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les típicas de estos tiempos, el verano nos
dice adiós. Pero para que esta vuelta a la
cruda realidad sea un poco más llevadera,
GTM
junto con los anuncios de La vuelta al cole,
llegan algunos de los títulos que más
hemos estado esperando en los últimos
meses. ¿Alguien dijo Bioshock?
Un Vanquish que viene pegando muy GAMESTRIBUNEMAGAZINE
fuerte. Y que a buen seguro va a estar en DIRECTOR
bocas de muchos en los ya consabidos Jose Luís Parreño Lara
GOTY’s de final de año. Tuvimos una gran COORDINADOR
oportunidad de hablar con Diana Radetski Gonzalo Mauleón de Izco
sobre él, y no os perdáis las perlas que nos REDACTOR JEFE
GONZALOMAULEÓN dejó. Sobre todo a la sorpresa del doblaje. Roberto García Martín
COORDINADOR Pero no sólo de Vanquish vive el hom- JEFE DE ACTUALIDAD
bre, y hace apenas 15 días que acabó la Ismael Ordás Carro
GamesCon 2010. Sin apenas tiempo para REDACCIÓN
digerir lo que vimos en el E3, llegó el bom- Gonzalo Mauleón de Izco
bazo en forma de Mass Effect 2. Y no hay Ismael Ordás Carro
Miguel Arán González
pausa en una industria en donde lo que Roberto García Martín
ayer valía, mañana queda obsoleto. Las José Barberán Humanes
Jose Luis Parreño Lara
tecnologías avanzan, y los que hace un año Jorge Serrano
flipábamos viendo Avatar en 3D, hoy es Marc Alcaina Gómez
Cristian Rodriguez
una realidad en nuestro salón de casa. Y Carlos J. Oliveros Oña
una buena prueba de ello es el extenso re- Hernán Panessi
Adrián Suárez
portaje que en este número dedicamos a Rodrigo Moral (Topofarmer)
esta nueva rama de televisores. José Artés
Octavio Morante
Pero ciñámonos a los juegos. Y muchos Alberto González
y muy buenos nos han acompañado en
DISEÑO GRÁFICO
estos 40º de agosto. Dragon Quest IX, Miguel Arán González
Scott Pilgrim, Kane and Lynch 2 o ese Rosa Roselló Garrigó
Mafia II que nos hará revivir la magia de El Iván Pla
Pedro Sánchez
Padrino.
Y para acabar, dar la bienvenida a Max- COLABORAN
Marc Rollán (Funspot)
level.es, mientras esperamos el glorioso Koopa
regreso de GameOver y Lagrann. Josep Martinez (Yusep)
02|gtm
índice
ARTÍCULOS AVANCES
Noticiero ...................... 5 Los televisores 3D.... 34 Vanquish.......................... 44
Entérate de lo último Retro ......................... 110 Un shooter épico
La gran historia de los Logros ....................... 116 Bioshock Infinite ...... 48
videojuegos ................. 8 Mafia II La tercera parte
El Noticiero
Entérate de lo último de este mes
Koch Media editará BlazBlue: Demo de Vanquish el 2 de sep- Fecha de lanzamiento para
Continuum Shift en España tiembre Front Mission Evolved
La distribuidora japonesa Zen El juego de acción en tercera El shooter en tercera persona
United y Koch Media España han persona de SEGA y Platinum de Square Enix ya tiene fecha de
anunciado el acuerdo de distribu- Games contara con una demo llegada a Xbox 360, PlayStation 3
ción de BlazBlue: Continuum para PlayStation 3 y Xbox 360 el y PC. Estará disponible el próximo
Shift en España. próximo 2 de septiembre. 8 de octubre y la versión de PC
BlazBlue: Continuum Shift La demo permitirá jugar el será compatible con la tecnología
está disponible en Japón y cuenta nivel “Velocity Attack” y luchar 3D.
con una nota media superior a contra uno de los jefes finales del Los jugadores tomarán el
85, según el portal Metacritic. título. Ademas incluirá dos nive- control de un wanzer, una gigan-
La historia de Continuum les de dificultad: Casual y Normal. tesca máquina humanoide que
Shift continua después de los he- El Nivel Casual activiará el modo se puede personalizar por com-
chos relatados en Calamity Trig- autoapuntado. pleto en la campaña para un ju-
ger y presentará 28 historias Vanquish, el nuevo trabajo de gador y en el modo multijugador
individuales. Entre los nuevos Shinji Mikami, creador de Resi- en línea.
personajes el juego incluirá a Ha- dent Evil, estará disponible el pró- “Estamos encantados de
zama, Lambda, Tsubaki y Mu. El ximo 22 de octubre para poder publicar el siguiente capí-
juego incluye 15 nuevos niveles, PlayStation 3 y Xbox 360. tulo de esta conocida saga y de
4 nuevos modos de juego (Beggi- Para todo aquel que aún no invitar a los fans asiduos y a los
ner, Tutorial, Challenge y Legion) conozca el juego, no os podéis jugadores que no la conozcan a
y un estilo de juego remozado. Es- perder el completo avance del disfrutar de toda la acción que
tará disponible para PlayStation 3 mismo. Así como la jugosa charla ofrece” Ha asegurado Larry
y Xbox 360 en octubre. con Diana Radetski. Sparks, Vicepresidente de SE.
Infinitamente esperado, pero la luz parece que por fin estamos cerca de la luz
al final del túnel. El ansiado simulador automovilístico de Polyphony, Gran Tu-
rismo 5, estará en territorio europeo el próximo 3 de noviembre
gtm|05
Kinect llegará a Europa el 10 de noviembre Mass Effect 2 saldrá en enero
Microsoft ha confirmado con motivo de la Games-
en Playstation 3
com la fecha de lanzamiento en Europa de Kinect, el
nuevo periférico para Xbox 360. El dispositivo estará No me lo pude creer hasta que lo vi
disponible en el mercado europeo el próximo 10 de no- con mis propios ojos. EA cierra una in-
viembre, mientras que hará lo mismo en Estados Uni- teresante conferencia donde se co-
dos el día 4 del mismo mes. mentarán fundamentalmente dos
Chris Lewis (Vicepresidente del área de Entreteni-
cosas : Por mucho que le pongan ilu-
miento Interactivo de Microsoft Europa) señaló: “Trae-
mos Kinect a la Gamescom europea por primera vez
sión los niños esos de Harry Potter, el
porque se trata de la mayor feria del continente y esta- Kinect hace lo que le viene en gana con
mos comprometidos en invertir en este territorio dado las varitas mágicas; y que una de las
el importante rol que desempeña en el éxito global de sagas insignias de Microsofot ( y perso-
Xbox. Cuando Kinect llegue a Europa el 10 de Noviem- nalmente, la razón por la que me com-
bre, no solo transformará nuestra industria, sino el en- pré la consola) tendrá su versión en
tretenimiento en general. Con Kinect tú eres el mando PS3. Mass Effect 2 estará en Enero dis-
de control, dándote a ti y a tus amigos la posibilidad de ponible para vuestras negritas. La pre-
escoger cómo disfrutar de las experiencias de cada
gunta ahora es ¿Y Mass Effect 3?
juego. Ya hemos comprobado la expectación que ha
creado esta tecnología en Europa con las ventas de
La preguna rebota en nuestra cabe-
Xbox 360 de 250 GB, un modelo preparado especial- zas mientras la conferencia de Sony pa-
mente para Kinect, que ha batido el récord absoluto en rece que por fin va a comenzar, con
cuanto a ventas semanales desde su lanzamiento.” una hora de retraso. Quizás digan algo
al respecto ( o suelten alguna pullita di-
vertida con el tema ) y nos dejen a
todos con la boca abierta.
Sin embargo, para todos aquellos
que anhelan el primer capítulo de la
historia, recordarles que es practica-
mente imposible que vea la luz lejos de
las máquinas de Microsoft, al estar la
compañía de Redmond detrás de la fi-
nanciación del proyecto original.
06|gtm
Test Drive Unlimited 2 se va al Este mes llegará el nuevo DLC Anunciado Batman: Arkham City
2011 para Borderlands para otoño de 2011
El título de conducción de El próximo mes de septiem- Warner Bros. y Rocksteady
Eden Games saldrá finalmente bre Borderlands recibirá su han anunciado ‘Batman: Arkham
en 2011, según han anunciado cuarta expansión, títulada Clap- City’, la secuela del galardonado
Atari y Eden Games. La desarro- trap’s New Robot Revolution, la ‘Batman: Arkham Asylum’, el cual
lladora quiere con esta decisión cual estará disponible en Xbox llegó al mercado en 2009. La se-
perfeccionar los modos multiju- Live por 800 Microsoft Points y cuela, anunciada en durante los
gador de Test Drive Unlimited 2, PlayStation Network y Steam por premios VGA el pasado mes de
los cuales tendrán una presencia 7,99€, según han anunciado 2K diciembre, estará disponible para
muy importante. Este cambio Games y Gearbox. Xbox 360, PlayStation 3 y PC en
afecta también a la beta, la cual Los jugadores se verán en otoño de 2011.
recibirá nueva fecha en los próxi- medio de una guerra civil entre la Rocksteady traslada la at-
mos días. Además, los que ya es- guardia de la Corporación Hype- mósfera creada en Arkham As-
tuviesen apuntados recibirán un rion y un ejército de Claptraps ho- ylum a Gotham, donde los
objeto exclusivo como compensa- micidas liderados por Ninja criminales campan a sus anchas,
ción. Assassin, uno de los personajes el Joker y Harley Quinn, dos de los
Nour Polloni, productor jefe más esperados de la saga. personajes confirmados para
de Eden Games, ha afirmado que “Hace un año Borderlands esta secuela junto a Catwoman,
«Test Drive Unlimited 2 ha gene- fue un nuevo proyecto que no se según ha desvelado la portada
rado ya un gran entusiasmo entre conocía y con mucho trabajo y pa- del próximo número de GameIn-
la prensa y ha conseguido des- sión ha conseguido ser un título former. Tenéis las imágenes des-
pertar el interés de los jugadores claptástico, skagtacular y un pués del salto.
y amantes de la franquicia. Retra- súper ventas,” dijo Christoph Arkham Asylum ya sufrió un
sando el lanzamiento del título a Hartmann, presidente de 2K. “Un retraso de más de un año, aun-
principios de 2011, tendremos año después estamos lanzando que al final acabó ofreciendo uno
más tiempo para perfeccionar to- la cuarta expansión, Claptrap’s de los mejores juegos de la actual
davía más el juego. New Robot Revolution.” generación.
gtm|07
articulo
Sega vio como la Playstation Por otro lado en Japón otro dar soporte a juegos en línea sin
de Sony y la Nintendo 64 dejaron equipo, liderado por Hideki Sato, la necesidad de accesorios exter-
a Saturn un mercado residual, la trabaja en el desarrollo que final- nos.
estrategia que tomaron para recu- mente llegaría a las tiendas (nom- Las especificaciones técnicas
perar su trozo de pastel fue dar el bre en clave Katana) en el que de la Dreamcast dejaban muy
salto a la siguiente generación colaboraron dos compañías del atrás a las de las consolas de so-
antes que ninguna de sus compe- prestigio de Hitachi y Microsoft. A bremesa de la competencia:
tidoras y por ello abandonó la Sa- finales de 1998 llega a las tien- * CPU: SH-4 RISC con unidad
turn antes de lo que estaba das japoneses y a lo largo del año FPU vectorial de 128 Bits (fre-
previsto en su lanzamiento inicial. que nos ocupa a las del resto del cuencia de operación: 200 MHz
En el E3 de 1997 el presidente de mundo. En sus primeros meses 360 MIPS/1.4 GFLOPS)
Sega América ya anunció que la Dreamcast tuvo una buena acep- * Motor Gráfico: PowerVR2DC
Saturn no era el futuro de Sega y tación, con una buena cifra de (PowerVR2 CLX2 modificado) de
comenzaron los rumores de una ventas a pesar de un elevado pre- NEC con una velocidad de reloj de
consola por parte del fabricante cio de lanzamiento, las tres cau- 100 MHz, produce hasta 7 millo-
japonés. El desarrollo de la Dre- sas principales fueron la escasez nes textura, iluminado y sombre-
amcast no estuvo exento de polé- de competencia, un buen catá- ado de polígonos por segundo, y
mica, se hicieron dos proyectos logo de juegos y una apuesta con 8 Mb de VRAM de 100 mhz
paralelos, en Sega América con- clara por el juego online. Dream- de frecuencia.
trataron en secreto a Tatsuo Ya- cast fue la primera consola en in- * Memoria RAM: 16 MB.
mamoto que venía de IBM Austin. cluir un módem para Internet y en * Tarjeta de Sonido: Super Inte-
gtm|11
está consiguiendo lo que sueña Los shooter en primera per- adquirió en junio del 2000 Verant
todo director de marketing, los sona es uno de los géneros que Interactive, y todos sus juegos on-
clientes ya no van a comprar una requiere de un hardware especí- line.
consola de videojuegos, van a fico, en 1999 llegan Unreal Tour- Pero el rpg offline sigue te-
comprar una “Play”. nament de Epic Games, Inc. y niendo un buen número de segui-
En el mercado de las portáti- Quake III: Arena de id Software, dores en PC y las compañías
les Nintendo no tiene rival, la dos excelentes juegos enfocados siguen llenando las estanterías
en el online. Otros FPS destaca-
bles por su componente táctica
son Rainbowsix: Rogue Spear y
SWAT 3 Close Quarters Battle.
El juego online se ha implan-
tado definitivamente, y en marzo
del año que nos ocupa 989 Stu-
dios lanza EverQuest (EQ), poste-
riormente sería Verant Interactive
Game Boy color comienza a calar quien se hiciese cargo de este de buenos juegos de rol, Planes-
entre los jugones con títulos como MMORPG, pionero en muchos as- cape: Torment, la expansión Tales
Super Mario Bros. Deluxe y los Po- pectos, incluyendo el que tenías of the Sword Coast de Baldur´s
kémon Gold and Silver. La Game que comprar el juego y luego Gate, Heroes of Might and Magic
Boy clásica pierde fuelle definiti- III: The Restoration of Erathia o el
vamente ante el empuje de su interesante System Shock 2 de
hermana pequeña. Irrational Games que mezcla RPG
Mientras tanto, los “peceros” y FPS ¿quien dijo que Borderlands
viven ajenos a la guerra de conso- era original?.
las y les preocupa más la de tar- La aventura gráfica point and
jetas gráficas 3D, el boom de los click ha perdido jugadores pero
gráficos tridimensionales re- aún así las compañías lanzan jue-
quiere de capacidades de cálculo gos como Gabriel Knight 3. Otros
especificas y distintos fabricantes pagar una cuota mensual para tipos de juego toman su lugar:
comienzan una escalada que poder jugarlo. Sony Online Enter- Outcast de Infogrames y Omikron:
llega hasta nuestros días. tainment vio futuro al modelo y The Nomad Soul de Quantic
12|gtm
Dream son buenos ejemplos de
ello. Interesante también la mez-
cla de géneros (aventura, acción
y estrategia) de Thief Gold de
Eidos Interactive.
Otro genero que cada día
tiene más adeptos en PC es el de
la estrategia de todo tipo, Age of
14|gtm
tiene más que ver con los usuarios y que
nos atrevemos menos con nuevos IP´s.
Creo que Platinum Games también es un
estudio diferente a los demás, pero el
tiempo dirá.
gtm|15
Lo bueno que tiene Van- en Bayonetta? con práctica, mas jugones y
quish, es que hay algo para ¡Sí! hardcore total.
todos. Creo que es uno de los
pocos títulos que lo consigue. Me GTM - Una de las característi- GTM - ¿Cómo diferenciarías
refiero a, las referencias a otros cas más aclamadas de Bayo- Vanquish del resto de Shooters
videojuegos, y toques de humor netta es su ajustadísimo que pueden encontrarse en el
(sarcasmo) para lo más jugones sistema de control. Tan ajus- mercado?
y para gente menos enterada, el tado que era inevitable apren- La acción, la intensidad. Es
videojuego en sí, intenso y frené- derse a la perfección el frenético. No tienes tiempo para
tico, es tan entretenido que tam- sistema de juego para evitar pensar. Tienes que actuar, y tie-
poco van a echar nada de conseguir trofeos de piedra al nes que ser rápido. ¡Es un sin
menos. Sobre los guiños, no os final de cada pantalla. ¿Presen- parar en todos los sentidos!
lo quiero destripar, tendréis que tará el sistema de Vanquish una
jugarlo para verlo. profundidad jugable similar a la GTM - El género al que perte-
de Bayonetta? ¿Puedes ade- nece Vanquish ha sido uno de
GTM - ¿Se podrá manejar algún lantarnos algo sobre la dificul- los más sobre-explotados en
tipo de vehículo? tad que presentará el juego? estas dos últimas generacio-
Sí, puedes aprovechar cier- El sistema de cada título es nes. Hasta el punto de que mu-
tos artefactos que nos dejan los diferente. Se parece en el sis- chos jugadores están
robots. Que nadie deje ningún tema de dificultad, pero en Van- desencantados y reniegan del
rincón o máquina sin explorar. quish iremos de muy fácil, fácil, mismo. ¿Qué les diría a esos ju-
normal y difícil, que en realidad gadores para convencerles de
GTM - ¿Habrá QTEs al igual que es para novatos, jugadores ya que el título merece la pena?
