pasa...pero
finalmente recibirás el "Skullduggery" Frame, evitando la pelea por completo.
Como sea, cuando el Quiffid este fuera de tu camino, avanza.

En esta pantalla, dirígete al árbol-caverna, sólo para ser interrumpido


por unos viejos amigos, que vienen acompañados por un feo Dragoon que HABLA
MUCHO EN LETRAS MAYÚSCULAS PARA INDICAR SU FIEREZA. ¡RAARRDRGHH!

_______________________________________________________________________
| [*5]|
| + Zoah - 200 HP - Amarillo |
| - DROP: Ivory Mail, Bronze Glove |
| - STEAL: Knee Pad |
| + Solt - 80 HP - Amarillo |
| - DROP: Ivory Vest, @Copper |
| - STEAL: Ivory Helm, TurnBlack |
| + Peppor - 90 HP - Amarillo |
| - DROP: Ivory Helmet, @Copper |
| - STEAL: Tablet, Knee Pad |
|_______________________________________________________________________|
Al comenzar la pelea, Solt tratará de usar un summon element para
invocar a un Golem, pero el pobre Solt no sabe que todo el campo
tiene que estar amarillo para una invocación de color innato
amarillo. ¡Ha! En fin, para esta batalla, primero dirige tu atención
a Solt y a Zoah. A Solt porque, si matas a sus aliados se hace más
probable que use Upheaval, la cual provoca Sprain, y a Zoah porque...
¡sólo míralo! ¡Es una bestia! Y usa DragonRider, la cual puede doler.
Si traes elementos verdes, ahora es cuando usarlos. En cuanto Solt y
Zoah mueran, Peppor los seguirá rápidamente.

Como premio por vencer obtendrás el 5º Star Level, y Zoah, derrotado, TE


DEJARÁ PASAR <_<. Toma el cofre con un [Heal] a la derecha y ahora sí, entra
por el árbol-caverna. Dentro avanza y verás un [MagmaBomb] por ahí, sigue
avanzando hasta que te encuentres un espectro aterrador a la izquierda, es un
Wraith, véncelo (te será fácil con Serge), y mueve la roca hacia arriba,
bloqueando el nido de arañas o lo que sea, para poder avanzar por el agua.
Sigue avanzando (no, no te molestes con ese cofre por ahora), hasta llegar al
fondo del pozo. Ahí el equipo decide esperar a que caiga la noche para
entrar.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 4. c. Ruta de Pierre
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Hero's Medal
- [TurnYellow]
Para encontrarte a Pierre, ve a la casa de Zippa y Zappa, y dirígete al
cuarto de atrás.
__________________________
__/ Nuevo Personaje : Pierre \_________________________________________
Página 24
| |
| Pierre, ¿eh? Él te dice que su ambición es volverse uno de los |
| "Devas" de los Acacia Dragoons, pero que perdió su medalla simbólica, |
| por lo cual presiente que ni siquiera lo dejarán entrar. En fin, su |
| medalla la tiene el niñito que corre en el patio de la casa, así que |
| ve a recuperarla, y habla con Pierre, quien se unirá a tu grupo. |
|_______________________________________________________________________|

Con Pierre entre tus líneas puedes simplemente salir de Termina y caminar
hasta la entrada del Viper Manor.

Una vez ahí notarás, como te lo podrás imaginar, que a los guardias tampoco
les impresiona la medallita de Pierre, por lo cual deberás buscar otra manera
de entrar. Cualquiera de las tres opciones sirve al final, que tendrás que
luchar contra dos PVT, y luego contra sus sargentos.
_______________________________________________________________________
| [*4]|
| + Acacia SGT [x2] - 84 HP - Amarillo |
| - DROP: @Copper, Meteorite |
| - STEAL: Bronze Helmet, Capsule |
|_______________________________________________________________________|

Bah, si le diste la Steel Swallow a Serge, serás capaz de acabar


con estos soldaditos muy, pero muy rápidamente. No doy una estrategia
más detallada porque simplemente no es necesaria.

Al vencer a los cuatro obtendrás el 4º Star Level o_O. Sigue avanzando y te


encontrarás una vez más con viejos amigos (pon a Pierre primero).
_______________________________________________________________________
| [*5]|
| + Ketchop - 260 HP - Amarillo |
| - DROP: Silver Earring |
| - STEAL: Tablet, Power Glove |
| + Solt - 150 HP - Amarillo |
| - DROP: @Copper |
| - STEAL: Bronze Vest, Dancing Shoes |
| + Peppor - 180 HP - Amarillo |
| - DROP: Brace, Magic Ring |
| - STEAL: Plaster Cap, Power Glove |
|_______________________________________________________________________|
Al comenzar la pelea, Solt y Peppor llamarán a su amigo Ketchop,
quien puede fácilmente noquear a alguien de un golpe. Lo divertido es
que, si lo hace, Solt lo revivirá una vez para que pueda sentir una
vez más el poderío de Ketchop. Muajajá. El primero en tu alineación
será quien reciba el ataque, así que si Pierre está aquí, tiene altas
probabilidades de evadir el golpe y salir ileso. De algo que sirva.
En fin, como podrás imaginar, el chico salsa de tomate es el más
peligroso aquí así que ten a Serge encajándole golpes constantemente.
Mantén a todos con el HP lo más alto posible, ya que Ketchop tiene
una poderosa técnica llamada FlameKnock, que puede potencialmente
noquear a cualquiera, aunque jocosamente también afectará a Solt y
Peppor, dejándolos fuera de combate. Sólo dirige todos tus ataques a
Ketchop y caerá pronto.

El 5º Star Level será tuyo después de esta batalla. Toma el [TurnYellow]


que hay ahí, tras las puertas, y luego de esperar a que se haga de noche,
podrás entrar.

Página 25
======== ============================================================= ========
» » » » 3. 5. El robo de la Flama Congelada ................ [D1C05] « « « «
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3. 5. a. Viper Manor (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [x1|Ointment]
- [TurnBlue]
- Manor Key
- [TurnYellow]
- 100g
- [AeroSaucer]
- [Revive]
- [TurnGreen]
- Dragoon's Honor
- 100g
- [IceLance]
- [TurnBlack]
- 100g
- [ElectroJolt]
- Bronze Sword
- Bronze Mail
- Hero's Shield
- [TurnRed]
- Bronze Helmet
- [TurnWhite]
Enemigos:
- Acacia PVT (70 HP - Amarillo)
- Acacia SGT (84 HP - Amarillo)
- Big Boxer (80 HP - Amarillo)
- Li'l Boxer (70 HP - Amarillo)
- WillO'Wisp (45 HP - Rojo)
- Gobledygook (47 HP - Rojo)
- Portalgeist (330 HP - Amarillo)
- Potty (350 HP - Amarillo) - {Sólo uno}
- Roborg (300 HP - Amarillo)
- Man-O-War (100 HP - Negro) - {Sólo 5}
Llegues por la ruta que llegues, las tres terminan aquí: en la parte
exterior del Viper Manor. Si vienes por la ruta de Pierre, aparecerás en las
puertas a la izquierda, si vienes por la de Nikki, aparecerás por el pozo
a la izquierda, y si vienes de los acantilados con Guile, comenzarás en el
extremo derecho. Si te paras en la luz, soldados aparecerán a darte caña.
Aquí afuera hay varios tesoros, así que vamos por ello. En el extremo
izquierdo, arriba hay un [x1|Ointment]. Y en el lado derecho de esta zona,
cerca de donde aparecer si vienes en la ruta con Guile, hay una puerta y tras
de ella un [TurnBlue]. Arriba, por las grandes puertas llegarás a un establo
de dragones. Habla con el encargado y luego de una poca conversa, arreglará
darte la llave para entrar si alimentas a sus dragones. Así que, ¡hazlo! Toma
la comida de la izquierda y dásela a algún dragón cuando se enoje. Puedes
tener hasta tres raciones de comida en ti a la vez. Si los dragones se enojan
tres veces, pierdes. Tienes que hacerlo 10, 20, 30, 40 o 100 veces,
dependiendo de lo que elijas. Si sólo quieres la llave y largarte, escoge 10.
¡Pero! Hay varios premios extra que puedes obtener si quieres alimentar más
dragones:
- 10 veces - Knee Pad
- 20 veces - Bronze Helmet
- 30 veces - Bronze Mail
- 40 veces - [RecoverAll]
- 100 veces - Iron Vest
Recomendado AMPLIAMENTE es que consigas el [RecoverAll], el cual es un
elemento curativo que afecta a todos los miembros de tu equipo. Cuando estés
listos con tus premios, no olvides tomar la Manor Key y salir de aquí. Vuelve
Página 26
a la izquierda, y sal por el camino a la izquierda (ésta es la entrada por la
ruta de Pierre), hay un cofre con un [TurnYellow] aquí. Finalmente, entra por
la puerta central eliminando a los SGTs en tu camino.
Una vez dentro, avanza un par de pasos. Acércate a la estatua de serpiente,
e ingresa una combinación al azar. De cualquier manera, caerás por una
trampa. Abajo, después de un encontrón con unos soldados, podrás robar sus
uniformes para camuflarte y caminar con relativa libertad por aquí (Mojo y
Poshul no caben en los disfraces <_<). Baja por las escaleras, y debajo te
encontrarás con unos "cofres", pero en realidad son una trampa. Golpea al
correcto y obtendrás un premio, golpea al incorrecto y tendrás que pelear. De
todas maneras, si te equivocas puedes huir e intentar de nuevo. Elegir el
cofre correcto te dará 100g y un [AeroSaucer]. Ya que lo tengas, sube las
escaleras de nuevo, y avanza por el pasillo a la derecha.

En estos pasillos, ten cuidado, que si caminas por la alfombra, aparecerán


enemigos del techo a darte caña. Para evitarlos, camina por los lados. En
fin, entra por la primera puerta de derecha a izquierda, y acércate a Glenn.
Oirás la conversación que tiene con el guardia, donde menciona algo sobre una
combinación secreta....¡hmmm! Lamentablemente, no oímos los números. Glenn
menciona que va a ir a escribir los números para que no se le olviden así que
síguelo. Entrará a los dormitorios, así que cálate también. Acércate a la
pared donde está, y verás que escribe los números y se hace a un lado. Luego
simplemente revisa la pared para conocer los números. ¡Recuérdalos! Tendrás
que utilizarlos más tarde. Por ahora, en los dormitorios, ve a la izquierda y
abre el cofre abajo para obtener un [Revive]. Luego vuelve al comedor-cocina,
y detrás del chef encontrarás un estante, ábrelo para reclamar el [TurnGreen]
dentro, y finalmente abre el cofre arriba a la derecha en el comedor por un
Dragoon's Honor. Sal de aquí, y sube por las escaleras a la izquierda.

En el nivel superior, tras la primera puerta hay un dúo de cofres


boxeadores, el correcto te dará 100g y un [IceLance]. También hay un
[TurnBlack] aquí. Y oh, Harle. No hace nada importante aquí más que dormir
(si eres de esos que considera dormir importante) así que no te molestes.
Sólo sal.

Este pasillo esta bloqueado al final, así que hay más que hacer por ahora.
Sólo devuélvete, bajando las escaleras y llegando a la jaula, para luego
proseguir por la derecha. Hay un gran robot bloqueando el camino, y dos
guardias resguardando una puerta. Te pedirán la contraseña para entrar, sólo
espera un rato, pues resulta que la contraseña es "silencio" (que ingenioso).
Dentro, si no está en tu equipo, te encontrarás a Kid, y más importante aún
(muajajá) hay unos cuantos tesoros. Primero revisa el cofre, para revelar más
boxeadores, el correcto te dará 100g y un [ElectroJolt]. Luego ve a los
pedestales y toma la Bronze Sword, Bronze Mail y Hero's Shield. Revisa el
jarrón a la derecha, que en realidad es un Potty. Al vencerlo obtendrás un
[TurnRed]. Finalmente, toma el Silver Pendant en la pared, para caer en una
trampa inteligentemente posicionada. Del otro lado, te usarán para un
experimento. Ouch.

_______________________________________________________________________
| [*6]|
| + Neo-N-Bulb [x2] - 160 HP - Verde |
| - DROP: AeroSaucer, EagleEye |
| - STEAL: @Seed, Heal |
|_______________________________________________________________________|

Éstos son sólo Bulbs con un poco más de HP y poder, pero aún así
nada serio. Comienza la batalla inmediatamente descargando todos tus
elementos amarillos contra ellos. Ésto junto a la Steel Swallow de
Serge se encargaran de eliminarlos rápidamente. Nada más que decir en
realidad- sus ataques son débiles, sus elementos son débiles, y un
equipo bien preparado los hará trizas.

Página 27
Al vencer, obtendrás el 6to Star Level. Aquí, ve a la izquierda y abre la
jaula de la criatura que hay allí, Pip. Con esto más tarde él podrá unirse
a ti. Luego sal de aquí por la derecha, y Luccia, la científica (loca) te
ofrecerá su ayuda, pero más tarde, pues ahora está ocupada...entonces, ¿para
que la ofrece siguiera? Mujeres...PERO EN FIN, prosigamos.
De este lado del pasillo, si quieres, dale caña al Roborg para poder llegar
del otro lado donde está el Record of FATE (también conocido como Save
Point y triangulito brillante flotante mágico). Cuando estés listo con eso,
entra por la puerta a la derecha del laboratorio de Luccia, pero espera a que
el ojo de la puerta esté cerrado, o te tocará darle caña a un molesto
Portalgheist, que es mejor evitar, pues se puede hacer tedioso ya que
invocará a muchos más monstruitos durante la batalla. Aunque puedes robar un
[Magnify] de él si Kid está contigo (!), así que ahí ve tú. En fin, del otro
lado de la puerta, toma el cofre a la derecha para obtener un Bronze Helmet.
Luego, toma el escudo en la pared derecha, es un Decor Shield. Ponlo en la
estatua a la izquierda que no tiene escudo, con esto las revivirás a todas y
deberás luchar con ellas, son cinco Man-O-War, los cuales pueden darte una
gran cantidad de [1x|Capsules], útiles para recuperar HP. Sólo cuídate de
BlackRain cuando luches con ellos. Ya con nada más que hacer en este cuarto
(por ahora), sal y sube las escaleras a la derecha.

En el nivel superior hay dos puertas, la única útil por el momento es la


puerta de la izquierda. Detrás de ella esta Karsh y un cofre. Agota la
paciencia de Karsh jurungando el cofre 20 veces y te dará su contenido, un
¡Dragoon Gauntlet!. Sal del cuarto de Karsh y ve a la izquierda, finalmente
llegarás de nuevo a la entrada. Acércate a la serpiente de piedra y dale la
contraseña correcta, la cual ahora deberías tener. Al introducirla bien, se
abrirá la puerta, pasa y sube las escaleras.

En este salón, la única salida posible por ahora es a la izquierda, así que
ve por ahí. Cruza el puente y llega del otro lado, donde hay lo que parece
ser una biblioteca. Ve al segundo nivel y habla con la niñita. Kid (o bueno,
alguien más si Kid no está) revelará su verdadera identidad, lo cual llamará
la atención del viejo. Éste bajará y se presentará como el profeta del
tiempo. Él te explicará exactamente que pasó cuando Serge se desmayó en
Opassa Beach. Básicamente, hace 10 años Serge tuvo un "accidente" que lo puso
en condición crítica, con un 50% de posibilidades de sobrevivir (¡eres como
el gato de Schröedinger! :D). Allí, por algún motivo, el mundo se separó en
dos dimensiones, o "líneas de tiempo" paralelas: en una Serge vive, y en la
otra muere. También te cuenta sobre los Angelus Errare, y sobre como la no-
existencia de Serge en este mundo pudo haberlo "succionado" a éste, para ser
la pieza final en un gran puzzle. @_@. En fin, con este extracto de valiosa
información almacenada en tu retina, a Marcy (la niñita) le dan ganas de
agarrarte a palos, y como aparentemente es el destino, pues te toca. También
resulta que ella es una Devas, el rango más alto de los Dragoons. Wiii, que
divertido.
_______________________________________________________________________
| [*7]|
| + Marcy - 525 HP - Azul |
| - DROP: IceBlast, @Iron |
| - STEAL: Silver Loupe, Dancing Shoes |
|_______________________________________________________________________|
Ésta bien puede ser de las batallas más difíciles que hayamos
tenido que enfrentar hasta ahora. Marcy tiene montones de HP, y sus
elementos azules pueden congelar (Freeze), lo cual puede resultar
muy molesto. La ventaja es que Marcy no usará sus elementos hasta que
le hayas quitado una gran cantidad de HP, así que aprovecha de usar
tus elementos al comenzar la batalla para inclinar el Field Effect a
tu favor (rojo, o bien blanco, para Serge). Tampoco te confíes mucho
por esto, ya que sus golpes físicos también duelen. Algo que probé
que funciona bien para esta batalla (aunque puede ser arriesgado) es
usar Magnify al comienzo, si lo tienes, y luego bombardearla con
Página 28
elementos a diestra y siniestra. Como mencioné, es arriesgado, pero
con suerte no alcanzará a usar más de uno o dos elementos antes de
que la derrotes. Si no tienes Magnify, sólo apégate a la estrategia
tradicional- Serge (y Poshul, si está) dando golpes físicos y los
demás enfocándose en usar elementos.

Cuando logres vencer, obtendrás el 7º Star Level, y Marcy se irá llorando


de aquí. ¡Ha!. Luego, el profeta te revela el secreto de que tras el segundo
pilar a la izquierda hay un botón oculto para hacer bajar la plataforma que
te permitirá avanzar. Antes de salir, vuelve al segundo nivel y activa el
"switch" que Marcy usó hace no mucho, para hacer bajar la escalera de nuevo.
Sube y toma el [TurnWhite] arriba. Sal de la biblioteca ahora, y cruza el
puente de nuevo. No te preocupes, ya falta poco.

De vuelta en este salón, conocerás a Harle, ya despierta. Ella parece tener


una obsesión poco saludable con Serge <_<. En fin, luego de presentarse como
la mano derecha de "Monsieur" Lynx, y tener un altercado con Kid (tal vez),
se irá. Ahora, recuerda el tip que el profeta te dijo. Desde el fondo,
jurunga el segundo pilar a la izquierda. Con esto los soldados (finalmente)
se darán cuenta que algo anda mal, y te irán a dar caña. Cuando los derrotes,
acércate a la plataforma y jurunga el panel. Activa el switch ahí y la
plataforma entera subirá, llevándote al nivel superior con ella. Avanza y
entra a la puerta al final de las escaleras.

Aquí no hay mucho que hacer más que entrar por la puerta en frente tuyo
(ojo con el Portalgheist....jeje, ojo). Revisa el objeto brillante, él cual
resultará ser...no la Flama Congelada. Meh. Luego de esto, el general Viper
aparecerá, y después Lynx. Después de un poco de charla, será hora de la
batalla. Jojojó.

_______________________________________________________________________
| [*8]|
| + Lynx - 820 HP - Negro |
| - DROP: Pendragon Sigil C, Gravitonne |
| - STEAL: Magic Ring, Power Glove |
|_______________________________________________________________________|
Aparte del elevado HP de Lynx, ésta batalla no es tan difícil, la
verdad. Antes que nada, ojo, que cualquier persona que use elementos
blancos en Lynx recibirá pronto un AntiWhite, para que no lo vuelva a
hacer. Recuerda que esto también te impedirá usar cosas como Revive o
RecoverAll si están en ese personaje, así que no tires elementos
blancos porque sí. Aunque, si tiras elementos de otro color contra
Lynx, recibirás un Imbecile en el próximo turno, el cual reduce tu
poder de ataque. Sabiendo esto, una buena idea es enfocarte sólo en
ataques físicos (psst...Serge), y tirar un elemento por turno, con
cualquiera de tus personajes, para que Lynx luego malgaste su turno
devolviéndote un Imbecile. Repite esto hasta que Lynx este al borde
de la "muerte", que es cuando comenzará a darte caña con HellSoul,
el cual puede noquear a cualquiera. Si tienes mala suerte y noquea a
quien tenga Revive, tal vez quieras huir y comenzar de nuevo la
batalla. Aunque es posible evitar HellSoul por completo si sigues mi
consejo de "tentarlo" con elementos chafa para que use Imbecile o
AntiWhite en su lugar.

El 8º Star Level será tuyo al triunfar. Pero, al caer Lynx, se revelará que
sólo era una sombra (un Shadowcat), y el verdadero Lynx aparecerá una vez
más. Después de la reacción extraña de Serge ante la "Flama Congelada", se
decide inventar una forma para escapar, cortesía de Kid. En fin, después de
lograr el escape, Korcha (a quien puede que conozcas) aparecerá en su bote
y los llevará a todos a Guldove, para terminar con este episodio. Por cierto,
guarda cuando aparezca el menú.

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. . . . . . . . . . . .

[!] MINOR SPOILERS: También aprovecha y toma los elementos y


equipos de Kid, pues si no, no los verás por un buen
rato. Ya te enteras porqué.
. . . . . . . . . . . .

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» » » » 3. 6. Kid y el veneno de hydra ..................... [D1C06] « « « «
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3. 6. a. Guldove (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Astral Amulet {depende}
- Pelvic Bone
- Feathery Dress
- Green Tinkler
- "Tropical Paradise" Frame {depende}
Despertarás en una choza en Guldove. La señora ahí te dice que tus amigos
están afuera. Kid está ahí también, pero prontamente ella caerá...

Al llevarla al hospital el doctor residente determinará que ha sido


envenenada con el tóxico veneno de una hydra, y sólo le quedan a lo sumo dos
días de vida (*gasps*). Luego Harle misteriosamente aparecerá a visitarte, y
hasta parece feliz por el trágico destino que le depara a Kid. Sigh. En fin,
cuando retomes el control de Serge, ve a hablar con Kid. Ella te dará su
amuleto favorito, para nosotros más conocido como Astral Amulet, para luego
mencionarte que recuerdes tu Angelus Errare, y echarse a dormir..pssht.

Cuando Korcha te pregunte que harás, pon atención, que esta es una gran
decisión que afectará varias cosas dentro del juego. Puedes optar por buscar
el antídoto para Kid ("Find a way to save her") o bien, hacerle caso a Harle
y dejar que el destino siga su curso ("...I don't know" y "...There's nothing
we can do"). Similar a la vez que tuvimos que encontrar un guía para entrar a
Viper Manor, tu desición aquí dictará los eventos próximos y diferentes
lugares que deberás visitar para proseguir con el juego, al igual que
diferentes personajes que serán accesibles en cada "ruta".

__/ Personajes en cada desición \______________________________________


| | |
| - Salvar a Kid | - Dejar a Kid |
| - Korcha, Mel, Razzly | - Glenn, Macha, Doc |
| | |
| De esta ruta, Korcha es a lo | Lo mejor que puedes obtener por |
| mucho, mediocre, y Mel, aunque la | dejar a Kid morir es, lejos, que |
| deteste, es decente, ya que tiene | Glenn se una a ti. Él es uno de |
| una doble-tech con Kid. Razzly es | los mejores personajes que Chrono |
| definitamente la mejor personaje | Cross tiene para ofrecer, y por |
| de esta desición, con gran poder | si fuera poco, tiene una doble- |
| mágico y poderosas techs. Será | tech con Serge. Los otros dos |
| definitivamente una buena adición | personajes son mediocres, pero |
| a tu equipo. | Glenn compensa esta desición. |
|___________________________________|___________________________________|
Como último detalle, toma nota que dejar a Kid significa que pasarás un
largo tiempo sin poder robar cosas de los enemigos...aunque no te perderás de
nada vital, hace obtener un par de ítems un poco más difícil.
En fin, toma tu desición. Si decides salvar a Kid, el "doc" menciona que
la shaman podría saber de una forma para rescatarla. Si optas por no
salvarla, Korcha se asqueará y te quitará el Astral Amulet. En fin, antes de
continuar, hay unas cuantas cosillas que puedes encontrar en Guldove.

Página 30
Primero que nada, sal del "hospital" y habla con el sujeto que hay afuera.
Luego de cambiar (o no) elementos, te pedirá que te encargues de un hueso
raro que obtuvo. Di que sí y obtendrás un Pelvic Bone. Eww. Después de
obtener el maldito hueso (Elvis mueve la pelvis (8)), ve a la izquierda,
cruzando el puente, y llegarás al bar. Entra para ver un poco de historia de
Doc, hablando con Orlha, y entender un poco el porqué se decidió a hacerse un
doctor. No sería prudente entrar al bar ahora (y aunque quisieras, no se
puede), así que mejor vamos a la izquierda, subiendo las escaleras y
siguiendo el camino a la derecha. Cuando estés fuera de la casa de Macha
(donde Kid se cayó, ¿recuerdas?), revisa tras de ésta, que encontrarás un
cofre con un Feathery Dress. Ahora, ve a la izquierda un par de pantallas y
llegarás al "templo". Habla con el guardia para enterarte que no puedes
entrar. Cuek. Pero al menos después de esto ya podemos entrar al bar, así que
ve.

¡No, no venimos por cerveza! En el bar te encontrarás con un duendecillo


ebrio (probablemente). Habla con el un par de veces y te dará el Green
Tinkler, que como te explica, te permite navegar a través de las plantas del
pantano. Y bueno, eso sería todo. Ahora...
- Si deseas salvar a Kid ... ------------------------------------------------

Como te dijo el doc, ve a hablar con las shamanes (si no lo has hecho ya).
Direa y Steena mencionarán la posibilidad de encontrar hydras en el mundo del
cual Serge proviene (o sea, el Home World). Necesitas encontrar una
distorsión de las dimensiones primero si. Una vez que tengas todos los ítems
acá, ve con Korcha quien te llevará al puerto.

- Si decides dejar a Kid ... ------------------------------------------------

La prioridad ahora (cuando ya tengas todos los ítems) sería encontrar un


bote para largarnos, así que ve a molestar a Korcha, quien está en su casa
(justo arriba del "hospital"). Pídele su bote, y después de un poco de
diálogo, Macha aparecerá para llevarte a tierra firme. Ella también menciona
que sería buena idea ir a ver a las Shamanes, así que ve. Finalmente, te
dará el "Tropical Paradise" Frame. Rápidamente, ve a hablar con las Shamanes,
y luego vuelve al muelle donde Macha te estará esperando.
-------------------------------------------------------------------------------
3. 6. b. Termina (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Brass Rod {depende}

Al llegar a Termina, después de un pequeño altercado con un gordito,


retomarás el control de Serge. Aquí hay una gran cantidad de personajes que
pueden ser invitados, así que, ¡vamos moviéndonos!. Eh eh eh.
__________________________
__/ Nuevo Personaje : Korcha \_________________________________________
| |
| Sólo si optaste por salvar a Kid, Korcha se unirá a ti ahora. Sus |
| técnicas con caña (de pescar) son bastante mediocres, y en general, |
| Korcha es deplorable. Olvídate de él. |
|_______________________________________________________________________|

Ve a la derecha, y trata de salir. Si no estas en la ruta de salvar a Kid,


te encontrarás con Glenn, hablando con una extraña de mínima importancia para
nosotros. Dentro de todo, Glenn menciona tomar un bote para meterse al Fuerte
Dragonia a investigar que rayos pasa, así que sería lógico seguirlo. En fin,
si viniste con Macha, ve al muelle y habla con ella. Luego de mencionar el
Fuerte Dragonia como tu próximo destino, Macha te prestará el bote de Korcha
(¡muajajá!).

Página 31
_________________________
__/ Nuevo Personaje : Glenn \__________________________________________
| |
| Luego de que Macha te preste el bote (si fue ella la que te trajo, |
| claro está), Glenn aparecerá para "bolsear" (o pedir prestado) un |
| bote. Y como resulta que tanto Serge como Glenn van a Dragonia, Glenn |
| te pedirá que lo lleves, lo cual, como podrás imaginar, se traduce a |
| "invitarlo a la party". Más te vale que aceptes, Glenn es genial. Y |
| no, no es Frog, así que calla la boca. |
|_______________________________________________________________________|
_________________________
__/ Nuevo Personaje : Macha \__________________________________________
| |
| Si fue Macha quien te trajo a Termina, ella se unirá a ti ahora. |
| Aunque usted no lo crea, Macha es un gran personaje del elemento rojo |
| que te sorprenderá si decides usarla. Bastante balanceada, aunque sin |
| llegar a ser excelente en ningún aspecto eso sí. Definitivamente una |
| opción a considerar (aunque Glenn es mejor <_<). |
|_______________________________________________________________________|

Hay un último personaje que puedes obtener sin importar que estés haciendo,
así que dirígete a la derecha, a donde está la tumba de Dario (la zona donde
primero encuentras a Korcha).

_________________________
__/ Nuevo Personaje : Greco \__________________________________________
| |
| A este Santos te lo encuentras realizando un ritual. En fin, velo, |
| síguelo a su casa y eventualmente se unirá a ti. Es un personaje |
| bastante olvidable, la verdad. <_< |
|_______________________________________________________________________|

Por último, si tomaste la ruta de Guile hace un tiempo ya (¿recuerdas?), y


encontraste el Dragoon Gauntlet dentro del Viper Manor, ve a hablar con el
misterioso hombre que lee la fortuna (ese que esta en la carpa y se le ven
sólo dos ojos amarillos). Si mal no recuerdas, Guile hizo una apuesta, que
fue precisamente con este sujeto, y si encontraste el ítem mencionado
anteriormente, te dará un Brass Rod.
Opcionalmente, ahora puedes visitar Viper Manor una vez más, para obtener
algunas cosillas y uno que otro personaje, aunque no estás obligado. En todo
caso, si sólo quieres continuar con la trama del juego, refiérete a la
sección {3. 7. Una salvación para Kid} si tu objetivo es salvar a la
susodicha, o a las secciones {3. 8. Aventuras opcionales, parte I} y
{3. 9. La peor pesadilla de un marinero} de lo contrario.
-------------------------------------------------------------------------------
3. 6. c. Viper Manor (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Parlor Key
- Daemon Charm
- Sight Scope
- "Porre's Furnace" Frame
Enemigos:
- Roborg (300 HP - Amarillo)
En la entrada, sólo despedaza al Roborg para poder pasar. Entra a la
mansión y ve al nivel más inferior, donde están las cárceles. Revisa en la
cubeta a la izquierda para obtener una Parlor Key, con ésta puedes ir al
primer piso y abrir la puerta cerrada al lado izquierdo, donde podrás obtener
un Daemon Charm del cofre. Ya con esto ve hacia el nivel superior, y sigue
Página 32
hasta llegar al balconcito ese. Ahí te encontrarás con Luccia, quien te
comenta sobre su nueva creación, el NeoFio. Pon atención a lo que dice,
especialmente cuando menciona que su creación necesita una Life Sparkle para
vivir. Luego Luccia se va, síguela a su laboratorio, no sin antes subir las
escaleras a la derecha para tomar el Sight Scope.
__________________________
__/ Nuevo Personaje : Luccia \_________________________________________
| |
| Si seguiste a Luccia, ella se unirá a ti ahora. La verdad no se |
| mucho sobre ella, pero no parece destacarse en nada en particular. |
|_______________________________________________________________________|

Por último, antes de irnos, ve a la biblioteca y jurunga detrás del


escritorio en el primer nivel. Podrás bajar por una compuerta oculta. Debajo,
un Beach Bum (¿Nu?) te dará el "Porre's Furnace" Frame, y además te
permitirá cambiar los nombres de tus personajes (¿Epoch? @_@).

. . . . . . . . . . . .
[!] TIP: Antes de continuar, ten en cuenta que ahora te es
posible ir al Shadow Forest (si no tomaste la ruta de
Nikki) y a los Viper Bluffs (si no tomaste la ruta de
Guile) y obtener los tesoros que hay ahí. Si te
interesa, devuélvete a la sección {3. 4.
Escabulléndose a la mansión de Viper} y revisa la ruta
correspondiente. De lo contrario, puedes proseguir.
. . . . . . . . . . . .

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» » » » 3. 7. Una salvación para Kid ....................... [D1C07] « « « «
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3. 7. a. Opassa Beach (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Si lo que buscas es salvar a Kid, entonces tal vez recuerdes que las
Shamanes mencionaron que posiblemente quedaran hydras vivas en el mundo del
que Serge viene, y espero que recuerdes que Kid mencionó que buscaras el
lugar donde todo comenzó, "donde los ángeles pierden su camino". Aunque en
todo caso, si no lo recuerdas, para eso está esta estúpida guía. En fin, tu
próximo destino es Opassa Beach (recuerda, si no te importa salvar a Kid,
sólo salta al siguiente capítulo de la guía <_<). Sólo acércate al portal
ése en la playa, y cuando retomes el control, usa el Astral Amulet que
recibiste de Kid. ¡Vualá! Ya que estés en Home World de nuevo, dirígete a los
Hydra Marshes.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 7. b. Hydra Marshes (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- @Feather
- @Bone
- [Cure]
- [x1|Brace]
- Beeba Flute
- [RecoverAll]
- [AeroSaucer]
- [x1|Antidote]
- [x1|Ointment]
- Hydra Humour
Enemigos:
- Potpourri
- SwarmBug
- DaggyDwarf
Página 33
- DaffyDwarf
- Quadffid

Sería útil que traigas un montón de Antidotes acá, ya que a muchos enemigos
en esta zona les gusta envenenarte. ¡No digas que no te lo advertí! Ok, al
entrar, sumérgete al pantanito frente a tí, y camina a la derecha, que al
final del camino encontrarás una @Feather. Vuelve y avanza hacia arriba. Aquí
el fantasma o ilusión o lo que sea, de un hada verde aparecerá flotando para
distraerte un rato...hmm. Cuando se desvanezca, ve a la derecha y toma el
@Bone del cofre. Ahora bueno, si tienes el Green Tinkler, puedes ir
directamente hacia arriba para ahorrarte un gran trecho, sólo que perderás la
opción de adquirir un nuevo personaje. Si por el contrario, quieres salvar (y
adquirir) a Razzly, ve a la izquierda. Aunque, hagas lo que hagas, puedes
subir a la pantalla superior ahora para encontrar un [Cure]. Y luego, hacer
lo que se te de la gana.
En estas cosas de como-coral flotante, avanza un poco, y de la nada un gran
bicho aparecerá volando. No te preocupes, que por ahora te ignora, así que
cuando pase, sólo sigue tu camino. Antes de doblar a la izquierda hay un
[x1|Brace] si sigues derecho, luego ve por el susodicho camino a la izquierda
y sigue avanzando, que dentro de poco te encontrarás con un amiguillo.

_______________________________________________________________________
| [N/A]|
| + Beeba - 280 HP - Amarillo |
| - DROP: @Fur, Upheaval |
| - STEAL: Tablet, @Cooper |
|_______________________________________________________________________|

Esta batalla puede sacarte de quicio. Beeba es un inepto y un


debilucho, pero si no lo acabas rápido, llamará a sus "amigos", o
sea, a más Beebas. Puede haber hasta cuatro, lo cual, como podrás
imaginar, es apestante. Trata de eliminarlo en cuanto aparezca (con
golpes fieros), pues vencerlo antes que llame a más Beebas sería lo
ideal. Si no, bueno, Beeba sólo usa ataques físicos, así que abusar
de Magnify (si lo tienes) y una lluvia de cualquier elemento que
tengas (de preferencia verdes, obviamente) será una gran idea.

Al vencerlo, te dejará la Beeba Flute, que en sus palabras, "llama a


Wingapede". ¿Y que es Wingapede? Ya nos enteraremos. Ve al Record of FATE,
úsalo si fuera necesario y sigue rumbo a la derecha. Aquí hay otro Beeba
resguardando un cofre el cual contiene un [Bushbasher], depende de tí si lo
quieres, sólo ten en cuenta que es la misma batalla que tuviste recién. Ya
que lo tomes (o no), sube al camino que está arriba y ve a la derecha.
Eventualmente llegarás a un espacio abierto...hmm. Como tus amigos sugieren,
usa la Beeba Flute aquí. Y verás a Wingapede, a quien no le gusta tu comida.
Hehe.
_______________________________________________________________________
| [N/A]|
| + Wingapede - 430 HP - Verde |
| - DROP: AeroSaucer, @Leather |
| - STEAL: - |
|_______________________________________________________________________|
Si tienes Antitoxinal Caps, equípalas, te ahorrarán bastantes
problemas. A Wingapede le gusta usar muchas técnicas que envenenan,
lo cual puede resultar molesto. Sólo golpéalo lo más rápido y fuerte
que puedas, ya que si te demoras es posible que use Tornado, la cual
te puede doler bastante a estas alturas. Siempre que tengas elementos
curativos a la mano para usar, no deberás tener muchos problemas.
Poshul es también un gran personaje a considerar para esta batalla,
sólo ten cuidado cuando Wingapede dirija sus ataques a ella.

Página 34
Al vencer, el piso se resquebrajará. Ignora las advertencias de tus amigos
y párate sobre él. Como era de esperarse, el piso cederá y caerás al interior
de una extraña cueva. Afortunadamente, dentro hay un pulpote que suaviza tu
caída. Antes que hagas nada estúpido, toma el [RecoverAll] que hay abajo,
tras la jaula. Ahora sí, jurunga la jaulita. ¡Un hada enjaulada! Pero al
intentar liberarla, el pulpote (de hecho, la pulpota) despierta y decide que
tiene antojos de carne humana (y de espantapajaros también).

_______________________________________________________________________
| [N/A]|
| + Pentapus - 600 HP - Azul |
| - DROP: AquaBall, IceBlast |
| - STEAL: - |
|_______________________________________________________________________|
No hay mucho que decir acá, sólo muélelo a palos. Recomiendo que te
enfoques en golpes físicos, y ocasionales elementos no-rojos, ya que
contrarrestará los elementos rojos que le lleguen con una fuerte tech
azul, la cual querrás evitar. Usa tus elementos para poner el campo de
cualquier color menos azul, para reducir el daño que te causa. Madam
ataca en su mayoría con golpes físicos, y aunque pega algo fuerte, en
general tendrás más que suficiente tiempo para curar a tus personajes.

En cuanto derrotes a Madam Pentapus, podrás continuar con la liberación de


la pobre y desdichada hada. Después de un intercambio de palabras, Razzly
toma una desición.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : Razzly \_________________________________________
| |
| Después de salvarla, Razzly se une a ti para que la ayudes a salir |
| de este lugar. Me gusta mucho este personaje, no se porqué. Bastante |
| poder mágico y agilidad, aunque algo frágil, como podrás imaginar. |
| Si te perdiste a Glenn, Razzly es la mejor personaje verde en mi |
| humilde opinion. |
|_______________________________________________________________________|

En cuanto adquieras a Razzly, trepa por la columna a la derecha para salir


de aquí. De vuelta en el exterior, salta al pantano de nuevo, y toma el cofre
que está arriba a la derecha, contiene un [AeroSaucer], luego, sal a la
pantalla superior por la salida que hay a la izquierda, y de ahí a la
derecha, evadiendo o matando a los Quadffids.

En esta pantalla, hay unos cuantos duendes dando vueltas. Ve hacia abajo, a
donde está el Record of FATE (usándolo si lo consideras prudente) y sigue
aquí mismo a la derecha. Verás unos duendes resguardando un cofre, el cual
oculta un [x1|Antidote]. Sigue por este camino hasta la pantalla siguiente,
donde hay una cueva brillante oculta, con un [x1|Ointment] metido ahí. Ya que
lo tengas, vuelve al Record of FATE, y ve arriba a la derecha. Te encontrarás
con unos duendes que buscan pleito. Uuuh.

_______________________________________________________________________
| [*9]|
| + Dwarf - 150 HP - Amarillo |
| - DROP: Upheaval, @Copper |
| - STEAL: @Iron, Capsule |
| + DaggyDwarf [x2] - 140 HP - Amarillo |
| - DROP: ElectroJolt, @Copper |
| - STEAL: Tablet, @Iron |
| + DaffyDwarf [x3] - 130 HP - Amarillo |
| - DROP: ElectroBolt, @Leather |
| - STEAL: @Iron, Capsule |
Página 35
|_______________________________________________________________________|

Los duendes aquí usarán Hi-HoChorus, una molesta tech que daña a
todos tus personajes, pero dejarán de usarla cuando unos cuantos
muerdan el polvo. Recomiendo entonces que, dirijas tus ataques
iniciales a los DaffyDwarf, que son los más débiles. Los ataques
fieros de Razzly son buenos, ya que pueden golpear a todos los
duendes de una. Una vez que elimines a unos cuantos duendes y
Hi-HoChorus ya deje de ser usado, el resto de ésta batalla será
bastante fácil.

Obtendrás el 9º Star Level al vencerlos, y uno de los Dwarfs huirá, así que
síguelo.

NOTA: Si te interesa obtener la Lv 7 tech de Razzly, ella NO puede estar


presente en la siguiente batalla, así que vuelve y cámbiala por algún otro
personaje.

_______________________________________________________________________
| [*10]|
| + Hydra - 700 HP - Amarillo |
| - DROP: Upheaval, @Copper |
| - STEAL: - |
|_______________________________________________________________________|

Esta batalla no es TAN difícil. Los ataques de Hydra no son muy


fuertes, y su tech PutridOlor es más molesta que nada. Llénalo de
cuando elemento verde tengas, ya que Hydra es susceptible a los
estados verdes (Poison y Afraid). Magnify, si lo tienes, es un gran
elemento a usar acá, gracias a que Hydra apenas y usa elementos
ofensivos, y además, cuando la pongas en condición crítica, usará
techs para subir su defensa, lo cual hace que machacarla usando tus
elementos verdes sea más obvio.

El 10º Star Level será tuyo al vencer, y Hydra se evaporará. Si Razzly está
contigo, ella notará que Hydra estaba esperando hydritas (aww). Obtendrás el
anhelado Hydra Humour luego, y ya podemos largarnos de aquí. ¡Vamos a ver
como está Kid!

-------------------------------------------------------------------------------
3. 7. c. Guldove (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- "Guldovian Stitch" Frame

Ya con tu pedazo de Hydra, vuelve a Termina (Home World), habla con Korcha
en el muelle y te llevará de vuelta a Guldove. Ve al hospital y muéstrale la
cosa monstruosa a Doc. Él, con sus conocimientos en medicina y deportes
extremos, cocinará un brebaje que sanará a Kid. ¡Hurra! Después de un poco de
charla, lleva a Serge a hablar con Kid antes de que se duerma. Finalmente,
todo se arregla....con una pequeña excepción- ¡esa niña del demonio le ha
robado los elementos a Kid!
En fin, luego, Kid se reunirá a tí, y luego de una visión catastrófica de
Serge (¿porque siempre hay visiones?), finalmente Mel aparecerá en el otro
cuarto y desafiará a Kid a atraparla para obtener tus estúpidos elementos de
vuelta. Es tu desición si quieres hacerlo, aunque ten en cuenta que, debes
atrapar a Mel si la quieres en tu equipo, y también, si quieres el frame.
Escoje "You need those elements" y "No, let's go after Mel" para que comienze
la persecusión (si no, igual recuperarás tus elementos eventualmente).
Para atrapar a Mel, deberás interrogar a ciertos testigos clave alrededor
de Guldove. La primera es Orlha, quien, como talvés sepas, es la chica que
Página 36
atiende el bar. Luego de obtener su pista, habla con el guardia fuera de la
torre de las Shamanes. Finalmente, dirígete a la torre residencial, y verás
a Mel. ¡Persigue a la pequeña bastarda! En cuanto llegues a la susodicha
torre, Mel está acabada.

En cuanto la atrapes, ella devolverá todos los elementos de Kid, y es todo


por ahora. Puedes largarte, así que ve al muelle para que Korcha te saque de
esta condenada isla.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 7. d. Termina (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
En Termina, trata de salir simplemente. Verás una escena con Glenn y una
señora sin importancia. En fin, Glenn menciona ir al fuerte, y recomienda que
antes de ir allá, vayas a una pequeña isla al noreste, donde un viejo puede
darnos consejo. Luego se va (¡vete! no te necesitamos).
Así que, necesitamos un bote. ¿Quien tiene uno?. Vuelve a hablar con
Korcha, y después de una estúpida escena (responde "Just tell him that you
will", sólo porque sí..."just for kicks", hehe), adquirirás su bote. ¡Yee!
...

Ya que tengas el bote, si no recuperaste los elementos de Kid antes, ve a


Guldove para que Korcha te los de. Si se los robaste de vuelta a Mel, ve a
por ella. Obtendrás el "Guldovian Stitch" frame...oh, y también a la mocosa
esa.

_______________________
__/ Nuevo Personaje : Mel \____________________________________________
| |
| Jamás la he usado sólo porque es una pequeña mequetrefe. Y jamás |
| lo haré. Sólo se que tiene una double tech con Kid, y sería. |
|_______________________________________________________________________|

En fin, ahora es buen momento para recorrer el mundo por unos varios
tesoros, aunque es totalmente opcional. Si te interesa, revisa el capítulo
siguiente, si no, sáltate hasta {3. 9. La peor pesadilla de un marinero}
para proseguir con la trama.

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» » » » 3. 8. Aventuras opcionales ......................... [D1C08] « « « «
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3. 8. a. Hydra Marshes (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [x1|Tablet] x2
- [Bushwhacker]
- [ElectroJolt]
- Safety Gear
- @Seed
- @Carapace
- [BatEye]
- Life Sparkle
- @Copper
- Good Backbone
Enemigos:
- Potpourri (68 HP - Verde)
- SnibGoblin (110 HP - Verde)
- SnobGoblin (120 HP - Verde)
- Centaurpede (370 HP - Amarillo)
- Wraith (200 HP - Negro)
- Tzetze Fly (160 HP - Negro)

Página 37
[!] ¡Recuerda que visitar estos lugares es opcional! [!]

Ew. Este lugar, que solía verse decente en el Home World, ahora es un asco.
Aún así, hay varios tesoritos que encontrar aquí. Ten en cuenta que el agua
está contaminada y fea, y caminar por ella te dañará hasta que obtengas el
Safety Gear. Así que vamos a por él primero. ¡Recuerda traer muchas Tablets y
Antidotes si decides aventurarte en el pantano!

En fin, métete al agua y avanza a la derecha y arriba. Donde está el


tronco, si te fijas, a la izquierda hay un cofre, él cual tiene una
[x1|Tablet]. Ve al norte, a la siguiente pantalla. A la izquierda hay un
cofre que tiene un [Bushwhacker]. Por ahora, vuelve a la pantalla anterior y
ve a la izquierda.
Aquí, sólo avanza por las raíces de coral o lo que sean. Eventualmente
te toparás con un cofre con un [ElectroJolt]. Tómalo y ve a la derecha. Ahí,
el hombre te dará finalmente el Safety Gear. ¡Hurra! Ahora, se te hará más
fácil seguir investigando el pantano, aunque necesitarás un Green Tinkler
para poder controlar las plantitas esas, si no, no podrás avanzar. ¿Tienes
el Green Tinkler? Bien, puedes seguir. Si no, mejor vuelve por donde viniste.
Cuando estés preparado para seguir explorando este lugar, desde el inicio,
ve para arriba, hasta llegar a la siguiente pantalla. Aquí, sube por el
tronco y usa tu Green Tinkler para que la planta esa baje y puedas avanzar.
Cuidado con los enemigos, que duelen, por ahora evítalos y avanza, hasta
llegar al cofre, él cual oculta una @Seed. Luego ve a la izquierda y arriba,
a la pantalla siguiente.

Aquí hay sólo un cofre con un @Carapace, así que tómalo y ve a la derecha.
En este lugar el camino se divide, primero ve por arriba, y si te vas con
cuidado y poniendo atención, notarás que antes de llegar a la "orilla" de la
pantalla hay un camino oculto por el que podrás pasar si presionas hacia
abajo. Ahí hay un [BatEye], y al final del camino (en la pantalla siguiente)
encontrarás un Life Sparkle, aunque tendrás que luchar contra unos Goblins
para obtenerlo (!). Ahora vuelve a donde el camino se dividía, y ve por
abajo. Verás un cofre con un @Cooper, tómalo y sigue tu camino.

En la pantalla siguiente, baja hasta donde el camino se divide en tres, y


ve a la derecha. Entra a ese túnel iluminado para toparte con un Good
Backbone. Date la vuelta y abre el cofre para obtener un [x1|Tablet]. Por
último, ve hacia abajo y toma el @Cooper ahí. Ya con todos los tesoros,
puedes irte de este lugar.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : NeoFio \_________________________________________
| |
| Ya que tienes la Life Sparkle, puedes adquirir a este particular |
| personaje. Sólo ve a la azotea del Viper Manor, y usa ese objeto en |
| la pequeña criatura plántica en el agua. Lo único que se de NeoFio es |
| que tiene una tech doble con Turnip, otro ser extraño con quien te |
| toparás (mucho) más adelante. |
|_______________________________________________________________________|

-------------------------------------------------------------------------------
3. 8. b. Water Dragon Isle (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- @Iron x4
- Sturdy Ribs
Enemigos:
- Scorpoid (250 HP - Azul)
[!] ¡Recuerda que visitar estos lugares es opcional! [!]

Página 38
Para ser una isla de agua, este lugar esta bastante seco. Primero que nada,
la isla del dragón de agua está inmediatamente debajo de Arni. Y bueno, el
principal motivo que nos convoca a esta isla ahora es la gran cantidad de
@Iron aquí, además de otra parte de Skelly.

Primero, ve a la izquierda, encontrarás el primer @Iron. A la derecha de


este lugar está el segundo, después de subir y bajar unas cuantas escaleras.
Luego, sube las escaleras al centro, y desvíate a la derecha, para hablar con
el hombre ahí quien te dará las Sturdy Ribs. Ahora sólo sube a la pantalla
al norte, donde además de encontrar muchas hadas, hallarás los últimos dos
@Irons en cofres a los costados. Ya que los tengas, puedes largarte, pues el
camino al interior está bloqueado por una pared de hielo/cristal/queseyó.
Cuando salgas, ¡no te olvides de hacer nuevas armas y armaduras con tus Iron!
-------------------------------------------------------------------------------
3. 8. c. Isle of the Damned (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- @Eyeball
- Mixed Bones
Enemigos:
- Airframe (450 HP - Negro)

[!] ¡Recuerda que visitar estos lugares es opcional! [!]

