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editorial NÚMERO 19 - SEPTIEMBRE 2010

Salud, dinero y Vanquish


Agotando los últimos días de calor, y pa-
deciendo las depresiones postvacaciona-

staff
les típicas de estos tiempos, el verano nos
dice adiós. Pero para que esta vuelta a la
cruda realidad sea un poco más llevadera,

GTM
junto con los anuncios de La vuelta al cole,
llegan algunos de los títulos que más
hemos estado esperando en los últimos
meses. ¿Alguien dijo Bioshock?
Un Vanquish que viene pegando muy GAMESTRIBUNEMAGAZINE
fuerte. Y que a buen seguro va a estar en DIRECTOR
bocas de muchos en los ya consabidos Jose Luís Parreño Lara
GOTY’s de final de año. Tuvimos una gran COORDINADOR
oportunidad de hablar con Diana Radetski Gonzalo Mauleón de Izco
sobre él, y no os perdáis las perlas que nos REDACTOR JEFE
GONZALOMAULEÓN dejó. Sobre todo a la sorpresa del doblaje. Roberto García Martín
COORDINADOR Pero no sólo de Vanquish vive el hom- JEFE DE ACTUALIDAD
bre, y hace apenas 15 días que acabó la Ismael Ordás Carro
GamesCon 2010. Sin apenas tiempo para REDACCIÓN
digerir lo que vimos en el E3, llegó el bom- Gonzalo Mauleón de Izco
bazo en forma de Mass Effect 2. Y no hay Ismael Ordás Carro
Miguel Arán González
pausa en una industria en donde lo que Roberto García Martín
ayer valía, mañana queda obsoleto. Las José Barberán Humanes
Jose Luis Parreño Lara
tecnologías avanzan, y los que hace un año Jorge Serrano
flipábamos viendo Avatar en 3D, hoy es Marc Alcaina Gómez
Cristian Rodriguez
una realidad en nuestro salón de casa. Y Carlos J. Oliveros Oña
una buena prueba de ello es el extenso re- Hernán Panessi
Adrián Suárez
portaje que en este número dedicamos a Rodrigo Moral (Topofarmer)
esta nueva rama de televisores. José Artés
Octavio Morante
Pero ciñámonos a los juegos. Y muchos Alberto González
y muy buenos nos han acompañado en
DISEÑO GRÁFICO
estos 40º de agosto. Dragon Quest IX, Miguel Arán González
Scott Pilgrim, Kane and Lynch 2 o ese Rosa Roselló Garrigó
Mafia II que nos hará revivir la magia de El Iván Pla
Pedro Sánchez
Padrino.
Y para acabar, dar la bienvenida a Max- COLABORAN
Marc Rollán (Funspot)
level.es, mientras esperamos el glorioso Koopa
regreso de GameOver y Lagrann. Josep Martinez (Yusep)
02|gtm
índice
ARTÍCULOS AVANCES
Noticiero ...................... 5 Los televisores 3D.... 34 Vanquish.......................... 44
Entérate de lo último Retro ......................... 110 Un shooter épico
La gran historia de los Logros ....................... 116 Bioshock Infinite ...... 48
videojuegos ................. 8 Mafia II La tercera parte

1999: Dreamcast Retrovisión: Camelot AC La Hermandad.... 52


Asesinando en compañía
Entrevista Vanquish.... 14 Warriors..................... 118
SW The Force Unle-
con Diana Radetski Desde elpixeblogdepedja
ashed II..................... 56
GamesCon 2010......... 20 El triunfo de PlaySta-
El retorno de Starkiller
Lo mejor de la feria tion............................. 120
PES 2011 ..................... 60
GTM Opina ................. 27 pixfans.com Intento de redención
La importancia de la comu- Humor ...................... 125 FIFA 11 ........................ 62
nidad Trucos para la bate- El premio de ser el mejor
Nunca es tarde para ría del Smartphone... 126 FF The 4 Heroes of
cambiar........................ 28 Desde MaxLevel.es Light ............................. 64
Directo desde Buenos Aires Yang Warrior Family.. 130 Una aventura sabor 8 bits
Japón ha muerto. Los no licenciados BulletStorm................. 66
Japón está muy vivo.... 30 Una Game & Watch Una orgía de destrucción
Para todos aquellos que re- poco corriente........... 134 Quantum Theory........ 68
niegan de los orígenes briconsola.com El GoW de PS3... y X360
PE The 3rd Birthday....... 70
Vuelve Aya
ANÁLISIS
Mafia II..................................................... 74 Kane and Lynch 2: Dog Days............. 90
Jugando a ser Vito Corleone Hydro Thunder Hurricane.................... 94
StarCraft II ............................................... 78 Monday Night Combat........................ 98
Lo mismo de siempre, pero mejorado La señal................................................ 102
Scott Pilgrim ............................................ 82 El DLC de Alan Wake
Dragon Quest IX....................................... 86 Lost Horizon......................................... 104
Errepegeando en DS Tournament of Legends...................... 106
articulo

El Noticiero
Entérate de lo último de este mes
Koch Media editará BlazBlue: Demo de Vanquish el 2 de sep- Fecha de lanzamiento para
Continuum Shift en España tiembre Front Mission Evolved
La distribuidora japonesa Zen El juego de acción en tercera El shooter en tercera persona
United y Koch Media España han persona de SEGA y Platinum de Square Enix ya tiene fecha de
anunciado el acuerdo de distribu- Games contara con una demo llegada a Xbox 360, PlayStation 3
ción de BlazBlue: Continuum para PlayStation 3 y Xbox 360 el y PC. Estará disponible el próximo
Shift en España. próximo 2 de septiembre. 8 de octubre y la versión de PC
BlazBlue: Continuum Shift La demo permitirá jugar el será compatible con la tecnología
está disponible en Japón y cuenta nivel “Velocity Attack” y luchar 3D.
con una nota media superior a contra uno de los jefes finales del Los jugadores tomarán el
85, según el portal Metacritic. título. Ademas incluirá dos nive- control de un wanzer, una gigan-
La historia de Continuum les de dificultad: Casual y Normal. tesca máquina humanoide que
Shift continua después de los he- El Nivel Casual activiará el modo se puede personalizar por com-
chos relatados en Calamity Trig- autoapuntado. pleto en la campaña para un ju-
ger y presentará 28 historias Vanquish, el nuevo trabajo de gador y en el modo multijugador
individuales. Entre los nuevos Shinji Mikami, creador de Resi- en línea.
personajes el juego incluirá a Ha- dent Evil, estará disponible el pró- “Estamos encantados de
zama, Lambda, Tsubaki y Mu. El ximo 22 de octubre para poder publicar el siguiente capí-
juego incluye 15 nuevos niveles, PlayStation 3 y Xbox 360. tulo de esta conocida saga y de
4 nuevos modos de juego (Beggi- Para todo aquel que aún no invitar a los fans asiduos y a los
ner, Tutorial, Challenge y Legion) conozca el juego, no os podéis jugadores que no la conozcan a
y un estilo de juego remozado. Es- perder el completo avance del disfrutar de toda la acción que
tará disponible para PlayStation 3 mismo. Así como la jugosa charla ofrece” Ha asegurado Larry
y Xbox 360 en octubre. con Diana Radetski. Sparks, Vicepresidente de SE.

Infinitamente esperado, pero la luz parece que por fin estamos cerca de la luz
al final del túnel. El ansiado simulador automovilístico de Polyphony, Gran Tu-
rismo 5, estará en territorio europeo el próximo 3 de noviembre
gtm|05
Kinect llegará a Europa el 10 de noviembre Mass Effect 2 saldrá en enero
Microsoft ha confirmado con motivo de la Games-
en Playstation 3
com la fecha de lanzamiento en Europa de Kinect, el
nuevo periférico para Xbox 360. El dispositivo estará No me lo pude creer hasta que lo vi
disponible en el mercado europeo el próximo 10 de no- con mis propios ojos. EA cierra una in-
viembre, mientras que hará lo mismo en Estados Uni- teresante conferencia donde se co-
dos el día 4 del mismo mes. mentarán fundamentalmente dos
Chris Lewis (Vicepresidente del área de Entreteni-
cosas : Por mucho que le pongan ilu-
miento Interactivo de Microsoft Europa) señaló: “Trae-
mos Kinect a la Gamescom europea por primera vez
sión los niños esos de Harry Potter, el
porque se trata de la mayor feria del continente y esta- Kinect hace lo que le viene en gana con
mos comprometidos en invertir en este territorio dado las varitas mágicas; y que una de las
el importante rol que desempeña en el éxito global de sagas insignias de Microsofot ( y perso-
Xbox. Cuando Kinect llegue a Europa el 10 de Noviem- nalmente, la razón por la que me com-
bre, no solo transformará nuestra industria, sino el en- pré la consola) tendrá su versión en
tretenimiento en general. Con Kinect tú eres el mando PS3. Mass Effect 2 estará en Enero dis-
de control, dándote a ti y a tus amigos la posibilidad de ponible para vuestras negritas. La pre-
escoger cómo disfrutar de las experiencias de cada
gunta ahora es ¿Y Mass Effect 3?
juego. Ya hemos comprobado la expectación que ha
creado esta tecnología en Europa con las ventas de
La preguna rebota en nuestra cabe-
Xbox 360 de 250 GB, un modelo preparado especial- zas mientras la conferencia de Sony pa-
mente para Kinect, que ha batido el récord absoluto en rece que por fin va a comenzar, con
cuanto a ventas semanales desde su lanzamiento.” una hora de retraso. Quizás digan algo
al respecto ( o suelten alguna pullita di-
vertida con el tema ) y nos dejen a
todos con la boca abierta.
Sin embargo, para todos aquellos
que anhelan el primer capítulo de la
historia, recordarles que es practica-
mente imposible que vea la luz lejos de
las máquinas de Microsoft, al estar la
compañía de Redmond detrás de la fi-
nanciación del proyecto original.
06|gtm
Test Drive Unlimited 2 se va al Este mes llegará el nuevo DLC Anunciado Batman: Arkham City
2011 para Borderlands para otoño de 2011
El título de conducción de El próximo mes de septiem- Warner Bros. y Rocksteady
Eden Games saldrá finalmente bre Borderlands recibirá su han anunciado ‘Batman: Arkham
en 2011, según han anunciado cuarta expansión, títulada Clap- City’, la secuela del galardonado
Atari y Eden Games. La desarro- trap’s New Robot Revolution, la ‘Batman: Arkham Asylum’, el cual
lladora quiere con esta decisión cual estará disponible en Xbox llegó al mercado en 2009. La se-
perfeccionar los modos multiju- Live por 800 Microsoft Points y cuela, anunciada en durante los
gador de Test Drive Unlimited 2, PlayStation Network y Steam por premios VGA el pasado mes de
los cuales tendrán una presencia 7,99€, según han anunciado 2K diciembre, estará disponible para
muy importante. Este cambio Games y Gearbox. Xbox 360, PlayStation 3 y PC en
afecta también a la beta, la cual Los jugadores se verán en otoño de 2011.
recibirá nueva fecha en los próxi- medio de una guerra civil entre la Rocksteady traslada la at-
mos días. Además, los que ya es- guardia de la Corporación Hype- mósfera creada en Arkham As-
tuviesen apuntados recibirán un rion y un ejército de Claptraps ho- ylum a Gotham, donde los
objeto exclusivo como compensa- micidas liderados por Ninja criminales campan a sus anchas,
ción. Assassin, uno de los personajes el Joker y Harley Quinn, dos de los
Nour Polloni, productor jefe más esperados de la saga. personajes confirmados para
de Eden Games, ha afirmado que “Hace un año Borderlands esta secuela junto a Catwoman,
«Test Drive Unlimited 2 ha gene- fue un nuevo proyecto que no se según ha desvelado la portada
rado ya un gran entusiasmo entre conocía y con mucho trabajo y pa- del próximo número de GameIn-
la prensa y ha conseguido des- sión ha conseguido ser un título former. Tenéis las imágenes des-
pertar el interés de los jugadores claptástico, skagtacular y un pués del salto.
y amantes de la franquicia. Retra- súper ventas,” dijo Christoph Arkham Asylum ya sufrió un
sando el lanzamiento del título a Hartmann, presidente de 2K. “Un retraso de más de un año, aun-
principios de 2011, tendremos año después estamos lanzando que al final acabó ofreciendo uno
más tiempo para perfeccionar to- la cuarta expansión, Claptrap’s de los mejores juegos de la actual
davía más el juego. New Robot Revolution.” generación.

gtm|07
articulo

Dreamcast inicia una nueva generación


1999 es el año de inicio de una nueva generación de consolas sobremesa, la de los
128 bits. Sega se adelanta a la competencia y lanza su última consola, que por catá-
logo e innovación mereció mejor suerte en el mercado.

Sega vio como la Playstation Por otro lado en Japón otro dar soporte a juegos en línea sin
de Sony y la Nintendo 64 dejaron equipo, liderado por Hideki Sato, la necesidad de accesorios exter-
a Saturn un mercado residual, la trabaja en el desarrollo que final- nos.
estrategia que tomaron para recu- mente llegaría a las tiendas (nom- Las especificaciones técnicas
perar su trozo de pastel fue dar el bre en clave Katana) en el que de la Dreamcast dejaban muy
salto a la siguiente generación colaboraron dos compañías del atrás a las de las consolas de so-
antes que ninguna de sus compe- prestigio de Hitachi y Microsoft. A bremesa de la competencia:
tidoras y por ello abandonó la Sa- finales de 1998 llega a las tien- * CPU: SH-4 RISC con unidad
turn antes de lo que estaba das japoneses y a lo largo del año FPU vectorial de 128 Bits (fre-
previsto en su lanzamiento inicial. que nos ocupa a las del resto del cuencia de operación: 200 MHz
En el E3 de 1997 el presidente de mundo. En sus primeros meses 360 MIPS/1.4 GFLOPS)
Sega América ya anunció que la Dreamcast tuvo una buena acep- * Motor Gráfico: PowerVR2DC
Saturn no era el futuro de Sega y tación, con una buena cifra de (PowerVR2 CLX2 modificado) de
comenzaron los rumores de una ventas a pesar de un elevado pre- NEC con una velocidad de reloj de
consola por parte del fabricante cio de lanzamiento, las tres cau- 100 MHz, produce hasta 7 millo-
japonés. El desarrollo de la Dre- sas principales fueron la escasez nes textura, iluminado y sombre-
amcast no estuvo exento de polé- de competencia, un buen catá- ado de polígonos por segundo, y
mica, se hicieron dos proyectos logo de juegos y una apuesta con 8 Mb de VRAM de 100 mhz
paralelos, en Sega América con- clara por el juego online. Dream- de frecuencia.
trataron en secreto a Tatsuo Ya- cast fue la primera consola en in- * Memoria RAM: 16 MB.
mamoto que venía de IBM Austin. cluir un módem para Internet y en * Tarjeta de Sonido: Super Inte-

La apuesta por el online de Sega con su Dreamcast fue totalmente innovadora en el


mundo de las consolas
gtm|09
Shenmue está en muchas listas de videojuegos, los mas caros de producir,
los menos rentables, pero también está siempre en la de mejores juegos
Shenmue es un juego exclu- Iwao: "¿Recuerdas a Zhao Sun De esta forma tan poco agra-
sivo para Dreamcast que fue lan- Ming? El hombre que mataste..." dable para los fans del video-
zado en Japón en 1999 y un año E inmediatamente le asesta un juego termina Shenmue I: a la
después en América y Europa. El golpe mortal. Desde ese mo- espera de la nueva entrega,
encargado de su desarrollo fue el mento, Ryo decide embarcarse Shenmue II, que llegó a las tien-
grupo AM#2 encabezado por el en una investigación buscando das en 2001.
gran Yu Suzuki. venganza, ya que no cree que su Se presentaba en 4 GD-Rom's
Tomamos el papel de Ryo Ha- padre haya podido matar a al- e incorporaba un sistema de
zuki, un joven de 18 años que al guien. Sus pistas son escasas: el juego bastante innovador deno-
volver a casa se encuentra que nombre del asesino es Lan Di, minado FREE (Full Reactive Eyes
varios hombres han irrumpido en viene de China, practicaba un es- Entertainment) que permitía al
el dojo y han echado a la familia tilo de artes marciales descono- jugador interactuar fácilmente
fuera. Uno de ellos, vestido con cido, y robó un misterioso espejo con un entorno de juego muy pa-
oscuros ropajes tradicionales chi- del que Ryo no sabía nada. Poco recido a la vida real.
nos está luchando con el padre después llegó una carta desde La producción de Shenmue
de Ryo, Iwao Hazuki, usando un Hong Kong, enviada por un tal costó a Sega cerca de 70 millo-
estilo de artes marciales desco- Yuanda Zhu, diciendo: "Si alguna nes de dolares, situándose ter-
nocido. Ryo intenta intervenir en vez necesitas ayuda, busca al cero en la lista de videojuegos
la pelea, pero de un solo golpe es Maestro Chen". La carta también más caros de la historia, no hay
derribado por el misterioso lu- avisaba del peligro que corría la datos reales de unidades vendi-
chador, llamado Lan Di, y es to- vida de Iwao, pero llegó dema- das pero teniendo en cuenta que
mado como rehén por dos de sus siado tarde. Tras varias semanas “solo” se vendieron 10 millones
hombres. Lan Di pregunta a Iwao de dura investigación por su pro- de Dreamcast y que la pirateria
sobre un espejo. En esa situa- pia cuenta, las pistas le hacen afectó de una manera impor-
ción, con su hijo como rehén, marchar a Hong Kong, lugar tante a la plataforma de Sega,
Iwao no tiene más remedio que donde podría encontrar a Lan Di. hay quien dice que la fuerte in-
desvelarle el escondite del es- No se marcha sin contar con al- versión realizada en los dos jue-
pejo. Una vez sus hombres en- gunas pistas: debe buscar a Zhu gos de la saga fueron una de las
cuentran el misterioso objeto, Yuanda y a Lishao Tao, alguien razones de la grave situación
Lan Di prosigue con la lucha, que el Maestro Chen mencióno a económica que llevó a Sega a
pero antes lanza una pregunta a Ryo en Japón. dejar la fabricación de consolas.
10|gtm
lligent (Yamaha) Procesador de nueva plataforma y los resultados cismo la maniobra de Sega, su
sonido con CPU RISC ARM de 32- fueron alentadores para el futuro guerra era contra Sony y la Plays-
Bit (64 canales PCM/ADPCM) con de Dreamcast, a nuestro juego tation, y había que echar toda la
2 MB de memoria. del año hay que añadir el aluci- carne en el asador. Super Smash
* Unidad GD-ROM: velocidad nante Soul Calibur, las excelentes Bros. y Donkey Kong 64 lanzados
máxima 12x (cuando funciona a versiones de NBA 2K y NFL 2K, por la propia Nintendo, Rayman 2:
una velocidad angular constante) otros juegos de lucha como Mar- The Great Escape de Ubisoft, Star
- CAV GD-ROM es un nuevo medio vel vs. Capcom: Clash of Super Wars: Episode I - Racer de Luca-
de memoria de alta densidad. Su Heroes, Street Fighter III: Double sArts Entertainment Company
capacidad máxima era de 1.2 GB. Impact, Ready 2 Rumble Boxing o LLC, Resident Evil 2 de Capcom,
* Módem: Módem extraíble de The King of Fighters: Dream ... el problema es que todos los
56 Kbps (33.6 Kbps en Europa). Match 1999, ports de las arcades juegos de compañías externas
En algunas regiones de Asia no son multiplataforma, las únicas
fue incluido. * Salida de color: grandes exclusivas de la N64 son
Aproximadamente 16.77 millones los lanzamientos de la propia Nin-
de colores simultáneos (24 bit). tendo y en cambio Sony logra títu-
* Almacenamiento: "Visual Me- los exclusivos de otras compañías
mory Unit" (VMU) unidad extraíble para su Playstation.
con 128 Kb de capacidad de me- Sony contrataca el lanza-
moria. miento de Dreamcast con buenos
Pero lo mejor de Dreamcast títulos que afianzan el catálogo
no eran estas increíbles (para la de la casa como The House of the de Playstation, Gran Turismo 2, la
época) características de hard- Dead 2 o Sega Rally 2 Cham- esperadísima secuela de la saga
ware, Sega ya era veterana en el pionship. Todo parecía caminar Chrono: Chrono Cross, Final Fan-
mercado y sabía que si de verdad según debía para devolver a Sega tasy VIII, Driver, Resident Evil III:
quería sacar ventaja de lanzar su a una posición importante en el Nemesis, Medal of Honor, el Le-
consola antes que la competen- mercado, incluso las third parties gacy of Kain: Soul Reaver de
cia, debía acompañarla de un ca- parecían mostrar interés por la Crystal Dynamics, Valkyrie Profile
tálogo de juegos atractivo para el nueva plataforma, los problemas de Enix antes de la fusión con
jugador. Puso a todos sus equipos vendrían poco después. Square, ... llenan las estanterías
de desarrollo a trabajar en la Nintendo veía con escepti- de todo tipo de jugadores. Sony

gtm|11
está consiguiendo lo que sueña Los shooter en primera per- adquirió en junio del 2000 Verant
todo director de marketing, los sona es uno de los géneros que Interactive, y todos sus juegos on-
clientes ya no van a comprar una requiere de un hardware especí- line.
consola de videojuegos, van a fico, en 1999 llegan Unreal Tour- Pero el rpg offline sigue te-
comprar una “Play”. nament de Epic Games, Inc. y niendo un buen número de segui-
En el mercado de las portáti- Quake III: Arena de id Software, dores en PC y las compañías
les Nintendo no tiene rival, la dos excelentes juegos enfocados siguen llenando las estanterías
en el online. Otros FPS destaca-
bles por su componente táctica
son Rainbowsix: Rogue Spear y
SWAT 3 Close Quarters Battle.
El juego online se ha implan-
tado definitivamente, y en marzo
del año que nos ocupa 989 Stu-
dios lanza EverQuest (EQ), poste-
riormente sería Verant Interactive
Game Boy color comienza a calar quien se hiciese cargo de este de buenos juegos de rol, Planes-
entre los jugones con títulos como MMORPG, pionero en muchos as- cape: Torment, la expansión Tales
Super Mario Bros. Deluxe y los Po- pectos, incluyendo el que tenías of the Sword Coast de Baldur´s
kémon Gold and Silver. La Game que comprar el juego y luego Gate, Heroes of Might and Magic
Boy clásica pierde fuelle definiti- III: The Restoration of Erathia o el
vamente ante el empuje de su interesante System Shock 2 de
hermana pequeña. Irrational Games que mezcla RPG
Mientras tanto, los “peceros” y FPS ¿quien dijo que Borderlands
viven ajenos a la guerra de conso- era original?.
las y les preocupa más la de tar- La aventura gráfica point and
jetas gráficas 3D, el boom de los click ha perdido jugadores pero
gráficos tridimensionales re- aún así las compañías lanzan jue-
quiere de capacidades de cálculo gos como Gabriel Knight 3. Otros
especificas y distintos fabricantes pagar una cuota mensual para tipos de juego toman su lugar:
comienzan una escalada que poder jugarlo. Sony Online Enter- Outcast de Infogrames y Omikron:
llega hasta nuestros días. tainment vio futuro al modelo y The Nomad Soul de Quantic