16|gtm
GTM
- Hace poco
nos llego la
noticia del
Pues precisa- DLC del título.
mente por eso se ha ¿Cuánto hay
creado Vanquish! Hace previsto de con-
mucho que no se ha hecho tenido de juego
nada innovador con el género, de esta forma?
y Mikami le ha dado una nueva No te lo
vida. Esperemos que sea un das. puedo decir seguro, porque hay
ejemplo para otros desarrollado- cosas que nos lo guardan hasta
res, que SI se puede innovar, y GTM - ¿Cómo espera SEGA que para nosotros. Acabamos de lan-
que no dejen de intentarlo. el titulo sea acogido por los ju- zar un nuevo video con los ele-
gadores? ¿Existe ya algún plan mentos de DLC incorporados y la
GTM - ¿Cual consideras que de futuro para Vanquish? ¿Una verdad es que tengo ganas de
puede ser el rival directo del tí- futura franquicia? probarlo de nuevo con ello.
tulo? Para el público que va diri-
Pues por las fechas de lan- gido, muy bien. Llevan tiempo pi- GTM - Jugadora, responsable de
zamiento, directo, directo nin- diendo algo así, y SEGA ha una de las compañías con más
guno. No hay otro shooter igual, contestado la petición. Pocas solera del mundo de los video-
y a los que se parecen no saldrá veces confirman una franquicia juegos, y jugando a "juegos de
hasta después. Lo bueno es que desde el primer día, pero tam- machos". Bajo tu punto de
estas navidades, los fans de los poco puedo decir que no lo hare- vista, puede ser Vanquish el ti-
shooter tendrán un titulazo para mos. Pero desde luego si a la tulo definitivo que acerque al
disfrutar hasta que salgan las se- gente le gusta lucharemos para publico femenino al mundo de
cuelas de las sagas ya conoci- que hagan más. los shooters?
gtm|17
Es difícil decirlo. Yo lo que para poder lidiar o incluso des- El tema del doblaje es una
puedo confirmar es que he ju- bancar a su más directa compe- continua lucha, y en España es-
gado la primera parte y me lo he tencia? (Me refiero a títulos ya tamos trabajando muy duros
pasado en grande, y no es un gé- consolidados, como los Gears para lograr que nos escuchen.
nero que normalmente me atrae, of War) Esta vez, estamos de suerte.
como pasa con la mayoría de las No es tanto el posiciona-
mujeres. Bayonetta me flipó, me miento, si no las ganas que tiene GTM - A pesar de su corta vida,
encanta que haya un personaje la gente de probar algo diferente. la salud creativa de Platinum
femenino que sabe repartir le- Vanquish no decepcionará, pero Games es más que envidiable,
ches (por no decir otra cosa!) la gente tendrá que probarlo lo cual genera expectación...
creo que con Bayonetta me abrió para creerlo. El 1 de septiembre ¿Podéis darnos alguna pista
la puerta, y me ha permitido que lanzamos una demo, invito a sobre el siguiente proyecto del
disfrutará más de Vanquish, creo todos que lo prueben, y luego estudio?
que a partir de ahora prestaré dime tu a mí. Podría, pero después ten-
más atención a los shooters dría que matarte.
desde luego! GTM - Hablando del lanza-
miento español del producto: GTM - Mmm... mejor nos evita-
GTM - Las declaraciones de ¿Podemos esperar una localiza- mos la sangre. Por ahora... Para
quienes lo han probado no ción completa al castellano (do- acabar, ¿me podrias dar un titu-
dejan lugar a dudas sobre la ca- blaje incluido) ? ¿En cualquier lar referente al juego?
lidad del producto. Pero... Co- caso: Se mantendrán las voces Vanquish: !El shooter épico
mercialmente hablando, originales en el DVD/Bluray del año!
¿Creéis que está lo suficiente- (Como por ejemplo en Valkyrie
mente bien posicionado como Chronicles)?
18|gtm
articulo
Microsoft
Elhardcore se conforma con Halo Reach
La compañía, de nuevo, centró
sus fuerzas en la promoción de
Kinect y sus juegos “sociales” y
no convencieron. El lag está ahí.
Halo Reach es el arma fundamen-
tal de conquista hardcore. Sigue
siendo un título fundamental para
los poseedores de Xbox 360.
Square-Enix presentó un título de
apariencia inicial mediocre: Gun mos movernos entre varias opcio- chequeada su usabilidad, va es-
Loco, una suerte de shooter de nes en términos físicos. Lo pri- tupendo, pero yo pongo la practi-
correr y disparar ambientado en mero que surge a la cabeza, por cidad del invento en entredicho;
un mundo criminal relleno de psi- relación, es aquel baúl de Terra- claro que a mí me gustan los
cópatas. Por su parte, Molyneux nigma, donde también nos moví- menús. Pasaremos de ser un don
ha suscitado más dudas sobre su nadie a todo un rey en función de
Fable III que expectación emocio- nuestras decisiones morales y la
Microsoft centró sus resolución de quests e incluso los
nante. En su obsesión por elimi-
nar cualquier marcador que
fuerzas en Kinect. No puntos de experiencia y las armas
pueda aparecer en el escenario, acabó de convencer por evolucionarán de manera distinta
ha modificado todo lo que corres- su aparente retraso en el a un juego normal, buscando
ponde a elección de inventario y adaptarse a nuestro estilo parti-
movimiento cular de juego. Dudas, dudas,
gestión de equipo, sustituyendo
los menús por un lugar llamado dudas sobre un juego que se po-
Santuario, desde donde podre- amos por habitaciones para siciona en ese oscuro limbo que
cambiar de armas. Él dice que, no es ni casual ni hardcore
gtm|23
que satisfacción mientras que el
Compañías multisistema nuevo FIFA cada vez coge más
fuerza, las distancias entre
Pocas sorpresas ambos títulos cada vez se hacen
más plausibles. Lords of Shadow
Electronic Arts jando muy buen sabor de boca sigue siendo el juego estrella de
La compañía se ha portado, la compañía, actualmente, ade-
preparando la retransmisión de Capcom más de el único de verdadera ca-
su conferencia en streaming Dormamu y Viewtful Joe se lidad entre otros tantos títulos de
para que todos pudierais se- incorporan al plantel del gran baile que se presentaron. No se
guirla. Dead Space 2 ha resul- Marvel vs Capcom 3 y Ono apro- supo nada del nuevo Silent Hill.
tado sorprendente, cada nuevo vechó la ocasión para mostrar al Se le echó mucho de menos.
vídeo muestra un título más só- Ryu de Tekken vs Street Fighter
lido e interesante. Han dado el que, la verdad, da un poco de gri- Sega
La compañía maldita tiene
dos interesantes bazas bajo sus
brazos, bazas que se dejaron ver
en la feria. La primera y más im-
portante es el nuevo trabajo de
Shinji Mikami, del que podréis
leer un avance en este mismo
número y cuya demo estará dis-
ponible desde principios de Sep-
bombazo con el anuncio de la lle- milla. Dead Rising 2 ya está pre- tiembre, por otro lado, Sonic 4
gada de Shepard a PS3 y presen- parado para su lanzamiento el 1 sigue afinando su maquinaria,
taron un llamativo trailer de Octubre y cuanto más se enseña aún con sus defectos, dejó mejo-
Dragon Age 2 que, si bien no de él, más ganas hay de tener su res impresiones que en anterio-
muestra nada nuevo, deja cons- versión completa en nuestras res testeos aunque todavía no se
tancia de la importancia que se consolas. Sengoku Basara tam- haya dicho nada al respecto de
dará ahora a un personaje con- bién se dejó ver; pero la verdad, cuántos capítulos constará
creto como protagonista, a la como si no lo hubiera hecho.
lucha de uno. FIFA 11 sigue People Can Fly, asociados
siendo el mejor y Crysis 2 enseñó Konami con Epic, trajo su Bulletstorm,
su multijugador competitivo de- PES 2011 genera más dudas con sus grandes criaturas destro-
24|gtm
zando los escenarios y prepara- contra una pared. Bethesda trajo viene, sin duda, la que mejor se
dos para recibir, sus escopetas de su Fallout: New Vegas para volver ha portado ha sido EA, con bom-
cuatro cañones, las magias del a repetir que es un Fallout 3 con bazo mediático incluido gracias a
protagonista con deseo de destro- una historia y opciones distintas y ese Mass Effect 2. Konami sigue
zar… en definitiva, el desparrame también vimos Brink, que perso- en la cuerda floja mientras que
del imaginario del estudio en un nalmente he de decir que quedó Bioshock Infinite, Bulletstorm,
shooter subjetivo bestial, del que eclipsado por Bulletstorm, su Enslaved, Vanquish o The Witcher
no me esperaba nada hasta que mezcla entre disparos y parkour 2 invitan a soñar. No ha habido
lo vi en movimiento. Treyarch no me acabó de atrapar. Ubisoft grandes noticiones, pero ha sido
está realizando una gran labor llevó su armamento de juegos de una feria muy interesante en
con su COD: Black Ops, reconci- menear mucho el esqueleto y cuanto a constatar que todos los
liándose con los peceros al permi- poco la cabeza, por fortuna, nos desarrollos van por buen camino.
tir los mods y aportando su estilo acercaron un poco más a Assas- Hasta Sonic 4 comienza a prome-
en detalles como las nuevas sin Creed: Brotherhood, que ter.
armas multijugador o el regreso agradó ¿a quién no le gusta crear
de los zombies que ya vimos en una cofradía de asesinos? Te Próximo objetivo…
World at War. Medal of Honor, por traemos todos los detalles en A mediados de septiembre os
el contrario, no acaba de apasio- nuestros avances. Portal 2 tendrá traeremos toda la información re-
nar. cooperativo y el trailer con las dos ferente al Tokio Game Show y en
Namco Bandai llevó a su torretas con patas es un absoluto octubre se celebrará el GameFest
mejor representante en forma del vendejuegos, casi tanto como el en Madrid. Gamestribune os
viaje entre un hombre mono y trailer de The Witcher 2… juegazo. mantendrá al tanto de todo lo que
una chica lista. Enslaved sigue de- Pero el que sin duda ha resultado se diga en ambas eventos. La Ga-
mostrando sus muchas virtudes más sorprendete ha sido el Bios- mescom ha sido la muestra de
cada vez que se expone, lo único hock Infinite de Kevin Levine, del que las cosas van bien, pero sin
lamentable del título es su que os ofrecemos un exhaustivo duda el TGS será la cuna de im-
apuesta por ser una novedad en avance en gamestribune portantes anuncios ¿se dirá algo
muchos aspectos pero acabar ca- más de Final Fantasy Versus XIII?
yendo en rutinas ya demasiado Conclusiones de lo mostrado por ¿Tendrá preparado Nintendo su
mascadas, como final bosses que las third parties evento particular para hablarnos
cargan contra ti y se hacen daño Un buen final de año y mara- más de su 3DS?
cuando los esquivas y chocan villosas apuestas para el que
gtm|25
articulo
GTM Opina...
La importancia de la comunidad
ofreciendo una experiencia total- mismo crear un mod desde cero
mente distinta del juego original. basándote en tu imaginación o en
Creo que no hace falta afir- tu ambientación favorita, que
mar que el principal, por no decir combinar de tan pormenorizada
único bastión de esa comunidad como quieras un conjunto de ele-
de creativos sin ánimo de lucro ha mentos que los desarrolladores
sido siempre el PC. han puesto allí. Lo primero es li-
Doom fue probablemente el bertad, lo segundo es una sensa-
primer juego mundialmente fa- ción de falsa libertad, a costa, eso
Miguel Arán moso que institucionalizó el mod- si, de una mayor sencillez en el
Redactor de Games Tribune ding como actividad, poniendo proceso de creación.
herramientas en manos de sus in- En cualquier caso, la reivindi-
Hace más de un par de déca- quietos fans con la ayuda del (por cación va más allá. Nunca me
das que los videojuegos dejaron entonces limitadísimo) internet. cansaré de repetir que podemos
se ser simples “matamarcianos” Pero le siguieron otros muchos, juzgar a una compañía por el trato
y se convirtieron en algo más. En de los cuales podría destacar Half que da esta a sus usuarios. En
este tiempo la industria ha madu- Life 1 y 2, Battlefield 1942, Obli- una sociedad tan masificada
rado en muchos aspecto. Lamen- vion, y el más reciente Fallout 3. como es la nuestra, donde una
tablemente el trato a la Todos ellos tienen en su haber campaña publicitaria potente
comunidad no ha sido una cons- “mods” de calidad por docenas. puede convertir un juego del mon-
tante ni mucho menos. En ese sentido el potencial oculto tón en un superventas la comuni-
Primero definamos la pala- de la comunidad para crear con- dad parece haber sido olvidada.
brita de marras. No como una tenidos se muestra en todo su es- ¿Para que dar herramientas a los
“comunidad de fans”. En este ar- plendor. usuarios? ¿¡Para que creen sus
tículo el término comunidad im- Recientemente, en consolas, contenidos gratis!? ¿Y cómo les
plica un matiz creativo: Conjunto ha llegado una oleada de títulos venderemos entonces nuestros
de personas que dedican su que intentan implicar a la comu- míseros DLCs?. DLCs otro invento
tiempo de ocio a extender el juego nidad y convertirla en arquitectos de consolas importado al PC (Lo
con nuevos contenidos originales del mundo virtual de turno. Estoy malo todo se pega) Y llegamos a
y gratuitos: O lo que es lo mismo, hablando de Little Big Planet y la conclusión final: Solo hay dos
incansables creativos y voraces Modnation Racers, pero no son razones para obviar el potencial
consumidores de contenidos en los únicos juegos cuyo éxito/ca- de la comunidad. La primera im-
un continuo bucle que nos trae pacidad de expansión recaen plica pereza para desarrollar las
cada vez mejores mods con lo sobre los propios jugadores. Sin herramientas. La segunda implica
que prolongar la vida de nuestro desmerecer a estos últimos dire- temor, avaricia y mezquindad.
juego favorito, y a veces incluso mos que no es lo mismo. No es lo
gtm|27
articulo
Continuando con una línea de pensamiento, esta columna sobre actualidad gamer latinoa-
mericana pretende desenmascarar, lectura sociológica mediante, cuestiones inherentes al
manejo de una actividad comercial corrompida por la moral pero, también, mucho más, por
las crisis económicas coyunturales
Problemática solucionada vienen, como el mejor de los tante. Es tremendo pero una rea-
Aunque hace más de una dé- casos, en versión original subtitu- lidad al fin. Lamento ser reitera-
cada está solucionado, los ga- lada e incluso, menos recomen- tivo, pero mi intención es una
mers del mundo tuvimos un dables, con doblajes españoles toma de conciencia total. En la
pequeño gran problema con el castizos (por cierto, bastante mo- mayoría de las veces, chipear
idioma. Muchos juegos venían – lestos si vives en Latinoamérica). consolas para la lectura de pira-
nótese el pasado en el discurso- De cualquier forma, la conciencia tas es una forma de economizar
en un solo idioma, por lo que de mercado amplió fronteras en gastos, es cierto. Ahora, pregunto
quienes lo desconocían estaban
parcialmente segregados. Re- ¿Qué podemos hacer, como usuarios, para que la indus-
cuerdo de chico, muy de pibe, tria no se debilite? ¿Qué están dispuestas a resignar
cuando entre todos mis amigos las empresas conforme los gamers les respondan in
intentábamos descifrar –un poco crescendo?
cada uno- qué decía en sus diálo-
gos, por ejemplo, el Final Fantasy una forma sistémica. La legitima- siendo abismalmente opuesto a
V. Así, con la ausencia de los sub- ción democrática mundial dijo la obsecuencia: ¿Qué podemos
titulados, sobre todo en games ja- “aquí estoy, esto soy” y lo hizo en hacer, como usuarios, para que la
poneses, se hacía imposible castellano, sin subtitulos. industria no se debilite? ¿Qué
detallar las narrativas más allá de están dispuestas a resignar las
lo visualmente sugerente. Por Gambetear la ley empresas conforme los gamers
suerte, hoy la situación es dife- En lo referente a video juegos, les respondan in crescendo?
rente. Con la progresiva acepta- gambetear la ley ha sido –sobre ¿Cuál es el mecanismo ha adop-
ción del mercado hispano todo desde la aparición del PlayS- tar para que las pequeñas des-
parlante, la mayoría de los juegos tation hacia delante- una cons- arrolladoras puedan significar
28|gtm
competencia a los monstruos dad de producción. El jugador tivo similar, aunque adversativa-
acaparadores de mercado? ocasional y el usuario absoluto mente superior en intensidad: la
¿Hace bien o mal la piratería
frente a los altos costos origina- ¿Hace bien o mal la piratería frente a los altos costos
les? Quiero respuestas. El sen-
tido estricto de aldea global (con
originales? Quiero respuestas. Internet 2.0 nos permite
esto del Internet 2.0 más aún) un debate absolutamente poderoso
nos permite un debate absoluta-
mente poderoso. Aproveché- se topan con una misma circuns- diversión. Ante tanto silogismo
moslo. Busquémosle la vuelta a tancia: la ausencia de dinero internacional, que mucho im-
esta situación de perfección: pre- destinado al ocio. El soft user porta y pocos se plantean, hay
cios económicos, mucha de- destinará, cuando exista y con algo que nos une y a la vez se-
manda, muchísima más oferta, 0 algún rodeo previo, el dinero per- para: sí, el vil metal.
piratería y, porque es lo que tinente al ocio circunstancial. En
todos queremos, el adveni- igualdad de condiciones estará HERNÁN PANESSI
miento de las empresas desarro- el hard user –más compulsivo e cORRESPONSAL GTM
lladoras de pequeños países igualmente golpeado que el an- SUDAMÉRICA (BBAA)
periféricos para romper con eco- terior- a fin de conseguir un obje-
nomías oligopólicas. Se puede,
sólo hace falta que nos ponga-
mos de acuerdo en cómo.