Que isla más tenebrosa. Ésta se encuentra inmediatamente a la derecha de


Hermit's Hideaway (la isla que humea). Los dos tesoros que es prudente tomar
aquí están en las cuevas oscuras que verás. Hay un @Eyeball a la derecha, y
los Mixed Bones se encuentran arriba a la izquierda. Y si has estado juntando
todas las piezas, entonces Skelly se rearmará por si sólo, y se irá, muy
agradecido por cierto.
__________________________
__/ Nuevo Personaje : Skelly \_________________________________________
| |
| En cuanto Skelly esté armado, él se irá...pero si vas a Termina y |
| entras a la casa a la derecha de la estatua de Viper, notarás que |
| es la casa de la abuela de Skelly. Habla con la anciana y Skelly |
| reaparecerá. Después de una algo emotiva escena, el esqueletito |
| finalmente se unirá a ti. Por cierto, Skelly viene con cosas de acero |
| listas, así que si no planeas usarlo, al menos róbaselas. ¡Mauajajá! |
|_______________________________________________________________________|

Como última nota, hacia la izquierda podrás toparte con unos Airframes.
Aunque a estas alturas tratar de matar a uno sería suicidio, ellos pueden
dejar caer [SealAll]s, así que ténlo presente (no que los SealAlls sean muy
útiles en tu opinión, pero al final de cuentas, es tu decisión, no la mía).

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» » » » 3. 9. La peor pesadilla de un marinero ............. [D1C09] « « « «
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3. 9. a. Burned-out Hermit's Hideout (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Si mal no recuerdas, Glenn, en alguna ocasión hace no mucho, mencionó
visitar cierta isla. Así que vamos. Bueno, en el botecito que tienes ve al
noreste de Termina. Notarás donde es porque sale humo negro. "Aterriza" ahí,
y entra. ¡Recuerda guardar antes!
Al entrar verás a una vieja conocida, Harle, causando desmanes bajo las
órdenes de Lynx, así que te corresponde detenerla.
_______________________________________________________________________
| [N/A]|
Página 39
| + Harle - 400 HP - Negro |
| - DROP: PhotonBeam, Moonglasses |
| - STEAL: PhotonBeam, Moonglasses |
|_______________________________________________________________________|

A Harle le gusta usar elementos blancos por algún motivo o_O. Por
lo cual Serge la rebanará fácilmente. No hay mucha ciencia tras esta
batalla la verdad, aunque definitivamente querrás reiniciarla, ya que
Harle puede darte Moonglasses al derrotarla, el cual es un accesorio
que reduce todo el daño en un 25%. Si salvaste a Kid, puedes intentar
robarlo también, si no, sólo mata a Harle, y si no los obtienes,
resetea e inténtalo de nuevo.

Ya que tengas los Moonglasses, Radius reaparecerá, pues se estaba ocultando


de la masacre de Harle. Habla con él, y te hablara sobre Lynx, Viper y el
poder de la Frozen Flame que ellos andan buscando. Finalmente te comentará
sobre los espíritus que vagan en el mar atacando los barcos. Hmm. Después de
una noche de descanso, puedes salir de aquí.
. . . . . . . . . . . .

[!] TIP: Como notilla extra, recomiendo antes de seguir, que te


des una vuelta por Marbule (la isla al sudeste de el
"mundo"). ¿Porque? No, no es para que un demi-humano
te agarre a piedrazos <_<. Pero aun así, revisa que en
Marbule hay una divertida tienda con elementos que
pueden serte bastante valiosos. Weaken, Imbecile and
BatEye pueden serte utilísimos contra ciertos jefes
que puedan ponerse cabrones. Así que te recomiendo
ampliamente que consigas uno que otro elemento de
aquí.
. . . . . . . . . . . .

En cuanto estés listo, métete a la niebla a la derecha del continente.


Recuerda, que una vez dentro, no podrás salir, así que si no lo has hecho,
ve ahora mismo a hacer cosas de @Iron para tus personajes, y selecciona a dos
bonitos acompañantes para Serge.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 9. b. S. S. Invincible (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [AquaBall]
- [FirePillar]
- [x1|Panacea]
- [x1|Capsule] x2
- [Gravitonne]
- [PhotonBeam]
Enemigos:
- Man-Of-War (100 HP - Negro)
- Crossbones (150 HP - Negro)
- Wraith (210 HP - Negro)
- Dead Beat (90 HP - Negro)
- Tzetze Fly (160 HP - Negro)
Similar a lo que ocurrió cuando entraste a Viper Manor por primera vez, una
vez que te adentres al S. S. Invincible, no podrás salir hasta que completes
ciertos eventos.
Cuando te aproximes al gran barco, que muy posiblemente es un barco
fantasma (uyyy, que miedo), tu equipo decidirá adentrarse en el, sólo para
ser recibido por un gran grupo de piratas, liderados por el capitán Fargo.
Fargo, por algún motivo, planea detener a los aliados de Lynx, como tú. (?)
Después de explicarle la situación al líder pirata, a él, se le ocurre la
Página 40
brillante idea de "ponerte a prueba" para ver si estás a la altura de Lynx.
Así que primero mandará unos Man-Of-War, los cuales por cierto son fácilmente
despachables con Serge. Inmediatamente después de vencerlos, Fargo llamará
a su mascota para probarte.

_______________________________________________________________________
| [*9|N/A]|
| + Polly - 540 HP - Rojo |
| - DROP: MagmaBurst |
| - STEAL: Sight Scope, Inferno |
|_______________________________________________________________________|

¡Polly quiere una galleta! ¡Y Polly quiere sangre y muerte! <_<


Ejem, la gran técnica de Polly es Flap, la cual usará bastante, e
incluso a veces dos veces seguidas. Siempre y cuando no dejes que
ponga el campo de efecto totalmente rojo, las técnicas del lorito son
soportables. Abusa de Cure y elementos azules ofensivos para mantener
el campo lo más azul posible, mientras Serge lo rebana con su arma de
acero.

Si no salvaste a Kid, Polly te dará el 9º Star Level. Trata de mantener tu


HP lo más alto posible, ya que inmediatamente después de vencer a Polly, a
Fargo le arderá la sangre y querrá enfrentarse a ti....bueno ya.

_______________________________________________________________________
| [*10|N/A]|
| + Fargo - 660 HP - Azul |
| - DROP: Meteorite, PhotonBeam |
| - STEAL: Capsule, PhotonBeam |
|_______________________________________________________________________|
Lo que tiene Fargo es que a medida que la batalla progrese, usará
elementos más y más poderosos. Obviamente lo mejor que puedes hacer
para sobrevivir es tirar toda la carne a la parrilla desde el primer
turno, tratando de drenar todo el HP de Fargo antes que se decida a
usar sus elementos cabrones, como IceBlast o Carnivore. Como siempre,
te recomiendo ampliamente abusar de elementos principalmente rojos y
blancos, de preferencia nada más...no querrás tener el campo todo
verde cuando te tire un Carnivore, ¿verdad? Mantén esos Tablet y ese
RecoverAll a la mano en caso que la pelea se alargue más de lo ideal,
y ruega poder eliminarlo antes que se ponga bastardo con sus malditos
elementos. Si tienes a Serge+Glenn, X-Strike y un campo en su mayoría
rojo le partirá la mandarina en gajos.

De nuevo, si no salvaste a Kid, obtendrás el 10º Star Level de Fargo. Y


bueno, como es de esperar de los piratas, nunca juegan limpio. Así que luego
de perder, Fargo te tirará un tranquilizante de medusa para noquearte
inconsciente por un rato. Heh.
Después de soñar con el lince otra vez, Serge y compañía despertarán en uno
de los "camarotes" del barco. Poco después, verás como el "verdadero" barco
fantasma aparece, y como dichos fantasmas y otras apariciones "abordan" el
barco de nuestros amigos piratas (¡al abordaje, mis valientes!). Luego de
recibir la visita de unos Crossbones y unos Wraiths (todos de color innato
negro por cierto, así que Serge se dará un festín), podrás salir de este
cuarto. Vale la pena destacar que los Crossbones pueden botar (o puedes
robarles, si Kid te acompaña) @Iron, así que después de salir de aquí, no
tienes excusa para tener a todos tus personajes con equipamiento de acero.
Porque, ya sabes, en el barco no hay forma de forjar armas. Oh bien. Usa el
Record of FATE si lo necesitas, y sal.
En el pasillo afuera, habla con el pirata para que te diga que el barco fue
invadido por fantasmas. Claro, en caso que no te hayas dado cuenta ya. Revisa
Página 41
la puerta de la derecha, la cual está cerrada con llave. Vuelve a hablar con
el pirata en el piso, quien no sabe quien tiene la llave. Así que nos
corresponde ir a buscar a todos los piratas para ver quien tiene la bendita
llave. Entra a la puerta inmediatamente a la izquierda, toma el cofre que
contiene un [AquaBall] y salva al pirata, sólo para enterarte que tampoco
tiene la llave. Bah. Sal de aquí. Salvar al pirata no te da nada útil, así
que sigue a la izquierda, por el pasillo al fondo. Después de toparte con
unos Wraith, llegarás a un cofre con un [FirePillar] dentro. Las puertas que
quedan aquí están cerradas también, así que devuélvete un poco y sube por las
escaleras.
En el nivel superior, ve a la derecha y entra por la puerta ahí. Toma la
[x1|Panacea] dentro del cofre y despacha al Wraith. Ahora, hay una entrada
secreta en este cuarto, por el "ducto de ventilación" arriba a la derecha,
así que cuélate por ahí para llegar al cuarto a la derecha de éste. Aquí
encontrarás un cofre con una [x1|Capsule], y piratas y enemigos menos
importantes. Sal de aquí por la puerta abajo y ve a la derecha. Habla con el
pirata gordo un par de veces, y finalmente se revelará quien tiene la llave.
Ve a hablar con quien sea el pirata de la llave, y te la dará. Yipi. Ahora,
sólo devuélvete a la primera puerta con llave que vimos, la cual ahora podrás
abrir y proseguir (y no, las otras puertas siguen cerradas).

En el nivel inferior, solo avanza hasta llegar a la salida. Fuera del


barco, hay un pirata que te ofrecerá una bebida vitamínica. No la aceptes,
pues sólo lograrás envenenar a uno de tus personajes (tal vez era ron <_<).
Sólo ve a la izquierda, baja las escaleras y ábrete paso a la derecha hasta
llegar a la otra entrada.

Aquí, pon atención, y avanza un poco, evitando a los Dead Beat, o peleando
con ellos si eso prefieres. Eventualmente te encontrarás con un viejo
conocido, si decidiste ayudarlo hace un tiempo ya.
_______________________
__/ Nuevo Personaje : Pip \____________________________________________
| |
| Si abriste la jaula de Pip en el laboratorio de Luccia, te toparás |
| con él aquí. Síguelo un rato (pues se arranca de ti al principio) y |
| te dirá que su sueño es conocer el mundo y expandir sus horizontes. |
| ¿Y quien mejor para ayudarlo que un grupo de viajeros que recorrerán |
| todo el mundo conocido? Dile que se integre y se unirá a ti. Pip es |
| una criaturita muy especial, ya que "evoluciona" (ya puedo oír a la |
| mitad de ustedes gritando "omg pokémon" o "¡Pip, ve! ¡Impactrueno!") |
| dependiendo de los elementos que uses en batalla. La forma inicial de |
| Pip es bastante débil, pero sus evoluciones, en especial en su forma |
| arcángel o "archidemonio" alcanzan más que respetables niveles de |
| poder mágico y fuerza+HP, respectivamente. Más información sobre Pip |
| en su sección de personajes correspondiente (cuando la escriba <_<). |
|_______________________________________________________________________|

Ya con Pip, explora por aquí, que sobre la lona ahí cerca hay un
[Gravitonne], y a la derecha otra [x1|Capsule]. Cuando estés listo, sube las
escaleras en la parte inferior del cuarto. Arriba, toma el [PhotonBeam] del
cofre y sal al exterior. Usa el Record of FATE si lo necesitas, y sube las
escaleras.
De nuevo aquí, verás piratas luchando contra diversos espectros, hasta que
de pronto te atacan a ti. Nada serio. Después, los piratas te piden que
ayudes a su capitán, así que ve a la izquierda. Finalmente te encontrarás con
Fargo de nuevo, quien te pide que tomes el timón de su nave. Eventualmente
chocarás contra una cosa fea que tendrás que exterminar.
_______________________________________________________________________
| [*11]|
| + Dead Head - 700 HP - Negro |
Página 42
| - DROP: HellSoul, HellBound |
| - STEAL: GravityBlow, Bronze Axe |
|_______________________________________________________________________|
Al comenzar la batalla propiamente tal, Dead Head usará Diminish.
Ahora, puedes o, dejar que Diminish siga su curso y enfocarte en
golpes físicos (si tus personajes tienen armas de acero y la fuerza
suficiente) o contrarrestar su Diminish con un Magnify y darle caña
con tus mejores elementos blancos. Personalmente, yo hago un poco de
ambas- comienzo principalmente con golpes físicos y elementos blancos
débiles (para que no ponga todo el efecto de campo negro), y después
de un rato, Magnify y mis elementos blancos más poderosos para
terminar con él rápidamente. Los ataques de Dead Head no te harán
mucho daño, especialmente con Diminish. Sólo pon atención a los
molestos efectos que te puedan causar (Cursed, que reduce tu Stamina,
y Darkness, que reduce tu Hit%), aunque por lo general sus técnicas
especiales fallan. ¡Yipi!

Obtendrás el 11º Star Level al vencer a Dead Head, y los fantasmas


finalmente se irán. Fargo entonces te recomienda que si planeas cruzar el
Mount Pyre para llegar al Fuerte Dragonia (nuestro destino, ¿recuerdas?), que
primero visites al dragón de agua para obtener protección contra el fuego.
Si bien es posible cruzar Mount Pyre sin esta protección, hacerlo es un
derroche increíble de Tablets y cosas, pues perderás HP a lo loco, así que
lo mejor es ir a ver al estúpido dragón...
...¡pero! Si tal vez fuiste a la isla del dragón de agua anteriormente (por
los @Irons, como recomendé), recordarás que la entrada estaba bloqueada por
una pared mágica de queseyó. Así que, ¿que hacer? Por cierto, si no salvaste
a Kid, ahora es buen momento de ir a verla, ¿no crees? Si la salvaste, ya
tienes el Astral Amulet de ella, así que te es posible ir a por el dragón de
agua de inmediato, lo cual se documenta en el capítulo {3.10. La protección
del dragón azul}.

Por cierto, recuerda todo ese @Iron que conseguiste de los enemigos
fantasma. ¡Ahora no tienes excusas para darle equipamiento de hierro a tus
personajes!

-------------------------------------------------------------------------------
3. 9. c. Guldove (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Astral Amulet {si decidiste no salvar a Kid}
Ésto debes hacerlo sólo si no escogiste salvar a Kid. Si la rescataste,
sáltate esto. ¿Me oyes? ò_ó
Ve al "hospital" en Guldove y entra al cuarto donde estaba Kid. ;_; ¿¡Donde
está!? (esa música me mata, por cierto). Después de unos momentos, una rubia
en bata entrará al cuarto. ¡Así que sobrevivió! ¿Pero como? Luego de ir a
preguntarle a Doc que pasó, él te dirá que por cuestión del destino, un
misterioso viajero, en una "increíble" coincidencia tenía un poco de humor
vítreo de Hydra con él (¡pah-pah--shhh!). ¿Quien era ese viajero? Sólo se
sabe que venía del continente "principal", lo demás quedará como un misterio
por ahora.

_______________________
__/ Nuevo Personaje : Doc \____________________________________________
| |
| Luego de salvar a Kid, y darse cuenta que aún le queda mucho por |
| aprender, Doc decide unirse a ti en tus viajes para expandir sus |
| horizontes y aprender más de medicina. Como personaje comienza siendo |
| mediocre, pero tiene un potencial que supera el promedio. Y tiene una |
| gran tech de Lv 7, que cura aproximadamente 900 HP a todo tu equipo, |
Página 43
| aunque aún falta un poquito para poder encontrarla. |
|_______________________________________________________________________|

Kid también se reunirá al equipo, y con ella el Astral Amulet. ¡Yee!


También, el equipo discutirá la posibilidad de ir a por el dragón de agua.
Pero si la entrada está cerrada, y hasta las mismas hadas dijeron que el
poder del dragón de agua ya no está en este mundo...¿tal vez esté en el otro
mundo? (y no, no me refiero a Another World <_<).

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» » » » 3.10. La protección del dragón azul ................ [D1C10] « « « «
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3. 10. a. Opassa Beach (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Ya está todo arreglado- hay que ir a buscar al dragón azul en el mundo de
Serge (el Home World), y ya con las dos piezas necesarias para viajar entre
dimensiones (el Astral Amulet de Kid, y bueno, Serge), te será posible ir.
ANTES, recomiendo que vayas a Marbule una vez más (la isla al sudeste de
El Nido), pues una nueva tienda abrió, la cual contiene maravillosos
elementos trampa. Hazme caso y compra unas tres de cada una de las trampas
5 ± 0 y 6 ± 0 (y una de las 7 ± 0). No es como que vayas a necesitar el
dinero pronto, y tener esas trampas (y usarlas, obviamente) te ayudará
bastante a lo largo de tu aventura. Si en realidad estás algo corto de dinero
puedes prescindir de las trampas 7 ± 0 por ahora, pero las otras son MUY
útiles. Créeme. Además aquí también puedes comprar Magnifys y Diminish, de
los cuales recomiendo tener al menos uno de cada uno.

En fin, cuando estés listo, ve a Opassa Beach, busca el "agujero de gusano"


o lo que sea, y usa el Astral Amulet. ¡Cha-ching! Volverás al Home World.
-------------------------------------------------------------------------------
3. 10. b. Water Dragon Isle (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [AquaBall]
- [IceBlast]
- Magic Ring
- Scaley Dress
- Ice Breath
- [*FrogPrince]
Enemigos:
- Dwarf (150 HP - Amarillo)
- DaggyDwarf (140 HP - Amarillo)
- DaffyDwarf (130 HP - Amarillo)
¡Hey! ¿Donde está mi bote? Como podrás imaginar, el bote de Korcha quedó en
Another World, pero, ¡no os preocupéis! Ve a Arni y dirígete al muelle. Ahí,
habla con el anciano quien por una módica suma te llevará a la isla del
dragón de agua.

Como otro detalle adicional antes de ir a ver al dragón de agua, si optaste


por NO salvar a Kid, seguro no has visitado aún los Hydra Marshes del Home
World. Bien, ahora es un buen momento para hacerlo. Refiérete a la sección
{3. 7. En busca de una cura} si te interesa. Si no, sólo sigue leyendo.

Ya en la isla, el viejo se pondrá a pescar- habla con él si quieres irte.


Pero primero, saltemos en los lirios para avanzar. Primero, salta en el que
está frente a ti, luego en el que está arriba, luego en el de abajo y
finalmente en el de arriba. Llegarás a tierra (o agua) firme, sube las
escaleras para toparte con un [AquaBall]. Salta al coso por el que llegaste
acá, luego al de la derecha, al de arriba, al de abajo a la derecha y al de
la derecha. Sube y baja las escaleras y toma el [IceBlast]. Vuelve al coso y
Página 44
salta sobre él, luego al de la izquierda y el de arriba a la izquierda para
seguir. Usa el Record of FATE si fuera necesario y revisa tras la cascada a
la derecha para encontrar @Iron. Cuando estés listo, sube las escaleras.
¡Oh no! ¡Los duendes se han apropiado del lugar! Es hora de darles su
merecido. Patea su trasero o no, y sube por las escaleras (ten presente que
los duendes tienen una evasión de los mil demonios...bueno, no es tan alta,
pero si se hace molesta). Dentro de la cueva te encontrarás con más duendes
contra quienes luchar.
_______________________________________________________________________
| [*12]|
| + Dwarf - 150 HP - Amarillo |
| - DROP: Upheaval, @Copper |
| - STEAL: @Iron, Capsule |
| + DaggyDwarf [x2] - 140 HP - Amarillo |
| - DROP: ElectroJolt, @Copper |
| - STEAL: Tablet, @Iron |
| + DaffyDwarf [x3] - 130 HP - Amarillo |
| - DROP: ElectroBolt, @Leather |
| - STEAL: @Iron, Capsule |
|_______________________________________________________________________|

El juego considera esta una batalla "importante" pues te premia con


un Star Level...¿que se yo? En fin, Glenn o Razzly (según la ruta que
hayas tomado) serán una gran ayuda acá. Los duendes tienen una
molesta tech llamada Hi-HoChorus, la cual causa daño a todos tus
aliados, pero que requiere al menos cuatro duendes presentes para que
la puedan usar. Tu prioridad, entonces, es eliminar al menos a tres
duendes lo más rápido posible. Enfoca tus ataques en los DaffyDwarfs,
que son los más débiles. Con los tres muertos, puedes dedicarte a
repartir tus esfuerzos para aniquilar a los otros. Recuerda que los
malditos duendes tienen una alta evasión, así que usa y abusa de
cualquier elemento verde que tengas.

Al ganar obtendrás el 12º Star Level, y probablemente mogollón de elementos


amarillos. Luego los duendes saltarán al agua a esconderse. ¡A seguirlos!
Pero antes, revisa la salida luminosa arriba a la izquierda, que del otro
lado hay un Magic Ring esperando. La salida de abajo no te lleva a ningún
lugar útil, así que ignórala por ahora. Baja las escaleras que hay ahí cerca,
y sigue bajando para toparte con un Record of FATE, y un Scaley Dress tras la
cascada. Baja por las escaleras del lado izquierdo y corre a la derecha para
toparte con tus viejos amigos duendes, quienes esta vez vienen con una
sorpresita para ti.

_______________________________________________________________________
| [*13]|
| + Hi-ho Tank - 1000 HP - Amarillo |
| - DROP: Knee Pad, @Iron |
| - STEAL: @Screw, Knee Pad |
| + Dwarf [x2] - 150 HP - Amarillo |
| - DROP: Upheaval, @Copper |
| - STEAL: @Iron, Capsule |
|_______________________________________________________________________|
Ésta es probablemente de las batallas más difíciles que hayamos
tenido. El tanque tiene una descomunal cantidad de HP y una gran
defensa también, la cual seguirá aumentando por medio del uso de
HiRes. Al comenzar, elimina a los Dwarfs primero, ya que estos curan
al tanque si están vivos. Luego, vuelca todo tu arsenal de BatEye,
Weaken y LoRes contra el tanque, mientras que por tu lado, dale
Strenghten a tus atacantes físicos, y Genius a los usuarios mágicos.
HiRes para tus personajes más vulnerables puede ser una buena idea
también (por lo general quien quiera que use magia). Ten cuidado con
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ElementShot, que siempre daña a tus personajes con el color al que
son débiles, así que querrás usar un Heal después de recibir un
disparo de esos. Lo demás es sólo perseverancia. Si te sientes con
suerte (o loco), Magnify + una lluvia de elementos verdes contra el
tanque pueden ser útiles para dar el golpe de gracia, pero ten
cuidado ya que sus elementos bien podrían noquearte de un golpe con
el poder aumentado de Magnify. ¡Recuerda que tienes RecoverAll y
HealAll, no temas usarlos si es necesario! Será una batalla tediosa,
pero no es imposible.

Después de hacer volar el tanque, obtendrás el 13º Star Level. Ve a ver al


hada que está ahí, es Rosetta. Si vive o si muere dependerá de cuanto tardes
en llegar a ella y eliminar al Hi-ho Tank. De cualquier manera, por ahora
adéntrate a la cueva, para encontrarte al Dragón de Agua. Sin más preámbulos,
él te dará el Ice Breath, con el cual puedes congelar hasta lava ardiente.
¡Yipi! También te dará [*FrogPrince], una invocación que los personajes
azules podrán usar cuando el efecto de campo esté completamente azul.

Después de todo esto, las hadas culparán a los humanos por esta tragedia,
y Rosetta les pide que se marchen.

Por cierto, si tomaste la ruta de no salvar a Kid (o sea, si Razzly no está


contigo), Kid (quien aparecerá extrañamente aunque no haya estado en el
equipo con el que venciste al Hi-ho Tank) se desmayará, recordando parte de
su pasado (dibujos, llamas, llantos, y ¡LYNX!). Luego, básicamente Kid te
contará porque va tras de Lynx, entre otras cosas.

Cuando estés listo acá, sal y habla con el viejo para volver a Arni. De
ahí, sólo queda ir a Opassa de nuevo y usar el Astral Amulet para volver al
Another World. ¡Pero!, ya que tenemos la protección del dragón de agua,
podemos deambular por el Mount Pyre con relativa seguridad. ¡Así que allá
vamos!

. . . . . . . . . . . .

[!] TIP: Antes de seguir, recomiendo ir a la tienda de Lisa en


Termina para adquirir una buena cantidad de Ointments,
que te serán relativamente útiles dentro del ardiente
volcán. ¡Mucho caliente!
. . . . . . . . . . . .
-------------------------------------------------------------------------------
3. 10. c. Mount Pyre (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [MagmaBurst]
- [x1|Tablet] x2
- [MagmaBomb]
- [T|Inferno]
- [x1|Capsule]
Enemigos:
- Lava-boy (230 HP - Rojo)
- Hotdoggity (165 HP - Rojo)
- CatBurglar (195 HP - Rojo)
En caso que no lo recuerdes, la entrada al Mount Pyre está donde solía
estar la niebla a la que te metiste cuando fuiste a caer al barco de Fargo.
Cuando estés listo, entra. Espero que hayas comprado los Ointments que te
recomendé.

Al entrar, notarás un poco adelante un montón de lava burbujeante. Cada


paso que des en ella te quitará 10 HP, así que ándate con cuidado. Primero,
si quieres, métete a la lava y toma el [MagmaBurst] a la izquierda, luego,
rápidamente, devuélvete y usa unas Tablets si es necesario. Después, ubícate
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al borde de la lava y usa tu Ice Breath para congelarla. Con esto podrás
caminar sobre ella sin sufrir daño alguno. Ésto último si fuiste a por el Ice
Breath, obviamente, si no, que te diviertas caminando por la lava <_<.
Sube y ve por el camino de la izquierda. Tras el CatBurglar hay un cofre
con un [x1|Tablet], de ahí sólo sigue el camino hacia arriba hasta la otra
pantalla, donde viejos amigos te esperan. ¡Sacúdelo, beibi!

_______________________________________________________________________
| [*12|N/A]|
| + Solt - 500 HP - Amarillo |
| - DROP: Iron Vest, Sky Djinn Ring |
| - STEAL: Nostrum, Kung Fu Shoes |
| + Peppor - 483 HP - Amarillo |
| - DROP: Iron Mail, Dragoon Gauntlet |
| - STEAL: Pendragon Sigil B, Nostrum |
|_______________________________________________________________________|

Equis. De. ¿Los extrañabas? El día de hoy Solt y Peppor, con su


infinita sabiduría nos enseñarán como usar elementos trampa (¡tú!
¡sí, tú! ¡deja de tocar a mi esposa! ehh <_< digo, ¡pon atención!).
Después del descomunal fracaso de Solt, Peppor se decidirá por darle
un par de zapes a ver si "despabila", lo cual te dará un par de
turnos extra. En resumen, son algo más fuertes que la última vez que
los encontramos, pero tus personajes siguen siendo el doble, no, el
triple de fuertes que ellos, así que no veo como podrías tener
problemas con ellos.

Si te saltaste la búsqueda por el Ice Breath, Solt y Peppor te darán el


12º Star Level. De aquí, ve a la derecha, e inmediatamente congela la lava
(si te es posible), para luego deslizarte hacia abajo (no a la derecha).
Cuando llegues abajo verás un cofre con un [MagmaBomb]. Luego, ve a la
derecha y baja, volverás al primer "cuarto". Sólo sube y en la siguiente
pantalla, sigue hacia arriba.

Aquí, una vez más, si quieres, puedes correr por la lava ardiente para
alcanzar el cofre y obtener un [T|Inferno], pero ten cuidado que el Lava-boy
te perseguirá. Después de abrir el cofre tal vez querrás abrir el menú y
zamparte unas Tablet en caso que el chico de lava caiga sobre ti. A la
derecha podrás acceder a dos cofres, conteniendo una [x1|Tablet] y una
[x1|Capsule]. En cuanto los tengas, vuelve al centro y sube por las escaleras
ahí. Sigue el camino, que conduce a un Record of FATE. ¡Cura a tus personajes
si es necesario! Después, sólo entra por la cueva, y prepárate. Y no, no
te toca pelear con el dragotote atrapado.

_______________________________________________________________________
| [*13/*14]|
| + FireDragon - 800 HP - Amarillo |
| - DROP: Weaken, Magic Ring |
| - STEAL: Magic Ring, Wisp Cape |
|_______________________________________________________________________|

No dejes que las apariencias te engañen, este dragoncito puede


ocasionarte serias quemaduras. Si tienes Poultice Caps, equípalas,
pues la inmunidad al estado Burned (quemado) resultará muy útil. Si
no, pon Ointments en la grilla de elementos de alguien. Una buena
estrategia que noté contra este jefecito es comenzar la batalla
abriendo con una combinación de BatEye + Weaken + Diminish. Ésto lo
dejará bastante débil por algunos turnos, mientras tu lo mueles a
palos con tus armas. Sólo recuerda calar elementos azules de vez en
cuando; aun con Diminish, su FieryBreath con el campo totalmente rojo
definitivamente dolerá. Y como he dicho en cada batalla importante,
¡recuerda tus múltiples elementos curativos! (RecoverAll, HealAll,
Cure y CurePlus). Por cierto, si tienes a Kid y a Razzly, y no
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obtuviste la Wisp Cape de Rosetta, ahora es cuando puedes robar una.

En cuanto logres vencer al dragoncillo obtendrás el 13º/14º Star Level. Y


sería. Devuélvete para grabar si fuera necesario y después sólo sigue
avanzando por el puente, mira que ya estás cerca de la salida. Aunque, cuando
la alcances, más viejos conocidos aparecerán para ser molestos.

_______________________________________________________________________
| [*14/*15]|
| + Zoah - 436 HP - Amarillo |
| - DROP: Gold Earring |
| - STEAL: Stamina Ring |
| + Marcy - 525 HP - Azul |
| - DROP: IceBlast, Iron Vest |
| - STEAL: Silver Loupe, Dancing Shoes |
| + Karsh - 370 HP - Verde |
| - DROP: EagleEye, Silver Earring |
| - STEAL: AeroBlaster, Iron Axe |
|_______________________________________________________________________|
Jojojó. A pesar de que están los tres juntos contra ti al mismo
tiempo, esta batalla no es para nada difícil. Aunque Zoah, Marcy y
Karsh han aprendido nuevas técnicas desde la última vez que te los
encontraste (bueno, Zoah depende), no son nada que un par de HealAll
en el momento apropiado no puedan arreglar. Recomiendo comenzar
dirigiendo tus ataques a Karsh, que es el más débil, y además su
tech AxialAxe es molesta. Después ve por Marcy que también tiene
molestas techs que dañan a todo tu equipo, y termina acabando a Zoah.
Como podrás imaginar, no hay ninguna ciencia tras esta batalla, sólo
acábalos velozmente.

Al emerger victorioso, obtendrás el 14º/15º Star Level, y la salida está


ahí frente a ti. Pero cuando te dispongas a salir, Harle nuevamente aparecerá
para "intentar" detenerte. Sólo dile que seguirás adelante ("Keep going") y
desaparecerá prontamente, dejándote libre de acción. ¡El Fuerte Dragonia está
frente a ti ahora!

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» » » » 3.11. Ruinas de los sueños de los dragones ......... [D1C11] « « « «
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3. 11. a. Fort Dragonia (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Después del FMV, podrás entrar finalmente al fuerte. Prepárate, que es un
lugar algo largo. Aunque puedes entrar y salir a voluntad (por ahora), igual
sería buena idea volver por elementos si llegaras a necesitarlos, ya sabes,
para no tener que volver. Al entrar, sólo sigue el largo pasillo hasta llegar
a un gran salón con cuatro entradas (y un Record Of FATE). La idea aquí es,
llegar al final de cada uno de los cuatro caminos, resolviendo uno que otro
acertijo en el camino y activar un cristal en cada uno. Puedes hacerlo en
cualquier orden, así que yo a continuación presentaré los cuatro caminos en
el orden que yo usualmente los hago, aunque nada te detiene si quieres probar
otro orden.
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3. 11. b. Fort Dragonia (Red Room)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [T|Volcano]
- Flame Charm
- [MagmaBurst]
- [FirePillar]
Enemigos:
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- Cybot (314 HP - Amarillo)
- Alphabat (100 HP - Negro)

El cuarto rojo se encuentra directamente a la derecha. Cruza el laaargo


pasillo y finalmente llegarás frente a una estatua de un dragón sobre un
pedestal, y cuatro largos agujeros en el piso, apuntando a las cuatro
direcciones cardinales. Ahora, antes que nada, fíjate en que dirección está
mirando la estatua. Luego acércate, jurúngala y pon atención a lo que te
dice:
"The watchkeeper faces north, as we defend the fort."

Y luego podrás elegir un punto cardinal. ¿Cual elegir? Bien, si te fijas


en el mensaje que te dio la estatua, sabrás que esta siempre mira hacia el
norte...pero (probablemente) este mirando hacia los lados, o hacia abajo.
¿Que significa eso? Que la estatua esta mirando a SU norte, y en base a eso
debes elegir. Por ejemplo, si la estatua mira a la izquierda, ese será su
norte, y si tu seleccionas "North", es por ahí que la estatua te dejará caer,
pero si en este escenario eligieras "South", la estatua te dejará caer por
su sur, que en ese caso sería el agujero de la derecha. ¿Entiendes? Espero.
En fin, tu objetivo es el agujero a la derecha, así que selecciona acorde
y cae por ahí. Al llegar abajo, muévete a la derecha y arriba, y activa el
cristal. ¡Hurra! Pero recuerda, puedes volver arriba a la estatua y
seleccionar otros caminos. El camino de abajo te lleva con muchos cofres,
donde podrás encontrar, de derecha a izquierda, [T|Volcano], Flame Charm,
[MagmaBurst] y [FirePillar]. El camino de la izquierda te lleva con un Record
of- eeh, no, es sólo un cristal que recupera tu HP y te cura de estados
malos, y finalmente el agujero de arriba te dejará caer junto a un par de
Cybots.

Y así terminamos con el cuarto rojo.


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3. 11. c. Fort Dragonia (Yellow Room)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Earth Charm
- [ElectroBolt]
Enemigos:
- Combat (200 HP - Negro)
- Googhoul (180 HP - Negro)

El cuarto amarillo esta a la izquierda. Al final del pasillo te encontrarás


con un laberinto circular. Ábrete paso del otro lado del laberinto y llegarás
a una pequeña entrada. Cuélate ahí. Y ahora pon atención, que esta parte es
complicada.
Verás tres circulitos verdes en el piso, y un pedestal. Acércate y jurunga
el pedestal para leer el siguiente mensaje:
"We Dragonians are comprised of a head, body, and tail.
Thou must change the order of the head, body, and tail to unveil a new
path."
Y después de un rayito de luz verde de tus pies:

"Let it be the head, body, then tail."


¿Qué? Créeme, la primera vez yo estaba tan perdido como tú tal vez lo estés
ahora. Pero bueno, vamos por parte. Primero que nada, lo de la cabeza, cuerpo
y cola se refiere al orden de tus personajes. Al jurungar el pedestal por
primera vez, el orden de tus personajes queda registrado como Tail (Cola),
Body (Cuerpo) y Head (cabeza). Por ejemplo, al llegar yo tenía a Serge
liderando, luego a Glenn y finalmente a Leena. Por eso, en mi caso Serge se
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volvió la cola (tail), Glenn el cuerpo (body) y Leena la cabeza (head). Así
que, antes que nada, identifica cuales de tus personajes son qué. Recuerda,
el líder será la "cola", el de en medio el "cuerpo" y el de más atrás la
"cabeza". Insisto, ¡no olvides quien es cada parte!

¿Aun ahí? Bien, ahora, cada vez que vuelvas a jurungar el pedestal con un
orden diferente en tus personajes, un bloque en el laberinto girará para
ubicarse en diferentes lugares de éste, permitiéndote acceder a diversas
partes. Como podrás astutamente deducir ya, ésa es la clave de este acertijo.
Antes que hagas cualquier otra cosa, sal y sigue el camino que va abajo,
alrededor de las escaleras, llegarás a una especie de interruptor azul, el
cual puedes jurungar para hacer descender unas escaleras del otro lado del
laberinto.
Por cierto, olvidé mencionarlo antes, pero, saliendo del cuarto del
pedestal, hacia arriba, hay un panel en el piso con tres círculos y "onditas"
a los lados- éste revuelve el orden de tus personajes. Y no olvides que
presionando "Select" rotas el orden de los personajes también.

Ahora, si no te importan los tesoros y sólo quieres largarte de aquí, hazle


caso al mensaje en el pedestal y reordena a tus personajes de modo que la
cabeza quede liderando, luego el cuerpo y finalmente la cola (en mi caso,
sería dejar a Leena liderando, luego Glenn y Serge al final- o sea, invertir
el orden). Simplificando más, esto se logra con ir al panel azul y pisarlo
una vez, y luego presionar Select dos veces. Ésto debería dejar el orden
deseado, para luego tener que solamente ir al pedestal, jurungarlo de nuevo
para luego volver a la entrada del laberinto, subir por las escaleras arriba
(las que hiciste bajar hace poco), rodearlas por arriba y seguir el camino
hasta esa especie de tumba. Al jurungarla, bajará el círculo central, con lo
que sólo tienes que bajar y activar el cristal amarillo. ¡Viva!

Si quieres el resto de los tesoros aquí, tendrás que poner un par de


"combinaciones" al pedestal previamente mencionado. Primero, el orden
"cuerpo, cabeza, y cola" te dará acceso al Earth Charm, y el orden "cabeza,
cola y cuerpo" abre camino para obtener un [ElectroBolt]. Ya que tengas los
tesoros, lárgate de este horrible laberinto para nunca más volver.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 11. d. Fort Dragonia (Green Room)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [HealAll]
- [Bushbasher]
- [x1|Antidote]
- [Tornado]
- [AeroBlaster]
Enemigos:
- Cybot (314 HP - Amarillo)
- Googhoul (180 HP - Negro)
- Paper Boy (165 HP - Amarillo)
- Combat (200 HP - Negro)
La entrada al cuarto verde es una de las dos que están arriba del cuarto,
central, la de la derecha exactamente. Entra y cruza el pasillo y llegarás
a un laberinto multidimensional. Hay varios tesoros por agarrar aquí, así
que vamos.

Al comenzar, sigue andando derecho por el pasillo hasta llegar a la


pantalla siguiente. Aquí, baja por las escaleras al final hacia la izquierda,
cruza por debajo del camino superior para llegar a las otras escaleras, y
sube por ellas, para alcanzar un [HealAll] (!) y un [Bushbasher]. Baja las
escaleras y cruza a la derecha del camino superior, sube las otras escaleras
y sigue el largo camino para alcanzar un [x1|Antidote] al final. Ahora,
devuélvete a la primera pantalla por el camino principal de nuevo.

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Sube por las escaleras a la izquierda del pasillo y sigue ese camino,
pasando por debajo del otro por el que pasaste antes, hasta llegar a una
tercera pantalla. Prosigue el camino hasta llegar a una bifurcación. Desde
aquí, ir hacia abajo te lleva con una [T|Tornado], y para arriba llegarás
finalmente de nuevo a la segunda pantalla. Aquí, baja para obtener un
[AeroBlaster], y luego sigue el camino subiendo las escaleras. Al final de
ese largo camino, te toparás con un switch azul, el cual abre un atajo. Sigue
el camino hasta toparte con el cristal verde, el cual está custodiado por
un feo bichito que tendremos que despachar.
_______________________________________________________________________
| [*16]|
| + Taurosoid - 1100 HP - Verde |
| - DROP: @Carapace, Iron Vest |
| - STEAL: [T|Tornado], [T|Sonja] |
|_______________________________________________________________________|
A pesar del alto HP del toro verde, no es una pelea difícil. Él es
bastante lento, y sus techs sólo dañan a un personaje a la vez, lo
te dará más que suficiente tiempo para recuperar HP entre ataques, y
también para borrar cualquier rastro de verde del efecto de campo.
Recuerda que si usas elementos amarillos contra él, usará un HealAll
en si mismo, recuperando unos 70 HP, así que para dañarlo te conviene
usar elementos de cualquier otro color. Poshul con un buen guante de
acero causará terror aquí (en el primer turno de la batalla, mi
Poshul le encasquetó 300+ de daño). Sólo has que todos los personajes
ataquen y usen elementos (ofensivos o defensivos, dependiendo de lo
que necesites) y antes de lo esperado habrás triunfado.

El 16º (?) Star Level será tu recompensa después de vencer a Taurusoid.


Ahora sólo queda ir y activar el cristal verde ahora.
-------------------------------------------------------------------------------
3. 11. e. Fort Dragonia (Blue Room)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [T|Volcano]
- Flame Charm
- [MagmaBurst]
- [FirePillar]
Enemigos:
- Googhoul (180 HP - Negro)

El cuarto azul está arriba, a la izquierda, cruzando el largo pasillo.


Lalalá. Por cierto, hay un buen motivo por el cual recomiendo hacer este
cuarto al menos después del cuarto verde. ¿Por que? Pues, después de vencer
a Taurusoid obtienes el 16º Star Level, el cual le da a tres de tus
personajes un espacio en el sexto nivel de su grilla de elementos, el cual
necesitarás. ¿Recuerdas como siempre hablo de que tan útil es usar trampas y
esas cosas? Pues ahora podrás atrapar tu primer elemento. ¡Eeeeh! Pero para
poder asignar la trampa a la grilla de elementos de alguien, necesitas el
sexto nivel en algún personaje, y a estas alturas, tres personajes tienen el
espacio que necesitas: Greco, Mojo y Luccia. Así que selecciona a uno de
ellos, asígnale una trampa de Iceberg (el elemento que nos disponemos a
atrapar) y vamos.

Oops, pero recuerda que antes hay que resolver un pequeño acertijo. Hehe.
Creo que me dejé llevar. En el cuarto anterior hay pares de cofres en las
esquinas, pero estos no contienen tesoros, si no que controlan los pilares
a los lados que se mueven. Tu objetivo es llegar a la gran puerta con luz
azul cerca de la entrada, pero las pequeñas entradas a los costados ocultan
un Sea Charm y un Dragoon (un enemigo, no un ítem). ¡Vuelve y guarda tu juego
cuando estés listo!

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Sin más preámbulos, llegarás al cristal azul, pero un bicho empalagoso
aparecerá frente a ti para impedirte que actives el maldito aparato.

_______________________________________________________________________
| [*17]|
| + GiantGloop - 840 HP - Azul |
| - DROP: AquaBall, IceBlast |
| - STEAL: Antiviral Cap |
|_______________________________________________________________________|
Como he mencionado hasta el cansancio, lo que querrás de esta...
masa acuosa es su elemento Iceberg. Al comenzar la batalla, haz que
tu personaje con la trampa la use. Después de esto, tienes que hacer
que el Gloop use el maldito elemento, pero hay un detalle- sólo lo
usa cuando está en condición debilitada (menos de 1/8 de su HP) y es
atacado con un elemento rojo. Así que después de tenderle la trampa,
es hora de darle caña. Sólo lanza elementos rojos a diestra y
siniestra, especialmente cuando use BlueField, pues no querrás tener
el campo todo azul cuando use sus techs. Cuando veas que se debilita
(se achata), detente un poco y lanza un solo elemento rojo cualquiera
(de preferencia uno débil, no se te vaya a pasar la mano, matándolo),
y prepárate para recibir tu Iceberg. ¡Wuhú! Ya que lo tengas, puedes:
huir, conservando el elemento, y luchar contra él de nuevo, con lo
cual puedes atrapar otro Iceberg, y otro, y otro...y bueno. O bien,
si te da flojera huir, es posible poner otra trampa, y lanzarle otro
elemento rojo débil para atrapar un nuevo Iceberg. Cuidado de no
matarlo si, usa Fireballs/Weakens y ese tipo de cosas. Cuando tengas
suficientes Icebergs, sólo termina con él. Kid es excelente en esta
batalla, pues su RedPin causa un gran daño. Personalmente me gusta
traer a Mojo como el "colocador" de trampas, pues también tiene gran
poder mágico, y si lo llenas de elementos rojos, te ayudará bastante
aquí.

Cuando te decidas a dejar de robar elementos y matar al maldito charco,


obtendrás el 17º Star Level. Ahora, pon Icebergs en cualquier personaje azul
que ocupes o puedas ocupar (¡Leena!), y ámalos (los acabo de probar, y con
Leena, Iceberg-1 hace 200+ a TODOS los enemigos- maravilloso, ¿ves? y tu que
no querías poner trampas...).

Oh, y (des)activa el cristal azul también, aprovechando que estás aquí.


-------------------------------------------------------------------------------
3. 11. f. Fort Dragonia (Cont.)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [x1|Capsule]
- [MeteorShower]
- Angel Charm
Enemigos:
- Acacia PVT (210 HP - Rojo)
- Acacia SGT (240 HP - Amarillo)
- Alphabat (100 HP - Negro)
- Dragoon (350 HP - Rojo)
Ya que hayas jurungado los cuatro cristales, un ascensor aparecerá en el
cuarto central, así que ve a investigarlo.

Al entrar, notarás un quinto cristal, pero como podrás imaginar, hay otro
extraño ser resguardándolo. Extraño ser que tiene más elementos "hurtables".
¡Equipa esas trampas para HolyLight!
_______________________________________________________________________
| [*18]|
| + SunOfAGun - 365 HP - Blanco |
Página 52
| - DROP: @Iron |
| - STEAL: @Screw |
|_______________________________________________________________________|
Agh, robar elementos se hace un poco más difícil. Este sol seudo-
mecánico tiene cuatro diferentes patrones de ataque, los cuales se
ven reflejados en su cara, la cual cambia al azar cuando usa su tech
ModeChange. A las caras que debes ponerle atención es a la enojada,
ya que desencadenará 2-3 elementos blancos seguidos (un HealAll junto
a un Imbecile te ayudarán a soportar la masacre), y a la cara "en
blanco", que es la que usará HolyLight (sabrás que usa HolyLight
porque siempre viene después de AntiBlack). Tu mejor estrategia si
buscas robarle su elemento es poner la trampa, atacarlo un poco,
defender y esperar, si no lo usa después de un rato, huye e inténtalo
de nuevo. Sí, se que no es la mejor estrategia del mundo, pero no hay
otra, en verdad. Si lo que buscas es acabar con él, ten presente que,
a pesar de su bajo HP, este enemigo tiene una defensa física y mágica
endiablada, además de que sus ataques blancos pueden causar Fatiga,
la cual es bastante molesta. Un TurnBlack + la Steel Swallow de Serge
pueden ayudarte a aumentar el daño, o bien, si me hiciste caso,
Icebergs cortesía de Leena.

Obtendrás el 18º Star Level al triunfar. Jurunga el cristal blanco para


invitar a otra estatua de dragón a la fiesta, y hacer aparecer un ascensor.
Vuelve al Record of FATE, graba y haz todo lo que tengas que hacer, y sube
al ascensor.

Espero que recuerdes que este lugar es el mismo con el que Serge soñó al
comenzar el juego. Si no, ¿bajo que roca has estado jugando?. El camino a
seguir es bastante similar al que seguiste aquella vez, pero de todas maneras
te guiaré. Ve a la derecha y entra al otro cuarto. En este lugar semi-
laberíntico, escabúllete a los pies del "tele transportador" ese y abre el
cofre por una [x1|Capsule], luego sigue el camino de más a la izquierda hasta
que salgas. Ya por fuera, date la vuelta a la izquierda, con cuidado del
Dragoon en tu camino, para entrar por la puerta de más arriba. Aquí, desvíate
inmediatamente por la escalera hacia abajo. Al salir, a la izquierda hay un
[MeteorShower] y del otro lado un Angel Charm. Ahora vuelve a donde te dije
que te desviaras inmediatamente, sólo que...no lo hagas, y sigue derecho.

Si sigues por aquí pronto verás un cofre con un Daemon Charm, resguardado
por un sargento. Después de tomarlo, sigue hasta el fondo a la izquierda.
¡Guarda o algo, que se viene una buena pelea!

_______________________________________________________________________
| [*19]|
| + Bunyip(1) - 400 HP - Rojo |
| Bunyip(2) - 1000 HP - Negro |
| - DROP: Gravitonne, HellBound |
| - STEAL: FreeFall, [T|BlackHole] |
|_______________________________________________________________________|
No, no bromeaba cuando dije que se venía una buena pelea. Aquí
puedes atrapar nada más ni nada menos que TRES elementos diferentes:
Inferno, Volcano y Freefall. Tómate el tiempo de atraparlos, me lo
agradecerás más tarde. Por cierto, volviendo al jefe...no, no son
dos, es uno que cambia de forma en medio de la batalla. Como podrás
imaginar su primera forma es la que usa Inferno/Volcano, y la segunda
siendo de color negro, usa Freefall. En fin, para atrapar los
elementos recomiendo seguir estos pasos: primero, pon una trampa
Inferno, pasados un par de turnos Bunyip usará dicho elemento, con
lo que lo atraparás, ahora, abstente de golpearlo mucho, pon una
trampa Volcano y sólo defiéndete y cura cuando sea necesario; no
querrás que cambie de forma antes que haya usado Volcano, ¿cierto?
Cuando lo haga, azótalo con tus elementos azules más poderosos,
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hasta que salga su feo lado negro. Inmediatamente pon una trampa
Freefall, y espera un poco. Cuando use Freefall y lo atrapes, puedes
o huir para repetir el proceso y obtener más elementos, o simplemente
darle caña a punta de elementos blancos hasta que muera. Luminaire y
HolyLight harán maravillas en esta batalla, sólo ten cuidado con
DevilThunda, usa un RecoverAll/HealAll después de recibir el golpe.

