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UNIDAD EDUCATIVA FISCAL “XXXXXXX”

XXXXXXXX

Nombre de la institución:
Zona: Distrito: Circuito: Año Lectivo:
2015-2016
Nombre del Proyecto: Mis Núm. de estudiantes del club: 30
primeros pasos en el diseño
publicitario.
Subnivel preparatoria y media superior x
estudiantes: elemental
Nombre del facilitador:
Fecha de inicio: 20/05/2015 Fecha de término: 29/02/2016
Lema del proyecto: Logotipo:

“Niños creativos,
adultos productivos”

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL
Lograr que los estudiantes utilicen herramientas ofimáticas para crear diversos diseños
publicitarios y contribuir de manera eficiente en el éxito de aprendizaje y el desarrollo
de habilidades tecnológicas para la vida.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS
 Utilizar la tecnología para incrementar el aprendizaje, desarrollar ideas, explorar y
potenciar la creatividad.
 Usar las aplicaciones de productividad para mejorar la calidad de sus trabajos, preparar
publicaciones y para producir trabajos creativos.
 Organizar y ordenar su espacio de trabajo virtual ocupando criterios propios,
pertinentes y eficientes.
 Emplear una variedad de medios y formatos para interactuar y comunicar eficazmente
información e ideas a diversos públicos
 Emplear herramientas tecnológicas para procesar e informar resultados.
 Desarrollar un espíritu crítico frente a la información, estableciendo criterios para
evaluar su validez actual.
IMPORTANCIA

Este proyecto es importante porque trata de desarrollar en los estudiantes su


creatividad para el diseño publicitario y contribuir en el futuro al progreso del país, con
fundamentos humanistas, artísticos y de comunicación por igual. Durante este
proyecto, los estudiantes aprenden y experimentan estrategias y técnicas de expresión
visual para realizar proyectos y productos gráficos que ingresarán a la cultura y el
mercado para informar, comunicar, generar valores y mejorar la calidad de vida.

VALORES Y COMPROMISOS

ACUERDOS:

 Cuidar los materiales y evitar el desperdicio de material


 Mantener aseado el lugar de trabajo
 Trabajar en equipo apoyando siempre al compañero
 Optimizar el tiempo del horario del proyecto escolar

VALORES:

 Entusiasmo
 Solidaridad
 Amabilidad
 Responsabilidad
 Constancia

ACTITUDES:

 Vocación creativa
 Aptitud para representar ideas en imágenes
 Espíritu analítico
 Curiosidad por el mundo que lo rodea
 Inclinación para interactuar con la tecnología informática
 Disciplina y constancia
 Ingenio, sensibilidad artística y capacidad de innovación
ACTIVIDADES

 Definir qué es Microsoft Publisher (Publisher).


 Iniciar el programa Microsoft Office Publisher 2013.
 Identificar los componentes de la pantalla de Microsoft Office Publisher.
 Crear boletines, calendarios, etiquetas, folletos, postales, tarjetas de
felicitación, tarjetas de presentación, diplomas, y otras publicaciones.
 Guardar e imprimir un documento.
 Cerrar y abrir un documento.

RECURSOS

RECURSOS FÍSICOS

 Laboratorio de informática (computadoras, proyector, impresora)

RECURSOS MATERIALES

 Hojas bond A4
 Cartulina de diferentes colores A4

RECURSOS ECONÓMICOS

 Adquisición de materiales propios por el alumno.

RESPONSABLES Y ALIADOS ESTRATÉGICOS


RESPONSABLES

 Directivos y Comisión Institucional


 Docente facilitador del Proyecto Escolar
 Estudiantes

OTROS ALIADOS E INVOLUCRADOS

 Padres y Madres de familia


 Comunidad Educativa en general
RESULTADOS

Para evidenciar los resultados alcanzados durante el desarrollo del club se prevé:

 Participar en todos los eventos relacionados al proyecto escolar, como Semana


Cultural, Feria de Emprendimiento, Casa Abierta.
 Organizar exposiciones del proyecto escolar para la comunidad en general.
 Preparar una exposición quimestral de manera que los estudiantes demuestren
lo aprendido en el proyecto escolar.
 Invitar a otras personas especialistas en el arte del diseño y la publicidad para
que evalúe el desarrollo de los estudiantes del proyecto escolar.
CRONOGRAMA

PRIMER QUIMESTRE

MES MAYO JUNIO JULIO AGOSTO SEPT


SEMANA 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
ACTIVIDADES
Socialización de los clubes con los
estudiantes y padres de familia
Presentación de los temas que se
impartirán en el proyecto escolar
Definir qué es Microsoft Publisher
(Publisher).
Iniciar el programa Microsoft Office
Publisher 2013.
Crear boletines, calendarios,
etiquetas, folletos, postales.
Exposición de lo aprendido por los
estudiantes del proyecto.

SEGUNDO QUIMESTRE

MES OCTUBR NOVIEM DICIEMB ENERO FEBRER


SEMANA 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
3 4 1 2 3 4 1 2
ACTIVIDADES
Crear tarjetas de felicitación,
tarjetas de presentación,
diplomas, y otras
publicaciones.
Exposición de lo aprendido
por los estudiantes del
proyecto.
BIBLIOGRAFÍA
 Manual de instrucción de Microsoft Publisher 2013, Prof. Edwin E. González,
Coordinador de Servicios Técnicos al Usuario I, ©2014: Universidad de Puerto
Rico en Aguadilla|Centro de Tecnología Educativa en Multimedios
 Proyecto Informática Educativa (PIE) 2009, Colegio Alemán de Santiago
 http://www.manualshop.com.ar

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