12|gtm
Dream son buenos ejemplos de
ello. Interesante también la mez-
cla de géneros (aventura, acción
y estrategia) de Thief Gold de
Eidos Interactive.
Otro genero que cada día
tiene más adeptos en PC es el de
la estrategia de todo tipo, Age of

Nacido y criado en Prefectura Smithsoniana en Innovaciones


de Iwate, Japón, Yu Suzuki se li- de Tecnologías de la Información
cenció en Ciencias Electrónicas y la Comunicación.
en la Universidad de Ciencia de Durante los siguientes años, Yu
Okayama. Suzuki siguió ampliando sus éxi-
Se incorpora a Sega Enterpri- tos arcade con la Sega Model 2,
ses Ltd en 1983 como programa- para la que programó el shooter
dor y en un año después crea los Virtua Cop, la secuela de su gran
que fueron sus primeros juegos- éxito de lucha, Virtua Fighter 2, y
para arcade: Space Harrier y la también secuela Virtua Cop 2.
Hang-On, ambos ofrecen una ex- También trabajó en aquel inter- Empires II: The Age of Kings, Ho-
periencia de juego tridimensional valo para la potente Sega Model meworld de Relic Entertainment,
muy superior gráfica y jugable- 3 con una nueva y espectacular Sid Meier's Alpha Centauri o Jag-
mente a los primitivos intentos re- continuación, el esperado Virtua ged Alliance 2 llenaron muchas
alizados hasta aquel entonces. Fighter 3. horas de juego de los jugones de
En los años siguientes Suzuki En 1999, Yu Suzuki da el salto estrategia en los últimos meses
lanzó varios títulos de gran éxito a las plataformas domésticas con del siglo XX.
en los salones recreativos como su proyecto más ambicioso, Microsoft da un puñetazo en
Out Run y After Burner II, así Shenmue. La primera entrega de la mesa de los simuladores de
como secuelas de sus éxitos an- la serie inició su desarrollo en vuelo con Flight Simulator 2000;
teriores como Super Hang-On y Sega Saturn, pero más adelante
Turbo OutRun. y con los planes de SEGA de des-
En 1992 Yu Suzuki deja atrás arrollar su consola de siguiente
la tecnología de escalado de spri- generación, Dreamcast, el pro-
tes con la que había creado sus yecto, que en ese momento abar-
juegos anteriores y da el salto a caba las dos primeras entregas,
los gráficos y entornos poligona- La historia, gráficos, y la innova-
les, estrenando la nueva y po- dora combinación de sistemas de
tente placa arcade Sega Model 1 juego que dan vida al juego eclip-
con Virtua Racing, uno de los pri- san a los otros muchos juegos como simuladores de vuelo espa-
meros juegos en utilizar modela- anteriores de corte similar. Shen- ciales hay que destacar Frees-
dos y entornos totalmente mue es también uno de los jue- pace 2 de Interplay o Star Wars:
poligonales. Un año después pre- gos más caros que se hayan X-Wing Alliance. En los simulado-
senta Virtua Fighter, el primer desarrollado nunca. Después res de vida destaca Sim Theme
juego de lucha con gráficos y vendrían otros éxitos como Fe- Park, por encima de Simcity
en3n 3D, que alcanzó una rrari F355 Challenge, Virtua Figh- 3000, a la espera de la revolu-
enorme popularidad y por pri- ter 4 y OutRun 2 ción del género que vendría solo
mera vez en la historia de la in- En 2003, Yu Suzuki es la sexta unos meses después con Los
dustria japonesa de videojuegos, persona que entra a formar parte Sims de Will Wright, pero eso el
se convirtió en parte de la Colec- del Salón de la Fama de la Acade- mes que viene.
ción Permanente de Investiga- mia de las Artes y las Ciencias TEXTO: J.BARBERÁN
ción de la Institución Interactivas.
gtm|13
Hablamos con:
Diana Radetski
Desde que Bayonetta callara las bocas a medio mundo, mucho
se ha escrito sobre el siguiente trabajo del genio que se esconde
tras Platinum Games. Vanquish es su nombre, y preparaos a la
cuenta atrás de uno de los lanzamientos más potentes de lo que
queda de año.

GTM - Para quien no haya oido caliente sol como protagonista?


aun hablar de Vanquish ¿que nos ¿que el protagonista se llame
vamos a encontrar? Sam va en esa línea?
Vanquish es la última crea- Platinum Games quería des-
ción de Mikami san, el creador de arrollar un videojuego pensado
la serie Resident Evil. No es el tí- por y para el mercado occidental.
pico shooter, ofrece mucho más, Con las experiencias que hemos
acción frenética, intensidad y vivido en el pasado, y el panorama
adrenalina. Desde luego marca del estado del mundo actual, tal
una nueva dirección para Mikami vez les ha acordado como entra-
y marcará una diferencia en el gé- mos en la primera guerra fría,
nero. ¿porque no se iba a repetir? A
todo esto pensando en el mer-
GTM - Tras haber visto Bayonetta cado occidental, no tenía sentido
y ahora Vanquish, dos juegos que basarlo en los escenarios típicos
comparten un mismo lenguaje de los que estamos acostumbra-
pero en dos géneros tan distin- dos ver en los títulos japoneses,
tos, hay que preguntarse ¿que- por eso se trata de quien se trata,
réis adaptar el lenguaje del y que se llama el prota Sam, una
estudio, gamberro, frenético y continuación de todo ello.
apasionante a todo género que
exista? GTM - ¿Cuál ha sido el criterio a
(Risas) No. Los japoneses tie- la hora de tomar qué referentes
nen un arte muy diferente al nues- para mezclarlos con todo lo ja-
tro, lo bueno es que Platinum ponés que tiene el título?
Games es un estudio que se Esa es una pregunta mejor
atreve y se arriesga. En una época para Platinum Games.
que vemos más de lo mismo siem-
pre se agradece tener variedad, y GTM - Me encantó Bayonetta y
ver cómo le echan sal a los géne- este Vanquish tiene muy buena
ros que nos gusta, pero de una pinta, y muchas buenas ideas
forma que nos sorprende y que detrás ¿realmente pensáis que
nos engancha. la industria japonesa está tan
mal como se dice?
GTM - ¿Cómo ha surgido la idea No, ellos siempre están por
de plantear una guerra fría con el delante de nosotros. Creo que

14|gtm
tiene más que ver con los usuarios y que
nos atrevemos menos con nuevos IP´s.
Creo que Platinum Games también es un
estudio diferente a los demás, pero el
tiempo dirá.

GTM - La versión de Bayonetta de PS3


tuvo ciertos problemas pero para Van-
quish habéis tomadoPS3 como consola
de partida ¿a qué atiende este cambio?
Todo ha sido diferente para Vanquish.
El tiempo de desarrollo, el equipo, y todas
las producciones son un mundo. SEGA se
esfuerza en ofrecer novedades y calidad,
es normal que no vuelvan a pasar por el
mismo aro 2 veces.

GTM - Sabemos que Mikami ha afirmado


que el título está pensado en single pla-
yer para transmitir la intensidad concreta
que quiere Platinum ¿sigue pensando lo
mismo? ¿no se planea ningún modo mul-
tijugador?
Mikami ha querido crear un video-
juego como a él le gustaría, es decir, con
Vanquish tenemos el tipo de videojuego
que a él le gusta jugar. Dice que en otros tí-
tulos falta esa intensidad que buscaba, y
acción frenética… desde luego logra que
estés al borde de la silla mientras juegas,
tu corazón irá a mil por hora. El modo mul-
tijugador en estos momentos no es posible
por el efecto del tiempo bala que lleva el
juego. No hay forma de incorporarlo sin
afectar al juego de otro, por lo que no es
factible. No por eso la diversión es menor.
También hay que recordar que Platinum
Games son especialistas en la experiencia
individual y aún tienen cosas que explorar
y explotar para este modo.

GTM - Sus obras están siempre llenas de


referentes, digamos frikis, de otras obras
¿puede introducir a nuestros lectores qué
mirar o rejugar para entender algunos de
los futuros guiños? ¿o quiere Vanquish ir
por otro lado, captando otro tipo de pú-
blico, más cercano a los actuales shoo-
ters que a los que empezamos con la
NES?

gtm|15
Lo bueno que tiene Van- en Bayonetta? con práctica, mas jugones y
quish, es que hay algo para ¡Sí! hardcore total.
todos. Creo que es uno de los
pocos títulos que lo consigue. Me GTM - Una de las característi- GTM - ¿Cómo diferenciarías
refiero a, las referencias a otros cas más aclamadas de Bayo- Vanquish del resto de Shooters
videojuegos, y toques de humor netta es su ajustadísimo que pueden encontrarse en el
(sarcasmo) para lo más jugones sistema de control. Tan ajus- mercado?
y para gente menos enterada, el tado que era inevitable apren- La acción, la intensidad. Es
videojuego en sí, intenso y frené- derse a la perfección el frenético. No tienes tiempo para
tico, es tan entretenido que tam- sistema de juego para evitar pensar. Tienes que actuar, y tie-
poco van a echar nada de conseguir trofeos de piedra al nes que ser rápido. ¡Es un sin
menos. Sobre los guiños, no os final de cada pantalla. ¿Presen- parar en todos los sentidos!
lo quiero destripar, tendréis que tará el sistema de Vanquish una
jugarlo para verlo. profundidad jugable similar a la GTM - El género al que perte-
de Bayonetta? ¿Puedes ade- nece Vanquish ha sido uno de
GTM - ¿Se podrá manejar algún lantarnos algo sobre la dificul- los más sobre-explotados en
tipo de vehículo? tad que presentará el juego? estas dos últimas generacio-
Sí, puedes aprovechar cier- El sistema de cada título es nes. Hasta el punto de que mu-
tos artefactos que nos dejan los diferente. Se parece en el sis- chos jugadores están
robots. Que nadie deje ningún tema de dificultad, pero en Van- desencantados y reniegan del
rincón o máquina sin explorar. quish iremos de muy fácil, fácil, mismo. ¿Qué les diría a esos ju-
normal y difícil, que en realidad gadores para convencerles de
GTM - ¿Habrá QTEs al igual que es para novatos, jugadores ya que el título merece la pena?

16|gtm
GTM
- Hace poco
nos llego la
noticia del
Pues precisa- DLC del título.
mente por eso se ha ¿Cuánto hay
creado Vanquish! Hace previsto de con-
mucho que no se ha hecho tenido de juego
nada innovador con el género, de esta forma?
y Mikami le ha dado una nueva No te lo
vida. Esperemos que sea un das. puedo decir seguro, porque hay
ejemplo para otros desarrollado- cosas que nos lo guardan hasta
res, que SI se puede innovar, y GTM - ¿Cómo espera SEGA que para nosotros. Acabamos de lan-
que no dejen de intentarlo. el titulo sea acogido por los ju- zar un nuevo video con los ele-
gadores? ¿Existe ya algún plan mentos de DLC incorporados y la
GTM - ¿Cual consideras que de futuro para Vanquish? ¿Una verdad es que tengo ganas de
puede ser el rival directo del tí- futura franquicia? probarlo de nuevo con ello.
tulo? Para el público que va diri-
Pues por las fechas de lan- gido, muy bien. Llevan tiempo pi- GTM - Jugadora, responsable de
zamiento, directo, directo nin- diendo algo así, y SEGA ha una de las compañías con más
guno. No hay otro shooter igual, contestado la petición. Pocas solera del mundo de los video-
y a los que se parecen no saldrá veces confirman una franquicia juegos, y jugando a "juegos de
hasta después. Lo bueno es que desde el primer día, pero tam- machos". Bajo tu punto de
estas navidades, los fans de los poco puedo decir que no lo hare- vista, puede ser Vanquish el ti-
shooter tendrán un titulazo para mos. Pero desde luego si a la tulo definitivo que acerque al
disfrutar hasta que salgan las se- gente le gusta lucharemos para publico femenino al mundo de
cuelas de las sagas ya conoci- que hagan más. los shooters?

gtm|17
Es difícil decirlo. Yo lo que para poder lidiar o incluso des- El tema del doblaje es una
puedo confirmar es que he ju- bancar a su más directa compe- continua lucha, y en España es-
gado la primera parte y me lo he tencia? (Me refiero a títulos ya tamos trabajando muy duros
pasado en grande, y no es un gé- consolidados, como los Gears para lograr que nos escuchen.
nero que normalmente me atrae, of War) Esta vez, estamos de suerte.
como pasa con la mayoría de las No es tanto el posiciona-
mujeres. Bayonetta me flipó, me miento, si no las ganas que tiene GTM - A pesar de su corta vida,
encanta que haya un personaje la gente de probar algo diferente. la salud creativa de Platinum
femenino que sabe repartir le- Vanquish no decepcionará, pero Games es más que envidiable,
ches (por no decir otra cosa!) la gente tendrá que probarlo lo cual genera expectación...
creo que con Bayonetta me abrió para creerlo. El 1 de septiembre ¿Podéis darnos alguna pista
la puerta, y me ha permitido que lanzamos una demo, invito a sobre el siguiente proyecto del
disfrutará más de Vanquish, creo todos que lo prueben, y luego estudio?
que a partir de ahora prestaré dime tu a mí. Podría, pero después ten-
más atención a los shooters dría que matarte.
desde luego! GTM - Hablando del lanza-
miento español del producto: GTM - Mmm... mejor nos evita-
GTM - Las declaraciones de ¿Podemos esperar una localiza- mos la sangre. Por ahora... Para
quienes lo han probado no ción completa al castellano (do- acabar, ¿me podrias dar un titu-
dejan lugar a dudas sobre la ca- blaje incluido) ? ¿En cualquier lar referente al juego?
lidad del producto. Pero... Co- caso: Se mantendrán las voces Vanquish: !El shooter épico
mercialmente hablando, originales en el DVD/Bluray del año!
¿Creéis que está lo suficiente- (Como por ejemplo en Valkyrie
mente bien posicionado como Chronicles)?

18|gtm
articulo

Especial GamesCom 2010


La Gamescom de este año ha servido para constatar el buen rumbo que están
siguiendo los juegazos anunciados en el pasado E3 y anteriores, dejándonos fe-
chas, nuevos vídeos, mucho gameplay y alguna que otra sorpresa.
somniac no se ha dormido en los
Sony laureles y ya preparan un Ratchet
and Clank para jugar a cuatro en
Move, Killzone 3, InFamous 2 y Gran Turismo 5 cooperativo y la tercera parte de
su Resistance, servida a ritmo de
western con actores reales, poco
mostrado pero dientes muy largos
y, por fin, GT 5 tiene ya fecha eu-
ropea: el 3 de Noviembre.
Move se llevó el premio de la
feria al mejor hardware cuando
todos los focos apuntaban a Ki-
nect. En la Gamescom se volvió a
hablar de su compatibilidad con
Heavy Rain (el título de Quantic
Dream va a ganar muchísimo con
este periférico), Resident Evil 5 y
los ya habituales, además de la
novedad, sólo para PS3, de Virtua
Tennis 4. También Goichi Suda ha
Al contrario que Microsoft y confirmado que el paso de Travis
Nintendo, cuyo paso por la feria
Una de las mayores sor- Touchdown a la plataforma de
ha sido casí, casi anecdótico, presas para playstation Sony tendrá compatibilidad con el
Sony se ha puesto las pilas. Pri- 3 fue sin duda Mass Ef- periférico
mera sorpresa de la mano de EA: fect 2 No hubo PSP-2, una vez más,
Mass Effect 2 se va para PS3 con Sony se jactó de que su consola
más contenido que el original y objetivo con él, soy fan y espero es un éxito y todavía con mucho
con una introducción, aún por de- mucho de Infamous 2, sobretodo por decir cuando muchos pudie-
finir, que ayude a los usuarios de tras disfrutar de una gameplay ron llegar a pensar que la Games-
Playstation a entender los co- donde descubrimos que no se com sería el marco perfecto para
mienzos de la saga; ya que, por han inventado nada raro para qui- responder a las 3D de Nintendo;
supuesto, Microsoft se ha apu- tarle los poderes del original. Im- en lugar de eso, tuvimos a
rado a avisar que la primera parte
es suya y sólo suya. La compañía
ha enseñado cosas nuevas, exclu- Datos de la GamesCom 2010
sividades que refuerzan su catá-
logo: lo que a mí más me ha Lugar de celebración: Colonia, Alemania
gustado es el regreso del Cole de Número de asistentes: 254.000 (record de asistencia)
siempre, con su melancolía y su Compañías presentes: las más importantes del sector:
mala leche cortada por un rayo
azul a ritmo de The House Of The Konami, Ubisoft, Square-Enix, SEGA, Sony…
Rising Sun; aunque no puedo ser Fechas de celebración: del 19 al 22 de Agosto
gtm|21
Square-Enix que presentó Lord of
Arcana, un juego del que ya se
venía hablando y que es su ver-
Nintendo
sión de Monster Hunter; claro Sin 3DS, pero con Zelda y Epic Mickey
que, si nos basamos en las pri-
meras impresiones, dudamos No hubo charla, pero sí muchos peletas para no perderlo de
mucho que le llegue a la suela de juegos para poder probar, lamen- vista. Kirby´s Epic Yarn sigue
los zapatos a la obra de Capcom. tablemente y como ya sabíamos, siendo adorable, la manera de
Mejor pinta tiene Kingdom He- no pudimos comprobar las mara- retorcer el hilo de los protagonis-
arts: Birth by Sleep, que salvo villas de Nintendo 3DS. Para pa- tas para tomar formas de barco
algún problema puntual con las liar el desencanto, lo primero con o de coche, la forma de coser las
cámaras, es maravilloso. Aya lo que nos hemos encontrado ha plataformas para resolver oca-
Brea llegó con su tercera aven- sido con la intro de Epic Mickey, sionales puzzles, con un intere-
tura y no acabó de convencer, no con un sabor entre aquel extraño sante cooperativo donde la bola
por la protagonista ni por su ya viaje de ácido que era el Fantasia rosa será acompañada por otra
sabida mecánica de piratear
mentes para formar una especie Sony ha hecho los deberes para la Gamescom, con
de ejército cuyos cuerpos tomar
para salir al campo de batalla ,
cosas nuevas para mostrar que han conseguido au-
sino por el excesivo componente parla con el premio de mejor consola de la feria. Kill-
shooter que no acaba de ir muy zone 3 va muy fuerte, así como Infamous 2 y GT5.
fino pareciendo, en ocasiones, Microsoft sigue a lo suyo con Kinect y Nintendo nos ha
una aventura de tiros que va
dejado tristes por no haber llevado su 3DS
sobre raíles, esperamos que
estas impresiones mejoren con de Megadrive y mucho de la os- azulada. También se pudo jugar
el tiempo. Patapon 3 sigue curidad de la saga Kingdom He- a Zelda Skyward Princess para
siendo adorable, su mayor nove- arts. Mágico y seductor, un título comprobar que, realmente, el wii-
dad serán los enfrentamientos a que cada vez consigue más pa- mote tiene serias limitaciones.
cuatro.
22|gtm
Mejor suerte corrió Metroid
Prime: Other M, cuyo estilo retro
de dos dimensiones en scroll la-
teral, combinado con un apun-
tado tridimensional, se deja jugar
a las mil maravillas. El rehecho
del Goldeneye de N64, con Daniel
Craig en sustitución de Pierce
Brosnan, mostró las virtudes de
su cooperativo con los modos de
su antigua versión. DS recibió el
Super Scribblenauts, que cuenta
como novedad la adición de adje-
tivos para complementar a los
sustantivos que empleemos, ade-
más, ahora el control nos permi-
tirá usar la cruceta. Menos mal.
Se llevó el premio de la feria al
mejor juego portátil.