El 19º Star Level será tuyo al vencer a Bunyip. Jurunga el último cristal
y prepárate, que se activará el transportador en el cuarto anterior. Haz todo
lo que tengas que hacer, quítale los elementos y armas a todos los personajes
que no estés usando actualmente, etcétera. Cuando estés listo, sube al
transportador para ser expulsado a la cima del fuerte Dragonia. Ahí, trata
de abrir la puerta para ser acosado por esas imágenes de nuevo. En el momento
que se abran las puertas no hay marcha atrás, así que asegúrate que tus
personajes están bien equipados y "elementados".
Al entrar Lynx y el general Viper te estarán esperando, y el segundo no
parece feliz de que hayas venido a "interrumpir" sus planes, así que, ¡en
guardia!.
_______________________________________________________________________
| [*20]|
| + Gen.Viper - 820 HP - Amarillo |
| - DROP: Dragoon Gauntlet, Mythril Mail |
| - STEAL: Stamina Ring |
|_______________________________________________________________________|

Como él mismo dice (que poca fé se tiene el pobre viejito...), esta


batalla no es más que un pre-calentamiento para lo que se viene
después. La mayor parte del tiempo Viper atacará con golpes normales,
los cuales causan poco daño, y de vez en cuando con sus techs, las
cuales, a menos que golpeen a algún personaje verde que puedas tener
(Glenn o Razzly... ¿?) tampoco te dolerán mucho. Recomiendo terminar
con esta batalla rápidamente usando y abusando de todos los bonitos
elementos que has atrapado últimamente; Iceberg, HolyLight, Inferno/
Volcano, Freefall harán puré de Viper. Y si Glenn o Razzly te
acompañan, sus techs también servirán para hacer aderezo de general.

Al ganar obtendrás el 20º Star Level.


Pero aún más importante, verás lo desgraciado que Lynx es. Después de
deshacerse de Viper, irá contra ti.
_______________________________________________________________________
| [*21]|
| + Lynx - 1000 HP - Negro |
| - DROP: Pendragon Sigil B, Sky Djinn Ring |
| - STEAL: Pendragon Sigil B, Sky Djinn Ring |
|_______________________________________________________________________|
Esta batalla puede ser peligrosa, en especial para Serge. La tech
de Lynx, Glidehook, puede fácilmente sacarle más de la mitad de su HP
de un golpe, lo mismo con sus ataques físicos más fuertes. Mantén a
todo tu equipo con el HP lo más lleno posible, y abusa de BatEye y
Weaken. Lynx también puede usar elementos que estén en la grilla de
Serge, así que ojo con eso (aunque no parece usar los más fuertes- al
menos, personalmente nunca lo he visto usar HolyLight o algo). Sólo
mantén tu HP arriba, como mencioné, y lánzale una lluvia de tus más
fuertes elementos (como todos los que has atrapado recientemente ;D).

Obtendrás el 21º Star Level al ganar esta batalla, pero luego de una serie
de eventos inesperados, perderás algo más importante aún. No te arruinaré la
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sorpresa ahora, pero en fin, hay una batalla más que librar, pero como se
supone que tienes que perderla, no gastaré tiempo documentándola ni nada,
tú entérate de que pasa mejor, hehe. Sólo te digo que Lynx se ha salido con
la suya...por ahora.

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» » » » 3.12. Donde las almas perdidas vagan ............... [D1C12] « « « «
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3. 12. a. Temporal Vortex
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Tesoros:
- [Revive]
- Astral Amulet - {depende}
- @Mythril x2
- Pendragon Sigil C
Enemigos:
- TotalChaos (230 HP - Negro)

Después de...todo lo que paso (@_@) despertarás en la tierra de Van Gogh.


Querrás re-equipar tus elementos y cosas ahora. Cuando estés listo, sal a
explorar.

Baja y trepa por la izquierda del árbol. Verás claramente unos ojitos
espiándote. Para hacer salir a este ser, ve a la derecha, hasta que llegues
a una rama con frutos. Párate sobre ella para sacudirla y que uno caiga.
Ahora, el extraño ser saldrá de su escondite, así que sólo entra a la puerta
que dejó abierta. Así conocerás a Sprigg. Después de un poco de charla, si
quieres, baja por las escaleras de su casa para alcanzar el Record of FATE.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : Sprigg \_________________________________________
| |
| Después de descansar, al intentar abandonar la casa de Sprigg ella |
| te detendrá para luego unirse a ti. ¡Hurra, ya no estamos solos! |
| Sprigg tiene lejos la PEOR grilla de elementos, pero su gracia es su |
| tech Doppelgang, que le permite transformarse en variados enemigos. |
| Por ahora la tech es mas bien inútil, pues no tienes una gran |
| variedad de enemigos a tu disposición en los cuales transformarte, |
| pero eventualmente criaturas muy poderosas se unirán a tu arsenal, lo |
| cual puede resultar muy útil. |
|_______________________________________________________________________|

Ahora sal de la casa de Sprigg y sigue el camino hacia arriba, usando los
agujeros negros en las paredes (?) para avanzar. Cuando llegues a la cima,
da la vuelta por detrás de la gran torre, y empuja la roca hacia abajo.
Devuélvete y vuelve a empujar la roca otra vez, para poder alcanzar ese
cofre que contiene un [Revive]. Ya que lo tengas, siéntete libre de volver
arriba y entrar a la torre.
Dentro te espera nada más ni nada menos que Harle, quien te hablará un poco
sobre el pequeño lío en el que te metiste (en caso que aun no te hayas
percatado, Lynx y Serge cambiaron cuerpos, así que ahora tu sigues
controlando a Serge, sólo que con el cuerpo de Lynx @_@ enredado, ya lo sé).
Harle también menciona un misterioso ítem, Dragon's Tear, que podría revertir
el proceso. Luego, una visión de Serge aparecerá. Pon atención y entra por la
puerta que está al mismo lado por la que entró él. Repite el proceso unas
tres veces y llegarás a una nueva área.
_________________________
__/ Nuevo Personaje : Harle \__________________________________________
| |
| Aquí aparentemente Harle se aburre y decide que es hora de volver a |
| la realidad, así que se une a ti. ¡Yee! Nunca me ha gustado mucho en |
Página 55
| verdad, así que me ahorraré comentarios <_<. |
|_______________________________________________________________________|

En este laberinto ilusionista, te toparás con unos cuantos tesoros más, y


unos pocos enemigos, que no representan mayor problema. Primero, baja un poco
y mueve la palanca hacia la derecha, luego desciende por el caminito a tu
izquierda y sigue bajando. Al final a la derecha hay un @Mythril. ¿Acaso esto
significa nuevas armas y armaduras? ¡Por supuesto! Aunque primero tenemos que
salir de aquí. Ve a la izquierda hacia abajo, y al final de un camino
encontrarás un Pendragon Sigil C. Ahora, sólo vuelve a donde estaba la
palanqueta esa y muévela de nuevo a la izquierda. Baja por el camino que se
reabrió, y husmeando por ahí, a la izquierda hay otro @Mythril, ahí cerca,
baja por las escaleras y sigue el camino, llegarás finalmente a un gran
agujero en el piso, déjate caer por ahí para salir de este extraño lugar.
...

Irás a parar a los Hydra Marshes. Después de la sugerencia de Harle de


visitar el lugar donde todo comenzó, la distorsión por la cual llegaste acá
desaparecerá. ¡Zing!. Sal de éste maldito lugar y por ahora ve a ver que pasa
en Opassa Beach.

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3. 12. b. Opassa Beach (Home World)
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Ve a la playa y trata de usar tu Astral Amulet. Lamentablemente, nada pasa.
¿Porqué? En resumen, ya no eres la pieza faltante del rompecabezas. Esa era
Serge, quien ya fue encontrado. ¡Pero Lynx es Serge! En esencia, sí, pero
supongo que los portales y esas cosas se activan por ADN y apariencia física
más que por almas y personalidades, igual que otras cosas sobre las que
aprenderás más adelante. Por ahora, Sprigg sugiere ir a ver a su "conocido"
a ver que sabe al respecto, así que vamos a Arni.

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3. 12. c. Arni Village (Home World)
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Como podrás imaginar, en Arni no miran bien a los demi-humanos, menos
cuando uno de ellos es Lynx. Antes que nada, revisa la forja aquí, que ya
puede crear armas de mitrilo, como siempre recomiendo la mejora para Ser- eh,
digo, Lynx.
Ya que estés listo, ve a la casa de Serge, a hablar con tu madre. Después
de algo de plática, donde por cierto aprenderás lo que pasó con Serge hace
14 años: Serge, Wazuki (padre de Serge) y Miguel, amigo de Wazuki y padre
de Leena, se aventuraron al mar por una emergencia, pero una extraña tormenta
los arrastró al Mar Muerto (Dead Sea). Allí, algo paso que cambió a Wazuki,
y nunca se supo más de Miguel. En fin, después de este extracto de valiosa
información, Radius, el sabio líder de la villa vendrá a acabar con los
crueles y despiadados demi-humanos. Kaaa.
_______________________________________________________________________
| [*22]|
| + Radius - 750 HP - Verde |
| - DROP: Heal, Magnify |
| - STEAL: - |
|_______________________________________________________________________|

Un mero trámite. Lynx y Harle serán más que suficientes para


perforarle un pulmón y provocarle un paro cardíaco a Radius. Si
quieres más poder, convierte a Sprigg en un Lagoonate. El vejete sabe
Inferno, pero lo más probable es que lo aniquiles antes que sea capaz
de usarlo.

Página 56
Yipi, 22º Star Level.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : Radius \_________________________________________
| |
| Después de la batalla, como Radius no sintió ninguna malicia en los |
| ataques de Lynx, comprenderá que en verdad...Lynx no es Lynx, por lo |
| que decide unirse a ti. Eeh. Por ahora, Harle y Sprigg->Lagoonate son |
| mejores compañeros la verdad. |
|_______________________________________________________________________|

Con Radius entre tus líneas, el vejete sugiere dirigirse a Termina para
recolectar información sobre el paradero del general Viper, quien en este
mundo lleva perdido ya tres años. Con esto listo, es hora de dirigirse a
Termina.
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3. 12. c. Fossil Valley (Home World)
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Tesoros:
- "Infrared Vision" Frame
- @Mythril x2
Enemigos:
- Bubba Dingo (140 HP - Rojo)
- Mama Dingo (250 HP - Rojo)
- Drongo (200 HP - Verde)
- Dodo (500 HP - Blanco)

¡Aha! Sí, deberás cruzar este lugar de nuevo. Nada que temer. Los enemigos
aquí son más fuertes que sus contrapartes en Another World, pero aún así son
suaves, sedosos, yyy.....manejables. Avanza hasta llegar a las escaleras,
y sube por ellas para llegar al nivel superior. Aquí, en el fondo hay
dos cofres, uno contiene un nuevo frame, el "Infrared Vision", el otro un
@Mythril. Baja por el lado izquierdo, donde está el Dodo, para encontrar un
segundo trozo de mitrilo. Ya que las tengas, vuelve a bajar y sal hacia la
izquierda. Dentro de nada llegarás a Termina.
Como un detalle extra a mencionar, los Dodos aquí pueden botar @Mythril al
eliminarlos, así que si te sientes con ganas de hacer mucho equipamiento y
armas plateadas (de mitrilo), detenerte aquí un rato cazando aves primitivas
sería un buen comienzo.

En fin, al llegar a Termina, te darás cuenta que, ¡Porre ha invadido! Ve


al muelle, y uno de los soldados te dirá que necesitas el permiso de un tal
Norris para entrar. Él está en Viper Manor, así que ve allá.

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3. 12. d. Viper Manor (Home World)
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Tesoros:
- Mythril Helmet

¿Qué pasó aquí? Te diré que pasó, ¡Porre pasó!. Como el lugar donde la
entrada solía estar ahora es un montón de escombros, ve al pozo al sur, donde
un soldado de dará las indicaciones para bajar. Llega al fondo del pozo, y
sigue el camino hacia arriba, al nivel subterráneo de la mansión.

Al llegar a la primera división, el camino de abajo te permitirá salir del


agua, y yendo a la derecha y arriba te toparás con un cofre con un Mythril
Helmet. Ahora, sólo vuelve a la división y sigue el camino de arriba, yendo
por el agua hasta que te topes con una larga escalera hacia arriba, cuidada
por un guardia. Al subir por ahí llegarás a la "cárcel" de la mansión. No,
no puedes tomar los cofres aún, así que sigue camino a la derecha. Finalmente
llegarás al cuarto donde está Norris. Él nos cuenta como Lynx se acercó al
Página 57
ejército de Porre con el cuento de la Frozen Flame en El Nido, y como oyó que
lo último que supo del General Viper y sus Devas es que fueron al Mar Muerto,
presumiblemente también en busca de la Frozen Flame.
__________________________
__/ Nuevo Personaje : Norris \_________________________________________
| |
| Al decidirte a buscar una entrada al Mar Muerto, Norris decide |
| unirse a ti, para ver con sus propios ojos este mencionado mar, y a |
| la Frozen Flame. Es un decente personaje con las armas adecuadas, |
| ahorita sería casi un estorbo en tu equipo. Bueh. |
|_______________________________________________________________________|

Lo único bueno por ahora de Norris uniéndose a ti es que podrás usar su


bote. ¡Hurra! aparecerás automáticamente en el muelle de Termina, donde sólo
tendrás que ir al botecillo al fondo. Recuerda que la tienda de Lisa aquí
tiene elementos 4 ± 4, así que compra algunos si crees que los vayas a
necesitar.
Como última nota, en el siguiente capítulo mencionaré cosas en su mayoría
opcionales, que involucran casi totalmente reclutar diversos personajes de
todos lados. Si esto no te interesa, salta a la sección sub-siguiente,
{3.14. La salvación de Marbule, parte I}. Aunque, tal vez debas saber que
hay un personaje (Starky) al que es obligatorio tener entre tus líneas para
poder terminar el juego, éste no es necesario hasta que estés ya en el disco
2, así que si quieres, puedes obviarlo por ahora. Ya te recordaré cuando lo
necesites.

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» » » » 3.13. Rearmando a tu equipo ........................ [D1C13] « « « «
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3. 13. a. Termina (Home World)
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Tesoros:
- Smith Spirit
Aquí mismo en Termina hay dos personajes que puedes adquirir. Ambos se
encuentran en la zona donde está la herrería y la gran mansión, así que
vamos allá. Primero, entra a la ya mencionada herrería.
_________________________
__/ Nuevo Personaje : Zappa \__________________________________________
| |
| En la herrería, habla con Zippa y Zappa (ahahaha) y luego háblales |
| de nuevo. Zappa decidirá acompañarte para buscar el mágico material |
| arcoiris. Lo mejor de Zappa uniéndose a ti, es que obtendrás el Smith |
| Spirit, que te permite forjar lo que sea cuando sea. ¡Yay! |
|_______________________________________________________________________|

Ah, Zappa también es necesario si quieres poder forjar las armas y


armaduras más poderosas del juego, así que yo que tú lo agarraría. Y bien, ya
con Zappa en tus líneas, ve a la mansión al fondo.
_______________________
__/ Nuevo Personaje : Van \____________________________________________
| |
| Ve a la habitación de Van, y escucha a su larga y "conmovedora" |
| historia (aunque Van en sí es un pesado, es algo triste lo que le |
| pasa). Su técnica WetPaint es única, pero rara vez útil. La verdad es |
| que Van no se destaca en nada, seamos honestos. |
|_______________________________________________________________________|

Página 58
Eso es todo por aquí. Nuestro siguiente destino sería el bosque de las
sombras, donde hay otro personaje por adquirir, y uno que otro cofre.
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3. 13. b. Shadow Forest (Home World)
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Tesoros:
- [x1|Capsule]
- @Mythril
- [T|Carnivore]
- Mushroom
Enemigos:
- Bulb (280 HP - Verde)
- Cuscus (200 HP - Verde)
- Cassowary (500 HP - Amarillo)
No entraré en mucho detalle aquí. Sólo avanza a la izquierda. En la segunda
pantalla, los cofres con una [x1|Capsule] y un @Mythril están a plena vista
aquí, sólo tómalos, y sigue avanzando a la izquierda por la parte inferior.
Eventualmente llegarás a un cofre que oculta un [T|Carnivore]. Tómalo y entra
a la cueva a la izquierda, al fondo de ésta verás a un niño y una roca, si
no has venido antes a sacarla. El niño te dirá que su padre está atrapado
tras ella, para liberarlo, ve y mata a cualquier Gerridae que veas cerca,
luego jurunga su cuerpo inerte para ver como revive y se pone a saltar a lo
loco, entrando por un agujero sacando al padre, quien agradecido te dará un
Mushroom. Ya con este ítem, devuélvete hasta llegar una pantalla más atrás
de la entrada a la cueva. Allí, revisa abajo a la derecha, bajo la cascada
que hay una entrada, éntrale.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : Funguy \_________________________________________
| |
| Contrario a lo que puedas imaginar, Funguy ahora no significa "tipo |
| divertido" o nada por el estilo, es sólo un sujeto que tristemente |
| come "cierto" hongo que "alguien" le da (jejejé), que según parece es |
| mágico y maligno, por lo cual muta en un humanoide champiñonesco. |
| Después de oír que el poder de la Frozen Flame puede revertir tales |
| tristes y desafortunados incidentes, decide unirse a ti para ojala, |
| poder recuperar su forma humana. Honestamente, lo he usado poco, así |
| que no podría decirte que tal es. Sólo se que su tech SporeCloud es |
| bastante fuerte. |
|_______________________________________________________________________|

Después de esto, también aprovecha de tomar los contenidos del cofre, un


Forest Charm. Y con esto terminamos nuestro recorrido por el bosque.
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3. 13. c. Guldove (Home World)
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Tesoros:
- [x1|Tablet]

En verdad hay un sólo pequeño motivo por el cual venir acá, y eso es pasar
por la tienda de elementos, la cual está sobre el bar, por cierto. Aquí,
encontrarás una gran selección de valiosos y muy útiles elementos. Recomiendo
MagNegate, el cual anula todo el daño mágico recibido a un personaje. Llévate
también unos Purify, Revenge, y de hecho, al menos uno de todos los elementos
que no tengas ya. De ahí, ve a la derecha y revisa tras la casa de Macha y
Korcha, donde encontrarás un cofre con un [x1|Tablet]. En verdad, no hay nada
más que hacer acá, así que puedes largarte.
. . . . . . . . . . . .

Página 59
[!] TIP: Como nota aparte, es posible de inmediato ir al Mount
Pyre, cruzarlo e ir al Fort Dragonia, activar todos
los acertijos del primer nivel, ir al ascensor y
bajar. Abajo hay unas incubadoras donde puedes dejar
el Big Egg que probablemente tengas, para que nazca de
él un nuevo personaje. Cruzar Mount Pyre puede ser
algo difícil ahora, pero yo sólo te digo que es
posible, allá tú. En todo caso, si te interesa, puedes
saltar a la sección {3. 21. b.} donde documento como
pasar por el Mount Pyre y el Ft. Dragonia.
. . . . . . . . . . . .

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3. 13. d. Hermit's Hideaway (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Resistance Ring
- Energizer Suit

Si vas en tu barquito al escondite de Radius, notarás que aquí nadie lo


quemó. Entra y encontrarás un Resistance Ring y subiendo las escaleras un
Energizer Suit (y a Razzly si escogiste salvar a Kid y luego a ella, aunque
ella no se unirá a ti).

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3. 13. e. El Nido Triangle (Home World)
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Tesoros:
- @Mythril x2
- Star Fragment
Enemigos:
- Schoolmates (400 HP - Azul)
- Puffy (300 HP - Amarillo)

Primero que nada, éste lugar en el mundo son tres rocas que hay al sur de
la isla del dragón de agua. Al entrar notarás un sector de agua más claro,
donde puedes hundirte y explorar. Debes venir acá para obtener un objeto que
te será útil para que Starky se una a ti.

En fin, cuando estés en las profundidades, avanza al fondo, que en el


sector derecho hay un cofre con un @Mythril. Luego, baja por las escaleras al
final. En la siguiente pantalla, a la izquierda al final hallarás un
@Mythril, y si te devuelves y vas a la derecha, verás un Star Fragment, que
es la razón por la que vinimos acá. En cuanto lo tengas, puedes salir
de aquí. Nuestro siguiente destino es la isla del dragón del cielo (Sky
Dragon Isle), la cual está al sur de Guldove.

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3. 13. f. Sky Dragon Isle (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Plasma Pistol {en Arni}

Trae a tus mejores personajes acá, especialmente si vas en orden y llegas


acá a la primera oportunidad que tengas. Personalmente usé a Lynx, Harle y
Draggy, aunque puedes reemplazar a Harle con otro personaje como Sprigg si
te gusta transformarte.

En fin, cuando llegues a la isla, avanza, sube las escaleras hasta llegar a
la cima. Ahí verás a una criaturita correr y ocultarse. Acércate al cofre en
el centro y ábrelo...no tiene nada. Pero, ¡WOW MARCIANO GIGANTE ATACA CORRAN
POR SUS VIDAS!
_______________________________________________________________________
| [N/A]|
Página 60
| + MegaStarky - 2800 HP - Blanco |
| - DROP: MagNegate |
| - STEAL: Angel Charm, White Brooch |
|_______________________________________________________________________|

Esta batalla puede ser muy, muy larga (dependiendo de que tan
avanzad@ vayas en el juego cuando te decidas a venir acá), pero no es
imposible. Carga a tus personajes con tantos HealAll y Cures como
puedas, y uno que otro Revive en caso de emergencia. Si optas por
Lynx y Harle, un Diminish al comenzar la batalla más muchos Imbeciles
te ayudarán a soportar los poderosos ataques de Starky, como los
molestos Raydiation y Meteor Shower. Cabe mencionar que Starky conoce
UltraNova (el cual es un elemento atrapable), así que trata de poner
una trampa en alguno de tus personajes. En fin, carga a tu personaje
más poderoso mágicamente con muchas FreeFall, y que Lynx use
Glidehook y golpes fieros. Y que tu tercer personaje tenga un rol de
soporte principalmente, atacando, curando y usando otros elementos
como Imbecile y Weaken, y Genius y Strenghten en tus personajes,
acorde a como ataquen (obviamente).

Al vencer a Starky, volverá a su tamaño original, y robará tu Star


Fragment, ese pilluelo. Persíguelo y atrápalo con (x), y lo devolverá. Luego
Starky te dirá que vino de las estrellas, pero que se estrelló y su nave
quedó reducida a "fragmentos", o, en otras palabras, se hizo puré.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : Starky \_________________________________________
| |
| Buen personaje blanco, aunque usted no lo crea. Además, tener un |
| personaje blanco a estas alturas significa que puedes abusar de |
| MagNegate, lo cual te será bastante útil. |
|_______________________________________________________________________|

Cuando tengas a Starky, ve a Arni, y revisa el gran pez espada, para


recuperar el arma de Starky, una Plasma Pistol. Si eres de esos que prefieren
a Norris, la Plasma Pistol le da +11 ATK, así que ahora tienes una gran
arma para el también.

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» » » » 3.14. La salvación de Marbule, parte I ............. [D1C14] « « « «
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3. 14. a. Marbule (Home World)
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Al llegar lo primero que notarás serán los fantasmas de Lagoonate. No hay
nada que puedas hacer por ellos, así que ignóralos por ahora. Ve a buscar a
Toma (!) y habla con él. Luego, pregúntale sobre todo. Te dirá bastantes
cosas, como que los demi-humanos fueron expulsados de Marbule por caza-
elementos (... <_<;) y que terminaron como trabajadores en el S.S. Zelbess,
que la entrada al Mar Muerto es por un lugar llamado Death's Door, pero que
nadie sabe exactamente donde está, y que el Sage de Marbule (también
trabajando a bordo del S.S. Zelbess) podría saber. Y qué aparentemente hay
una sirena que canta de noche, pero nadie la ha visto. En fin, entra a la
"casita", acércate a la cama y descansa.

Aparecerá una opción para salir a investigar de noche, di que sí. Sal, ve
hacia arriba y verás a la sirena, pero al acercarte saltará al lago. Luego
Toma te manda a dormir. Al día siguiente, la sirena te dirá que la lleves al
barco, pero se va sola. Oh bien...
De todas maneras, tu siguiente destino es el S.S. Zelbess, para hallar al
Sage de Marbule. Ve allá, al noreste de el continente de el Nido.

Página 61
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3. 14. b. Cruise Ship -S.S. Zelbess- (Home World)
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Tesoros:
- Frypan Ag47
- "Monster Mouth" frame
- Handle
- Fiddler Crab

Ya en el crucero, sube por las escaleras para llegar arriba. Nuestro


destino es hallar al Sage, como ya mencioné, pero para llegar a donde está
hay que dar unas vueltas por aquí, además de que hay uno que otro tesoro
oculto. En fin, comencemos.
Baja las escaleras a la derecha para entrar al barco. Avanza por el
interior, hasta encontrar las escaleras, baja al nivel inferior. Avanza a la
derecha hasta donde el pirata está bloqueando la puerta. Entra por la puerta
a la izquierda, donde un hombre saldrá a trabajar. Déjalo salir, y luego sal.
El pirata bloqueando la puerta lo dejará pasar, y te dirá que él es el Sage
de Marbule, que terminó trapeando los pisos del crucero. En todo caso, no
puedes seguirlo aún, porque sólo personal autorizado puede entrar a donde él
se metió...sigh. Así que debes conseguir permiso del capitán para entrar. Oh
mal.

En fin, vuelve y sube las escaleras, ve a la izquierda y entra por la


puerta de arriba, ahí está Fargo, y la sirena que viste antes, quien se llama
Irenes y habla con muchas diéresis. Después de que se vaya, habla con Fargo y
te dará acceso al "Grand Slam" si le ganas en el casino, pero si no, tendrás
que darle tu bote. Acepta y ve al casino.

En el casino, verás a Sneff, el mago más feo de El Nido, perdiendo una vez
más. Y el mismo destino te espera. ¡Ha! ¡Has quedado sin bote! Sal del casino
y vuelve a bajar las escaleras. Ve a la izquierda y entra al Inn. Verás a un
demi-humano bajar y a un gato intentar subir las escaleras. Hmmm. Ve a la
derecha y entra a la primera puerta, es un bar. Acércate y habla con la gente
que pronto el show de Sneff comenzará. Sólo ve el show, sal y entra de nuevo.
Ésta vez Sneff te usará como voluntario, transformándote en gato. ¡Yeeee!
Escapa de este cuarto en cuanto seas un gato. Sube las escaleras, y entra por
la puertecilla pequeña (por cierto en forma de gato puedes hablar con otros
gatos, ¡meow!), llegarás a la cocina donde hay un cofre con una Frypan Ag47,
también, habla con el gato aquí para obtener un "Monster Mouth" frame.
Ya con estos tesoros, vuelve al Inn, y sube las escaleras tras el demi-
humano atendiendo ahí. Verás al tipo ese manejando un imán gigante que
controla el juego de arriba. ¡Gasp! Cuando recobres el control de tus gatos,
acércate a la palanca y tómala (Handle). Ya que lo tengas, vuelve al show de
Sneff y entra por la puertita a la derecha donde podrás recuperar tu forma
humana/demi-humana/de dragón/de marciano. Ya de forma normal, vuelve a donde
está Fargo. Ahí verás a Nikki, quien también quiere hablar con el Sage, pero
Fargo no le da permiso. También se rebela que Fargo es el padre de Nikki (ahí
se ve que mal padre es Fargo, dejando que su hijo se maquille como un
integrante de Tokyo Hotel...). En fin, habla con Fargo y desafíalo de nuevo,
sólo que esta vez ganarás. Al lograrlo, recuperarás tu bote, y obtendrás
acceso al Grand Slam, así que ve.
Aquí, sal y busca al Sage barriendo. Él te ignorará, así que alcánzalo y
finalmente, cuando se detenga, pregúntale por el Mar Muerto. Dile que usarás
fuerza bruta si fuera necesario, y dicho y hecho, comenzará la batalla.
_______________________________________________________________________
| [*23]|
| + Sage - 1500 HP - Blanco |
| - DROP: Mythril Helmet |
| - STEAL: - |
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Página 62
Esta es una batalla muy interesante, por el simple hecho de que el
Sage puede usar una gran variedad de elementos atrapables, seis para
ser exactos: Inferno, Deluge, Carnivore, ThundaStorm, FreeFall y
HolyLight. Y también es interesante porque es bastante fácil atrapar
estos elementos: al comenzar la batalla, si usas un elemento, Sage
contraatacará con una lluvia de elementos del mismo color, el último
de ellos es el atrapable. Carnivore, ThundaStorm y Deluge son los
buenos elementos que hasta ahora no han aparecido y que deberías
tratar de atrapar. Por cierto, usar un elemento trampa también cuenta
para que Sage comience a usar elementos opuestos. En fin, cuando
quieras derrotar al Sage, una técnica fácil es no usar ningún
elemento- sólo fuerza bruta. Al hacer esto, el Sage nunca usará sus
poderosos elementos contra ti, lo cual hace de ésta una batalla
bastante más fácil. También puedes optar por elementos más Diminish.

Ganarás el 23º Star Level al obtener la victoria, y el Sage te dará el


Fiddler Crab, que es la llave para abrir la entrada al Dead Sea. Luego, Nikki
aparecerá, buscando aprender la "canción" que salvará a Marbule, pero el Sage
lo ignora. Finalmente Nikki te pide hablarte en tu nave. ¿Irás? Uhhmm. Bien,
esto es parte de una búsqueda opcional que no es obligación hacer para
terminar el juego, pero hacerla te permitirá obtener un par de personajes
extra y, lo que es más importante aún, terminar esta aventura paralela te
permitirá forjar armas y equipamiento de arcoíris más adelante, las mejores
del juego. O sea, yo diría que vale la pena.
Por cierto, mientras estés aquí, puedes bajar por las escaleras y
participar del Grand Slam. Ésta es una competencia donde tres monstruos que
estén en tu lista de monstruos de Sprigg lucharán contra tres monstruos de
Janice, quien está a cargo.
__________________________
__/ Nuevo Personaje : Janice \_________________________________________
| |
| Si logras vencer a Janice tres veces ella se unirá a ti para buscar |
| más monstruos para este tipos de eventos. Muajajá. Aunque la verdad |
| es que a menos que hayas usado a Sprigg todo este tiempo para obtener |
| nuevos monstruos, es muy difícil que logres vencerla ahora. Lo mejor |
| que puedes hacer es esperar a obtener un ítem, la Forget-Me-Not Pot, |
| que te permite obtener mejores monstruos. Hey, ¡esto es como Pokémon! |
|_______________________________________________________________________|

Ve al casino por última vez, para toparte con Sneff, quien, ahora que el
casino no está arreglado, está en una racha ganadora, donde finalmente podrá
pagar sus deudas a Fargo.
_________________________
__/ Nuevo Personaje : Sneff \__________________________________________
| |
| Sigue a Sneff a su camarote, donde después de despedirse de sus |
| socios (!), se unirá a ti para recorrer el mundo, supongo. Tiene una |
| tech doble con Guile, y además de eso, ni idea de que tal es como |
| personaje. |
|_______________________________________________________________________|

Ya estás listo con este lugar, así que puedes irte...o no. ¿Recuerdas que
Nikki te dijo que quería hablar contigo? Si te interesa (porque como ya sabes
hacer esto es totalmente opcional) ve a la parte superior del barco, corre
a la izquierda, al mástil, trepa por él, y habla con el sujeto arriba, quien
te llevará al barco de Nikki.

...
Página 63
Entra a la puerta de abajo y te lo encontrarás, junto a Miki, Irenes, el
Sage y otros tipos menos importantes. En fin, dile que le ayudarás en su
plan, y comenzará esto. Recuerda, que una vez que aceptes, se volverá
obligatorio terminar esta búsqueda para terminar el juego.
__________________________
___/ Nuevo Personaje : Irenes \________________________________________
| |
| Öhlalä. Irenes se ofrece a unirse a ti para ayudarte en tan difícil |
| misión que te has metido. Ataca con instrumentos musicales, y tiene |
| decentes habilidades como usuaria mágica, pero nada para volverse |
| chango. |
|_______________________________________________________________________|

Por ahora, ya has aceptado la misión, y eso es más que suficiente por
ahora. De cualquier manera, tienes hasta que termines con el Dead Sea para
venir a aceptar esta misión, para que sepas. Aunque más adelante terminaremos
con esto, por ahora, sigamos con el juego.

======== ============================================================= ========


» » » » 3.15. La espada maldita bañada en sangre ........... [D1C15] « « « «
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3. 15. a. Death's Door (Home World)
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Tesoros:
- Garai Keepsake {en Hermit's Hideaway}

Éste es un lugar muy breve, y se encuentra al sureste del mundo conocido.


Ve ahí con tu barco, y donde las letras "Dead Sea" aparezcan, usa tu Fiddler
Crab para abrirte paso. Pero prontamente otro obstáculo aparece- la Masamune,
espada (ahora) malvada, ya verás porque. Por ahora, Radius menciona como sólo
hay una forma de pasar la Masamune, y esa es usando la Einlanzer, otra espada
sagrada, que es lo que iremos a buscar ahora.

Antes de ir por la otra espada, Radius te dice que pasen por su escondite,
o sea, Hermit's Hideaway. Ahí, él buscará y obtendrá el Garai Keepsake, que
es un instrumento que nos permitirá navegar por nuestro próximo destino, el
cual es Isle of the Damned. Sin más preámbulos, dirijámonos hacia allá.
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3. 15. b. Isle of the Damned (Home World)
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Tesoros:
- [Earthquake]
- @Caparace
- [Inferno]
- Golden Tiara
Enemigos:
- WillO'Wisp (200 HP - Rojo)
- Airframe (450 HP - Negro)
- Dead Beat (90 HP - Negro)
- Dead Head (1200 HP - Negro)
- WightKnight (750 HP - Negro)

Lugar tétrico es tétrico. En fin, aquí hay varios enemigos "linterna"


deambulando (los WillO'Wisp) que al vencerlos explotarán, con lo que podrán
romper ciertas paredes. Y también, dichos enemigos te siguen cuando te vean,
con lo que podrás atraerlos hasta ciertos puntos estratégicos donde su
explosión revelará un tesoro. En la primera pantalla, haz que uno te siga a
la esquina superior izquierda, donde podrás reclamar un [Earthquake] (muy
útil) y en la esquina inferior derecha hay un @Caparace (puedes vivir sin
éste). Cuando estés listo, prosigue por la entrada iluminada a la izquierda.
Página 64
Como tip, un HolyLight, esté donde esté en tu grilla de elementos matará
a todos los no-muertos (¡ha!), así que has eso si los Airframes te causan
problemas. Pero en fin, sigamos.

Aquí, debes pasar por debajo del esqueleto gigante hacia abajo, y cuando
salgas por la otra puerta, subir hacia la derecha, donde al final encontrarás
un espejo, frente al cual deberás usar el Garai Keepsake para poder cruzarlo.

Finalmente, en esta pantalla hay otro WillO'Wisp. Puedes guiarlo abajo a


la derecha, y reventarlo para revelar un [Inferno], y luego, al siguiente
hacerle lo mismo, pero llevarlo abajo a la izquierda, Al hacerlo, un
monstruito llamado WightKnight saldrá a darte caña, y al vencerlo dejará una
Golden Tiara, y por cierto, durante la pelea, el WightKnight puede botar un
@Rainbow Shell, así que tal vez quieras resetear y luchar contra el de nuevo
si no la obtienes ahora. Y por si todo eso fuera poco, WightKnight es una
de las transformaciones más poderosas para Sprigg, así que si quieres
vencerlo, tener a Sprigg y dejar que ella dé el último golpe sería una muy
buena idea.
Pero bueno, tu destino aquí, es entrar por la brillante cueva al centro.
Del otro lado, lee la tumba de Garai y prepárate.

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| [*24]|
| + Garai - 1987 HP - Blanco |
| - DROP: Dragoon's Honor |
| - STEAL: - |
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Ouch. Esta batalla te puede doler. Garai pega mucho, tanto con sus
técnicas como con sus golpes normales. Como siempre, Weaken, Imbecile
y Diminish ayudarán bastante. Otra técnica a usar es MagNegate si
tienes a Starky, para defender a Lynx, ya que las techs de Garai le
dolerán bastante de otra forma. Fuera de eso, haz que Lynx se apegue
a los ataques físicos (y elementos como FreeFall si decidiste no usar
Diminish), y los otros personajes que primariamente usen curaciones y
los mencionados Weaken/Imbecile/BatEye y otras.

Al vencer el 24º Star Level será tuyo, junto a la Einlanzer, o como se


llame. Vuelve a Death's Door ahora.

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» » » » 3.16. Un lugar olvidado por los dioses ............. [D1C16] « « « «
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3. 16. a. Dead Sea (Home World)
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Tesoros:
- [AntiRed]
- [AntiBlue]
- [AntiYellow]
- [AntiGreen]
Enemigos:
- Gremlin (280 HP - Verde)
- Robo Ducky (450 HP - Blanco)

En cuanto tengas la Einlanzer, Radius la empuñará, neutralizando el poder


maligno de la Masamune, con lo que podrás acceder finalmente al Mar Muerto.
Por cierto, te recomiendo antes de entrar comprar muchas Capsules y cosas
así (como Antidotes, Ointments, Braces, etc) porque una vez que te adentres
a este lugar, devolverte puede tomarte un tiempo.

En fin, en cuanto entres, avanza a la derecha para tomar por ahí un


Página 65
[AntiRed], luego, revisa el Record of FATE abajo, que en realidad es la
entrada a un nuevo lugar.

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3. 16. b. Highway Ruins (Home World)
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Tesoros:
- [x1|Capsule]
- @Screw x2
- @Mythril
- [FreeFall]
Enemigos:
- Geos (208 HP - Negro)
Este lugar puede resultar levemente complicado de explicar, así que sólo
haré mi mejor esfuerzo <_<. Al entrar a éste lugar, sube las escaleras frente
a ti, luego sigue a la derecha hasta que llegues a la "carretera" destruida.
Ve al final abajo para reclamar un [x1|Capsule]. Ahora vuelve a la entrada de
este lugar y anda por la izquierda de las escaleras, caminando por las olas
congeladas, hasta llegar a la pantalla siguiente.
Aquí, sube las escaleritas y ve a la derecha, pasando por debajo de la
autopista y el robot eso (no te preocupes, ya nos encargaremos de él más
adelante). Al fondo a la derecha hay un @Screw. Luego vuelve a la izquierda,
y fíjate en la gran estructura con unas escaleras brillantes, sube por ellas,
y entra para reclamar el cofre con otro @Screw. Cruza el puente a la derecha,
y sigue ese camino, bajando las escaleras, y desviándote hacia arriba, pues
hay un cofre con un @Mythril. Baja por esta carretera hasta volver a la
primera pantalla de nuevo.

Sigue el camino y finalmente llegarás a un [FreeFall], y la plataforma


caerá, devolviéndote a la entrada de este lugar. De nuevo aquí, sube las
escaleras y sigue el camino hacia arriba. Finalmente te toparás con el
robotcillo este, quien querrá darte caña por ningún motivo en particular.

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| [*25]|
| + Highwayman - 2000 HP - Negro |
| - DROP: Nimble, @Mythril |
| - STEAL: - |
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Esta batalla no es TAN difícil, pero vaya que es molesta. Al seudo
transformer le gusta usar ExhaustGas, la cual puede causar Darkness
en todos tus personajes, así que asigna unos Purifys a algunos en tu
equipo. Y además, su tech Rampage puede causar un gran daño a
cualquier personaje blanco que te acompañe, y un daño considerable
a...bueno, cualquiera que reciba el golpe, así que usa algún elemento
curativo en quien sea victima de Rampage. Si Starky te acompaña,
equiparle un Resistance Ring para que Darkness le dure menos, y un
MagMegate para protegerlo de Rampage es una buena idea...o bien, usar
TurnWhite en el robotote y hacer que Lynx sea tu principal atacante
puede servir. Para terminar ya sabes lo útil que Weaken y BatEye
pueden ser, no lo olvides.

El 25º Star Level será tuyo al ganar, y podrás pasar (por cierto, es ese...
¿Johnny? ¡CRUEL Y HORRIBLE MAR MUERTO! ;_;).
Sal de este maldito lugar asesino de robots-motocicleta. :(

...
De nuevo en el "mapa", sigue el camino, sin olvidar los cofres que
contienen un [AntiBlue] y un [AntiYellow]. Cuando los tengas, entra por el
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otro cristal verde.

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3. 16. c. City Ruins (Home World)
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Tesoros:
- Resistance Belt
- Kung-fu Shoes
- Earring of Light
Enemigos:
- Geos (208 HP - Negro)
- Robo Ducky (450 HP - Blanco)

Esta zona es corta, pero hay unos cuantos tesoros y otras cosillas por ver
aquí. Ve directamente a la derecha de la entrada y podrás tomar un Resistance
Belt. Baja y ve a la derecha, y entra a ese domo donde se nota una luz rosa,
dentro hay un cofre con unos Kung-fu Shoes. Ahora ve a la izquierda y sigue
ese camino. Cuando llegues a la torre, sube las escaleras, y entra.

Fíjate, que hay un cofre con un Earring of Light oculto a la izquierda.


Luego, acércate a la supercomputadora, la cual Norris activará. Ésta te
mostrará información sobre el reporte No.27 y Lavos, en el año 2300 D.C. ...
Uh, ¿2300? En fin, al tratar de obtener más información, la energía restante
se agota, así que ya no se puede ver más. Sal de aquí y ve al sur para salir.
No te olvides de desviarte a la izquierda por el cofre que contiene un
Stamina Ring. Abandona este lugar cuando tengas todo.
...

Ve al sur, por el camino de la izquierda hay un [AntiGreen] y por el otro


finalmente llegarás al centro de este caos, la torre de Geddon.
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3. 16. d. Tower of Geddon (Home World)
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Tesoros:
- @Feather x2
- [Purify]
- Station Pass
- [HolyLight]
- Medical Book
- @Mythril x2
- Trashy Tiara
- [HealAll]
- [CurePlus]
- [SealAll]
- [Diminish]
- Screwy Dress
- [HellBound]
Enemigos:
- Mannequeen (200 HP - Amarillo)
- Tragedienne (380 HP - Rojo)

La torre de Geddon es un gran lugar, y algo enredado de navegar, pues, como


te habrás enterado, es un conglomerado de muchos edificios que se
"fusionaron" en uno. También oculta bastantes tesorillos, así que atento. Ah,
y por cierto, a los Mannequeen acá les gusta contrarrestar los elementos que
le lances con poderosos elementos del mismo color, así que dentro de lo
posible, mátalos a golpe puro.
Avanza y sube las escaleras hasta llegar al segundo nivel, ve a la
izquierda y sigue el camino circular para encontrar un @Feather al final.
Vuelve y en este mismo nivel, al noreste, hay un camino luminoso, entra por
él. Aquí, verás un Geos semi-invisible, pero ignóralo por ahora. Ve a la
derecha, sube las escaleras y date la vuelta para alcanzar el [Purify]. Ahora
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acércate al Geos y jurúngalo, quien mencionará algo sobre tomar el tren.
Síguelo hasta que desaparezca, y entonces revisa el piso donde desapareció,
para encontrar el Station Pass. Ya que lo tengas, vuelve a donde encontraste
el Purify, pero sigue el camino hacia arriba, hasta llegar a unas compuertas
que con tu pase podrás abrir. Toma el [HolyLight] a la derecha y luego por
la puerta de la izquierda, el Medical Book. Éste es usado para enseñarle a
Doc su Lv 7 Tech, así que si no tienes a Doc no te molestes. Ya que tengas
todo aquí, devuélvete al cuarto principal.

De nuevo aquí, sube al tercer nivel, y ve a la derecha, donde hallarás un


@Mythril. Ahora, vuelve al lado izquierdo, hasta que llegues al ascensor y
la palanquita. Jurúngala y baja el ascensor al 1F. Luego, baja tu las
escaleras al primer nivel, y entra al ascensor, que podrás encontrar una
Trashy Tiara dentro. Vuelve al tercer nivel, y entra por el camino luminoso
a la derecha del ascensor.
En este lado hay unos enemigos llamados Tragediennes, quienes usan cada una
un elemento diferente. Por atención, que algunas de ellas pueden usar
BlackHole y Tornado, los cual te convendría atrapar, en especial BlackHole,
pues el jefe que se viene es de color innato blanco. Nada más ten cuidado,
que inmediatamente después de comenzar la batalla, casi todas ellas usarán
sus elementos especiales, así que ten esos HealAll y RecoverAll a la mano.
En fin, al avanzar un poco, Lynx sentirá algo, y verás el fantasma de una
niñita que nadie más aparentemente ve. Sigue por el camino de abajo a la
izquierda y date la vuelta que por ahí encontrarás un @Feather. Devuélvete y
sigue el camino hacia arriba. En el escenario encontrarás la Prop Sword, la
que le enseña la Lv 7 Tech a Pierre, y al sudoeste por ahí hay un cofre con
un [HealAll], y a la derecha un [CurePlus]. Sale a la izquierda.

Aquí, sólo avanza. Al llegar al ventilador central, se verá otro fantasmita


a la distancia, quien se va. Ve por el camino a la izquierda, y sube las dos
escaleras, para alcanzar un @Mythril arriba. Baja las escaleras, y corre a la
derecha (por donde corrió la niña), para alcanzar un [SealAll]. Vuelve al
como ventilador, y sube hacia arriba, donde te encontrarás con la salida.

Avanza, y verás a los fantasmas de los Acacia Dragoons. Ew. Sube y desvíate
a la izquierda y abajo para tomar el [Diminish], y entra por el portal, no
sin antes ver a un tercer niño fantasma...

Llegarás a un lugar con un extraño ocaso. ¡Graba ahora que puedes! A la


derecha hay un Enertron, el que, igual que en Chrono Trigger, recupera tu
HP, pero te deja hambriento. Ha. Baja las escaleras, y al llegar a la "plaza"
desvíate a la derecha y sigue el camino para encontrar un Screwy Dress.
Vuelve y ve por la izquierda, siguiendo el camino...en eso verás a los tres
niños fantasma, quienes huirán. ¿Se te hacen conocidos? En fin, toma el cofre
para obtener un [HellBound], y cuando estés listo, sube las escaleras.

Es importante agregar antes de hacer esto, que al vencer al jefe que viene
ahora, todo el Mar Muerto se volverá inaccesible, y con ello todos los
tesoros repartidos tanto aquí como en Highway y City Ruins, así que espero
que los hayas tomado todos, o al menos los importantes. En fin, al subir las
escaleras verás la campana de Nadia y los niños fantasma, que ahora sí que
tienes que reconocerlos. Acércate a leer la placa a un costado de la campana,
para que luego los niños fantasma comiencen a culparte por la destrucción del
mundo. Luego Miguel aparecerá, y te contará un poco más sobre el padre de
Serge, y sobre que pasó en el Mar Muerto que lo dejó como está. Finalmente,
te revela que para reabrir la distorsión entre dimensiones, debes vencerlo.
Bueno.
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| [*26]|
| + Miguel - 1950 HP - Blanco |
| - DROP: Dreamer's Scarf |
| - STEAL: - |
|_______________________________________________________________________|
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No te confíes por su apariencia de papá genérico, ésta será de las
batallas más difíciles que tengas. El arsenal de Miguel consiste de
AntiBlack, WeakMinded, MeteorShower, HolyLight y su temible técnica
patentada HolyDragSwd, entre otras. Como preparación para este
encuentro, si atrapaste algunos BlackHole, asigna tantos como te sea
posible, y equipa a sus usuarios con Daemon Charms, para protegerte
de AntiBlack. Debido a sus poderosas técnicas, Diminish e Imbecile
funcionan aquí, al igual que LoRes para que Lynx le pueda dar a palos
con su Silver Swallow. Ten cuidado que cuando use WeakMinded en
alguien, pues al siguiente turno muy probablemente atacará a ese
personaje con HolyDragSwd, así que asegúrate de llenarle el HP a
quien resulte ser la pobre eventual víctima. Como siempre, no dejes
que el campo se torne blanco, y ten muchos HealAll a la mano, ya que
cuando Miguel esté débil atacará con un par de poderosas técnicas,
incluyendo HolyLight (la cual no sería mala idea atrapar, sólo para
evitar que te pegue).

Al vencer a Miguel, obtendrás el 26º Star Level, y recibirás más valiosa


información, con lo cual ojala finalmente te convenzas de que este juego ES
una secuela de Chrono Trigger después de todo, muajajá. Luego de algo de
charla, todo comenzará a derrumbarse, obra de un tal FATE, así que es mejor
huir (me da pena esta parte ;_; pobre Miguel).

¡Bueno, a correr! Cuando pienses que todo esté perdido, un dragón negro
aparecerá de la nada para salvarte. Después de ver la cataclísmica pero igual
bonita explosión y desaparición del Dead Sea, el Dragón te depositará por ahí
y te dirá que si quieres desafiar a FATE, deberás reunir el poder de los seis
antiguos dragones que descansan en el continente de El Nido. Finalmente, tus
aliados recomiendan ir a ver el otro mundo a ver como están las cosas por
allá, así que dirígete a Opassa, y ya sabes, usa tu Astral Amulet. Nota los
Shadowcats que hay cuando llegues al otro mundo, y como Lynx está causando
desmanes en el cuerpo de Serge. ¡Hay que detenerlo!

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» » » » 3.17. Y el planeta se comenzó a sacudir ............ [D1C17] « « « «
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3. 17. a. Arni Village (Another World)
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Tesoros:
- @Rainbow Shell

Detente por Arni, notarás que no hay nadie, pues todos se están refugiando
en la cabaña de Radius, por temor a la invasión inminente de Serge el malo.
Revisa el carrito de la vendedora de elementos donde se oculta un @Rainbow
Shell. Ya que lo tengas, lárgate de aquí.
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3. 17. b. Fossil Valley (Another World)
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Tesoros:
- [Draggy/BigBreath]
Enemigos:
- Shadowcat (350 HP - Negro)
- TutanShaman (300 HP - Rojo)
- Drongo (40 HP - Verde)
- Dodo (220 HP - Blanco)
Este lugar ahora esta invadido por Shadowcats. No hay nada importante,
excepto si tienes a Draggy, ya que puedes obtener su Lv 7 Tech aquí: con
Draggy entre tus tres, sube las escaleras y acércate al gran cráneo de
dragón, el cual resulta ser de la madre de Draggy (D:!). Finalmente obtendrás
la maldita tech de Draggy, ¡no te olvides de asignarla! Si no tienes a Draggy
Página 69
recuerda que su Tech está acá, si es que la quieres más tarde.