El vil metal
Japón y Estados Unidos, dos
de las máximas potencias en
materia de video juegos produ-
cen y segregan tecnología: con-
solas, juegos y periféricos. Si
hablamos de latinoamericanos,
ante las industrias mainstream,
debemos hacer una lógica y no
menos pequeña aclaración: los
distinguen sus economías de
consumo y su actividad / pasivi-
gtm|29
articulo
Mass Effect , Bioshock, Fa- las ventas se dispararon y los ja- nos hayan hecho vivir una pri-
llout 3, la saga Halo, Gears of War poneses lloraron. mera temporada de nueva gene-
y muchos otros han conseguido Es un error creer que lo nipón ración tan insípida por no haber
que nuestros queridos amigos ni- es peor, lo que sucede es que la aprendido a surfear la ola a
pones suden de vergüenza, los chica que acaba de llegar al ba- tiempo; pero la cosa remonta y no
americanos venden un montón y rrio es excitante; y nueva, pero todo es Final Fantasy XIII (gracias
la crítica los aplaude, mientras sus trucos también tienen un lí- a dios)
que los japoneses se dedican a mite. Mass Effect 2 es menos que Enorme Atlus
sacar títulos considerados me- el primero, pensad también en Si hay que mencionar a al-
diocres y cuya evolución con res- Bioshock y en el resto de la guien con valor y saber hacer es
pecto a títulos del pasado es casi panda, es una cuestión de límites Atlus, de manera discreta y casi
anecdótica. y de competencia, lo americano sin hacer ruido, se han marcado
En PC es otro cantar, pero en ha sentado sus principios y ahí se los J-RPG más sólidos de la gene-
asuntos de consola, los niños lle- quedaran un buen trecho y ese ración: Etrian Odissey para Nin-
gaban de París y los juegos de trecho es lo nuevo a superar por tendo DS, P3P para PSP y el
Japón. De repente apareció Mi- Kojima, Capcom, Atlus, Square- tremendo Demon´s Souls para
crosoft con ganas de tarta y abrió Enix y todos los demás. Han PS3. Ellos no han necesitado la-
las puertas a un batallón de FPS aprendido y les toca mover ficha mentarse y aprender de los yan-
(la clave del asunto) adaptándo- Lo cierto es que han tardado quis, ellos han seguido siempre a
los a todos los géneros, y ¡bum! un poco y ha sido dramático que lo suyo con su fórmula perfecta
gtm|33
articulo
La tecnología de gafas
activas es la más usada
en televisores. Aprove-
cha el refresco del televi-
sor, oscureciento una y
otra lente para mostrar
la imagen correspon-
diente
38|gtm
velocidad también puede llegar a gos nunca han estado pensados como algo antiguo y obsoleto,
ser notorio. Tras jugar a la demos- para ser visualizados en 3D y la pero no hay que dejarse engañar.
tración de Motorstorm 2, pese a sensación que pueden proporcio- Al ser una tecnología con bas-
estar capada a nivel técnico, el nar no es comparable, como ocu- tante tiempo, los productos que
juego sabe a poco sin 3D. Los sal- rre con los juegos de consola que encontramos en el mercado son
tos son espectaculares, los cam- utilizan simples parches. fruto de años de evolución y me-
joras. Las pantallas de plasma
El catálogo de juegos en 3D deja mucho que desear. A fueron criticadas por su pérdida
parte de Avatar: El Videojuego y la demostración de de brillo y contraste con el paso
del tiempo, pero en los televisores
Motorstorm 2, el resto de juegos ofrecen poca sensa-
actuales, especialmente los de
ción de profundidad o una sensación demasiado for- gama alta, esto ha minimizado
zada. Por suerte, Gran Turismo 5 está cerca notoriamente. Sobre papel, el
plasma se lleva la palma en
bios de nivel y precipicios dan cuanto a prestaciones, consi-
sensación de vértigo, el barro nos La elección: LED, LCD o Plasma guiendo un brillo y una calidad de
salpica,… una demostración sabe Si preguntamos a la gente de negros notables y superiores al
a muy poco. El resto de títulos, o a pie cuál de estas tecnologías LCD. Otra evolución notoria es el
no aportan nada en especial, o ofrece mejores resultados, proba- grosor, consiguiendo televisores
dan una sensación de tridimen- blemente nos respondan LED. En de 3 a 5 cm.
sionalidad escasa y forzada. Esto las tiendas, motivado por las ven- En cuanto a frecuencia de re-
demuestra que las 3D, como tas, posiblemente nos den la fresco, el plasma es el ganador in-
pasa en el cine, también pueden misma respuesta. Pero cuidado, discutible, consiguiendo
ejecutarse de forma incorrecta, y esto viene dado mayormente por frecuencias altas de hasta 600Hz
es preferible aquel contenido pen- las campañas de márquetin. sin encarecer demasiado el
sado especialmente para jugar en Cada tipo de televisor tiene sus coste. Debido a este factor, su
3D. pros y sus contras, y deberemos precio también es ligeramente in-
Mucha razón tienen los usua- tenerlos en cuenta a la hora de ferior al del LCD y LED (hablando
rios de PC diciendo que es algo elegir. siempre de televisores compati-
que están disfrutando desde Plasma: A muchos, un televi- bles con la tecnología 3D) en pan-
hace años. Sin embargo, los jue- sor de plasma puede sonarles tallas grandes.
gtm|39
Pero no podían ser todo flo- puede ser molesta en escenas los LCD es su consumo real-
res para el plasma. El consumo oscuras. Como recomendación, mente reducido, sobre los 150w
de los televisores de plasma es conveniente no jugar durante para televisores de 50 pulgadas
sigue siendo elevado a día de las primeras 200 horas, y si lo con el brillo alto, consumiendo
hoy. Si hablamos de un tamaño hacemos, que sea en sesiones unos 120w con configuraciones
de 50 pulgadas, con el brillo alto
y la luz que emiten los puntos Plasma, LCD y LED son tecnologías muy distintas. No
también alta, el consumo se
siempre es conveniente tirarse a por lo más nuevo y
puede disparar a más de 400w.
Otro problema de los televisores pagar la novatada
de plasma es su sensibilidad a la
luz natural. En habitaciones muy de no más de 2 horas intercalán- estándar. En cuanto a grosor, son
iluminadas o con luz directa, nos dolas con otro contenido o con el también los más finos, con unos
vemos obligados a subir la ilumi- protector de pantalla del televi- grosores incluso de 1-2 cm.
nación y consecuentemente au- sor. Una vez pasadas estas Ya dentro de las 3D, suelen
mentando el consumo. horas, las posibles retenciones ofrecer frecuencias entre 200 y
Por último, son altamente desaparecen en segundos y es 240Hz. Es bastante inferior al
sensibles a las imágenes estáti- algo que no debe preocuparnos. plasma, pero más que suficiente
cas, sobre todo durante las pri- LED: La tecnología LED es la para reproducir contenidos en
meras horas de uso. Esto nos más nueva de las 3, y por tanto, 3D. Para que esto no nos eche
afecta especialmente a los juga- la menos evolucionada. No obs- para atrás podemos compararlo
dores. Los videojuegos, en su tante, se trata de una tecnología con nuestro televisor actual. Muy
mayoría, disponen de una zona prometedora que ha conseguido posiblemente muestre entre 60
estática donde se indica la vida, igualar en especificaciones al y 120 imágenes por segundo y lo
munición o similares. Esta zona plasma en cuanto a brillo, con- veamos la mar de bien.
es propensa a quedarse retenida traste y calidad de negros. Una Pero estas prestaciones tie-
y, pese a ser imperceptible si hay ventaja de los televisores LED nen un precio. Los televisores
otra imagen en movimiento, respecto a los Plasma e incluso LED son también bastante más
40|gtm
caros que los Plasma o los LCD.
Pese a ser una tecnología gana-
dora, también es la novedad, y
eso se paga con precios más
altos.
LCD: Pese que puede dar la
impresión de que es la peor de
las tres tecnologías, el LCD es una
opción que no hay que descartar.
Cierto es que los niveles de negro
no son tan buenos como en los
dos anteriores. Contraste y brillo
tampoco pueden compararse.
Pero también hay que tener en
cuenta que lejos de los números, si lo que si buscamos un televisor lla completa y sin que el otro juga-
los resultados siguen siendo es- de menos de 40 pulgadas, posi- dor vea nuestros movimientos. Y
pectaculares en la gama alta, que blemente sea nuestra única op- siempre con un sólo televisor.
en la que nos movemos. ción. Esto es posible intercalando las
Muy posiblemente dispongas imágenes a mostrar y mostrándo-
de un televisor LCD, ya sea HD Que está por venir las a cada jugador gracias a las
Ready o FullHD, y muy posible- Espero que este artículo os gafas. Gracias a esto también po-
mente estés más que satisfechos haya sido ameno, y si es posible, demos imaginar ver varios cana-
con él. No obstante hay que aña- de utilidad. Para acabar, quiero les de televisión simultáneos, ver
dir que el LCD ha evolucionado mirar al futuro de la mano de al- la televisión mientras otro juega o
mucho en poco tiempo gracias a gunas de las patentes de Sony. En reproduce una película,… El so-
los paneles de iluminación led; la ellas podemos ver que las posibi- nido queda solucionado con unos
diferencia con un televisor de lidades de las gafas activas van pequeños cascos incorporados
hace tres años se puede apreciar mucho más allá de las 3D. en la montura.
a simple vista. El precio está muy Dentro del mundo de los vide- Y esto es solo el principio.
a la par con el del Plasma depen- ojuegos, encontramos realmente
TEXTO: Jose Luis
diendo mucho del tamaño de la interesante la posibilidad de
pantalla. Por último tenemos que, juego multijugador local a panta- Parreño
gtm|41
avance
Vanquish
Adrenalina, mucha acción y Power Rangers
Platinum Games sigue demostrando que puede hacer lo que le venga en gana.
Da igual el género, no importa la plataforma ni el reto. La compañía anuncia un
juego y, al instante, se convierte en la cosa más interesante del momento
Tras disfrutar con Bayonetta y
ahora ver éste, uno empieza a
pensar que el reto de Platinum
Games en esta generación es
tomar cada género e imprimirle
su particular estilo rápido, enér-
gico y borracho de frenetismo. Un
grupo brillante que genera expec-
tación e ilusión, que tiene mucho
de los tiempos luminosos y des-
preocupados de aquellos 16 bits
y poco de vergüenza a la hora de
coger todo lo que les venga y
gana y crear productos de autén- Luces, explosiones, movimiento y enemigos por
tica diversión videojueguil.
Vanquish no sorprendió en su
todas partes. Vanquish es un desparrame de emocio-
primer anuncio, parecía un movi- nes con ganas de hacernos disfrutar
44|gtm
miento facilón de coger elemen- como hype, pero éste del bueno a prueba durante un conflicto que
tos de Halo y Gears para hacer un porque el equipo no engaña, lo enfrenta a Rusia y a Estados Uni-
mix que vender con facilidad en que habéis visto en movimiento dos en la habitual carrera dirigida
las tiendas; pero luego llegaron es Vanquish, puede que luego por el control de fuentes de ener-
los vídeos, el gameplay, sus op- sea más o menos largo, más o gía. EEUU se lanza al espacio y
ciones, su manera de entender menos variado pero Vanquish construye una nave para abaste-
los ritmos de juegos, la forma de mola . cerse de energía solar. A Rusia no
llegar a los enemigos y de jugar Un tío Sam algo distinto le hace mucha gracia así que se
con el escenario...y la primera y Sam es un científico que ha hace con ella y, ya de paso, ame-
demasiado prematura opinión se desarrollado la misma superar- naza las principales potencias
desvaneció al instante, transfor- madura que porta. Sus mañas en norteamericanas.
mándose en eso que conocemos el combate deberán ser puestas Con un argumento no muy ori-
gtm|45
ginal se construye algo intere- control veloz con el que acer- El diseño general tiene
sante, en esta curiosa pseudo carnos a nuestros enemigos, mucho de japonés y de ese
guerra fría con el caliente sol combinado con un diseño de
como protagonista. escenarios preparado para extraño amor por los robots
La estética combina, así, hacer de ese control algo sen- humanoides
elementos de ciencia ficción sacional. Tomando como refe-
limpios y estilosos con el polvo rente un avance común,
y la destrucción propia de un digamos el de Marcus Fenix,
desastre consiguiendo un Vanquish ofrece la posibilidad
apartado gráfico muy atrac- de deslizarnos a toda pastilla
tivo que no sufre ante las em- de cobertura en cobertura,
bestidas continuas de Sam permitiéndonos gobernar el
por doquier. La cámara es ra- campo de batalla y ser capa-
pidísima, los rivales tienden a ces de cambiar siempre la es-
hacer ataques masivos de mil trategia a tomar; claro que si
misiles por los aires, bichejos nosotros podemos, también
de colores corretean por do- nuestros rivales. Como ellos
quier y todo parece funcionar no tienen un torpedo entre las
a las mil maravillas, incluso nalgas, se nos presentan hor-
cuando el director decide un das con distintos niveles de
enfoque cercanísimo a los ataque, colocándose en pan-
puños del protagonista, por- talla de manera que se nos
que vale que tengamos la permite diferentes maneras
armas más avanzadas tecno- de enfrentarnos a ellos. Pode-
lógicamente, pero a veces a mos fusilar unos pocos mien-
papi le gusta romper algunos tras aparecen, arrastrarnos
culos a la vieja usanza. tras un muro cercano y matar
Deslízate y dispara otros tantos de la otra es-
Jugablemente, el título quina, cambiar a una shotgun
tiene como puntos claves el y eliminar al bicho que se es-
46|gtm
conde tras una tercera cobertura impactos críticos. En Vanquish no sonales del estudio para que pa-
desde donde podremos coger hay barra de vida pero sí un enro- rezca algo totalmente distinto y
una gran ametralladora de pulsos jecimiento masivo de la pantalla brillante; consiguiéndolo, claro
láser. combinado con un descenso del está. Vanquish exige un control
Para ofrecer mayor precisión ritmo para que tomemos cons- muy preciso de todas sus opcio-
en momentos puntuales tenemos ciencia de que estamos a punto nes para ser disfrutado de ma-
un bullet time muy parecido esté- de palmarla. Otra cosa muy nera absoluta, premiándonos al
ticamente al tiempo brujo de Ba- común en todas partes, pero que final de cada nivel como el juego
yonetta. Aunque es más de lo , de nuevo, consigue cambiar el de la voluptuosa bruja, cuanto
mismo (¿Qué títulos no incorpo- ritmo de manera brusca para más nos sumerjamos en el juego
ran el tiempo bala ya?) le queda arrojarnos de nuevo a la acción. y más nos dejemos atrapar por
estupendamente al combinar la Pura diversión sus incansables cambios de
supervelocidad que nos aporta la El nuevo título de Mikami ritmo, más nos gustará. Ahora
armadura con la ralentización de debe interesarte, más si Bayo- nos queda saber si el videoclip de
todo durante unos instantes. netta te gusto porque la base es Platinum Games funciona igual
El descenso de la velocidad la misma: coger todo lo que ya de bien en formato película pero
también hace acto de presencia existe de un género concreto y como ya he dicho al comienzo,
cuando recibimos demasiados añadir cuatro aspectos muy per- Vanquish molará.
Valoración:
BioShock Infinite
La nueva utopía de Irrational Games
gtm|49
la ciudad se ve envuelta en un nes de la ciudad desde su in- Elizabeth, una mujer ence-
incidente internacional y se fancia. Para hacerlo podre- rrada desde su infancia y
descubre que está fuerte- mos combinar nuestros
mente armada. En ese mo- poderes, como el electrorayo y que puede ser la clave para
mento el gobierno decide dar la telequinesis, con los de Eli- la resolución del conflicto
por finalizado este "sueño", zabeth, que tiene la posibili-
pero la ciudad desaparece dad de crear un microclima.
entre las nubes. Estos combos tendrán un li-
Pese a que se trata de un mite, ya que cada vez que re-
nuevo escenario no hay tantas alicemos uno Elizabeth se
diferencias entre Columbia y verá afectada físicamente y
Rapture. Volveremos a encon- deberá parar.
trarnos con ideas políticas a Por el bando enemigo te-
través de medios físicos como nemos a Handyman, el
la propaganda, ya que esta- "nuevo" Big Daddy. Se trata de
mos en la edad de oro de la una criatura mecánica que
ilustración tiene retenida a Elizabeth. En
Nuevos personajes los primeros bocetos Handy-
Al contrario que en BioS- man tenía forma de cangrejo,
hock, la identidad de nuestro pero el equipo acabó des-
personaje está más definida. echando la idea.
Se trata de Booker DeWitt, Mejora visual
miembro de la agencia de de- Irrational Games utiliza el
tectives Pikerton que con Unreal Engine 3, la última ver-
ayuda de un desconocido con- sión del motor gráfico de Epic
sigue llegar a Columbia, la Games. Uno de los apartados
cual se encuentra en para- que más llamarán la atención
dero desconocido. Su objetivo será la iluminación, sobre
es rescatar a Elizabeth, una todo por el cambio que su-
joven encerrada en los confi- pone pasar de la oscuridad de
50|gtm
Rapture a los colores vivos de Co- segunda parte, Irrational Games Estos son todos los detalles
lumbia. está pensando si merece la pena desvelados de BioShock Infinite
Para una representación fiel incluirlo. En palabras del propio hasta el momento. Para algunos
de los edificios Irrational Games Ken Levine: "no estamos interesa- el anuncio les parecerá que ha
ha desarrollado su propia tecno- dos en hacer un modo multijuga- sido demasiado pronto tan sólo
logía. Ken Levine asegura que los dor que podrías jugar en otro un año después del lanzamiento
edificios están generados en juego porque primero, no es crea- de la segunda parte, otros esta-
tiempo real y que podrán ser de- tivamente interesante y segundo, rán deseando que se revele más
rruidos, lo que afectará a la juga- financieramente estás perdiendo información sobre Columbia y sus
bilidad. el tiempo."Levine sólo estaría in- habitantes, pero la mayoría lo es-
Multijugador incierto teresado en incluirlo si se les ocu- peran con ansia.
La ausencia de modo multiju- rre un modo que aporte algo En 2012 podremos probar la
gador en la primera entrega es- nuevo como hizo Left4Dead. última obra de Irrational Games,
tuvo eclipsada por el gran modo Podemos decir que si el modo un estudio que, con Ken Levine
historia que presentaba, se historia está a la altura del pri- como director creativo, se ha ga-
puede decir que no se echó en mero, se puede perdonar la au- nado el respeto de crítica y pú-
falta. Sin embargo, con la inclu- sencia de un modo multijugador. blico con todos sus trabajos y no
sión del multijugador online en la 2 años de espera sólo con el magnífico BioShock.
Valoración:
AC: La Hermandad
Asesinando entre amigos
gtm|53
Vader, hasta llegar a los esca- falta de un botón para salto
sos soldados de la guardia (éste es automático) a veces Las persecuciones a caballo
personal y liarnos a espada- pueden jugarnos una mala se perfilan como los mo-
zos con todos ellos. Esto no pasada, una vez que se do- mentos más espectaculares
tendría por qué ser malo a mina nos proporciona una
priori, pero en el juego no con- sensación mezcla de control,
siguen enfocar correctamente velocidad y libertad que no
la carga dramática y es fre- existe en ningún otro título en
cuente la sensación de que te el mercado. A direfencia de
obligan a hacer algo que no Prince of Persia o Uncharted,
quieres. no hay un camino prefijado
Como otras novedades, se que seguir; la ciudad entera
han incluido destrucciones en está a nuestros pies.
los escenarios al más puro es- En definitiva, el modo
tilo Uncharted (todo un campaña parece que nos
acierto) y peleas a caballo. ofrecerá un poquito más de lo
Estas últimas utilizan la fa- mismo ligeramente refinado.
mosa “cámara de correr” de Quien haya disfrutado con las
Gears of War o Mass Effect aventuras de Ezio seguro que
para aumentar la intensidad volverá a pasárselo bien con
de las persecuciones y darles este juego, mientras que
un aire más cinematográfico aquellos que sólo vieron repe-
que le queda pero que muy titividad y tedio no apreciarán
bien. ninguna diferencia.