Microsoft
Elhardcore se conforma con Halo Reach
La compañía, de nuevo, centró
sus fuerzas en la promoción de
Kinect y sus juegos “sociales” y
no convencieron. El lag está ahí.
Halo Reach es el arma fundamen-
tal de conquista hardcore. Sigue
siendo un título fundamental para
los poseedores de Xbox 360.
Square-Enix presentó un título de
apariencia inicial mediocre: Gun mos movernos entre varias opcio- chequeada su usabilidad, va es-
Loco, una suerte de shooter de nes en términos físicos. Lo pri- tupendo, pero yo pongo la practi-
correr y disparar ambientado en mero que surge a la cabeza, por cidad del invento en entredicho;
un mundo criminal relleno de psi- relación, es aquel baúl de Terra- claro que a mí me gustan los
cópatas. Por su parte, Molyneux nigma, donde también nos moví- menús. Pasaremos de ser un don
ha suscitado más dudas sobre su nadie a todo un rey en función de
Fable III que expectación emocio- nuestras decisiones morales y la
Microsoft centró sus resolución de quests e incluso los
nante. En su obsesión por elimi-
nar cualquier marcador que
fuerzas en Kinect. No puntos de experiencia y las armas
pueda aparecer en el escenario, acabó de convencer por evolucionarán de manera distinta
ha modificado todo lo que corres- su aparente retraso en el a un juego normal, buscando
ponde a elección de inventario y adaptarse a nuestro estilo parti-
movimiento cular de juego. Dudas, dudas,
gestión de equipo, sustituyendo
los menús por un lugar llamado dudas sobre un juego que se po-
Santuario, desde donde podre- amos por habitaciones para siciona en ese oscuro limbo que
cambiar de armas. Él dice que, no es ni casual ni hardcore

gtm|23
que satisfacción mientras que el
Compañías multisistema nuevo FIFA cada vez coge más
fuerza, las distancias entre
Pocas sorpresas ambos títulos cada vez se hacen
más plausibles. Lords of Shadow
Electronic Arts jando muy buen sabor de boca sigue siendo el juego estrella de
La compañía se ha portado, la compañía, actualmente, ade-
preparando la retransmisión de Capcom más de el único de verdadera ca-
su conferencia en streaming Dormamu y Viewtful Joe se lidad entre otros tantos títulos de
para que todos pudierais se- incorporan al plantel del gran baile que se presentaron. No se
guirla. Dead Space 2 ha resul- Marvel vs Capcom 3 y Ono apro- supo nada del nuevo Silent Hill.
tado sorprendente, cada nuevo vechó la ocasión para mostrar al Se le echó mucho de menos.
vídeo muestra un título más só- Ryu de Tekken vs Street Fighter
lido e interesante. Han dado el que, la verdad, da un poco de gri- Sega
La compañía maldita tiene
dos interesantes bazas bajo sus
brazos, bazas que se dejaron ver
en la feria. La primera y más im-
portante es el nuevo trabajo de
Shinji Mikami, del que podréis
leer un avance en este mismo
número y cuya demo estará dis-
ponible desde principios de Sep-
bombazo con el anuncio de la lle- milla. Dead Rising 2 ya está pre- tiembre, por otro lado, Sonic 4
gada de Shepard a PS3 y presen- parado para su lanzamiento el 1 sigue afinando su maquinaria,
taron un llamativo trailer de Octubre y cuanto más se enseña aún con sus defectos, dejó mejo-
Dragon Age 2 que, si bien no de él, más ganas hay de tener su res impresiones que en anterio-
muestra nada nuevo, deja cons- versión completa en nuestras res testeos aunque todavía no se
tancia de la importancia que se consolas. Sengoku Basara tam- haya dicho nada al respecto de
dará ahora a un personaje con- bién se dejó ver; pero la verdad, cuántos capítulos constará
creto como protagonista, a la como si no lo hubiera hecho.
lucha de uno. FIFA 11 sigue People Can Fly, asociados
siendo el mejor y Crysis 2 enseñó Konami con Epic, trajo su Bulletstorm,
su multijugador competitivo de- PES 2011 genera más dudas con sus grandes criaturas destro-
24|gtm
zando los escenarios y prepara- contra una pared. Bethesda trajo viene, sin duda, la que mejor se
dos para recibir, sus escopetas de su Fallout: New Vegas para volver ha portado ha sido EA, con bom-
cuatro cañones, las magias del a repetir que es un Fallout 3 con bazo mediático incluido gracias a
protagonista con deseo de destro- una historia y opciones distintas y ese Mass Effect 2. Konami sigue
zar… en definitiva, el desparrame también vimos Brink, que perso- en la cuerda floja mientras que
del imaginario del estudio en un nalmente he de decir que quedó Bioshock Infinite, Bulletstorm,
shooter subjetivo bestial, del que eclipsado por Bulletstorm, su Enslaved, Vanquish o The Witcher
no me esperaba nada hasta que mezcla entre disparos y parkour 2 invitan a soñar. No ha habido
lo vi en movimiento. Treyarch no me acabó de atrapar. Ubisoft grandes noticiones, pero ha sido
está realizando una gran labor llevó su armamento de juegos de una feria muy interesante en
con su COD: Black Ops, reconci- menear mucho el esqueleto y cuanto a constatar que todos los
liándose con los peceros al permi- poco la cabeza, por fortuna, nos desarrollos van por buen camino.
tir los mods y aportando su estilo acercaron un poco más a Assas- Hasta Sonic 4 comienza a prome-
en detalles como las nuevas sin Creed: Brotherhood, que ter.
armas multijugador o el regreso agradó ¿a quién no le gusta crear
de los zombies que ya vimos en una cofradía de asesinos? Te Próximo objetivo…
World at War. Medal of Honor, por traemos todos los detalles en A mediados de septiembre os
el contrario, no acaba de apasio- nuestros avances. Portal 2 tendrá traeremos toda la información re-
nar. cooperativo y el trailer con las dos ferente al Tokio Game Show y en
Namco Bandai llevó a su torretas con patas es un absoluto octubre se celebrará el GameFest
mejor representante en forma del vendejuegos, casi tanto como el en Madrid. Gamestribune os
viaje entre un hombre mono y trailer de The Witcher 2… juegazo. mantendrá al tanto de todo lo que
una chica lista. Enslaved sigue de- Pero el que sin duda ha resultado se diga en ambas eventos. La Ga-
mostrando sus muchas virtudes más sorprendete ha sido el Bios- mescom ha sido la muestra de
cada vez que se expone, lo único hock Infinite de Kevin Levine, del que las cosas van bien, pero sin
lamentable del título es su que os ofrecemos un exhaustivo duda el TGS será la cuna de im-
apuesta por ser una novedad en avance en gamestribune portantes anuncios ¿se dirá algo
muchos aspectos pero acabar ca- más de Final Fantasy Versus XIII?
yendo en rutinas ya demasiado Conclusiones de lo mostrado por ¿Tendrá preparado Nintendo su
mascadas, como final bosses que las third parties evento particular para hablarnos
cargan contra ti y se hacen daño Un buen final de año y mara- más de su 3DS?
cuando los esquivas y chocan villosas apuestas para el que

gtm|25
articulo
GTM Opina...
La importancia de la comunidad
ofreciendo una experiencia total- mismo crear un mod desde cero
mente distinta del juego original. basándote en tu imaginación o en
Creo que no hace falta afir- tu ambientación favorita, que
mar que el principal, por no decir combinar de tan pormenorizada
único bastión de esa comunidad como quieras un conjunto de ele-
de creativos sin ánimo de lucro ha mentos que los desarrolladores
sido siempre el PC. han puesto allí. Lo primero es li-
Doom fue probablemente el bertad, lo segundo es una sensa-
primer juego mundialmente fa- ción de falsa libertad, a costa, eso
Miguel Arán moso que institucionalizó el mod- si, de una mayor sencillez en el
Redactor de Games Tribune ding como actividad, poniendo proceso de creación.
herramientas en manos de sus in- En cualquier caso, la reivindi-
Hace más de un par de déca- quietos fans con la ayuda del (por cación va más allá. Nunca me
das que los videojuegos dejaron entonces limitadísimo) internet. cansaré de repetir que podemos
se ser simples “matamarcianos” Pero le siguieron otros muchos, juzgar a una compañía por el trato
y se convirtieron en algo más. En de los cuales podría destacar Half que da esta a sus usuarios. En
este tiempo la industria ha madu- Life 1 y 2, Battlefield 1942, Obli- una sociedad tan masificada
rado en muchos aspecto. Lamen- vion, y el más reciente Fallout 3. como es la nuestra, donde una
tablemente el trato a la Todos ellos tienen en su haber campaña publicitaria potente
comunidad no ha sido una cons- “mods” de calidad por docenas. puede convertir un juego del mon-
tante ni mucho menos. En ese sentido el potencial oculto tón en un superventas la comuni-
Primero definamos la pala- de la comunidad para crear con- dad parece haber sido olvidada.
brita de marras. No como una tenidos se muestra en todo su es- ¿Para que dar herramientas a los
“comunidad de fans”. En este ar- plendor. usuarios? ¿¡Para que creen sus
tículo el término comunidad im- Recientemente, en consolas, contenidos gratis!? ¿Y cómo les
plica un matiz creativo: Conjunto ha llegado una oleada de títulos venderemos entonces nuestros
de personas que dedican su que intentan implicar a la comu- míseros DLCs?. DLCs otro invento
tiempo de ocio a extender el juego nidad y convertirla en arquitectos de consolas importado al PC (Lo
con nuevos contenidos originales del mundo virtual de turno. Estoy malo todo se pega) Y llegamos a
y gratuitos: O lo que es lo mismo, hablando de Little Big Planet y la conclusión final: Solo hay dos
incansables creativos y voraces Modnation Racers, pero no son razones para obviar el potencial
consumidores de contenidos en los únicos juegos cuyo éxito/ca- de la comunidad. La primera im-
un continuo bucle que nos trae pacidad de expansión recaen plica pereza para desarrollar las
cada vez mejores mods con lo sobre los propios jugadores. Sin herramientas. La segunda implica
que prolongar la vida de nuestro desmerecer a estos últimos dire- temor, avaricia y mezquindad.
juego favorito, y a veces incluso mos que no es lo mismo. No es lo

gtm|27
articulo

Nunca es tarde para cambiar

Continuando con una línea de pensamiento, esta columna sobre actualidad gamer latinoa-
mericana pretende desenmascarar, lectura sociológica mediante, cuestiones inherentes al
manejo de una actividad comercial corrompida por la moral pero, también, mucho más, por
las crisis económicas coyunturales
Problemática solucionada vienen, como el mejor de los tante. Es tremendo pero una rea-
Aunque hace más de una dé- casos, en versión original subtitu- lidad al fin. Lamento ser reitera-
cada está solucionado, los ga- lada e incluso, menos recomen- tivo, pero mi intención es una
mers del mundo tuvimos un dables, con doblajes españoles toma de conciencia total. En la
pequeño gran problema con el castizos (por cierto, bastante mo- mayoría de las veces, chipear
idioma. Muchos juegos venían – lestos si vives en Latinoamérica). consolas para la lectura de pira-
nótese el pasado en el discurso- De cualquier forma, la conciencia tas es una forma de economizar
en un solo idioma, por lo que de mercado amplió fronteras en gastos, es cierto. Ahora, pregunto
quienes lo desconocían estaban
parcialmente segregados. Re- ¿Qué podemos hacer, como usuarios, para que la indus-
cuerdo de chico, muy de pibe, tria no se debilite? ¿Qué están dispuestas a resignar
cuando entre todos mis amigos las empresas conforme los gamers les respondan in
intentábamos descifrar –un poco crescendo?
cada uno- qué decía en sus diálo-
gos, por ejemplo, el Final Fantasy una forma sistémica. La legitima- siendo abismalmente opuesto a
V. Así, con la ausencia de los sub- ción democrática mundial dijo la obsecuencia: ¿Qué podemos
titulados, sobre todo en games ja- “aquí estoy, esto soy” y lo hizo en hacer, como usuarios, para que la
poneses, se hacía imposible castellano, sin subtitulos. industria no se debilite? ¿Qué
detallar las narrativas más allá de están dispuestas a resignar las
lo visualmente sugerente. Por Gambetear la ley empresas conforme los gamers
suerte, hoy la situación es dife- En lo referente a video juegos, les respondan in crescendo?
rente. Con la progresiva acepta- gambetear la ley ha sido –sobre ¿Cuál es el mecanismo ha adop-
ción del mercado hispano todo desde la aparición del PlayS- tar para que las pequeñas des-
parlante, la mayoría de los juegos tation hacia delante- una cons- arrolladoras puedan significar
28|gtm
competencia a los monstruos dad de producción. El jugador tivo similar, aunque adversativa-
acaparadores de mercado? ocasional y el usuario absoluto mente superior en intensidad: la
¿Hace bien o mal la piratería
frente a los altos costos origina- ¿Hace bien o mal la piratería frente a los altos costos
les? Quiero respuestas. El sen-
tido estricto de aldea global (con
originales? Quiero respuestas. Internet 2.0 nos permite
esto del Internet 2.0 más aún) un debate absolutamente poderoso
nos permite un debate absoluta-
mente poderoso. Aproveché- se topan con una misma circuns- diversión. Ante tanto silogismo
moslo. Busquémosle la vuelta a tancia: la ausencia de dinero internacional, que mucho im-
esta situación de perfección: pre- destinado al ocio. El soft user porta y pocos se plantean, hay
cios económicos, mucha de- destinará, cuando exista y con algo que nos une y a la vez se-
manda, muchísima más oferta, 0 algún rodeo previo, el dinero per- para: sí, el vil metal.
piratería y, porque es lo que tinente al ocio circunstancial. En
todos queremos, el adveni- igualdad de condiciones estará HERNÁN PANESSI
miento de las empresas desarro- el hard user –más compulsivo e cORRESPONSAL GTM
lladoras de pequeños países igualmente golpeado que el an- SUDAMÉRICA (BBAA)
periféricos para romper con eco- terior- a fin de conseguir un obje-
nomías oligopólicas. Se puede,
sólo hace falta que nos ponga-
mos de acuerdo en cómo.

El vil metal
Japón y Estados Unidos, dos
de las máximas potencias en
materia de video juegos produ-
cen y segregan tecnología: con-
solas, juegos y periféricos. Si
hablamos de latinoamericanos,
ante las industrias mainstream,
debemos hacer una lógica y no
menos pequeña aclaración: los
distinguen sus economías de
consumo y su actividad / pasivi-
gtm|29
articulo

Japón está muerto. Viva Japón


Podrás escucharlo en todas partes y en miles de blogs: “la industria japo-
nesa se está muriendo”, hasta los propios desarrolladores son pesimistas,
alabando los productos de fuera y sin ser capaces de apreciar lo suyo

Mass Effect , Bioshock, Fa- las ventas se dispararon y los ja- nos hayan hecho vivir una pri-
llout 3, la saga Halo, Gears of War poneses lloraron. mera temporada de nueva gene-
y muchos otros han conseguido Es un error creer que lo nipón ración tan insípida por no haber
que nuestros queridos amigos ni- es peor, lo que sucede es que la aprendido a surfear la ola a
pones suden de vergüenza, los chica que acaba de llegar al ba- tiempo; pero la cosa remonta y no
americanos venden un montón y rrio es excitante; y nueva, pero todo es Final Fantasy XIII (gracias
la crítica los aplaude, mientras sus trucos también tienen un lí- a dios)
que los japoneses se dedican a mite. Mass Effect 2 es menos que Enorme Atlus
sacar títulos considerados me- el primero, pensad también en Si hay que mencionar a al-
diocres y cuya evolución con res- Bioshock y en el resto de la guien con valor y saber hacer es
pecto a títulos del pasado es casi panda, es una cuestión de límites Atlus, de manera discreta y casi
anecdótica. y de competencia, lo americano sin hacer ruido, se han marcado
En PC es otro cantar, pero en ha sentado sus principios y ahí se los J-RPG más sólidos de la gene-
asuntos de consola, los niños lle- quedaran un buen trecho y ese ración: Etrian Odissey para Nin-
gaban de París y los juegos de trecho es lo nuevo a superar por tendo DS, P3P para PSP y el
Japón. De repente apareció Mi- Kojima, Capcom, Atlus, Square- tremendo Demon´s Souls para
crosoft con ganas de tarta y abrió Enix y todos los demás. Han PS3. Ellos no han necesitado la-
las puertas a un batallón de FPS aprendido y les toca mover ficha mentarse y aprender de los yan-
(la clave del asunto) adaptándo- Lo cierto es que han tardado quis, ellos han seguido siempre a
los a todos los géneros, y ¡bum! un poco y ha sido dramático que lo suyo con su fórmula perfecta

SQUARE-ENIX NO PUEDE SER TU REFERENTE PARA CATALOGAR SI JAPÓN


ESTÁ VIVO O MUERTO. HAY MARAVILLAS ESPERANDO SER DESCUBIERTAS
gtm|31
de mazmorreo y leveleo que no tísimos disparos mezclados con rra y a la vez un poco de todo el
deja de mejorar. EO ya va por su un rollo a lo Power Rangers muy mundo, sacándose cosas tan
tercera entrega y resultan duros atractivo. adorables como Dead Rising o la
y perfectos en su especie. Con Capcom es amor inspiración evidente del título es-
una misma base de dungeon El nuevo Mortal Kombat no trella, a día de hoy, de Atlus: el
crawler, le sigue el remake del será jamás capaz de superar el imparable Monster Hunter, cosi-
tercero de los Persona, con la listón tan alto de Super Street tas que sin perder nunca el sabor
muerte adolescente de fondo y Fighter IV, la lucha uno contra de su origen, han conseguido in-
qué decir de Demon´s Souls, uno es territorio japonés, exclu- troducirse en hogares de aque-
donde han sido capaces de con- sivo e incontestable. En el hori- llos a los que les da grima
jugar un estilo europeo con la zonte ya ondean las banderas de Naruto.
esencia de lo japonés. nuevas propuestas de la casa: Nintendo, a su bola
Versátiles Platinum Games Capcom contra todo. Ellos siem- Miyamoto y compañía nunca
Lo de este equipo no tiene pre han sabido ser muy de su tie- entrarán en esta guerra, ellos
nombre, dispuestos a demostrar
que el lenguaje oriental puede Sí, vale, Left 4 Dead está muy bien pero es un shooter
adaptarse a cualquier género sin con zombies. Mass effect es buen rol; pero es un sho-
perder personalidad. Bayonetta
ha supuesto una manera de en- oter con leveling... Sí, Bioshock es una maravilla pero...
tender los Beat ´em up de ma- Japón cambia continuamente de registros y eso es
nera frenética y descarada, algo de agradecer
alejándose del aplastamiento
masivo de morralla de los de
Santa Mónica, dando importan-
cia y reto jugable a cada enemigo
con el que nos enfrentamos;
pero la gota que colma el vaso y
donde pueden a llegar a pasarle
la mano por la cara a los ameri-
canos es con Vanquish. Rápido,
lleno de energía y con mucho ca-
rácter es el Gears de Platinum.
Los vídeos hablan por sí solos
con una propuesta de interesan-
32|gtm
han creado un juego paralelo y lo dose la tontería sandbox, Bayo- por fortuna, Lord of Shadows les
demás les da igual, no quieren netta y Vanquish tienen un no sé dará un respiro de cara a críticas
adaptarse a los tiempos, ellos de- qué muy americano pero a la vez y un empujón de fuerza para vol-
finen el suyo propio, con sus pro- no tienen nada de nada. Espere- ver a animarse con sus productos
pias reglas y normas; mucho mos que también suceda con Re- autóctonos, pero Silent Hill tiene
mejor les iría a los de Square si sident Evil y vuelva a los orígenes que significar algo, tiene que ser
hicieran lo mismo en lugar de per- y a su identidad ahora que se tan terrorífico que no lo quiera ni
derse en esa amalgama de senti- están asentando y equilibrando comprar por el miedo que me pro-
duce tenerlo cerca. Qué paradoja.
Pese a todo, los nipones tienen deudas con nosotros, I want to believe
nos deben un Final Fantasy, un Silent Hill y un Resident Las razones por las que se-
guir creyendo en esa maravillosa
Evil ; pero gracias a esas carencias, estudios de menos isla de anime, ramen, luces y es-
renombre o nuevos han conseguido llamar la atención tridencia son muchas, pero la
del gran público con grandes obras de interés principal es que ellos mismos
están volviendo a creer en lo que
mientos y decisiones que nos les las mezclas de aquí y de allí para hacen.
llevan a ninguna parte. volver a lograr que todo funcione. Aunque sigan siendo pesi-
Lo cierto es que ha costado y La parte negativa mistas en sus declaraciones,
que el bombardeo americano ha Sin embargo, hay desarrolla- vuelve el brillo. Algunos tienen
sido implacable pero, más que doras a las que todavía les falta que acabar de hacer sus deberes
dejar a la industria japonesa a la volver a alzar el vuelo, Square pero la nueva remesa de los pro-
altura del betún, ha dejado fatal Enix lleva dando golpes de ciego ductos que nos tienen prepara-
sólo a ciertos estudios, permi- desde que Xbox 360 dijo “está in- dos parecen auténticos, siendo
tiendo el majestuoso resurgir de dustria es mía”, sólo salvándose de gran ayuda el soporte que les
otros, sobretodo de los más per- el TWEWY. Alarmante es que ni el dará la prometedora 3DS, con su
sonales, que han sabido dejarse propio Nomura sea capaz de de- interés por mostrarnos los que
influir de las cosas nuevas de cidirse entre mundo abierto y “no Japón hizo y lo que logrará.
fuera de una manera natural, sin tan abierto” para su Versus XIII. ¿Japón ha muerto? Pues viva
querer copiar. Suda 51 ha sacado Konami nos debe un survival Japón.
su No More Heroes 2, sacudién- a la altura y de calidad, aunque, TEXTO: A. SUÁREZ

gtm|33
articulo

Todo sobre televisores 3D


Sabemos que no podemos cambiar tu opinión sobre una tecnología tan criti-
cada como alabada. Pero si realmente piensas en comprarte un televisor 3D,
en Games Tribune queremos echarte una mano hablándote del presente de
esta tecnología y las diferentes opciones del mercado.
Dentro del sector de la tecno- valor añadido suficientemente población es incapaz de disfrutar
logía, no hay nada más de moda convincente como para cambiar el cine en 3D o no puede disfru-
que el 3D. Y es que las grandes nuestro televisor actual. Y de ahí tarlo de forma adecuada. Y en
compañías no dejan de bombar- la razón de este artículo. muchas ocasiones es algo que el
dearnos con productos: Televisio- individuo desconoce. Algunas
afecciones que pueden perturbar
Estudios afirman que aproximadamente un 10% de la nuestra experiencia 3D son el es-
trabismo, ojo vago, problemas de
población es incapaz de disfrutar del cine en 3D o no
convergencia visual, o una gra-
puede disfrutarlo de forma adecuada duación descompensada entre
ambos ojos.
nes (obviamente), videocámaras, Lo primero, nosotros Por tanto, lo primero y esen-
cámaras fotográficas, y como no Antes de adentrarnos en el cial es asegurarnos de que vamos
podía ser menos, videoconsolas. tema, tenemos que considerar a poder físicamente disfrutar de
Son muchos los que arriesgan a que para poder disfrutar total- las 3D. Para ello, podemos ir a los
decir que el éxito o fracaso de las mente de esta tecnología, nuestro cines (el precio es realmente alto
3D en los hogares vendrá dado ojo es el primero que tiene que pero mejor curar en salud) a ver
por su aceptación en el mundo de estar preparado. Aunque parezca cine en 3D y comprobar si nos
los videojuegos, sector donde exagerado, estudios afirman que sentimos a gusto con él. Hay que
esta tecnología puede dar un aproximadamente un 10% de la tener cuidado con la elección de

Aunque parezca mentira, esto de las 3D no es algo nuevo. La primera pelí-


cula 3D, un conjunto de 3 cortos, se proyectó en 1915.
gtm|35
la película. El boom de las 3D Para poder disfrutar de una pelí- más desolador. Es práctica-
está haciendo mucho mal a la in- cula en 3D vamos a necesitar un mente obligado disponer de una
dustria cinematográfica y mu- reproductor de Blu-Ray 3D. En Playstation 3, donde encontra-
chos films no incluyen el 3D de cuanto a Playstation 3 como re- mos la mayoría del catálogo. Los
forma nativa, siendo un simple
efecto de postproducción. Conse- Ante una compra grande como puede ser la de un tele-
cuentemente, el efecto 3D es ne- visor 3D, hay que considerar si el contenido actual (y el
fasto. Algunos ejemplos de
que ha de llegar en breve) es suficiente como para sa-
películas que no debemos ir a
ver en 3D son Alicia en el país de tisfacernos
las maravillas, Furia de titanes o
Airbender 3D. La opción segura productor, esta funcionalidad es juegos que encontraremos son
es la archiconocida Avatar, ade- una actualización prometida Avatar: El videojuego, Wipeout
más de la mayoría de películas para septiembre. Por su parte, el HD, SuperStardust HD, PAIN y
de animación. catálogo es más bien escaso, es- una demo de MotorStorm: Paci-
tando formado por unas 3 pelícu- fic Rift. Mirando al futuro, Sony
Catálogo actual las de animación, 2 películas ha confirmado una veintena de
Pese que no es un tema en el reales poco atractivas y algún do- títulos para este año fiscal entre
que quiero profundizar dentro de cumental. La película de Avatar los que están Killzone 3, Crysis 2
este artículo, también es conve- no llegará en edición Blu-Ray 3D y Gran Turismo 5.
niente considerar si la cantidad hasta finales de año.
de contenido actual es suficiente Por otro lado, en cuanto a vi- Conociendo la tecnología
como para satisfacernos. deojuegos se refiere, nos encon- Actualmente existen dos tec-
Por un lado, tenemos el cine. tramos con un panorama igual o nologías dominantes en el
36|gtm
mundo de la visualización 3D co- Imaginemos la luz transmitién- fabricación de las gafas es bajo.
nocidas popularmente por el tipo dose como una onda como po- Por ese motivo, y pese a que exis-
de gafas que usamo: pasivas (po- drían ser las olas del mar. No ten televisores que usan esta tec-
larizadas) o activas. También exis- obstante, la luz oscila tanto hori- nología (con precios que superan
ten pantallas que permiten zontalmente como verticalmente. los 4000€), es la elección para
visualizar contenido en 3D sin ne- Mediante los filtros correspon- muchos de los cines 3D.
cesidad de gafas, pero es un dientes, podemos filtrar la luz y Gafas activas: La tecnología
tema que trataremos en otra oca- separar su componente vertical y usada en las gafas activas utiliza
sión.
Todas las tecnologías utilizan
un principio común para conse-
guir la tridimensionalidad, y es la
misma manera que nosotros per-
cibimos el mundo en tres dimen-
siones. En el mundo real, Gracias al comportamiento de la luz como onda, las
percibimos una imagen bidimen-
sional con cada ojo, y ambas imá-
gafas polarizadas filtran una imagen para cada ojo
genes son procesadas en el
cerebro para poder sentir la pro- horizontal. El emisor, ya sea un te- un principio mucho más entendi-
fundidad. Los diferentes sistemas levisor o un proyector (o dos) de ble. Como muchos sabréis, los te-
de visualización artificial en 3D cine, envían dos imágenes previa- levisores no emiten una imagen
envían mismamente una imagen mente filtradas. En las gafas tene- fija sino un número de imágenes
2D a cada ojo, estando la mayor mos dos lentes que filtran una de por segundo. El número de imá-
diferencia en el método. las imágenes para cada ojo, con- genes es mayor al que el ojo hu-
Gafas pasivas polarizadas: El siguiendo así el efecto 3D. mano es capaz de percibir, por lo
funcionamiento de esta tecnolo- En cuanto a coste de tecnolo- que este parpadeo es impercepti-
gía es algo complicado de enten- gía, nos encontramos con que el ble. El número de imágenes por
der para aquellos que no se lleven emisor de la imagen es dema- segundo que es capaz de emitir
bien con la física, por lo que inten- siado caro para traerlo a los hoga- un televisor viene dado por los
taré ser lo más amigable posible. res, mientras que el precio de