. . . . . . . . . . . .
[!] TIP: Los Shadowcats aquí pueden invocar a [*Mothership],
al igual que los Dodos pueden llamar a [*Unicorn], así
que si quieres, puedes detenerte aquí un rato e
intentar atrapar estas poderosas invocaciones (¡usa tus
trampas, joven padawan! y no te olvides de esperar a
que el campo se ponga todo del color correspondiente
para que el enemigo pueda usar la invocación que
desees atrapar).
. . . . . . . . . . . .
En cuanto termines con esto, sal de aquí, y dirígete a Termina.
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3. 17. c. Termina (Another World)
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Tesoros:
- Tear of Hate

Investiguemos por aquí. Llega al bar, y la chica te abrirá la puerta. Entra


por el lado derecho de donde está ella y verás a nada más ni nada menos que
Zoah y Karsh. Ellos te contarán lo que pasó después de la última vez que los
encontraste, en el Mount Pyre. Luego, te pedirán ayuda para rescatar a Riddel
quien está cautiva en Viper Manor por el ejército de Porre. Finalmente te
darán el Tear of Hate, que son los fragmentos de la Dragon Tear. Ah, y puedes
elegir a uno de ellos para que te acompañe.

_________________________
__/ Nuevo Personaje : Karsh \__________________________________________
| |
| Es bastante parecido a Glenn en cuestión de atributos, bueno, al |
| menos hasta que Glenn consiga sus Einlanzers. Tiene un poco más de |
| poder mágico que Glenn, pero menos hit% y evasión. Por ahora es un |
| decente personaje. |
|_______________________________________________________________________|

________________________
__/ Nuevo Personaje : Zoah \___________________________________________
| |
| RARAAGAHGG. TIENE MUCHO MAS HP QUE KARSH PERO MENOS PODER MÁGICO. |
| PERSONALMENTE YO SIEMPRE ELIJO A ZOAH AQUÍ PORQUE DONDE VAMOS PUEDO |
| APROVECHAR DE TOMAR SU LV 7 TECH Y MATO DOS PÁJAROS DE UN TIRO. O 8, |
| PORQUE ZOAH ES ASI DE FIERO. RAAARGAGAAFHGHHH. |
|_______________________________________________________________________|

Ya que tengas tu acompañante, estás listo para seguir.


Cuando vayas saliendo de Termina, te toparás con Norris, quien está a la
siga de Serge, aparentemente. Luego un soldado informará de la llegada de un
tal Grobyc, así que Norris se va. Cuando quieras, ve al Viper Manor.
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3. 17. d. Viper Manor (Another World)
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Tesoros:
- [Zoah/Toss&Spike]
- Prison Key
- @Humour
- @Denadorite
Enemigos:
- Spearfisher (487 HP - Azul)
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- Lantern Jaw (290 HP - Rojo)
- Porre PVT (350 HP - Blanco)
- Porre SGT (400 HP - Blanco)
Pasa por los guardias, quienes te dejarán pasar por ser el Sr. Lynx. Avanza
y entra a la mansión propiamente tal. Al hacerlo verás una escena donde unos
soldados de Porre interrogan a Riddel por información, y conocerás al tal
Grobyc. Cuando retomes el control, ve al lado izquierdo, y entra por la
puerta de más a la izquierda. Ahí encontrarás a Norris, quien se enterará de
que Lynx no es en verdad Lynx. Al enterarse que estamos acá para salvar a la
hija del general Viper, Norris coopera con su granito de arena dándote la
Prison Key. Luego verás otra escena donde el cocinero es convertido en un
monstruo con el sonido de una campana...hmm.
Al retomar el control, si Zoah está contigo, ve al cuarto de más a la
derecha, donde hay un cofre que si tal vez viniste a verlo hace años, no
pudiste abrir. Con Zoah lo abrirás y obtendrás su Lv 7 Tech, [Toss&Spike].

En fin, Norris mencionó que deberías ir al alcantarillado, y allá iremos


a ensuciarnos un rato. Ve al nivel inferior, por el lado izquierdo, y fuera
de la puerta del extremo izquierdo hay una reja. Revísala, y podrás bajar
a echarte un baño.

Como nota, recomiendo muchos Purify aquí- a los Spearfisher les gusta usar
elementos de hielo que pueden congelar, y si toda tu party se congela, es
game over, lo cual definitivamente no es divertido.
Cuando estés listo, notarás que no te queda más que zambullirte. Métete y
deja que te lleve la corriente. Cuando deje de llevarte, ve a la derecha,
subiendo las escaleras, y sigue a la derecha, y luego hacia arriba. Por ahí
encontrarás un barril, empújalo al agua, y no olvides tomar el @Humour que
está en el cofre de arriba. Vuelve hasta que veas unas escaleritas que bajan
al agua, síguelas y ve a la derecha y arriba. Arriba verás otro barril que
tendrás que empujar, hazlo y vuelve cerca de donde estaba el primer barril,
notarás que los dos que empujaste mágicamente se alinearán para dejarte pasar
así que sigue hacia la izquierda por sobre ellos, y sube las escaleras.

Aquí verás una llave. Ciérrala ("Tighten it") y el paso del agua se cerrará
lo que te dará acceso a otras áreas. Vuelve a la pantalla anterior. Por
cierto, aquí ve a la esquina inferior derecha, y sigue ese camino (que talvez
ya conozcas). Al final te encontrarás que está cerrado, pero jurunga las
rejas para hacer que el bicho suelte el cofre, el cual reclamaremos más
tarde. Por ahora, vuelve donde quedaste, y sigue el camino que seguiste para
botar el segundo cofre, sólo que en lugar de subir a la plataforma, rodéala y
sigue hacia la izquierda. Toma el @Denadorite ahí y sube las escaleras.

Te encontrarás en la zona de encarcelamientos. Sube las escaleras y llega a


la cocina (a la izquierda, segunda puerta). Al fondo verás una rejilla, la
cual puedes inspeccionar para bajar por ahí. Hazlo, y caerás en otra parte de
las alcantarillas. Métete al agua y corre rápidamente a la derecha para
llegar a esos peldaños que se ven. Si lo logras, sigue el camino por tierra
firme para al final encontrar un Magic Seal. Y por cierto, esa cosita al lado
le dará a Luccia su Lv 7 Tech, así que recuérdalo si te gusta usar a la
científica loca. En fin, devuélvete al agua de nuevo, y baja pegado a la
pared derecha, para entrar por el camino que hay ahí, síguelo. Por ahora
ábrete paso a la llave que se ve abajo. Jurúngala para abrir una puertita.
Déjala ser, y ve a la derecha (por el camino de arriba) hasta llegar a la
siguiente pantalla, donde te toparás con otra llave. Apriétala ("Tighten it")
y vuelve a donde estaba la segunda llave, pero por el camino de abajo. Déjate
caer por la pendiente a la derecha.

Sólo sigue el camino, saliendo del agua, es bastante lineal así que dudo
que te pierdas. Al final a la derecha hay un [Nimble], así que tómalo y
métete al agua. Ve a la izquierda y sube las escaleras para llegar de nuevo
a la tercera llave, ábrela ("Open it") para abrir el camino, baja y pasa.
Página 71
Pero antes de que puedas avanzar mucho, ¡aaah!

_______________________________________________________________________
| [*27]|
| + Roachester - 1245 HP - Azul |
| - DROP: Elbow Pad |
| - STEAL: - |
|_______________________________________________________________________|

Pff. Si fuiste capaz de derrotar a Garai y a Miguel, aplastar a una


cucaracha no será más que un mero trámite. Te recomiendo que optes
por golpes físicos contra este bichito, por lo cual Diminish,
Strenghten y LoRes son buenas ideas, aunque esta batalla sigue siendo
extremadamente fácil aún sin usar estos elementos. Fuera de esto,
esta batalla no tiene mucha ciencia, sólo muélelo a golpes, y si
traes algún personaje rojo, cuídalo, pues las techs de la cucaracha
pueden dolerle. Pero para eso tienes RecoverAll y HealAll.

El 27º Star Level será tuyo luego de ganar. Y ya con el camino despejado,
puedes seguir avanzando. Después de subir las escaleras te toparás con otras
tres escaleras. Eww. La de la izquierda no oculta nada, la del centro un loco
que no es para nada útil, así que sube por la derecha. Aquí te encontrarás a
Fargo, quien está preso por algún motivo. Lynx le dará la llave de la prisión
para que pueda escapar, hazlo tu también. Fuera de la cárcel, ve a la derecha
y usa el Record of FATE si lo necesitas. Cuando estés listo, entra por la
puerta, donde están los soldados de Porre quienes tienen a Riddel como
prisionera, y al cocinero ...bien, vuelto loco.

_______________________________________________________________________
| [*28]|
| + Hell's Cook - 2800 HP - Rojo |
| - DROP: Gold Pendant, @Mythril |
| - STEAL: - |
|_______________________________________________________________________|

Esta batalla es definitivamente más difícil que la anterior, pero


mientras no te descuides, es manejable. No recomiendo mucho Diminish
acá, pues querrás usar elementos para reducir el HP de Orcha lo más
rápido posible. A pesar de esto, BatEye y Weaken son muy útiles para
protegerte de los feroces golpes físicos del cocinero endemoniado.
Recuerda bastantes elementos azules, principalmente para impedir que
todo el campo se torne rojo, lo cual definitivamente te puede doler.
CureAlls y Deluges son especialmente útiles. Ten nota que cada cierto
tiempo usará Spice of Life, la cual recuperará su HP, aunque no por
mucho.

Obtendrás el 28º Star Level luego de vencer, y los soldados de Porre que
controlaban a Orcha huirán.
_________________________
__/ Nuevo Personaje : Orcha \__________________________________________
| |
| Por algún desconocido motivo, Orcha se unirá a tu causa aquí. Según |
| parece, se siente mal por haber sido usado, así que ahora quiere ir |
| por ahí haciendo el bien. |
|_______________________________________________________________________|

Ahora que salvaste a Riddel, Norris se encargará personalmente de llevarla


a algún lugar donde esté sana y salva. La única opción que te queda a ti es
subir por las escaleras aquí. Arriba te toparás con un montón de soldados de
Porre, contra los que tendrás que darte caña. Nada difícil, sólo usa
cualquier elemento masivo que tengas como Carnivore, BlackHole, UltraNova,
Página 72
y los harás polvo. Luego de vencerlos, un robot en la pared despertará y
querrá probar tu fuerza.

_______________________________________________________________________
| [*29]|
| + Grobyc - 2800 HP - Negro |
| - DROP: Defender, FreeFall |
| - STEAL: - |
|_______________________________________________________________________|
¡No dejes que se te vaya de las manos! El secreto para triunfar
fácilmente aquí es eliminar a Grobyc lo más rápido posible, lo cual
no será difícil si cuentas con un arsenal de elementos blancos-
principalmente HolyLight y UltraNova. Al igual que en la batalla
anterior, Grobyc tiene poderosos ataques físicos, así que Weaken +
BatEye son una buena idea. Cuando use Vigora, ten cuidado y en lo
posible defiéndete, ya que Vigora le permitirá atacar un montón de
veces por turno, y a cualquier personaje que reciba los golpes le
dolerá, especialmente si es blanco. Ten HealAlls y RecoverAlls a la
mano después que esto pase.

Ganarás un 29º Star Level al vencer a Grobyc (psst...trata de leer Grobyc


al revés). Luego, el último soldado de Porre que quede llamará a otra
maquinita a darte caña.

_______________________________________________________________________
| [N/A]|
| + Guillot - 1001 HP - Amarillo |
| - DROP: @Mythril, @Screw |
| - STEAL: - |
|_______________________________________________________________________|
Una vez más, no dejes que las apariencias engañen; Guillot se ve
feo y doloroso, pero es un debilucho. Sólo debería asustarte su tech
HotEdge si es que traes a algún personaje verde, pero por lo demás
este robot no presenta ningún problema. Si quieres usa Weaken y
BatEye para asegurarte, y luego sólo ataca ciegamente con golpes
físicos y tus mejores elementos verdes (como Carnivore y AeroBlaster)
y esta batalla acabará antes que te des cuenta.

No obtendrás ningún Star Level después de ganar, presumiblemente porque


Guillot es un debilucho. Aunque después de vencerlo, revive y comenzará a
perseguir a Lynx y compañía, por lo que es hora de huir hacia la biblioteca.
Deberás luchar contra Guillot de nuevo aquí, pero es lo mismo que la vez
anterior, y como podrás imaginar, no estoy para escribir lo mismo dos veces.
Después de vencerlo por segunda vez, y de bajar las escaleras, como el
profeta te dice, sube por ellas. El maldito robot no se da por vencido, como
podrás ver, pero prontamente Grobyc reaparecerá, aunque esta vez para
ayudarte. Cuando el profeta te diga que saltes por la ventana, hazlo, y
caerás en el establo. Aquí, cualquier opción sirve, así que sólo escoge una
y disfruta el espectáculo.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : Grobyc \_________________________________________
| |
| Grobyc-sólo-obedece-a-los-más-fuertes, y-como-tu-eres-más-fuerte |
| que él, se unirá a ti. Es bastante formidable como personaje, con un |
| altísimo HP y poder físico. Sólo, no lo dejes usar elementos, ni |
| recibir elementos blancos, porque fracasará rotundamente. |
|_______________________________________________________________________|

Ya que seas libre, aborda el bote que está ahí cerca y dirígete a Hermit's
Página 73
Hideaway, a ver que pasó con Riddel y cía. Espero que recuerdes donde queda
esa isla, ¿verdad?

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3. 17. e. Hermit's Hideaway (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Primero que nada, acércate a ese círculo de tierra quemada que verás en la
hierba, y usa tu Ice Breath ahí. Con esto permitirás que crezca vegetación en
este lugar de nuevo, lo que más adelante te dará acceso a un nuevo personaje.
Pero por ahora venimos a ver que pasó con Riddel, así que entra al refugio.
Dentro te encontrarás con toda la tropa de los Dragoona, incluyendo a Riddel.
Ve a la izquierda y habla con ella.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : Riddel \_________________________________________
| |
| Riddel es todo lo contrario del último personaje que adquirimos |
| (Grobyc), ya que no tiene mucho HP ni poder físico, pero alcanza el |
| más alto poder mágico en el juego. Por eso son en cierta forma un |
| interesante complemento. De todas maneras, Riddel, cargada con |
| HolyLights, UltraNovas y RecoverAlls será una gran adición a tu |
| equipo. Y como duele (8). |
|_______________________________________________________________________|

Después de que Riddel se una a ti, es hora de una siesta. Pero de pronto...
¡CRASH! ¡Alguien viene! Aunque Viper ya está recuperado, algo está pasando,
y hay que averiguar qué, o quién es....Oh, snap.

Luego de salir corriendo, Serge (en forma de Lynx, no lo olvides, lo has


estado controlando por al menos 6 horas) se topará nada más ni nada menos que
con Kid (!!!). Ella, engañada por Lynx (quien está en el cuerpo de Serge),
busca matar a Lynx, y bueno, como Serge se parece a Lynx, comienza a darle.
(@_@) Enredado, ya sé. Aunque bueno, de la nada Fargo aparece volando sobre
Polly (¡GYAAAA!) para rescatar a Serge y compañía.

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3. 17. e. S.S. Invincible (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Bueno, Serge y todos están a salvo a bordo del barco de Fargo. Luego de ver
un par de escenas de Kid y otras cosas, retomarás el control. Baja por las
escaleras a la derecha, para encontrarte con Viper y Fargo, y aprender que
Lynx se dirige al Sea of Eden.

_________________________
__/ Nuevo Personaje : Viper \__________________________________________
| |
| Después de determinar que hay que detener a Lynx a como de lugar, |
| Viper se une a ti. Su punto más notable es el truco que corresponde a |
| su Lv 7 Tech, FlagBearer, ya que puedes obtenerla tantas veces como |
| se te de la gana. Además de eso, no se destaca en nada. |
|_______________________________________________________________________|

_________________________
__/ Nuevo Personaje : Fargo \__________________________________________
| |
| Inmediatamente después, Fargo se une a ti. Lo único destacable de |
| este individuo es el hecho de que a estas alturas es el único que |
| puede robar cosas, lo cual definitivamente querrás ya que se vienen |
| unos enemigos con cosas muy valiosas que son robables. |
|_______________________________________________________________________|
_________________________
__/ Nuevo Personaje : Marcy \__________________________________________
| |
Página 74
| ¡Santos personajes, Batman! Marcy, aunque algo débil defensivamente |
| pega bastante fuerte, ya sea con golpes físicos como con elementos, |
| así que también es una buena opción a considerar, a pesar de que sea |
| tan molesta. |
|_______________________________________________________________________|
______________________________
__/ Nuevo Personaje : Zoah/Karsh \_____________________________________
| |
| Dependiendo de a quien hayas escogido para acompañarte en Termina, |
| el otro se unirá a tu búsqueda ahora. ¡Huzza! |
|_______________________________________________________________________|

Ya que tengas tu nuevo arsenal de personajes, selecciona a tus favoritos,


¡y que siga la fiesta! Automáticamente el bote se dirigirá a la entrada al
Sea of Eden. Avanza y te encontrarás con Harle, habla con ella. Después de
oír lo que tiene que decir, sabrás que debes encontrar las seis reliquias de
los dragones, y aparte, la Dragon's Tear, para que Serge pueda recuperar su
forma de ...bueno, de Serge. Luego de la pregunta de Harle, da lo mismo lo
que escojas. De todas maneras, Harle se queda en el barco, triste. Si tienes
a Starky, el tratará de consolar a Harle, aunque no entiende mucho sobre
sentimientos o cosas así. Cabe mencionar que aquí Harle te abandona, y ya no
es un personaje que puedas usar. Que pena para sus fanáticos (o sea, no para
mí, YEAAH <_<).

Antes de partir, hay una última cosa que hacer en el barco, así que vuelve
al S.S. Invincible, baja las escaleras al interior del barco, avanza por el
pasillo y baja al nivel inferior, y luego entra por la última puerta a la
derecha, donde te toparás con un viejo y esponjoso conocido.

_________________________
__/ "Nuevo" Personaje : Pip \__________________________________________
| |
| Pip se reunirá a tu equipo ahora. ¡Yeee! Sí, eso es todo. |
|_______________________________________________________________________|

(Por cierto, para salir del barco, habla con el pirata que está arriba a
la derecha, y dile que estás listo para irte).

Ahora sí, puedes ir en busca de los seis malvados dragones, pero por ahora
hay una sub-aventura que puedes hacer, la cual está documentada en el
siguiente capítulo. Si no te interesa, puedes ir de inmediato tras los
dragones y sus reliquias. Allá tú.

...
En todo caso, antes de seguir con tus aventuras, supongo que has ido
encontrando @Denadorite por ahí. Bueno, si vas a la forja de Zappa, podrás
hacer armas y cosas de piedra con tu material, así que recomiendo ampliamente
que lo hagas ahora. Prioritario sería (como podrás imaginar) una nueva arma
para Lynx/Serge, ¡wuhú!

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» » » » 3.18. Dario y la espada Masamune ................... [D1C18] « « « «
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3. 18. a. Viper Manor (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Viper's Venom
- @Rainbow Shell
- [Norris/HotShot]
- [Deluge]
Página 75
Bueno, esto que viene en este capítulo es principalmente una side-quest
(totalmente opcional, por cierto) que te da entre otras cosas, las Lv 7 Tech
de un par de personajes y la Mastermune, así que no veo porque no hacerla.

Nuestro primer destino sería Viper Manor de nuevo. Recuerda que debes venir
con Norris, pues este lugar sigue estando bajo las garras del imperio de
Porre, y no te dejarán pasar si el no está. Cuando estés dentro de la
mansión, ve a la derecha, baja las escaleras al final del pasillo, y entra
por la primera puerta a la derecha. Revisa el pilar de la esquina izquierda,
y verás un interruptor. Acciónalo, y "algo" pasará. Ahora, ¿ves las estatuas
de serpientes enrolladas? ¿Notas como una de ellas está bonitamente puesta
contra la pared mientras la otra está tirada por ahí? Empuja la segunda a ese
espacio que se ve en la pared derecha, y una puerta secreta se abrirá. Ahora
podrás entrar con toda calma y reclamar el Viper's Venom, un arma especial de
Viper, y una @Rainbow Shell. Yipi.
Ahora, sal de este cuarto, y vuelve al nivel superior. Corre a la izquierda
y entra por la puerta del extremo izquierdo. Allí Norris se encontrará con
Norris, y después de algo de charla entre Norris y Norris, Norris obtendrá
[TopShot], su Lv 7 Tech (aunque probablemente no puedas usarla ahora, blah).

En fin, ve a la entrada de la mansión, y sube las escaleras. Ve a la


derecha, donde estaba Guillot, ¿recuerdas? Ahora que lo acabaste, ya no hay
nada y puedes pasar por ahí. Cruza el puente y al llegar del otro lado, pon
las cuatro estatuas en las cuatro muescas del piso. Esto revelará un cofre,
pero, ¡no te apures en abrirlo! Si lo abres por el frente, se activará una
trampa que te mandará a la cárcel. En vez de eso, date la vuelta y ábrelo por
detroit...digo, detrás. Dentro hay...una carta. Boo. Dice que los contenidos
del cofre han sido tomados, y que si los quieres de vuelta, que vayas a la
Isle of the Damned con Karsh. Hmm. ¡Y esta firmada por Solt y Peppor, oh
Margot!
¡Ah! Casi lo olvido. Cuando vayas saliendo, métete al pozo, y avanza.
¿Recuerdas a ese Gerridae que espantaste y que dejó caer un cofre? Sip, ahora
podrás reclamarlo, es un [Deluge]. Wii.

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3. 18. b. Isle of the Damned (Another World)
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Tesoros:
- Mixed Bones
- @Eyeball
- [Karsh/Axiomatic]
- MementoPendant
Enemigos:
- Airframe (450 HP - Negro)
- Dead Head (1200 HP - Negro)
Supongo que viniste a este lugar antes, como te recomende hace mucho tiempo
ya. Así que probablemente ya tengas los Mixed Bones y el @Eyeball. En todo
caso, venimos a ver que pasa con la carta, así que sólo avanza. Sigue el
mismo camino que seguiste cuando viniste a enfrentarte a Garai, y sí, tendrás
que usar el Garai Keepsafe. Finalmente te encontrarás con los idiotas,
quienes parecen enojados, y con razón. Después de culpar a Karsh de la muerte
de Dario, y de ver unas tiernas escenas de la infancia de todos los Dragoons
y Riddel (pobrecito Karsh), los estúpidos te dan pelea. Por cierto, sería una
buena idea traer a Fargo también, ya que puedes robar un ítem medianamente
útil de Peppor, la Forget-me-not Pot. Ya explicaré para que sirve.
_______________________________________________________________________
| [N/A]|
| + Solt - 900 HP - Amarillo |
| - DROP: @Denadorite, Stone Vest |
| - STEAL: Resistance Belt, Pendragon Sigil B |
Página 76
| + Peppor - 1000 HP - Amarillo |
| - DROP: @Denadorite, Stone Mail |
| - STEAL: Forget-me-not Pot |
|_______________________________________________________________________|

No te confíes, que para ser Solt y Peppor esta batalla es bastante


difícil. Diminish te servirá para protegerte de sus Earthquakes, que
serán usados bastante. También pueden usar Golem y ThundaStorm, así
que sería buena idea intentar atraparlos, tanto para tenerlos como
para evitar que te saquen la madre. Ten cuidado con Karsh, quien
definitivamente será el más maltratado aquí (a menos que se te haya
ocurrido la genial idea de traer a OTRO personaje verde). Cuidado con
su tech doble CrossCut, que es innata roja, así que a los personajes
azules de tu equipo les puede doler. Personalmente iría por Solt
primero, quien puede llegar a ser el más peligroso. En caso que esta
batalla se te haga demasiado difícil, recomiendo que vuelvas cuando
logres robar la Yellow Plate del Earth Dragon, que te ayudará a
absorber esos malvados elementos amarillos.

Inmediatamente después de vencerlos, Karsh aprenderá Axiomatic. Luego, los


Shaker Brothers, arrepentidos, devolverán el contenido del cofre, que es nada
más ni nada menos que el MementoPendant. Pero, ¿para que sirve? Todo a su
debido tiempo, pequeño saltamontes. Antes de seguir, hay un lugar que es
bueno que visites ahora, pues más tarde ya no podrás...o sea, podrás, pero
hay un cofre al que ya no tendrás acceso, así que es mejor ir ahora. ¡Rápido,
a Opassa Beach y al Home World!

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3. 18. c. Viper Manor (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Mythril Vest
- [Revive]
- Caparace Dress
Enemigos:
- Alphabat (260 HP - Negro)
- Witchetty (230 HP - Azul)
- Gloop (468 HP - Azul)

La mansión está en ruinas, pero entrando por el pozo hay uno que otro
tesoro que podemos obtener. Como ya mencioné, métete al pozo, y sube por las
alcantarillas. Ya que estés en ellas propiamente tal, ve a la izquierda y
sube a tierra firme, luego por ahí ve a la derecha y arriba, donde tendrás
que empujar el barril al agua. Luego, vuelve al agua, y ve a la derecha y
arriba por el agua, sube a la plataforma y empuja el segundo barril al agua
(espero que esto se te haga familiar). Ya con ambos barriles en posición,
cruza sobre ellos, llega a la siguiente pantalla, cierra la llave de agua,
vuelve, métete al agua y date la vuelta por arriba hasta llegar a las
escaleras. Sube para llegar al nivel superior (d'oh). Ya arriba, ve a la
derecha y usa la Prison Key en la segunda puerta para obtener acceso al cofre
que contiene un Mythril Vest. Después de tomarlo, devuélvete hasta salir del
pozo.

De nuevo afuera, sube. Fíjate que en las ruinas hay un soldado caminando
sobre ellas. Por ahí cerca hay un camino para subir, así que hazlo. Cuando lo
encuentres y estés arriba, jurunga que verás un hoyo; déjate caer por él. Que
conste, que si terminaste la side-quest de Dario, este hoyo ya no estará, así
que no podrás tomar los tesoros que siguen. ¡Pobre de ti!
Ya abajo, corre a la derecha, y sube a tierra firme. Pasando el Witchetty
encontrarás un maravilloso [Revive]. Vuelve a la corriente de agua y corre a
la derecha en la siguiente entrada. Sólo sigue ese camino hasta la siguiente
pantalla (tienes que abrir la llave aquí y pasar por el agua), que en el
extremo derecho de ésta encontrarás un Caparace Dress. No es gran cosa pero
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bueh, todo sea por ser perfeccionista. Para salir de aquí, puedes jugar con
la última llave (como lo hiciste la última vez), lo cual te dejará en el
área de la prisión, o simplemente devolverte, lo que te dejará cerca del
área del pozo. Ya puedes largarte de aquí.

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3. 18. d. ???? (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Mastermune
- [Riddel/SnakeFangs]

Ahora sí, vamos a lo que nos convoca. Para llegar a este lugar, sube a tu
bote y revisa directamente al sur del S.S. Invincible, verás una islilla de
la que sale humito. Presionar (x) al lado de ella te dejará entrar. Asegúrate
de tener tanto a Riddel en tu equipo como el MementoPendant. En fin, ya aquí,
avanza y entra a la casita.

Dentro...¡santos muertos que andaban de parranda, es Dario!. Según parece,


fue hallado hace cuatro años al borde de esta isla, y no recuerda nada. Pero
cuando Riddel le muestra el MementoPendant que adquiriste hace poco, por
algún motivo se vuelve loco. Luego la Masamune aparece, revelando ser el
motivo de la locura de Dario. Después de unas escenas donde se ve QUE pasó en
verdad cuando Dario y Karsh encontraron la Masamune por primera vez, no te
queda más que hacer que el pobre muchacho recobre la sensatez a palos.

_______________________________________________________________________
| [N/A]|
| + Dario - 3500 HP - Negro |
| - DROP: Dreamer's Scarf |
| - STEAL: Nostrum, Pendragon Sigil A |
|_______________________________________________________________________|
Seré honesto, no es lo más sensato venir a pelear con Dario a estas
alturas. Si te hace pebre, no tiene nada de malo volver después, al
menos cuando tengas la Black Plate. En fin, Dario contrarresta todos
los elementos con ciertos elementos, dependiendo del color del
elemento que uses para atacarlo. Si tienes la Black Plate, ponla en
Riddel y haz que ella ataque con todos los elementos blancos de tu
arsenal; la Black Plate se encargará de absorber los ConductaRods con
los que Dario contraatacará, si no la tienes...mejor deja a Riddel
usando RecoverAlls y elementos azules y rojos, que si no de un
ConductaRod Dario la va a hacer pedazos >_>. En todo caso, si te
fijaste en lo que pasó hace poco, sabrás que la Masamune quiere la
sangre de Riddel, así que durante los primeros turnos al menos, Dario
enfocará todos sus ataques a ella (y le van a doler), así que no
tengas miedo de cargarla con todos los elementos curativos que tengas
(y me refiero a hordas de RecoverAll, HealAll y CurePlus) igual que
unos Weaken, dejando que reciba los cañazos mientras Lynx y quien sea
tu tercer personaje (recomiendo a Grobyc, o a Karsh, o Leah si la
tienes a estas alturas) le dan palos (¡recuerda usar Diminish!). Para
que lo sepas, Dario contrarresta los elementos rojos con Numble, los
azules con Weaken, los verdes con LoRes, los amarillos con BatEye,
los negros con RecoverAll (en él, no en ti) y los blancos con el ya
mencionado ConductaRod. Así que recomiendo elementos rojos contra
Dario, ya que Numble es el peor de todos los males, además de que
puedes causarle Burned, lo que reduce su defensa. Jajajá. ¿Chrono
Cross es muy fácil, decías? Trata de vencer a Dario con 29 Star
Levels y sin la Black Plate y ven a decirme lo mismo, ¡muajajajá!
<_<.

¿Lograste vencer a Dario? Felicidades. ¿Lo hiciste sin la Black Plate y con
29 Star Levels? Más felicidades aún, en esas condiciones, la batalla con
Dario es lejos de las más difíciles del juego, y serás bien recompensado.
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Al vencerlo, la Masamune encontrará un nuevo dueño. Masa, Mune y un nuevo
individuo, Doreen, pasarán a las manos de Serge, convirtiendo tu vieja Sea
Swallow en la Mastermune. ¡Chachachachán! Enhorabuena, la Mastermune es de
las armas más poderosas de Serge (sólo la Spectra Swallow le hace la
competencia).
Después Dario, ya liberado de la influencia maligna de la Masamune, recobra
la memoria. Luego de una visita a las ruinas de la mansión de Viper, Dario se
entera de que toda la gente que el conoció en este mundo yace en el Dead Sea,
para nunca volver. Finalmente, Dario se compromete a reconstruir la mansión,
y le da a Riddel su Lv 7 Tech, [SnakeFangs]. Y así termina esta aventura.

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» » » » 3.19. Tras las seis reliquias de los dragones ...... [D1C19] « « « «
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3. 19. a. Marbule (Another World)
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Tesoros:
- "Valencian Cloth" frame

La verdad, el único motivo para venir acá en Another World es obtener el


frame del demi-humano que solía lanzarte piedras cuando tenías forma de
Serge. Ahora que eres Lynx, ven con dos demi-humanos más (por ejemplo,
Sprigg e Irenes...) y él te dará el frame. Si lo quieres, ven por él ahora,
ya que luego de despertar al Black Dragon, será imposible obtenerlo.

Aprovecho esta instancia para mencionar, que puedes atrapar a los seis
dragones en el orden que quieras. Aquí sólo mencionaré el orden que yo
prefiero, por uno que otro motivo, pero siéntete libre de experimentar si
quieres. Igual, separaré éste capítulo de la guía en cada uno de los seis
dragones, en vez de por lugares. Sólo para que sepas, y te sea más fácil en
caso que quieras probar diferentes ordenes de matar dragones. Y obviamente,
el orden en el que menciono los Star Levels que vas ganando sólo coincidirán
si sigues el mismo orden que yo, pero eso es sólo un mero detalle, al final
llegarás al mismo resultado (36 star levels para cuando acabes con todas las
lagartijas).

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3. 19. b. S.S. Zelbess/Marbule (Home World)
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Tesoros:
- [Fargo/Invincible] {sólo si aceptaste salvar a Marbule}
- Black Relic
Enemigos:
- Lagoonate (510 HP - Azul)
- Mantarrey (480 HP - Azul)
Dependiendo de si aceptaste o no la misión de salvar a Marbule, obtener
esta reliquia se hará de manera diferente, así que presta atención.
- Si aceptaste salvar a Marbule ... -----------------------------------------

De hecho, ésta es la segunda parte de la aventura por la salvación de


Marbule. Primero, con Fargo en tus líneas, ve al S.S. Zelbess en el Home
World. En el crucero, busca al Fargo a cargo del bote (baja por las escaleras
y sigue el pasillo hasta el fondo, y entra por la puerta de arriba). Allí,
Fargo el rudo se encarga de Fargo el mariquita, y redirige el barco a Marbule
para despertar a los espíritus. En eso verás unas escenas de otro mariquita,
Nikki, mientras trata de aprender la canción para salvar a la isla. Después,
Fargo aprenderá mágicamente Invincible, su Lv 7 Tech. No es para tanto. <_<
Cuando retomes el control, sube al barquito, llegarás automáticamente a
Marbule. Ahora sí, los espectros que antes sólo se veían ahora son de carne y
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hueso y...quien sabe, escamas tal vez. Acércate y derrota a cada uno de
ellos. Elementos como Inferno y Volcano harán tu vida muy fácil acá. Son en
total nueve: siete pululando afuera, y dos en la cueva al norte de Marbule.
Al vencer a los nueve Lagoonates, el llanto de un dragón se oirá a la
distancia. Esto significa que, en la otra dimensión, el dragón ha despertado,
y ya puedes desafiarlo para obtener su reliquia. Por cierto, ahora pasa por
el S.S. Zelbess/Invincible para reclamar un nuevo personaje.

________________________
__/ Nuevo Personaje : Miki \___________________________________________
| |
| Baja por las escaleras y entra a la primera puerta a la derecha, |
| que aquí encontrarás a Miki. En este momento se unirá a ti. Tiene un |
| decente poder mágico para ser de color innato rojo, y una evasión |
| respetablemente alta, igual que su ataque físico. |
|_______________________________________________________________________|

Ve a Opassa Beach, y transpórtate al Another World. Una vez aquí, vuelve a


Marbule, y te encontrarás con el dragoncillo despierto, quien querrá
practicar contigo.

_______________________________________________________________________
| [*30]|
| + Black Dragon - 3900 HP - Negro |
| - DROP: *GrimReaper |
| - STEAL: Black Plate |
|_______________________________________________________________________|

Otra batalla algo difícil. Importantísimo es traer a Fargo y robar


la Black Plate del dragón, ya que ésta te ayudará bastante, en
especial si fracasaste (o no intentaste) contra Dario. Ok, en cuanto
a la batalla, Diminish, como siempre, es una bendición. Aún así,
trae muchos elementos curativos, pues aún con el campo "disminuido",
el dragoncillo puede causar un gran daño. Si traes a alguien que use
elementos blancos ofensivos, equípale un Angel Charm o si no pronto
recibirá un AntiWhite que lo dejará inútil. UltraNovas, si los tienes
vendrán como anillo al dedo para drenar rápidamente el HP del dragón
(en mi caso, con Riddel cada UltraNova quitaba 600+). También sería
buena idea tener a la mano Imbeciles, ya que al dragón le gusta usar
Genius en si mismo, lo cual, como podrás imaginar, no es bueno. Sólo
ten cuidado de no dejar accidentalmente todo el campo negro al usar
un Imbecile, ya que si el Black Dragon decide atacarte cuando eso
pase, pues, ouch. Weakens y BatEyes también serán bastante útiles
para protegerte de los golpes físicos del feo dragón. De cualquier
manera, esta batalla será larga y tediosa, pero gracias a que es
posible usar elementos blancos contra él sin morir en el intento (o
sea, no a la Dario sin Black Plate), el Black Dragon se hace algo más
fácil que la pelea ya mencionada.

Obtendrás el 30º Star Level al vencer al dragón. Y con ello, la Black Relic
será también tuya. ¡Hurra! Por cierto, esto termina con la salvación de
Marbule, y más adelante obtendrás tu recompensa.
- Si no aceptaste salvar a Marbule ... --------------------------------------

Fácil. Sólo ve a Marbule en Another World, entra a la cueva al norte, y


verás al Black Dragon durmiendo. Jurúngalo y encontrarás la Black Relic.
Aha.
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3. 19. c. Hydra Marshes/Gaea's Navel (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Página 80
Tesoros:
- Beeba Flute {si no la habías adquirido antes}
- Ancient Fruit
- Green Brooch
- @Denadorite x7
- Green Relic
Enemigos:
- Prehysteric (550 HP - Amarillo)
- PreyMantis (610 HP - Verde)
- Pterodact (750 HP - Rojo)
En lo personal me gusta venir a por este dragón ahora, principalmente por
el personaje que puedes adquirir aquí, que es de mis favoritos, además de que
puedes encontrar mucha @Denadorite para hacer armas y armaduras. Aunque si
tienes problemas con el jefe que viene, puedes ir primero por el Red Dragon
para robarle su Red Plate, pero en fin. ¡Trae muchos Antidotes!
El Green Dragon se encuentra en Gaea's Navel, que es una isla al sudoeste.
Si vas ahí en tu bote, notarás que no hay acceso. ¿Como entrar? Asegúrate de
estar en el Home World, y ve a los Hydra Marshes. Si no has navegado este
lugar antes, y quieres los tesoros, refiérete a la sección correspondiente
en la guía. Por ahora nosotros vamos a donde Beeba y Wingapede. Para llegar a
ellos, desde la entrada de este lugar, sumérgete al agua y ve a la izquierda
por el tronco para llegar a la pantalla siguiente. Aquí, si no lo habías
visto antes, aparecerá Wingapede. Ese bichito será nuestro medio de
transporte a Gaea's Navel, pero tienes que conseguir algo que le guste
primero.

Ok, si elegiste salvar a Kid, probablemente ya viniste aquí y ya tienes la


Beeba Flute. Si no, sigue avanzando y te encontrarás con Beeba. A estas
alturas probablemente lo derrotes rápidamente antes de que pueda llamar a sus
molestos amigos, obteniendo así la Beeba Flute. Ya con la flauta en tu poder,
si no has derrotado a Wingapede al menos una vez, ahora es cuando. Sigue
avanzando por el camino, hasta que llegues al espacio abierto (lo sabrás
porque tus aliados lo comentarán). Ahí, usa la Beeba Flute y Wingapede
aparecerá. Como no tienes comida para él (aún), él te atacará y tendrás que
vencerlo. A estas alturas, dos golpes con Lynx serán suficientes. Ya que lo
derrotes, vuelve hasta donde apareció el Beeba original (al lado del Record
of FATE), baja y vuelve a subir.

Aquí, deberás encontrarte a Beeba de nuevo, quien esta vez busca venganza
por el pobre Wingapede. Véncelo de nuevo, y te dará la Ancient Fruit. Ya que
la tengas, ve a la derecha y te toparás con otro Beeba. Él te dice que llames
a Wingapede ahí, así que hazlo. Ahora que tienes fruta para él, te llevará a
Gaea's Navel. ¡Hurra! Por cierto, siempre que necesites más Ancient Fruit, el
Beeba que quedó al lado del Record of FATE te dará una.

...
Ya que caigas en Gaea'a Navel, sólo con usar la flauta en ese punto donde
caíste, Wingapede volverá a buscarte, así que recuérdalo. En fin, luego una
niñita prehistórica saltará desde arriba.

________________________
__/ Nuevo Personaje : Leah \___________________________________________
| |
| ¡Me recuerda a Ayla! Por eso la quiero tanto (de hecho, tiene algún |
| parentesco con Ayla, pero no te lo voy a revelar ahora). Leah es, en |
| mi humilde opinión, el mejor personaje innato amarillo del juego. |
| Gran atacante física y con alto HP también, no te decepcionará. |
| Lástima que por ahora sólo se une temporalmente a ti, pero no os |
| preocupéis, que ya arreglaremos eso. |
|_______________________________________________________________________|

Página 81
Si tocas la flauta y te vas ahora, Leah se quedará aquí, hasta que "arregle
las cuentas pendientes con él". Boo. En fin, si tratas de ir directamente al
fondo, donde está el Green Dragon, notarás un campo de fuerza que no te
permite pasar. ¿Que hacer? Por algún extraño motivo, para avanzar necesitas
vencer a una cierta cantidad de enemigos aquí, así que a lo que nos convoca.
Por cierto, todo Gaea's Navel es "circular", o sea, que si corres
indefinidamente a la derecha o izquierda, terminarás llegando a donde
comenzaste. Ah, y aquí puedes adquirir nada menos que SIETE @Denadorite, lo
que probablemente será suficiente para armar a todo tu equipo con armas,
armaduras y cascos de piedra, si así lo quisieras.
. . . . . . . . . . . .

[!] TIP: Los PreyMantis pueden usar [*Sonja] cuando aparezcan


en grupos de a dos al comenzar la batalla, y todo el
campo esté verde, así que toma nota si te dan ganas de
atrapar esta bonita invocación.
. . . . . . . . . . . .

En fin, ésta zona puede ser algo compleja de navegar, así que sólo te
guiaré levemente para encontrar los tesoros, y tu cuando veas un enemigo, te
abalanzas sobre el y lo matas, ¿ok? Ok. Primero, si vas a la izquierda, y
trepas hasta donde Leah estaba, obtendrás un Green Brooch, y un Pterodact
bajará a atacarte. Cuando lo derrotes, baja de aquí, y ve a la derecha. Date
la vuelta para alcanzar el cofre con @Denadorite que se ve ahí. Luego date la
vuelta por abajo y sigue a la derecha, pero antes de salir a la pantalla
siguiente, trepa al árbol por las enredaderas que se ven, y ve a la derecha
por sobre la gran rama.

Aquí, ve a la derecha hasta que puedas bajar del árbol-coso. Ya en tierra


firme, sigue hacia la derecha, hasta que llegues a donde está ese cofre
arriba; trepa para alcanzarlo y tomar el @Denadorite dentro (otro pajarraco
aparecerá). Ya que lo tengas, desciende y toma el camino hacia abajo, ve a
la izquierda y baja por la pared al nivel inferior, sigue a la izquierda y
podrás encontrar otro @Denadorite. Vuelve a subir por la última pared por la
cual bajaste y ve a la derecha, donde otro @Denadorite te espera en la
siguiente pantalla. Devuélvete, baja y sal a la derecha por el camino
inferior.

Una PreyMantis saldrá corriendo a recibirte, ya que la extermines,


prosigue. Sigue por el camino de abajo y encontrarás más @Denadorite, luego
vuelve y trepa al nivel superior. Ve un poco a la derecha, y si te fijas,
en el árbol ese hay una superficie porosa por la cual puedes trepar. Sube y
camina por las ramas a la izquierda, llegarás con un cofre con...¿puedes
adivinar? Más @Denadorite, y un terodáctilo. Devuélvete, baja y date la
vuelta por detrás del árbol-coso para alcanzar el último cofre de la jornada.
Usa el Record of FATE que está abajo si necesitas, y sigue a la derecha,
volverás al inicio. Aquí, ve hacia arriba, si eliminaste suficientes enemigos
entonces un feo dragón aparecerá, si no, ve a matar mas bichos prehistóricos.
Sabrás que mataste los suficientes porque al volver a esta pantalla, Leah (o
alguien) mencionará lo quieto que está todo ahora.
_______________________________________________________________________
| [*31]|
| + Tyrano - 1600 HP - Rojo |
| - DROP: Resistance Ring |
| - STEAL: Power Seal, Gold Earring |
|_______________________________________________________________________|
Una batalla muy fácil después de vencer a Dario y al Black Dragon.
Ni siquiera hay necesidad de usar Diminish, de hecho, no sale a
cuenta. Sólo inúndalo con Deluges y Icebergs, y se comerá el daño a
por montones. Es buena idea traer a Fargo para robar el Power Seal
que tiene. Sólo ten cuidado de CrunchOut, que puede dolerle a ciertos
personajes azules que puedas tener, así que, como siempre, unos
Página 82
HealAll a la mano vendrán te a las mil maravillas.

(TailSpin es tan kawaiiiiiiiiiii...ejem...) Llegarás al 31º Star Level


después de vencer al Tyrano y su acompañante, y el camino quedará libre para
enfrentarte al dragón. Avanza y te encontrarás con el obeso Green Dragon, que
más que dragón parece sapo.

_______________________________________________________________________
| [*32]|
| + Green Dragon - 3700 HP - Verde |
| - DROP: *Genie |
| - STEAL: Green Plate |
|_______________________________________________________________________|

Recuerda traer a Fargo y robar la Green Plate ipso-factus. En fin,


esta batalla puede ser molesta y aburrida, pero no es difícil. Sólo
pon atención a GreenField, que pone todo el campo de color verde, lo
cual puede ser malo para los personajes amarillos. La mayoría del
tiempo el dragón usará ataques que te pueden poner en diversos
estados adversos, lo cual puede llegar a ser bastante molesto. Unos
Purify o Revenge te ayudarán si fuera necesario. Fuera de eso, los
ataques físicos que tiene son débiles, y sólo debes preocuparte de
Carnivore cuando lo use. Cuando esté al borde de la muerte usará
HealPlus en si mismo, así que trata de eliminarlo rápido antes que
lo haga.

Al ganar obtendrás el 32º Star Level al igual que la Green Relic...y Leah
se unirá definitivamente a ti. ¡Hurra!

-------------------------------------------------------------------------------
3. 19. d. Water Dragon Isle (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Blue Relic
Enemigos:
- Lagoonate (450 HP - Azul)
- Mantarrey (500 HP - Azul)
- Sidesteppa (680 HP - Azul)

Este lugar es cortísimo, y es igual que la última vez que viniste (si es
que viniste) a luchar con el Hi-ho Tank. Avanza y elimina o evade a los
Lagoonates, y sigue el camino. Al final hay una arañita (Sidesteppa) al que
deberás sacar del camino sí o sí, y tras de él, te encontrarás con el sapo
azul. Dile que buscas la bendición del Dios Dragón, y es hora de darle caña.

_______________________________________________________________________
| [*33]|
| + Water Dragon - 2800 HP - Azul |
| - DROP: *BlueWhale |
| - STEAL: Blue Plate |
|_______________________________________________________________________|

Aunque parezca perezoso, ten cuidado de sus viciosos ataques


físicos. Ya sabes, trae a Fargo para robar su Blue Plate. Por cierto,
el sapo azul absorbe todos los elementos azules, así que no te
molestes. Sólo carga a dos personajes con elementos rojos, y que Lynx
lo agarre a palos- si tienes la Mastermune, ¡cuanto mejor! Recuerda
que puedes causar Burned en él, lo que definitivamente será un gran
ayuda para ti si es que pasa. También, usa LoRes y BatEye, y talvez
también Diminish si decides irte por el camino del dolor totalmente
físico, aunque como siempre, ten un ojo en el efecto de campo, y
lanza uno que otro elemento rojo si ves que se pone muy azul. Tiene
bastante poco HP para ser un dragón, así que caerá rápido.
Página 83
33º Star Level y una Blue Relic serán tu recompensa al vencer a este poco
desafiante dragón.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 19. e. Earth Dragon Isle (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [x1|Capsule]
- @Mythril x2
- @Rainbow Shell
- Explosives
- @Denadorite x2
- Yellow Relic
Enemigos:
- Fossicker (555 HP - Amarillo)
- Rockroach (515 HP - Amarillo)
- YellowBelly (621 HP - Amarillo)
- Bomber (650 HP - Negro)
Antes de venir, asegúrate de tener bastantes Braces a la mano, ¿ok? Vamos.
Al llegar a este lugar, habla con todos, abre el cofre a la derecha para
obtener una [x1|Capsule] y al final sumérgete en las arenas movedizas al
fondo. Calma, que vas a estar bien. ¡Tienes que creerme!

...¿Viste? Ya que estés dentro de esta cueva, puedes dejarte caer a la


izquierda, o a la derecha (y luego desviarte a la izquierda) para encontrar
un @Mythril al final de cada camino. Si quieres el otro, deberás entrar a ese
hoyo que hay subiendo las escaleras del lado derecho, el cual te lanzará de
vuelta a la superficie. Por cierto, cuando lo hagas, el explorador afuera te
hablará, diciendo que quiere volar todo en pedazos con sus explosivos...
bueno, algo así. Sal de este lugar y entra de nuevo, y habla con el
capitán dos veces, y te dará una @Rainbow Shell. Yipi. Vuelve a dejarte caer
por las arenas movedizas, ve abajo y el explorador ahí te dará Explosives,
para todas tus necesidades de destrucción sin sentido. Baja al área
siguiente.
Aquí, hay que hacer un par de cosillas, así que pon atención. Primero, ve a
la izquierda y toma el @Denadorite al final del camino. Luego devuélvete y
ve a la derecha, encontrarás a un Rockroach quietito. Párate detrás de el y
usa los Explosives, para que vuele y caiga abajo en la arena. Vuelve al
centro de este pasillo, baja y ve a la izquierda. Habla con el sujeto ahí,
quien te dirá sobre el Rockroach caminando. Oye su reporte, el cual tiene por
conclusión "atacarlo cuando esté al borde". Así que haz eso. Son duros, pero
débiles a los elementos verdes, así que abusa de esos Carnivores. Cuando lo
derrotes, se esconderá como una tortuguita- empújalo y caerá. Ve a la derecha
y toma el @Denadorite ahí. Finalmente, baja a la arena (por la izquierda),
derrota al último Rockroach abajo y luego empújalo para detener el chorro de
arena.
Ya con todos los chorros de arena tapados, es hora de avanzar. ¿Ves ese
último agujero del cual comenzó a saltar arena? Sólo acércate y salta a él,
el impulso te enviará a otra plataforma, la cual finalmente te llevará a tu
destino aquí. Usa el Record of FATE si así lo estimas conveniente, y acércate
al centro. Parece no haber nada, pero de la nada un gordo reptil saltará de
arriba. Háblale y dile que buscas la bendición del Dios Dragón (uyuyuy).
Entonces te pondrá a prueba.
_______________________________________________________________________
| [*34]|
| + Earth Dragon - 3100 HP - Amarillo |
| - DROP: *ThundaSnake |
| - STEAL: Yellow Plate |
|_______________________________________________________________________|
Página 84
Una vez más, Fargo + Pillage = Yellow Plate. Asegúrate de
obtenerla, porque es útil. Luego de eso, Weaken y BatEye serán una
gran ayuda. De todos modos, ésta batalla es fácil- siéntete libre de
llenarlo de Carnivores, AeroBlasters y Sonjas si te diste el lujo de
atraparlos, y esto terminará antes de lo esperado. Sólo asegúrate de
tener el campo lo menos amarillo posible mientras lo mueles a palos,
y listo. Pan comido.