Corriendo por los tejados Para atraer a estos usua-
El sistema de control se rios Ubisoft se ha sacado un
ha mantenido intacto a pesar as de la manga: un modo mul-
de algunas feroces e injustas tijugador totalmente diferente
críticas. Si bien es cierto que a los diezmil modern warfares
cuesta hacerse a él y que la actualmente en mercado.
54|gtm
En vez de limitarse a añadir NPCs, por ejemplo, el personaje acrobático o maniobras similares.
un modo todos contra todos, han que se va tropezando contra los En cualquier caso, lo que
decidido apostar por utilizar la puestos de fruta o aquel tipo que nunca podremos es deternos y
magnífica ambientación del está escalando por las cornisas. enfrentarnos a nuestro persegui-
juego. Similar al genial “policías Todo esto, además, sin llamar de- dor: estamos obligados a mirar
contra ladrones” en GTA IV, el masiado la atención ...¡para que hacia adelante, a la persona que
principal atractivo será el modo no nos detecten a nosotros! tenemos que matar. Pensad ade-
“Wanted” en el cual cada partici- Asesinar con glamour más que como escenario tene-
pante tendrá un perseguidor que Porque no todo es ir corriendo mos enormes ciudades llenas de
intenta eliminarle y una victima a la vista de todo el mundo y apu- personajes controlados por la IA.
que asesinar. ñalar por la espalda, cada asesi- Una auténtica pasada.
Es en este modo donde sí que nato que cometamos estará Desde luego, este modo pro-
podremos ver un poco de sigilo premiado con una puntuación mete ser frenético y llenarnos de
puesto que de nuestra víctima no según su espectacularidad. hilarantes historias para compar-
veremos en el radar su posición Así pues, el juego premiará al tir con nuestros amigos frikis de
,sino su cercanía. Esto nos obli- jugador que consiga seguir a su asesinatos fortuitos o suicidios
gará a detectar errores de com- víctima, sin ser detectado, por los accidentales.
portamiento humano entre los tejados y lo fulmine con un salto
Valoración:
Una primera parte llena de muchas promesas, que al final resultaron incumpli-
dads, se convierte en una segunda con mucho más potencial. Dos sables, menos
rol, más acción y más variedad de situaciones con un contexto oscuro
La ambiciosa segunda parte
de El poder de la fuerza se ha de-
jado ver en la Gamescom para
mostarnos los cambios realizados
con los que se pretende subsanar
los errores del pasado. Las peti-
ciones de los fans han sido aten-
didas, la primera: una mayor
variedad de situaciones y solucio-
nar el continuo aporrear de boto-
nes, tampoco gustó tener que
entrar tantas veces en los menús
para gestionar las habilidades del
protagonista y también corregir Con el sistema “Force Grip” se acabó la tremenda
un caprichoso sistema de control
de la fuerza; pero primero, hable-
insatisfacción que uno sentía al querer agarrar ob-
mos de lo mejor del juego, que ya jetos que lanzar al enemigo. Al menos, en parte
56|gtm
estaba presente en la primera en- la verdadera Star Wars con Han necesita encontrarla, recurriendo
trega y que ha sobrevivio en esta Solo y Leia. Starkiller resulta ser al mismo lenguaje de oscuran-
secuela: la trama un personaje clave en todo esto tismo del que hizo gala la se-
Starkiller y Star Wars (si queréis que alguien os des- gunda (y mejor, según mi humilde
Lo que en un principio pudo troce hasta qué punto en clave, criterio) película de La Guerra de
ser un videojuego que destinado buscad otros medios o acabaos el las Galaxias. Ya habréis visto el
a contar alguna anécdota sin im- primer juego) maravilloso cameo que se marca
portancia dentro de la saga galác- Esta segunda parte continua Yoda, acogiendo al pupilo perdido
tica, se convirtió en la narración la historia del discípulo de Darth entre la luz y la oscuridad, hacién-
de hechos fundamentales entre Vader, sólo que ahora no es exac- dole caminar al interior de la
la trilogía que acaba con el alma tamente él mismo. Su propia cueva donde el propio Luke
pura de Anakin y el comienzo de identidad queda en entredicho y Skywalker tuvo que enfrentarse
Enemigos grandes,
con sus QTE y sus ru-
tinas de ataque y de-
fensa; pero bajo el
filtro del universo
Star Wars, claro
gtm|57
con sus propios miedos. Por lo un uso indiscriminado del La morralla se viste de
tanto, la búsqueda de una res- imaginario jedi para arrasar blanco. Aprovecha las nue-
puesta a quién es él en reali- con todo bicho que se nos
dad, la cura que le ayude a ponga en medio, sino que vas habilidades de la fuerza
dejar de tener los terribles también se han introducido para hacerla desaparecer
flashbacks de su pasado que estas mejoras para dar paso a
le atormetan y un amor per- una mayor presencia de puz-
dido son los motores principa- les, bastante sencillos en su
les, narrativos de este juego. mayoría, con la intención de
Bien por Lucas en este sen- aportar más variedad al des-
tido. arrollo y estrategia a los en-
A los mandos cuentros. También se ha
El trabajo a nivel de juga- corregido la continua entrada
bilidad es también encomia- y salida de menús para tratar
ble y, sobretodo, humilde. No con los combos, predomi-
les ha costado nada recono- nando ahora los más popula-
cer que la manera en la que res y aliviando ese continuo
escoger los objetos con los tránsito. El empleo de la
que interactuar con la fuerza fuerza se une al de la propia
era pésimo, por lo que lo han espada, ahora entraremos,
modificado completamente, por un breve espacio de
permitiendo que un halo azul tiempo en un modo furia con
rodee nuestra elección a la el que seremos capaces de
hora de coger con nuestros desatar toda la fiereza de
poderes lo que queramos, pro- nuestras capacidades por un
metiendo una buena res- limitado tiempo.
puesta (por lo general) Este Impresiones generales
mejor uso de nuestras habili- No es buena señal que re-
dades no sólo se reduce al cientemente se haya sabido
combate en sí, al empleo de que el nuevo presidente de
58|gtm
Lucas Arts ya haya dicho “no” a demasiado convencional. Están una fase de caída libre en donde
una posible tercera entrega y el los QTE, los movimientos de cá- el protagonista hacia las veces de
director creativo haya abando- mara que pretenden ser cinema- nave de un shooter, además
nado el barco antes de la finaliza- tográficos, los enemigos grandes, Bobba Fett hará acto de presen-
ción del título. los combos... Hay demasiados lu- cia yendo tras nuestros pasos y la
Técnicamente, el juego luce gares comunes,otra vez, dejando trama realmente promete.
sensiblemente superior al pri- todo el valor de la franquicia, todo El título genera todavía mu-
mero y es cierto que las mejoras lo que realmente nos importa en chas dudas pero mantiene un as-
en la jugabilidad se agradecen una historia que sucede seis pecto mucho más sólido que su
pero no resulta especialmente meses despúes del primero, con antecesor, es necesario compro-
sorprendente. Las mecánicas se demasiados pasillos que resul- bar cómo todos los nuevos ele-
asemejan demasiado a muchas tan, en ocasiones, vacíos y poco mentos quedan integrados en
cosas y da la sensación de, que interesantes una partida larga para descubrir
en lugar de buscar novedades y En la Gamescom si pasa de ser el juego mera-
características propias del unive- De todos modos, The Force mente entretenido que tiene toda
ros Star Wars, han adaptado su Unleashed 2 tiene nuestro voto la pinta de ser a convertirse en la
rico mundo a una aventura de de confianza. En la demo presen- experiencia Star Wars definitiva.
dolor, traición y Hack and Slash tada en la Gamescom se mostró Lo sabremos en octubre
Valoración:
Pro Evolution Soccer no falla a su cita anual con los aficionados y prepara con su
nueva entrega el salto que necesita la saga. Cambios en el control, en los movi-
mientos y en la libertad del usuario para intentar recuperar el trono perdido
Como todos los años vuelve la
liga, y con ella, los juegos de fút-
bol y su propia guerra: PES vs
FIFA.
Después de varios años a la
sombra en Next-Gen, el equipo de
Seabass parece haberse puesto
las pilas y haber hecho caso al
feed-back realizado por los aficio-
nados a la saga. Siendo esto úl-
timo lo más valorable y notable,
ya que, por lo visto en los últimos
códigos que hemos podido obser-
var, el juego se ha renovado con
creces respecto a su antecesor El nuevo sistema de pases nos hara disfrutar de los
en varios aspectos que os vamos partidos de futbol en estado puro. Llegando a reali-
a comentar y que nos han dejado zar jugadas de ensueño.
60|gtm
con “buen sabor de boca”. ques únicos.
En primer lugar comen- En primer lugar, un
taros que el aspecto gráfico nuevo sistema de pase, lla-
del juego ha sido renovado, mado de 360º. Mediante
tanto los menús como el as- este sistema de pase no sólo
pecto general del juego. Todo pasas a un jugador, sino que
esto da la sensación de que también puedes optar por
estamos viendo un partido pasar a una posición, todo
de fútbol real. Pro Evolution esto acompañado de una
Soccer 2011 ofrece una evo- barra de fuerza, con lo que la
lución gráfica patente con simulación de estos será
respecto al año pasado. Con total. Así como la integración
jugadores mucho más reco- de un sistema de control de
nocibles y definidos y con 360º por lo que ya no volve-
unas animaciones más flui- remos a jugar “sobre raíles”.
das, podemos ver como PES Este último todavía no está
2011 ofrece una clara me- muy ajustado pero, según
jora gráfica con respecto a la cuentan, estará saneado en
versión 2010. la versión final, así iros olvi-
Es verdad que no es tan dando de la cruceta.
espectacular como la ante- La IA se ha mejorado no-
rior, donde la mejora aún era tablemente, ahora el equipo
más patente, pero sí es contrario defiende y ataca
cierto que el nuevo sistema con mayor precisión, así
de iluminación de Pro Evolu- como los árbitros han sido
tion Soccer 2011, le da una renovados, aunque todavía
calidad mucho mayor que en cometen fallos, pero espere-
ocasiones anteriores. mos que lo solucionen en la Valoración:
En cuanto a la jugabili- versión final.
dad, los jugadores se mue- Para terminar deciros
Sin lugar a dudas estamos ante la
ven sobre el campo de una que se han implantado nue-
resurrección de una de las sagas más
manera más lógica, obede- vos modos de juego como la
prestigiosas del deporte rey.
ciendo más patrones futbo- Liga Master Online de la que
Con un remodelado apartado grá-
lísticos que podemos ver hablaremos más detenida-
fico, 1000 nuevas animaciones, la revi-
sobre el terreno de juego. mente en la review, así como
sión de la IA, los nuevos sistemas de
Konami ha ido más allá y h nuevas licencias y un com-
control, un increible editor y un largo etc.
querido dotarlo de dos to- pleto editor de estadios.
Parece que este año PES 2011 está dis-
puesto a luchar seriamente por el trono
futbolístico. Y todo hace pensar que, si
no se tuercen las cosas y pulen algunos
defectos de IA y animaciones toscas, se
lo va a poner muy difícil a su eterno rival.
Habrá que esperar al 30 de septiem-
bre para salir de dudas
FIFA 11
Vuelve el campeón
Después de los remakes de FF III y FF IV Matrix Software nos sorprende con una
aventura de corte clásico pero llena de innovaciones jugables. Llegará muy
pronto a la pequeña portátil de Nintendo
Cuando se anunció el título Desde el título del juego (evo- cualquier posibilidad de mejora.
Final Fantasy: The 4 Heroes of cando al primer final fantasy) Si bien el concepto del juego
Light, la percepción general era hasta la música (descarada- sigue siendo (aunque por una
que nos encontrábamos ante una mente retro) nos da a entender vez, a propósito) arcaico, el sis-
muestra más de la falta de ideas que Final Fantasy: The 4 Heroes tema de combates sí presenta
de la industria japonesa; la ené- of Light está hecho para aquellos sustanciales diferencias con res-
sima revisión de la misma aven- que tuvimos la suerte de disfrutar pecto a títulos de 8 y 16 bits e in-
tura de siempre: pues sí y no. en su momento de los primeros cluso aborda problemáticas
Si pensamos en este juego RPG de consola, creando un sen- complejas.
como una continuación del espí- timiento de nostalgia videojueguil Uno de los puntos negativos
ritu de FFIV nos llevaremos un que convierta en una virtud las de cualquier JRPG tradicional es
buen chasco: no estamos ante un carencias argumentales del la imposibilidad de usar nuestras
título inspirado en la generación mismo. habilidades más potentes con fre-
de 16-bits, sino que Matrix Soft- Evolución jugable cuencia, teniendo que reservarlas
ware ha decidido ir un pasito más Sin embargo, todo lo expli- para el jefe final. Para evitar esto
atrás y transportarnos hasta la cado no significa que desde los se recurre a un sistema similar al
época de la NES. desarrolladores se haya ignorado visto en Wild Arms 5: cambiamos
64|gtm
los MP clásicos por puntos bertad, lleno de lugares se-
de habilidad (AP) que nos cretos y misteriosos. Pero
permitirán ejecutar un nú- esta libertad no termina
mero determinado de habili- aquí, sino que se ha trasla-
dades por combate y que se dado también al sistema de
regeneran por completo al jobs.
acabar este. De este modo Muy en la línea de lo pro-
se introduce un elemento puesto por FF XIV, podemos
táctico en los combates ya cambiar libremente el tra-
que podemos emplear siem- bajo de nuestro protagonista
pre nuestros ataques más tan sólo con cambiarle el
potentes, pero no podremos gorro que llevan equipado.
abusar de ellos contra los Además, estros jobs no
jefes finales. ¡Al fin un reto di- están limitados por niveles
ferente! de forma que podemos expe-
La libertad rimentar con las distintas
Alejándose del pasilleo combinaciones que quera-
que ha invadido las consolas mos sin sufrir las penaliza-
dom ésticas,en esta ocasión ciones de tener poco nivel.
se nos promete un enorme ¡No se puede tildar a este
mundo que explorar con li- juego de conservador!
Valoración:
TEXTO: A. González
gtm|07
avance
Bulletstorm
Orgía de sabia destrucción
Bulletstorm es la colaboración de People Can Fly y Epic, una space opera con
ganas de contar una historia, pero sobretodo ganas de machacar, aplastar y des-
truir a todo bicho que se mueva; y nos dan puntos por ello
A primera vista, Bulletstorm golpe. El juego es hábil mo- descubre bondad en él y no lo
parece tenerlo todo: un aspecto viendo al jugador por el campo de mata. Considerado un traidor,
visual impactante, armas extra- batalla, siendo capaz de desple- Gray se convierte en un criminal
ñas y brutísimas, casquería, gore, gar con facilidad todas las opcio- buscado y aquí comienzan los
monstruos, derrumbe, destruc- nes de nuestro protagonista. El problemas. Partiendo de una
ción y el gadget estrella de esta escenario parece estar vivo y no trama sencilla, lo cierto es que el
generación: el gancho. Atrapa a dejan de sucederse caídas de edi- estudio pretende construir una
tus enemigos, dales una patada, ficios, apariciones de monstruos historia sólida donde los tiros y la
clávales una bomba en el culo y gigantescos que ambientan a la casquería se unan con la narra-
hazlos explotar. Recibiarás puntos perfección la odisea espacial del ción, sin necesidad de largas se-
por cada cafrada que hagas; y bueno de Grayson Hunter cuencias cinemáticas.
todo a ello a muy buen ritmo, con El cazador cazado Conoceremos gente, visitaremos
luces y explosiones por todas par- Bulletstorm cuenta la historia lugares y nos sorprenderemos
tes, gritos y pasillos llenos de de Gray, un hombre encargán- con numerosos giros de guión;
oportunidades y coberturas dode acabar con la vida de un pero que quede claro, esto no es
donde guarecernos, cambiar de hombre a priori bueno pero que, Gears of War, aquí hay algo impor-
arma y planear nuestro nuevo en el momento de encañonarlo, tante que contar.
66|gtm
Puntos y escopetas rar tus armas para ganar
El látigo eléctrico acorta las dis-
La clave para avanzar en efectividad. tancias, súmalo a la carrera y al
el juego es matando de ma- Bulletstorm también in- poder de tu bota y...
nera ingeniosa; no sólo con- troduce algo fundamental
siste en escoger el arma y para que en lo jugable sea
disparar, sino en hacerlo de redondo y es el avance rá- Valoración:
forma cool y efectiva. Lanza pido de cobertura en cober-
el gancho, deja caer una tura, combinado con todo lo Consigue sorprender dentro de un
carga energía, lanza al aire demás, ha conseguido dejar género con demasiados pesos pesados
a tus rivales y machacales a muy buen sabor de boca en y eso ya es muchísimo. Apetece jugar
cámara lenta en el aire, pa- la Gamescom, ahora rogue- más a él para descubrir si es capaz de
téales el pecho con tu bota mos por un multijugador co- mantener su increíble ritmo en partidas
y recibirás más puntos, con operativo y ya... de más duración
ellos podrás levelear y mejo-
Quantum Theory
El Gears of War de Playstation 3 ... y Xbox 360
Valoración:
Parasite Eve es una saga fetiche, relegada al olvido por Square-Enix desde hacía
mucho tiempo. La primera entrega no llegó a España y era grandiosa, muy expe-
rimental y extraña, con un buen número de aficionados que querían más
La segunda parte, la que sí
nos llegó, perdió aquel invento
mezcla entre juego de rol, acción
y turnos que tan bien funcionó
para perderse en una jugabilidad
más convencional que iba más
con los tiempos que corrían. Para
esta tercera ha sucedido algo pa-
recido, convirtiéndose en una
aventura shooter en tercera per-
sona donde disparar, escoger el
arma más adecuada y disparar.