La tecnología de gafas
activas es la más usada
en televisores. Aprove-
cha el refresco del televi-
sor, oscureciento una y
otra lente para mostrar
la imagen correspon-
diente

Hercios (Hz). De esta manera, un


televisor de 100Hz es capaz de
emitir 100 imágenes por se-
gundo.
Conociendo esto, los televiso-
res 3D que usan gafas activas
para su visualización emiten dos
imágenes intercaladas, una cada
para ojo. Las gafas, mediante una
circuitería adicional tapan uno y
gtm|37
otro ojo oscureciendo la lente de fresco mayores. De esta manera, videojuego 3D es abismal. En
forma intermitente, mostrando un televisor de 100Hz nos pro- una película, el 3D puede propor-
así la imagen correspondiente a porcionará una visualización 3D cionar el añadido de la especta-
cada ojo. con 50 imágenes por segundo, la cularidad en algunas escenas,
La tecnología de gafas acti- mitad. Las frecuencias recomen- pero el resto de ventajas de la
vas es la más usada para disfru- dadas para visualización 3D son tecnología pasan desapercibidas
tar del 3D en los hogares. Pero de mínimo 100 imágenes por se- pese estar presentes.
pese a ser una tecnología apa- gundo para cada ojo, necesi- El 3D en los videojuegos
rentemente sencilla, el coste de tando un televisor con al menos aporta una inmersión mucho
ésta encarece los televisores un refresco de 200Hz. mayor. Puede transformar lo que
principalmente por dos razones. es un juego del montón como
Por un lado, las lentes son caras Qué ofrece jugar en 3D Avatar en una experiencia única.
al disponer de componentes Pese a que todavía es pronto Y no sólo a nivel técnico, sino
electrónicos de precisión. El pre- para definir este punto, los pri- también a nivel jugable. Las 3D
cio de las gafas oscila entre 75 y meros títulos en 3D para consola nos aportan profundidad, y con
150€ dependiendo del modelo y nos dan una idea. Y si todo va ello la posibilidad de calcular dis-
marca. Por otro lado, la cantidad bien, puede que nos encontre- tancias de forma mucho más
de imágenes emitidas por el te- mos con una evolución tan real. En un juego de acción, po-
levisor es el doble que en un te- grande como el paso del blanco demos sentir como un enemigo
levisor convencional, obligando a y negro al color. La diferencia se aproxima a nosotros a toda
disponer de frecuencias de re- entre ver un film 3D y jugar a un prisa. El aporte a los juegos de

Las 3D no son sólo con-


tenidos que salen de la
pantalla. De hecho, lo
que este efecto aporta a
los videojuegos es más
bien poco. La inmersión
será mucho mayor gra-
cias a la profundidad

38|gtm
velocidad también puede llegar a gos nunca han estado pensados como algo antiguo y obsoleto,
ser notorio. Tras jugar a la demos- para ser visualizados en 3D y la pero no hay que dejarse engañar.
tración de Motorstorm 2, pese a sensación que pueden proporcio- Al ser una tecnología con bas-
estar capada a nivel técnico, el nar no es comparable, como ocu- tante tiempo, los productos que
juego sabe a poco sin 3D. Los sal- rre con los juegos de consola que encontramos en el mercado son
tos son espectaculares, los cam- utilizan simples parches. fruto de años de evolución y me-
joras. Las pantallas de plasma
El catálogo de juegos en 3D deja mucho que desear. A fueron criticadas por su pérdida
parte de Avatar: El Videojuego y la demostración de de brillo y contraste con el paso
del tiempo, pero en los televisores
Motorstorm 2, el resto de juegos ofrecen poca sensa-
actuales, especialmente los de
ción de profundidad o una sensación demasiado for- gama alta, esto ha minimizado
zada. Por suerte, Gran Turismo 5 está cerca notoriamente. Sobre papel, el
plasma se lleva la palma en
bios de nivel y precipicios dan cuanto a prestaciones, consi-
sensación de vértigo, el barro nos La elección: LED, LCD o Plasma guiendo un brillo y una calidad de
salpica,… una demostración sabe Si preguntamos a la gente de negros notables y superiores al
a muy poco. El resto de títulos, o a pie cuál de estas tecnologías LCD. Otra evolución notoria es el
no aportan nada en especial, o ofrece mejores resultados, proba- grosor, consiguiendo televisores
dan una sensación de tridimen- blemente nos respondan LED. En de 3 a 5 cm.
sionalidad escasa y forzada. Esto las tiendas, motivado por las ven- En cuanto a frecuencia de re-
demuestra que las 3D, como tas, posiblemente nos den la fresco, el plasma es el ganador in-
pasa en el cine, también pueden misma respuesta. Pero cuidado, discutible, consiguiendo
ejecutarse de forma incorrecta, y esto viene dado mayormente por frecuencias altas de hasta 600Hz
es preferible aquel contenido pen- las campañas de márquetin. sin encarecer demasiado el
sado especialmente para jugar en Cada tipo de televisor tiene sus coste. Debido a este factor, su
3D. pros y sus contras, y deberemos precio también es ligeramente in-
Mucha razón tienen los usua- tenerlos en cuenta a la hora de ferior al del LCD y LED (hablando
rios de PC diciendo que es algo elegir. siempre de televisores compati-
que están disfrutando desde Plasma: A muchos, un televi- bles con la tecnología 3D) en pan-
hace años. Sin embargo, los jue- sor de plasma puede sonarles tallas grandes.

gtm|39
Pero no podían ser todo flo- puede ser molesta en escenas los LCD es su consumo real-
res para el plasma. El consumo oscuras. Como recomendación, mente reducido, sobre los 150w
de los televisores de plasma es conveniente no jugar durante para televisores de 50 pulgadas
sigue siendo elevado a día de las primeras 200 horas, y si lo con el brillo alto, consumiendo
hoy. Si hablamos de un tamaño hacemos, que sea en sesiones unos 120w con configuraciones
de 50 pulgadas, con el brillo alto
y la luz que emiten los puntos Plasma, LCD y LED son tecnologías muy distintas. No
también alta, el consumo se
siempre es conveniente tirarse a por lo más nuevo y
puede disparar a más de 400w.
Otro problema de los televisores pagar la novatada
de plasma es su sensibilidad a la
luz natural. En habitaciones muy de no más de 2 horas intercalán- estándar. En cuanto a grosor, son
iluminadas o con luz directa, nos dolas con otro contenido o con el también los más finos, con unos
vemos obligados a subir la ilumi- protector de pantalla del televi- grosores incluso de 1-2 cm.
nación y consecuentemente au- sor. Una vez pasadas estas Ya dentro de las 3D, suelen
mentando el consumo. horas, las posibles retenciones ofrecer frecuencias entre 200 y
Por último, son altamente desaparecen en segundos y es 240Hz. Es bastante inferior al
sensibles a las imágenes estáti- algo que no debe preocuparnos. plasma, pero más que suficiente
cas, sobre todo durante las pri- LED: La tecnología LED es la para reproducir contenidos en
meras horas de uso. Esto nos más nueva de las 3, y por tanto, 3D. Para que esto no nos eche
afecta especialmente a los juga- la menos evolucionada. No obs- para atrás podemos compararlo
dores. Los videojuegos, en su tante, se trata de una tecnología con nuestro televisor actual. Muy
mayoría, disponen de una zona prometedora que ha conseguido posiblemente muestre entre 60
estática donde se indica la vida, igualar en especificaciones al y 120 imágenes por segundo y lo
munición o similares. Esta zona plasma en cuanto a brillo, con- veamos la mar de bien.
es propensa a quedarse retenida traste y calidad de negros. Una Pero estas prestaciones tie-
y, pese a ser imperceptible si hay ventaja de los televisores LED nen un precio. Los televisores
otra imagen en movimiento, respecto a los Plasma e incluso LED son también bastante más

40|gtm
caros que los Plasma o los LCD.
Pese a ser una tecnología gana-
dora, también es la novedad, y
eso se paga con precios más
altos.
LCD: Pese que puede dar la
impresión de que es la peor de
las tres tecnologías, el LCD es una
opción que no hay que descartar.
Cierto es que los niveles de negro
no son tan buenos como en los
dos anteriores. Contraste y brillo
tampoco pueden compararse.
Pero también hay que tener en
cuenta que lejos de los números, si lo que si buscamos un televisor lla completa y sin que el otro juga-
los resultados siguen siendo es- de menos de 40 pulgadas, posi- dor vea nuestros movimientos. Y
pectaculares en la gama alta, que blemente sea nuestra única op- siempre con un sólo televisor.
en la que nos movemos. ción. Esto es posible intercalando las
Muy posiblemente dispongas imágenes a mostrar y mostrándo-
de un televisor LCD, ya sea HD Que está por venir las a cada jugador gracias a las
Ready o FullHD, y muy posible- Espero que este artículo os gafas. Gracias a esto también po-
mente estés más que satisfechos haya sido ameno, y si es posible, demos imaginar ver varios cana-
con él. No obstante hay que aña- de utilidad. Para acabar, quiero les de televisión simultáneos, ver
dir que el LCD ha evolucionado mirar al futuro de la mano de al- la televisión mientras otro juega o
mucho en poco tiempo gracias a gunas de las patentes de Sony. En reproduce una película,… El so-
los paneles de iluminación led; la ellas podemos ver que las posibi- nido queda solucionado con unos
diferencia con un televisor de lidades de las gafas activas van pequeños cascos incorporados
hace tres años se puede apreciar mucho más allá de las 3D. en la montura.
a simple vista. El precio está muy Dentro del mundo de los vide- Y esto es solo el principio.
a la par con el del Plasma depen- ojuegos, encontramos realmente
TEXTO: Jose Luis
diendo mucho del tamaño de la interesante la posibilidad de
pantalla. Por último tenemos que, juego multijugador local a panta- Parreño

gtm|41
avance

Vanquish
Adrenalina, mucha acción y Power Rangers

Platinum Games sigue demostrando que puede hacer lo que le venga en gana.
Da igual el género, no importa la plataforma ni el reto. La compañía anuncia un
juego y, al instante, se convierte en la cosa más interesante del momento
Tras disfrutar con Bayonetta y
ahora ver éste, uno empieza a
pensar que el reto de Platinum
Games en esta generación es
tomar cada género e imprimirle
su particular estilo rápido, enér-
gico y borracho de frenetismo. Un
grupo brillante que genera expec-
tación e ilusión, que tiene mucho
de los tiempos luminosos y des-
preocupados de aquellos 16 bits
y poco de vergüenza a la hora de
coger todo lo que les venga y
gana y crear productos de autén- Luces, explosiones, movimiento y enemigos por
tica diversión videojueguil.
Vanquish no sorprendió en su
todas partes. Vanquish es un desparrame de emocio-
primer anuncio, parecía un movi- nes con ganas de hacernos disfrutar
44|gtm
miento facilón de coger elemen- como hype, pero éste del bueno a prueba durante un conflicto que
tos de Halo y Gears para hacer un porque el equipo no engaña, lo enfrenta a Rusia y a Estados Uni-
mix que vender con facilidad en que habéis visto en movimiento dos en la habitual carrera dirigida
las tiendas; pero luego llegaron es Vanquish, puede que luego por el control de fuentes de ener-
los vídeos, el gameplay, sus op- sea más o menos largo, más o gía. EEUU se lanza al espacio y
ciones, su manera de entender menos variado pero Vanquish construye una nave para abaste-
los ritmos de juegos, la forma de mola . cerse de energía solar. A Rusia no
llegar a los enemigos y de jugar Un tío Sam algo distinto le hace mucha gracia así que se
con el escenario...y la primera y Sam es un científico que ha hace con ella y, ya de paso, ame-
demasiado prematura opinión se desarrollado la misma superar- naza las principales potencias
desvaneció al instante, transfor- madura que porta. Sus mañas en norteamericanas.
mándose en eso que conocemos el combate deberán ser puestas Con un argumento no muy ori-

Las coberturas son


las de siempre, la
gran novedad de
Vanquish está en la
manera de despla-
zarnos entre ellas. A
toda pastilla

gtm|45
ginal se construye algo intere- control veloz con el que acer- El diseño general tiene
sante, en esta curiosa pseudo carnos a nuestros enemigos, mucho de japonés y de ese
guerra fría con el caliente sol combinado con un diseño de
como protagonista. escenarios preparado para extraño amor por los robots
La estética combina, así, hacer de ese control algo sen- humanoides
elementos de ciencia ficción sacional. Tomando como refe-
limpios y estilosos con el polvo rente un avance común,
y la destrucción propia de un digamos el de Marcus Fenix,
desastre consiguiendo un Vanquish ofrece la posibilidad
apartado gráfico muy atrac- de deslizarnos a toda pastilla
tivo que no sufre ante las em- de cobertura en cobertura,
bestidas continuas de Sam permitiéndonos gobernar el
por doquier. La cámara es ra- campo de batalla y ser capa-
pidísima, los rivales tienden a ces de cambiar siempre la es-
hacer ataques masivos de mil trategia a tomar; claro que si
misiles por los aires, bichejos nosotros podemos, también
de colores corretean por do- nuestros rivales. Como ellos
quier y todo parece funcionar no tienen un torpedo entre las
a las mil maravillas, incluso nalgas, se nos presentan hor-
cuando el director decide un das con distintos niveles de
enfoque cercanísimo a los ataque, colocándose en pan-
puños del protagonista, por- talla de manera que se nos
que vale que tengamos la permite diferentes maneras
armas más avanzadas tecno- de enfrentarnos a ellos. Pode-
lógicamente, pero a veces a mos fusilar unos pocos mien-
papi le gusta romper algunos tras aparecen, arrastrarnos
culos a la vieja usanza. tras un muro cercano y matar
Deslízate y dispara otros tantos de la otra es-
Jugablemente, el título quina, cambiar a una shotgun
tiene como puntos claves el y eliminar al bicho que se es-
46|gtm
conde tras una tercera cobertura impactos críticos. En Vanquish no sonales del estudio para que pa-
desde donde podremos coger hay barra de vida pero sí un enro- rezca algo totalmente distinto y
una gran ametralladora de pulsos jecimiento masivo de la pantalla brillante; consiguiéndolo, claro
láser. combinado con un descenso del está. Vanquish exige un control
Para ofrecer mayor precisión ritmo para que tomemos cons- muy preciso de todas sus opcio-
en momentos puntuales tenemos ciencia de que estamos a punto nes para ser disfrutado de ma-
un bullet time muy parecido esté- de palmarla. Otra cosa muy nera absoluta, premiándonos al
ticamente al tiempo brujo de Ba- común en todas partes, pero que final de cada nivel como el juego
yonetta. Aunque es más de lo , de nuevo, consigue cambiar el de la voluptuosa bruja, cuanto
mismo (¿Qué títulos no incorpo- ritmo de manera brusca para más nos sumerjamos en el juego
ran el tiempo bala ya?) le queda arrojarnos de nuevo a la acción. y más nos dejemos atrapar por
estupendamente al combinar la Pura diversión sus incansables cambios de
supervelocidad que nos aporta la El nuevo título de Mikami ritmo, más nos gustará. Ahora
armadura con la ralentización de debe interesarte, más si Bayo- nos queda saber si el videoclip de
todo durante unos instantes. netta te gusto porque la base es Platinum Games funciona igual
El descenso de la velocidad la misma: coger todo lo que ya de bien en formato película pero
también hace acto de presencia existe de un género concreto y como ya he dicho al comienzo,
cuando recibimos demasiados añadir cuatro aspectos muy per- Vanquish molará.

Valoración:

Técnicamente precioso y con una ju-


gabilidad muy interesante, Vanquish con-
Platinum Games está creando escuela. Su sigue saber a nuevo pese a tener mucho
marcado estilo personal ha ido a más con de muchas cosas, es rápido, vibrante y
cada título que lanzan ofrece numerosas posibilidades para
poder disfrutar de cada situación, esce-
nario, enemigo y final boss con el que
nos encontramos. Tiene descaro y eso le
aporta aún más frescura, las mentes tras
él llevan años en esto y Vanquish parece
ser el proyecto con el que han decidido
llevar todas sus ideas alocadas a la
práctica. Hay todavía muchas incógnitas
en torno a él, pero lo ofrecido deja con
ganas de más, ganas de que llegue ese
22 de Octubre de este mismo año

La alianza con SEGA está haciendo volver a la


palestra a la compañía del erizo azul. Con dos
PG, la realidad de la compañía sería otra TEXTO: ADRIÁN SUÁREZ
avance

BioShock Infinite
La nueva utopía de Irrational Games

Ni secuela, ni precuela. BioShock Infinite es una vuelta de tuerca al mundo creado


por Irrational Games. Abandonamos la ciudad submarina de Rapture para volar
hasta Columbia, una ciudad flotante
Project Icarus era el nombre
en clave del nuevo proyecto de
Ken Levine, un proyecto en el que
llevan trabajando desde la finali-
zación del primer BioShock y que
dieron a conocer el pasado 12 de
agosto en New York. Ahí miem-
bros de Irrational Games, 2K y
Take-Two acompañaron a Levine
en su presentación a los medios
de BioShock Infinite mediante la
proyección del primer tráiler y la
primera demo del juego.
El tráiler comienza con imáge- La utopía se traslada a Columbia, una ciudad flo-
nes de una ciudad submarina, lo
que provoca que el espectador se
tante creada por el gobierno norteamericano que se
pregunte: ¿Rapture?. No, lo que verá sumida en el caos y la anarquía
48|gtm
está viendo es un souvenir de la una parte de ella. El protagonista La trama de este nuevo BioS-
Feria Mundial de Chicago de cae encima de un zepelín, pero la hock se desarrolla en el año 1912
1893 en el fondo de una pecera tela que lo recubre se rompe y, y en Columbia, una ciudad flo-
en la que el protagonista se está cuando parece que está apunto tante creada para reflejar el pode-
ahogando. En ese momento de caer al vacío, una "nube" de río económico de Estados Unidos
nuestro protagonista saca la ca- rosas le frena. El hombre se eleva en aquella época. Columbia está
beza del agua y se encuentra con por unos segundos y ve a una formada por un conjunto de gran-
Handyman, el nuevo Big Daddy. mujer que intenta ayudarle hasta des edificios llamados Sky Line,
Una criatura mecánica que agarra que, de nuevo, Handyman apa- que se elevan en el cielo gracias
al personaje, lo lanza por la ven- rece para llevarsela y nuestro a grandes globos y zepelines que
tana y entonces vemos Columbia hombre cae al vacío. le permiten desplazarse por todo
en todo su esplendor, o al menos Bienvenido a Columbia el mundo. Todo va bien hasta que

Las diferentes plata-


formas que compo-
nen Columbia están
interconectadas por
raíles, un nuevo ele-
mento que afectará
a la jugabilidad

gtm|49
la ciudad se ve envuelta en un nes de la ciudad desde su in- Elizabeth, una mujer ence-
incidente internacional y se fancia. Para hacerlo podre- rrada desde su infancia y
descubre que está fuerte- mos combinar nuestros
mente armada. En ese mo- poderes, como el electrorayo y que puede ser la clave para
mento el gobierno decide dar la telequinesis, con los de Eli- la resolución del conflicto
por finalizado este "sueño", zabeth, que tiene la posibili-
pero la ciudad desaparece dad de crear un microclima.
entre las nubes. Estos combos tendrán un li-
Pese a que se trata de un mite, ya que cada vez que re-
nuevo escenario no hay tantas alicemos uno Elizabeth se
diferencias entre Columbia y verá afectada físicamente y
Rapture. Volveremos a encon- deberá parar.
trarnos con ideas políticas a Por el bando enemigo te-
través de medios físicos como nemos a Handyman, el
la propaganda, ya que esta- "nuevo" Big Daddy. Se trata de
mos en la edad de oro de la una criatura mecánica que
ilustración tiene retenida a Elizabeth. En
Nuevos personajes los primeros bocetos Handy-
Al contrario que en BioS- man tenía forma de cangrejo,
hock, la identidad de nuestro pero el equipo acabó des-
personaje está más definida. echando la idea.
Se trata de Booker DeWitt, Mejora visual
miembro de la agencia de de- Irrational Games utiliza el
tectives Pikerton que con Unreal Engine 3, la última ver-
ayuda de un desconocido con- sión del motor gráfico de Epic
sigue llegar a Columbia, la Games. Uno de los apartados
cual se encuentra en para- que más llamarán la atención
dero desconocido. Su objetivo será la iluminación, sobre
es rescatar a Elizabeth, una todo por el cambio que su-
joven encerrada en los confi- pone pasar de la oscuridad de
50|gtm
Rapture a los colores vivos de Co- segunda parte, Irrational Games Estos son todos los detalles
lumbia. está pensando si merece la pena desvelados de BioShock Infinite
Para una representación fiel incluirlo. En palabras del propio hasta el momento. Para algunos
de los edificios Irrational Games Ken Levine: "no estamos interesa- el anuncio les parecerá que ha
ha desarrollado su propia tecno- dos en hacer un modo multijuga- sido demasiado pronto tan sólo
logía. Ken Levine asegura que los dor que podrías jugar en otro un año después del lanzamiento
edificios están generados en juego porque primero, no es crea- de la segunda parte, otros esta-
tiempo real y que podrán ser de- tivamente interesante y segundo, rán deseando que se revele más
rruidos, lo que afectará a la juga- financieramente estás perdiendo información sobre Columbia y sus
bilidad. el tiempo."Levine sólo estaría in- habitantes, pero la mayoría lo es-
Multijugador incierto teresado en incluirlo si se les ocu- peran con ansia.
La ausencia de modo multiju- rre un modo que aporte algo En 2012 podremos probar la
gador en la primera entrega es- nuevo como hizo Left4Dead. última obra de Irrational Games,
tuvo eclipsada por el gran modo Podemos decir que si el modo un estudio que, con Ken Levine
historia que presentaba, se historia está a la altura del pri- como director creativo, se ha ga-
puede decir que no se echó en mero, se puede perdonar la au- nado el respeto de crítica y pú-
falta. Sin embargo, con la inclu- sencia de un modo multijugador. blico con todos sus trabajos y no
sión del multijugador online en la 2 años de espera sólo con el magnífico BioShock.