Yee, 34º Star Level. Y una Yellow Relic también.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 19. f. Mount Pyre (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Pendragon Sigil A
- Poultice Cap
- Red Relic
Enemigos:
- Lava-boy (230 HP - Rojo)
- Hot-doggity (195 HP - Rojo)
- Catburglar (165 HP - Rojo)

Sí, ya habías estado aquí antes. Así que probablemente todo esté congelado,
y ya tengas casi todos los tesoros aquí. Sin embargo, ahora iremos a un lugar
al cual antes no teníamos acceso, pero al que ahora, curiosamente si podemos
llegar. En fin, avanza derecho hasta subir las escaleras, y desvíate a la
derecha.

. . . . . . . . . . . .
[!] TIP: Los Hot-doggity aquí usan [*RedWolf], así que te
recomiendo que te detengas aquí e intentes atraparlo.
Sólo pon la trampa y defiéndete, que cuando el campo se
ponga totalmente rojo, usarán la invocación. Así de
fácil.
. . . . . . . . . . . .

Cuando llegues al ahora "resbalín" de lava congelada, toma el camino hacia


abajo y déjate resbalar por ahí. Abajo encontrarás un ahora-camino a tu
derecha, así que entra por ahí.

Aquí, antes de congelar la cascada de lava, sube por ella (ten listos los
Tablets y Capsules para después) y rápidamente toma el Pendragon Sigil A (!)
en la lava. Este accesorio te será muy útil en ciertas batallas venideras.
Acá arriba, sigue a la derecha y encontrarás un Poultice Cap. Ya que los
tengas, puedes volver y congelar la lava con tu Ice Breath. En fin, abajo,
sigue el camino hacia arriba, por debajo del puente ese. Cuando llegues
arriba y estés listo, entra por el camino luminoso.
Aquí te encontrarás con el viejo dragoncillo rojo. Háblale y te desafiará
de nuevo. ¿Porque no?

_______________________________________________________________________
| [*35]|
| + Fire Dragon (primera forma) - 850 HP - Rojo |
| - STEAL: Magic Ring, Wisp Cape |
| |
| + Fire Dragon (segunda forma) - 3400 HP - Rojo |
| - DROP: *Salamander |
| - STEAL: Red Plate |
|_______________________________________________________________________|

¡Al fin un dragón que PARECE dragón en lugar de sapo con sobrepeso!
Página 85
Este dragoncillo tiene dos formas. La primera, bien torpe y que no te
causará problemas. Usa golpes físicos y elementos chafa en él, ya que
querrás guardar tus mejores elementos para la siguiente forma. Luego
de hacerle alrededor de 1000 puntos de daño, la verdadera forma del
dragón se revelará. Rápido, ahora usa a Fargo para robar una Red
Plate, y desencadena tus más cabrones elementos azules. Deluge,
Iceberg, todos esos ayudan. Si tienes paciencia y puedes poner todo
el campo azul, *BlueWhale y *FrogPrince seguro causarán desastres.
Ten unos Purify o Revenge a la mano, en caso que alguno de tus
personajes termine con quemaduras. Aparte de esto, sólo cuida a tus
personajes azules, ya que las técnicas del dragón (como FireBreath)
les pueden causar alto daño, pero por lo general tendrás tiempo más
que suficiente para cambiar el color del campo a azul, o a cualquier
color que no sea rojo puro. Ah, por cierto, usa Inferno, así que si
tienes, poner una trampa no es para nada una idea descabellada.

El 35º Star Level será tuyo al ganar, junto con la Red Relic. Hey, ya nos
falta poco (creo).
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3. 19. g. Sky Dragon Isle (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- White Relic

Asegúrate de estar en Another World antes de venir. Tal vez habías venido
antes a por Starky (y si no, ahora no es mal momento), pero ahora estamos
aquí por otros motivos. Avanza hasta el final de la isla y el dragón del
cielo estará ahí muy campante, esperándote.

_______________________________________________________________________
| [*36]|
| + Sky Dragon - 3800 HP - Blanco |
| - DROP: *Saints |
| - STEAL: White Plate |
|_______________________________________________________________________|
Woo, Lynx se divertirá acá. Si tienes la Mastermune, esta batalla
se hará muy rápida. Golpes fieros y ForeverZero (si la tienes) le
perforarán un pulmón fácilmente. Ten un Diminish a la mano, pues el
dragón usará Magnify, y querrás cancelar su efecto. Recuerda robar su
White Plate también. Fuera de esto, ten unos elementos curativos a la
mano, ya que técnicas como HolyBreath le pueden doler a Lynx. Ah, y
si tienes a la mano, una trampa para UltraNova te ayudará bastante,
ya que usará este elemento pasados unos turnos. Pero si traes el
equipamiento adecuado, esta batalla será un chiste.

36º Star Level, hurra. Y la estúpida White Relic.


Ahora que tienes todas las reliquias, puedes seguir con la historia, o bien
hacer una que otra aventura opcional. Ahí ve tú.

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3. 20. a. Guldove (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- SapphireBrooch
- Dragon Emblem

Al llegar, verás a Orlha siendo toda ninjitsu contra el ejército de Porre.


Página 86
Después de patear sus traseros, el soldado que queda te pide ayuda por tu
apariencia, pero Orlha se interpone antes que puedas hacer cualquier cosa.

_______________________________________________________________________
| [N/A]|
| + Orlha - 1800 HP - Azul |
| - DROP: @Mythril, Waist Pad |
| - STEAL: Kung-fu Shoes |
|_______________________________________________________________________|
Un Weaken al empezar te ayudará. Luego, sólo dale golpes y usa tus
mejores elementos rojos. Dependiendo de cuando vengas acá, esta
batalla puede ser algo difícil, o un mero trámite.

Después de vencer a Orlha, y luego de rescatarla, ella oirá toda la verdad,


y Lynx/Serge obtendrá su SapphireBrooch. Y también, una vez que Serge
recupere su verdadera forma, tendrás que volver a visitar a Orlha con ese
coso, como prueba de que Lynx era Serge todo este tiempo.
Aaah, antes de irnos de acá, si tienes la Tear of Hate, ve a donde las
shamanes, y muéstrasela a Direa. Después de algo de blablá, te dará el Dragon
Emblem. Yeee. Toma nota que este es obligatorio tenerlo más tarde (si quieres
obtener el final bueno), pero ya te avisaré cuando.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 20. b. Hydra Marshes (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [Steena/HydraShadow]
- Pendragon Sigil B
Al llegar a esta zona, avanza por el pantano, y ve a la izquierda cuando
puedas, trepando el tronco ese. Sigue este camino hasta que llegues a donde
un Beeba siendo acosado sexualmente por dos Goblins. ¡Horror!. Salva al pobre
bicho y te dará Ancient Fruit si no tienes, con la cual puedes ir a Gaea's
Navel. Por ahora, sigue el camino, hasta llegar al gran agujero. Salta abajo
y te encontrarás con la tétrica ex-hydra.

_______________________________________________________________________
| [N/A]|
| + De-hydrate - 1042 HP - Negro |
| - DROP: FreeFall, Resistance Ring |
| - STEAL: Daemon Charm, HellBound |
|_______________________________________________________________________|

Al comenzar, todos tus personajes empiezan con Sprain, así que si


te molesta esto, usa Revenges o Braces. Luego, sólo machácalo con tus
mejores elementos blancos. Ten cuidado con BlackHole, ya que puede
matar a tus personajes al azar, lo cual puede ser molesto.

Obtendrás la tech para Steena, HydraShadow, al ganar. Y abre el cofre abajo


para obtener un Pendragon Sigil B. Hurra.
Ahora, sal de aquí, y vuelve a donde estaba Beeba. Ve a la derecha de donde
esta el Record of FATE, y cuando llegues al extremo (en la otra pantalla),
usa tu Beeba Flute. Wingapede aparecerá para llevarte a Gaea's Navel.
-------------------------------------------------------------------------------
3. 20. c. Gaea's Navel (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- @Denadorite x4
- "Snakes & Orbs" frame
Página 87
Enemigos:
- Prehysteric (550 HP - Amarillo)
- PreyMantis (610 HP - Verde)
- Pterodact (750 HP - Rojo)

La verdad es que el único motivo que nos convoca acá es un puñado de


@Denadorite y un nuevo frame. Desde donde caes, ve a la derecha por el camino
de abajo, al final encontrarás tu primera denadorite. Devuélvete, sube por
las lianas contra el árbol, y ve a la derecha por arriba. En la pantalla
siguiente, baja y ve a la derecha. Finalmente verás otro cofre, ve a la
derecha, baja y date la vuelta para alcanzarlo. Arriba, hay un Prehysteric,
trepa y véncelo, y obtendrás el "Snakes & Orbs" frame. Baja y sigue a la
derecha (por el camino de más abajo).
En esta última pantalla encontrarás los últimos dos cofres con @Denadorite,
están a la vista así que no creo que te pierdas. Ya que los tengas (o no),
sigue a la derecha, y volverás a la entrada de este lugar. Párate en el mismo
lugar donde caíste a esta selva (a la izquierda de esa roca mohosa) y usa tu
Beeba Flute para salir de aquí.
-------------------------------------------------------------------------------
3. 20. d. Earth Dragon Isle (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [x1|Brace]
- [x1|Capsule]
- [Upheaval]
Enemigos:
- Fossicker (555 HP - Amarillo)
- Rockroach (515 HP - Amarillo)
- YellowBelly (621 HP - Amarillo)
- Bomber (650 HP - Negro)
Jojojó. Al llegar a este lugar, verás que se ve casi igual a su contraparte
en Home World, sólo que en vez de arenas movedizas hay un gran agujero, por
el cual deberás dejarte caer. Cuando llegues abajo, ve a la derecha, y luego
baja por las escaleras del lado izquierdo, donde encontrarás un [x1|Brace].
Sube las escaleras, y desciende por el lado derecho, hasta llegar a la arena
abajo. Ahí, solo baja hasta la pantalla siguiente.

Aquí, ve a la izquierda y abajo para reclamar un [x1|Capsule], vuelve y


baja las escaleras, sigue el camino hacia la izquierda por aquí, y al final,
después de una vuelta, verás un [Upheaval]. Ya con todos los tesoros aquí,
baja a la arena y salta al agujero en el centro. Sigue el camino hasta llegar
a donde el Earth Dragon solía estar en Home World. Aquí, una fea criatura
saltará desde arriba.

Ok, si quieres, puedes vencer a Cryosphinx en una prueba de inteligencia,


usando siempre un elemento del color correcto contra él ante cada pregunta
que te haga:
1) Amarillo
2) Rojo
3) Verde
4) Azul
5) Negro
6) Blanco

Si por el contrario, deseas vencerlo a palos, prepárate.


_______________________________________________________________________
| [N/A]|
| + Criosphinx - 1300 HP - Amarillo |
| - DROP: Sunglasses |
| - STEAL: @Denadorite, @Rainbow Shell |
Página 88
|_______________________________________________________________________|

Si, tiene 13000 HP. Por lo cual, ésta sera una batalla difícil y
extenuante. Si quieres, recuerda que es posible robar una @Rainbow
Shell de él, así que podrías traer a Fargo si te interesa. En fin, al
comenzar la batalla, golpéalo para hacerle saber que no te interesa
su estúpido juego de preguntas y respuestas. Recomiendo un personaje
blanco para que puedas abusar de MagNegate (en lo personal yo traigo
a Riddel con 5+ MagNegates). Un personaje con la Yellow Plate y dos
bajo los efectos de MagNegate te dejarán inmune a todos sus elementos
por lo cual tentativamente Magnify puede ser una gran opción si lo
que buscas es abusar elementos contra él. Ojo, que al comenzar la
"batalla", Criosphinx abrirá con dos Earthquakes y dos ThundaStorms
seguidos. Si no puedes sobrevivirlos, lo mejor es que vuelvas más
tarde, pues obviamente no tienes lo que se necesita para vencerlo a
estas alturas (muchos Star Levels). En fin, cuando puedas, Genius
para tus atacantes mágicos, y Strenghten para tus atacantes físicos.
Cuando estés listo, WeakMinded y/o LoRes contra él y comienza la
embestida. Recuerda, BatEye y Weaken serán útiles cuando comience a
usar golpes físicos. Y si decides usar los MagNegates, recuerda que
no durarán por siempre, así que cuando se agoten y sus elementos te
hagan daño, usa un HealAll y repón los MagNegates antes de resumir el
ataque.

Algunos talvez se pregunten, pero, ¿para que vencerlo a palos cuando puedo
simplemente resolver su estúpido acertijo y vencerlo así? Pues, si logras
vencerlo a palos, obtendrás, además de 2500g, unos Sunglasses, que son un
accesorio único en el juego, los cuales aumentan el poder de quien los equipe
en un 25%. ¡Wow!. Definitivamente querrás un par de esos.

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» » » » 3.21. Recuperando lo perdido ....................... [D1C21] « « « «
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3. 21. a. Guldove (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Dragon Emblem {si no lo habías obtenido antes}
- Dragon Tear

Ok, ahora si necesitas el Dragon Emblem. Si no sabes de donde sacarlo, ve a


Guldove en Another World, y muéstrale la Tear of Hate a la shaman, y la
obtendrás (revisa {3.20. Aventuras opcionales, parte II} para más
información). Ya que lo tengas, ve a Guldove en el Home World, y dirígete a
la torre de las shamanes. El guardia no te dejará entrar por la apariencia de
Serge, pero mostrándole el Dragon Emblem cambiará de opinión. Entra y habla
con Steena, y después de un poco de blablá recibirás la Dragon Tear.
__________________________
__/ Nuevo Personaje : Steena \_________________________________________
| |
| Steena decidirá acompañarte al fuerte Dragonia. ¡Yee!. Steena es un |
| personaje bastante balanceado la verdad, que no se destaca en ningún |
| aspecto en particular, pero que es decente en cualquier circunstancia |
| ya sea como atacante física o usuaria mágica. Podría tener más HP, |
| pero bueeeeh... |
|_______________________________________________________________________|

. . . . . . . . . . . .
[!] TIP: Si te interesa usar a Steena, puedes ir a buscar su Lv
7 Tech en la Isle of the Damned en el Home World.
Visita la tumba de Garai y obtendrás [GaraiShadow].
Página 89
. . . . . . . . . . . .

Ya que tengas todo listo acá, ¡es hora de visitar el fuerte Dragonia!
-------------------------------------------------------------------------------
3. 21. b. Mount Pyre (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Red Brooch
- [Strenghten]
- [Weaken]
- [Inferno]
- @Denadorite
- @Mythril
Enemigos:
- Lava-boy (614 HP - Rojo)
- Hotdoggity (417 HP - Rojo)
- CatBurglar (588 HP - Rojo)
- Taurminator (658 HP - Rojo)
Éste lugar debería ser conocido por ti ya. En fin, ya sabes, si no lo has
hecho ya, congela la lava usando tu Ice Breath para evitar perder HP al
caminar por ella, luego avanza y sigue derecho, subiendo las escaleras.
Cuidado con los Taurminators en la siguiente pantalla, y desvíate hacia
abajo, y entra por el camino luminoso a la derecha. Antes de congelar la
lava, querrás subir por ella y tomar el Red Brooch arriba cruzando el puente.
Ya que lo tengas, devuélvete y sigue tu camino. Al final encontrarás (a
la izquierda de donde luchaste contra el dragón de fuego hace no mucho) tres
tesorillos: [Strenghten], [Weaken] e [Inferno]

Vuelve al principio, avanza arriba a la segunda pantalla, y ahora sigue


derecho hacia arriba. Congela la lava, y ve a la derecha, donde hay un cofre
con @Denadorite y más a la derecha uno con @Mythril. Cuando tengas los
tesoros, sólo sal.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 21. c. Fort Dragonia (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [x1|Nostrum] x6
- @Denadorite x4
- [Volcano]
- [ThundaStorm]
- [Tornado]
- [Iceberg]
- [AntiWhite]
- [AntiBlack]
- Tear of Love
Enemigos:
- Cybot (980 HP - Amarillo)
- Gurgoyle (520 HP - Amarillo)
- Chamellion (530 HP - Azul)

Una vez más aquí, y el lugar no ha cambiado demasiado. Si tienes la Dragon


Tear, Steena aparecerá y te dirá que la pongas en la entrada. Bueh.
Igual que antes, en el primer nivel hay cuatro cuartos, cada uno con un
acertijo que resolver, para finalmente activar un cristal, y al activar los
cuatro un ascensor aparecerá. Si tienes dudas con respecto a los acertijos,
refiérete a la sección {3.11. Ruinas de los sueños de los dragones}. Por
cierto, no hay jefes acá, así que relájate. A continuación, sólo mencionaré
los nuevos tesoros que puedes obtener en cada cuarto:
...

Página 90
RED ROOM: De derecha a izquierda, dos [x1|Nostrum], un @Denadorite y un
[Volcano].
YELLOW ROOM: @Denadorite y [ThundaStorm]
GREEN ROOM: @Denadorite x2, [x1|Nostrum] x2, [Tornado],
BLUE ROOM: [Iceberg] y un Cybot <_<.
En fin, cuando hayas logrado activar los cuatro cristales, métete al
ascensor. Aquí, si tienes las seis reliquias de los dragones, Dark Serge
hará su aparición.
_______________________________________________________________________
| [*37]|
| + Dark Serge - 3200 HP - Negro |
| - DROP: Pendragon Sigil A, Stamina Belt |
| - STEAL: Trashy Tiara, @Rainbow Shell |
|_______________________________________________________________________|
Muajajá. Puedes robar una @Rainbow Shell, pero es algo más difícil.
Ten cuidado, ya que Dark Serge usará BlackHole, la cual tiene la
posibilidad de causar K.O. indiscriminadamente, así que querrás usar
trampas para evitarlo, o bien, tener Revives a la mano. En esta
batalla la técnica de usar Diminish y enfocarte en ataques físicos
funciona muy bien, ya que a Dark Serge le gusta usar bastantes
elementos. Por cierto, atento que el Dark Serge también usará
elementos de todos los colores (menos blancos), así que no te confíes
mucho. Aunque por otro lado, esto significa que usar Plates de varios
colores ocasionalmente puede darle una curación gratis a alguno de
tus personajes. También, cuidado que conoce Ninety-nine y Vigora, así
que cuando Dark Serge los use, cura a tus personajes, pues a alguien
le llegará una golpiza.

El 37º Star Level será tuyo al vencer, y Dark Serge huirá. Bueno, ahora que
está fuera de tu camino, puedes usar libremente el ascensor.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : Draggy \_________________________________________
| |
| Baja en el ascensor, y verás unas incubadoras, las cuales siguen |
| operando. Usa tu Big Egg en ellas, y luego nacerá un tierno y bonito |
| dragoncito rojo, quien cree que eres su mamá por un segundo. Luego de |
| darse cuenta que no, te pide si puedes llevarlo con su familia. Dile |
| que sí (obviamente) y Draggy se unirá a ti. Me gusta bastante este |
| personaje, especialmente si te diste el tiempo de venir por el en |
| cuanto adquiriste el bote de Norris. Y si tienes a Leah, tienen una |
| double tech (!). |
|_______________________________________________________________________|

Cuando quieras continuar, sube por el ascensor. Esta parte también es igual
a como era la última vez que visitamos este lugar. En la pantalla con el
tele transportador, toma el [x1|Nostrum] debajo de él, luego ve a la derecha,
date la vuelta por abajo y podrás tomar el [AntiWhite]. Sal por abajo, date
la vuelta a la derecha y al entrar a la puerta encontrarás un [x1|Nostrum].
Vuelve, y a la izquierda hay un [AntiBlack]. Ya que tengas todos los tesoros,
eres libre de pararte en el transportador ese y saltar al infinito una vez
más. Arriba, Steena aparecerá diciéndole a Serge que debe entrar él solo.
Hmm.
Dentro, acércate al pedestal y jurúngalo. Luego, sólo échate para atrás y
disfruta. No, no así <_<. Malpensados no más. OH POR DIOS UN TRASERO. Bueno,
te dejo a ti para que veas que pasa (por cierto, ¿de donde saca ropa Serge?).
Después, Steena aparece mencionando algo sobre el Chrono Cross y el altar
en las Divine Dragon Falls. Y la Dragon Tear, que se hizo añicos, se
Página 91
transformó en la Tear of Love. ¡Hurra!

Bueno, ahora es buen momento para ir al Sea of Eden, ¿recuerdas? Pero antes
hay un par de cosillas que se pueden hacer ahora.

Ah sí, ahora que ya Serge volvió a la normalidad, a él vuelven todos los


personajes que adquiriste cuando Serge tenía forma de Serge. Así que tendrás
una gran cantidad de personajes seguramente. Yeee (con la excepción de cierta
chica rubia y australiana, pero ya aparecerá).
-------------------------------------------------------------------------------
3. 21. d. Hermit's Hideaway/Guldove (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
¡Esto es opcional! Si no te interesa andar haciendo cosas opcionales, ve
directo a las Dead Sea Ruins en el Home World. En fin, si quieres hacer esto,
asegúrate de estar en Home World (ve a Opassa Beach si fuera necesario).
Nuestra primera parada será Hermit's Hideaway.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : Turnip \_________________________________________
| |
| Si obtuviste a Poshul por allá por el inicio del juego, y si usaste |
| el Ice Breath en el pedazo de tierra quemada en Hermit's Hideaway |
| como te lo indiqué alguna vez, ahora puedes adquirir a este extraño |
| personaje. Ve a ese punto en Hermit's Hideaway con Poshul en tu |
| equipo, y la cachorrita excavará a este personaje de la tierra. |
| ¡Hurra! Tiene una double Tech con Neo-Fio. Y sería. |
|_______________________________________________________________________|

Ya con esto listo, nuestro siguiente destino es Guldove, pero en Another


World.
_________________________
__/ Nuevo Personaje : Orlha \__________________________________________
| |
| En Guldove, si viniste antes a sacarle la madre a Orlha, y te dio |
| su SapphireBrooch, ahora es cuando puedes volver al bar de Guldove y |
| mostrárselo, y ella se unirá a tu causa. Es de los personajes azules |
| más fuertes físicamente, lastima que se nos una tan tarde. |
|_______________________________________________________________________|

. . . . . . . . . . . .
[!] TIP: Si tienes a Glenn entre tus filas, recuerda que;
primero, puedes equiparle la Einlanzer, y segundo,
puedes equiparle OTRA Einlanzer, la cual la encuentras
en Termina (Another World), en la "tumba" de Dario.
Ve con Glenn, y después de un momento de reflexión,
sacará la espada. ¡Hurra! Sí, Glenn podrá usar dos
Einlanzer en batalla, lo que lo hace definitivamente
uno de los mejores personajes.
. . . . . . . . . . . .
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3. 21. d. Marbule (Home World)
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Tesoros:
- [Irenes/SirenSong]
- "Quill and Papyrus" Frame
- Master Hammer
- [FullRevival]

Antes que se me olvide, si terminaste la sidequest de salvar a Marbule,


Página 92
ahora es cuando ir allá para obtener tus recompensas. Si eres de aquellas
personas que se fijan en las cosas, notarás que todos son felices ahora en
Marbule, y que Serge ya no es mirado con caras feas sólo por no ser demi-
humano. En fin.

Primero, si vienes con Irenes liderando, puedes adquirir su Lv 7 Tech


dentro de la casa más cercana a la entrada de Marbule, hablando con el
doctor. Ve donde estaba el Black Dragon, y te encontrarás con Toma, háblale
un par de veces para obtener el "Quill and Papyrus" Frame. Pero probablemente
lo más importante aquí es, hablar con ese sujeto rojo a la izquierda, quien
te ofrecerá un Master Hammer por 10,000g. ¡CÓMPRALO! Ya que lo tengas, pon a
Zappa en tu equipo, y ve a visitar al otro Zappa en Termina (Another World),
con lo cual podrás finalmente hacer equipamiento arcoiris, ¡yeee! Aunque
antes de salir de aquí, habla con el demi-humano a la entrada de Marbule unas
cuantas veces, ya que te dará el [FullRevival], elemento increíblemente útil
(sal y entra si no te la da de inmediato).
Ahora sí, puedes aprovechar de hacer cosillas arcoíris para tus personajes
favoritos, y/o cuando quieras, continuar con la historia rumbo a las Dead Sea
Ruins (en el Home World).
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3. 21. e. Dead Sea Ruins (Home World)
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Recuerda grabar antes de entrar, sólo por si acaso.

En fin, no hay mucha ciencia a lo que viene ahora. De hecho, ni siquiera


estoy seguro de porque lo menciono como una sección aparte. Bueh. Todo lo que
debes hacer aquí es encontrar cualquier Fate Distortion, y jurungarla. Una
voz dirá que eres digno de entrar al Sea of Eden, así que vamos.

Con esto concluimos el disco 1 de Chrono Cross. ¡Hurra! Ahora, inserta el


segundo disco, ¡y que siga la fiesta!

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» » » » 4 . C A M I N A T A D E L D I S C O I I « « « «
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» » » » 4. 1. El mar donde FATE sonríe ..................... [D2C01] « « « «
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4. 1. a. Sea of Eden (Home World)
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Ya que estés en el disco dos, notarás que estás en un área con una gran
cascada triangular (cuando la veas entenderás). Por cierto, aún te es posible
salir de aquí y explorar el mundo como quieras (sólo vuelve a meterte a una
Fate Distortion), pero por ahora sigamos.
En fin, en cada una de las tres puntas de la cascada piramidal habrá tres
islas. Ahora, tu debes visitar esas tres islas y jurungar los Record of FATE
de colores en cada una de ellas. ¡Pero ojo! Que dependiendo de cual sea la
última isla que visites, tendrás que luchar contra un enemigo diferente; he
aquí una pequeña explicación:

Si la última isla visitada es:


-Present- (isla al sur) : Vita Unus (color innato rojo)
-Future- (isla al oeste) : Vita Duo (color innato verde)
-Past- (isla al noreste) : Vita Tres (color innato azul)
Obviamente además de tener colores innatos y patrones de ataque diferentes,
cada Vita puede dejarte diferentes recompensas, lo cual probablemente te
ayudará a decidirte.

Y ahora, las estrategias para cada enemigo.


Página 93
_______________________________________________________________________
| [*38]|
| + Vita Unus - 2500 HP - Rojo |
| - DROP: Vigora |
| - STEAL: White Brooch, Diva Dress |
|_______________________________________________________________________|

Siempre prefiero luchar contra éste, ya que te deja un Vigora,


elemento que no puedes encontrar en ningún otro lado. En fin, aquí
Diminish puede ser una buena idea, ya que cuando esté cerca de la
muerte comenzará una lluvia de ataques físicos y elementos rojos como
Volcano e Inferno. Weaken + BatEye definitivamente serán útiles
también. O si tienes a algún personaje blanco, MagNegate, o bien,
puedes equiparle la Red Plate a alguien, en fin, hay varias opciones.
Enfócate en usar golpes físicos con Serge, y que tus otros personajes
ataquen físicamente o con elementos azules, o bien usen RecoverAlls y
esas cosas si fuera necesario. También, usará GreenField en un punto
durante la batalla, así que si tienes a un personaje innato verde con
Sonja o Genie, puedes abusar de ello.

_______________________________________________________________________
| [*38]|
| + Vira Duo - 2500 HP - Verde |
| - DROP: Earring of Light, Diva Dress |
| - STEAL: White Brooch, HolyHealing |
|_______________________________________________________________________|

Medianamente difícil. Sus ataques físicos pueden llegar a doler,


así que ten a la mano Weakens y BatEyes especialmente, ya que usará
EagleEye en sí mismo. Si tienes a un personaje innato amarillo,
PhysNegate puede salvarle la vida si Vita Duo decide atacarlo. Por
extraños motivos usa muchos elementos rojos, así que ojo con eso
antes de que se te ocurra poner el campo de ese color. Sus elementos
duelen, así que ten a la mano RecoverAlls y CureAlls. Cuando esté al
borde del abismo, usará Greenfield el cual puede ser molesto, así que
cuando pase abusa de elementos amarillos (u otro color de tu
preferencia) para cambiar un poco el campo campo a tu favor.

_______________________________________________________________________
| [*38]|
| + Vita Tres - 2500 HP - Azul |
| - DROP: Diva Dress, Gold Tiara |
| - STEAL: White Brooch, HolyHealing |
|_______________________________________________________________________|
Ni tan difícil. Similar a otros Vitas, pega fuerte, así que Weakens
y BatEyes te caerán como anillo al dedo. Usa Volcano, el cual querrás
contrarrestar con un HealAll/RecoverAll, y GreenField, el cual, lo
mismo que en la batalla con Vita Uno, puedes explotar si llevas a
algún personaje innato verde con Sonja o Genie. Se pone molesto
cuando está a punto de morir, ya que usará viciosos ataques físicos
junto con CurePlus, por lo cual deberás acabarlo rápido con tus más
poderosos elementos rojos antes de que esta batalla se alargue mucho
innecesariamente.

En cuanto derrotes a tu Vita preferido (recomiendo ampliamente a Vita Unus,


ya que el elemento Vigora que te deja será increíblemente útil más adelante
en el juego), obtendrás el 38º Star Level, y podrás avanzar. Notarás que al
centro de este mapa una nueva estructura apareció. Navega hacia ella y entra.

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Página 94
4. 1. b. Time Fortress -Chronopolis- (Home World)
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Tesoros:
- Yellow Brooch
- [x1|Nostrum]
- White Brooch
- Forget-me-not Pot
- [x1|Recharge] x5
- [Grobyc/StrongArm]
- @Rainbow Shell
- [HellBound]
- [Magnify]
- Card Key
Enemigos:
- Gizmotoid (500 HP - Rojo)
- Gyroblade (460 HP - Blanco)
- Aero-Guard (540 HP - Azul)
- Combot (1900 HP - Rojo)

¡Chronopolis! Al entrar, acércate a los espectros sentados en las bancas (y


no, no son enemigos) para oír sobre un experimento que involucra a la Frozen
Flame...hmmm. En fin, avanza por el pasillo, pero no pasará mucho tiempo
antes de que un robot descartado de los Power Rangers aparezca para
estorbarte.

_______________________________________________________________________
| [*39]|
| + PolisPolice - 3200 HP - Blanco |
| - DROP: PhysNegate |
| - STEAL: Capsule, @Rainbow Shell |
|_______________________________________________________________________|
Esta batalla puede llegar a ser bastante difícil, este robot pega
muy fuerte, tanto con golpes físicos como con sus techs. Ponle la
White Plate a alguien, y empieza la batalla con Weaken/BatEye y
Diminish para reducir el daño de sus bestiales golpes. No dudes en
abusar de los HealAlls, ya que querrás que todos tus personajes estén
con la mayor cantidad de HP posible en todo momento. Ah, es posible
robar una Rainbow Shell, aunque es difícil. De todas maneras, Serge
con la Mastermune le causará un daño considerable, y también, las
armas de piedra son su debilidad. No es buena idea traer a personajes
negros a esta batalla, pues probablemente morirán de una.

Después de desmantelarlo, obtendrás el 39th Star Level, whee. Y ahora sí


podemos explorar. Primero, ve y baja por las escaleras del lado izquierdo.
Cruza por la puerta esa hacia el lado derecho, y toma el Yellow Brooch del
cofre. Ya que lo tengas, vuelve a subir y entra por la puerta al final del
pasillo ese.

En el cuarto siguiente, notarás frente a ti una puerta cerrada. Pero, "debe


haber un truco para abrirla". Claro que sí. Ve a la derecha, donde está el
Gizmotoid dando vueltas. Primero, revisa el estante arriba, que oculta un
[x1|Nostrum]. Luego, ve abajo y jurunga la escotilla. Di que sí y baja. En
el nivel inferior, sube por la rampa arriba y jurunga el coso luminoso en la
pared para que aparezca una plataforma. Pero, ¡aún no se puede pasar! Ve a la
izquierda y jurunga la computadora. Obtendrás el control de un simpático
robotito (y sus hermanos infinitos). Maniobra procurando no meterte al agua
profunda y con cuidado de la corriente, ya que si caes tendrás que comenzar
el recorrido de nuevo. Aquí puedes encontrar un White Brooch a la izquierda y
un [CureAll] más arriba. Tu objetivo es llevar arriba a la derecha, para
jurungar la cosa luminosa del otro lado, lo cual completará el puente que te
dejará pasar, wheee (por cierto, presiona (Triángulo) para dejar de operar al
robotcillo). Ya que retomes el control de Serge, cruza el ahora existente
puente y sube las escaleras del otro extremo. Arriba, jurunga la computadora
Página 95
y se abrirá la puerta. En fin, sigue avanzando.

Vualá, llegaste al que yo llamo el "lobby" de Cronópolis. Por ahora el


ascensor está algo fuera de nuestro alcance (o sea, está ahí, pero si tratas
de usarlo, verás que no se puede porque el nivel de seguridad 2 esta
"bloqueado"), así que ve a la derecha, y entra por la puerta (por cierto, a
la izquierda del lobby hay un muelle donde podrás encontrar un Record of
FATE, si llegaras a necesitarlo). Aquí, pasa por detrás de las escaleras y
llegarás con un Forget-me-not Pot. Ahora sí, sube las escaleras hasta el
segundo nivel (no puedes llegar más arriba por ahora) y entra por la puerta
ahí. Sólo avanza por este pasillo (los láser en la pared hacen que aparezca
un Aero-Guard, nada del otro mundo) y baja. Sigue avanzando por este cuarto,
pasando por en frente del ascensor, y sigue a la izquierda hasta llegar a una
puerta más. Éntrale.

Hm. Aquí, habla con los Geos, quienes te contarán muchas cosas interesantes
(si no lo había mencionado antes, aquí en Chronopolis es donde se explican
una gran cantidad de cosas sobre el juego que hasta antes eran sólo...cosas
raras). El primer Geos mencionará que el archipiélago de El Nido es
artificial, creado por FATE, y que el tal FATE ha estado monitoreando a la
gente de El Nido usando los Records of FATE (¡por eso se llamaban así!), y
que todo iba normal hasta que hace 14 años un chico tocó la Frozen Flame.
Ups. El segundo Geos menciona algo sobre el nivel de seguridad 2, que, si mal
no recuerdas, es el que nos impedía usar el elevador. Bien, jurunga la súper-
computadora a su derecha y mágicamente se liberará el nivel de seguridad 2.
Yipi.
Ahora, devuélvete hasta donde estaban los láser, ¿recuerdas? Ahora sí,
podrás (entre otras cosas) entrar a la puerta que está a la izquierda de
estos. Aquí verás cinco compuertas. Para facilitar todo, ciérralas todas, y
trata de abrir la cosa más a la izquierda. Cuando te pida una clave, pon "00"
y obtendrás cinco [x1|Recharge]. Ah, y si Grobyc te acompaña, inspecciona el
ataúd a la derecha para obtener su Lv 7 Tech, StrongArm. Ahora sí, ve y usa
el ascensor para llegar al siguiente piso, 3F.

Ya en el tercer nivel, ve a la puerta a la izquierda. Aquí hay una @Rainbow


Shell en la puerta al fondo a la izquierda, y mucha más valiosa información
cortesía de los Geos y cia. (ojo, revisa la pantalla donde sale Lavos-
valiosísima información ahí, si eres de aquellas personas a las que le
interesa la trama del juego que están jugando). Cuando quieras, sal de aquí y
ve a la puerta a la derecha del elevador. Más Geos quienes te hablan un poco
sobre como funcionan los Records of FATE y sobre evolución, y un [HellBound]
tras la puerta a la derecha y tras un Combot. Ya no queda nada en este piso,
así que dirijámonos a 4F.
Aquí, ve a la derecha y entra a la puerta. Avanza y verás a los Geos
preparándose para un experimento (sin dejar de mencionar que te revelan más
suculenta información en el proceso). Finalmente mencionan que falta esperar
al jefe nada más. En fin, habla con ellos si te interesa, y sal por la puerta
a la derecha. Baja las escaleras, toma el [Magnify] y habla con el Geos,
quien te dirá que al jefe le gusta ir al muelle...hmm. Vuelve al ascensor,
baja a 1F y ve a la izquierda. Aquí está el Record of FATE y bien a la
izquierda un Geos solitario- el jefe. Habla con el y volverá a 4F, síguelo.

De vuelta en el cuarto nivel, ve a la izquierda. Si habías venido antes,


habrías notado un par de Geos bloqueando el camino. Bueno, ahora no están,
así que siéntete libre de entrar. Dentro, omg, ve a la izquierda y acaba con
el Combot para poder tomar la Card Key que oculta. ¡No te olvides de hablar
con los Geos! Bueno, si quieres no más; te hablan sobre FATE y eso. También
revisa la computadora arriba de donde estaba la Card Key (referencia a cierto
juego de Super Famicom que no es Chrono Trigger) y las pantallas al centro
del cuarto, para aprender más sobre que es FATE y que demonios hace, y que
diantes está pasando actualmente (esto es altamente interesante, así que...si
quieres, pon atención). En fin, con la Card Key puedes bajar a B1, que es
donde el "experimento" se está llevando a cabo. Así que ve al ascensor y
Página 96
baja.

Abajo, saca a los Combots de tu camino y cruza el largo pasillo. Al llegar


del otro lado, le piden una prueba de ADN a Serge (¿Project Kid?). Luego de
ser identificado como el Arbiter de la Frozen Flame, podrás pasar.
Después de la reaparición de bastantes viejos amigos, Lynx se revelará como
una manifestación física de FATE. Para resumir todo, Serge entró en contacto
con la Frozen Flame hace 14 años, y la Frozen Flame lo curó, pero un circuito
oculto dentro de FATE convirtió a Serge en la única persona con acceso a la
flama, lo que le causó bastantes problemas a FATE. Por eso agarró a Miguel y
a Wasuki y empezó a hacer todo lo que hizo. Ah, y todo fue planeado en gran
parte por Lucca, y Belthasar (!!!). Después de destruir el circuito traidor
(Prometheus ... ;_;) finalmente FATE en persona aparecerá, revelando su
verdadera forma y dispuesto/a a darte caña por entrometerte en sus planes.
_______________________________________________________________________
| [*40]|
| + Fate - 5000 HP - Negro |
| - DROP: Magic Seal |
| - STEAL: HolyHealing, Earring of Light |
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Me encanta el tema de FATE. En fin, primero que nada, sería buena


idea traer a Fargo (o a Mel en su defecto) para robar un HolyHealing
de FATE, elemento muy útil. Bueno, en cuanto a la batalla: no es para
nada difícil. Serge será capaz fácilmente de causar un enorme daño
por turno, y tus otros personajes pueden ayudar o abusar de cualquier
elemento que consideres conveniente. FATE abre la batalla con un
Diminish, el cual se agradece bastante ya que reduce sus el daño de
sus techs. Por eso es buena idea optar por ataques físicos, y su
elemento blanco ocasional, principalmente para evitar que todo el
campo se torne negro. La única técnica de FATE de la que debes tener
cuidado es DarkEnergy (la cual usará cuando el contador llegue a
cero), pero con Diminish y el campo de cualquier otro color menos
negro se hace soportable. Ten a la mano los RecoverAlls y no dudes en
usarlos (me pregunto si la gente se aburrirá de oirme recomendar lo
mismo en cada estrategia). También, puedes equipar a Serge con unos
cuantos MagNegate, y usarlos en quienes sea que no estén usando la
Black Plate- así podrás negar prácticamente todo el daño de FATE por
unos turnos. Por lo demás, esta batalla no es tan difícil, si sabes
lo que haces. Aunque, no se si yo tuve mala suerte o que, pero FATE
tiene una evasión de mierda <_< así que si tienes un Numble por ahí,
no caería nada mal.

Obtendrás el 40º Star Level. Luego, FATE se desvanecerá y Kid recobrará la


conciencia. Después Harle reaparece y...algo pasa. Te dejo a ti que lo mires.
... ¡O_O! ¡¿Que has hecho?! Heh, plot twist.

Después de los bonitos FMVs, todos reaparecerán en el S.S. Invincible.


Después de que se decida que hay que hacer algo contra los dragones malvados,
es hora de seguir con nuestra aventura. Como habrás oido, Kid se encuentra
inconsciente en el escondite de Radius, atrapada en un sueño eterno. Sería
bueno ayudarla, ¿no crees? AUNQUE, es sólo obligatorio si quieres obtener el
final "bueno" (o Good Ending). Si quieres el final "malo", puedes saltarte
este capítulo que sigue, dejando a Kid botada, e ir directamente a la torre
de los dragones, o Terra Tower.

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» » » » 4. 2. El sueño eterno de Kid ....................... [D2C02] « « « «
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4. 2. a. Divine Dragon Falls (Another World)
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Página 97
Tesoros:
- [ChronoCross]

Ah sí, veo que te llamó la atención el tesoro que se puede encontrar aquí,
¿eh?. No lo niegues, sé que es así. En fin, deberás traer a Steena aquí, para
que pueda ser útil para la trama del juego por única vez. Para aquellos que
no se hayan dedicado nunca a investigar por ahí, las cataratas éstas a las
que debes ir ahora están al noreste de Arni, sólo rueda por ahí hasta que te
topes con ellas. Ya que estés en ellas, sólo avanza hasta la cueva de arriba.
Al entrar y llegar a los pedestales, Steena reconocerá para que sirven, y
sería toda su utilidad en el juego, ¡hurra!. En fin, pon la Tear of Love y la
Tear of Hate Hate en los pedestales correspondientes, y mágicamente generarán
el [ChronoCross], el único elemento incoloro del juego. En batalla puedes
usar este curioso elemento para recargar todos los elementos usados. Que
bonito. Ah sí, y si asignas el Chrono Cross, cada vez que se use un elemento
en batalla una esfera de color aparecerá arriba y un tono sonará. Esto será
importante más tarde, por ahora sólo es un detalle pintoresco.

. . . . . . . . . . . .
[!] TIP: Si estás en un New Game+, ahora es cuando puedes
recuperar a todos tus personajes antiguos (!). Debes
ir a Hydra Marshes en Home World, e inspeccionar el
lugar donde solía haber un portal misterioso (por el
que apareciste cuando saliste del mundo de Van Gogh,
¿recuerdas?). Bueno, ese portal ahora reaccionará
misteriosamente al ChronoCross, así que úsalo ahí, ¡y
listo! Todos los personajes que alguna vez hayas
obtenido estaran a tu disposición.
. . . . . . . . . . . .

Ahora sí, vamos a despertar a Kid.


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4. 2. b. Hermit's Hideaway/Lucca's Orphanage (Another World)
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Tesoros:
- [Kid/HotShot]
- @Rainbow Shell x2
- Ice Gun
- [x1|Nostrum] x2
- Diva Dress
- Stardust Cape
Enemigos:
- Lava-boy (780 HP - Rojo)

Visita a Kid aquí, y jurunga su cuerpo semi-inerte. Masa y Mune aparecerán


para brindar su ayuda, enviando a Serge al pasado. Sería buena idea equiparle
la Red Plate si la tienes, aunque esta parte no es difícil, pero nunca está
de más.
NOTA: Aunque al comenzar tendrás a tus tres personajes intactos, a medida
que vayas avanzando por aquí, tus compañeros se irán "desvaneciendo",
finalmente dejando a Serge sólo. A pesar de todo, este lugar no es peligroso,
pero sería bueno que lo sepas ahora antes de que comienzes a desesperarte si
no sabes que rayos le pasa a tus acompañantes.

En fin, cuando llegues a esta pesadilla en llamas (¡GATO! ;_;), prepárate.


Antes que nada, vamos a adquirir la tech Lv 7 de Kid, ¡HotShot!. Acércate a
la máquina a la derecha de la puerta que esta bloqueando el Lava-boy, y
cuando estés frente a ella, presiona L1, (Triángulo), R1 y (Triángulo). Hazlo
con calma, y espera a oír el "¡ding!" antes de presionar el siguiente botón.
Si lo haces bien, recibirás la tech. Ahora, revisa el reloj a la derecha de
susodicha máquina, y un niño aparecerá. Respóndele "Yes, it's going to be
okay" y te dará una @Rainbow Shell. Y como podrás imaginar, hay más niños
Página 98
por aquí quienes a tendrás que encontrar y salvar y decirles que todo estará
bien y esas cosas, para que te den suculentos premios. Aquí mismo, jurunga la
mesa que debajo de ella aparecerá un niño quien te comentará sobre la Ice Gun
de Lucca, la cual podría apagar las flamas....hmm. Entra por la puerta frente
a tí.
En el siguiente cuarto, antes de subir por las escaleras, revisa la planta
a la izquierda, tras la cual se oculta otro chiquillo quien te dará un
[x1|Nostrum] por tus molestias. Luego te hablará sobre los otros cuartos de
la casa. Por ahora, sube por las escaleras a la izquierda para llegar al
cuarto de Lucca. Ve a la pared del fondo y toma la Ice Gun de ahí. En este
momento uno de tus personajes se desvanecerá, así que quedarás con sólo dos.
Sal por la parte inferior de este cuarto para encontrar un Diva Dress. Vuelve
y baja las escaleras de nuevo, para entrar por la puerta del fondo, donde
está la cocina. Toma el Stardust Cape del cofre y devuélvete. Ahora, sube por
las escaleras a la derecha.
En este cuarto, revisa bajo la cama (luego de derrotar al Lava-boy), pues
otra niña te dará una segunda @Rainbow Shell, además de mencionar que el
sospechoso panel en la esquina superior derecha del piso ES en efecto una
"escotilla" al nivel inferior. Antes de bajar por ahí, ve por la salida sur,
para rescatar a otro crío quien te dará un [x1|Nostrum]. Vuelve y baja por
la puertilla, y sigue el camino. Al salir, perderás a tu segundo acompañante,
así que ahora Serge se las tendrá que arreglar solito.

Ve a la derecha, y usa el Ice Gun en las flamas que estorban tu camino.


Finalmente, entra por la puerta arriba. Ahora, sólo échate para atrás y
observa, pues verás al culpable, o mejor dicho, los culpables de todo este
desastre (!!!) quienes huyen luego de verte. ¡Pero ahí esta la pequeña Kid!
Después de que Serge la salva, y de una triste escena con ellos dos (este
juego me conmueve mucho a ratos ;_;), finalmente Serge volverá al año 1020.
Bueno, después de tu odisea en el pasado Kid despierta, y después de tanto
tiempo, finalmente está de vuelta en tu equipo. Ya era hora. Después, Radius
le informa a Kid que Luccia espera verla en su laboratorio. Bueno, después de
una siestita vamos, ¿ok?

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4. 2. c. Viper's Manor (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- @Rainbow Shell

Aquí debes venir con Kid, obvio. Entra a la mansión propiamente tal, y
llega al laboratorio de Luccia (nivel inferior, segunda puerta de derecha a
izquierda). Ésta es otra parte emotiva en la que Luccia le entrega a Kid una
carta escrita por Lucca, con la cual podrás entender más sobre el pasado de
Kid, y oir las palabras de Lucca sobre todo lo que está pasando (¡hurra por
más conecciones con Chrono Trigger!). Y si eres del tipo de personas a
quienes no podría importarle un rábano la historia del juego, te alegrará
saber que todos tus esfuerzos resultaron en obtener una @Rainbow Shell más.
¡Hey!

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» » » » 4. 3. La torre de los dragones ..................... [D2C03] « « « «
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4. 3. a. El Nido Triangle (Another World)
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Tesoros:
- @Rainbow Shell x2
Enemigos:
- Puffy (300 HP - Amarillo)
- JellyBlubba (475 HP - Azul)
- Mantarrey (480 HP - Azul)
Página 99
- SideSteppa (620 HP - Azul)

Recapitulemos, ¿quieres? Los dragones hicieron salir una torre monstruosa


del mar, la cual se encuentra flotando en el aire. Obviamente, tomar tu bote
e intentar treparte a ella no funcionará. ¿Que hay que hacer en estos casos?
¡Obviamente recurrir al ser alienígena que tiene conocimientos sobre máquinas
voladoras! ¿Qué? Sí, se que no tiene sentido, pero así son las cosas.

Y bueno, ¿recuerdas que hace mucho te mencioné sobre un personaje que sería
obligatorio tener, pero sólo cerca del final del juego? Bueno, el momento ha
llegado, y si no has obtenido a Starky, ahora es cuando. Checa las secciones
{3. 13. e.} y {3. 13. f.} que es donde se documenta como obtenerlo.

Ya que tengas a Starky entre tus filas, si has sido un(a) buen(a)
observador(a), notarás que en la cabecera de esta sección de la guía menciono
El Nido Triangle, que es en efecto nuestro siguiente destino, así que ve
allá. Por cierto, no es obligación traer a Starky de inmediato, aunque te
ahorraría un viaje, pues lo necesitarás sólo después del jefe contra el que
peleas aquí. En fin, cuando estés list@, sumérgete. ¡Trae muchos elementos
rojos!
Este lugar sigue practicamente igual. En la primera pantalla, en la esquina
superior derecha hay un cofre con una @Rainbow Shell, luego ve a la izquierda
y arriba para bajar por las escaleras más profundo aún. Aquí, si sigues el
camino a la izquierda encontrarás una segunda @Rainbow Shell, y a la derecha,
finalmente te toparás con la nave espacial de Starky, aunque notarás también
una extraña criatura bloqueándola.