El E3 y la Gamescom
En el E3, donde se enseñaron
secuencias de batalla contra ene- Los “Twisted” atacan Nueva York y nuestro deber
migos finales y el sistema de pira- es enfrentarlos, empleando los cuerpos de un es-
teo de mentes parecía que nada cuadrón que nos encargaremos de poseer
70|gtm
podía fallar. Aya Brea puede nivel, ganar nuevas habilida-
tomar posesión de los cuer- des y potenciar nuestros ata-
pos de sus soldados para ques, además, el sistema
convertirse en ellos y saltar con el que jugar con los cuer-
al combate, produciendo pos de nuestros soldados en
una dinámica muy inteli- la guerra contra los Twisted
gente capaz de dar mucho (unas criaturas que están
juego, opciones que no solo atacando Nueva York) pro-
se limitan al ataque. mete dar ese punto de pro-
Con la reciente Games- fundidad que, a primera
com, las buenas impresio- vista, parece no tener el
nes cambiaron a peor. El juego. Enfocando a uno de
gameplay corriente, en el nuestros soldados, entrare-
que avanzamos de un punto mos en él, se convertirá en
a otro, se muestra dema- Aya y a disparar.
siado pasillero, guiándonos El guiño freak lo encon-
por caminos donde parar y tramos en la manera de mar-
disparar cuando aparezca car los daños que recibe
un bicho y saltar con una vol- nuestra protagonista, cuya
tereta en el momento ade- ropa va cayendo con cada
cuado para esquivar su impacto.
golpe. Normalmente, esto no Aya Brea
tendría por qué ser necesa- Las impresiones mejo-
riamente malo ya que hay ran con el cariño que el fan
muchos títulos que se sirven puede tener a a la protago-
de esto y funcionan, pero nista, una Aya ya madura en-
para alguien que adora la vuelta en una historia
franquicia, el cambio de ju- apocalíptica que tiene muy Valoración:
gabilidad se le antoja dema- buena pinta, una vez más,
siado simplón. NY en peligro. Técnicamente
Las mecánicas básicas pueden pare-
Pero lo bueno de Para- el juego luce a un nivel mag-
cer sosas, pero el título esconde mucho
site Eve no está en lo que se nifíco, dando muestra de la
más en su corazón. Dependerá mucho
pueda ver en un vídeo, sino maestría que la compañía ha
de si le dan más peso al componente es-
en su corazón de RPG: segui- adquirido en su continuado
tratégico o al de acción, nuestra valora-
remos pudiendo subir de soporte a la portátil de Sony.
ción final, así como saber como
estructuran el juego. Permaneced aten-
tos a lo que puede ser el resurgimiento
de la saga.
desarrolla: 2K cech · distribuidor: 2k· género: acción/aventura · texto/voces: castellano · pvp: 69,90 € · edad: +18
Mafia II
Jugando a ser Vito Corleone
Despues de haber visto el GTA del oeste en Red Dead Redemption, muchos
malesperaban el que iba a ser el GTA de los años 40. Se había avisado du-
rante mucho tiempo, pero aun así hay quien se negó a creer
Mafia II se aleja totalmente de cabra todo lo que queramos. Lo
los prejuicios, por otra parte total- que nos vamos a encontrar es
mente infundados, que lo situa- precisamente el lado contrario:
ban en la órbita de los sanbox. Y un juego totalmente sometido al
la realidad que esconde en su in- yugo de un guión. Una historia tre-
terior es bien distinta. Si algo es menda, realista y desgarradora,
el título de 2K, es un simulador de pero que tiene como contrapunto
lo que debía ser un gangster en una disminución notable de la di-
los duros años de la postguerra. versión pura y directa.
El juego, a diferencia de otros La épica de Vito Scaletta
que catalogamos como semejan- narra su ascenso desde lo más
tes, no tiene una historia que bajo de la organización, hasta que
sirva de pretexto para hacer el se convierte en un temible capo
gtm|07
dójicamente, lo único que pode-
mos hacer, es pasear. Pasear por
una hermosa ciudad. Y poco
más...
Es por eso que el propio título
nos obliga a jugarlo de un tirón,
puesto que las alternativas fuera
de lo que está estrictamente
marcado por el guión son practia-
mente inexistentes. Y no van más
allá de ir a comprar, asaltar al-
guna tienda, robar vehículos o
acudir al taller a intentar perso-
nalizar (y poco), nuestro vehículo.
Además, como se mencionó
anteriormente, el juego queda
tan sujeto a la historia, que nues-
tro grado de iniciativa resulta ex-
temadamente comprometido.
Puede resultar un extremo, pero
lo que Mafia II nos ofrece es una
serie de tiroteos y largas fases de
conducción provocadas por la
lentitud de los vehículos de la
época. Casi todas esas fases de
combate, tiroteo y fuego cruzado
ocurren en interiores, donde en
la versión final se ve erradicado
76|gtm
Conclusiones:
Para degustar Mafia II hay que tener
muy claro que es lo que ofrece. Y que es
lo que no. Y lo que ofrece es una aven-
tura totalmente dirigida de disparos y
conducción bajo una ambientación que
abruma. Y lo que no: todo lo demás.
Alternativas:
Como se indica en el análisis, su re-
ferente mas cercano por apuesta es la
que en su momento vimos en la serie
The Getaway. Si lo que buscas es un
juego “parecido” de disparos: Uncharted.
Positivo:
- Ambientación ultratrabajada
- Excelente jugabilidad
Negativo:
- No hay misiones secundarias
- Sin multijugador
desarrolla: blizzard · distribuidor: activision-blizzard · género: rts · texto/voces: castellano · pvp: 59,90 € · edad: +16
Starcraft 2
El mismo juego de siempre, como nunca
Tras 12 largos años de espera a sus espaldas, Starcraft 2 se ha convertido
en un monstruo alimentado por su propio “hype”. Se acabaron las especu-
laciones, ya solo podemos decir una cosa: Jim Raynor ha vuelto
Cuando uno se pone a anali- que opina lo contrario. Un servi-
zar la secuela de uno de los jue- dor no se considera fan de Bliz-
gos más arraigados en la cultura zard, así que voy a intentar ser lo
gamer de PC como es Starcraft, más objetivo posible al redactar
se encuentra con un conflicto in- este análisis, lejos de la euforia
terno: ¿Se debe analizar como un colectiva.
producto independiente? ¿O Comenzaremos diciendo que
como la secuela de un juego que Starcraft 2 no decepciona. Y eso
de por sí levanta muchas expec- ya es mucho decir: Se trata de un
tativas?. Elija la opción que elija, juego que rebosa calidad y cui-
el intrépido analista no evitará la dado en todos y cada uno de sus
confrontación con el “fandom”, apartados. Para los que no conoz-
siempre deseoso de recordar a la can la primera parte diremos que
comunidad cuan perfecto es “su SC2 es un RTS de corte clásico,
juego” y a desacreditar a todo el con elementos de gestión econó-
gtm|07
WoW, aunque ligeramente más
realista que este. Ese estilo de di-
bujo, a lo “cómic americano”
tiene casi tantos seguidores
como detractores, y hay quien
aún se lamenta de que no hayan
optado por una estética más re-
alista. hasta las construcciones
Protoss recuerdan vagamente a
los elfos, y algunos personajes
como Raynor o Swann parecen
arquetipos de personajes del pro-
pio WoW. Personalmente creo
que esto ha sido un error, la línea
que separa el homenaje de la
falta de ideas es muy estrecha, y
creo que en este caso ha sido un
poco de cada...
Lo que si que está fuera de
toda duda es la calidad técnica,
los gráficos sin ser revoluciona-
rios están a la altura de lo espe-
rado, y además bien
optimizados. Musicalmente tam-
bién hay cierta controversia: La
banda sonora, de inspiración
country y con un predominio de
la guitarra acústica sobre el resto
80|gtm
Conclusiones:
Estamos ante un juego cuyo acabado
roza la obsesión. El cuidado de todos los
detalles nos trae un producto muy pulido,
pero que pide innovación a gritos y su-
pone un paso atrás en el género en mu-
chos sentidos.
Alternativas:
Tanto su precuela Sctarcraft, como el
similar Command & Conquer 3, son alter-
nativas válidas. El primero más anti-
cuado, y el segundo más dinámico y
ligero que la referencia.
Positivo:
- Campaña divertida y variada
- Multijugador equilibrado
Negativo:
- Poco innovador
- Precio alto. Ausencia de LAN.
desarrolla: ubisoft montreal · distribuidor: ubisoft · género: beat’em up · texto/voces: español · pvp: 10,00 € · edad:+12
gtm|07
resulta acabar espalda contra es-
palda con auténticas oleadas de
enemigos, podemos ayudar a
nuestros compañeros noqueados
animándolos para que se levan-
ten (y ahorrándoles de paso una
vida), o sacrificar una de nuestras
vidas para hacerlos volver al com-
bate de inmediato (nuestros ami-
gos caídos se quedarán un
tiempo en el escenario en forma
de espíritu vaporoso). Además,
podremos emplear nuestros pun-
tos de coraje, que normalmente
usaremos para realizar movi-
mientos especiales o como
fuente extra de puntos de vida,
para ejecutar espectaculares ata-
ques cooperativos.
Otro elemento estratégico
digno de mención son los pisco-
labis, alimentos y otros artículos
que podemos adquirir en las tien-
das repartidas por ciertas áreas
de cada nivel. Cada vez que Scott
vence a un enemigo, éste (como
también sucede en el cómic)
84|gtm
Conclusiones:
Estamos no sólo ante un excelente
"beat'em up” por derecho propio, sino
también ante un sentido homenaje tanto
a la obra de Bryan Lee O'Malley como a
todos aquellos juegos de 8 y 16 bits que
tantos buenos ratos nos hicieron pasar.
Alternativas:
“Castle Chashers” es el otro “beat’em
up” de referencia actual que encontrarás
en XBLA y, muy pronto, también en la PSN.
deja caer unas cuantas mo- Y aunque al principio acu-
nedas, que podremos inver- saremos que nuestros movi- Positivo:
tir en libros, discos, DVD y mientos sean demasiado - La dirección artística
otros objetos más peculiares limitados, a medida que vaya- - Su excelente modo cooperativo
para subir nuestros atributos mos progresando iremos des- - Su fidelidad al cómic original
(fuerza, velocidad, defensa y bloqueando la enorme
demás). Las comidas repon- diversión que proporciona Negativo:
drán de inmediato nuestros este “Scott Pilgrim”, además
- No tiene modo online
puntos de vida o de coraje, de descubrir mil y un guiños y
- La diversión tarda en arrancar
pero también podremos re- referencias (las "autopistas
- Algo limitado para los expertos
servarnos un piscolabis para subespaciales" de Ramona
usarlo más tarde automáti- son sólo una de ellas) que
camente cuando perdamos harán las delicias de los co- TEXTO: JOSÉ MANUEL ARTÉS
todos los puntos de vida. nocedores del cómic. Eso sí,
hay que echarle unas cuan- gráficos 93
El arte a golpe de píxel tas horitas seguidas para pro-
Técnicamente, el juego gresar, sobre todo si lo juegas sonido 82
es impecable. Al asombroso
trabajo gráfico dirigido por
en solitario, por lo que a
veces el juego se desliza en el
jugabilidad 82
Paul Robertson (la perfec- terreno de lo repetitivo. duración 63
ción literalmente "al píxel" de Finalmente, podríamos
los enormes "sprites" y las
animaciones, y la amplia va-
decir que "Scott Pilgrim con-
tra el mundo" es al principio
total 88
riedad de los decorados y excesivamente difícil para
enemigos, son hitos remarca- los poco hábiles en el género
bles), se unen unas melodías de la lucha callejera, y en Una segunda opinión:
sintetizadas con maestría por cambio demasiado fácil Si no fuese por el carisma y el humor
el grupo de "chiptune punk" hacia el final para los jugado- que hereda de los cómics y la excelente
Anamanaguchi (siguiendo, res más expertos, por lo que, ambientación retro, “Scott Pilgrim contra
claro, el gusto retro de los 80- en consecuencia, resultará el mundo: el videojuego” sería un título
90) y el simpático sentido del ideal para un tipo de jugador más que pasaría inadvertido para la ma-
humor que desborda el di- medio. Lo cual, en mi opi- yoría de los jugadores. Sería una pena que
seño conceptual en general. nión, es otro acierto a sumar. tanta gente se perdiese este juego tan di-
vertido. A 4 mucho más.
José Barberán
gtm|85
análisis
desarrolla: square-enix · distribuidor: nintendo · género: jrpg · texto/voces: castellano · pvp: 39,90 € · edad: +12
Dragon Quest IX
Centinelas del Firmamento
Hace ya mucho que hay llovido desde que el Periplo del Rey Maldito supu-
siera la primera toma de contacto de la franquicia con Europa. Ahora tras
el paso por la consola de Sony aterriza en DS
No es una casualidad que en visperas de festivos, y evitar de
esta novena entrega de esta fran- esta manera el absentismo labo-
quicia veintegenárea vea la luz en ral y estudiantil. Es el ABC del
DS. En Japón la portátil de Nin- JRPG por excelencia.
tendo literalmente arrasa entre Sin embargo la crisis que
todos los públicos. Y la segunda: asola este género en los últimos
estamos cimentando los pilares tiempos ha obligado a seguir la
de los MMORPG en las consolas máxima de la supervivencia del
portátiles. renovarse o morir. Y en Centinelas
Para los neófitos, tan sólo in- del Firmamento lo han hecho.
dicarles una anécdota. Tal es el Aunque como veremos más ade-
fervor que esta serie tiene en lante, a medias.
Japón, que sus lanzamientos Romper con el pasado es un
están regulados para producirse arma de doble filo que los millo-
gráficos 85
sonido 75
jugabilidad 80
duración 98
total 85
Una segunda opinión:
Si buscas un juego de rol de la vieja
escuela, no te vas a equivocar con este
Dragon Quest. Va a saber satisfacer a
todos aquellos que nos enamoramos con
el género allá por los 16 bits.
Jose Luis Parreño
gtm|89
análisis
desarrolla: io interactive · distribuidor: koch media · género: shooter · texto/voces: castellano · pvp: 65,90 € · edad:+18
En esta ocasión, tomaremos el control de Lynch por las calles de Shangai, eso si Kane
nos ayudará durante todo el desarrollo del juego, bien sea con otro jugador o mediante
la ia del juego
gtm|91
La forma de juego es la de un
shooter en tercera persona con
un buen sistema de coberturas,
pero algo limitado en su sistema
de juego. Vamos a poder portar
dos armas a la vez y en ocasio-
nes andaremos escasos de mu-
nición, por lo que es bastante
normal irla recogiendo de los
enemigos caídos. También es
buena idea ir recogiendo el arma-
mento, sobre todo en niveles
más avanzados, en los que nos
enfrentamos a enemigos mejor
armados, ya que las armas de las
que disponemos al principio son
poco precisas y muchas veces
nos va a costar horrores acertar
al enemigo.
Afortunadamente, y contra-
riamente al primer juego, el con-
trol es mucho mejor, así como el
sistema de puntería. El juego es
muy difícil, incluso en niveles fá-
ciles, pero al menos no es frus-
trante por el control, sino por el
número de enemigos tan ele-
vado.
Los escenarios y la puesta en
escena de los tiroteos son impe-
cables, aunque lamentable-
mente, su ejecución no lo es
tanto, por la ya comentada cá-
mara. De los escenarios cabe
destacar la gran consistencia y
enorme detallado de la ciudad de
Shangai, lo que hace que nos dé
la impresión de estar inmerso en
la ciudad, y no solo eso sino que
la ambientación también es muy
buena, toda la ciudad está llena
de vida y corrupción, muy en el
contexto del juego.
Los modelos de los diferen-
tes personajes no resultan espe-
cialmente atractivos, aunque
tampoco resultan feos. Sin em-
bargo, las animaciones resultan
muy fluidas, logrando que todo
funcione sin ningún tipo de fallo.
Ya por último, comentar que los
efectos de luz están bastante
92|gtm
Conclusiones:
Aunque esta nueva entrga ha conse-
guido superar a su antecesor, todavia no
ha conseguido dar un salto notable de
calidad. Aun así es un buen juego.
Alternativas:
Existen juegos de mayor calidad en
el mercado, como pueden ser GTA 4, Un-
charted o Gears of War. Pero si te gustan
los shooter 3ª persona es un juego que
te puede quitar el mono, eso si por poco
conseguidos. remos los modos de juego.
tiempo debido a su escasa duración.
Uno de los puntos que si- La campaña puede ser
túan a este juego por encima superada en la dificultad
Positivo:
de varios de sus competido- media en unas cinco horas,
- Buen apartado sonoro.
res más directos reside en la una cifra que a muchos
- Excelente ambientación.
acertada localización a nues- usuarios les resultará incom-
prensible. IO Interactive, la-
mentablemente, confunde el Negativo:
El doblaje es uno de concepto de una intensidad - Demasiado corto.
los puntos fuertes mal entendida, y convierte el - Algunos defectos tecnicos.
del título, donde modo historia del juego en
una sucesión de tiroteos,
cabe destacar su algo monótona a medio TEXTO: JORGE SERRANO
buena dosis de plazo, sin grandes lazos que
unan unos capítulos con
humor negro otros y sin elementos de va-
gráficos 86
riación que contribuyan. sonido 88
tro idioma, pues su doblaje El modo multijugador de
alcanza una gran calidad que Kane & Lynch 2: Dog Days es jugabilidad 79
nos permite disfrutar de ma- realmente atractivo, y no un duración 70
nera mucho más natural de simple añadido más para
su historia y de su negro sen-
tido del humor, con unos diá-
alargar la vida del producto.
Pero lo que se lleva la palma total 82
logos que en ocasiones son es el cooperativo, lo que nos
abiertamente estrambóticos hará disfrutar algo más del
gracias a la inestabilidad juego con la ayuda de otro ju- Una segunda opinión:
mental de uno de los encan- gador tanto a pantalla par- La primera parte fue injustamente
tadores mozos protagonis- tida como online, que maltratado por prensa y público. No era
tas. aunque se hace corto, se el juego del año, pero encerraba algo en
Para terminar comenta- lleva mejor con un amigo. su interior que lo hacía entrañable. Y
mucho más en cooperativo. Esta vez el
juego viene renovado en casi todos sus
apartados técnicos, con lo cual, ofrece
una alternativa bastante válida a la ma-
sificación de shooters futuristas que hay
en el mercado.
Gonzalo Mauleón
gtm|93
análisis
desarrolla: vector unit · distribuidor: microsoft · género: carreras · texto/voces: castellano · pvp: 1.200 msp · edad: +12
gtm|07
Para afrontar estos retos se
irán desbloqueando distintos mo-
delos de lancha, cada una con
sus propias características en
cuanto a aceleración, potencia y
control. Las lanchas más poten-
tes están reservadas a los even-
tos profesionales, mientras que
las primeras carreras se disputa-
rán con vehículos para novatos.