Valoración:

Muchos esperaban que el nuevo tra-


bajo de Irrational Games fuera una
Columbia se desplaza entre las nubes a nueva franquicia, pero por otro lado no
30.000 pies de altura, lo que ha hecho que el ha cogido por sorpresa que se trate de
estudio se replanteé el arsenal disponible un nuevo BioShock teniendo en cuentra
los planes de 2K Games. Lo que sí ha
sorprendido es el giro que dado. En Irra-
tional sienten que ya han contado todo
lo que tenían que contar sobre Rapture
y han vuelto con un nuevo escenario
igual de prometedor.
BioShock Infinite estará disponible
para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 en
algún momento de 2012. Mientras llega
el día podemos rejugar las dos primeras
entregas y disfrutar de Rapture una vez
más, y quién sabe si por última vez.

Podremos realizar ataques cooperativos con


Elizabeth, pero con límites, ya que utilizar los
poderes la agotará físicamente TEXTO: ISMAEL ORDÁS
avance

AC: La Hermandad
Asesinando entre amigos

Cuando todos esperábamos la tercera entrega de esta polémica saga, Ubisoft


nos sorprende repitiendo época y protagonista. La historia de Ezio aún no está
completa
Desde su nacimiento, Assas-
sin’s Creed es un saga envuelta
en polémica. El desencanto que
producía el primer título pasadas
las dos o tres primeras horas ha
pesado y mucho a la hora de ana-
lizar las siguientes entregas: ya no
nos fiamos. Buscamos con insis-
tenia pruebas de que nos la quie-
ren volver a colar. Estas
sensaciones se multiplican al ver
lo corto del desarrollo (tan sólo un
añito) y la falta del “3” en el nom-
bre. Las persecuciones y carreras con total libertad por
Del modo campaña sabemos
que retoma la historia Ezio, pero
los tejados prometen ser geniales cuando, por fin,
aún no sabemos seguro si será a nos enfrentemos a rivales humanos
52|gtm
modo de spin-off con una historia distintos aliados (arqueros, otros los que nos ocultemos en las
paralela a la trama principal y ba- asesinos, etc) para que se oculten sombras, acechantes y letales.
sada tan sólo en el personaje o si y, a nuestra orden, ataquen silen- Queremos acabar con nuestros
realmente nos van a explicar algu- ciosamente y liquiden rápida- objetivos y salir de su residencia
nos de los enigmas planteados mente a nuestros adversarios. Un sin que nadie nos detecte y esto
hasta el momento. nuevo paso adelante, pero des- parece que va a seguir siendo im-
Novedades jugables afortunadamente en la direccción posible. El juego nos sigue propo-
Como era de esperar, se han equivocada: niendo como reto infiltrarnos en
mostrado en esta Gamescon una El principal problema de AC es las fortalezas de nuestras victi-
gran cantidad de novedades con que no premia que seas sigiloso mas silenciosamente y, una vez
respecto a Assassin’s Creed 2. y, lo que es peor, a veces hasta lo dentro, pasearnos por el atrio con
Ahora podremos contratar a prohibe. Queremos ser nosotros una pose chulesca cual Darth

En las batallas con-


tra enemigos múlti-
ples, estos siguen
esperando paciente-
mente su turno para
ser destrozados.
¡Gracias, IA!

gtm|53
Vader, hasta llegar a los esca- falta de un botón para salto
sos soldados de la guardia (éste es automático) a veces Las persecuciones a caballo
personal y liarnos a espada- pueden jugarnos una mala se perfilan como los mo-
zos con todos ellos. Esto no pasada, una vez que se do- mentos más espectaculares
tendría por qué ser malo a mina nos proporciona una
priori, pero en el juego no con- sensación mezcla de control,
siguen enfocar correctamente velocidad y libertad que no
la carga dramática y es fre- existe en ningún otro título en
cuente la sensación de que te el mercado. A direfencia de
obligan a hacer algo que no Prince of Persia o Uncharted,
quieres. no hay un camino prefijado
Como otras novedades, se que seguir; la ciudad entera
han incluido destrucciones en está a nuestros pies.
los escenarios al más puro es- En definitiva, el modo
tilo Uncharted (todo un campaña parece que nos
acierto) y peleas a caballo. ofrecerá un poquito más de lo
Estas últimas utilizan la fa- mismo ligeramente refinado.
mosa “cámara de correr” de Quien haya disfrutado con las
Gears of War o Mass Effect aventuras de Ezio seguro que
para aumentar la intensidad volverá a pasárselo bien con
de las persecuciones y darles este juego, mientras que
un aire más cinematográfico aquellos que sólo vieron repe-
que le queda pero que muy titividad y tedio no apreciarán
bien. ninguna diferencia.
Corriendo por los tejados Para atraer a estos usua-
El sistema de control se rios Ubisoft se ha sacado un
ha mantenido intacto a pesar as de la manga: un modo mul-
de algunas feroces e injustas tijugador totalmente diferente
críticas. Si bien es cierto que a los diezmil modern warfares
cuesta hacerse a él y que la actualmente en mercado.
54|gtm
En vez de limitarse a añadir NPCs, por ejemplo, el personaje acrobático o maniobras similares.
un modo todos contra todos, han que se va tropezando contra los En cualquier caso, lo que
decidido apostar por utilizar la puestos de fruta o aquel tipo que nunca podremos es deternos y
magnífica ambientación del está escalando por las cornisas. enfrentarnos a nuestro persegui-
juego. Similar al genial “policías Todo esto, además, sin llamar de- dor: estamos obligados a mirar
contra ladrones” en GTA IV, el masiado la atención ...¡para que hacia adelante, a la persona que
principal atractivo será el modo no nos detecten a nosotros! tenemos que matar. Pensad ade-
“Wanted” en el cual cada partici- Asesinar con glamour más que como escenario tene-
pante tendrá un perseguidor que Porque no todo es ir corriendo mos enormes ciudades llenas de
intenta eliminarle y una victima a la vista de todo el mundo y apu- personajes controlados por la IA.
que asesinar. ñalar por la espalda, cada asesi- Una auténtica pasada.
Es en este modo donde sí que nato que cometamos estará Desde luego, este modo pro-
podremos ver un poco de sigilo premiado con una puntuación mete ser frenético y llenarnos de
puesto que de nuestra víctima no según su espectacularidad. hilarantes historias para compar-
veremos en el radar su posición Así pues, el juego premiará al tir con nuestros amigos frikis de
,sino su cercanía. Esto nos obli- jugador que consiga seguir a su asesinatos fortuitos o suicidios
gará a detectar errores de com- víctima, sin ser detectado, por los accidentales.
portamiento humano entre los tejados y lo fulmine con un salto

Valoración:

La inclusión de modo multijugador es


todo un acierto y seguro que le dará
En esta ocasión no estaremos solos: tendre- mucha frescura a una saga que lo nece-
mos a toda una hermandad de asesinos y la- sitaba, pero falta ver si el modo campaña
drones a nuestra disposición echa el resto y continua la historia expli-
cada hasta el momento o si se conforma
con contarnos una historia paralela, por-
que las novedades jugables parecen in-
suficientes.
En cualquier caso, es encomiable el
empeño de Ubisoft en seguir apostando
por mejorar una saga que de entrada se
va a encontrar muchas críticas negativas
tan sólo por el nombre.

Correr por los tejados seguirá siendo alta-


mente gratificante... ¡siempre y cuando no
nos estén disparando! TEXTO: A. GONZÁLEZ
avance

SW The Force Unleashed II


Starkiller regresa con todo el poder de la fuerza

Una primera parte llena de muchas promesas, que al final resultaron incumpli-
dads, se convierte en una segunda con mucho más potencial. Dos sables, menos
rol, más acción y más variedad de situaciones con un contexto oscuro
La ambiciosa segunda parte
de El poder de la fuerza se ha de-
jado ver en la Gamescom para
mostarnos los cambios realizados
con los que se pretende subsanar
los errores del pasado. Las peti-
ciones de los fans han sido aten-
didas, la primera: una mayor
variedad de situaciones y solucio-
nar el continuo aporrear de boto-
nes, tampoco gustó tener que
entrar tantas veces en los menús
para gestionar las habilidades del
protagonista y también corregir Con el sistema “Force Grip” se acabó la tremenda
un caprichoso sistema de control
de la fuerza; pero primero, hable-
insatisfacción que uno sentía al querer agarrar ob-
mos de lo mejor del juego, que ya jetos que lanzar al enemigo. Al menos, en parte
56|gtm
estaba presente en la primera en- la verdadera Star Wars con Han necesita encontrarla, recurriendo
trega y que ha sobrevivio en esta Solo y Leia. Starkiller resulta ser al mismo lenguaje de oscuran-
secuela: la trama un personaje clave en todo esto tismo del que hizo gala la se-
Starkiller y Star Wars (si queréis que alguien os des- gunda (y mejor, según mi humilde
Lo que en un principio pudo troce hasta qué punto en clave, criterio) película de La Guerra de
ser un videojuego que destinado buscad otros medios o acabaos el las Galaxias. Ya habréis visto el
a contar alguna anécdota sin im- primer juego) maravilloso cameo que se marca
portancia dentro de la saga galác- Esta segunda parte continua Yoda, acogiendo al pupilo perdido
tica, se convirtió en la narración la historia del discípulo de Darth entre la luz y la oscuridad, hacién-
de hechos fundamentales entre Vader, sólo que ahora no es exac- dole caminar al interior de la
la trilogía que acaba con el alma tamente él mismo. Su propia cueva donde el propio Luke
pura de Anakin y el comienzo de identidad queda en entredicho y Skywalker tuvo que enfrentarse

Enemigos grandes,
con sus QTE y sus ru-
tinas de ataque y de-
fensa; pero bajo el
filtro del universo
Star Wars, claro

gtm|57
con sus propios miedos. Por lo un uso indiscriminado del La morralla se viste de
tanto, la búsqueda de una res- imaginario jedi para arrasar blanco. Aprovecha las nue-
puesta a quién es él en reali- con todo bicho que se nos
dad, la cura que le ayude a ponga en medio, sino que vas habilidades de la fuerza
dejar de tener los terribles también se han introducido para hacerla desaparecer
flashbacks de su pasado que estas mejoras para dar paso a
le atormetan y un amor per- una mayor presencia de puz-
dido son los motores principa- les, bastante sencillos en su
les, narrativos de este juego. mayoría, con la intención de
Bien por Lucas en este sen- aportar más variedad al des-
tido. arrollo y estrategia a los en-
A los mandos cuentros. También se ha
El trabajo a nivel de juga- corregido la continua entrada
bilidad es también encomia- y salida de menús para tratar
ble y, sobretodo, humilde. No con los combos, predomi-
les ha costado nada recono- nando ahora los más popula-
cer que la manera en la que res y aliviando ese continuo
escoger los objetos con los tránsito. El empleo de la
que interactuar con la fuerza fuerza se une al de la propia
era pésimo, por lo que lo han espada, ahora entraremos,
modificado completamente, por un breve espacio de
permitiendo que un halo azul tiempo en un modo furia con
rodee nuestra elección a la el que seremos capaces de
hora de coger con nuestros desatar toda la fiereza de
poderes lo que queramos, pro- nuestras capacidades por un
metiendo una buena res- limitado tiempo.
puesta (por lo general) Este Impresiones generales
mejor uso de nuestras habili- No es buena señal que re-
dades no sólo se reduce al cientemente se haya sabido
combate en sí, al empleo de que el nuevo presidente de
58|gtm
Lucas Arts ya haya dicho “no” a demasiado convencional. Están una fase de caída libre en donde
una posible tercera entrega y el los QTE, los movimientos de cá- el protagonista hacia las veces de
director creativo haya abando- mara que pretenden ser cinema- nave de un shooter, además
nado el barco antes de la finaliza- tográficos, los enemigos grandes, Bobba Fett hará acto de presen-
ción del título. los combos... Hay demasiados lu- cia yendo tras nuestros pasos y la
Técnicamente, el juego luce gares comunes,otra vez, dejando trama realmente promete.
sensiblemente superior al pri- todo el valor de la franquicia, todo El título genera todavía mu-
mero y es cierto que las mejoras lo que realmente nos importa en chas dudas pero mantiene un as-
en la jugabilidad se agradecen una historia que sucede seis pecto mucho más sólido que su
pero no resulta especialmente meses despúes del primero, con antecesor, es necesario compro-
sorprendente. Las mecánicas se demasiados pasillos que resul- bar cómo todos los nuevos ele-
asemejan demasiado a muchas tan, en ocasiones, vacíos y poco mentos quedan integrados en
cosas y da la sensación de, que interesantes una partida larga para descubrir
en lugar de buscar novedades y En la Gamescom si pasa de ser el juego mera-
características propias del unive- De todos modos, The Force mente entretenido que tiene toda
ros Star Wars, han adaptado su Unleashed 2 tiene nuestro voto la pinta de ser a convertirse en la
rico mundo a una aventura de de confianza. En la demo presen- experiencia Star Wars definitiva.
dolor, traición y Hack and Slash tada en la Gamescom se mostró Lo sabremos en octubre

Valoración:

Un sabor agridulce, las nuevas carac-


terísticas se reciben con los brazos abier-
A nivel jugable se han añadido cosas nuevas, tos pero aunque consigan subsanar los
pero la base siendo la misma que la del pri- errores de la primera entrega no abren
mer título: avanza, corta y emplea la fuerza un camino para ofrecer nada especial-
mente sorprendente. Puede que se
quede en un mero Hack and Slash ba-
sado en la franquicia más famosa del
mundo, dejándose jugar y haciéndonos
pasar buenos ratos pero nada más. El
tiempo lo dirá

El juego llegará el 26 de octubre de este


mismo año, para hacer la espera más lleva-
dera, tendremos demo; aún sin fecha TEXTO: ADRIÁN SUÁREZ
avance

Pro Evolution Soccer 2011


Vuelve el “tiki-taka”

Pro Evolution Soccer no falla a su cita anual con los aficionados y prepara con su
nueva entrega el salto que necesita la saga. Cambios en el control, en los movi-
mientos y en la libertad del usuario para intentar recuperar el trono perdido
Como todos los años vuelve la
liga, y con ella, los juegos de fút-
bol y su propia guerra: PES vs
FIFA.
Después de varios años a la
sombra en Next-Gen, el equipo de
Seabass parece haberse puesto
las pilas y haber hecho caso al
feed-back realizado por los aficio-
nados a la saga. Siendo esto úl-
timo lo más valorable y notable,
ya que, por lo visto en los últimos
códigos que hemos podido obser-
var, el juego se ha renovado con
creces respecto a su antecesor El nuevo sistema de pases nos hara disfrutar de los
en varios aspectos que os vamos partidos de futbol en estado puro. Llegando a reali-
a comentar y que nos han dejado zar jugadas de ensueño.
60|gtm
con “buen sabor de boca”. ques únicos.
En primer lugar comen- En primer lugar, un
taros que el aspecto gráfico nuevo sistema de pase, lla-
del juego ha sido renovado, mado de 360º. Mediante
tanto los menús como el as- este sistema de pase no sólo
pecto general del juego. Todo pasas a un jugador, sino que
esto da la sensación de que también puedes optar por
estamos viendo un partido pasar a una posición, todo
de fútbol real. Pro Evolution esto acompañado de una
Soccer 2011 ofrece una evo- barra de fuerza, con lo que la
lución gráfica patente con simulación de estos será
respecto al año pasado. Con total. Así como la integración
jugadores mucho más reco- de un sistema de control de
nocibles y definidos y con 360º por lo que ya no volve-
unas animaciones más flui- remos a jugar “sobre raíles”.
das, podemos ver como PES Este último todavía no está
2011 ofrece una clara me- muy ajustado pero, según
jora gráfica con respecto a la cuentan, estará saneado en
versión 2010. la versión final, así iros olvi-
Es verdad que no es tan dando de la cruceta.
espectacular como la ante- La IA se ha mejorado no-
rior, donde la mejora aún era tablemente, ahora el equipo
más patente, pero sí es contrario defiende y ataca
cierto que el nuevo sistema con mayor precisión, así
de iluminación de Pro Evolu- como los árbitros han sido
tion Soccer 2011, le da una renovados, aunque todavía
calidad mucho mayor que en cometen fallos, pero espere-
ocasiones anteriores. mos que lo solucionen en la Valoración:
En cuanto a la jugabili- versión final.
dad, los jugadores se mue- Para terminar deciros
Sin lugar a dudas estamos ante la
ven sobre el campo de una que se han implantado nue-
resurrección de una de las sagas más
manera más lógica, obede- vos modos de juego como la
prestigiosas del deporte rey.
ciendo más patrones futbo- Liga Master Online de la que
Con un remodelado apartado grá-
lísticos que podemos ver hablaremos más detenida-
fico, 1000 nuevas animaciones, la revi-
sobre el terreno de juego. mente en la review, así como
sión de la IA, los nuevos sistemas de
Konami ha ido más allá y h nuevas licencias y un com-
control, un increible editor y un largo etc.
querido dotarlo de dos to- pleto editor de estadios.
Parece que este año PES 2011 está dis-
puesto a luchar seriamente por el trono
futbolístico. Y todo hace pensar que, si
no se tuercen las cosas y pulen algunos
defectos de IA y animaciones toscas, se
lo va a poner muy difícil a su eterno rival.
Habrá que esperar al 30 de septiem-
bre para salir de dudas

Los menús han sido renovados, ahora el


apecto visual es muy agradable y acorde a
un juego next-gen TEXTO: JORGE SERRANO
gtm|07
avance

FIFA 11
Vuelve el campeón

La temporada 2010-2011 está comenzando sin solución de continuidad por la


Copa Mundial de Sudáfrica, ya están preparados los jugadores, los estadios, los
aficionados, ... y como no, también lo están en EA Sports con su FIFA 11
No es sencilla la tarea de EA dades jugables respecto a FIFA modos de juego a los que nos
Canada de mejorar año a año un 10. La pregunta en este tipo de tiene acostumbrados EA, FIFA 11
producto tan redondo como es, a juegos es siempre la misma ¿que ofrece dos mejoras jugables que
día de hoy, el simulador de fútbol trae de nuevo? y más aún ¿justi- prometen modificar el futuro de
FIFA lo suficiente como para que fica el comprar el juego a quien ya los simuladores de fútbol. La pri-
justifique su compra más allá de tenga la edición anterior o el título mera de ellas se denomina Perso-
porque se hayan actualizado las del Mundial? EA Sports consi- nality +, un sistema por el cual
plantillas; el hecho de que Ko- dera que la respuesta a la se- cada jugador no tendrá solo unas
nami se haya dormido en los lau- gunda pregunta es que sí y las características númericas que de-
reles en los últimos tiempos respuestas a la primera son las finen su comportamiento durante
tampoco ayuda ya que está de- que lo justifican. el partido, sino que recibirán las
mostrado que la competencia es- Aparte de las habituales me- virtudes ¿y defectos? reales, así
timula la imaginación. A ello le joras gráficas (se está mejorando Cristiano Ronaldo realizará sus
añadimos que solo hace unos mucho la apariencia física de los habituales regates, Iniesta sus ca-
meses que se lanzó al mercado el futbolistas), las licencias oficiales racterísticos giros con el balón y
juego de la Copa del Mundo Sud- de la mayor parte de las ligas más jugadores que en la realidad tie-
áfrica 2010 que ya incluía nove- importantes y los innumerables nen una gran visión de juego
62|gtm
como Kaká o Xavi serán ca- ticos de las aficiones con fi-
Personality + y el modo Pro -
paces de dar un pase por cheros de sonido que asig- Passing son las dos mejoras
donde el resto no ve el naremos a distintos eventos principales de FIFA 11
hueco. Esta personalización durante el partido o el que
de los jugadores llegará podamos grabar las repeti-
también a los porteros, que ciones en el disco duro de Valoración:
son los que más novedades nuestra consola o en los ser-
van a recibir, mejorando su vidores de EA. Para muchos de los que considera-
Inteligencia Artificial y pu- Quienes más diferencia mos FIFA 10 el mejor y más completo si-
diéndose manejar en los notarán respecto a la edi- mulador de fútbol de la historia, la
partidos online que pasan a ción de la temporada pa- edición de esta temporada supone por
ser el tan deseado 11 vs 11. sada serán los jugadores de un lado una ilusión de ver como se ha
La segunda gran mejora PC, tras un buen número de mejorado y por otro el miedo a pagar una
es el denominado modo Pro- años viendo con envidia buena cantidad de euros por algo que ya
Passing, los pases y tiros se como sus juegos eran clara- tenemos en casa. EA Sports asegura que
verán afectados por las ca- mente inferiores a los de las han puesto toda la carne en el asador
racterísticas del jugador, su consolas de nueva genera- para ofrecer novedades lo suficiente-
posición en el campo, su fa- ción, por fin recibirán un mente jugosas como para que todos los
tiga y muchos otros aspec- FIFA creado por la propia EA que pasemos de nuevo por caja no nos
tos, y además tienen un Sports, sobre la base del arrepintamos en absoluto.
factor aleatorio por lo que no FIFA 10 y desarrollado para
será tan sencillo como hasta aprovechar las posibilidades
ahora, llevar la pelota hasta de la plataforma, un buen
un compañero. número de jugadores que,
Otras mejoras que ha- tras una larga temporada de
bían solicitado los jugadores maltrato videojueguil, verán
también se ha incluido en como pueden volver a dis-
este FIFA 11, algunas de frutar del deporte rey en sus
ellas son la posibilidad de ordenadores.
personalizar los gritos y cán- TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
gtm|07
avance

FF: The 4 Heroes of Light


Una fantasía con sabor a 8-bits

Después de los remakes de FF III y FF IV Matrix Software nos sorprende con una
aventura de corte clásico pero llena de innovaciones jugables. Llegará muy
pronto a la pequeña portátil de Nintendo
Cuando se anunció el título Desde el título del juego (evo- cualquier posibilidad de mejora.
Final Fantasy: The 4 Heroes of cando al primer final fantasy) Si bien el concepto del juego
Light, la percepción general era hasta la música (descarada- sigue siendo (aunque por una
que nos encontrábamos ante una mente retro) nos da a entender vez, a propósito) arcaico, el sis-
muestra más de la falta de ideas que Final Fantasy: The 4 Heroes tema de combates sí presenta
de la industria japonesa; la ené- of Light está hecho para aquellos sustanciales diferencias con res-
sima revisión de la misma aven- que tuvimos la suerte de disfrutar pecto a títulos de 8 y 16 bits e in-
tura de siempre: pues sí y no. en su momento de los primeros cluso aborda problemáticas
Si pensamos en este juego RPG de consola, creando un sen- complejas.
como una continuación del espí- timiento de nostalgia videojueguil Uno de los puntos negativos
ritu de FFIV nos llevaremos un que convierta en una virtud las de cualquier JRPG tradicional es
buen chasco: no estamos ante un carencias argumentales del la imposibilidad de usar nuestras
título inspirado en la generación mismo. habilidades más potentes con fre-
de 16-bits, sino que Matrix Soft- Evolución jugable cuencia, teniendo que reservarlas
ware ha decidido ir un pasito más Sin embargo, todo lo expli- para el jefe final. Para evitar esto
atrás y transportarnos hasta la cado no significa que desde los se recurre a un sistema similar al
época de la NES. desarrolladores se haya ignorado visto en Wild Arms 5: cambiamos
64|gtm
los MP clásicos por puntos bertad, lleno de lugares se-
de habilidad (AP) que nos cretos y misteriosos. Pero
permitirán ejecutar un nú- esta libertad no termina
mero determinado de habili- aquí, sino que se ha trasla-
dades por combate y que se dado también al sistema de
regeneran por completo al jobs.
acabar este. De este modo Muy en la línea de lo pro-
se introduce un elemento puesto por FF XIV, podemos
táctico en los combates ya cambiar libremente el tra-
que podemos emplear siem- bajo de nuestro protagonista
pre nuestros ataques más tan sólo con cambiarle el
potentes, pero no podremos gorro que llevan equipado.
abusar de ellos contra los Además, estros jobs no
jefes finales. ¡Al fin un reto di- están limitados por niveles
ferente! de forma que podemos expe-
La libertad rimentar con las distintas
Alejándose del pasilleo combinaciones que quera-
que ha invadido las consolas mos sin sufrir las penaliza-
dom ésticas,en esta ocasión ciones de tener poco nivel.
se nos promete un enorme ¡No se puede tildar a este
mundo que explorar con li- juego de conservador!