_______________________________________________________________________
| [*41]|
| + RoyalJelly - 1657 HP - Azul |
| - DROP: Resistance Belt |
| - STEAL: Earring of Light, Sky Djinn Ring |
|_______________________________________________________________________|

Espero que hayas seguido mi consejo y hayas traido muchos elementos


rojos, pues son los ÚNICOS que le hacen daño a RoyalJelly- todos los
demás, al igual que los ataques físicos, hacen 0. Fuera de eso, a
estas alturas esta batalla no presenta mayor problema, sólo golpéalo
para subir tu nivel de la grilla de elementos, y luego tírale
cualquier cosa roja- Infernos y Volcanos servirán de maravilla, y si
puedes invocar un *RedWolf o *Salamander, es muy probable que lo
noquees de una. Creo que esta batalla es así de fácil porque se
suponía que debías venir aquí mucho antes, pero no había para que
molestarse hasta ahora.

Después de esta fácil batalla obtendrás el 41º Star Level. Y si vienes con
Starky, él entrará a la nave y extraerá un dispositivo anti-gravedad (el cual
no cuenta como un ítem clave, por cierto). Ya que lo tengas, automáticamente
irás a parar al muelle de Chronopolis donde Starky, usando sus conocimientos
de alienígena, le pondrá un motor volador al estúpido bote que tienes, el
cual, cuando estés list@, cómicamente te llevará a tu destino, Terra Tower.

-------------------------------------------------------------------------------
4. 3. b. Terra Tower (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [x1|Nostrum] x2
- Pack of Lies
- Defender Plus
- @Rainbow Shell x3
- Betta Carotene
- [HealPlus]
- Spectral Glove
Página 100
- [HolyHealing]
- [BlackHole]
- [UltraNova]
- Time Egg
Enemigos:
- TerraTerror (700 HP - Blanco)
- Cytoplasm (450 HP - Azul)
- Ectoplasm (450 HP - Rojo)
- Myxomycete (600 HP - Blanco)
- Cupoid (570 HP - Blanco)
- Whoot (600 HP - Amarillo)

Finalmente, el último calabozo. Prepárate, que es bastante extenso, y tiene


bastantes monstruillos dispuestos a hacer tu vida imposible. Pero aquí
también hay muchos suculentos tesoros que definitivamente querrás. En fin, ve
a la izquierda y sube por la escalera. En cuanto llegues a la segunda
pantalla, avanza un poco y el primero de muchos feos monstruos guardianes te
dará la bienvenida.

_______________________________________________________________________
| [*42]|
| + Terrator - 2200 HP - Amarillo |
| - DROP: YellowField |
| - STEAL: Yellow Brooch, Earth Charm |
|_______________________________________________________________________|

Los elementos verdes serán tus mejores amigos aquí: HealAll y


BatEye en especial. Por nada del mundo dejes que el campo se torne
completamente amarillo, o te va a doler. Recuerda que tienes una
Yellow Plate, así que equípala en alguien. Fuera de eso, al comenzar
la batalla bajará tus defensas y subirá las suyas, así que ojo. Y
OmegaYellow, que vendrá luego, puede fácilmente causar una gran
cantidad de daño, así que ten cuidado. Cuando se debilite usará dos
Capsules, las cuales ayudarán a tornar el campo amarillo, así que
prepárate para contrarrestar ésto. En fin, recuerda que tienes
Diminish si prefieres enfocarte en ataques físicos, lo cual siempre
es una buena idea.

El 42º Star Level será tuyo al vencer a Terrator, y podrás seguir avanzando
por este maldito lugar. Por cierto, ese YellowField que recibes te será muy
útil, así que no olvides asignarlo, igual que un Golem y ThundaSnake. Espero
que entiendas porque sugiero esto. En fin, volviendo a la caminata, cruza
este pasillo. Aparecerás en un lugar bastante circular. Si avanzas en el
sentido contrario a las agujas del reloj, finalmente encontrarás un cofre con
[x1|Nostrum]. Vuelve a la entrada de este cuarto y sigue a la izquierda,
jurunga ese pilar para botarlo, avanza por ahí y finalmente baja por esa
entrada luminosa. En el otro cuarto, baja por todas las escaleras, y al
llegar abajo, toma el camino de la derecha, y baja por...eeh, las cosas de
coral. Abajo encontrarás un [x1|Nostrum], y sigue avanzando por las cosas de
coral hasta encontrar una salida luminosa en la esquina inferior derecha.
En esta pantalla deberás avanzar por más cosas de coral, aunque el camino
da bastantes vueltas, no te perderás (espero). Al final llegarás a un puente,
el cual se caerá cuando lo pises >_>. Llegarás a otra area, donde al caminar
a la izquierda oirás una voz misteriosa que te habla...¿forma humana?
¿antigüos Reptites? ¡gasps!. Cuando retomes el control, sigue tu camino hasta
la pantalla siguiente. Aquí, sigue navegando por el "laberinto" de coral,
hasta llegar a la entrada luminosa, entra para reclamar los contenidos del
cofre que se te escapó antes, un Pack of Lies. Vuelve afuera y sigue tu
camino hacia la izquierda, donde alcanzarás un Defender Plus al otro lado de
la cascada (¡cuidado con caerte!). Cuando lo tengas, sigue a la derecha, y
métete por la entrada luminosa arriba.

Aquí, deberás seguir trepando por las cosas. Luego de subir por la primera,
Página 101
hallarás tras la cascada una @Rainbow Shell. Después, sigue trepando, pero
pon atención al lado derecho, que luego de trepar por tres cosas de coral,
verás una salida luminosa ahí. Trepa por la cosa de coral y camina a la
derecha, de manera que al deslizarte por esa pendiente caigas justo frente a
la entrada. Del otro lado encontrarás una Betta Carotene, que, si por alguna
casualidad traes a Janice, es su arma más poderosa. Y aún si no la traes, o
te importa un rábano, puedes desarmarla para hacer cualquier otra arma o
armadura prismática fácilmente. Deshace el camino andado y trepa hasta lo más
alto esta vez, para encontrar otra salida.
Llegarás a un lugar conocido, el cuarto circular-central o lo que quieras
de la torre. Avanza en el sentido de las agujas del reloj, y bota los dos
pilares que encontrarás del otro lado. Con esto podrás volver al nivel de
abajo, y abrir un nuevo camino (tendrás acceso relativamente fácil al Record
of FATE que dejaste a la entrada de la torre, también). Cuando quieras,
avanza por el círculo central y sube por la rampa a la izquierda.
Aparecerás en un pequeño "laberinto". Sólo avanza, y cuando veas a la masa
luminosa roja, en vez de abalanzarte sobre ella de inmediato, sigue el camino
a la izquierda, que finalmente te llevará con un cofre que contiene un
[HealPlus]. Ahora sí, vuelve y enfréntate a la fea baba roja.

_______________________________________________________________________
| [*43]|
| + Pyrotor - 2400 HP - Amarillo |
| - DROP: RedField |
| - STEAL: Red Brooch, Flame Charm |
|_______________________________________________________________________|

Una palabra: Diminish. Definitivamente en esta batalla será un


salvavidas, ya que Pyrotor usa muchos elementos, muy seguido, y que
pegan muy fuerte, por lo cual, Diminish, ataques físicos y elementos
azules para controlar el campo serán tu estrategia principal aquí. Al
comenzar, reducirá el ataque de todo tu equipo, así que un LoRes
puede ser útil para contrarrestar (recomendaría Strenghten, pero tu
principal objetivo en esta batalla es dejar el campo lo menos rojo
posible). Volviendo a Pyrotor, su arsenal cuenta con elementos como
OmegaRed, FirePillar, Volcano y Ninety-nine entre otros. Querrás
tener muchos elementos azules a la mano, ya sabes para que. Cuando lo
debilites lo suficiente, usará tres Tablets, que, aunque no lo
recuperarán mucho, tornarán el campo totalmente rojo. Eso no puede
ser bueno, así que cuando pase, lo mejor que puedes hacer sería usar
tu YellowField. Si usa Ninety-nine, recupera el HP de todos tus
personajes, y si te queda tiempo, lanza un BatEye, pues a alguien le
llegará una golpiza de antología. Ah, y también puede usar RedWolf,
así que si no tienes esta invocación y te atreves, deja una trampa y
deja que el campo se torne rojo, ya que pronto la usará.

Cuando lo derrotes, obtendrás el 43º Star Level. Sigue el camino hacia el


siguiente cuarto. Aquí, sigue el camino subiendo y bajando escaleras, hasta
que llegues al lado del primer cofre, que contiene una @Rainbow Shell. En
cuanto llegues a las enredaderas de coral, en vez de trepar por ellas, baja
por las escaleras del costado izquierdo, para alcanzar el segundo cofre de
aquí, el cual contiene un Spectral Glove, que es el último guante. Así que
si traes a algún usuario de guantes, ¡equípaselo! Luego, vuelve a la
previamente mencionada enredadera y trepa por ella.

En la siguiente pantalla, ve a la derecha y sube las escaleras del extremo


derecho hasta lo más arriba, para encontrar una tercera @Rainbow Shell.
Comienza a bajar, y cuando el camino se abra a la izquierda, pasa por ahí.
Sigue abajo y a la izquierda y te toparás con un [HolyHealing]. Sube por
estas escaleras (moviéndote entre las dos escaleras de la izquierda cuando
una de ellas esté obstaculizada, y arriba llegarás a una salida. Métete.

Página 102
Llegarás a un puente, MUY similar al que llevaba a la biblioteca en la
mansión de Viper. Crúzalo, y en efecto, llegarás a algo que bien podría ser
la ya mencionada biblioteca. Los fantasmas del elenco de Chrono Trigger se
encuentran aquí también, aunque no te dirigirán la palabra. Sólo habla con el
profeta, Belthasar. (Fragmento de historia a continuación, si te importa un
rábano, sáltate hasta el siguiente párrafo...y spoilers también, pero buen)
Oirás de su propia boca sobre su plan, y como comenzó a estudiar el tiempo y
el futuro, lo que llevó al desarrollo de Chronopolis y con ello FATE, como ya
conocemos. También te explicará que la Terra Tower son los restos del reino
de los Reptites, antes conocido como Dinópolis, sellados por FATE. También te
darás cuenta que todo este tiempo, los dragones eran los malos (como ya
deberías saberlo) y que, en su forma muy especial, FATE sólo trataba de
proteger a la humanidad. Pero tu tenías que llegar, hacerle caso a un montón
de sapos y lagartijas y arruinarlo todo, ¿no?. Finalmente, te enteras que
eran siete dragones al final...los seis que ya conoces, y un séptimo, o
séptima, mejor dicho, que fue creada por los otros seis la noche de la
tormenta que desconectó a FATE, y quien trabajaba en el mundo buscando la
liberación de los otros seis dragones de las garras de FATE...y el nombre de
la séptima dragon era Harle (¡gasps!). Luego, los fantasmas te dirigirán la
palabra, contándote como el Chrono Cross que tienes (si lo tienes) puede
unificar las dimensiones. Luego todos se desvanecen.

Ya que se haya acabado todo el blablá y retomes el control, sube al nivel


superior, y jurunga los libros para encontrar un interruptor, actívalo para
que bajen las escaleras, y puedas tomar un [BlackHole] de arriba. Ya que lo
tengas, sal de la biblioteca y cruza el puente. Volverás a la Terra Tower,
y notarás que una nueva puerta apareció (y la puerta por la cual llegaste
desapareció). En fin, entra por esa nueva puerta.

Cruzarás un puente extraño, con unos cristales de colores flotando, y una


misteriosa melodía sonando. Es interesante que le pongas atención si quieres
(no es como para que la memorizes ni nada) pues esta melodía juega un papel
fundamental para obtener el final bueno...ya te lo explicaré todo a su debido
tiempo. Por ahora, al llegar al extremo superior, métete hacia la izquierda
por el delgado borde, y sigue avanzando en el sentido contrario a las agujas
del reloj, para finalmente alcanzar un [UltraNova]. Ya que lo tengas, ve al
cuarto siguiente, donde te encontrarás con una única esfera verde flotando...
ya sabes lo que se viene, ¿no?.

_______________________________________________________________________
| [*44]|
| + Anemotor - 2500 HP - Verde |
| - DROP: GreenField |
| - STEAL: Green Brooch, Forest Charm |
|_______________________________________________________________________|

Similar a la batalla contra Pyrotor, Anemotor tiene una gran


cantidad de elementos verdes en su arsenal, así que la misma técnica
que usaste antes te servirá ahora también. Anemotor abrirá la batalla
usando tres InfoScope, lo que como podrás imaginar tornará el campo
totalmente verde (¿porque no lo hicieron usar un GreenField? no
comprendo). AUNQUE, cuentas con una importante ventaja en este
enfrentamiento, la cual es la combinación de YellowField y Golem o
ThundaSnake, lo que te permitirá desencadenar una poderosa invocación
fácilmente, la cual le hará un gran daño a este esperpento. Luego de
eso (si decides lanzar la invocación), como ya mencioné, Diminish y
Weaken (y LoRes talvez) harán tu vida muy fácil. Como último detalle,
aparte de los tres InfoScope del inicio, a Anemotor le gusta usar una
gran cantidad de elementos verdes seguidos, por lo que probablemente
verás mucho verde en el campo de efecto. Espero que sepas que hacer
al respecto. Aunque, dejar el campo verde puede permitirte atrapar a
Sonja, si no la tienes ya y te interesa. ¡Ah! Y usa HealPlus cuando
se debilite, pero no es nada que un par de "Mastermunazos" no pueda
arreglar.

Página 103
Obtendrás el 44º Star Level. ¡Ya quedan pocos! Jurunga el piso donde estaba
la esfera de Anemotor, y serás tele transportado a una nueva area. Al dar un
paso, darás muchos pasos, y tus compañeros mencionarán que la entrada frente
a tí parece estar protegida por dos rayos que provienen de los costados.
Lo más lógico parece irse a casa, tomarse una piña colada y dejar que otro se
encarge. ¿O no? Bueno ya, salvemos al mundo. Notarás un Record of FATE cerca
tuyo, así que úsalo y ámalo (y recuerda que aquí puedes desmantelar alguna
de las armas prismáticas que hayas encontrado aquí, en caso que quieras hacer
algo para otros personajes). Cuando te sientas list@ para continuar, escoje,
¿izquierda o derecha? En ambos costados hay un guardian por eliminar, así que
decide, tendrás que ir a ambos lados de todas maneras.

Ir a la izquierda te llevará contra el guardian elemental negro, así que


querrás equiparle la Black Plate a alguien - o sea, a Serge. Después de
cruzar el largo camino con los Cupoids (a quienes podrías matar por un rato
para subir los atributos de tu equipo), llegarás a un transportador, el cual,
al jurungarlo, te llevará con el previamente mencionado guardian.

_______________________________________________________________________
| [*45|*46]|
| + Gravitor - 3000 HP - Negro |
| - DROP: BlackHole |
| - STEAL: Black Brooch, Daemon Charm |
|_______________________________________________________________________|

Al igual que en batallas anteriores, querrás enfocarte en ataques


físicos. Usa Diminish y deja que Serge sea tu principal atacante,
mientras que tus otros dos acompañantes se enfoquen en usar diversos
elementos. Por cierto, BlackHole puede causar KOs, aún si tienes la
Black Plate. Así que es recomendable tener unos cuantos Revives
repartidos en tus personajes, o si las tienes por ahí, trampas para
BlackHole. Aunque algo que noté que es increiblemente efectivo para
esta batalla (y que es casi una trampa, diría yo, porque hace de
Gravitor un chiste) es Vigora o Ninety-nine a Serge, y luego un puñado
de golpes fieros, con lo cual lo podrás acabar increíblemente rápido.
Igual que en batallas anteriores, a ratos usará tres elementos negros
en sucesión para teñir el campo negro, pero ya deberías tener
bastantes CualquierColorField a estas alturas para contrarrestar eso,
los cuales además te permitirán usar alguna invocación para causar
más daño aún, si lo necesitaras. Como los tores anteriores, puedes
obtener una invocación si esperas un poco, dejas el campo negro y
pones la trampa, MotherShip en este caso, y cuando este muriendo
usará un elemento curativo de su color, en este caso un Nostrum. De
todas maneras, debido al truco que mencioné para esta batalla, se
hace la más fácil del puñado de guardianes de Terra Tower; es posible
(y muy probable) vencerlo antes que use...cualquier cosa.

Dependiendo si viniste aquí primero o después, obtendrás el 45º o 46º Star


Level. Y no existe BlackField lamentablemente, así que Gravitor te dejará un
méndigo BlackHole. Pero, ¡hey! el cristal se ha roto.

Volviendo al cuarto central aquí, por otro lado, ir a la derecha te llevará


al guardian elemental blanco. Así que ya sabes, White Plate a alguien, y
carga un puñado de poderosos elementos negros (FreeFalls y BlackHoles son
recomendados). Luego del pasillo con Cupoids y TerraTerrors, encontrarás el
transportador que te enviará frente al guardiancillo.
_______________________________________________________________________
| [*45|*46]|
| + Luxator - 3000 HP - Blanco |
| - DROP: UltraNova |
| - STEAL: White Brooch, Angel Charm |
|_______________________________________________________________________|
Página 104
Luxator es un bastardo. Le gusta usar Magnify y una lluvia de
elementos blancos, o peor aún, seguirlo con un OmegaWhite así que ten
más de un Diminish a la mano para contrarrestarlo (y bueno, también
Revives), y luego sólo enfócate en ataques físicos, como siempre.
Imbecile es un gran elemento a usar aquí también, al igual que los
siempre confiables FreeFall y BlackHole. Debido a que poner el campo
negro debilitará mucho a Serge (quien probablemente será tu principal
atacante físico) y poner el campo blanco causará que Luxator termine
violándote en un callejón oscuro, es recomendable que te enfoques en
otros colores, dependiendo de quienes acompañen a Serge. Ésto también
puede ser beneficioso si consideramos que a estas alturas deberías
tener ya tres ColorField, los cuales podrás usar para luego invocar
cosas poderosas. Por si fuera poco, el maldito tiene una facilidad
increíble para causarte Fatigued con sus elementos, lo cual se torna
bastante molesto, por lo cual, White Brooches no son mala idea. Esta
batalla es bastante difícil, la verdad. Pero con un poquito de
perseverancia, saldrás airoso. Y bueno, como podrás imaginar ya,
puede usar Unicorn si el campo está todo blanco, y usará un
HolyHealing cuando se debilite, lo cual sólo lo hace más molesto y
odioso de lo que ya es.

Obtendrás tu 45º o 46º Star Level al vencer al Luxator y la que lo parió.


>__>. Y un inútil UltraNova porque no existen los WhiteField. Meh.

Ya que hayas sacado los dos rayos lumínicos que bloqueaban la puerta
central, es hora de entrar por ahí. Como podrás imaginar, del otro lado está
la esfera azul con la que tarde o temprano te ibas a encontrar.

_______________________________________________________________________
| [*47]|
| + Aquator - 2800 HP - Azul |
| - DROP: BlueField |
| - STEAL: Sea Charm |
|_______________________________________________________________________|

Ya conoces la técnica. Primero que nada, Aquator abre con Nimble,


Vigora y Numble, así que trata de contrarrestar lo más rápido posible
con Weaken antes de que te ataque, y luego Ninety-nine a Serge (o si
tienes, digamos, a Zappa con buenos equipos, deja que él se encargue
de los golpes físicos, no se). También, ten mucho cuidado ya que a
Aquator le gusta usar grandes cantidades de Icebergs y Deluges, los
cuales le terminarán doliendo bastante a cualquier innato rojo que
tengas. Es una buena idea recurrir a MagNegates aquí, y como siempre,
a tu mejor amigo, Diminish. Por lo demás, tienes un RedField ya, así
que si te tira muchas cosas azules, enséñale una lección poniendo el
campo rojo y dejando libre un Red Wolf o Salamander. En lo posible,
trata de que esta batalla acabe rápido, ya que si se alarga, habrá
mayores posibilidades de que tus personajes terminen congelados, lo
cual, ya sabes, terminará mal. También, usa FrogPrince a veces, y
tiene un CureAll para usar cuando se debilite.

Ya que venzas a Aquator, ganarás el 47º Star Level...¡sólo queda uno! Y ya


se viene. Ahora, verás como los seis paneles en el piso se iluminan uno a
uno, cada uno con diferentes colores y un diferente tono: amarillo, rojo,
verde, azul, negro y blanco. Luego, un último transportador aparecerá. Sería
buena idea volver al Record of FATE para hacer los últimos ajustes necesarios
pues se viene una extenuante batalla. Cuando escojas a los afortunados,
vuelve al cuarto de Aquator, sube las escaleras y sube al transportador. Y
cuando seas lanzado a la azotea, sólo presiona Arriba...pronto llegarás a tu
destino, donde la Flozen Flame se revela ante tí, al igual que el Dragon God.
Yikes. Aunque plantea bastantes ideas muy interesantes, finalmente decide
simplemente exterminarte.
Página 105
Ah, por cierto, para esta batalla, es buena idea equipar un Pendragon Sigil
A en Serge, y Plates de sus elementos opuesto para todos los personajes.
NOTA: Al vencer a este jefecito no volverás a tener acceso a la Terra
Tower, así que asegúrate de tener todos los tesoros que te importan de aquí.
_______________________________________________________________________
| [*48]|
| + TimeDevourer - 14000 HP - Varía |
| - DROP: Earring of Hope |
| - STEAL: HolyLight |
|_______________________________________________________________________|
Oohohó. Sí, tiene catorce mil HP. Y cambia de elemento y patrones
de ataque constantemente. Como mencioné, te espera una larga y algo
agotadora batalla. Pero el tema que tiene es genial. Primero que nada
deberías saber que absorberá los elementos de su mismo color, así que
pone atención a cuando vaya cambiando de color innato. Y también se
podría decir que cada instancia de este jefe tiene 2000 HP. Así que
cuando le causes 2000 HP de daño, cambiará la escenografía, y con
ello su color innato y sus patrones de ataque. Pero tiene una
secuencia que sigue, la cual mencionaré a continuación:

- BLANCO - Su primer patrón de ataque son sólo golpes físicos, por


lo cual querrás atacarlo físicamente también, y defenderte antes que
se agote tu Stamina. Querrás guardar tus elementos para sus otras
seis fases, así que no recomendaría usar más que Weaken y BatEye
ahora. Toma nota sí, el TimeDevourer tiene una forma de ataque físico
que golpea a tus tres personajes de una (cuando vuela sobre ellos),
así que si te usa eso contra tí muchas veces, un HealAll no sería
mala idea.
- AMARILLO - Aquí, contrario a lo que podría pensarse, usará
elementos de colores al azar, lo cual le dará cierta utilidad al
Pendragon Sigil A de Serge, aunque también usará cosas como
ThundaStorm y OmegaYellow eventualmente. Diminish comienza a ser una
buena idea también, al igual que Imbecile. Sólo sigue machacándolo.

- ROJO - Similar al patrón de ataque anterior, TimeDevourer usará


elementos de colores al azar, pero eventualmente podrá lanzarte unos
feos Volcano y OmegaRed. Repite la misma técnica que antes.

- VERDE - Ahora, usará en su mayoría poderosos elementos verdes,


como el temido OmegaGreen. Esta fase definitivamente te dolerá más,
así que querrás comenzar a usar esos elementos curativos a medida que
los necesites, y elementos amarillos para controlar el campo.
- BLUE - Similar a la fase anterior, verás unos cuantos elementos
azules aquí, pero lo más molesto es que le gusta usar HellBound, el
cual puede causar KOs, así que si es necesario, usa esos Revives. De
todas maneras, querrás prepararte para la siguiente forma. Por
cierto, si tienes a Serge+Glenn, X-Strike es la mejor forma de lograr
forzar el cambio de escenografía rápido.
- NEGRO - ¡BLACKHOOOLEEE! Verás bastantes de ésos acá. Querrás
terminar con esto lo más rápido posible. Por fortuna, la Mastermune
será tu mejor amiga aquí. Strenghten, LoRes y Vigora/Ninety-nine, si
tienes acceso a ellos, te serán muy utiles si los has guardado hasta
ahora (que debería ser el caso). Si tienes trampas de BlackHole,
¡cuanto mejor!. Por cierto, él usa elementos tanto negros como
blancos, y los blancos pueden causar también molesta fatiga; usa
Purifys o Revenge para sacártela de encima.

- BLANCO II - De vuelta aquí, sólo apegate a lo mismo que para el


Página 106
patrón de ataque anterior. Es posible que los efectos de los
elementos que usaste hace no mucho (principalmente Vigora/Ninety-
nine) sigan en efecto, con lo cual podrás fácilmente conectar una
seguidilla de golpes fieros con la Mastermune, lo que con algo de
suerte serán suficientes para acabarlo. Si no, esta forma, al igual
que al comienzo, usará bastantes ataques físicos, sólo que combinados
con su UltraNova y HolyLight ocasional. Reusar Weaken, BatEye e
Imbecile será útil si ves que Serge no lo elimina rápido. De todas
maneras, viendo que ésta es la última fase de la batalla, no temas
a simplemente tirar elementos a diestra y siniestra; HealAlls y
cosas negras como FreeFall serán definitivamente útiles.

El último Star Level será tuyo cuando logres (¡finalmente!) acabar con el
Dios Dragón. Luego él se desvanece, y el profeta Balthasar aparece. Él te
da un Time Egg, el cual te permitirá llegar, usando los Angelus Errare, con
el verdadero Time Devourer, el cual no es nada más que...dun dun dun,
¡Lavos!, quien se fusionó con ciertas formas de vida terrestre para planear
venganza y en general para hacer cosas malas. También se hace mención a
"entretejer las dimensiones". Hm. Luego, sólo observa como la Terra Tower se
transforma en otra cosa rara. Y luego, es hora del verdadero duelo final.
Y hay que ir donde todo comenzó, en Opassa Beach.

======== ============================================================= ========


» » » » 4. 4. La batalla final ............................. [D2C04] « « « «
======== ============================================================= ========
4. 4. a. Opassa Beach (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
En cuanto quieras ir a salvar el mundo de una buena vez, deberás dirigirte
a Opassa Beach. AUNQUE, antes, recomiendo que te des algo de tiempo en hacer
cosas con tus @Rainbow Shell y encontrar las Lv 7 techs de otros personajes,
si no lo has hecho ya. Esto es especialmente útil si planeas aventurarte a un
New Game+ luego de ésto. En la sección {5. 2. d.} de la guía he incluido un
mini-tutorial que te ayudará a hacer equipamento prismático, si te llegara a
interesar. Y para obtener las techs de Lv 7, checa la sección {5. 1.} y ahí
revisa.
En fin, en Opassa Beach te encontrarás con los niños fantasmas una vez más,
quienes te hablan sobre muchas más cosillas importantes y reveladoras, como
el verdadero plan de Belthasar, y todo sobre el Proyect Kid. Finalmente, usa
el Time Egg en el portal púrpura ese, y escoge la opción "To the darkness of
time!" para ser enviad@ a la batalla final.

_______________________________________________________________________
| [*48]|
| + TimeDevourer - 10000 HP - Blanco |
| - DROP: - |
| - STEAL: Nostrum |
|_______________________________________________________________________|
Si has puesto atención, sabrás que hay dos formas de vencer al
Devorador de Tiempo. Y dependiendo de la forma en que lo derrotes,
obtendrás el final bueno o el final malo. Primero, para el final
"no-bueno", sólo debes molerlo a palos. TimeDevourer sólo usa
elementos, como las variedades de Omega y otros varios de daño masivo
y nunca ataca físicamente. Por lo cual, el siempre confiable Diminish
puede ser un gran elemento a usar acá, y combinado con TurnBlack y
Ninety-nine/Vigora, hará de Serge una máquina, destruyéndolo
fácilmente. Tus otros personajes pueden venir cargados de Strenghten,
EagleEye, LoRes y varios elementos curativos para asistir a Serge,
quien será tu principal atacante. Recuerda también las "plates"
elementales, que pueden darte una curación gratis a veces, lo cual
siempre es bienvenido. Usando esta técnica, esta batalla se hace
bastante fácil.
Página 107
BIEN, si en cambio quieres el otro final, debes "vencerlo" usando
el Chrono Cross, armonizando los sonidos de los elementos. ¿Que rayos
significa esto?, talvés te estes preguntando. Bien, ¿has notado como,
desde que asignaste el elemento Chrono Cross, bolitas de colores
aparecen en la parte superior de la pantalla al usar elementos? La
idea es lograr una secuencia de colores ahí, y luego usar el Chrono
Cross. El orden de colores ha sido referenciado varias veces a lo
largo del juego en diferentes lugares, y creo que yo también lo he
mencionado un par de veces. De todas maneras, el orden es:
Amarillo -> Rojo -> Verde -> Azul -> Negro -> Blanco.

Alinea los seis colores, usa el Chrono Cross, y ¡listo!. El


problema ocurre cuando al TimeDevourer se le ocurre usar un elemento
cualquiera entremedio, arruinando el orden. Muy importante es que al
comenzar la batalla, subas el nivel de la grilla de elementos de
todos a 7. Luego, puedes esperar a que el TimeDevourer use un
elemento amarillo, y luego rápidamente usa elementos lv 1 de los
colores apropiados. No es fácil, y puede tomarte un par de intentos,
pero cuando lo logres, rápidamente usa el Chrono Cross. ¡Felicidades!

Sea como sea, ahora sí, relájate, ve por palomitas de maiz y tu bebida no-
alcohólica favorita, y disfruta del final, que bien merecido lo tienes. Y si
sacaste el final bueno, prepárate para deleitarte con el que es uno de mis
momentos favoritos de cualquier videojuego. <3.

¡Ah! Al final, cuando te pide guardar, recuerda hacerlo en un Slot


diferente, pues ese Save se hace "injugable", y sólo sirve para un New Game+
o Continue+. Yo tuve que aprender esto de mala manera >_>.
_______________________________________________________________________________
======== ============================================================= ========
» » » » 5 . A N E X O S « « « «
======== ============================================================= ========
» » » » 5. 1. Personajes ................................... [PRSNJ] « « « «
======== ============================================================= ========
5. 1. a. Lista de personajes
-------------------------------------------------------------------------------
A continuación se presentarán todos y cada uno de los 44/45 personajes
"jugables" de Chrono Cross. Encontrarás variada información sobre cada uno de
ellos, como su color innato, sus características físicas, que hacer para
"adquirirlos", las techs que aprenden (incluyendo double y triple techs), sus
atributos y su grilla de elementos. Se encuentran ordenados alfabéticamente,
así que ve tú.

Por último, TEN PRESENTE QUE ESTA SECCIÓN PUEDE CONTENER SPOILERS, así que
lee bajo tu propio riesgo.

____________
__/ - Doc \___________________________________________________________
'
Médico de la villa
Color Innato: BLANCO
Edad: 27
Sexo: Masculino
Origen: Continente de Zenan
Altura: 5'9"
Peso: 146lbs.
Complexión física: Regular
Lateralidad: Zurdo

Techs:
Página 108
Lv 3 - HighFive: 3 Stars
Lv 5 - Gnarly: 19 Stars
Lv 7 - HangTen: Muéstrale el Medical Book que encuentras en el Dead Sea.

Atributos:
_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 60 6 80 3 5 6 6 10 10
99 | 800 85 95 48 75 20 43
Grilla de elementos:

[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Draggy \___________________________________________________________
'
Tierno bebé dragón
Color Innato: ROJO

Edad: 0
Sexo: Desconocido
Origen: Fossil Valley
Altura: 2'2"
Peso: 265lbs.
Complexión física: Pequeña
Lateralidad: Garra frontal izquierda
Techs:

Lv 3 - CoughDrop: 3 Stars
Lv 5 - CoughMix: 19 Stars
Lv 7 - BigBreath: Lleva a Draggy a ver a su madre en Fossil Valley (Another
World).

Double Tech:

DraggyRider (con Leah): BigBreath + TripleKick

Atributos:
_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 40 4 85 7 4 2 7 13 11
99 | 900 85 95 46 85 10 42
Grilla de elementos:
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]
____________
__/ - Fargo \___________________________________________________________
'
Capitán pirata
Color Innato: AZUL
Edad: 40
Sexo: Masculino
Origen: Desconocido
Página 109
Altura: 6'0"
Peso: 163lbs.
Complexión física: Macho
Lateralidad: Diestro

Techs:
Lv 3 - Pillage: 3 Stars
Lv 5 - CannonBalls: 15 Stars
Lv 7 - Invincible: Lleva a Fargo a ver a su otro yo en Another World,
durante la "sidequest" para salvar a Marbule.

Atributos:
_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 75 8 80 3 8 2 3 10 8
99 | 880 88 95 44 85 10 40

Grilla de elementos:
[ 19 ] [ 20 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ]
[ 17 ]

____________
__/ - Funguy \___________________________________________________________
'
Hombre champiñón
Color Innato: AMARILLO

Edad: Desconocida
Sexo: Masculino
Origen: Termina
Altura: 6'0"
Peso: 66lbs.
Complexión física: Liviano
Lateralidad: Diestro
Techs:

Lv 3 - LumberJack: 3 Stars
Lv 5 - SporeCloud: 15 Stars
Lv 7 - Myconoids: Una vez que la Terra Tower aparezca, vuelve al Shadow
Forest donde Funguy fue transformado e intenta comer los hongos que
hay ahí.

Atributos:
_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 40 5 80 7 3 11 7 11 11
99 | 890 85 95 45 75 15 38
Grilla de elementos:

[ 19 ] [ 20 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ]
[ 17 ]
Página 110
____________
__/ - Glenn \___________________________________________________________
'
Noble caballero
Color Innato: VERDE
Edad: 20
Sexo: Masculino
Origen: Termina
Altura: 5'9"
Peso: 141lbs.
Complexión física: Regular
Lateralidad: Diestro

Techs:
Lv 3 - Dash&Gash: 3 Stars
Lv 5 - SonicSword: 19 Stars
Lv 7 - Dive&Drive: 40 Stars
Double Tech:

X-Strike (con Serge): Dash&Gash + Dash&Slash

Atributos:
_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 55 9 85 6 6 5 6 11 10
99 | 890 90 99 46 80 25 42

Grilla de elementos:
[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 32 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Guile \___________________________________________________________
'
Mago enmascarado
Color Innato: NEGRO
Edad: 26
Sexo: Masculino
Origen: Continente de Zenan
Altura: 6'2"
Peso: 154lbs.
Complexión física: Alto y esbelto
Lateralidad: Diesto

Techs:
Lv 3 - WandaIn: 3 Stars
Lv 5 - WandaSword: 15 Stars
Lv 7 - LightninRod: 35 Stars
Double Tech:

SwordStorm (con Sneff): WandaSword + SwordTrick


Atributos:

Página 111
_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 49 5 80 9 5 10 8 8 10
99 | 880 74 95 58 75 15 48
Grilla de elementos:
[ 78 ]
[ 69 ] [ 72 ]
[ 60 ] [ 63 ] [ 66 ]
[ 21 ] [ 34 ] [ 46 ] [ 48 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ] [ 37 ]
[ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 28 ] [ 33 ] [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ]
[ 75 ]

____________
__/ - Greco \___________________________________________________________
'
Vidente ex-luchador
Color Innato: ROJO
Edad: 33
Sexo: Masculino
Origen: Continente de Zenan
Altura: 6'7"
Peso: 271lbs.
Complexión física: Peso pesado
Lateralidad: Diestro

Techs:

Lv 3 - Clothesline: 3 Stars
Lv 5 - Flip-flop: 19 Stars
Lv 7 - GraveDigger: Lleva a Greco a hablar con el cuidador del cementerio
en Termina (Home World).

Atributos:
_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 60 8 85 2 8 2 2 9 8
99 | 920 91 95 41 90 10 45
Grilla de elementos:

[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]
____________
__/ - Grobyc \___________________________________________________________
'
Asesino robot
Color Innato: NEGRO
Edad: 26
Sexo: Se asume masculino
Origen: Porre
Altura: 6'8"
Peso: 401lbs.
Complexión física: Biónica
Lateralidad: Diestro
Techs:

Página 112
Lv 3 - RocketFist: 3 Stars
Lv 5 - HairCutter: 19 Stars
Lv 7 - StrongArm: Haz que Grobyc abra el cofre que parece ataúd en
Chronopolis.

Atributos:
_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 70 7 90 6 7 10 6 10 8
99 | 980 90 95 40 90 40 38
Grilla de elementos:

[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 32 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Harle \___________________________________________________________
'
Bufona enigmática
Color Innato: NEGRO

Edad: 18
Sexo: Femenino
Origen: Desconocido
Altura: Desconocida
Peso: Desconocido
Complexión física: Desconocida
Lateralidad: Diestro
Techs:

Lv 3 - Moon Beams: 3 Stars


Lv 5 - Moon Shine: 19 Stars
Lv 7 - Lunalretic: 25 Stars

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 43 4 90 7 4 10 7 11 10
99 | 850 87 95 58 80 25 45
Grilla de elementos:

[ 35 ] [ 43 ]
[ 26 ] [ 31 ] [ 34 ] [ 41 ] [ 46 ] [ 50 ]
[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ] [ 39 ] [ 44 ] [ 48 ] [ 51 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 40 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 32 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 25 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]
____________
__/ - Irenes \___________________________________________________________
'
Hermana de Zelbess
Color Innato: AZUL

Edad: 16
Sexo: Femenino
Origen: El océano
Altura: 5'10"
Página 113
Peso: 115lbs.
Complexión física: De sirena
Lateralidad: Diestra
Techs:
Lv 3 - WaterBreath: 3 Stars
Lv 5 - MerMelody: 19 Stars
Lv 7 - SirenSong: Después de salvar a Marbule, habla con el "doc" de la
isla dos veces.
Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 50 4 90 8 4 13 8 11 12
99 | 760 79 95 53 70 40 42
Grilla de elementos:

[ 35 ]
[ 26 ] [ 31 ]
[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ] [ 39 ] [ 44 ] [ 48 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 40 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 32 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 25 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]
____________
__/ - Janice \___________________________________________________________
'
Chica-conejo entrenadora de mounstros (Pokémon!!!1)
Color Innato: ROJO
Edad: 22
Sexo: Femenino
Origen: S.S. Zelbess
Altura: 5'7"
Peso: 104lbs.
Complexión física: Rellenita
Lateralidad: Diestra

Techs:

Lv 3 - BeatIt: 3 Stars
Lv 5 - 24Carrots: 19 Stars
Lv 7 - What'sUpDoc: Haz que Janice hable con el Octo que se encuentra en
el Bend of Time.
Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 45 5 90 7 5 13 4 11 12
99 | 777 85 95 44 77 22 44

Grilla de elementos:
[ 35 ]
[ 26 ] [ 31 ]
[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ] [ 39 ] [ 44 ] [ 48 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 40 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 32 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 25 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
Página 114
__/ - Karsh \___________________________________________________________
'
Uno de los 4 Devas
Color Innato: VERDE

Edad: 27
Sexo: Masculino
Origen: El Nido
Altura: 5'11"
Peso: 159lbs.
Complexión física: Sólida
Lateralidad: Diestra

Techs:

Lv 3 - DragonRider: 3 Stars
Lv 5 - AxialAxe: 19 Stars
Lv 7 - Axiomatic: Derrota a Solt y Peppor en la Isle of the Damned.

Double Tech:
DragonSpike (con Zoah): DragonRider + Toss&Spike

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 62 10 80 4 9 8 5 9 9
99 | 910 90 95 51 80 15 42

Grilla de elementos:

[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 40 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 32 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 25 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Kid \___________________________________________________________
'
Misteriosa viajera
Color Innato: ROJO

Edad: 16
Sexo: Femenino
Origen: Desconocido
Altura: 5'5"
Peso: 99lbs.
Complexión física: Esbelta
Lateralidad: Ambidiestra
Techs:

Lv 3 - Pilfer: 3 Stars
Lv 5 - RedPin: 15 Stars
Lv 7 - HotShot: En la casa de Lucca, presiona L1 + (Triángulo) + R1 +
(Triángulo) frente a la máquina en la sala de estar.

Double/Triple Techs:
DoubleTake (con Mel): Pilfer + Snatch
Z-Slash (con Serge y Sprigg->Slash): RedPin + FlyingArrow + DashSlash
Atributos:

Página 115
_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 47 6 90 6 4 10 8 12 12
99 | 780 82 99 50 74 30 40
Grilla de elementos:
[ 22 ] [ 31 ] [ 39 ]
[ 19 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 30 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ] [ 36 ] [ 60 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ] [ 46 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ] [ 33 ] [ 40 ] [ 43 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ]

____________
__/ - Korcha \___________________________________________________________
'
Pesquador y barquero
Color Innato: AZUL
Edad: 16
Sexo: Masculino
Origen: Guldove
Altura: 5'6"
Peso: 123lbs.
Complexión física: Delgada
Lateralidad: Diestra

Techs:

Lv 3 - Headbutt: 3 Stars
Lv 5 - Hook&Sinker: 15 Stars
Lv 7 - BigCatch: Ve a Termina (Another World) y jurunga el acuario de la
sirena (donde primero te encontraste con Korcha), luego habla con
la señora ahí, y finalmente ve al cementerio y encuentra a la
sirena errante.
Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 55 8 85 6 4 6 7 10 12
99 | 800 85 95 45 75 20 38

Grilla de elementos:

[ 22 ]
[ 19 ] [ 20 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ]
____________
__/ - Leah \___________________________________________________________
'
Chica de las cavernas
Color Innato: AMARILLO

Edad: 6
Sexo: Femenino
Origen: Gaea's Navel
Altura: 3'5"
Página 116
Peso: 97lbs.
Complexión física: Infantil
Lateralidad: Ambidiestra
Techs:
Lv 3 - RockThrow: 3 Stars
Lv 5 - TailSpin: 15 Stars
Lv 7 - TripleKick: 35 Stars
Double Tech:

DraggyRider (con Draggy): TripleKick + BigBreath


Atributos:
_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 30 7 80 2 7 14 2 9 12
99 | 999 93 95 40 88 20 35
Grilla de elementos:

[ 22 ] [ 31 ]
[ 19 ] [ 20 ] [ 24 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ] [ 36 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ] [ 33 ] [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ]

____________
__/ - Leena \___________________________________________________________
'
Dulce muchacha de la aldea
Color Innato: AZUL

Edad: 16
Sexo: Femenino
Origen: Arni
Altura: 5'5"
Peso: 93lbs.
Complexión física: Regular
Lateralidad: Diestra
Techs:

Lv 3 - MaidenHeart: 3 Stars
Lv 5 - MaidenHeart: 15 Stars
Lv 7 - MaidenFaith: Lleva a Leena a ver a su abuela (debes de haber
respondido correctamente a las preguntas que Leena te hizo cerca del
inicio del juego).

Triple Tech:
DeltaForce (con Razzly y Serge): MaidenHeart + Raz-Flower + Luminaire

Atributos:
_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 42 5 90 9 5 10 9 11 9
99 | 750 81 95 54 70 30 45
Grilla de elementos:

Página 117
[ 22 ] [ 31 ]
[ 19 ] [ 20 ] [ 24 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ] [ 36 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ] [ 33 ] [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ]

____________
__/ - Luccia \___________________________________________________________
'
Científica genio
Color Innato: NEGRO

Edad: 28
Sexo: Femenino
Origen: Continente de Zenan
Altura: 5'9"
Peso: 97lbs.
Complexión física: Delgada
Lateralidad: Diestra

Techs:

Lv 3 - Pin-UpGirl: 3 Stars
Lv 5 - Mix&Match: 19 Stars
Lv 7 - TestAmeba: Lleva a Luccia a examinar la babosa en las alcantarillas
de Viper Manor (Another World).

Atributos:
_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 42 4 80 4 3 10 4 11 9
99 | 720 80 95 44 70 35 40

Grilla de elementos:
[ 35 ]
[ 26 ] [ 31 ]
[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ] [ 39 ] [ 44 ] [ 48 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 40 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 32 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 25 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Lynx \___________________________________________________________
'
Demi-humano felino
Color Innato: NEGRO
Edad: Desconocida
Sexo: Masculino
Origen: Arni
Altura: 6'4"
Peso: 176lbs.
Complexión física: Sólida
Lateralidad: Diestra
Techs:
Lv 3 - GlideHook: 3 Stars
Lv 5 - FeralCats: 15 Stars
Lv 7 - ForeverZero: 35 Stars
Página 118
Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 50 9 85 7 5 8 7 10 10
99 | 850 88 95 52 78 25 43
Grilla de elementos:

[ 22 ] [ 31 ] [ 39 ]
[ 19 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 30 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ] [ 36 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ] [ 46 ] [ 48 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ] [ 33 ] [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ] [ 47 ]

____________
__/ - Macha \___________________________________________________________
'
Madre de dos
Color Innato: ROJO

Edad: 38
Sexo: Femenino
Origen: Guldove
Altura: 5'6"
Peso: 150lbs.
Complexión física: Rellenita
Lateralidad: Diestra
Techs:

Lv 3 - BottomsUp: 3 Stars
Lv 5 - Folding: 15 Stars
Lv 7 - DirtyDishes: 35 Stars
Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 58 8 85 5 5 7 5 9 8
99 | 780 85 95 53 90 30 43

Grilla de elementos:

[ 22 ] [ 31 ]
[ 19 ] [ 20 ] [ 24 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ] [ 36 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ] [ 33 ] [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ]
____________
__/ - Marcy \___________________________________________________________
'
Diva de los 4 Devas
Color Innato: AZUL

Edad: 9
Sexo: Femenino
Origen: Continente de Zenan
Altura: 4'9"
Página 119
Peso: 84lbs.
Complexión física: Pequeña
Lateralidad: Diestra
Techs:
Lv 3 - Cat'sCradle: 3 Stars
Lv 5 - StringPhone: 19 Stars
Lv 7 - WebSurfer: 40 Stars
Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 40 5 90 9 4 15 9 11 12
99 | 725 86 99 53 75 40 42
Grilla de elementos:

[ 35 ]
[ 26 ] [ 31 ]
[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ] [ 39 ] [ 44 ] [ 48 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 32 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Mel \___________________________________________________________
'
Mocosa garabatera
Color Innato: AMARILLO
Edad: 10
Sexo: Femenino
Origen: Guldove
Altura: 4'3"
Peso: 84lbs.
Complexión física: Delgada
Lateralidad: Diestra

Techs:
Lv 3 - Snatch: 3 Stars
Lv 5 - Doodle: 19 Stars
Lv 7 - Tantrum: 40 Stars

Double Tech:
DoubleTake (con Kid): Snatch + Pilfer

Atributos:
_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 35 4 85 5 3 8 5 11 9
99 | 770 73 95 50 75 25 38
Grilla de elementos:

[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 32 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
Página 120
__/ - Miki \___________________________________________________________
'
Bailarina extraordinaria
Color Innato: ROJO

Edad: 19
Sexo: Femenino
Origen: S.S. Zelbess
Altura: 5'9"
Peso: 95lbs.
Complexión física: Delgada
Lateralidad: Diestra

Techs:

Lv 3 - HeadBopper: 3 Stars
Lv 5 - SexyWink: 15 Stars
Lv 7 - DanceOnAir: 35 Stars

Double Tech:
Flamenco (con Nikki): DanceOnAir + LimeLight

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 40 5 90 7 5 11 7 11 12
99 | 770 80 95 56 75 35 41

Grilla de elementos:

[ 22 ]
[ 19 ] [ 20 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ]

____________
__/ - Mojo \___________________________________________________________
'
Muñeco vudú encantado
Color Innato: NEGRO

Edad: Desconocida
Sexo: Desconocido
Origen: El Este lejano
Altura: 6'3"
Peso: 201lbs.
Complexión física: Sin cintura
Lateralidad: Desconocida

Techs:
Lv 3 - VoodooDance: 3 Stars
Lv 5 - CartWheel: 19 Stars
Lv 7 - HoodooGuroo: Lleva a Mojo a la casa del pescador en Arni (Home
World), y luego en Home Worls, y jurunga las estatuas de gato en
un orden determinado (Lasey, Aurey y Lickey).
Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
Página 121
0 | 40 4 90 4 4 20 12 11 12
99 | 888 77 95 42 70 80 37

Grilla de elementos:

[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 32 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]
____________
__/ - NeoFio \___________________________________________________________
'
"Hijo de las flores"
Color Innato: VERDE
Edad: 5
Sexo: Indefinido
Origen: Viper Manor
Altura: 4'0"
Peso: 44lbs.
Complexión física: Indefinible
Lateralidad: Omnidiestro

Techs:
Lv 3 - PopPopPop: 3 Stars
Lv 5 - SlurpSlurp: 15 Stars
Lv 7 - BamBamBam: Ve a la Sky Dragon Isle (Home World) y habla con el Octo
un par de veces. Sal y vuelve a entrar, y habla con el Octo hasta
que escupa la mariposa que atrapó.
Double Tech:

TossedSalad (con Turnip): BamBamBam + VegOut

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 35 3 90 4 3 8 4 9 8
99 | 720 84 95 48 70 40 38

Grilla de elementos:
[ 22 ] [ 31 ]
[ 19 ] [ 20 ] [ 24 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ] [ 36 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ] [ 33 ] [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ]

____________
__/ - Nikki \___________________________________________________________
'
Rockero Trovador Superestrella
Color Innato: AZUL
Edad: 19
Sexo: (no muy) Masculino
Origen: S.S. Zelbess
Altura: 6'0"
Peso: 115lbs.
Página 122
Complexión física: Delgada
Lateralidad: Diestra

Techs:

Lv 3 - GrandFinale: 3 Stars
Lv 5 - ChillOut: 19 Stars
Lv 7 - LimeLight: Lleva a Nikki a conocer a su otro yo en Home World.

Double Tech:
Flamenco (con Miki): LimeLight + DanceOnAir

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 45 5 90 8 4 12 8 9 11
99 | 750 83 95 54 70 35 40

Grilla de elementos:
[ 35 ]
[ 26 ] [ 31 ]
[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ] [ 39 ] [ 44 ] [ 48 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 32 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Norris \___________________________________________________________
'
Líder de los "Black Wind"
Color Innato: AMARILLO

Edad: 26
Sexo: Masculino
Origen: Porre
Altura: 5'0"
Peso: 137lbs.
Complexión física: Regular
Lateralidad: Diestro

Techs:
Lv 3 - SpiralRay: 3 Stars
Lv 5 - SunShower: 15 Stars
Lv 7 - TopShot: Lleva a Norris a conocer a su otro yo en Another World.
Atributos:
_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 55 9 85 5 5 8 5 11 11
99 | 800 85 99 46 75 20 42
Grilla de elementos:

[ 22 ]
[ 19 ] [ 20 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ] [ 33 ] [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ]
Página 123
____________
__/ - Orcha \___________________________________________________________
'
Cocinero en llamas
Color Innato: ROJO
Edad: 44
Sexo: Masculino
Origen: Guldove
Altura: 5'7"
Peso: 203lbs.
Complexión física: Rechoncho
Lateralidad: Diestro

Techs:
Lv 3 - SpiceOfLife: 3 Stars
Lv 5 - MysteryMenu: 15 Stars
Lv 7 - DinnerGuest: Lleva a Orcha a hablar con el jefe de la cocina de Arni
(Home World).