Lógicamente, no es posible usar
una lancha de profesional en un
evento de novato o viceversa,
quedando los distintos modelos
limitados a sus categorías.
Gráficamente efectivo
Por su parte, el capítulo téc-
nico del juego está muy bien re-
suelto para los estándares de
XBLA, con gráficos bien trabaja-
dos, gran fluidez en el desarrollo
de las carreras, y una simulación
física que, sin llegar a ser científi-
camente realista, cumple con
efectividad su objetivo de emular
el desplazamiento de una lancha
de alta velocidad sobre grandes
96|gtm
Conclusiones:
Una muy correcta puesta al día de un
clásico juego arcade que, por unos bien
aprovechados 1.200 MSP, saciará tu sed
de velocidad a través de mecánicas co-
nocidas y asequibles, tanto para jugado-
res casuales como para los más
“hardcore”.
Alternativas:
Outrun Online Arcade es otro de esos
regresos de clásicos arcade a las plata-
formas de juegos descargables que no te
puedes perder.
Positivo:
- La jugabilidad por encima del realismo
- Los circuitos están muy bien diseñados
Negativo:
- La cámara a veces nos despista
- La IA es más bien lerda
masas de agua, y de hacerlo de adelantar o buscar otras TEXTO: JOSÉ MANUEL ARTÉS
de una forma que sea, ade- rutas), los modos multijuga-
más, retadora y divertida. Si dor cobran aquí un especial
acaso la cámara, a veces, es protagonismo. Con carreras
gráficos 80
algo torpe en seguir nuestro libres en donde competir con- sonido 68
movimiento cuando, por tra 7 usuarios online, un
error o accidente, enfilamos modo llamado Rubber Ducky jugabilidad 64
con la lancha en sentido con- en donde tendremos que tra- duración 75
trario al circuito, lo que puede bajar en equipo para llevar a
hacernos perder algunos se-
gundos más de la cuenta.
un pato de goma a la meta
antes que el equipo contrario, total 78
Siendo el motor de IA uno y un modo de juego local para
de los puntos más oscuros hasta 4 jugadores, la oferta
del juego (las lanchas compe- multijugador resulta bastante
tidoras no parecen ser espe- apetecible, si bien algo justilla
cialmente brillantes a la hora en variedad.
gtm|97
análisis
desarrolla: uber entertainment · distribuidor: microsoft · género: acción · texto: castellano · pvp: 1200p · edad: +16
gtm|07
mos jugar el modo cooperativo
en un escenario, algo totalmente
insuficiente. Tenemos la posibili-
dad de elegir 5 tipos de partida
cuya única diferencia es la dificul-
tad y el número de rondas. El pri-
mero y segundo los acabaremos
a la primera y sin dificultades.
Los dos siguientes tienen una di-
ficultad bastante alta y nos obli-
gará a coordinar bien la partida
(algo complicado si no conoces
con quien juegas). El último de
ellos nos retará a mantener la
bola de dinero entera el máximo
tiempo posible.
Modo competitivo
Además del modo coopera-
tivo también podremos jugar par-
tidas competitivas de 6 contra 6.
Esta vez, para ganar tendremos
que asaltar la bola de dinero ene-
miga y destruirla mientras que
defendemos nuestra bola. Este
modo también incluye la opción
de construir torres, aunque con
bastante menos peso. También
100|gtm
Conclusiones:
Monday Night Combat es un título
orientado al multijugador que nos ofrece
diversión y frenetismo. Una genial idea
que nos deja con ganas de más.
Alternativas:
El catálogo de Xbox 360 está lleno de
títulos de acción multijugador entre los
que cabe destacar Left 4 Dead por su es-
tilo también desenfadado.
Positivo:
- Planteamiento original
- Variedad de clases
- Apartado técnico
Negativo:
- Precio elevado
- Sólo una arena de juego y pocos modos
ayudarán a ambos equipos funciona, y es algo que nota- TEXTO: Jose Luis Parreño
hordas de robots. A medida mos al jugar las primeras
que avance la partida serán partidas on-line. Sin em-
más duros. Atacar directa- bargo nos quedamos con la
gráficos 80
mente la bola será poco sensación de que ofrece de- sonido 65
jugabilidad 85
La mayor pega de Monday Night Combat la
encontraremos en la cantidad de contenido duración 50
que ofrece total 70
efectivo, nuestra mejor op- masiado poco. La experien-
ción será quitar de encima cia para un jugador es nula, Una segunda opinión:
los jugadores rivales para y jugarlo acompañado nos
dejar vía libre a nuestros ro- obliga a jugar una y otra vez Monday Night Combat es divertido y fre-
bots. en el mismo escenario. A nético a más no poder. Una lástima que
En el modo competitivo esto hay que añadir que el sólo contemos con un mapa en el modo
añade horas de juego. Sin precio es elevado, 1200 cooperativo. Un editor de niveles le hu-
embargo, éste no consigue puntos microsoft. Nada biera ido de perlas.
ser tan divertido como el acorde con lo que el juego Ismael Ordás Carro
modo cooperativo al perder nos ofrece. Lanzar nuevas
buena parte de la estrategia arenas de combate como
de las torres. contenido descargable sería
todo un acierto, aunque
Podría ofrecer más siempre que no sea vol-
La formula de Monday viendo a pasar por caja.
Night Combat claramente
gtm|101
análisis
desarrolla: remedy · distribuidor: microsoft · género: survival horror · texto/voces: español · pvp: 560 MSP · edad: +16
La señal
Primer DLC para Alan Wake
Llega a Xbox el primer capítulo descargable para uno de los juegos más
esperados y que, a su vez, más opiniones encontradas han despertado
entre la crítica especializada y el público en la primera mitad de este año.
Alan Wake ha sido uno de capaz de alterar la realidad simple- nario del juego original- que pa-
esos títulos que se hacen esperar mente reescribiéndola sobre una rece haber sido cortada a piezas
durante largo tiempo y que final- hoja de papel, pero también pa- y vuelta a ensamblar según el ca-
mente, cuando llegan, parece que rece condenado a permanecer pricho de la presencia oscura que
no contentan a nadie. Y sin em- atrapado en ese lugar frío y oscuro gobierna esa realidad alternativa.
bargo, como ya dijimos en su mo- para siempre. Mediante este hábil subterfugio,
mento en estas páginas, el juego Sin embargo, hay una fuerza Remedy reaprovecha los recursos
de Remedy Entertainment tiene que está dispuesta a echarle una que ya estaban presentes en la
muchos valores intrínsecos más mano a nuestro amigo, Thomas aventura principal, y nos brinda
allá de las (algo exageradas) ex- Zane, un colega de profesión que, un DLC entretenido, intrigante,
pectativas que algunos hayan presuntamente, sufrió un destino pero con pocas sorpresas.
querido levantar. parecído al de Wake. Encarnán-
“La señal” es un nuevo capí- dose en una presencia luminosa, Vuelven las linternas como arma
tulo de este juego de horror y su- Zane empieza a guiar a Wake a Siendo el motor gráfico de
pervivencia, y en él nos volvemos través de un mundo alternativo este juego uno de los que mejor
a calzar la piel de un escritor atra- en donde todo está patas arriba y ha tratado nunca la iluminación y
pado en una especie de limbo en pocas cosas son lo que parecen. las condiciones atmosféricas, es
el que impera una poderosa pre- Así, "La señal" nos presenta lógico que este nuevo capítulo re-
sencia maligna. Desde ahí, Alan es una ciudad de Bright Falls -esce- grese a unos escenarios noctur-
102|gtm
Conclusiones:
“La señal” es la continuación lógica
de Alan Wake, y sólo por esto ya vale la
pena bajársela. Además de ser gratuita
para todos aquellos que adquirieron su
copia original del juego, introduce nove-
dades interesantes y supone el inicio de
una nueva línea argumental que conti-
nuará, esperamos, en posteriores DLC.
Alternativas:
Con sus grietas en el pavimento y sus
nos ya conocidos. Sin em- en cuenta que es gratuito
calles desiertas, Bright Falls parece más
bargo, eso es algo que la so- para los que adquirieron en
que nunca una barriada de Silent Hill.
berbia recreación de los su día el juego). Manteniendo
parajes rurales en los que en todo momento el aire de
transcurre la acción (en esta película o serie de TV que tan
Positivo:
ocasión, distorsionados por bien funcionó durante la his- - Las novedades en el sistema de juego
influjo de la presencia ma- toria principal, introduce un - Es la continuación lógica de la historia
ligna), una vez más, logra nuevo e interesante concepto
poner a un lado, y que por con respecto al uso de la luz Negativo:
tanto no empaña la calidad como arma. Y es que en el - Demasiado corto
jugable del DLC. mundo de sombras en el que - Poca variedad en los escenarios
También el sonido sigue estamos atrapados, hay pala-
siendo excelente a todos los bras que flotan en el aire; ilu- TEXTO: JOSÉ MANUEL ARTÉS
niveles, incluyendo el sober- minando dichas palabras
bio doblaje al español. Men- podemos hacerlas realidad,
ción a parte merecen los lo que nos permitirá obtener
gráficos 85
efectos sonoros, que en un objetos o provocar ciertos sonido 89
juego de tipo “survival ho- efectos que nos ayudarán (o
rror” son capitales y que en no) en nuestras peripecias. jugabilidad 82
Alan Wake despuntan, con- Además, "La señal" su- duración 63
virtiendo al amenazador pone el fantasmal regreso
bosque viviente en un perso-
naje más de la historia.
de nuestro chistoso amigo
Barry, que nos acompañará total 86
En cuanto a su argu- con sus consejos y diverti-
mento y desarrollo, este DLC dos comentarios, lo cual es
es bastante entretenido, si sin duda un aliciente más
bien algo corto (cosa por otra para decidirse a descargar
parte perdonable teniendo este capítulo.
gtm|103
gtm|07
análisis
desarrolla: animation arts · distribuidor: koch media · género: aventura · texto/voces: ing/cast · pvp: 40€ · edad: +16
Lost Horizon
La aventura gráfica clásica no está muerta
Animation Arts es el grupo de desarrollo tras la saga Secret Files, vuelven
con otra aventura gráfica en la que la búsqueda de un antiguo compañero
termina llevándonos a la exótica Shambala
Hay quien piensa que la aven- ejercito malvive como contraban- les que van más allá del típico
tura gráfica clásica es un género dista. El juego comienza cuando Usar X con Y del género, estos
muerto, otros buscan fórmulas al- Fenton se entera de que un anti- serán los principales retos (aun-
ternativas que la saquen del pozo guo compañero ha desaparecido que no son excesivamente difíci-
en que lleva unos años. Anima- en el Tíbet en extrañas circuns- les) que nos encontraremos en el
tion Arts siguen apostando por el tancias y comienza a investigar. juego ya que la típica búsqueda
point & click, y bajo el sello de Tramas de todo tipo se van cru- de objetos se ha facilitado mucho
Deep Silver nos proponen una zando en un interesante guión con una opción que nos marca
historia de honor, amistad, amo- que por un lado engancha desde todos los de la pantalla, casi un
res, traiciones y nazis en la bús- el principio y por otro, se adapta sacrilegio para los veteranos de la
queda de la exótica Shambala. perfectamente al tipo de juego al aventura gráfica pero hay que re-
Una historia que es sin duda lo que sirve, dos factores que el conocer que dinamiza el desarro-
mejor de Lost Horizon y, como no equipo desarrollador ha mejorado llo del juego al no tener que estar
puede ser de otra forma, alrede- mucho respecto a sus anteriores pulsando sobre todo el escenario
dor de la que gira todo el juego. aventuras. hasta que aparezca el objeto que
Animation Arts nos situan en el Lost Horizon es una aventura necesitamos para continuar la
Hong Kong de 1936 en el papel gráfica clásica del tipo point and aventura. Para los que prefieren
de Fenton Paddok, un soldado bri- click, con la adición muy intere- esto último, con no usar esta op-
tánico que tras ser expulsado del sante de un buen número de puz- ción es suficiente, aunque la ten-
104|gtm
Conclusiones:
Imprescindible para los aficionados
al género y un buen título para iniciarse
en el mismo. Una gran historia con un
guión y un desarrollo perfectamente
adaptados al tipo de juego que se trata.
Alternativas:
Los Runaway o las reediciones de los
Monkey Island han sido las referencias
del género en los últimos meses.
tación de utilizarlo será bujados a mano, que recrean
Positivo:
fuerte. Otra novedad jugable espectacularmente el exo-
- Una historia que engancha
interesante es la de que en tismo de las regiones que vi-
- Los escenarios son puro arte
determinados momentos del sitaremos. Acertada es
también la fusión en los en-
tornos de los personajes tri- Negativo:
Desde Hong Kong a - Las animaciones de los personajes
dimensionales, pero no tanto
Shambala en el Hi- las animaciones de estos y - Voces en inglés
malaya, pasando sobre todo la falta de expre-
sión de los mismos, no están
por Marruecos y al nivel de los escenarios y
otras muchas locali- les hace perder buena parte
del carisma que por historia TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
zaciones reales e y guión podrían tener.
imaginarias La banda sonora acom-
gráficos 68
paña en todo momento con
juego controlaremos a dos una buena cantidad y varie- sonido 74
personajes y precisaremos dad de temas que perfecta-
de la cooperación de los dos mente podrían estar sacados jugabilidad 72
para seguir adelante. de las mejores películas de duración 70
A nivel gráfico muestra la etapa colonial. Lost Hori-
una notable e interesante
mezcla de personajes 3D
zon tiene un excelente nivel
de voces ... pero en inglés, total 72
sobre fondos en dos dimen- con subtítulos en castellano.
siones, notable porque los Una pena que no se haya
fondos sobre los que trans- considerado conveniente su
curre la aventura son unos doblaje a nuestro idioma.
sobresalientes escenarios di-
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gtm|07
análisis
desarrolla: high voltage · distribuidor: sega · género: beat´em up · texto/voces: inglés · pvp: 30,95 € · edad: +16
Tournament of Legends
Mucha expectación, poca diversión
El segundo trabajo de High Voltage Software con el motor gráfico Quan-
tum3 ha llegado a nuestro país pasando desapercibido entre los jugadores,
pero es que presenta casi mas sombras que luces
Tras los buenos resultados jarse ver demasiados polígonos. están bastante trabajados, carac-
obtenidos con The Conduit, High Los escenarios en cambio, pre- terizando a cada luchador. Final-
Voltage Software ha diseñado sentan un acabado espectacular, mente destacar que el juego está
este Tournament of Legend mien- residiendo en cada uno de ellos doblado al inglés, y que pese a
tras prepara el regreso de The una bestia que parará el combate mostrarse los menús en caste-
Conduit a Wii. en momentos determinados para llano, los diálogos del juego no
El juego que nos ocupa no
puede competir con los grandes
del género, como Tekken, Virtua Un juego de lucha destinado al público menos dedi-
Fighter o Soul Calibur, pero si cado al género
muestra algunas características
que pueden gustar especial- mostrar una secuencia QTE, la están subtitulados, lo que provo-
mente al público menos dedicado cual, en caso de errar uno de los cará que muchos jugadores no
a los juegos beat´em up. dos personajes inclinará ligera- puedan seguir la historia de cada
Gráficamente el juego pre- mente el combate hacia un lado personaje.
senta un acabado mejorable. Por o el otro. Jugablemnete el juego pre-
un lado, el diseño de los persona- El apartado sonoro del juego senta 8 personajes diferentes,
jes es bueno, pero se nota la falta cumple aunque sin excesivos mas otros 2 que podremos des-
de poderío gráfico de Wii al de- alardes. Los efectos sonoros bloquear. Pese a que el estilo y di-
106|gtm
Conclusiones:
El juego muestra algunas buenas
ideas. Si buscas batallas sencillas sin la
necesidad de disponer de un sistema de
juego profundo, Tournament of Legends
te gustará. Eso sí, no esperes un refe-
rente.
Alternativas:
Los referentes del género en Wii son
Tatsunoko VS Capcom y Super Smash
Bros Brawl. Si buscas un juego mas
seño de los personajes está nuestro personaje.
orientado a las tres dimensiones, tienen
muy diferenciado y cuidado, Destacar la numerosa
Castlevania Judgement.
su sistema de control es muy presencia que tienen las se-
parecido. Los combos son si- cuencias QTE en el juego, al
milares para todos los perso- final de cada round tanto el
Positivo:
najes, lo que provocará que vencedor como el perdedor - El diseño de los personajes.
una vez dominado un perso- tendrán que completar estas - La calidad gráfica de los escenarios.
naje podamos completar el sencillas secuencias para re-
juego sin demasiada dificul- cuperar vida o ampliar sus Negativo:
tad con el resto. Cada per- capacidades mágicas. Los - Sin traducir.
sonaje dispone a su vez de nuevos rounds comienzan tal - Escasa variedad de modos de juego.
diferentes magias, las cuales cual han terminado el pri-
ejecutaremos moviendo el mero, siguiendo la estela que TEXTO: ROBERTO GARCÍA
stick hacia una dirección e dejaron juegos como Killer
inmediatamente presio- Instict.
nando el botón A, estas ma- La duración del juego es
gráficos 79
gias si están diferenciadas limitada, únicamente dis- sonido 74
entre personajes y serán fun- pone del modo historia como
damentales para conseguir apartado principal del juego, jugabilidad 62
buenos resultados en las ba- el cual se desarrolla como un duración 60
talla. Cada personaje dis- modo arcade al uso, en un
pone en un primer momento
de un arma y una caracterís-
segundo plano queda el
modo versus el cual nos per- total 65
tica mágica, pero a medida mitirá batirnos contra un se-
que avánzanos en el modo gundo player o el modo
historia (arcade) desbloquea- practice en el que podremos Una segunda opinión:
remos nuevas armas y carac- practicar combos. Convertir un juego de peleas san-
terísticas mágicas para grientas y sucias donde usas a gladiado-
res en uno más bien colorido donde usas
a "criaturas mitológicas" no es realmente
la mejor elección. Además presenta solo
10 luchadores, hasta Castlevania Judge-
ment tenía más. Tournament of Legend
ha pasado de ser una apuesta arries-
gada y prometedora a convertirse en un
juego mediocre.