Valoración:

Una mezcla por partes iguales de


amor retro y frescura jugable en un gé-
nero que tan sólo nos depara sinsabores
últimamente es siempre una buena noti-
cia.
Habrá que ver si, tras el encanto ini-
cial, el argumento consigue enganchar
(sobretodo a los jugadores más jóvenes)
pero lo visto hasta ahora promete.

TEXTO: A. González
gtm|07
avance

Bulletstorm
Orgía de sabia destrucción

Bulletstorm es la colaboración de People Can Fly y Epic, una space opera con
ganas de contar una historia, pero sobretodo ganas de machacar, aplastar y des-
truir a todo bicho que se mueva; y nos dan puntos por ello
A primera vista, Bulletstorm golpe. El juego es hábil mo- descubre bondad en él y no lo
parece tenerlo todo: un aspecto viendo al jugador por el campo de mata. Considerado un traidor,
visual impactante, armas extra- batalla, siendo capaz de desple- Gray se convierte en un criminal
ñas y brutísimas, casquería, gore, gar con facilidad todas las opcio- buscado y aquí comienzan los
monstruos, derrumbe, destruc- nes de nuestro protagonista. El problemas. Partiendo de una
ción y el gadget estrella de esta escenario parece estar vivo y no trama sencilla, lo cierto es que el
generación: el gancho. Atrapa a dejan de sucederse caídas de edi- estudio pretende construir una
tus enemigos, dales una patada, ficios, apariciones de monstruos historia sólida donde los tiros y la
clávales una bomba en el culo y gigantescos que ambientan a la casquería se unan con la narra-
hazlos explotar. Recibiarás puntos perfección la odisea espacial del ción, sin necesidad de largas se-
por cada cafrada que hagas; y bueno de Grayson Hunter cuencias cinemáticas.
todo a ello a muy buen ritmo, con El cazador cazado Conoceremos gente, visitaremos
luces y explosiones por todas par- Bulletstorm cuenta la historia lugares y nos sorprenderemos
tes, gritos y pasillos llenos de de Gray, un hombre encargán- con numerosos giros de guión;
oportunidades y coberturas dode acabar con la vida de un pero que quede claro, esto no es
donde guarecernos, cambiar de hombre a priori bueno pero que, Gears of War, aquí hay algo impor-
arma y planear nuestro nuevo en el momento de encañonarlo, tante que contar.
66|gtm
Puntos y escopetas rar tus armas para ganar
El látigo eléctrico acorta las dis-
La clave para avanzar en efectividad. tancias, súmalo a la carrera y al
el juego es matando de ma- Bulletstorm también in- poder de tu bota y...
nera ingeniosa; no sólo con- troduce algo fundamental
siste en escoger el arma y para que en lo jugable sea
disparar, sino en hacerlo de redondo y es el avance rá- Valoración:
forma cool y efectiva. Lanza pido de cobertura en cober-
el gancho, deja caer una tura, combinado con todo lo Consigue sorprender dentro de un
carga energía, lanza al aire demás, ha conseguido dejar género con demasiados pesos pesados
a tus rivales y machacales a muy buen sabor de boca en y eso ya es muchísimo. Apetece jugar
cámara lenta en el aire, pa- la Gamescom, ahora rogue- más a él para descubrir si es capaz de
téales el pecho con tu bota mos por un multijugador co- mantener su increíble ritmo en partidas
y recibirás más puntos, con operativo y ya... de más duración
ellos podrás levelear y mejo-

El juego es todo un espectáculo visual, tanto los es-


cenarios, como los enemigos como los efectos de
luces y explosiones son un placer para los sentidos TEXTO: ADRIÁN SUÁREZ
gtm|07
avance

Quantum Theory
El Gears of War de Playstation 3 ... y Xbox 360

Marines espaciales hipermusculados protagonizan un shooter en tercera persona


en el que la variedad de armas y el sistema de coberturas toman un especial pro-
tagonismo ¿no hemos visto esto ya antes?
La polémica ha acompañado historia más profunda y desarro- pequeñas aldeas denominadas
a Quantum Theory desde su llada (esto último no es difícil). Un “Cocoons” (¿homenaje a la pelí-
anuncio. Primero se presentó retraso en el lanzamiento del cula de Ron Howard?). Tomamos
como el Gears of War de Playsta- juego da esperanzas de que el el papel de Syd, un corpulento sol-
tion 3, se prometía un juego de la Team Tachyon haya realizado un dado que al incorporarse a la mi-
calidad de la obra de Epic para la esfuerzo final logrando mejorar el licia humana le asignan como
consola de Sony y esto llevó a las aspecto técnico del juego y haya misión investigar la aparición de
consiguientes comparaciones y introducido las suficientes nove- una torre de la que procede un
batallas de los fanboys en foros. dades como para que Quantum mal denominado Erosion, que
Tras la fusión de Tecmo con Koei Theory no pase a formar parte de amenaza con eliminar la escasa
Co. se anunció que sería multipla- la enorme colección de juegos vida que queda sobre la Tierra.
taforma y las imágenes y videos que no son más que una copia de No tardará mucho en darse
mostrados dejaban el título muy otro título de éxito. cuenta de que la torre es un orga-
por debajo de su referencia, del Quantum Theory nos situa en nismo vivo y cambiante, lo cual es
cual por cierto, los desarrollado- un futuro postapocalíptico en el el aspecto más original del juego,
res trataron de desligarse prome- que lo que queda de la raza hu- ya que una zona puede ser total-
tiendo novedades jugables y una mana sobrevive a duras penas en mente diferente al pasar de
68|gtm
nuevo por ella o un elemento tras el cual
hayamos buscado cobertura puede des-
aparacer o desplazarse de repente. La
Erosion será nuestro enemigo a lo largo
de todo el juego que se desarrolla en un
95% del tiempo en la torre. No afrontare-
mos solos la misión, en los primeros com-
pases del juego se nos unirá la bella y ágil
Filena, un personaje que nos ayudará a lo
largo de toda la aventura y a la cual po-
dremos encargar tareas pero no controlar.
Una pena que el Team Tachyon no haya
incluido la opción de que un segundo ju-
gador controlase a Filena ya sea online o
a pantalla partida de tal forma que permi-
tiese jugar la historia principal del juego
en modo cooperativo. Hubiese dado al
juego unas posibilidades mucho mayores
y más interesantes al combinar las distin-
tas características de dos personajes tan
diferentes.
En cambio, si se incluirán hasta cua-
tro modos de juego online diferentes que
incluirán tanto el juego cooperativo como
el competitivo para hasta 16 jugadores.

Valoración:

Un juego al que el “hype” previo ha


perjudicado más que ayudado, será difí-
cil ser objetivos a la hora de analizar un
juego del que se han escrito tantos co-
mentarios, comparaciones y noticias. No
sería al primer juego que a pesar de unos
inicios de este tipo al final se destapa
con una calidad superior a la media pero
esto no suele ocurrir. Ojalá ese sea el
caso de Quantum Theory y el trabajo de
Team Tachyon lleve a las tiendas un título
original, jugable y profundo que no pre-
cise de la fama de otros para convencer
a los jugadores.

Tecmo promete un título diferente de los


Gears of War, ojalá se cumpla y Quantum
Theory tenga personalidad propia TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
gtm|07
gtm|09
avance

PE: The 3rd Birthday


Vuelve Aya Brea

Parasite Eve es una saga fetiche, relegada al olvido por Square-Enix desde hacía
mucho tiempo. La primera entrega no llegó a España y era grandiosa, muy expe-
rimental y extraña, con un buen número de aficionados que querían más
La segunda parte, la que sí
nos llegó, perdió aquel invento
mezcla entre juego de rol, acción
y turnos que tan bien funcionó
para perderse en una jugabilidad
más convencional que iba más
con los tiempos que corrían. Para
esta tercera ha sucedido algo pa-
recido, convirtiéndose en una
aventura shooter en tercera per-
sona donde disparar, escoger el
arma más adecuada y disparar.
El E3 y la Gamescom
En el E3, donde se enseñaron
secuencias de batalla contra ene- Los “Twisted” atacan Nueva York y nuestro deber
migos finales y el sistema de pira- es enfrentarlos, empleando los cuerpos de un es-
teo de mentes parecía que nada cuadrón que nos encargaremos de poseer
70|gtm
podía fallar. Aya Brea puede nivel, ganar nuevas habilida-
tomar posesión de los cuer- des y potenciar nuestros ata-
pos de sus soldados para ques, además, el sistema
convertirse en ellos y saltar con el que jugar con los cuer-
al combate, produciendo pos de nuestros soldados en
una dinámica muy inteli- la guerra contra los Twisted
gente capaz de dar mucho (unas criaturas que están
juego, opciones que no solo atacando Nueva York) pro-
se limitan al ataque. mete dar ese punto de pro-
Con la reciente Games- fundidad que, a primera
com, las buenas impresio- vista, parece no tener el
nes cambiaron a peor. El juego. Enfocando a uno de
gameplay corriente, en el nuestros soldados, entrare-
que avanzamos de un punto mos en él, se convertirá en
a otro, se muestra dema- Aya y a disparar.
siado pasillero, guiándonos El guiño freak lo encon-
por caminos donde parar y tramos en la manera de mar-
disparar cuando aparezca car los daños que recibe
un bicho y saltar con una vol- nuestra protagonista, cuya
tereta en el momento ade- ropa va cayendo con cada
cuado para esquivar su impacto.
golpe. Normalmente, esto no Aya Brea
tendría por qué ser necesa- Las impresiones mejo-
riamente malo ya que hay ran con el cariño que el fan
muchos títulos que se sirven puede tener a a la protago-
de esto y funcionan, pero nista, una Aya ya madura en-
para alguien que adora la vuelta en una historia
franquicia, el cambio de ju- apocalíptica que tiene muy Valoración:
gabilidad se le antoja dema- buena pinta, una vez más,
siado simplón. NY en peligro. Técnicamente
Las mecánicas básicas pueden pare-
Pero lo bueno de Para- el juego luce a un nivel mag-
cer sosas, pero el título esconde mucho
site Eve no está en lo que se nifíco, dando muestra de la
más en su corazón. Dependerá mucho
pueda ver en un vídeo, sino maestría que la compañía ha
de si le dan más peso al componente es-
en su corazón de RPG: segui- adquirido en su continuado
tratégico o al de acción, nuestra valora-
remos pudiendo subir de soporte a la portátil de Sony.
ción final, así como saber como
estructuran el juego. Permaneced aten-
tos a lo que puede ser el resurgimiento
de la saga.

Las dos primeras partes podrían salir para


PSN, siempre que el autor de las novelas y
Square-Enix lleguen a buen puerto TEXTO: ADRIÁN SUÁREZ
gtm|07
análisis

desarrolla: 2K cech · distribuidor: 2k· género: acción/aventura · texto/voces: castellano · pvp: 69,90 € · edad: +18

Mafia II
Jugando a ser Vito Corleone
Despues de haber visto el GTA del oeste en Red Dead Redemption, muchos
malesperaban el que iba a ser el GTA de los años 40. Se había avisado du-
rante mucho tiempo, pero aun así hay quien se negó a creer
Mafia II se aleja totalmente de cabra todo lo que queramos. Lo
los prejuicios, por otra parte total- que nos vamos a encontrar es
mente infundados, que lo situa- precisamente el lado contrario:
ban en la órbita de los sanbox. Y un juego totalmente sometido al
la realidad que esconde en su in- yugo de un guión. Una historia tre-
terior es bien distinta. Si algo es menda, realista y desgarradora,
el título de 2K, es un simulador de pero que tiene como contrapunto
lo que debía ser un gangster en una disminución notable de la di-
los duros años de la postguerra. versión pura y directa.
El juego, a diferencia de otros La épica de Vito Scaletta
que catalogamos como semejan- narra su ascenso desde lo más
tes, no tiene una historia que bajo de la organización, hasta que
sirva de pretexto para hacer el se convierte en un temible capo

Mafia II presenta tantas luces y sombras que es im-


posible discernir el punto medio. Acabarás adorán-
dolo. O lo aborrecerás por ser demasiado serio
74|gtm
de la Cossa nostra. Un viaje creible y nos haga partícipes
que lejos de lo que pueda pa- de ello. Empire Bay, la ciudad La alargada sombra
recer, nos durará un suspiro. donde transcurre la historia, Ya en su primer capítulo, Mafia
Hecho que debe agradecer en goza de una recreación casi
fue puesto frente a frente contra GTA
su totalidad a la ausencia de enfermiza de como debía ser
misiones secundarias de inte- una ciudad piloto en los con- III. Y sin embargo, su parecido es me-
rés y con incidencia en la his- vulsos años 40. Todo lo que ramente testimonial. Mientras uno
toria, y a un desarrollo uno pueda llegar a imaginarse, apostaba por la diversión que reside
capitular donde las misiones está perfectamente recreado en el caos mas absoluto, el otro abo-
se suceden una detrás de otra. en la pantalla.
gaba por contar una historia y recre-
Si hemos de buscar un refe- Pero pasear por estas ca-
rente cercano en concepto de lles deja un regusto tremenda- arla hasta la extenuación.
juego y puesta en escena, el mente amargo en cuanto Han pasado 8 años desde aquél
que mas se asemeja, sin lugar entonamos el inevitable “ Y entonces, y sistemáticamente se han
a dudas es la franquicia The si...” La sensación de haber cometido los mismos errores. Si RDR
Getaway. desaprovechado voluntaria-
era el GTA del Oeste, la divagación ha
Pero las 12 horas que mente las posibilidades que
puede llevarnos completar la ofrece un escenario de este llevado a pensar que este iba a ser el
aventura consiguen una in- calibre exige replantearse la GTA de mafiosos. Una vez quitadas las
mersión como muy pocos jue- propia esencia del título. ¿Que caretas, y puestas las cartas sobre la
gos pueden presumir. Y todo hubiera pasado si en vez de mesa, el error de Mafia II seguirá
ello gracias a la magnífica am- las monótonas y escasas mi-
siendo el ser el hermano bastardo y
bientación que trae en su inte- siones secundarias se hubiera
rior. abierto un poco más el aba- “soso” de GTA. Poca gente va a saber
Esta sin lugar a dudas es nico? Y por el amor de Dios apreciar sus virtudes, porque ya fue
de lejos el punto fuerte sobre ¿Que hubiera pasado si se hu- juzagado de antemano. Y sus defec-
el que se sustenta Mafia II. Y la biese incluido un modo multi- tos, aún se van a ver mas magnifica-
máxima responsable de que lo jugador? Hay un mundo con
dos.
que estamos jugando, sea mil y una posibilidades. Y para-

gtm|07
dójicamente, lo único que pode-
mos hacer, es pasear. Pasear por
una hermosa ciudad. Y poco
más...
Es por eso que el propio título
nos obliga a jugarlo de un tirón,
puesto que las alternativas fuera
de lo que está estrictamente
marcado por el guión son practia-
mente inexistentes. Y no van más
allá de ir a comprar, asaltar al-
guna tienda, robar vehículos o
acudir al taller a intentar perso-
nalizar (y poco), nuestro vehículo.
Además, como se mencionó
anteriormente, el juego queda
tan sujeto a la historia, que nues-
tro grado de iniciativa resulta ex-
temadamente comprometido.
Puede resultar un extremo, pero
lo que Mafia II nos ofrece es una
serie de tiroteos y largas fases de
conducción provocadas por la
lentitud de los vehículos de la
época. Casi todas esas fases de
combate, tiroteo y fuego cruzado
ocurren en interiores, donde en
la versión final se ve erradicado
76|gtm
Conclusiones:
Para degustar Mafia II hay que tener
muy claro que es lo que ofrece. Y que es
lo que no. Y lo que ofrece es una aven-
tura totalmente dirigida de disparos y
conducción bajo una ambientación que
abruma. Y lo que no: todo lo demás.

Alternativas:
Como se indica en el análisis, su re-
ferente mas cercano por apuesta es la
que en su momento vimos en la serie
The Getaway. Si lo que buscas es un
juego “parecido” de disparos: Uncharted.

Positivo:
- Ambientación ultratrabajada
- Excelente jugabilidad

Negativo:
- No hay misiones secundarias
- Sin multijugador

la caida de framerate que de una forma maravillosa. Y TEXTO: GONZALO MAULEÓN


tantas ampollas levantó con por extensión, en un sistema
la demo. de coberturas dificilmente
Vale, en Gears of War mejorable. Repercusión di-
gráficos 90
sólo hay balas. Sí, pero tam- recta: El juego se torna de- sonido 95
poco nos engañemos. Esto masiado fácil. Y si a ello
no es un Gears, y los enemi- unimos el alto poder regene- jugabilidad 90
gos no vienen en hordas de rativo de Vito, el resultado es duración 70
30 y durante varios minutos. una película interactiva
Y aquí además hay que aña-
dir otro problema derivado. Y
donde resulta bastante com-
plicado ver la pantalla de total 80
que curiosamente está pro- Game Over. Y por ende, una
vocado por una gran virtud ausencia de reto palpable.
del título: su jugabilidad. Y en cambio nos encon- Una segunda opinión:
Resulta tremendamente tramos, a juego con la am- Si lo que buscas es recrear hasta el
encomiable el esfuerzo bientación, una banda último suspiro de como es y donde vive
puesto en este apartado, ya sonora y un elenco de voces un mafioso, vas a salir muy satisfecho
que a los pocos minutos ten- que engarzan perfectamente con su adquisición. Muy pocos juegos
dremos la sensación de con- con el juego. pueden presumir de gozar de una am-
trolar perfectamente todos y Mafia II es un juego de bientación más conseguida. Su gran
cada uno de los movimien- contrastes. Y son tan suma- lunar sin embargo es que no sabes que
tos de Vito. Sin extraños. Sin mente marcados que no hay hacer con esos momentos de libertad
las típicas “cosas raras” que cabida para el termino que el juego te ofrece. Y su escasa dura-
siempre acaban ocurriendo medio. Unos lo van a acabar ción.
para dejarte vendido, en el amando. Otros renegarán de
Jose Luis Parreño
peor momento y bajo la peor él por haber esperado lo que
situación posible. Aquí no. nunca prometió. Y en medio,
Aquí los controles responden una hermosa Empire Bay.
gtm|77
análisis

desarrolla: blizzard · distribuidor: activision-blizzard · género: rts · texto/voces: castellano · pvp: 59,90 € · edad: +16

Starcraft 2
El mismo juego de siempre, como nunca
Tras 12 largos años de espera a sus espaldas, Starcraft 2 se ha convertido
en un monstruo alimentado por su propio “hype”. Se acabaron las especu-
laciones, ya solo podemos decir una cosa: Jim Raynor ha vuelto
Cuando uno se pone a anali- que opina lo contrario. Un servi-
zar la secuela de uno de los jue- dor no se considera fan de Bliz-
gos más arraigados en la cultura zard, así que voy a intentar ser lo
gamer de PC como es Starcraft, más objetivo posible al redactar
se encuentra con un conflicto in- este análisis, lejos de la euforia
terno: ¿Se debe analizar como un colectiva.
producto independiente? ¿O Comenzaremos diciendo que
como la secuela de un juego que Starcraft 2 no decepciona. Y eso
de por sí levanta muchas expec- ya es mucho decir: Se trata de un
tativas?. Elija la opción que elija, juego que rebosa calidad y cui-
el intrépido analista no evitará la dado en todos y cada uno de sus
confrontación con el “fandom”, apartados. Para los que no conoz-
siempre deseoso de recordar a la can la primera parte diremos que
comunidad cuan perfecto es “su SC2 es un RTS de corte clásico,
juego” y a desacreditar a todo el con elementos de gestión econó-

Starcraft 2 no decepciona: Rebosa calidad por los


cuatro costados
78|gtm
mica y militar, pero completa- pulido, pero un poco anticuado
mente focalizado en la ofen- de concepto: El juego no ad- La polémica
siva y el uso de habilidades de mite coberturas, no se pueden Desde que Starcraft 2 fuera anun-
cara al conflicto: No es un aprovechar los elementos del
ciado, la información hasta el lanza-
juego de estrategia, es un terreno para defender posicio-
juego de tácticas. Un juego nes (Más allá de los tradiciona- miento nos ha llegado con
que te obliga a jugar bien tus les cuellos de botella), y la total cuentagotas... Bastante polémica fue
cartas para ganar. Eso se ha ausencia de formaciones nos la decisión de partir el juego en 3, pre-
conseguido mediante una sen- hace viajar en el tiempo hasta sentando las campañas en juegos in-
cilla estrategia: Coger gran el Age of Empires 1 (Porque
dependientes: Esto es más o menos
parte de las unidades de la vale, es absurdo que los Zerg
precuela y añadirles decenas vayan en formación, ¿pero qué comprensible, dada la longitud y la ca-
de habilidades nuevas, y equi- pasa con los Terran y los Pro- lidad de las campañas (al menos la te-
libradas entre si. Una solución toss?). Detalles como estos rran). Pero muy diferente es sacar el
inteligente, aunque demasiado evidencian que, quizás por juego a un insultante precio de 60€.
conservadora para algunos, miedo a estropear algo que
Todo parece indicar que tendremos
que esperaban que la saga funciona, o quizás por pura co-
diera un paso hacia adelante y modidad, se ha optado por el que gastarnos 180€ (60x3) si quere-
se reinventase. camino fácil. mos tener las 3 campañas. Un claro
Independientemente de Arte y técnica. Ya hemos abuso que no es el único: Pues sin
eso: la cosa funciona. Se ha visto que SC2 asienta sobre duda el mayor mazazo para la comu-
conseguido un equilibrio nota- una base jugable sólida, ¿pero
nidad fue la extinción del juego me-
ble entre facciones, y en gene- que hay de la ornamentación?
ral la comunidad está bastante No cabe duda de que la direc- diante LAN, erradicando de ese modo
satisfecha con ello. Pero el pre- ción artística del juego ha sido la práctica totalidad de las competicio-
cio a pagar ha sido la ausencia el apartado donde los desarro- nes no oficiales. Señores de Blizzard...
de innovación en lo que sis- lladores han arriesgado más: ¿En qué estaban pensando?
tema de juego se refiere. Con La estética de los gráficos re-
SC2 tenemos un juego muy cuerda a una revisión del

gtm|07
WoW, aunque ligeramente más
realista que este. Ese estilo de di-
bujo, a lo “cómic americano”
tiene casi tantos seguidores
como detractores, y hay quien
aún se lamenta de que no hayan
optado por una estética más re-
alista. hasta las construcciones
Protoss recuerdan vagamente a
los elfos, y algunos personajes
como Raynor o Swann parecen
arquetipos de personajes del pro-
pio WoW. Personalmente creo
que esto ha sido un error, la línea
que separa el homenaje de la
falta de ideas es muy estrecha, y
creo que en este caso ha sido un
poco de cada...
Lo que si que está fuera de
toda duda es la calidad técnica,
los gráficos sin ser revoluciona-
rios están a la altura de lo espe-
rado, y además bien
optimizados. Musicalmente tam-
bién hay cierta controversia: La
banda sonora, de inspiración
country y con un predominio de
la guitarra acústica sobre el resto
80|gtm
Conclusiones:
Estamos ante un juego cuyo acabado
roza la obsesión. El cuidado de todos los
detalles nos trae un producto muy pulido,
pero que pide innovación a gritos y su-
pone un paso atrás en el género en mu-
chos sentidos.