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 65 6 85 6 6 4 6 9 8
99 | 850 85 95 50 75 15 35

Grilla de elementos:

[ 22 ] [ 31 ]
[ 19 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 30 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ] [ 36 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ]
[ 17 ]

____________
__/ - Orlha \___________________________________________________________
'
Camarera gladiadora
Color Innato: ROJO
Edad: 23
Sexo: Femenino
Origen: Guldove
Altura: 5'5"
Peso: 119lbs.
Complexión física: Muscular
Lateralidad: Zurda

Techs:
Lv 3 - Multipunch: 3 Stars
Lv 5 - PunchDrunk: 15 Stars
Lv 7 - SisterHoods: Lleva a Orcha a ver a su hermana al hospital de Guldove
(Home World).
Atributos:
_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 45 5 90 7 5 11 7 11 11
99 | 790 92 95 43 80 25 41
Página 124
Grilla de elementos:

[ 19 ] [ 20 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ]
[ 17 ]
____________
__/ - Pierre \___________________________________________________________
'
Héroe auto-proclamado
Color Innato: AZUL
Edad: 23
Sexo: Masculino
Origen: Termina
Altura: 5'11"
Peso: 130lbs.
Complexión física: Debilucha
Lateralidad: Diestra

Techs:
Lv 3 - MedalSome: 3 Stars
Lv 5 - FoiledAgain: 15 Stars
Lv 7 - SlapOfCyrus: Muéstrale la Prop Sword a Pierre.

Atributos:
_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 40 2 80 3 3 5 3 12 12
99 | 800 79 95 42 70 20 36

Grilla de elementos:

[ 36 ] [ 38 ] [ 41 ] [ 45 ] [ 46 ]
[ 27 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 8 ] [ 15 ] [ 21 ] [ 24 ] [ 44 ]
[ 28 ] [ 31 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 47 ]
____________
__/ - Pip \___________________________________________________________
'
Conejillo de Indias experimental
Color Innato: BLANCO (?)
Edad: Desconocida
Sexo: Incierto
Origen: Laboratorio de Viper Manor
Altura: Desconocida
Peso: Desconocido
Complexión física: Desconocida
Lateralidad: Nadie sabe
Techs:

Lv 3 - Pounce: 3 Stars
Lv 5 - Soothe: 15 Stars
Lv 7 - Pounce+4: 35 Stars
Hell'sFury (Archdevil)
Página 125
CanonCannon (HolyBeast)
Heaven'sCall (Archangel)

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 50 5 85 7 5 20 7 10 10
99 | 750 80 90 40 70 25 35 - Pip
99 | 780 84 90 44 80 25 36 - Devil
99 | 760 82 93 50 75 30 37 - Angel
99 | 950 92 95 48 90 25 38 - Archdevil
99 | 850 86 97 54 85 30 42 - HolyBeast
99 | 800 84 99 58 80 35 46 - Archangel

____________
__/ - Poshul \___________________________________________________________
'
Perro Maravilla
Color Innato: AMARILLO
Edad: Perro
Sexo: Femenino
Origen: Arni
Altura: 3'8"
Peso: 26lbs.
Complexión física: Roly-poly
Lateralidad: Desconocida

Techs:

Lv 3 - K9-Ball: 3 Stars
Lv 5 - DoggyDunnit: 15 Stars
Lv 7 - Unleashed: Lleva a Poshul a ver a Leena (Home World) después de
recuperar el cuerpo de Serge.

Atributos:
_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 58 10 80 3 7 5 3 9 8
99 | 900 86 95 40 70 10 35
Grilla de elementos:

[ 19 ] [ 20 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ]
[ 17 ]
____________
__/ - Radius \___________________________________________________________
'
Líder de la villa Arni
Color Innato: VERDE

Edad: 62
Sexo: Masculino
Origen: A
Altura: 5'8"
Peso: 119lbs.
Complexión física: Delgada
Lateralidad: Diestro
Página 126
Techs:

Lv 3 - LongShot: 3 Stars
Lv 5 - QuickDraw: 15 Stars
Lv 7 - VitalEnergy: Lleva a Norris a conocer a su otro yo en Another World.
Double Tech:

VitalForce (con Viper): VitalEnergy + AirForce


Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 45 7 90 7 7 8 7 9 11
99 | 735 83 99 49 75 30 41
Grilla de elementos:

[ 22 ] [ 31 ] [ 39 ]
[ 19 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 30 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ] [ 36 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ] [ 46 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ] [ 33 ] [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ]
[ 17 ] [ 27 ]

____________
__/ - Razzly \___________________________________________________________
'
Un hada del bosque
Color Innato: VERDE

Edad: Desconocida
Sexo: Femenino
Origen: Water Dragon Isle
Altura: 3'7"
Peso: 11lbs.
Complexión física: Pequeña
Lateralidad: Desconocida
Techs:

Lv 3 - Raz-Star: 3 Stars
Lv 5 - Raz-Heart: 15 Stars
Lv 7 - Raz-Flower: Al pelear contra la Hydra, asegúrate que Razzly no esté
en tu alineación, y cuando la Terra Tower aparezca, ve a la Water
Dragon Isle (Home World) y jurunga las flores que surgieron ahí.

Triple Tech:
DeltaForce (con Leena y Serge): Raz-Flower + MaidenHeart + Luminaire

Atributos:
_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 40 4 85 8 3 20 8 12 13
99 | 740 72 95 55 70 45 46
Grilla de elementos:
[ 22 ] [ 31 ]
[ 19 ] [ 20 ] [ 24 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ] [ 36 ]
Página 127
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ] [ 33 ] [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ]
____________
__/ - Riddel \___________________________________________________________
'
Damicela de la mansión de Viper
Color Innato: BLANCO

Edad: 24
Sexo: Femenino
Origen: El Nido
Altura: 5'7"
Peso: 104lbs.
Complexión física: Esbelta
Lateralidad: Diestra
Techs:

Lv 3 - SnakeEyes: 3 Stars
Lv 5 - SnakeSkin: 19 Stars
Lv 7 - SnakeFangs: Vence a Dario.

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 42 4 85 9 4 8 9 11 11
99 | 730 73 95 60 70 20 45
Grilla de elementos:

[ 35 ] [ 43 ]
[ 26 ] [ 31 ] [ 34 ] [ 41 ] [ 46 ] [ 50 ]
[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ] [ 39 ] [ 44 ] [ 48 ] [ 51 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 32 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]
____________
__/ - Serge \___________________________________________________________
'
Protagonista silencioso
Color Innato: BLANCO
Edad: 17
Sexo: Masculino
Origen: Arni
Altura: 5'7"
Peso: 128lbs.
Complexión física: Regular
Lateralidad: Diestra
Techs:

Lv 3 - Dash&Slash: 3 Stars
Lv 5 - Luminaire: 15 Stars
Lv 7 - FlyingArrow: 35 Stars
Double/Triple Techs:

X-Strike (con Glenn): Dash&Slash + Dash&Gash


Página 128
DeltaForce (con Leena y Razzly): Luminaire + MaidenHeart + Raz-Flower
Z-Slash (con Kid y Sprigg->Slash): FlyingArrow + RedPin + DashSlash

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 50 9 85 7 5 8 7 10 10
99 | 850 88 95 52 78 25 43

Grilla de elementos:
[ 22 ] [ 31 ] [ 39 ]
[ 19 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 30 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ] [ 36 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ] [ 46 ] [ 48 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ] [ 33 ] [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ] [ 47 ]
____________
__/ - Skelly \___________________________________________________________
'
Payaso esquelético
Color Innato: BLANCO

Edad: 32
Sexo: Masculino
Origen: Continente de Zenan
Altura: 5'2"
Peso: 51lbs.
Complexión física: Huesuda
Lateralidad: Diestra

Techs:

Lv 3 - JugglerVein: 3 Stars
Lv 5 - BallonLoan: 15 Stars
Lv 7 - OnARoll: Lleva a Skelly al bar en Termina (Home World) y "ordena
comida".

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 50 5 80 7 5 7 7 10 10
99 | 778 82 95 48 70 25 42

Grilla de elementos:
[ 22 ]
[ 19 ] [ 20 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ]

____________
__/ - Sneff \___________________________________________________________
'
Ilusionista feo
Color Innato: AMARILLO

Edad: 53
Página 129
Sexo: Masculino
Origen: Desconocido
Altura: 5'6"
Peso: 139lbs.
Complexión física: Regular
Lateralidad: Diestra
Techs:

Lv 3 - BigDeal: 3 Stars
Lv 5 - HPShuffle: 15 Stars
Lv 7 - SwordTrick: 35 Stars

Double Tech:

SwordStorm (con Guile): SwordTrick + WandaSword


Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 45 4 85 4 3 5 4 9 8
99 | 777 77 95 44 70 33 37

Grilla de elementos:

[ 19 ] [ 20 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ]
[ 17 ]
____________
__/ - Sprigg \___________________________________________________________
'
Adorable ancianita
Color Innato: VERDE

Edad: 224
Sexo: Femenino
Origen: Vortex Dimensional
Altura: 4'4"
Peso: 86lbs.
Complexión física: Élfica
Lateralidad: Zurda

Techs:
Lv 5 - Doppelgang: 15 Stars
Triple Tech:

Z-Slash (con Kid y Serge): DashSlash + RedPin + FlyingArrow


Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 45 4 85 4 4 12 4 10 10
99 | 660 79 95 53 70 35 40

Grilla de elementos:
[ 11 ] [ 18 ]
[ 15 ] [ 29 ]
Página 130
____________
__/ - Starky \___________________________________________________________
'
Hombrecillo gris a la deriva
Color Innato: BLANCO
Edad: Desconocida
Sexo: Desconocido
Origen: Otro planeta
Altura: 2'11"
Peso: 11lbs.
Complexión física: Alienígena
Lateralidad: Ambidiestra

Techs:
Lv 3 - StarLight: 3 Stars
Lv 5 - StarBurst: 19 Stars
Lv 7 - StarStrick: Lleva a Starky a visitar su nave espacial después de
haber obtenido el dispositivo anti-gravedad.

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 41 6 85 6 6 14 6 11 12
99 | 765 80 95 50 70 40 45

Grilla de elementos:

[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 32 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Steena \___________________________________________________________
'
Doncella del santuario
Color Innato: BLANCO
Edad: 24
Sexo: Femenino
Origen: Guldove
Altura: 5'9"
Peso: 110lbs.
Complexión física: Alta y esbelta
Lateralidad: Diestra

Techs:
Lv 3 - DireaShadow: 3 Stars
Lv 5 - HydraShadow: Vence a De-Hydrate.
Lv 7 - GaraiShadow: Lleva a Nikki a examinar la tumba de Garai.
Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 48 4 80 8 4 8 7 11 10
99 | 750 84 95 52 75 25 42
Grilla de elementos:

[ 35 ]
Página 131
[ 26 ] [ 31 ]
[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ] [ 39 ] [ 44 ] [ 48 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 32 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]
____________
__/ - Turnip \___________________________________________________________
'
Un Vegetal
Color Innato: VERDE

Edad: 3
Sexo: Masculino
Origen: Hermit's Hideaway
Altura: 4'4"
Peso: 62lbs.
Complexión física: Redonda
Lateralidad: Diestrísima
Techs:

Lv 3 - VegeChopper: 3 Stars
Lv 5 - VegeMight: 19 Stars
Lv 7 - VegOut: Lleva a NeoFio y turnip al charquito de NeoFio en Viper
Manor (Another World).

Double Tech:

TossedSalad (con NeoFio): VegOut + BamBamBam


Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 70 4 85 2 3 2 2 9 7
99 | 789 86 95 45 70 10 36
Grilla de elementos:

[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]
____________
__/ - Van \___________________________________________________________
'
Artista tacaño
Color Innato: VERDE
Edad: 14
Sexo: Masculino
Origen: termina
Altura: 4'11"
Peso: 88lbs.
Complexión física: Pequeña
Lateralidad: Zurda
Techs:

Lv 3 - JumpThrow: 3 Stars
Lv 5 - WetPaint: 15 Stars
Lv 7 - PiggyBoink: 35 Stars

Página 132
Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 50 4 80 7 5 7 7 10 10
99 | 770 75 95 48 70 20 39
Grilla de elementos:

[ 22 ] [ 31 ]
[ 19 ] [ 20 ] [ 24 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ] [ 36 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ] [ 33 ] [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ]
____________
__/ - Viper \___________________________________________________________
'
Señor de El Nido
Color Innato: AMARILLO

Edad: 57
Sexo: Masculino
Origen: El Nido
Altura: 6'7"
Peso: 216lbs.
Complexión física: Robusta
Lateralidad: Diestra

Techs:
Lv 3 - G-Force: 3 Stars
Lv 5 - AirForce: 19 Stars
Lv 7 - FlagBearer: Ve al cuarto secreto del bar de Termina (Home World) y
examina el tapete.
Double Tech:

VitalForce (con Radius): AirForce + VitalEnergy


Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 60 10 80 8 8 4 5 9 8
99 | 860 88 95 43 75 15 38
Grilla de elementos:

[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]
____________
__/ - Zappa \___________________________________________________________
'
Herrero obstinado
Color Innato: ROJO

Edad: 52
Sexo: Masculino
Origen: El Nido
Altura: 5'8"
Página 133
Peso: 181lbs.
Complexión física: Robusta
Lateralidad: Diestra
Techs:
Lv 3 - HammerBlow: 3 Stars
Lv 5 - HammerThrow: 19 Stars
Lv 7 - BallOfIron: 40 Stars
Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 60 8 80 3 6 3 3 8 9
99 | 820 89 95 40 75 15 37
Grilla de elementos:

[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Zoah \___________________________________________________________
'
Uno de los 4 Devas
Color Innato: AMARILLO

Edad: 28
Sexo: Masculino
Origen: El Nido
Altura: 6'3"
Peso: 203lbs.
Complexión física: De mamút
Lateralidad: Diestra

Techs:

Lv 3 - DragonRider: 3 Stars
Lv 5 - Gyronimo: 15 Stars
Lv 7 - Toss&Spike: Lleva a Zoah a abrir el cofre en su cuarto en Viper
Manor (Another World).

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 68 10 80 4 10 2 4 8 8
99 | 950 90 95 43 85 10 39

Grilla de elementos:
[ 22 ]
[ 19 ] [ 20 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ]

-------------------------------------------------------------------------------
5. 2. c. Ranking de personajes en base a sus atributos
-------------------------------------------------------------------------------
Página 134
Esta sección es más que nada un proyecto personal pues quería saber que
personajes son los que destacan más (y los más inmundos) en ciertos
atributos. Así que me decidí a hacer este mini-ranking. Puede ser útil para
ustedes también, así que lo incluyo.

Hit Points (HP) Fuerza (STR)


------------------------------- -------------------------------
1. Leah 999 1. Leah 93
2. Grobyc 980 2. Orlha 92
3. Zoah 950 Pip (Archdevil) 92
Pip (Archdevil) 950 3. Greco 91
4. Greco 920 4. Grobyc 90
5. Karsh 910 Zoah 90
Karsh 90
... Glenn 90
Razzly 740 ...
Radius 735
Riddel 730 Van 75
Marcy 720 Guile 74
NeoFio 720 Riddel 73
Sprigg 660 Mel 74
Razzly 73

Poder Mágico (MP) Defensa (DEF)


------------------------------- -------------------------------
1. Riddel 60 1. Macha 90
2. Harle 58 Grobyc 90
Guile 58 Greco 90
Pip (Archangel) 58 2. Leah 88
3. Razzly 55
4. Pip (HolyBeast) 54 ...
Leena 54
Nikki 54 Van 70
NeoFio 70
... Turnip 70
Starky 70
Pierre 42 Sprigg 70
Mojo 42 Sneff 70
Greco 41 Skelly 70
Zappa 40 Riddel 70
Poshul 40 Razzly 70
Pip 40 Poshul 70
Leah 40 Luccia 70
Grobyc 40 Pierre 70
Nikki 70
Leena 70
Irenes 70
Evasión (EVD) Defensa Mágica (MD)
------------------------------- -------------------------------
1. Mojo 80 1. Guile 48
2. Razzly 45 2. Pip (Archangel) 46
3. NeoFio 40 Razzly 46
Starky 40 3. Leena 45
Marcy 40 Riddel 45
Grobyc 40 Harle 45
Irenes 40 Starky 45
Greco 45
... 4. Janice 44

Zoah 10 ...
Turnip 10
Poshul 10 Pip (Devil) 36
Greco 10 Turnip 36
Página 135
Fargo 10 Pierre 36
Draggy 10 Poshul 35
Leah 35
Pip 35
Orcha 35
Esta tabla puede resultar útil para cuando quieras armar un buen equipo de
personajes, o solo por curiosidad. Aunque, siempre es útil saber para que es
bueno cada personaje y para que no. Si por ejemplo, tienes a Razzly pegándole
a los enemigos con su arma y a Poshul usando elementos contra ellos, y no al
revés, obviamente estás haciendo algo muy, muy mal.

======== ============================================================= ========


» » » » 5. 2. Equipamiento ................................. [EQPMN] « « « «
======== ============================================================= ========
5. 2. a. Armas (Weapons)
-------------------------------------------------------------------------------
Las armas son, como bien podrás imaginarte, utensilios varios que usas para
causar daño a tus enemigos. Hay una gran variedad de tipos diferentes de
armas, las cuales podrán ser usadas por ciertos personajes.

- Nota 1: Todas las armas hechas con @Denadorite tienen daño extra contra los
enemigos del tipo "Matter".

- Nota 2: Todas las armas Boomerang, Gun y Shots tienen daño extra contra los
enemigos del tipo "Floating".

------------------------------------- --------------------------------------
+ Axes ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Funguy, Karsh, Leah y Zappa
Bone Axe 6-8 -1 N/A --------------------------------------
Bronze Axe 8-10 +0 N/A
Iron Axe 10-13 +0 560g
Silver Axe 12-16 +1 2000g
Stone Axe 16-20 +2 7980g
Rainbow Axe 20-25 +2 24000g
------------------------------------- --------------------------------------
+ Boomerangs ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Mel y Van
Bronzerang 7-10 +1 N/A --------------------------------------
Steelerang 9-13 +2 560g
Silverang 11-16 +2 1600g
Rockerang 14-20 +3 7980g
Prismarang 17-25 +4 24000g

------------------------------------- --------------------------------------
+ Cards ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Doc, Harle, Luccia y Sneff
Private Deck 12-20 +4 N/A --------------------------------------
Pack of Lies [1] 12-25 +4 N/A

------------------------------------- --------------------------------------
+ Daggers ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Kid
Ivory Dagger 6-7 +0 40g --------------------------------------
Bronze Dagger 8-9 +1 150g
Iron Dagger 11-12 +2 420g
Mythril Dagger 14-15 +2 1200g
Denadorite Dagger 18-19 +3 7980g
Prism Dagger 22-24 +4 21600g
------------------------------------- --------------------------------------
+ Gloves ATK Hit% Precio Usadas por:
Página 136
------------------------------------- Draggy, Greco, Grobyc, Marcy, Miki,
Bone Glove 6-8 +0 40g Mojo, NeoFio, Orlha, Pip, Poshul,
Bronze Glove 8-10 +1 150g Skelly y Zoah
Iron Glove 10-13 +2 420g --------------------------------------
Mythril Glove 12-16 +2 1600g
Granite Glove 16-20 +3 7980g
Spectral Glove 20-25 +4 24000g

------------------------------------- --------------------------------------
+ Guns ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Norris y Starky
Ferrous Gun 11-13 +2 N/A --------------------------------------
Argent Gun 14-16 +2 2000g
Shockwave Gun [2] 16-18 +4 N/A
Denadorite Gun 18-20 +3 7980g
Plasma Pistol [2] 21-24 +4 N/A
Spectral Gun 22-25 +4 24000g

------------------------------------- --------------------------------------
+ Hammers ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Funguy y Zappa
Great Hammer 13-17 +4 N/A --------------------------------------
Master Hammer 18-23 +4 N/A

------------------------------------- --------------------------------------
+ Lures ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Korcha
Bronze Lure 8-10 +1 N/A --------------------------------------
Iron Lure 10-13 +2 560g
Mythril Lure 12-16 +2 1600g
Stone Lure 16-20 +3 7980g
Prism Lure 20-25 +4 24000g
------------------------------------- --------------------------------------
+ Picks ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Irenes y Nikki
Porcelain Pick 6-8 +0 N/A --------------------------------------
Brass Pick 8-10 +1 150g
Iron Pick 10-13 +2 420g
Mythril Pick 12-16 +2 1600g
Pebble Pick 16-20 +3 7980g
Prism Pick 20-25 +4 24000g

------------------------------------- --------------------------------------
+ Rods ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Guile, Razzly y Riddel
Porcelain Rod 6-8 +0 N/A --------------------------------------
Brass Rod 7-10 +1 150g
Iron Rod 9-13 +2 420g
Mythril Rod 12-16 +2 1600g
Denadorite Rod 15-20 +3 7980g
Floral Rod [3] 19-24 +2 N/A
Rainbow Rod 18-25 +4 21600g

------------------------------------- --------------------------------------
+ Shots ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Doc, Harle, Luccia y Sneff
Bronze Shot 6-8 +1 150g --------------------------------------
Steel Shot 10-13 +2 420g
Silver Shot 12-16 +2 1600g
Stone Shot 16-20 +3 7980g
Prism Pellets 20-25 +4 24000g
------------------------------------- --------------------------------------
+ Staffs ATK Hit% Precio Usadas por:
Página 137
------------------------------------- Radius y Sprigg
Silver Staff 12-16 +2 1200g --------------------------------------
Stone Staff 16-20 +3 2660g
Spectral Staff 20-25 +4 19200g

------------------------------------- --------------------------------------
+ Swallows ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Serge y Lynx
Sea Swallow 6-8 +0 N/A --------------------------------------
Copper Swallow 8-10 +1 100g
Steel Swallow 10-13 +2 420g
Silver Swallow 12-16 +2 1600g
Stone Swallow 16-20 +3 7980g
Mastermune [4] 20-23 +4 N/A
Spectra Swallow 20-25 +4 21600g
------------------------------------- --------------------------------------
+ Swords ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Fargo, Glenn, Pierre, Steena, Turnip
Bone Sword 6-8 +0 N/A y Viper
Bronze Sword 8-10 +1 150g --------------------------------------
Hero's Sword [5] 8-11 +4 N/A
Steel Sword 11-13 +2 420g
Silver Sword 13-16 +2 1200g
Stone Sword 17-20 +3 7980g
Einlanzer [6] 19-21 +4 N/A
Viper's Venom 16-23 +0 N/A
Slasher 20-23 +4 N/A
Spectral Sword 21-25 +4 24000g
Dual Einlanzers 24-26 +4 N/A

------------------------------------- --------------------------------------
+ Utensils ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Leena, Macha y Orcha
Spatula Ca20 6-8 +0 N/A --------------------------------------
Besom Cu29 8-10 +1 150g
Ladle Fe26 10-13 +2 420g
Frypan Ag47 12-16 +2 1600g
Saucepan SiO2 16-20 +3 7980g
Crystalpan C6 20-25 +4 24000g

[1] Pack of Lies causa daño extra a los enemigos de tipo "Human".

[2] La Plasma Pistol y la Shockwave Gun también causan daño extra a los
enemigos de tipo "Soft".

[3] La Floral Rod causa daño extra a los enemigos de tipo "Human" (heh heh).
[4] La Mastermune causa daño extra contra todos los enemigos Demon, Dragon,
Floating, Human, Marine, Matter, Soft y Zombie.
[5] La Hero's Sword causa daño extra a los enemigos de tipo Demon, Soft y
Zombie, y combinada con el Hero's Shield y la Hero's Medal, otorgarán a
Pierre +11 ATK, Evasion% +25 y el doble de golpes críticos, además de
mejorar sus techs.

[6] La Einlanzer causa daño extra a los enemigos de tipo "Zombie".


-------------------------------------------------------------------------------
5. 2. b. Armaduras (Armors)
-------------------------------------------------------------------------------
Después de las armas vienen las armaduras, las cuales son aquellas que te
ayudan a defenderte de los golpes enemigos. Hay ciertas armaduras que sólo
pueden ser equipadas por ciertos personajes, así que ojo.
Página 138
------------------------------------------- --------------------------------
+ Armor DEF MDEF EVD% Precio Usadas por:
------------------------------------------- Todos
Ivory Vest 0 0 0 40g --------------------------------
Bronze Vest +3 +3 0 100g
Iron Vest +5 +4 0 420g
Mythril Vest +8 +7 0 1200g
Stone Vest +11 +10 0 3990g
Prism Vest +14 +12 0 19200g
Ivory Mail +1 +1 -3 60g
Bronze Mail +3 +3 -3 200g
Iron Mail +6 +4 -3 560g
Mythril Mail +9 +8 -3 2000g
Stone Mail +12 +12 -3 9310g
Prism Mail +16 +14 -3 24000g
Energizer Suit * +6 +3 -3 N/A
White Plate ** +7 +4 -3 N/A
Black Plate ** +7 +4 -3 N/A
Blue Plate ** +7 +4 -3 N/A
Red Plate ** +7 +4 -3 N/A
Green Plate ** +7 +4 -3 N/A
Yellow Plate ** +7 +4 -3 N/A

------------------------------------------- --------------------------------
+ Dresses DEF MDEF EVD% Precio Usadas por:
------------------------------------------- Personajes femeninos
Feathery Dress +2 +4 -3 N/A --------------------------------
Scaley Dress +4 +6 -3 N/A
Caparace Dress +8 +8 -3 N/A
Screwy Dress +8 +10 -3 N/A
Diva Dress +10 +12 -3 N/A
------------------------------------------- --------------------------------
+ Capes DEF MDEF EVD% Precio Usadas por:
------------------------------------------- Personajes pequeños
Wisp Cape +4 +3 +12 N/A --------------------------------
Cloud Cape +7 +6 +11 N/A
Stardust Cape +9 +8 +21 N/A

* El Energizer Suit recupera HP a medida que camines.

** Todas las "Plates" absorben los elementos de su color (o sea, recuperarán


HP del personaje que sea golpeado por elementos de ese color en vez de
causarle ese daño).

-------------------------------------------------------------------------------
5. 2. c. Accesorios (Accesories)
-------------------------------------------------------------------------------
Por último, tenemos los accesorios, de los que hay una gran variedad, y
cada uno con diversos efectos. Recuerda, un personaje sólo puede equipar un
máximo de uno de cada "cap/helmet", "glasses", "shoes" y "earrings". Ah, y
las "tiaras" sólo pueden ser usadas por personajes femeninos.
-----------------------------------------------------------------------------
+ Caps/Helmets Efecto
-----------------------------------------------------------------------------
Ivory Helmet DEF +1, M.DEF +1
Bronze Helmet DEF +2, M.DEF +1
Iron Helmet DEF +3, M.DEF +1
Mythril Helmet DEF +4, M.DEF +2
Stone Helmet DEF +5, M.DEF +2
Prism Helmet DEF +6, M.DEF +3
Antitoxinal Cap DEF +1, M.DEF +1, previene Poison.
Página 139
Antiviral Cap DEF +1, M.DEF +1, previene Flu.
Plaster Cap DEF +1, M.DEF +1, previene Sprain.
Poultice Cap DEF +1, M.DEF +1, previene Burned.
-----------------------------------------------------------------------------
+ Accesories Efecto
-----------------------------------------------------------------------------
Dancing Shoes EVD% +6
Defender DEF +1, M.DEF +1, EVD% +6
Defender Plus DEF +3, M.DEF +2, EVD% +12
Dragoon Gauntlet ATK +3
Dragoon's Glory ATK +3, MGC +2, HIT% +3
Dragoon's Honor ATK +1, MGC +1, HIT% +4
Elbow Pad DEF +3
Flea Vest M.DEF +13
Gold Pendant M.DEF +2
Golden Tiara M.DEF +1
Hero's Medal EVD% +24
Hero's Shield DEF +1, M.DEF +1
Knee Pad DEF +1
Kung-fu Shoes EVD% +12
Magic Ring MGC +1
Magic Seal MGC +4
MementoPendant M.DEF +4
Ozzie Pants DEF +13, causa Dizzy, Blind y Afraid en el portador.
Power Glove ATK +1
Power Seal ATK +5
Sight Scope HIT% +3
Silver Loupe HIT% +2
Silver Pendant M.DEF +1
Sky Djinn Ring MGC +2
Stamina Belt STAMINA +2
Stamina Ring STAMINA +1
Third Eye HIT% +4
Trashy Tiara M.DEF +1
Waist Pad DEF +5
Winged Shoes EVD% +18
-----------------------------------------------------------------------------
+ Charms/Brooches Efecto
-----------------------------------------------------------------------------
Angel Charm Previene [AntiWhite].
Black Brooch Previene [AntiBlack] y condiciones de estado negras.
Blue Brooch Previene [AntiBlue] y condiciones de estado azules.
Daemon Charm Previene [AntiBlack].
Earth Charm Previene [AntiYellow].
Flame Charm Previene [AntiRed].
Forest Charm Previene [AntiGreen].
Green Brooch Previene [AntiGreen] y condiciones de estado verdes.
Red Brooch Previene [AntiRed] y condiciones de estado rojas.
Sea Charm Previene [AntiBlue].
White Brooch Previene [AntiWhite] y condiciones de estado blancas.
Yellow Brooch Previene [AntiYellow] y condiciones de estado amarillas.

-----------------------------------------------------------------------------
+ Otros Efecto
-----------------------------------------------------------------------------
Dreamer's Sarong El nivel de la grilla de elementos comienza al máximo.
Dreamer's Sash El nivel de la grilla de elementos comienza en 2.
Dreamer's Scarf El nivel de la grilla de elementos comienza en 1.
Earring of Hope Incrementa el HP al comienzo de cada batalla.
Earring of Light Incrementa el HP al comienzo de cada batalla.
Forget-me-not Pot Recuerda enemigos para la tech Dopplegang de Sprigg.
Gold Earring Incrementa el HP al comienzo de cada batalla.
Moonglasses Reduce todo el daño recibido en un 25%.
Página 140
Pendragon Sigil A Cualquier elemento recibido actúa como un [Turn-color].
Pendragon Sigil B Elementos de nivel medio recibidos actúan como un
[Turn-color].
Pendragon Sigil C Elementos de nivel bajo recibidos actúan como un
[Turn-color].
Profiteer Purse Aumenta la cantidad de oro recibido en un 23%.
Resistance Belt Reduce el tiempo que los efectos negativos duran.
Resistance Ring Reduce el tiempo que los efectos negativos duran.
Silver Earring Incrementa el HP al comienzo de cada batalla.
Star Fragment Previene todos los efectos negativos permanentes.
Sunglasses Incrementa todo el daño causado en un 25%.

-------------------------------------------------------------------------------
5. 2. d. Equipamento arcoíris
-------------------------------------------------------------------------------
Como talvez sepas (o no), las armas, armaduras y cascos prismátic@s son (en
muchos casos) las piezas de equipo más poderosas que puedas tener. Pero poder
fabricarlas te tomará un tiempo.

Primero que nada, deberás haber hecho y terminado la aventura paralela de


"salvar a Marbule" y tener a Zappa. Todo ésto se encuentra convenientemente
repartido en la guía, de manera de ir haciendo todo a medida que vas
avanzando en la trama del juego. Pero, recapitulando, los pasos a seguir son,
a grandes rasgos:

1. Adquirir a Zappa en la herrería de Termina (Home World), luego de la


primera visita al Fort Dragonia.

2. Haber seguido a Nikki luego de vencer al Sage de Marbule a bordo del


S.S. Zelbess (Home World), y haber aceptado su plan loco de salvar a
Marbule.
3. Con Fargo en tus líneas, ir a ver al otro Fargo del S.S. Zelbess (Home
World) para que mueva el barco a Marbule.

4. Vencer a los Lagoonates en Marbule (Home World) y al Black Dragon


luego, en Another World.
5. Después de recuperar el cuerpo de Serge, ir a la nueva Marbule (Home
World), y comprar el Master Hammer del demi-humano en la cueva donde
habitaba el Black Dragon, por la módica suma de 10,000g.
6. Con el Master Hammer y al menos una pieza de @Rainbow Shell, lleva al
Zappa en tu equipo a ver al otro Zappa en Termina (Another World), para
que juntos aprendan a forjar el raro material.

Con todo esto hecho, ya deberías tener la opción de forjar cosas arcoíris
usando tu Smith Spirit (o en su defecto, yendo a la forja de Termina). Pero
ése sólo es el primer paso.
Ahora, para forjar cosas propiamente tal, necesitarás los materiales
básicos, los cuales son:

- 1 @Rainbow Shell
- 1 Shiny Ember
- 1 Shiny Dew
- 1 Shiny Leaf
- 1 Shiny Sand
- 1 Shiny Salt
- 1 Shiny Soot
De las @Rainbow Shell tal vez ya tienes unas cuantas seguramente, aunque
es probable que te preguntes, ¿y de donde demonios saco esas otras cosas
brillantes? Bueno, hay un par de formas de obtenerlas:
Página 141
- Hay ciertos ítems que puedes "desmantelar" para obtenerlos, ya que
algunos de sus componentes son las cosillas brillantes (los accesorios del
tipo "Cap" y "Charm" se me vienen a la mente en este momento, al igual que
obviamente equipamento arcoíris ya forjado, como la Betta Carotene que
encuentas en Terra Tower).
- Usando invocaciónes de Lv 8 en batalla. Si la invocación es usada,
efectivamente eliminando a todos los enemigos restantes y terminando la
batalla, sus drops serán reemplazadas con cierta variedad de ítems "Shiny",
dependiendo de la invocación usada.

[Rojo] Salamander -> Shiny Ember


[Azul] BlueWhale -> Shiny Dew
[Verde] Genie -> Shiny Leaf
[Amarillo] ThundaSnake -> Shiny Sand
[Blanco] Saints -> Shiny Salt
[Negro] GrimReaper -> Shiny Soot

Con esto en mente, no es muy difícil adquirir los ítems deseados. Sólo
escoje un elemento y un personaje de ese color que pueda usar la invocación
correspondiente. Si el elemento deseado es amarillo, verde, rojo o azul,
equípale a alguien más el <color>Field correspondiente. Y busca una batalla.
Idealmente querrás un lugar donde muchos enemigos aparezcan, que sean lo
suficientemente fuertes para resistir unos pocos golpes, pero también, lo
suficientemente débiles para morir de una cuando uses la invocación. Si es
necesario, equipa las armas más débiles, y accesorios para subir el poder
mágico de quien vaya a usar la invocación. Ok, al encontrar tu batalla, sube
el nivel de la grilla de elementos del usuario de <color>Field al nivel
apropiado (Lv 2 debería bastar) y de quien tenga la invocación al nivel
máximo. Luego espera tu turno, cambia de color todo el campo e inmediatamente
después usa la invocación. Si todo sale bien, todos los monstruos morirán,
dejándote unas cuantas cosillas brillantes. Yipi. Repite acordemente con
otros colores hasta que tengas los componentes deseados. El Bend of Time es
un buen lugar para hacer esto, según mi experiencia, pues comunmente aparecen
varios enemigos, los cuales pueden darte una gran cantidad de material
brillante por batalla.
La cosa cambia un poco si quieres Shiny Salt o Shiny Soot, pues necesitas
usar Saints y GrimReaper respectivamente, y como no hay ni WhiteField ni
BlackField, se hace un poco más difícil. Puedes llenar a tus personajes con
elementos chafa de Lv1 blancos o negros para cambiar el campo y esperar que
el enemigo no te juege una mala pasada usando un elemento de otro color, o
bien, puedes ir a buscar enemigos que usen elementos blancos o negros, para
que te ayuden a poner el campo del color deseado. Aunque, es importante notar
que después de pasar por la Terra Tower, probablemente tengas montones de
Angel Charms, los cuales puedes desarmar para obtener Shiny Salts fácilmente.

======== ============================================================= ========


» » » » 5. 3. Elementos .................................... [ELEMN] « « « «
======== ============================================================= ========
5. 3. a. Lista de elementos
-------------------------------------------------------------------------------
Los elementos (como ya fuera mencionado en su sección correspondiente) son
las...cosas, que usas en batalla con diferentes fines, la mayoría de las
veces beneficiosos para tí y dañinos para tu enemigo. Y sin más que agregar,
he aquí una lista con todos los elementos que te podrás encontrar, ordenados
alfabéticamente.
NOTA: No voy a poner los elementos trampa aquí, sin embargo, al lado de
cada elemento que tenga su correspondiente trampa pondré una (T), para que
sepas.

___________________
Página 142
__/ - BLANCOS (White) \____________________________________________________
'

+ PhotonRay Lv 1 ± 7
- Blanco único.
- Dispara un brillante rayo láser a tu oponente.
+ TurnWhite Lv 1 ± 7
- Blanco único.
- Cambia el color innato de un aliado o enemigo a blanco.
+ Revive Lv 1 ± 7
- Blanco único.
- Revive aliados.

+ Meteorite Lv 2 ± 6
- Blanco único.
- Deja caer un cometa sobre la cabeza de un oponente.

+ WhiteOut Lv 2 ± 0
- Blanco único, consumible.
- Remueve condiciones de estado de color blanco.

+ PhotonBeam Lv 3 ± 5
- Blanco único.
- Dispara un brillante rayo láser a tu oponente.
- Puede causar "Fatigued".

+ AntiBlack Lv 3 ± 5
- Blanco único.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato blanco.
- Temporalmente previene el uso de elementos negros.
+ RecoverAll Lv 3 ± 5
- Afecta a todos tus aliados.
- Recupera HP (medio).

+ StrongMinded Lv 4 ± 4
- Blanco único.
- Incrementa temporalmente tu defensa mágica.

+ WeakMinded Lv 4 ± 4
- Blanco único.
- Reduce temporalmente la defensa mágica de tu enemigo.
+ Purify Lv 4 ± 4
- Blanco único.
- Remueve todas las condiciones de estado.
+ Panacea Lv 4 ± 0
- Blanco único, consumible.
- Remueve todas las condiciones de estado.

+ MeteorShower Lv 4 ± 4
- Todos los enemigos.
- Lanza muchos grandes asteroides a tus enemigos.

+ HolyLight Lv 5 ± 3 (T)
- Afecta a todos los enemigos.
- Invoca un círculo sagrado (aniquila a los no-muertos).

+ Magnify Lv 6 ± 2
- Efecto de campo.
- Incrementa temporalmente el daño de todos los elementos en 1.5.

Página 143
+ MagNegate Lv 6 ± 2
- Blanco único.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato blanco.
- Cancela temporalmente el daño causado por ataques mágicos.

+ HolyHealing Lv 6 ± 2
- Afecta a todos tus aliados.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato blanco.
-
+ UltraNova Lv 6 ± 2 (T)
- Afecta a todos los enemigos.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato blanco.
- Causa una explosión de energía de alta densidad.

+ *Unicorn Lv 7 ± 1 (T)
- Afecta a todos tus aliados.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato blanco.
-
+ *Saints Lv 8 ± 0
- Afecta a todos los enemigos.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato blanco.
- Armada de ángeles ataca y recupera a tus aliados.

__________________
__/ - NEGROS (Black) \_____________________________________________________
'

+ GravityBlow Lv 1 ± 7
- Blanco único.
- Lanza al enemigo lejos con una bola de pura gravedad.
+ TurnBlack Lv 1 ± 7
- Blanco único.
- Cambia el color innato de un aliado o enemigo a negro.

+ HellSoul Lv 2 ± 0
- Blanco único.
- Intenta remover el alma del cuerpo de un enemigo.
- Puede causar "Cursed".
+ BlackOut Lv 2 ± 0
- Blanco único, consumible.
- Remueve condiciones de estado de color negro.

+ Gravitonne Lv 3 ± 5
- Blanco único.
- Aplasta a los enemigos con un campo de supergravedad.

+ AntiWhite Lv 3 ± 5
- Blanco único.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato negro.
- Temporalmente previene el uso de elementos blancos.
+ Genius Lv 4 ± 4
- Blanco único.
- Incrementa temporalmente tu poder mágico.
+ Imbecile Lv 4 ± 4
- Blanco único.
- Reduce temporalmente el poder mágico de tus enemigos.
+ HellBound Lv 4 ± 0
- Blanco único.
Página 144
- Envía a tu enemigo a un viaje por el infierno.
- Puede causar auto-kill.

+ FreeFall Lv 5 ± 3 (T)
- Blanco único.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato negro.
- Deja caer enemigo del cielo a velocidad supersónica.

+ Revenge Lv 5 ± 3
- Blanco único.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato negro.
- Cambia tus condiciones de estado en tu enemigo.

+ Diminish Lv 6 ± 2
- Efecto de campo.
- Reduce temporalmente el daño elemental.
+ SealAll Lv 6 ± 2
- Efecto de campo.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato negro.
- Cancela temporalmente todos los elementos.

+ Nostrum Lv 6 ± 0
- Blanco único, consumible.
- Recupera HP (mucho).

+ BlackHole Lv 6 ± 2 (T)
- Afecta a todos los enemigos.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato negro.
- Succiona todo en un super hoyo negro.

+ *MotherShip Lv 7 ± 1 (T)
- Afecta a todos tus aliados.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato negro.
- Contacta una nave espacial para reventar a tus enemigos en pedazos.

+ *GrimReaper Lv 8 ± 0
- Afecta a todos los enemigos.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato negro.
- Invoca a la Muerte para causar muerte y destrucción.

_________________
__/ - AZULES (Blue) \______________________________________________________
'
+ AquaBeam Lv 1 ± 7
- Blanco único.
- Lanza una gran bola de agua al oponente.
+ TurnBlue Lv 1 ± 7
- Blanco único.
- Cambia el color innato de un aliado o enemigo a azul.

+ Cure Lv 1 ± 7
- Blanco único.
- Recupera HP (poco).

+ IceLance Lv 2 ± 6
- Blanco único.
- Arroja una lanza de hielo al enemigo.

+ Medicine Lv 2 ± 0
- Blanco único, consumible.
- Remueve condiciones de estado de color azul.

Página 145
+ AquaBall Lv 3 ± 5
- Blanco único.
- Lanza una gran bola de agua al oponente.
- Puede causar "Flu".

+ AntiRed Lv 3 ± 5
- Blanco único.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato azul.
- Temporalmente previene el uso de elementos rojos.
+ CurePlus Lv 3 ± 5
- Blanco único.
- Recupera HP (medio).
+ Nimble Lv 4 ± 4
- Blanco único.
- Incrementa temporalmente la evasión.

+ Numble Lv 4 ± 4
- Blanco único.
- Reduce temporalmente la evasión.

+ IceBlast Lv 4 ± 4
- Blanco único.
- Congela a tu enemigo en una jaula de hielo.
- Puede causar "Frozen".
+ Deluge Lv 5 ± 3 (T)
- Afecta a todos los enemigos.
- Inunda enemigos en aguas congelantes.

+ BlueField Lv 5 ± 3
- Efecto de campo.
- Cambia el color de todo el efecto de campo a azul.

+ CureAll Lv 5 ± 3
- Todos tus aliados.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato azul.
- Recupera HP (mucho).

+ Vigora Lv 6 ± 2
- Blanco único.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato azul.
- Detiene temporalmente la reducción de Stamina al realizar acciones.
+ Iceberg Lv 6 ± 2 (T)
- Afecta a todos los enemigos.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato azul.
- Desencadena gran tormenta de granizo en tus oponentes

+ *FrogPrince Lv 7 ± 1 (T)
- Afecta a todos tus aliados.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato azul.
- Invoca al Frog Prince para realizar un ataque de agua.
+ *BlueWhale Lv 8 ± 0
- Afecta a todos los enemigos.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato azul.
- Llama la ira de Neptuno para crear un tsunami.
_______________
__/ - ROJOS (Red) \________________________________________________________
'

+ FireBall Lv 1 ± 7
Página 146
- Blanco único.
- Lanza bolas de fuego al enemigo.

+ TurnRed Lv 1 ± 7
- Blanco único.
- Cambia el color innato de un aliado o enemigo a azul.
+ Tablet Lv 1 ± 7
- Blanco único, consumible.
- Recupera HP (poco).
+ MagmaBomb Lv 2 ± 6
- Afecta a todos los enemigos.
- Lanza una ola de bolas de fuego a los enemigos.

+ Ointment Lv 2 ± 0
- Blanco único, consumible.
- Remueve condiciones de estado de color rojo.

+ FirePillar Lv 3 ± 5
- Blanco único.
- Quema al enemigo en un pilar de llamas.
- Puede causar "Burned".

+ AntiBlue Lv 3 ± 5
- Blanco único.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato rojo.
- Temporalmente previene el uso de elementos azules.

+ Strengthen Lv 4 ± 4
- Blanco único.
- Incrementa temporalmente tu poder de ataque.
+ Weaken Lv 4 ± 4
- Blanco único.
- Reduce temporalmente el poder de ataque del enemigo.

+ MagmaBurst Lv 4 ± 4
- Blanco único.
- Hace lava brotar bajo los pies del enemigo.
- Puede causar "Confused".
+ Inferno Lv 5 ± 3 (T)
- Afecta a todos los enemigos.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato rojo.
- Calienta el aire a temperaturas altísimas.

+ RedField Lv 5 ± 3
- Efecto de campo.
- Cambia el color de todo el efecto de campo a rojo.
+ Ninety-nine Lv 6 ± 2
- Blanco único.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato rojo.
- Mantiene temporalmente el Hit% de todos los ataques en 99%.
+ Recharge Lv 6 ± 2
- Blanco único, consumible.
- Recupera elementos usados para su reutilización.
+ Volcano Lv 6 ± 2 (T)
- Afecta a todos los enemigos.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato rojo.
- Induce una enorme erupción volcánica.

Página 147
+ *RedWolf Lv 7 ± 1 (T)
- Afecta a todos tus aliados.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato rojo.
- Invoca un lobo de fuego para crear un mar de llamas.

+ *Salamander Lv 8 ± 0
- Afecta a todos los enemigos.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato rojo.
- Usa el aliento de la salamandra para incinerar a los enemigos.
__________________
__/ - VERDES (Green) \_____________________________________________________
'
+ Bushwhacker Lv 1 ± 7
- Blanco único.
- Rebana enemigo con una nube de hojas.

+ TurnGreen Lv 1 ± 7
- Blanco único.
- Cambia el color innato de un aliado o enemigo a verde.

+ Heal Lv 1 ± 7
- Blanco único.
- Rcupera HP (poco).

+ AeroSaucer Lv 2 ± 6
- Blanco único.
- Lanza aire cortante al enemigo.

+ Antidote Lv 2 ± 0
- Blanco único, consumible.
- Remueve condiciones de estado de color verde.

+ Bushbasher Lv 3 ± 5
- Blanco único.
- Aprisiona enemigo en una jaula de zarzas espinosas.
- Puede causar "Poison".

+ AntiYellow Lv 3 ± 5
- Blanco único.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato verde.
- Temporalmente previene el uso de elementos amarillos.

+ EagleEye Lv 4 ± 4
- Blanco único.
- Incrementa temporalmente tu Hit%.
+ BatEye Lv 4 ± 4
- Blanco único.
- Reduce temporalmente el Hit% del enemigo.
+ AeroBlaster Lv 4 ± 4
- Blanco único.
- Lanza onda sónica al enemigo.
- Puede causar "Confused".

+ HealAll Lv 4 ± 4
- Afecta a todos los aliados.
- Recupera HP (Medio).

+ Carnivore Lv 5 ± 3 (T)
- Afecta a todos los enemigos.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato verde.
- Una Venus Atrapamoscas gigante devora a los enemigos.
Página 148
+ GreenField Lv 5 ± 3
- Efecto de campo.
- Cambia el color de todo el efecto de campo a verde.

+ HealPlus Lv 6 ± 2
- Blanco único.
- Recupera todo el HP de un aliado.

+ InfoScope Lv 6 ± 2
- Blanco único.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato verde.
- Muestra el HP de un enemigo.
+ Tornado Lv 6 ± 2 (T)
- Afecta a todos los enemigos.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato verde.
- Causa un ciclón que muele a los enemigos en pedazos.

+ *Sonja Lv 7 ± 1 (T)
- Afecta a todos tus aliados.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato verde.
- Invoca a una dríade del bosque para espolvorear polvo venenoso.

+ *Genie Lv 8 ± 0
- Afecta a todos los enemigos.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato verde.
- Un djinn de viento vuela a tus enemigos lejos con un tornado.

______________________
__/ - AMARILLOS (Yellow) \_________________________________________________
'
+ Uplift Lv 1 ± 7
- Blanco único.
- Corta y deja caer bloque de piedra sobre un enemigo.

+ TurnYellow Lv 1 ± 7
- Blanco único.
- Cambia el color innato de un aliado o enemigo a amarillo.

+ ElectroJolt Lv 2 ± 6
- Blanco único.
- Electrocuta enemigo con una descarga eléctrica.
+ Brace Lv 2 ± 0
- Blanco único, consumible.
- Remueve condiciones de estado de color amarillo.
+ Upheaval Lv 3 ± 5
- Blanco único.
- Lanza fragmentos de tierra destrozada al enemigo.

+ AntiGreen Lv 3 ± 5
- Blanco único.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato amarillo.
- Temporalmente previene el uso de elementos verdes.

+ Capsule Lv 3 ± 0
- Blanco único, consumible.
- Recupera HP (Medio).
+ HiRes Lv 4 ± 4
- Blanco único.
- Incrementa temporalmente tu defensa.
Página 149
+ LoRes Lv 4 ± 4
- Blanco único.
- Reduce temporalmente la defensa del enemigo.