Ismael Ordás
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gtm|07
retro
Castle of Illusion
Jugablemente, parecía tener mundo, con cambio musical in- alterar la gravedad del escenario
mucho de Mario (una imagen que cluido que te avisaba que las y también las pirañas saltarinas
quedaba reforzada al ser setas cosas se iban a poner serias. Tras de los Sonics... detalles que enri-
los primeros bichos que pisotear el bosque llegaba un lugar domi- quecían aún más el título.
con un salto), pero en el fondo no nado por los muñecos donde uno
tenía nada de éste. Cierto es que no podía avanzar hacia adelante,
tu culo era tu mejor arma contra sino hacia arriba, a través de una
los enemigos, pero era necesario suerte de escalera por la que ba-
pulsar hacia abajo para que tus jaban tus enemigos y había que
posaderas entraran en acción, no ajustar los saltos... y así hasta una
podías correr y la sonrisa de Mic- buen número de situaciones re-
key era eterna hasta que te aga- tantes. Los mundos presentaban
chabas, sólo entonces parecía atajos y trucos para esconder
preocupado; y los escenarios, la vidas extras y rutas para esquivar Los enemigos finales no eran
mayoría de ellos, tenían ese pun- según qué rivales. tan difíciles vistos ahora, pero la
tito tétrico-infantil que hacía del tí- Los niveles eran la clave, verdad es que entonces me cos-
tulo algo especial. Recuerdo un todos tenían, además de las habi- taron bastante pese a sus rutinas
efecto realmente trabajado y del tuales hordas de monstruitos, tan marcadas de ataque; aunque
que no puedo olvidarme que es el cosas que aportar: torrentes de no los recuerdo exactamente a
paso del claro día a la oscura agua intermitentes, una enorme ellos, sino a la frenétíca melodía
noche de fantasmas del primer manzana rodante, botones para que acompañaba cada uno de
nuestros encuentros. La banda
sonora, muy conseguida pese a
las carencias del sistema que lo
acogía, se volvía mágica, cam-
biando no sólo de mundo en
mundo sino en cada situación
concreta de cada fase. Si un peli-
gro importante se avecinaba, sal-
taba una melodía, si lo
superabas, otra más tranquiliza-
dora.
Sin duda, Castle of Illusion es una
pequeña joya que para muchos
ha pasado desapercibida, pero
que hace a los segueros estar or-
gulosos de su querida MegaDrive
Esta tercera entrega de la serie KOF en Saturn fue, desgraciadamente, la última de la con-
sola. Una vez más, se trataba de una conversión impecable del éxito de recreativas que man-
tenía intactos todos los frames de animación, sprites de los escenarios, efectos de sonido y
temas musicales del original. Sobra decir que se trata del mejor de los tres KOF aparecidos
en la 32 bits de Sega y que, al igual que otros juegos de SNK en esta consola, también hacía
uso del bendito cartucho de RAM extra… y es exclusivo del mercado nipón.
Ya hemos comentado ejem- la amiga Blue Mary del Fatal Fury. 34 luchadores (incluyendo secre-
plos en los que la versión Saturn Como es tradición en la serie tos y jefes), que se luche por equi-
de determinados arcades de KOF, en la mecánica del juego tie- pos y que podamos formar éstos
lucha no sufría pérdida alguna nen una gran importancia los como queramos, incrementa de
con respecto al original, a me- equipos, con los personajes agru- forma drástica la rejugabilidad de
nudo gracias al mencionado car- pados normalmente según su ori- este clásico.
tucho de RAM: Street Fighter Zero gen o su afinidad: equipo Fatal Los personajes gozan de spri-
3 y Vampire Savior son ejemplos Fury, equipo Art of Fighting, tes grandes y bien animados.
perfectos de ello, ambos de Cap- equipo Korea, etc. Por supuesto, Tanto escenarios como persona-
com. Pero SNK también contri- esto no es una regla estricta, ya jes y efectos gráficos están llenos
buyó al catálogo de la consola que podemos configurar nuestro de detalle, y las expresiones facia-
con joyas como Metal Slug y los equipo con los 3 luchadores que les superan a todo lo visto con an-
Samurai Shodown (Samurai Spi- consideremos oportuno (en mi terioridad. La quintaesencia de
rits en Japón). caso serían Joe Higashi, Iori Ya- esta expresividad en los sprites es
The King of Fighters ‘97 se be- gami y Ryo Sakazaki). Además, sin duda Orochi Iori (o sea, Iori
neficia del mismo dispositivo y se Iori es tan chulo que va por libre, con más mala leche aún de lo ha-
convierte en un port que quita el sin equipo. Caso parecido el de bitual), que rápidamente se con-
hipo: lo primero que llama la aten- Shingo, nuevo personaje en este vertirá en uno de nuestros
ción son sus espectaculares grá- juego, alumno “sin poderes” de favoritos. Todo el apartado sonoro
ficos, llenos de color y detalle. Kyo, que parece no haber encon- tampoco se queda atrás, en la
Claro que, antes de empezar a trado compañeros suficiente- línea de la vieja (y buena) SNK:
jugar, en la intro se nos presenta- mente inconscientes como para los efectos de sonido son contun-
rán los personajes y conoceremos luchar a su lado. El hecho de que dentes, nítidos y muy, muy varia-
las nuevas incorporaciones, como dispongamos de un repertorio de dos, con unas voces realmente
112|gtm
espectaculares que encajan a la
perfección con el carácter de
cada personaje. Shingo suena va-
cilón, Chang suena torpe y gra-
cioso y Yamazaki suena malo e
irritante. Vamos, que todo suena
como debe. Por supuesto, cada
tema musical merece ser disfru-
tado, con especial mención al del
jefe final, que complementa impe-
cablemente la atmósfera de
miedo y tensión que un buen jefe
y su escenario nos transmiten.
La jugabilidad, como ya ima-
ginaréis, es un aspecto fuera de
toda duda en los KOF clásicos. El
control es tan preciso e intuitivo
como cabría esperar, con una res- porque podemos atacar al rival tas series de juegos de los que
puesta inmediata de los botones. por detrás (haciendo uso de la op- siempre se ha nutrido The King of
El mando de Saturn, ideal para el ción “roll“), mientras que el se- Fighters, con giros interesantes,
género, hará de éste una verda- gundo permite la realización de diálogos que vienen a cuento y fi-
dera delicia. Por otro lado, si bien un mayor número de combos, nales propios de un buen anime.
los juegos de lucha de SNK siem- algo muy útil en los últimos com- La inclusión de finales dife-
pre han estado orientados tal vez bates y especialmente contra el rentes para cada equipo, e in-
a jugadores algo más maduros jefe final. Aunque una de las face- cluso de finales secretos,
que los de Capcom, la enorme va- tas más destacables de este convierten este título en iniguala-
riedad de personajes, los modos juego es, curiosamente, algo que ble en términos de rejugabilidad.
de juego y los distintos niveles de no acostumbramos a ver en los De hecho, lo recomendaría en
dificultad disponibles hacen este juegos de lucha: un argumento. cualquier colección de Saturn si
excelente arcade realmente acce- KOF 97 profundiza en la historia no fuera porque seguramente hay
sible a cualquier tipo de usuario. de Orochi, los portadores de san- otras opciones, como recopilato-
Y es que contamos con dos gre maldita y la rivalidad eterna rios en PS2 y Wii, aunque el en-
nuevos modos, Advanced y Extra. entre Iori y Kyo. SNK entrelaza di- canto de jugar en esta consola y
El primero es tal vez más popular ferentes elementos de las distin- con este mando no es algo desde-
ñable (además de que no se trata
de un emulador con roms, sino de
una conversión hecha con mimo,
y se nota).
En resumen, KOF 97 es una
verdadera joya del género en Sa-
turn, con una factura técnica fran-
camente impecable y sin pérdidas
con respecto a la recreativa origi-
nal. Reúne todo lo que nos gusta
de los juegos de lucha, le añade
un argumento sólido e intrigante,
personajes bien diseñados y un
control sin fisuras. Sin duda, una
de esas (no pocas) ocasiones en
las que debemos estar orgullosos
de nuestra consola.
CARLOS J. OLIVEROS
gtm|113
retro
Astal
sonaje por el escenario es suave, ayuda y desde luego es más en- rable con todo el diseño artístico.
tal vez incluso algo lento (su- tretenido). Eso sí, el pájaro pode- Disfrutaremos de unas agrada-
pongo que deliberadamente, y no mos lanzarlo al ataque si bles melodías de fondo, tranqui-
creo que más que Rayman), y tenemos suficiente karma, que las y elegantes, durante todo el
cuenta con distintos movimientos iremos consiguiendo por el ca- juego, mientras los sonidos de
para hacer más entretenida la ac- mino. saltos y golpes, enemigos ata-
ción en general: podemos golpear No se pueden dejar de lado cando o gritando, y movimientos
el suelo, lanzar a los enemigos, ti- otros dos aspectos fundamenta- especiales o del escenario, ayu-
rarles objetos, o usar un ataque les al analizar este juego: la exce- dan a mantenernos engancha-
especial de “superaliento”. Tam- lente intro y todo el apartado dos. En concreto, la voz del
bién contamos con un pájaro que sonoro. La primera es un autén- protagonista es totalmente nítida
nos hace de compañero salvavi- tico opening anime que nos hace y refleja el carácter gruñón con el
das en contadas ocasiones y con desear que hubiera continuacio- que se le describe en la historia.
el que podemos recoger objetos nes de este juego o una serie Claro está que se trata de voces
concretos o realizar ataques es- para TV, y en la que se nos mues- en japonés, aunque seguramente
peciales adicionales. Aunque lo tra a los personajes principales en la versión americana estuvie-
mejor del pájaro es que también (Astal, su archienemigo, la prin- ran dobladas (por desgracia, esta
lo puede manejar un segundo ju- cesa a rescatar, y el citado pá- joya ni siquiera llegó a Europa, a
gador, un poco al estilo de Tails en jaro). Por su parte, tanto la pesar de tratarse de un título del
Sonic 2 y 3 (es decir, que no es música como los efectos de so- 95).
imprescindible, pero puede ser de nido encajan de manera inmejo- Por no alargarme más… sólo
reitero que estamos ante un cla-
sicazo con una calidad fuera de
toda duda y que pasó sin pena ni
gloria por razones desconocidas.
Un plataformas de los de antes,
100% made in Sega, bonito y ju-
gable como pocos, pero al que no
se le supo dar salida de una
forma digna, con la campaña de
publicidad que habría merecido.
¿Supera a Rayman? Bueno, eso
decidlo vosotros.
CARLOS J. OLIVEROS
gtm|115
Mafia II
En Mafia II, Vito Scaletta ha empezado a labrarse una repu-
tación en las calles de Empire Bay como tipo en el que se puede
confiar para realizar "trabajitos". Junto a su compañero Joe, se
está esforzando por demostrarle su valía a la Mafia, y está as-
cendiendo rápidamente en el escalafón de la familia con críme-
nes de mayores recompensas, estatus y consecuencias, pero...
la vida de mafioso no es tan intocable como parece.
¡Desbloquealos todos!
116|gtm
¡Chop, chop! Puntos: 40 Obreros Puntos: 50
Completa el capítulo 13 Completa el capítulo 14
gtm|117
Retrovisión: Camelot Warriors
118|gtm
vida fuera una Coca-Cola no es
más que otro botón de muestra
de la creatividad que se destilaba
por aquellos tiempos.
El legado, como digo, también
logra perdurar con aportaciones
tan valiosas como el remake que
Buhonero realizó hace tres años,
absolutamente recomendable a
todos los niveles, y que comenté
por estos lares con motivo de la
RetroCompo de 2007. Merece la
pena probar aunque sólo sea
para escuchar la remezcla que
suena de la melodía original que de movimiento de enemigos, ha- ilustrado con un contundente
compusiera en su día Ignacio Ber- ciendo posible que pudiéramos “¿Qué se cuece en la mansión Di-
gareche. avanzar a través de los cuatro namic?“.
Camelot Warriors, como antes mundos hasta llegar al Rey Ar- En cuato a las versiones que
comenté, ofrecía una dificultad turo. Vamos, era jodido como el se realizaron, Spectrum recibió un
bastante peculiar, y me explico: que más, pero al menos no de- programa con sprites sencillos
las primeras partidas podían con- pendíamos de factores aleatorios pero bien definidos y coloreados
vertirse en un auténtico infierno - que nos hicieran perder más con bastante buen gusto, mien-
de hecho, nada más empezar, si vidas de la cuenta. tras que la versión de Amstrad ex-
dudamos más de un segundo, Camelot Warriors recibió una plotaba la paleta de colores del
nos abatirá un pajarraco del tirón- buena dosis de publicidad a tra- sistema, por cierto, con un caba-
, ya que dominar el característico vés de las revistas más leídas de llero ataviado con una pedazo de
salto con caída que ejecutaba la época -MicroHobby y MicroMa- melena rubia, y MSX calcaba la
nuestro avatar, combinado con el nía mayormente-, dotando de un versión del ordenador de Sinclair.
mandoble que propinaba con su halo de misterio al desarrollo del Sin duda, lo más reseñable
espada, no era nada sencillo. juego. Concretamente, se presen- fue comprobar que el juego contó
Sin embargo, poco a poco y a taba a un enigmático brujo prepa- con una versión para Commodore
base de gastar vidas, nos íbamos rando una suerte de poción 64, que además no fue progra-
aprendiendo las rutinas de salto y mágica en su gigantesco caldero, mada en Dinamic, sino encarga a
otra compañía española contem-
poránea: Opera Soft. En esta ver-
sión, curiosamente, nuestro fiel
caballero jugaba ataviado con la
armadura completa, casco in-
cluido… aunque seguía siendo
igual de vulnerable a los bichos
del juego. Tan vulnerable como
los recuerdos de los que jugamos
a esta obra en 1985, incapaces
de resistirse a rememorar su he-
chizo una vez más.
Texto: PEDJA
cedido por
ELPIXEBLOGDEPEDJA
gtm|119
El triunfo de PlayStation
Mucha gente afirma que la “piratería” fue el factor decisivo que inclinó la balanza a favor de
Sony, que coronó a la PlayStation como vendedora absoluta de la quinta generación. Sin
embargo, yo soy de los que piensa que el éxito de esa consola grisácea de 32 bits se debe a
muchos otros factores, algunos de ellos circunstanciales pero que en el desarrollo de la his-
toria tuvieron gran relevancia.
Las dos grandes compañías adaptar la Megadrive a los nue- tías. Nintendo le había enseñado
del sector que se habían batido vos tiempos mediante ampliacio- lo que necesitaba cuando traba-
en duelo por la supremacía en las nes como el MegaCD o el 32X jaron conjuntamente en el pro-
16-bit reaccionaron mal y tarde. para luego arrepentirse y dejar a yecto Super CD, una unidad
Nintendo se encontraba cómoda los usuarios en la cuneta con el óptica para la SNES que nunca
con las ventas de la SNES y deci- lanzamiento de la Saturn. Esta vería la luz. Así pues, se aventó
dió alargar la vida de su consola consola de 32-bit era capaz de lanzando su máquina al mercado
mientras experimentaba con un hacer auténticas virguerías en el y en lugar de encontrarse a la
nuevo sistema 3D llamado Virtual ámbito bidimensional, una lás- competencia cerrándole el paso
Boy que resultó ser un fiasco. Las tima que el furor de los juegos de se la encontró extendiendo una
capturas de pantalla de los jue- lucha en 2D acabara de dejar alfombra roja.
gos no se veían bien en las revis- paso a los espectaculares gráfi- Las capacidades de la PlayS-
tas, los gráficos compuestos por cos tridimensionales en los salo- tation para manejar gráficos 3D
colores rojizos no eran atractivos nes recreativos. eran superiores a las de la Saturn
y la vista se cansaba al poco Sony, por su parte, había y esto no tardó en materializarse
tiempo de empezar a jugar. Sega, aprendido del mejor maestro todo en las ventas. A pesar de la inex-
por su parte, tampoco estaba fina lo que le hacía falta para introdu- periencia de Sony en el mercado
y en un primer momento trató de cirse en el mercado con garan- videojueguil, su producto estaba
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barriendo al exponente de una Sony dominaba cómoda- gados como “Platinum”-.
gran veterana mientras Nintendo, mente el mercado cuando la Nin- Sega, mientras tanto, no se
en los laboratorios, ultimaba los tendo 64 apareció en escena y quería quedar de brazos cruzados
detalles de su máquina candi- ésta, a pesar de salir acompa- e intentó adelantarse a la próxima
data. Pero no se puede llegar ñada de grandes juegos como el generación preparando una vide-
tarde y a rastras, y la decisión de Super Mario 64, el Wave Race 64 oconsola antes que nadie. Mien-
prescindir de una unidad lectora o el Pilotwings, ya había perdido tras tanto la Saturn agonizaba en
de CD en pro de los cartuchos su- la batalla. Incluso títulos como medio mundo pero curiosamente
ponía una enorme carencia de es-
pacio que ni la tarjeta de vídeo de
Silicon Graphics podía maquillar. Las capacidades de la PlayStation para manejar gráficos 3D
Las escenas de vídeo digitali- eran superiores a las de la Saturn y esto no tardó en materia-
zado ya se utilizaban masiva- lizarse en las ventas
mente como elemento narrativo
en los videojuegos. Las sorpren- Golden Eye o Zelda: Ocarina of mantenía el tipo en Japón gracias
dentes “intros” y demás cinemá- Time no lograrían cambiar el a la genial capaña de Segata
ticas gozaban de popularidad y curso de la historia ya que Sony Sanshiro.
puntuaban en los análisis de las también contaba con grandes ex- La Dreamcast era una video-
revistas, pero los cartuchos no po- ponentes en todos los géneros, consola que lo tenía todo para
dían almacenarlas. Más tarde la además de un amplio catálogo y triunfar. Una potencia enorme,
Gran N intentaría solucionar el unos precios mucho más compe- cuatro puertos para mandos,
problema creando el periférico titivos -especialmente los catalo- módem, un diseño atractivo,
64DD, pero ya era tarde. Este gra-
vísimo error propició la rotura de
relaciones con Square, que siem-
pre le había sido fiel lanzando las
entregas de su saga Final Fantasy
para sus consolas. El juego que
tenían proyectado no cabría ni en
uno, ni en varios cartuchos, y fi-
nalmente la séptima entrega -y
más tarde la octava y la novena-
de su saga más emblemática sal-
dría a la venta para la plataforma
PlayStation.
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espera, y aunque pasaban meses
y la PlayStation 2 no salía, se di-
vertían mientras tanto con unos
juegos que explotaban al máximo
un hardware ya antiguo obte-
niendo un resultado espectacular,
como es el caso del juego Gran
Turismo 2.