Alternativas:
Tanto su precuela Sctarcraft, como el
similar Command & Conquer 3, son alter-
nativas válidas. El primero más anti-
cuado, y el segundo más dinámico y
ligero que la referencia.

Positivo:
- Campaña divertida y variada
- Multijugador equilibrado

Negativo:
- Poco innovador
- Precio alto. Ausencia de LAN.

de instrumentos solo deja casi es un error de novato, TEXTO: MIGUEL ARÁN


paso a la orquestación épica mimar tanto todos los aspec-
en las cinemáticas. Aún así, tos y descuidar solo el final.
ese toque country no ter- En cualquier caso no em-
gráficos 87
mina de encajar del todo en paña la experiencia de la sonido 80
la estética del juego, aunque campaña, que es como digo,
tampoco destaca para mal, muy buena. jugabilidad 95
gracias a su calidad. En parte para compen- duración 90
El juego como producto: sar la ausencia de otras
Es bastante completo. A
pesar de la ausencia de LAN,
campañas se han añadido
los retos, que son como mi- total 89
y a pesar de contar solo con siones independientes con
una campaña. Pues dicha objetivos de lo más vario-
campaña esta cuidada hasta pinto. Estas prolongan la ex- Una segunda opinión:
el más mínimo detalle: Las periencia monojugador, pero Blizzard ha seguido al pie de la letra
misiones son variadas y di- tampoco destacan especial- aquello de que “si algo funciona no lo to-
vertidas, la trama intere- mente tras haber probado ques”. Starcraft II es un juegazo, posible-
sante, el doblaje bastante las mieles de la campaña. mente el mejor RTS del momento, pero
bueno, y el final simple y lla- El multijugador es como podría y debería haber sido mucho más.
namente épico. Como crítica siempre, destaca sobre todo
José Barberán
a la (por lo demás) sobresa- el equilibrio entre facciones,
liente campaña está el trato y mantiene la esencia com-
que se le da al final. Dema- petitiva de battle.net
siado abrupto: No te deja sa- En esencia el juego tiene
borearlo lo suficiente, y es un un acabado envidiable y te
descarado “Continuará” de deja con ganas de más, si
cara a la siguiente entrega. bien es cierto que pide inno-
Llama la atención porque vación a gritos.
gtm|81
análisis

desarrolla: ubisoft montreal · distribuidor: ubisoft · género: beat’em up · texto/voces: español · pvp: 10,00 € · edad:+12

Scott Pilgrim contra el mundo


Retro-tollinas pixeladas en un “beat’em up” de los clásicos
Lo que podría haberse quedado en un mero producto promocional se ha convertido en una de
las mejores adaptaciones de cómic a videojuego jamás realizadas, ya que no sólo respeta el
espíritu del original, sino que recupera la esencia de los juegos de lucha callejera de antaño.
Una de las ventajas de las gay con el que comparte futón
adaptaciones cinematográficas porque no tienen dinero para dos
de libros o cómics (especialmente camas, y que toca en bajo en un
las buenas adaptaciones) es que grupo amateur llamado "Sex Bob-
tienden a catapultar a la fama el Omb". El joven Pilgrim tiene 2 ha-
material original en el que se bilidades conocidas: no dar un
basan. En el caso que nos ocupa, palo al agua y su afición por las
la serie de novelas gráficas de peleas, lo que le convierte en el
Scott Pilgrim. mejor luchador del lugar. A lo largo
Creada por el canadiense de 6 volúmenes, O'Malley narra
Bryan Lee O'Malley en 2004, la cómo nuestro héroe se enamora
saga narra las aventuras de Scott, de Ramona Flowers, una estadou-
un chico de 23 años que vive en nidense que reparte paquetes
Toronto con Wallace, un colega para Amazon.ca, y sus combates

Son muchos los guiños que Ubisoft ha querido lan-


zar a los amantes de los videojuegos: están “Super
Mario World”, “Final Fight”, “Double Dragon”...
82|gtm
contra los 7 ex-novios malignos de nistas a su vez de las aventuras en 16 bits y héroes voladores con
la chica, a los que deberá derrotar de Scott sobre el papel. Cada per- cola de mono y el pelo en llamas.
para poder salir con ella. sonaje tiene sus propias estadís- Así pues, a medida que vaya-
Coincidiendo con el estreno ticas y movimientos de combate, mos superando los 7 niveles de
en Estados Unidos de "Scott Pil- aunque la diferencia es más esté- los que consta el juego (y que co-
grim contra el mundo", la película tica que nada. ¿Estadísticas he rresponden a cada uno de los ex-
dirigida por Edgar "Shaun of the dicho? Pues sí, porque el juego novios/jefes finales de Ramona),
Dead" Wright y protagonizada por tiene un toque de "action RPG" nuestro personaje irá adquiriendo
Michael "Superbad" Cera, se que le da una dimensión extra a los puntos de experiencia que le
lanza, en formato descargable a su jugabilidad. permitirán subir automáticamente
través de la PSN y en XBLA, un vi- La idea de combinar una me- de nivel. Con cada nuevo nivel
deojuego que es incluso más fiel cánica "brawler" con atributos de (hasta un máximo de 16) se nos
al cómic, ya que su dirección ar- personajes y/o armas típicas del desbloqueará un nuevo movi-
tística ha sabido adoptar principa- rol se viene ensayando desde miento. Si nos matan podremos
les las señas estilísticas de las hace tiempo, desde títulos clási- continuar la partida desde el prin-
viñetas en las que se inspira; eso cos como por ejemplo "The King cipio de la fase en la que estemos,
sí, pasándolas por el filtro del of Dragons" o "Mighty Final Fight", conservando todos los puntos de
"pixel art" para darles un aire retro ambos editados originalmente experiencia y ataques. En cambio,
de lo más "geek". para SNES a principios de los 90 si decidimos no continuar tendre-
y reeditados dentro de compila- mos que comenzar todo de cero,
Mezcla de beat’em up y RPG ciones de clásicos CAPCOM. De ya que no podemos guardar parti-
"Scott Pilgrim contra el hecho, "Scott Pilgrim contra el das para reanudarlas en posterio-
mundo: el videojuego" es, en su mundo" comparte con "Mighty res sesiones de juego.
nivel más elemental, un "beat'em Final Fight" incluso el aspecto
up" de los de toda la vida: o sea, "chibi" de los personajes, tan ca- Jugar a dobles es más divertido
la cosa es repartir tollinas en un racterístico del manga y el animé. Si bien el título es muy entre-
entorno en 2D con "scroll" hori- Y es que son estas referencias tenido en solitario (para los que
zontal. En él pueden colaborar culturales a la iconografía clásica gusten de los "beat'em up", se en-
hasta 4 jugadores en local (nop, de la animación y los videojuegos tiende), sólo cuando colaboran
no hay modo online), cada uno japoneses las que caracterizan a dos o más personajes cobra su
con un personaje distinto: Scott, la generación de Scott Pilgrim, verdadera dimensión jugable. Y es
Kim, Ramona y Stills, coprotago- que creció mamando hostiacas que, además de lo divertido que

gtm|07
resulta acabar espalda contra es-
palda con auténticas oleadas de
enemigos, podemos ayudar a
nuestros compañeros noqueados
animándolos para que se levan-
ten (y ahorrándoles de paso una
vida), o sacrificar una de nuestras
vidas para hacerlos volver al com-
bate de inmediato (nuestros ami-
gos caídos se quedarán un
tiempo en el escenario en forma
de espíritu vaporoso). Además,
podremos emplear nuestros pun-
tos de coraje, que normalmente
usaremos para realizar movi-
mientos especiales o como
fuente extra de puntos de vida,
para ejecutar espectaculares ata-
ques cooperativos.
Otro elemento estratégico
digno de mención son los pisco-
labis, alimentos y otros artículos
que podemos adquirir en las tien-
das repartidas por ciertas áreas
de cada nivel. Cada vez que Scott
vence a un enemigo, éste (como
también sucede en el cómic)

84|gtm
Conclusiones:
Estamos no sólo ante un excelente
"beat'em up” por derecho propio, sino
también ante un sentido homenaje tanto
a la obra de Bryan Lee O'Malley como a
todos aquellos juegos de 8 y 16 bits que
tantos buenos ratos nos hicieron pasar.

Alternativas:
“Castle Chashers” es el otro “beat’em
up” de referencia actual que encontrarás
en XBLA y, muy pronto, también en la PSN.
deja caer unas cuantas mo- Y aunque al principio acu-
nedas, que podremos inver- saremos que nuestros movi- Positivo:
tir en libros, discos, DVD y mientos sean demasiado - La dirección artística
otros objetos más peculiares limitados, a medida que vaya- - Su excelente modo cooperativo
para subir nuestros atributos mos progresando iremos des- - Su fidelidad al cómic original
(fuerza, velocidad, defensa y bloqueando la enorme
demás). Las comidas repon- diversión que proporciona Negativo:
drán de inmediato nuestros este “Scott Pilgrim”, además
- No tiene modo online
puntos de vida o de coraje, de descubrir mil y un guiños y
- La diversión tarda en arrancar
pero también podremos re- referencias (las "autopistas
- Algo limitado para los expertos
servarnos un piscolabis para subespaciales" de Ramona
usarlo más tarde automáti- son sólo una de ellas) que
camente cuando perdamos harán las delicias de los co- TEXTO: JOSÉ MANUEL ARTÉS
todos los puntos de vida. nocedores del cómic. Eso sí,
hay que echarle unas cuan- gráficos 93
El arte a golpe de píxel tas horitas seguidas para pro-
Técnicamente, el juego gresar, sobre todo si lo juegas sonido 82
es impecable. Al asombroso
trabajo gráfico dirigido por
en solitario, por lo que a
veces el juego se desliza en el
jugabilidad 82
Paul Robertson (la perfec- terreno de lo repetitivo. duración 63
ción literalmente "al píxel" de Finalmente, podríamos
los enormes "sprites" y las
animaciones, y la amplia va-
decir que "Scott Pilgrim con-
tra el mundo" es al principio
total 88
riedad de los decorados y excesivamente difícil para
enemigos, son hitos remarca- los poco hábiles en el género
bles), se unen unas melodías de la lucha callejera, y en Una segunda opinión:
sintetizadas con maestría por cambio demasiado fácil Si no fuese por el carisma y el humor
el grupo de "chiptune punk" hacia el final para los jugado- que hereda de los cómics y la excelente
Anamanaguchi (siguiendo, res más expertos, por lo que, ambientación retro, “Scott Pilgrim contra
claro, el gusto retro de los 80- en consecuencia, resultará el mundo: el videojuego” sería un título
90) y el simpático sentido del ideal para un tipo de jugador más que pasaría inadvertido para la ma-
humor que desborda el di- medio. Lo cual, en mi opi- yoría de los jugadores. Sería una pena que
seño conceptual en general. nión, es otro acierto a sumar. tanta gente se perdiese este juego tan di-
vertido. A 4 mucho más.
José Barberán

gtm|85
análisis

desarrolla: square-enix · distribuidor: nintendo · género: jrpg · texto/voces: castellano · pvp: 39,90 € · edad: +12

Dragon Quest IX
Centinelas del Firmamento
Hace ya mucho que hay llovido desde que el Periplo del Rey Maldito supu-
siera la primera toma de contacto de la franquicia con Europa. Ahora tras
el paso por la consola de Sony aterriza en DS
No es una casualidad que en visperas de festivos, y evitar de
esta novena entrega de esta fran- esta manera el absentismo labo-
quicia veintegenárea vea la luz en ral y estudiantil. Es el ABC del
DS. En Japón la portátil de Nin- JRPG por excelencia.
tendo literalmente arrasa entre Sin embargo la crisis que
todos los públicos. Y la segunda: asola este género en los últimos
estamos cimentando los pilares tiempos ha obligado a seguir la
de los MMORPG en las consolas máxima de la supervivencia del
portátiles. renovarse o morir. Y en Centinelas
Para los neófitos, tan sólo in- del Firmamento lo han hecho.
dicarles una anécdota. Tal es el Aunque como veremos más ade-
fervor que esta serie tiene en lante, a medias.
Japón, que sus lanzamientos Romper con el pasado es un
están regulados para producirse arma de doble filo que los millo-

3 líneas en minúscula y sin punto final


3 líneas en minúscula y sin punto final
3 líneas en minúscula y sin punto final
86|gtm
nes de fans de la serie dificil- Este personaje, un elegido encar- ral la transición entre el modo so-
mente entenderían. Y posible- gado de velar por la seguridad de litario y el multijugador.
mente escarmentados por el su aldea por encargo del Todopo- La otra es sin lugar a dudas el
escozor que ha producido entre deroso, pronto verá truncada su campo de batalla. Se ha deste-
sus fieles las nuevas vertientes apacible existencia por un hecho rrado por completo los combates
de la doble F, han decidido mos- trágico que cambiará el devenir aleatorios, y que resultaban tre-
trarse un tanto más conservado- del mundo. Despojado de sus po- mendamente cansinos en la
res, y ahondar en la experiencia deres, y convertido en un simple serie. Aunque estos siguen man-
más que en la mecánica. Y la fór- mortal, tendrá que recuperar su teniendo un nivel de dificultad
mula podrá gustar o no, pero status social. Y de paso, salvar al bastante elevado en lo que a es-
cumple con su propósito. mundo. tándares del género se refiere,
DQIX vuelve a ponernos en la Una de las grandes noveda- podremos ubicarlos en el escena-
piel de un héroe anónimo, como des que veremos en esta entrega rio. Además, según sea nuestro
ya es habitual en la franquicia. Un es la total personificación de los nivel, estos acudirán a eliminar-
personaje que podremos modelar personajes que nos acompaña- nos, o pondrán pies en polvorosa.
y dar forma a nuestro gusto gra- rán. De esta manera se huyen de Pero no siempre podremos
cias al completo editor que trae. estereotipos y se hace mas natu- evitar dichos combates, ya que

3 líneas de texto y sin punto final


3 líneas de texto y sin punto final
3 líneas de texto y sin punto final
gtm|87
muchas veces nos tenderán una
emboscada por parte del propio
juego, y será inevitable blandir el
acero. Además, desde ya os reco-
mendamos que por mucho que
os resulten tediosos estos com-
bates, mas os vale acabar cada
mazmorra en un nivel medio-alto,
porque si no, vais a sudar la gota
gorda en los consabidos puntos
fuertes del argumento.
Uno de los aspectos fuertes
del juego es su apartado gráfico.
El juego presenta un entorno
muy bonito y en unas tonalidades
atractivas. Lo que comunmente
se considera como “mono”. Ade-
más el nivel de detalle es suma-
mente elevado, tanto en los
personajes como en los escena-
rios. Sin embargo esto tiene su
contrapunto, y no es otro que la
discreta optimización del motor
gráfico. Este petardea en exceso,
tanto en el juego como en las es-
cenas de video. No lo hace inju-
gable, pero si que resulta
molesto al ser demasiado reinci-
dentes en el tiempo.
Si a las más de 100 horas
que el juego puede encerrar en
su interior para poder cumplir
con garantías la trama principal
(no en vano ya podéis plantearos
el desarrollar todas y cada una
de los 12 jobs que el juego tiene
si no quereis tener que jurar en
arameo) le añadimos las posibili-
dades del modo online, nos en-
contramos ante una de las
apuestas más grandes que DS
ha vivido en sus ya 5 años de
existencia.
Como ya indicamos al princi-
pio del análisis, el juego intenta
sentar los cimientos del
MMORPG en la consola de Nin-
tendo. Bien que lo hace de un
modo humilde, y que lo aleja por
completo de las complejas
apuestas que imperan en el PC.
Pero es que para ser divertido, no
88|gtm
es necesario tener 5000 va- dar que a pesar de lo que Conclusiones:
riables de skill, y 16 millones veáis en las capturas, el Un buen juego de rol japonés, que
de parámetros a controlar. juego viene distribuido por sigue ofreciendo los patrones que lleva
Aquí cualquier persona, NIntendo y localizado com- haciendo grande a la serie durante más
ya sea amigo o no, puede pletamente a nuestro de 20 años. Una compra segura y sin so-
unirse a nuestra partida para idioma. Algo que facilitará bresaltos, puesto que lo que hay, es lo
conseguir dropear objetos, mucho las cosas al usar un que se le presupone.
intercambiar elementos, o lenguaje bastante quijotesco
simplemente para seguir en su desarrollo. Alternativas:
avanzando en la historia. Dragon Quest IX es una DS sigue siendo el mejor caldo de
Algo simple, directo, sencillo, apuesta bastante notable cultivo de juegos de rol. Bien sea remas-
y que a la postre acaba en- dentro de los JRPG, que si- terizados, o bien de nuevo cuño, por lo
ganchando. Y si no lo creeis, guen encontrando en DS el que la oferta es tremendamente amplia
mirad cual es la última moda mejor bálsamo donde curar para elegir.
en Japón. Quedarse a la sus heridas. Además, las po-
puerta de los comercios es- sibilidades que ofrece su
Positivo:
perando a desconocidos multijugador, lo acaban con-
- Una historia sin tanto dramatismo
para jugar unas partidas a virtiendo en un cartucho de
- Las posibilidades del multijugador
DQIX. una duración casi eterna. Y
Para ir acabando, recor- un reto constante.
Negativo:
- Motor no optimizado
- Muchas horas de leveleo y farmeo

TEXTO: GONZALO MAULEÓN

gráficos 85
sonido 75
jugabilidad 80
duración 98
total 85
Una segunda opinión:
Si buscas un juego de rol de la vieja
escuela, no te vas a equivocar con este
Dragon Quest. Va a saber satisfacer a
todos aquellos que nos enamoramos con
el género allá por los 16 bits.
Jose Luis Parreño

gtm|89
análisis

desarrolla: io interactive · distribuidor: koch media · género: shooter · texto/voces: castellano · pvp: 65,90 € · edad:+18

Kane & Lynch 2: Dog Days


Hoy hace un día de perros
Después de pasar con más pena que gloria en su primera entrega. Kane &
Lynch vuelven a la carga para intentar conseguir adeptos en su deleznable
historia.
Después de una primera esta segunda parte controlare-
parte que se las prometía bien, mos a Lynch en su intento por lle-
pero que después con el paso de var a cabo un negocio con Kane.
los acontecimientos se iba desin- La historia viene precedida
flando, los chicos de IO Interactive por un tiroteo que acabará en un
nos traen la segunda parte de accidente, y este a su vez provoca
este shooter en 3ª persona. un accidente que conllevará una
En esta ocasión manejare- serie de consecuencias, que ten-
mos a Lynch. Si en el primer juego drán como resultado toda una
nos centramos en Kane y en sus matanza al más puro estilo de la
problemas con un grupo un tanto saga. No seguiremos dándoos
especial y en su intento por salvar más detalles de esto para que po-
desesperadamente a su hija, en dáis contemplarlo. Sólo deciros

Esta nueva historia contiene un sistema de control


bastante mejor que su antecesor, aun que deberia
haberse pulido un poco más
90|gtm
que esta todo desarrollado en juegos de acción en tercera per- filmación muy documental, con
Shangai, donde parece que Lynch sona, ya que en Kane & Lynch 2: puntos en lo que se ve borroso,
a ubicado su residencia. Dog Days hay veces en los que otros puntos en los que la imagen
La ambientación resulta fun- perdemos la visión en los tiroteos, se vuelve difusa y, sobre todo,
damental en el éxito de Kane & las explosiones o al entrar en si- cuando disparamos o recibimos
Lynch 2: Dog Days, ya que nos tios en las que la exposición de la disparos tendremos la sensación
permite adentrarnos con los dos luz varía enormemente. Además, de que la rabia de Lynch se nos
pies en el mundo de estos dos la calidad de la cámara no es de transmite.
protagonistas. En relación a este las profesionales con las que se En este sentido, este segundo
asunto, resulta vital para el éxito ruedan las grandes superproduc- Kane and Lynch cumple perfecta-
la cámara que se ha incorporado. ciones de Hollywood, sino que es mente con su cometido. Pero a
Durante toda la aventura pare- más próxima a la de una graba- partir de ahí comienzan los mis-
cerá como si un tercer personaje ción con una cámara digital com- mos fallos que en el primer juego:
grabase con una cámara al hom- pacta. Un detalle muy interesante el exceso de enemigos y una difi-
bro toda la acción. Esto contrasta que le da un toque más “sucio” a cultad de locura, aunque algo
con la cámara inflexible y “per- la acción. Así que cuando juga- menos de frustración porque el
fecta” que se ven en el resto de mos tenemos la impresión de una control es mucho mejor.