+ ElectroBolt Lv 4 ± 4
- Blanco único.
- Lanza un rayo a tu enemigo.
- Puede causar "Dizzy".
+ Earthquake Lv 5 ± 3 (T)
- Afecta a todos los enemigos.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato amarillo.
- Aplasta enemigos bajo pilares gigantes de piedra.
- Puede causar "Sprain".
+ YellowField Lv 5 ± 3
- Efecto de campo.
- Cambia el color de todo el efecto de campo a amarillo.
+ PhysNegate Lv 6 ± 2
- Blanco único.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato amarillo.
- Cancela temporalmente los ataques físicos de tus enemigos.

+ ThundaStorm Lv 6 ± 2 (T)
- Afecta a todos los enemigos.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato amarillo.
- Causa una serie de tormentas eléctricas.

+ *Golem Lv 7 ± 1 (T)
- Afecta a todos tus aliados.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato amarillo.
- Invoca un golem de piedra para aplastar a tus enemigos.

+ *ThundaSnake Lv 8 ± 0
- Afecta a todos los enemigos.
- Sólo puede ser asignado a personajes de color innato amarillo.
- Llama a una serpiente electríca para electrocutar todo a su paso.

______________________
__/ - El 7º color \_________________________________________________
'

+ ChronoCross Lv 8 ± 8
- Afecta a todos los aliados.
- Sólo puede ser asignado a Serge.
- Efectos desconocidos - elemento perdido hace años del séptimo color.
(recarga elementos para su reutilización - sólo si está en el Lv 8 de la
grilla, también usado durante la batalla final).

======== ============================================================= ========


» » » » 5. 4. Bestiario .................................... [BESTR] « « « «
======== ============================================================= ========
Ya escribiré una descripción más elaborada y comprensible, pero por ahora,
debes saber que aquí esta una lista con todos los enemigos del juego, su
HP, ataque y defensa, y los jugosos tesoros que puedes obtener de ellos, ya
sea moliéndolos a palos o cometiendo hurtos.

NOTAS: Para aquellos enemigos que te puedes encontrar tanto en Home como en
Another World, fíjate en la letra que sale tras el nombre, ésta indica a que
mundo pertenece. Y los enemigos con una estrella/asterisco (*) tras su
nombre, es porque son enemigos "jefes", más grandes y feos, y en los cuales
Página 150
NO puedes transformaste con Sprigg, ni usarlos en las batallas poké- digo,
batallas de monstruos del S.S. Zelbess. ¡Ah!, y tanto las "drops" como las
"steals" están ordenadas mostrando la drop/steal común primero (C), y luego
la rara y más difícil de adquirir (R).

_____________ HP___ Atq._ Def._ Drop (C/R)___________________Steal (C/R)

Acacia PVT 70 13/10 0/ 1 Tablet, PhotonRay


Ivory Helm, Capsule
Acacia PVT 210 29/10 12/ 0 LoRes, Silver Earring
Capsule, LoRes
Acacia SGT 84 14/10 0/ 2 Copper, Meteorite
Bronze Helm, Capsule
Acacia SGT 240 31/10 15/ 1 ElectroBolt, @Iron
Upheaval, LoRes
Aero Guard 540 65/15 65/ 8 @Screw
Denadorite, HolyLight
Airframe 450 9/20 24/25 @Bone, SealAll
@Mythril, Elbow Pad
H Alphabat 100 28/10 1/ 0 GravityBlow
Tablet, HellBound
A Alphabat 260 30/10 20/ 7 Iron, HellBound
GravityBlow, HellBound
* Aquator 2800 133/24 60/25 BlueField, Sea Charm
N/A
* Anemotor 2500 100/23 65/21 GreenField
Green Brooch, Forest Charm
Beach Bum 32 4/ 4 0/ 0 @Humour, Tablet
Medicine, Cure
Beeba 280 22/10 3/ 6 @Fur, Upheaval
Tablet, @Copper
* BigBoxer 80 12/10 5/ 0 AeroSaucer, ElectroJolt
Heal, ElectroJolt
* Black Dragon 3900 96/20 70/15 *GrimReaper
Black Plate
* BlueDragon 2800 84/15 50/11 *BlueWhale
Blue Plate
* BlueMoaman 145 11/10 0/ 5 @Feather, IceBlast
IceLance
* Bomber 650 20/10 40/10 N/A
Capsule, Cloud Cape
A Bubba Dingo 30 7/10 0/ 0 @Fur, Fireball
@Fur, Cure
H Bubba Dingo 140 28/10 32/ 8 Leather, Ointment
Tablet, Capsule
A Bulb 50 11/10 0/ 1 @Seed, BushBasher
Tablet, Brass Pick
H Bulb 280 21/10 31/10 @Seed, (T)Sonja
Heal, Capsule
* Bunyip 400 43/15 20/ 0 N/A
FreeFall, T|BlackHole
* Bunyip 1200 52/15 35/10 Gravitonne, HellBound
FreeFall, T|BlackHole
A Cassowary 100 14/10 1/ 0 Uplift, @Feather
Ivory Mail, ElectroJolt
H Cassowary 500 41/10 32/ 7 @Mythril, Nostrum
Sight Scope, Nostrum
A CatBurglar 195 26/10 7/ 0 Ointment, @Leather
Poultice Cap, Power Glove
H CatBurglar 588 58/10 42/ 8 @Fur
@Mythril, @Denadorite
* Centaurpede 370 45/10 28/ 7 @Fang, Upheaval
@ElectroBolt, @Earthquake
* Chamellion 530 60/14 50/12 WhiteOut, Panacea
Página 151
@Denadorite, Trashy Tiara
Combat 200 27/10 10/ 1 BlackOut, Imbecile
Capsule, Nostrum
Combot 1900 74/16 70/10 Inferno, @Screw
@Denadorite, Nostrum
CrossBones 150 28/10 0/ 0 @Bone, @Iron
@Iron, HellBound
* Criosphinx 13000 140/30 95/28 Sunglasses, @Denadorite
@Rainbow Shell
* Cupoid 570 63/10 46/10 Purify, Winged Shoes
Stardust Cape, Purify
A Cuscus 56 10/10 0/ 0 Tablet, @Eyeball
ElectroJolt, Tablet
H Cuscus 200 32/10 30/ 8 EagleEye, BatEye
Capsule, AeroBlaster
Cybot 314 40/10 60/ 0 @Screw, @Iron
Knee Pad, HiRes
Cytoplasm 472 ??/?? ??/?? Nostrum, Strengthen
N/A
Daffy Dwarf 90 18/ 8 1/ 2 Tablet, Bronze Vest
ElectroBolt, AeroBlaster
Daffy Dwarf 130 16/ 7 0/ 2 ElectroBolt, @Leather
@Iron, Capsule
Daggy Dwarf 100 20/ 8 1/ 2 @Fur, Bronze Vest
ElectroBolt, AeroBlaster
Daggy Dwarf 140 20/ 7 0/ 2 ElectroJolt, Copper
Tablet, @Iron
* Dario 3500 130/37 130/60 Pendragon Sigil A
Nostrum
* Dark Serge 3200 90/27 79/25 Pendragon Sigil A, Stamina Belt
Trashy Tiara, @Rainbow Shell
H DeadBeat 90 22/10 2/ 5 @Iron, HellSoul
HellSoul, @Bone
DeadBeat 150 22/10 10/ 5 @Eyeball, T|HolyLight
T|Unicorn, T|UltraNova
* DeadHead 700 48/20 15/ 8 HellSoul, HellBound
GravityBlow, Bronze Axe
* DeadHead 1200 52/14 32/10 Diminish, Mythril
Plaster Cap, Heal
* De-Hydrate 1042 71/13 60/11 FreeFall, Resistance Ring
Daemon Charm, HellBound
A Dodo 168 17/10 5/ 0 @Feather
@Feather, Purify
Dodo 220 24/11 7/ 0 @Bone, @Feather
@Feather, Tablet
H Dodo 500 40/10 40/12 @Feather, StrongMinded
@Mythril, Magnify
* Dragoon 350 42/15 39/10 Ointment, Knee Pad
Silver Pendant, Gold Earring
* Dragoon 700 49/18 40/ 7 *FrogPrince
Dragoon Gauntlet
A Drongo 40 8/10 0/ 0 @Seed, AeroSaucer
Tablet, Heal
H Drongo 200 32/10 33/10 @Carapace, @Mythril
@Carapace, Heal
Dwarf 140 19/ 8 1/ 2 Uplift, Bronze Mail
Capsule, Heal
Dwarf 150 18/ 7 0/ 2 Upheaval, @Copper
Iron, Capsule
* Earth Dragon 3100 86/18 70/11 *ThundaSnake
Yellow Plate
* Ectoplasm 450 19/15 40/ 7 Nostrum
CureAll
* Fargo 660 43/ 7 12/ 2 Meteorite, PhotonBeam
Capsule, PhotonBeam
Página 152
* Fate 5000 109/49 84/49 Magic Seal, HolyHealing
Earring of Light, Magic Seal
* Fire Dragon 850 45/31 20/22 Weaken, Magic Ring
Magic Ring, Wisp Cape
* FireDragon 3400 93/22 55/14 *Salamander
Red Plate
Flea 1200 55/20 43/16 Dreamer's Sash
Winged Shoes, Flea Vest
Fossicker 555 50/ 3 52/14 @Mythril
@Mythril
* Garai 1987 77/16 45/14 Dragoon's Honour
Dreamer's Scarf
* Gen. Viper 820 46/16 30/15 Dragoon Gauntlet, @Mythril Mail
Stamina Ring
* Geos 208 28/10 31/10 HiRes, @Eyeball
Capsule, Heal
A Gerridae 54 9/10 0/ 0 @Fang, AquaBeam
Panacea, Antiviral Cap
H Gerridae 260 14/10 30/ 7 AquaBeam, CurePlus
CurePlus, Deluge
* GiantGloop 800 42/14 60/ 0 AquaBall, IceBlast
Antiviral Cap
Gizmotoid 500 70/15 68/ 8 Denadorite, Power Seal
@Denadorite, Nostrum
A Gloop 50 9/10 0/ 0 @Humour, Poultice Cap
@Humour
H Gloop 230 31/10 21/10 Panacea, CurePlus
CurePlus, Medicine
A Gobledygook 47 10/10 0/ 0 MagmaBomb, Antitoxinal Cap
Ointment, @Copper
H Gobledygook 270 32/10 25/10 @Feather, Dancing Shoes
HellSoul, MagmaBurst
Googhoul 180 28/10 8/ 0 @Eyeball, ElectroBolt
Capsule, HiRes
* Gravitor 3000 140/32 70/28 BlackHole, Black Brooch
Daemon Charm
* Green Dragon 3700 81/20 52/12 *Genie
Green Plate
Gremlin 280 34/10 20/10 @Humour, @Leather
Dancing Shoes, Sight Scope
* Grobyc 2800 75/23 54/ 8 Defender, FreeFall
* Guillot 1001 65/19 73/ 0 Mythril, @Screw

Gurgoyle 520 60/14 50/12 Earth Charm


@Denadorite, Nostrum
Gyroblade 460 75/20 63/ 8 Meteorite Shower
@Denadorite, Gold Earring
* Harle 400 32/10 10/ 5 PhotonBeam, Moonglasses
PhotonBeam, Moonglasses
* Hell's Cook 2800 92/30 27/ 5 Gold Pendant, @Mythril
* Highwayman 2000 78/15 44/10 Nimble, @Mythril

* Hi Ho Tank 1000 28/12 14/ 5 Knee Pad, @Iron


@Screw, Knee Pad
A HotDiggity 165 22/10 6/ 0 @Fang, @Iron
Dancing Shoes
H HotDiggity 417 54/10 40/ 7 @Fang, T|RedWolf
T|RedWolf, @Mythril
* Hydra 700 43/12 20/ 9 Upheaval, @Copper
* JellyBlubba 475 52/10 25/ 9 @Mythril, CureAll
CureAll, Iceberg
* Karsh 115 14/ 5 0/ 3 BoneAxe, Power Glove
Página 153
@Copper, Power Glove
* Karsh 370 30/ 7 13/ 9 EagleEye, Silver Earring
AeroBlast, Iron Axe
* Ketchop 260 20/11 0/ 0 Silver Earring
Tablet, Power Glove
* KingMoaman 245 14/10 0/ 2 GravityBlow, Power Glove
@Copper, Feathery Dress
Komodo Pup 28 4/ 4 0/ 0 @Bone, @Feather
Tablet, Medicine
Lagoonate 510 45/10 62/21 @Fang, Resistance Ring
Capsule, CureAll
* Lantern Jaw 290 42/10 25/11 Capsule, Inferno
MagmaBurst, Cloud Cape
A Lava-Boy 230 28/10 11/ 0 MagmaBurst, Gold Pendant
Tablet, Sight Scope
H Lava-Boy 614 60/10 48/ 7 Inferno, Gold Earring
Flame Charm, Red Brooch
Lava-Boy 780 63/13 48/10 Denadorite, Red Brooch
Red Brooch, Stone Helmet
* Li'lBoxer 70 11/10 5/ 0 IceLance, Meteorite
Heal, ElectroBolt
A Loch Nest 43 10/10 0/ 0 @Eyeball, Antidote
Antidote, @Seed
H Loch Nest 210 31/10 30/ 6 Capsule, HealAll
Capsule, Carnivore
* Luxator 3000 140/30 70/28 UltraNova, White Brooch
Angel Charm
* Lynx 820 26/10 1/ 7 Pendragon Sigil C, Gravitonne
Magic Ring, Power Glove
* Lynx 1000 60/17 31/29 Pendragon Sigil B, Sky Djinn Ring
Pendragon Sigil B, Sky Djinn Ring
A MamaDingo 70 12/10 0/ 0 @Leather, MagmaBomb
Cure
H MamaDingo 140 28/10 32/ 8 Strengthen, MagmaBurst
Poultice Cap, Capsule
* MamaKomodo 160 13/ 7 1/ 0 @Fang, Tablet

* ManneQueen 200 42/15 32/20 @Mythril, Inferno


@Mythril, Sight Scope
Man-At-Arms 160 20/10 6/ 0 Heal, Bronze Mail
HellSoul, @Iron
Man-O-War 100 16/10 5/ 0 Capsule, Heal
GravityBlow, @Iron
A Mantarrey 480 54/10 30/10 @Leather, T|FrogPrince
@Mythril, T|FrogPrince
H Mantarrey 500 60/10 46/10 @Leather, CurePlus
Panacea, Antiviral Cap
* Marcy 525 30/ 5 0/ 0 IceBlast, @Iron
Silver Loupe, Dancing Shoes
* MegaStarky 2800 65/12 39/10 MagNegate
Angel Charm, White Brooch
* Miguel 1950 69/20 55/14 Dreamer's Scarf

Myxomycete 500 ??/?? ??/?? Nostrum, Angel Charm


Trashy Tiara, Winged Shoes
Neo-N-Bulb 160 28/10 4/ 1 AeroSaucer, EagleEye
@Seed, Heal
* Orlha 1800 78/20 49/ 8 @Mythril, Waist Pad
Kung Fu Shoes, NA
OpahFish 40 8/ 4 0/ 0 @Scale, @Bone
Ointment, Tablet
Ozzie 2000 88/10 69/10 Ozzie Pants
Antidote, Tornado
Paper Boy 165 26/10 5/ 0 Capsule, WeakMinded
WhiteOut, RecoverAll
Página 154
* Pentapus 600 36/10 15/ 5 AquaBall, IceBlast

1 Peppor 60 10/ 5 0/ 0 Ivory Helm, @Copper


Tablet, Knee Pad
2 Peppor 90 10/ 5 0/ 0 Ivory Helm, @Copper
Tablet, Knee Pad
3 Peppor 90 10/ 5 0/ 5 Ivory Helm, @Copper
Tablet, Knee Pad
4 Peppor 180 13/10 0/ 5 Brace, Magic Ring
Plaster Cap, Power Glove
5 Peppor 483 33/10 16/ 9 Iron Mail, Dragoon Gauntlet
Pendragon Sigil B, Nostrum
6 Peppor 1000 75/10 43/12 @Denadorite, Stone Mail
Forget-me-not Pot
* PolisPolice 3200 115/35 100/52 PhysNegate
Capsule, Rainbow Shell
* Polly 540 34/ 8 15/ 5 MagmaBurst
Sight Scope, Inferno
Porre PVT 350 52/10 28/ 5 AquaBall, Iron Helm
Porre SGT 400 55/10 31/ 5 IceBlast, Stamina Ring

PortalGeist 330 22/10 5/ 0 Capsule, @Eyeball


Magnify, Heal
* Popporri 68 19/10 0/ 0 AeroSaucer, Brace
Brace, Tablet
Potty 350 14/10 5/ 0 Brace, @Copper
Capsule, Upheaval
Prehysteric 550 58/10 54/ 7 @Denadorite, T|Golem
Earth Charm, Yellow Brooch
PreyMantis 610 50/10 50/ 7 @Feather, T|Sonja
Forest Charm, Green Brooch
* Pterodact 750 58/11 50/10 Inferno, Gold Earring
Cloud Cape, Stamina Belt
Puffy 300 50/10 23/ 7 @Scale, @Mythril
Mythril, Deluge
* Pyrotor 2400 130/22 55/20 RedField
Red Brooch, Flame Charm
* Quaffid 200 12/10 0/ 1 @Seed, BushBasher
Antidote, BatEye
* Radius 750 44/15 38/15 Pendragon Sigil C, Gravitonne
Heal, Magnify
* RedMoaman 145 11/10 0/ 5 @Feather, FirePillar
MagmaBomb
* Roachester 1245 66/20 54/12 Elbow Pad

* RoboDucky 450 45/10 38/ 7 @Screw, @Mythril


@Mythril, Gold Earring
* Roborg 300 35/12 8/ 0 @Copper, ElectroBolt
@Screw, Capsule
* Roborg 1000 49/19 14/ 8 @Copper, ElectroJolt
@Screw, Heal
RockRoach 515 75/11 77/10 @Denadorite, Fang
T|Sonja, T|Tornado
* RoyalJelly 1657 64/12 30/10 Resistance Belt
Earring of Light, Magic Ring
* Sage 1500 56/25 41/20 Mythril Helmet

SandSquirt 26 3/ 4 0/ 0 @Fang, @Scale


Tablet
* SchoolMates 400 49/10 25/10 @Scale, @Mythril
CureAll, Nostrum
Scorpiod 250 32/10 5/ 0 @Feather, Knee Pad
Tablet, Capsule
* ShadowCat 350 45/10 25/10 @Fur, T|MotherShip
Página 155
Daemon Charm, FreeFall
SideSteppa 620 52/10 35/10 CureAll
Deluge, Nostrum
* SkyDragon 3800 97/20 61/25 *Saints
White Plate
Slash 1900 70/10 58/ 5 Slasher, Third Eye
Iceberg
Snibgoblin 110 24/10 1/ 0 AeroSaucer, BushBasher
AeroBlast, Antidote
Snobgoblin 120 24/10 1/ 1 @Fang, BushBasher
Antidote, Capsule
1 Solt 52 9/ 7 0/ 0 Ivory Vest, @Copper
Tablet, Silver Loupe
2 Solt 80 9/ 7 0/ 0 Ivory Vest, ElectroJolt
Ivory Helm, TurnBlack
3 Solt 80 9/ 7 0/ 0 Ivory Vest, ElectroJolt
Ivory Helm, TurnBlack
4 Solt 150 12/10 0/ 5 @Copper
Bronze Vest, Dancing Shoes
5 Solt 500 32/10 17/10 Iron Vest, Sky Djinn Ring
Nostrum, Kung Fu Shoes
6 Solt 900 70/10 39/15 @Denadorite, Stone Vest
Resistance Belt, Pendragon Sigil B
Spearfisher 487 44/10 30/16 Nimble, CureAll
Antiviral Cap, IceBlast
* SunOfAGun 365 47/12 68/50 @Iron
@Screw
* SwampBug 80 20/10 0/ 1 @Fang, @Feather
Panacea, Numble
Taurminator 658 60/10 45/10 @Mythril, Mythril Helmet
@Mythril, Gold Earring
* Taurusoid 1600 43/ 6 40/ 0 @Fang, Iron Vest
T|Tornado, T|Sonja
* Terrator 2200 100/20 65/16 YellowField
Yellow Brooch
* TerraTerror 700 69/10 53/10 Nostrum, Defender
Waist Pad, Nostrum
* TimeDevourer 15000 120/30 93/45 Earring of Hope
HolyLight
TotalChaos 230 30/10 32/10 Gravitonne, @Mythril
@Mythril, Trashy Tiara
Tragedienne 380 32/10 18/10 AquaBall, Deluge
Heal, Carnivore
Tutanshaman 300 43/ 9 22/22 Weaken, ElbowPad
Capsule, Sky Djinn Ring
* Tyrano 1600 80/15 55/20 Resistance Ring
Power Seal, Gold Earring
TzetzeFly 160 25/14 0/ 0 @Humour, GravityBlow
Heal, BlackOut
* VitaDuo 2500 100/32 100/70 Earring of Light, Diva Dress
White Brooch, HolyHealing
* VitaTres 700 100/30 105/60 Diva Dress, Golden Tiara
White Brooch, HolyHealing
* VitaUnus 2500 105/30 105/65 Vigora
White Brooch, Diva Dress
Whoot 600 68/10 60/18 Earth Charm, Yellow Brooch
Third Eye, Trashy Tiara
WightKnight 750 80/18 45/10 @Iron, @Rainbow Shell
Nostrum, HellBound
A Will'OWisp 45 11/ 8 0/ 2 Tablet, Ointment
Capsule, FirePillar
Will'OWisp 200 35/10 20/15 FirePillar, Inferno
Capsule, Heal
Wingapede 430 32/ 8 12/ 3 AeroSaucer, @Leather
Antitoxinal Cap, @Iron
Página 156
Witchetty 468 34/10 34/10 @Humour, Medicine
AquaBall, CurePlus
A Wraith 198 27/10 0/ 0 @Leather, HellSoul
Power Glove, Heal
Wraith 200 25/10 0/ 0 @Leather, GravityBlow
@Copper, GravityBlow
H Wraith 210 27/10 0/ 0 @Leather, GravityBlow
Heal, Nostrum
YellowBelly 621 68/10 42/10 Numble, @Humour
Earth Charm, Capsule
* Zoah 200 14/ 6 0/ 0 Ivory Mail, Bronze Glove
Knee Pad
* Zoah 436 30/ 7 12/ 7 Gold Earring
Stamina Ring

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» » » » 5. 5. Objetos clave ................................ [KOBJT] « « « «
======== ============================================================= ========

Tarde o temprano a lo largo de tu aventura, te irás encontrando con ciertos


objetos que son clave para el desarrollo del juego. Algunos te permiten hacer
cosas muy divertidas, y otros están ahí principalmente para desarrollar la
trama a ratos. En fin, a continuación, presento la lista con todos los
objetos claves del juego.

NOTA: Supongo que ya habrás imaginado que esta sección está plagada de
spoilers. ¡Lee bajo tu propio riesgo!

- Ancient Fruit (Fruto antiguo) ---------------------------------------------

"El fruto de una antigua planta que la tribu de Beebas recolectan para
domar Wingapedes."

La obtienes del Beeba en Hydra's Marshes, y es usada para que Wingapede


te lleve a Gaea's Navel y de vuelta.

- Angry Scapula (Omóplato enojado) ------------------------------------------

"Estas hombreras obviamente cargan mucho odio. Talvés su dueño se odiaba


a si mismo...cuando estaba vivo."

La encuentras en la cueva tras la cascada en Shadow Forest (Another


World). Es una de las 6 partes de Skelly.

- Aroma Pouch (Bolsa de aromas) ---------------------------------------------


"Cuando la lleves, tiene el poder de hacer que las semillas y las frutas
se adhieran a tí al examinar plantas."
La encuentras en la cueva tras la cascada en Shadow Forest (Another
World). La usas para atraer esencias de los arbolitos en el Shadow Forest
con las cuales atraes a los los Octo para alimentar al Quaffid y poder
avanzar.

- Astral Amulet (Amuleto Astral) --------------------------------------------


"Un pequeño talisman con el color de las estrellas."
Lo obtienes de Kid cuando cae enferma. Si no optas por salvarla, Korcha
te lo arrebatará y no lo obtendrás hasta que Kid se reuna a tí. Con este
amuleto podrás viajar entre Home y Another World, al usarlo en el extraño
Página 157
portal en Opassa Beach.

- Beeba Flute (Flauta de los Beebas) ----------------------------------------

"Una misteriosa flauta pasada por generaciones en la tribu Beeba. ¡Te


permitirá domar hasta al más salvaje de los Wingapedes!"

La obtienes en Hydra Marshes al vencer a Beeba por primera vez. Con esta
flauta puedes llamar a Wingapede, aunque el bichito no necesariamente
vendra de buena gana.

- Bellflower (Flor de campanilla) -------------------------------------------

"Una flor azul que sólo florece en Fossil Valley."


La encuentras en el nivel superior de Fossil Valley. Se la puedes dar a
Glenn la primera vez que te lo encuentras, aunque se desconoce si ésto es
útil para algo.

- Big Egg (Huevo grande) ----------------------------------------------------

"Un enorme huevo encontrado en Fossil Valley. Aun se desconoce que clase
de huevo es."
Lo encuentras en Fossil Valley (Another World), resguardado por un Dodo.
Si lo llevas a las incubadoras de Fort Dragonia (Home World), Draggy
nacerá y se unirá a tu grupo.

- Black Relic (Reliquia negra) ----------------------------------------------

"Un tesoro especial recibido del Dios Dragón Negro en Marbule."

La obtienes del Black Dragon en Marbule (Another World). Dependiendo de


si estás haciendo la aventura paralela de salvar a Marbule, la obtendrás
pacíficamente o tendrás que luchar por ella. Es necesaria para obtener a
Steena y la Dragon Tear.

- Book of Poems (Libro de poemas) -------------------------------------------

"Sin título. Parece un libro barato, hecho a mano, con una simple
decoración."

Lo obtienes al hablar con la chica del bar en Arni (Home World) después
de terminar con Chronopolis. Si se lo muestras a su otro yo en Another
World, obtendrás una @Rainbow Shell.

- Blue Relic (Reliquia azul) ------------------------------------------------

"Un tesoro especial recibido del Dios Dragón Azul en la Isla del Dragón de
Agua."

La obtienes del Water Dragon en su isla (Home World). Es necesaria para


obtener a Steena y la Dragon Tear.

- Card Key (Tarjeta llave) --------------------------------------------------


"Una tarjeta de seguridad creada con tecnología futurista imposible de
replicar."
Página 158
La obtienes en el cuarto piso de Chronopolis. Es usada para llevar el
ascensor al nivel inferior (B1).

- Chrono Cross (Chrono Cross) -----------------------------------------------


"El elemento perdido hace años del séptimo color."

Lo obtienes al usar la Tear of Love y Tear of Hate en el altar en las


Divine Dragon Falls (Another World). Puedes usarlo como un elemento en
batallas para recargar elementos usados, y en la batalla final, para
obtener el final "bueno".

- Decor Shield (Escudo decorativo) ------------------------------------------


"Un hermoso escudo hecho con propositos totalmente ornamentales. Es
inútil en batalla."
Lo obtienes en el cuarto lleno de trampas en Viper Manor (Another World).
Puedes ponerlo en la armadura sin escudo para luchar contra un grupo de
Man-Of-Wars.

- Dragon Emblem (Emblema dragón) --------------------------------------------


"Un emblema tradicional pasado por generaciones en el Altar Dragon. El
diseño parece familiar..."

Lo obtienes al mostrarle la Tear of Hate a Direa en el Dragon Shrine de


Guldove (Another World). Se lo debes mostrar al guardia afuera del mismo
altar en Home World para que te deje pasar.

- Dragon Tear (Lágrima de dragón) -------------------------------------------

"Un legendario tesoro que le permite a su poseedor cambiar cuerpos con


otra persona."

La obtienes de Steena en el Dragon Shrine de Guldove (Home World). La


usas para recuperar a Serge en el cuarto superior del Fort Dragonia, y
luego se convierte en la Tear of Love.

- Einlanzer (Einlanzer) -----------------------------------------------------

"La legendaria espada dragón que Garai usó alguna vez. Es la única espada
que puede contrarrestar el poder maligno de la Masamune."

La obtienes al vencer al fantasma de Garai en la Isle of the Damned (Home


World). La usas para entrar al Dead Sea, y se la puedes equipar a Glenn
como un arma también.

- Explosive (Explosivos) ----------------------------------------------------

"Un aparato explosivo usado por equipos de excavación. ¡Manejar con


cuidado!"
La obtienes de uno de los investigadores de la Earth Dragon Isle (Home
World). La usas para hacer volar a una de las Rockroaches en el interior
de la isla.

Página 159
- Fiddler Crab (Cangrejo Violinista) ----------------------------------------

"Una escultura de un cangrejo violinista con una pinza que brilla como
una joya azul. Se dice que puede controlar las mareas."

La obtienes al vencer al Sage a bordo del S.S. Zelbess. La usas frente a


la entrada al Dead Sea para abrirla.

- Garai Keepsake (Recuerdo de Garai) ----------------------------------------


"Sólo un viejo espejo... El porqué se dice que es un recuerdo de Garai
nunca se sabrá."
Lo obtienes de Radius al ir a Hermit's Hideaway (Home World) antes de ir
por la Einlanzer. Lo usas para pasar a través de los cristales en la Isle
of the Damned.

- Good Backbone (Buena columna vertebral) -----------------------------------


"Una columna con buena postura que debe haber venido del cuidado amoroso
de una abuela en una vida pasada."

La encuentras en los Hydra Marshes (Another World). Es una de las 6


partes de Skelly.

- Green Relic (Reliquia verde) ----------------------------------------------

"Un tesoro especial recibido del Dios Dragón Verde en Gaea's Navel."
La obtienes del Green Dragon en Gaea's Navel (Home World). Es necesaria
para obtener a Steena y la Dragon Tear.

- Green Tinkler (Campanita verde) -------------------------------------------


"Las plantas del pantano reaccionan al sonido de esta campana, doblándose
para abrirte paso sin tener que tocarlas."

La obtienes del enano en el bar de Guldove (Another World) después que


hayas adquirido el bote, pero antes de que tomes el control de Lynx. Como
la descripción lo sugiere, puedes usarla en Hydra Marshes para que las
plantitas formen caminos.

- Handle (Manilla) ----------------------------------------------------------


"Una manilla que sirve como prueba de que el juego del casino esta
arreglado."
La adquieres arriba del "inn" en el S.S. Zelbess, cuando tienes forma de
gato. Al tenerla podrás ganarle a Fargo en el casino.

- Heavy Skull (Cráneo pesado) -----------------------------------------------

"Un cráneo humano pintado con maquillaje de payaso. Dice estar buscando
su cuerpo y memorias perdidas."

Lo obtienes en Fossil Valley (Another World), al decirle al guardia que


somos exorcistas. Es una de las 6 partes de Skelly.

Página 160
- Heckran Bone (Hueso de Heckran) -------------------------------------------

"El fémur de un Heckran salvaje. Perfecto para hacer caldo para sopas y
estofados."

Lo encuentras en el fondo del bar en Arni, al comenzar a jugar casi. Lo


usas para sobornar a Poshul para que se una a tu equipo.

- Hero's Medal (Medalla del Héroe) ------------------------------------------


Te la da el niño corriendo fuera de la herrería en Termina (Another
World). Muéstrasela a Pierre para que se una a su equipo (si eso es lo
que en verdad quieres).

- Hydra Humour (Humor de hidra) ---------------------------------------------

"Refinado de los fluídos corporales de una hidra, este líquido es la


única cura conocida para el veneno de hidra."
La obtienes al vencer a la hidra en los pantanos de Home World. Luego vas
y se la das a Doc para que sane a Kid.

- Ice Breath (Aliento de hielo) ---------------------------------------------


"El frío aliento del Dragón de Agua, que tiene el poder de congelar hasta
magma ardiente."

Lo obtienes en la Water Dragon Isle (Home World), al hablar con el Water


Dragon antes de cruzar Mount Pyre por primera vez. Lo usas para congelar
la lava del Mount Pyre.

- Ice Gun (Pistola de hielo) ------------------------------------------------

"Una pistola congelante diseñada por Lucca para apagar incendios.


¡Mantener fuera del alcance de los niños!"

La obtienes al meterte al flashback de Kid. La usas aquí mismo, para


apagar el fuego.

- Komodo Scale (Escama de Komodo) -------------------------------------------


"La colorida escama de un gran lagarto usada para hacer los collares que
están causando furor en Arni."
La obtienes luego de animar al pescador en Arni. Se la puedes dar al niño
afuera del café de Arni para obtener un [Uplift].

- Life Sparkle (Chispa de vida) ---------------------------------------------

"Energía botánica que le dará vida a NeoFio -- una forma de vida mitad-
humano, mitad-planta."

La encuentras en los Hydra Marshes (Home World), donde la Hydra estaba.


Si la usas en el charco de agua en el balcón de Viper Manor (Another
World), NeoFio vivirá y se unirá a tí.

- Manor Key (Llave de la mansión) -------------------------------------------

"La llave de la puerta principal de la mansión de Viper, prestada por el


Página 161
el viejo cuidador del establo. Lleva la insignia de Viper."

La obtienes luego de alimentar a los dragones del establo en Viper Manor.


Y como puedes imaginar, abre la puerta al interior de la mansión.

- Medical Book (Libro de medicina) ------------------------------------------

" Cray's Anatomy - Revelando las maravillas del cuerpo humano.


(Clasificado R.)"
Lo encuentras en la estación de trenes de la Tower of Geddon. Se lo
puedes mostrar a Doc en Guldove (Another World) para obtener su tech
[HangTen].

- MementoPendant (Pendiente del recuerdo) -----------------------------------

"Un hermoso e intrincado pendiente que alguna vez perteneció a la madre


de Dario."
Vence a Solt y Peppor en Isle of the Damned para obtenerlo. Es necesario
para poder enfrentar a Dario y obtener la Mastermune.

- Mixed Bones (Huesos varios) -----------------------------------------------


"Es imposible distinguir cual hueso es cual. Tendrás que intentar
juntarlos de alguna forma."

Los encuentras en la Isle of the Damned (Another World). Es una de las 6


partes de Skelly.

- Mushroom (Champiñon) ------------------------------------------------------

"Una cara delicadeza encontrada sólo en la región de Guardia. Es como


trufas sin el chocolate."

Lo obtienes bajo el gran árbol en Shadow Forest (Home World), luego de


vencer al Wraith que hay por ahí. Dáselo al hombre tras la cascada en
el mismo bosque para que Funguy se una a tí.

- Parlor Key (Llave del salón) ----------------------------------------------

"Una llave al salón de la mansión de Viper que fue encontrada en la


prisión. Talvez fue escondida ahí por un guardia perezoso."
La encuentras en el sótano de Viper Manor, entre las cajas a la
izquierda. La usas en la puerta en el nivel superior.

- Pelvic Bone (Hueso pélvico) -----------------------------------------------


"Sólo con mirar esta pelvis, puedes ver que esta persona tenía buena
postura. ¡Es importante tener una buena postura!"

La obtienes del mercader a la entrada de Guldove (Another World). Es una


de las 6 partes de Skelly.

- Prison Key (Llave de la prisión) ------------------------------------------

"Una llave que abre el paso al alcantarillado bajo la mansión de Viper."


Página 162
La obtienes de Norris (Another World) en Viper Manor, la usas para entrar
a las alcantarillas de susodicha mansión.

- Prop Sword (Espada de accesosio) ------------------------------------------


"Una vieja espada de mentira encontrada en las ruinas de un teatro."

La encuentras en la Tower of Geddon, en las ruinas donde están las


Tragediennes. Dásela a Pierre para "mejorarlo", obteniendo la Hero's
Blade y la tech [SlapOfCyrus].

- Red Relic (Reliquia roja) -------------------------------------------------


"Un tesoro especial recibido del Dios Dragón Rojo en el monte Pyre."

La obtienes del FireDragon en Mount Pyre (Another World). Es necesaria


para obtener a Steena y la Dragon Tear.

- Relief Charm (Amuleto del alivio) -----------------------------------------

"¡No hay para que participar en batallas cuando tus amigos pueden hacerlo
por tí!"
Lo obtienes automáticamente al comenzar un New Game+. Lo puedes usar para
cambiar al personaje líder (aparte de Serge). Serge aún aparecerá al
caminar por ahí, pero en las batallas, el personaje que hayas
seleccionado lo reemplazará.

- Safety Gear (Traje de seguridad) ------------------------------------------

"Ropas resistentes al veneno que un equipo de exploración tenía sobrante


para prestárselas a aventureros aficionados."
Lo obtienes del hombre al final de las plataformas "coralescas" en Hydra
Marshes (Another World). Previene el daño que te causaría el líquido
venenoso del pantano.

- Sapphire Brooch (Broche de zafiro) ----------------------------------------


"Un broche con una roca azul, que parece haber sido partida en dos."

Lo obtienes de Orlha en Guldove (Another World) luego de vencerla. Si se


la muestras de nuevo a ella en cuanto recuperes a Serge se unirá a tí.

- Shark Tooth (Diente de tiburón) -------------------------------------------

"Un amuleto que el padre de Kiki hizo de un diente de un tiburón hace


diez años, cuando decidió hacerse pescador."
Lo obtienes hablando con el padre de Kiki en su casa en Arni (Home World)
antes de ir a Another World por primera vez. Después de encontrar a Kiki
por primera vez, ve a hablar con el padre de Kiki de el otro mundo para
adquirir a Mojo en tu equipo.

- Smith Spirit (Espíritu de herrero) ----------------------------------------

"Cuando haya un cliente, aquí habrá un herrero. Sólo invoca el espíritu


Página 163
del maestro herrero."

Lo obtienes al hablar con Zappa dos veces en Termina (Home World). Lo


puedes usar para forjar y desarmar equipamiento.

- Star Fragment (Fragmento de estrella) -------------------------------------

"Parece una estrella de mar ordinaria, pero se dice que tiene un poder
secreto."
La encuentras al final de El Nido Triangule (Home World). La necesitas
para poder luchar con MegaStarky en Sky Dragon Isle (Home World).

- Station Pass (Pase de la estación) ----------------------------------------


"Sin este pase, es imposible pasar a través de la estación."

Lo obtienes en la Tower of Geddon, tras hablar con el Geos en la estación


Te permite pasar por las puertas al norte de este mismo cuarto.

- Sturdy Ribs (Costillas robustas) ------------------------------------------

"El dueño de estas costillas debe haber hecho bastantes ejercicios y


acrobacias para obtener un cuerpo tan robusto."

Las obtienes de uno de los exploradores en la seca Water Dragon Isle


(Another World). Es una de las 6 partes de Skelly.

- Tear of Hate (Lágrima de odio) --------------------------------------------

"Un trozo de la Lágrima de Dragón rota."

La obtienes en Termina (Another World) al hablar con Karsh cuando pasas


el Dead Sea. La usas junto a la Tear of Love para obtener el Chrono
Cross.

- Tear of Love (Lágrima de amor) --------------------------------------------


"Un trozo de la Lágrima de Dragón rota."

La recibes cuando recuperas a Serge. La usas junto a la Tear of Love para


obtener el Chrono Cross.

- Tele-Porter (Tele-transportador) ------------------------------------------

"Te permite cambiar los miembros de tu equipo en el mapa del mundo o al


estar cerca de un Record of Fate."

Lo obtienes de Kid en Termina. Y ya es obvio lo que hace.

- Time Egg (Huevo del tiempo) -----------------------------------------------

"Un objeto legendario que es un completo misterio. Se cree que puede


romper las barreras del tiempo."

Lo obtienes después de vencer al Dragon God en la cima de Terra Tower.


También aparece contigo al comenzar en un New Game+. Lo usas en Opassa
Beach para ir a la batalla final.

Página 164
- Time Shifter (Controlador del tiempo) -------------------------------------

"Controla el flujo del tiempo... Botón R2 = Avance rápido,


Botón L2 = Cámara lenta."
Lo obtienes automáticamente al comenzar un New Game+. Lo puedes usar en
cualquier momento en el juego, presionando R2 o L2.

- Yellow Relic (Reliquia amarilla) ------------------------------------------

"Un tesoro especial recibido del Dios Dragón Amarillo en la isla del
Dragón de Tierra."

La obtienes del EarthDragon en su isla (Home World). Es necesaria para


obtener a Steena y la Dragon Tear.

- White Relic (Reliquia blanca) ---------------------------------------------


"Un tesoro especial recibido del Dios Dragón Blanco en la isla del Dragón
del Cielo."

La obtienes del SkyDragon en su isla (Another World). Es necesaria para


obtener a Steena y la Dragon Tear.

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» » » » 6 . E P Í L O G O « « « «
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» » » » 6. 1. Sobre el autor ............................... [SBRAU] « « « «
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Esta sección es una sección estúpida que siempre pongo en mis guías, aunque
sea completamente inútil, pero no quería perder la costumbre, así que decidí
hacer lo mismo para esta babosada. Bueno, voy por el nombre de Phoenkuar en
la intranet, al momento de escribir esto tengo 21 años- de hecho, 22 recien
cumplidos (¡pero que viejo! ¿acaso no debería estar siendo un parásito para
la sociedad? bueno, sí, también lo soy, pero eso ya es harina de otro costal)
y aunque a primera vista no lo parezca, soy un videojugador a medio tiempo
(la otra mitad de mi tiempo me lo paso en la universidad o de parranda, lo
cual puede desconcertar a algunos, pero así soy yo). En este momento me
encuentro radicado en el sur de aquella larga y angosta faja de tierra que
algunos podrán conocer como la república cuasi-independiente de Chile,
terminando mis estudios de ingeniería, y siendo un sujeto irritante aunque
pintoresco para con mis pares. Y hace poco admití mi adicción a la serie de
juegos de Chrono Trigger (dicen que el primer paso es admitir cuando tienes
un problema, ¿no?). Siempre amé Chrono Trigger, pero miraba a "huevo" Chrono
Cross, nunca entendí por que. Supongo que me daba pereza intentar jugarlo.
Supongo que simplemente fui un tarado. Y bueno, cuando finalmente le dí una
oportunidad a este juego, vaya que valió la pena. Me dí cuenta que todo este
tiempo que le había dado la espalda había estado viviendo en pecado, por lo
cual decidí redimirme escribiendo una guía sobre esta obra maestra.

O talvés sólo estoy exagerando. Pero de todas maneras, este juego es una
maravilla, en especial si has jugado su predecesor y logras entender la trama
que une a estos dos juegos (aunque ésta se demora unas 10 horas de juego en
comenzar a aparecer).
Bueno, también escribo guías a medio tiempo desde que tenía unos 14 años
creo (como pasa el tiempo). Esto que lees vendría siendo mi...octava guía,
si mal no recuerdo. Definitivamente una de las más extensas, pero
Página 165
curiosamente se me ha hecho muy divertido escribirla, y casi en ningún
momento se me ha hecho una carga, o he pensado "voy a dejar esto botado y a
pretender que nunca empeze a escribirla, muajajá". Espero que sea útil para
la gente que le interesa este juego y está atascada por ahí. Como siempre
digo, ¿para eso se escriben las guías, no? (y para matar el tiempo que
debería invertir en estudiar y en hacer otras estupideces como, no se,
mejorarme como persona, pero esos son detalles menores, ¿no?).

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» » » » 6. 2. Contáctame ................................... [CONTC] « « « «
======== ============================================================= ========

Si quieres escribirme, asegúrate de cumplir TODOS los puntos que aparecen


abajo, y luego hazlo, si no, tu e-mail será borrado miserablemente. Pero te
aseguro que si tu correo sigue las reglas, será leído por mi tarde o temprano
(si a alguien le interesa saber).

Se aceptará cualquier tipo de fanmail o hatemail. Es siempre bueno y


gratificante saber cuando aprecian tu trabajo, y siempre da risa ver las
estupideces que la gente puede llegar a pensar (y a poner por escrito) en
INTERNAT (el typo es intencional, es para burlarme).

Se paciente, no reviso mi correo todos los días, no tengo tiempo,


usualmente sólo una vez por semana, así que no esperes una respuesta YA
AHORA. Me gusta dejar que el correo se acumule un poco para que al revisarlo
pueda decir "¡oh! ¡10 correos nuevos! ¡Me hacen tan feliz! =)".

Si vas a preguntar algo, asegurate que no está en la guía. Para mayor


convencimiento, revisa la versión en GameFAQs de mi guía (link al final abajo
de la guía) donde siempre encontrarás la versión más actualizada. Busca
(principalmente en el FAQ). Si no lo encuentras AHÍ, sólo ENTONCES puedes
contactarme. He sido bastante flexible con esta regla por los últimos...tres
años, pero ya me harté.

Cualquier cadena vista será inmediatamente neutralizada y la dirección


electrónica que resulte responsable será bloqueada sin posible
cuestionamiento. Por favor, no me digas que todavia crees que por contar
hasta 19 y mandarle una cosa a tantas personas como te lo permita tu sanidad
hará que la chica de tus sueños viaje de algún lugar de Europa a besarte y
hacer el amor contigo apasionadamente....ups, me dejé llevar. Pero entendiste
mi punto, ¿verdad?.

Si eres un webmaster que quiere usar ésta (y talvez otras) guías en su web,
primero que nada, asegúrate de tener una web, y no un ejercicio fluorescente
hecho en Word. Lo menos que pido es que se note un esfuerzo de por medio, y
este esfuerzo se vea reflejado en las visitas del sitio. ¡Y asegurate que tu
página no tenga MIDIS! Siempre escucho MI música cuando navego, y escuchar un
TITITÍ de pronto que me haga detener MI música, nunca puede ser bueno para el
responsable. Ser amable y simpático también ayudará, créeme, pueden
conquistarme fácilmente con palabras lindas (soy una perra, lo sé u_u).
Si estás de acuerdo con todo ésto, y vas a enviarme un mail, utiliza un
título para tu e-mail, como "FAQ ZEL- digo, FAQ CHRONO CROSS: ------". Ayuda
a distinguir entre todos los otros mails que tengo, y le da más posibilidades
a tu e-mail de sobrevivir para que yo lo lea, especialmente ahora, que
prácticamente nunca leo correo que no se que es.

Soo...estas advertido! No te quejes después que no te respondo, tengo


muchas cosas que hacer, ¿sabes? ... <_< ... ¿que?

P.S.: Mi correo está en la cabecera de la guía, sólo deja presionado [PgUp]


o [RePg], dependiendo del idioma de tu teclado, hasta que llegues.

Página 166
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» » » » 6. 3. Agradecimientos .............................. [AGRDC] « « « «
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Nunca falta gente a quien agradecerle cada vez que escribo alguna idiotez
que después lanzo a la internet astútamente llamándola "guía" para que los
ingenuos la lean, ¡ha!... Eh, digo, agradecimientos a:

- Obviamente, a Nintendo y Square por crear este juego aunque...ahora que lo


pienso, Square/Enix se puede ir a la punta del cerro (por no usar una
expresión más "ofensiva", de las cuales se me vienen muchas a la mente) por
enviar tantas cartas de "Cease And Desist" a tantos maravillosos proyectos
como Chrono Ressurection y Crimson Echoes. En mi humilde opinión deberían
agarrar esas estúpidas cartas y metérselas por donde no alumbra el sol...

... ups, olvidé que esta es la sección de "agradecimientos", y no la sección


de "puteadas gratuitas a Square/Enix". Prosigamos.

- A GameFAQs.com y cía. por ser el sitio que hospeda mis pavadas.


- A Chronocompendium.com, espectacular página con gran cantidad de
información sobre todo lo relacionado con la saga Chrono Trigger/Cross. De
ahí obtuve mucha información sobre las cosillas no tan obvias sobre el juego,
además de que tienen unos... análisis (¿cual es el plural de análisis?
¿análisises? vaya, soy un tarado) geniales sobre la trama del juego, los
cuales recomiendo ampliamente si te asalta una duda sobre susodicha trama (lo
cual estoy seguro que pasa en un 95% de los casos).

- A mis manos, por soportar (a veces me pongo a pensar, ¿cuantas teclas han
apretado mis dedos en su vida? ¿lo han pensado ustedes? da para pensar, ¿no?
pero ya basta de pensar).
- A los adorables tarados del foro de Central y South America (CaSA) de
GameFAQs.com, quienes muchas veces alegran mis días, y quienes, cuando les
comenté que quería escribir una guía de este juego, se aguantaron de decirme
que era un idiota. Se que algunos querían hacerlo, pero no lo hicieron, y eso
es lo que cuenta.
- A Gaby-chan, por aguantarme cuando hablo con un bot cuando me aburro, y por
corregir millones de pequeños errores en esta guía.

- A [Pacman], por ser mi compañero de juergas y el personaje que hace que la


vida sea más dulce y borrosa y sin sentido.

- A Kate Beckinsale, por estar en mi fondo de pantalla. <_< ¿Qué?

- A mis megabytes de MP3, que siempre me acompañan cuando me da por escribir


idioteces como éstas, y que no me juzgan como los demás ;_;. [Now Playing:
Metallica - Disposable Heroes.mp3]. \m/.

- A tí, por haber soportado estos 400+ kb (¡y sigue creciendo!) de babosadas.

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» » » » 6. 4. Fin .......................................... [FIIIN] « « « «
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¡Al fin terminé! Como amé este juego. Y en general, mirando esta guía en
todo su...esplendor de ancho fijo y 79 carácteres por línea, me siento
bastante conforme con como resultó. Claro, aún hay detallitos que falta
arreglar, pero me siento orgulloso de haber tipeado tanto. O algo así,
supongo. En fin, me tomó algo así como 3 meses terminar...bastante rápido,
considerando lo extenso de este juego. Y considerando que no escribía guías
desde hacía como 3 años. Creo que como el vino, sólo me pongo mejor con los
años. Harharhar. Pero basta del egocentrísmo infundado. Espero que ustedes
Página 167
que leen esto aprecien el moderado esfuerzo que puse durante este tiempo que
me dediqué a escribir esta guía. Y también, espero que esta guía les sea útil
en sus aventuras. Y finalmente, espero que hayan disfrutado de este juego
tanto como yo. Bueno, ¡será hasta otra! (¿o no? sólo el tiempo lo dirá).

Me pregunto que estará haciendo el yo de otra dimensión...hmm...

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"Copyright© 2009-2010 Phoenkuar"
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( u s i n g . u p . y o u r . e l e m e n t s . s i n c e . 2 0 0 2 )
» » » » http://www.gamefaqs.com/features/recognition/30297.html « « « «

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