El último as en la manga de
Sega no había servido para nada
y la compañía se retira del mer-
cado anunciando el cese de la fa-
bricación de Dreamcast.
Curiosamente las ventas mejora-
ron ya que, aunque la consola fue
un fracaso en el plano comercial,
grandes juegos de la todopode- ciertos rumores que tenían como gozó de mucho éxito en el campo
rosa placa NAOMI procedentes di- objetivo disuadir a los posibles de la scene y nadie se quería que-
rectamente de los salones compradores de Dreamcast. La dar sin una unidad.
recreativos… pero lamentable- compañía afirmaba que su PlayS-
mente para Sega su trayectoria le tation 2 estaba a punto de salir y
pasó factura y la marca ya no ins- que convenía esperar un poco Texto: jimmy
piraba confianza en el mercado para disfrutar de un sistema mu- cedido por
tras los fracasos de la Mega CD, chísimo más potente. A los juga- WWW.PIXFANS.com
el 32x o la Sega Saturn. dores tampoco les molestaba la
La posibilidad de ejecutar co-
pias no legítimas de videojuegos
fue desmoralizando a las distri-
buidoras y a los estudios de des-
arrollo, y se llegaron a cancelar
títulos en etapas avanzadas de
desarrollo e incluso finalizados.
Para jugar con copias en PlaySta-
tion hacía falta un chip -aunque
también aparecieron cargadores-
y este requisito dividió a los con-
sumidores. Algunos tenían miedo
de que la consola se les estrope-
ase mientras que otros se arries-
gaban para poder jugar “gratis”.
Este equilibrio no existió en la
consola de Sega ya que se podían
cargar los juegos directamente y
sin necesidad de modificar la con-
sola, por lo que ésta mantenía la
garantía intacta.
Sony, con el mercado a sus
pies, hizo “trampas” lanzando
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Aprende a usar la bateria del Smartphone
La principal desventaja que el consumidor siente al migrar desde un teléfono móvil típico a
un smartphone es la duración de la batería. Incluso con el tamaño y la capacidad de alma-
cenamiento mayor que las características de los teléfonos móviles típicos, los recursos del
smartphone como, navegar por internet, redes sociales, acceso a la red Wi-Fi, pantallas gran-
des, reproductores multimedia, e-mails, juegos y GPS, por ejemplo, exige que el usuario re-
cargue la batería antes de completar un día de uso – y antes de ocho horas (de uso)
dependiendo de la usabilidad del dispositivo
Pero existen maneras de que al máximo su smartphone, MaxLe- que las baterías usadas eran de
su dispositivo aguante, por lo vel hablo con la directora de pro- níquel. Si el usuario no permitiese
menos, asegurarse de que usted ductos de Nokia Brasil y con el una carga completa, las baterías
llegue al final del día con el telé- director de productos de Motorola quedaban “adictas” y tenían su
fono en funcionamiento. Cada para traeros algunos consejos tiempo y el uso reducido - con el
smartphone presente en el mer- para prolongar la vida útil de la ba- tiempo, su capacidad de almace-
cado presenta un modelo de bate- tería de sus dispositivos. namiento era tan bajo que era ne-
ría con diferente tamaño y cesario comprar una batería
duración. Sin embargo, el tiempo
que la unidad estará en funciona- La receta es simple: Desconectar bluetooth, desactivar la bus-
miento depende exclusivamente queda de redes wifi y descender el brillo de pantalla a unos ni-
sobre el perfil de consumo y uso
de aplicaciones que se utilizan
veles comprendidos entre 30 y 50%
para voz y datos.
Es importante que el usuario Recarga sin el “efecto memoria” nueva.
conozca, también, que un smart- Las baterías de iones de litio, Así, el usuario puede colocar el
phone no presenta una duración presentes en los smartphones ac- dispositivo a una recarga rápida
de batería de un teléfono móvil es- tuales, el usuario no necesita pre- en cuestión de minutos sin ningún
tándar. Si un smartphone presen- ocuparse en esperar que toda la problema. La duración de la bate-
tase este tiempo de duración de carga de la batería se acabe para ría se mide en la cantidad de car-
batería este componente sería efectuar una recarga completa. Ya gas hechas por el usuario.
muy grande para la tecnología que no existe el “efecto memoria”. Las Sin embargo, hay un límite,
existe actualmente. recargas completas eran necesa- cuando el usuario llega a ese lí-
Para que usted pueda utilizar rias en los teléfonos más viejos en mite la batería comienza a tener
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una duración más corta. Eso no de los dispositivos. La razón es dispositivo – lo ideal es dejar sólo
quiere decir que esté "acabada" porque cuando estas funciones se el mínimo o el tiempo para leer un
en el momento en el que está lle- activan, siempre buscan acceso- e-mail.
gando a su fin, aunque a partir de rios y redes para conectarse. El Otro elemento que influye en
ese punto se recomienda que usuario percibe eso cuando está el consumo es el brillo de la pan-
haga una sustitución de la batería. en el coche y el smartphone iden- talla. Algunos dispositivos tienen
En el día de hoy los teléfonos tifica varias redes inalámbricas en un sensor que aumenta o dismi-
se pueden cargar a través de ca- la calle, o cuando el Bluetooth nuye la luz de la pantalla según el
bles USB, lo que les permite inter- está activado y en un centro co- ambiente, esto garantizará un
cambiar información entre mercial identifica muchos disposi- ahorro en el consumo de batería
dispositivos y computadoras. Por tivos en las
otra parte, si el usuario utiliza el proximidades.
teléfono como un navegador GPS, Si el usuario no
es importante contar con el smart- tiene la necesidad de
phone conectado a un cargador utilizar una conexión
de coche. Wi-Fi o no usará un
Ciertos comportamientos au- micrófono Bluetooth,
mentan la vida útil de las baterías por ejemplo, se reco-
de teléfonos móviles. Uno de ellos mienda desconectar
es el uso de los cargadores origi- estas conexiones
nales. Evitan la sobrecarga y la de- para obtener una
tención de la carga cuando la mayor longitud del
batería llega al 100% de su capa- dispositivo.
cidad. MaxLevel no recomienda el
uso baterías o cargadores genéri- Pantallas menos ilu-
cos. minadas
Las pantallas de
Apagar las conexiones los dispositivos tam-
Al comprar un smatphone bién tienen una in-
usted debe averiguar que fabri- fluencia directa sobre
cante asegure el "cuánto" va a la duración de las ba-
durar su batería. En promedio, es terías. En la actuali-
de hasta seis horas de conversa- dad, han tenido hasta
ción. Lo mismo ocurre cuando se cuatro pulgadas de tamaño, son sin necesidad de un ajuste ma-
usa Internet a través de redes 3G, sensibles al tacto y tienen una luz nual del usuario.
que, debido a la tecnología utili- que le permite ver los iconos y Un teléfono sin el sensor con
zada, consume más que el 2G o vídeo en cualquier entorno. Ellos, una intensidad máxima de la luz,
Edge. sin embargo, son los más grandes la batería tendrá un alto consumo
Un consejo para quien utiliza villanos en términos de consumo de energía. La recomendación es
las redes 3G, después de su uso, de energía. que el usuario reduzca el brillo de
apague todos los datos de con- Para conseguir más ahorro de un 30% a 50% del total.
sumo del dispositivo o hacer que energía, dos puntos deben ser ob-
se utilice sólo la red más simple, servados: el tiempo que perma- Nuevas características
como Edge. En este caso, sin em- nece en el nivel de iluminación. La Para hacer que los smartpho-
bargo, la navegación será más recomendación es seleccionar un nes tengan una carga que dure
lenta. apagado automático de la panta- todo el día, los teléfonos Motorola
Las conexiones Bluetooth y lla, usted puede elegir que esto tienen un administrador de la ba-
Wi-Fi, cuando están conectados, suceda después de unos segun- tería. Los aparatos que están
aumenta el consumo de energía dos o minutos de inactividad del siempre conectados a Internet Wi-
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Fi y 3G tenían que tener un redu-
cido consumo de batería para una
mejor experiencia.
Con el gestor de la batería, de
acuerdo con el director de produc-
tos de Motorola, el usuario puede
configurar un perfil en el disposi-
tivo para optimizar el consumo de
energía, proporcionando una
mayor flexibilidad. Dispone de tres
modos: modo de rendimiento,
modo económico y modo inteli-
gente. El modo de rendimiento
hace que el smartphone utilice
todos los recursos de comunica-
ción.
El modo económico, define
que el usuario ha dejado de utilizar
el teléfono después de cierto
tiempo, se desconecta de la red
de datos. Al tocar la pantalla, todas
las comunicaciones se restable-
cen, llevando mensajes de correo
electrónico y los datos de las redes
sociales. Otra característica del
modo económico es cuando la ba-
tería alcanza un determinado
valor, el brillo de la pantalla se re-
duce automáticamente para au-
mentar el tiempo de rías. vuelve al establecido por el usua-
funcionamiento del dispositivo. Toda la arquitectura de nuevas rio. Además, puede configurar las
El modo inteligente permite al aplicaciones y servicios desarrolla- aplicaciones que intercambian
usuario definir un período de in- dos por Nokia también son crea- datos a fin de que las sincroniza-
tensa actividad, haciendo que el dos pensando en el consumo de ciones se realicen manualmente,
dispositivo funcione con todos los la batería, por ejemplo, el software lo que también optimiza el con-
recursos y después de este perí- Nokia Messaging para leer el co- sumo de energía.
odo, ir al modo económico auto-
máticamente. Usar la conexión 2G en lugar de la 3G puede significar reducir
De acuerdo con la directora de
productos de Nokia Brasil, invierte, nuestro consumo de bateria en un tanto por ciento muy ele-
al año, 6 millones de euros en in- vado
vestigación y desarrollo, lo que
equivale al 14% de sus ingresos rreo electrónico en el móvil. Con
globales. Esta inversión se dedica ella el usuario puede configurar el
a la búsqueda de mejoras en sincronizar mensajes de correo
todos los ámbitos de la comunica- electrónico, contactos o calendario Texto: TIAGO DEZAN
ción móvil, tanto en productos de manera automática o manual. cedido por
como en servicios, incluida la Cuando la batería es nueva- WWW.MAXLEVEL.ES
cuestión de la energía y las bate- mente recargada la sincronización
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Yang Warrior Family
Aparecido seguramente a finales de los 90 para nuestra querida 16 bits, Yang Warrior Family
(Yáng Jia Jiàng en su idioma original) es un típico beat'em up de corte medieval en la misma
línea de Knights of the Round, Golden Axe o el mismo no licenciado Shui Hu Feng Yun Zhuan,
comentado con anterioridad. Todo un misterio, en principio nadie parece contar con datos
sobre sus desarrolladores. El juego es por supuesto chino, o taiwanés como a veces pasa
con los no licenciados de cierta calidad. Lo que está claro es que el título viene en mandarín,
pero no hay ninguna otra muestra de su procedencia, autores o año de lanzamiento, ni si-
quiera en los créditos del final.
Tras una intro que emula con mucho o poco que salten parecen resultan poco prácticos: no es
acierto a los grandes arcades de importar lo más mínimo, porque que hagan poco daño, que tam-
Capcom de los 90, presentando a la mayoría de los enemigos son, bién, sino que los personajes re-
cada personaje en un primer al menos, igual de rápidos que botan en cierta medida después
plano y luego en movimiento nosotros, y los ataques en salto de acertar a un enemigo con una
sobre el escenario, veremos una
pantalla de título donde tan sólo
podremos elegir entre 1 ó 2 juga-
dores, sin más posibles opciones.
En cualquier caso, dispondremos
de 4 personajes a escoger, cada
uno con sus diferencias espera-
bles de fuerza, velocidad, resis-
tencia y salto. Sin embargo, dada
la pobre implementación de los
controles, lo que realmente nos
interesará será la fuerza de nues-
tro elegido, ya que el resto de ca-
racterísticas acabarán por tener
poca trascendencia en el desarro-
llo del juego. Y es que, por desgra-
cia, ni la velocidad a la que
caminan los personajes ni lo
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patada en el aire, lo que provoca El repertorio de movimientos morados que explotan no tienen
una sensación extraña en el juga- es muy aceptable, pero la escasa el menor sentido). Eso ya es algo
dor sobre la física de estos saltos. eficacia de las llaves y de los ata- que merece la pena en estos jue-
En el resto de aspectos, el ques en salto convierte en algo te- gos no licenciados chinos. Los
control de los personajes no está dioso una serie de combates que protagonistas también parecen
del todo mal. Nos encontramos podrían ser sencillos, al margen originales, aunque sean auténti-
con la disposición de botones de que el juego en sí fuera más o cos tópicos del género y, más con-
más clásica en Mega Drive: A menos difícil. Por otra parte, falta cretamente, guarden gran
para ataque especial, B para ata- sensación de contundencia en los similitud con los de otros tantos
que normal y C para salto. No golpes, lo que puede provocar clásicos ambientados en el
existe magia como tal. En su que no enganche tanto como ca- mismo contexto histórico. Sin em-
lugar, el esquema de movimien- bría esperar. bargo, todos los juegos inspirados
tos básicos parece copiado de la
saga Streets of Rage (lo cual no
es mala cosa), es decir, el ataque
Podríamos decir que el apartado gráfico resulta correcto.
en salto es diferente si se realiza Tanto la intro 100% arcade como las cutscenes son muy vis-
en el sitio o saltando hacia de- tosas
lante; golpeamos hacia atrás pul-
sando B+C; el ataque especial Al margen de todo ello, hay en el Romance de los Tres Reinos
nos quita a varios enemigos de que reconocerle otras bondades cumplen a rajatabla lo que pare-
encima pero consume algo de a este Yang Warrior Family. Para cen arquetipos de la China de la
vida y, por último, éste cuenta con empezar, los enemigos son muy época, así que tampoco se les
dos variantes (una en el sitio y variados y parecen diseñados puede reprochar la falta de inno-
otra pulsando adelante). También desde cero, y no ripeados ni basa- vación.
agarramos a un enemigo al to- dos en los de otros títulos. Ade- Los escenarios, aunque de-
carlo, aunque sólo podemos lan- más, aquí de verdad se aprecia centes en su diseño, pueden re-
zarlo en una dirección u otra sin que van cambiando conforme a sultar un poco largos antes de
más combinaciones, y esta llave los escenarios, en vez de encon- llegar al jefe final (aunque eso no
quita muy poca vida para lo trarnos únicamente con los mis- será una pega para todo el
mucho que se suele utilizar dicho mos soldados con paletas mundo). Por otro lado, si bien al-
recurso en este tipo de juegos. cambiadas (eso sí, los maniquíes gunos como la Gran Muralla o las
salas de los guardias resultan in-
teresantes y originales, otros sí
acusan una inspiración bastante
evidente en los de Tenchi Wo
Kurau 2, el conocido clásico de
Capcom, que goza de idéntica
ambientación. Cierto es que no se
trata de una mala fuente de ins-
piración, a pesar de todo.
Podríamos decir que el apar-
tado gráfico resulta correcto.
Tanto la intro 100% arcade como
las cutscenes son muy vistosas,
aunque desgraciadamente no en-
tenderemos nada de estas últi-
mas, donde se nos pone al día de
la historia en un perfecto manda-
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clave para que Streets of Rage lo-
grara transmitir esa sensación de
contundencia? Sin duda los acer-
tadísimos efectos de sonido, ¿ver-
dad? Pues eso se demuestra en
Yang Warrior Family, pero al revés.
Los efectos de sonido son muy
poquitos, se utilizan para todo y
no transmiten "fuerza", además
de oírse bajo (claro que no sé si
sería peor que estuvieran más
alto). Además, ni un solo perso-
naje o enemigo pronuncia una
sola palabra. ¡Qué silenciosos
eran estos guerreros chinos!
La escasez de sonidos es
frustrante, aunque la música
cumple con mejor nota. No es
Yuzo Koshiro ni de lejos, pero está
creada para la ocasión y no ro-
bada de otro juego, ni repetida en
distintos niveles. Se trata de
temas de inspiración claramente
oriental y llenos de melodías agu-
das, muy sencillos pero que enca-
jan a la perfección con la
ambientación de la historia sin ta-
ladrarnos el cerebro.
Existen al menos dos edicio-
nes de este no licenciado. La más
fácil de encontrar, seguramente
rín. Los escenarios no están mal, vamos. Es decir, aunque los spri- posterior, no incluye manual de
incluyendo a veces scroll parallax tes no gozan del nivel de Streets instrucciones, código de barras ni
o detalles animados en forma de of Rage 2 y 3, eso se podría pasar aviso "legal" (por llamarlo de al-
fuego o banderas, la pantalla se perfectamente por alto si estuvie- guna forma). La más rara, que sí
llena de sprites sin sufrir ralenti- ran bien animados, si se movie- los incluye, parece ser la original
zaciones ni con uno ni con dos ju- ran con fluidez y hubiera una y goza de un diseño más ele-
gadores, hay variedad no sólo de mayor sensación de dinamismo y, gante, aclarando que es compati-
enemigos sino también de reci- como dije antes, de contundencia ble con la consola pero no oficial
pientes que romper y objetos que en los golpes. Desgraciadamente, y, muy acertadamente, mos-
recoger... Así pues, ¿cuál es el no ocurre así la mayor parte del trando capturas del juego. Por su-
problema? Yo diría que la ausen- tiempo. Además, las caídas tras puesto, ninguna de las dos
cia de una mayor fluidez en gene- ser golpeados se hacen algo len- carátulas es representativa de los
ral, y me explico: las animaciones tas (rebotamos en el suelo), y en personajes que lo protagonizan.
de protagonistas y enemigos son ocasiones nuestro personaje
Texto:
en realidad escasas, y algunos de tarda en reaccionar una vez se le-
éstos parecen andar demasiado vanta, lo que propicia que nos carlos j. oliveros oña
rectos, o acartonados, o con apaleen. cedido por
pocas ganas de partirnos la cara, ¿Cuál era uno de los factores hombreimaginario.COM
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Una Game & Watch
poco “corriente”
¿Tienes una Game & Watch que se ha
quedado sin pilas? Tal vez este pequeño
truco la reviva para siempre
Como el hueco de las pilas es muy pequeño, necesitamos un conector que quepa
en él. Uno de unos auriculares es perfecto para la operación
134|gtm
Hacemos un agujero en el lateral de las Introducimos el conector, soldados los
pilas y eliminamos el puente interno cables y encolamos para dejarlo fijo en
que había entre ellas el hueco