En esta ocasión, tomaremos el control de Lynch por las calles de Shangai, eso si Kane
nos ayudará durante todo el desarrollo del juego, bien sea con otro jugador o mediante
la ia del juego
gtm|91
La forma de juego es la de un
shooter en tercera persona con
un buen sistema de coberturas,
pero algo limitado en su sistema
de juego. Vamos a poder portar
dos armas a la vez y en ocasio-
nes andaremos escasos de mu-
nición, por lo que es bastante
normal irla recogiendo de los
enemigos caídos. También es
buena idea ir recogiendo el arma-
mento, sobre todo en niveles
más avanzados, en los que nos
enfrentamos a enemigos mejor
armados, ya que las armas de las
que disponemos al principio son
poco precisas y muchas veces
nos va a costar horrores acertar
al enemigo.
Afortunadamente, y contra-
riamente al primer juego, el con-
trol es mucho mejor, así como el
sistema de puntería. El juego es
muy difícil, incluso en niveles fá-
ciles, pero al menos no es frus-
trante por el control, sino por el
número de enemigos tan ele-
vado.
Los escenarios y la puesta en
escena de los tiroteos son impe-
cables, aunque lamentable-
mente, su ejecución no lo es
tanto, por la ya comentada cá-
mara. De los escenarios cabe
destacar la gran consistencia y
enorme detallado de la ciudad de
Shangai, lo que hace que nos dé
la impresión de estar inmerso en
la ciudad, y no solo eso sino que
la ambientación también es muy
buena, toda la ciudad está llena
de vida y corrupción, muy en el
contexto del juego.
Los modelos de los diferen-
tes personajes no resultan espe-
cialmente atractivos, aunque
tampoco resultan feos. Sin em-
bargo, las animaciones resultan
muy fluidas, logrando que todo
funcione sin ningún tipo de fallo.
Ya por último, comentar que los
efectos de luz están bastante
92|gtm
Conclusiones:
Aunque esta nueva entrga ha conse-
guido superar a su antecesor, todavia no
ha conseguido dar un salto notable de
calidad. Aun así es un buen juego.

Alternativas:
Existen juegos de mayor calidad en
el mercado, como pueden ser GTA 4, Un-
charted o Gears of War. Pero si te gustan
los shooter 3ª persona es un juego que
te puede quitar el mono, eso si por poco
conseguidos. remos los modos de juego.
tiempo debido a su escasa duración.
Uno de los puntos que si- La campaña puede ser
túan a este juego por encima superada en la dificultad
Positivo:
de varios de sus competido- media en unas cinco horas,
- Buen apartado sonoro.
res más directos reside en la una cifra que a muchos
- Excelente ambientación.
acertada localización a nues- usuarios les resultará incom-
prensible. IO Interactive, la-
mentablemente, confunde el Negativo:
El doblaje es uno de concepto de una intensidad - Demasiado corto.
los puntos fuertes mal entendida, y convierte el - Algunos defectos tecnicos.
del título, donde modo historia del juego en
una sucesión de tiroteos,
cabe destacar su algo monótona a medio TEXTO: JORGE SERRANO
buena dosis de plazo, sin grandes lazos que
unan unos capítulos con
humor negro otros y sin elementos de va-
gráficos 86
riación que contribuyan. sonido 88
tro idioma, pues su doblaje El modo multijugador de
alcanza una gran calidad que Kane & Lynch 2: Dog Days es jugabilidad 79
nos permite disfrutar de ma- realmente atractivo, y no un duración 70
nera mucho más natural de simple añadido más para
su historia y de su negro sen-
tido del humor, con unos diá-
alargar la vida del producto.
Pero lo que se lleva la palma total 82
logos que en ocasiones son es el cooperativo, lo que nos
abiertamente estrambóticos hará disfrutar algo más del
gracias a la inestabilidad juego con la ayuda de otro ju- Una segunda opinión:
mental de uno de los encan- gador tanto a pantalla par- La primera parte fue injustamente
tadores mozos protagonis- tida como online, que maltratado por prensa y público. No era
tas. aunque se hace corto, se el juego del año, pero encerraba algo en
Para terminar comenta- lleva mejor con un amigo. su interior que lo hacía entrañable. Y
mucho más en cooperativo. Esta vez el
juego viene renovado en casi todos sus
apartados técnicos, con lo cual, ofrece
una alternativa bastante válida a la ma-
sificación de shooters futuristas que hay
en el mercado.
Gonzalo Mauleón

gtm|93
análisis

desarrolla: vector unit · distribuidor: microsoft · género: carreras · texto/voces: castellano · pvp: 1.200 msp · edad: +12

Hydro Thunder Hurricane


Una puesta al día más que decente
Este juego recupera aquel estilo de arcade para recreativa que impuso la
Dreamcast de SEGA, una consola cuya tecnología no en vano se encontraba
en el corazón de algunas de las “maquinitas” más populares del momento
Que Microsoft decidiera en su pero se versionó de inmediato
día, con buen criterio, romper la para Dreamcast y, un año des-
barrera de los 50 MB para los jue- pués, también para PSX y N64.
gos destinados XBLA ha supuesto Estamos pues ante una revi-
la posibilidad de resucitar muchas sión de aquel juego en la que,
viejas franquicias que, no conside- adecuándose lógicamente a los
rándose conceptos destinados al tiempos que corren, la de-
mercado “triple A”, sí merecían sarrolladora Vector Unit ha que-
una revisión en las plataformas de rido conservar todo el sabor del
entretenimiento actuales. original, incluyendo su sistema de
De hecho, Hydro Thunder control, modos de juego e incluso
nació en 1999 en el sistema ar- circuitos. Y digo circuitos porque
cade Midway Quicksilver II (una re- Hydro Thunder es un juego de ca-
creativa basada en una CPU Intel rreras, en este caso, de lanchas
Celeron y chip gráfico de 3DFX), de gran potencia, o “powerboat”.

Hydro Thunder Hurricane te proporcionará un entre-


tenimiento inmediato y sin grandes complicaciones
94|gtm
La importancia de la inercia que, si llega a agotarse, tendre- En cuanto a los modos de
La principal gracia del juego mos que esperar unos segundos juego, son los típicos de este tipo
consiste en que, para controlar de antes de poder volver a usarlo de títulos. Existen 8 circuitos de
forma adecuada las lanchas, ha- tras reponer combustible. complejidad creciente para ir des-
bremos de tener muy en cuenta Pero en Hydro Thunder Hurri- bloqueándolos a medida que va-
cómo se deslizan y rebotan estos cane no todo consiste en darle al yamos superando los eventos de
vehículos sobre el agua. De botón del turbo o ponerse al re- Carrera, Maestro de aros, Desafío
hecho, en este título más que en bufo de las otras lanchas para y Campeonato. En Carrera simple
uno de carreras de coches o adelantarlas. Los circuitos son ex- deberemos remontar 15 posicio-
motos, la inercia tiene un papel tremadamente dinámicos, con nes para quedar entre los tres pri-
fundamental, así como los saltos estatuas que caen, montañas meros y conseguir puntuar. El
(muchas veces vertiginosos) que que se derrumban, mareantes modo Maestro de aros es una ca-
podremos controlar gracias al cascadas, bestias submarinas y rrera contra reloj en la que debe-
adecuado uso del turbo. todo tipo de obstáculos que, ade- mos pasar por el centro de unos
Así, la potencia extra del turbo más de representar un peligro aros colocados sobre el circuito,
permite, además de adelantar a para la integridad física de nues- so pena de que se añadan segun-
los competidores, realizar “turbo- tro vehículo (que explotará si cho- dos a nuestro crono si nos salta-
saltos” con los que sortear obstá- camos contra un objeto sólido a mos alguno. Desafío es también
culos, acceder a potenciadores alta velocidad), provocarán olas un modo contra reloj, aunque en
en lugares elevados o incluso que nos desviarán de nuestro ca- esta ocasión el peligro consiste en
tomar recorridos alternativos. Na- mino o no, depende de cómo las chocar contra bidones explosivos
turalmente el suministro turbo no afrontemos. Además, un mismo que destrozarán nuestra lancha,
es infinito, y hay que ir rellenado circuito puede presentar trazados con la consiguiente pérdida de
el depósito con las latas que flo- distintos de una vuelta a la si- tiempo. Por último, los Campeona-
tan por todo el escenario. Contro- guiente, por lo que conocernos al tos nos proponen combinaciones
lar el consumo del turbo es dedillo todos los recovecos y ame- de varias pruebas en las que de-
esencial, no sólo para poder rea- nazas de cada recorrido es esen- beremos puntuar para quedar,
lizar algunas maniobras delicadas cial para conseguir llevar nuestra una vez finalizadas todas, lo más
en el momento preciso, sino por- lancha hasta la victoria final. arriba posible en la clasificación.

gtm|07
Para afrontar estos retos se
irán desbloqueando distintos mo-
delos de lancha, cada una con
sus propias características en
cuanto a aceleración, potencia y
control. Las lanchas más poten-
tes están reservadas a los even-
tos profesionales, mientras que
las primeras carreras se disputa-
rán con vehículos para novatos.
Lógicamente, no es posible usar
una lancha de profesional en un
evento de novato o viceversa,
quedando los distintos modelos
limitados a sus categorías.

Gráficamente efectivo
Por su parte, el capítulo téc-
nico del juego está muy bien re-
suelto para los estándares de
XBLA, con gráficos bien trabaja-
dos, gran fluidez en el desarrollo
de las carreras, y una simulación
física que, sin llegar a ser científi-
camente realista, cumple con
efectividad su objetivo de emular
el desplazamiento de una lancha
de alta velocidad sobre grandes
96|gtm
Conclusiones:
Una muy correcta puesta al día de un
clásico juego arcade que, por unos bien
aprovechados 1.200 MSP, saciará tu sed
de velocidad a través de mecánicas co-
nocidas y asequibles, tanto para jugado-
res casuales como para los más
“hardcore”.

Alternativas:
Outrun Online Arcade es otro de esos
regresos de clásicos arcade a las plata-
formas de juegos descargables que no te
puedes perder.

Positivo:
- La jugabilidad por encima del realismo
- Los circuitos están muy bien diseñados

Negativo:
- La cámara a veces nos despista
- La IA es más bien lerda

masas de agua, y de hacerlo de adelantar o buscar otras TEXTO: JOSÉ MANUEL ARTÉS
de una forma que sea, ade- rutas), los modos multijuga-
más, retadora y divertida. Si dor cobran aquí un especial
acaso la cámara, a veces, es protagonismo. Con carreras
gráficos 80
algo torpe en seguir nuestro libres en donde competir con- sonido 68
movimiento cuando, por tra 7 usuarios online, un
error o accidente, enfilamos modo llamado Rubber Ducky jugabilidad 64
con la lancha en sentido con- en donde tendremos que tra- duración 75
trario al circuito, lo que puede bajar en equipo para llevar a
hacernos perder algunos se-
gundos más de la cuenta.
un pato de goma a la meta
antes que el equipo contrario, total 78
Siendo el motor de IA uno y un modo de juego local para
de los puntos más oscuros hasta 4 jugadores, la oferta
del juego (las lanchas compe- multijugador resulta bastante
tidoras no parecen ser espe- apetecible, si bien algo justilla
cialmente brillantes a la hora en variedad.

gtm|97
análisis

desarrolla: uber entertainment · distribuidor: microsoft · género: acción · texto: castellano · pvp: 1200p · edad: +16

Monday Night Combat


Concursos futuristas a punta de pistola
Después de Limbo, Castlevania e Hydro Thunder, Monday Night Combat es
la siguiente propuesta veraniega de Xbox Live Arcade, un juego lleno de
acción frenética, estrategia y buenas partidas cooperativas.
En un género donde parecía de Monday Night Combat, quie-
estar todo inventado, llega Mon- nes deben proteger una bola de
day Night Combat intentando dar dinero de hordas de enemigos
una nueva vuelta de tuerca a los robot. El concepto lo hemos po-
juegos de disparo multijugador. dido ver en múltiples juegos.
Como cartas juega con la senci-
llez, el frenetismo y una mezcla Modo cooperativo
de otros géneros muy acertada. Para conseguir dicha hazaña,
El juego se nos introduce podremos elegir entre seis perso-
como un concurso televisivo, y de najes distintos, cada uno con sus
ahí el nombre. Como show del propias armas y habilidades. En-
momento, nos mete en la piel de contraremos un poco de todo:
uno de los cuatro concursantes asalto, tanque, apoyo, asesina,

Podremos elegir entre seis personajes bien diferen-


ciados. Será imprescindible formar un equipo bien
equilibrado para salir victoriosos
98|gtm
artillero y francotirador. Cada dremos construir torres auto-
uno de los personajes está su- matizadas en diversos puntos Desenfadado
ficientemente diferenciado y del escenario, cerca de las en- Monday Night Combat, además de
será imprescindible formar un tradas a la bola de dinero es-
equipo bien equilibrado para pecialmente. Dispondremos una jugabilidad sólida y divertida,
salir victoriosos. Por ejemplo, de cuatro tipos de torres de de- también está dotado de un apar-
tenemos a el personaje de fensa: normal, de largo al-
tado técnico más que correcto. Bajo
asesina cuya potencia de ata- cance, con mayor potencia de
que cuerpo a cuerpo es ideal fuego, y para ralentizar el ritmo el Unreal Engine 3, Monday Night
para superar las rondas con Combat luce mejor que la mayoría
los robots más fuertes al ser el
único personaje capaz de Los elementos estra- de títulos de XBLA.
acercarse a ellos. Por otro tégicos de tipo tower Los personajes tienen un diseño
lado, es un personaje bastante
torpe contra hordas de mu-
defense lo convierten bastante desenfadado que re-
chos enemigos pequeños en un juego divertido y cuerda vagamente a Team Fortress
donde tendrán más facilida- original huyendo del realismo. Cada uno de
des los personajes con poten-
cia de fuego. Cabe destacar los seis a elegir tiene un diseño con
que podremos personalizar de los enemigos. Podremos personalidad acorde a su clase, al-
nuestros personajes creando además ir subiendo éstas de gunos bastante domingueros.
nuestra propia clase a las nivel. Plantear una buena es-
pocas horas de juego, aunque trategia y colocar las torres Dentro del apartado técnico
las posibilidades son más bien adecuadamente puede decidir sólo le podemos achacar algunas
escasas. el resultado de la partida.
ralentizaciones especialmente si lo
La magia del juego la en- En este modo, la mayor
contraremos en los elementos pega la encontramos en jugamos a pantalla partida.
estratégicos sacados de los cuanto a cantidad de conte-
juegos tipo tower defense. Po- nido que ofrece. Sólo podre-

gtm|07
mos jugar el modo cooperativo
en un escenario, algo totalmente
insuficiente. Tenemos la posibili-
dad de elegir 5 tipos de partida
cuya única diferencia es la dificul-
tad y el número de rondas. El pri-
mero y segundo los acabaremos
a la primera y sin dificultades.
Los dos siguientes tienen una di-
ficultad bastante alta y nos obli-
gará a coordinar bien la partida
(algo complicado si no conoces
con quien juegas). El último de
ellos nos retará a mantener la
bola de dinero entera el máximo
tiempo posible.

Modo competitivo
Además del modo coopera-
tivo también podremos jugar par-
tidas competitivas de 6 contra 6.
Esta vez, para ganar tendremos
que asaltar la bola de dinero ene-
miga y destruirla mientras que
defendemos nuestra bola. Este
modo también incluye la opción
de construir torres, aunque con
bastante menos peso. También
100|gtm
Conclusiones:
Monday Night Combat es un título
orientado al multijugador que nos ofrece
diversión y frenetismo. Una genial idea
que nos deja con ganas de más.

Alternativas:
El catálogo de Xbox 360 está lleno de
títulos de acción multijugador entre los
que cabe destacar Left 4 Dead por su es-
tilo también desenfadado.

Positivo:
- Planteamiento original
- Variedad de clases
- Apartado técnico

Negativo:
- Precio elevado
- Sólo una arena de juego y pocos modos

ayudarán a ambos equipos funciona, y es algo que nota- TEXTO: Jose Luis Parreño
hordas de robots. A medida mos al jugar las primeras
que avance la partida serán partidas on-line. Sin em-
más duros. Atacar directa- bargo nos quedamos con la
gráficos 80
mente la bola será poco sensación de que ofrece de- sonido 65
jugabilidad 85
La mayor pega de Monday Night Combat la
encontraremos en la cantidad de contenido duración 50
que ofrece total 70
efectivo, nuestra mejor op- masiado poco. La experien-
ción será quitar de encima cia para un jugador es nula, Una segunda opinión:
los jugadores rivales para y jugarlo acompañado nos
dejar vía libre a nuestros ro- obliga a jugar una y otra vez Monday Night Combat es divertido y fre-
bots. en el mismo escenario. A nético a más no poder. Una lástima que
En el modo competitivo esto hay que añadir que el sólo contemos con un mapa en el modo
añade horas de juego. Sin precio es elevado, 1200 cooperativo. Un editor de niveles le hu-
embargo, éste no consigue puntos microsoft. Nada biera ido de perlas.
ser tan divertido como el acorde con lo que el juego Ismael Ordás Carro
modo cooperativo al perder nos ofrece. Lanzar nuevas
buena parte de la estrategia arenas de combate como
de las torres. contenido descargable sería
todo un acierto, aunque
Podría ofrecer más siempre que no sea vol-
La formula de Monday viendo a pasar por caja.
Night Combat claramente
gtm|101
análisis

desarrolla: remedy · distribuidor: microsoft · género: survival horror · texto/voces: español · pvp: 560 MSP · edad: +16

La señal
Primer DLC para Alan Wake
Llega a Xbox el primer capítulo descargable para uno de los juegos más
esperados y que, a su vez, más opiniones encontradas han despertado
entre la crítica especializada y el público en la primera mitad de este año.
Alan Wake ha sido uno de capaz de alterar la realidad simple- nario del juego original- que pa-
esos títulos que se hacen esperar mente reescribiéndola sobre una rece haber sido cortada a piezas
durante largo tiempo y que final- hoja de papel, pero también pa- y vuelta a ensamblar según el ca-
mente, cuando llegan, parece que rece condenado a permanecer pricho de la presencia oscura que
no contentan a nadie. Y sin em- atrapado en ese lugar frío y oscuro gobierna esa realidad alternativa.
bargo, como ya dijimos en su mo- para siempre. Mediante este hábil subterfugio,
mento en estas páginas, el juego Sin embargo, hay una fuerza Remedy reaprovecha los recursos
de Remedy Entertainment tiene que está dispuesta a echarle una que ya estaban presentes en la
muchos valores intrínsecos más mano a nuestro amigo, Thomas aventura principal, y nos brinda
allá de las (algo exageradas) ex- Zane, un colega de profesión que, un DLC entretenido, intrigante,
pectativas que algunos hayan presuntamente, sufrió un destino pero con pocas sorpresas.
querido levantar. parecído al de Wake. Encarnán-
“La señal” es un nuevo capí- dose en una presencia luminosa, Vuelven las linternas como arma
tulo de este juego de horror y su- Zane empieza a guiar a Wake a Siendo el motor gráfico de
pervivencia, y en él nos volvemos través de un mundo alternativo este juego uno de los que mejor
a calzar la piel de un escritor atra- en donde todo está patas arriba y ha tratado nunca la iluminación y
pado en una especie de limbo en pocas cosas son lo que parecen. las condiciones atmosféricas, es
el que impera una poderosa pre- Así, "La señal" nos presenta lógico que este nuevo capítulo re-
sencia maligna. Desde ahí, Alan es una ciudad de Bright Falls -esce- grese a unos escenarios noctur-
102|gtm
Conclusiones:
“La señal” es la continuación lógica
de Alan Wake, y sólo por esto ya vale la
pena bajársela. Además de ser gratuita
para todos aquellos que adquirieron su
copia original del juego, introduce nove-
dades interesantes y supone el inicio de
una nueva línea argumental que conti-
nuará, esperamos, en posteriores DLC.

Alternativas:
Con sus grietas en el pavimento y sus
nos ya conocidos. Sin em- en cuenta que es gratuito
calles desiertas, Bright Falls parece más
bargo, eso es algo que la so- para los que adquirieron en
que nunca una barriada de Silent Hill.
berbia recreación de los su día el juego). Manteniendo
parajes rurales en los que en todo momento el aire de
transcurre la acción (en esta película o serie de TV que tan
Positivo:
ocasión, distorsionados por bien funcionó durante la his- - Las novedades en el sistema de juego
influjo de la presencia ma- toria principal, introduce un - Es la continuación lógica de la historia
ligna), una vez más, logra nuevo e interesante concepto
poner a un lado, y que por con respecto al uso de la luz Negativo:
tanto no empaña la calidad como arma. Y es que en el - Demasiado corto
jugable del DLC. mundo de sombras en el que - Poca variedad en los escenarios
También el sonido sigue estamos atrapados, hay pala-
siendo excelente a todos los bras que flotan en el aire; ilu- TEXTO: JOSÉ MANUEL ARTÉS
niveles, incluyendo el sober- minando dichas palabras
bio doblaje al español. Men- podemos hacerlas realidad,
ción a parte merecen los lo que nos permitirá obtener
gráficos 85
efectos sonoros, que en un objetos o provocar ciertos sonido 89
juego de tipo “survival ho- efectos que nos ayudarán (o
rror” son capitales y que en no) en nuestras peripecias. jugabilidad 82
Alan Wake despuntan, con- Además, "La señal" su- duración 63
virtiendo al amenazador pone el fantasmal regreso
bosque viviente en un perso-
naje más de la historia.
de nuestro chistoso amigo
Barry, que nos acompañará total 86
En cuanto a su argu- con sus consejos y diverti-
mento y desarrollo, este DLC dos comentarios, lo cual es
es bastante entretenido, si sin duda un aliciente más
bien algo corto (cosa por otra para decidirse a descargar
parte perdonable teniendo este capítulo.

gtm|103
gtm|07
análisis

desarrolla: animation arts · distribuidor: koch media · género: aventura · texto/voces: ing/cast · pvp: 40€ · edad: +16

Lost Horizon
La aventura gráfica clásica no está muerta
Animation Arts es el grupo de desarrollo tras la saga Secret Files, vuelven
con otra aventura gráfica en la que la búsqueda de un antiguo compañero
termina llevándonos a la exótica Shambala
Hay quien piensa que la aven- ejercito malvive como contraban- les que van más allá del típico
tura gráfica clásica es un género dista. El juego comienza cuando Usar X con Y del género, estos
muerto, otros buscan fórmulas al- Fenton se entera de que un anti- serán los principales retos (aun-
ternativas que la saquen del pozo guo compañero ha desaparecido que no son excesivamente difíci-
en que lleva unos años. Anima- en el Tíbet en extrañas circuns- les) que nos encontraremos en el
tion Arts siguen apostando por el tancias y comienza a investigar. juego ya que la típica búsqueda
point & click, y bajo el sello de Tramas de todo tipo se van cru- de objetos se ha facilitado mucho
Deep Silver nos proponen una zando en un interesante guión con una opción que nos marca
historia de honor, amistad, amo- que por un lado engancha desde todos los de la pantalla, casi un
res, traiciones y nazis en la bús- el principio y por otro, se adapta sacrilegio para los veteranos de la
queda de la exótica Shambala. perfectamente al tipo de juego al aventura gráfica pero hay que re-
Una historia que es sin duda lo que sirve, dos factores que el conocer que dinamiza el desarro-
mejor de Lost Horizon y, como no equipo desarrollador ha mejorado llo del juego al no tener que estar
puede ser de otra forma, alrede- mucho respecto a sus anteriores pulsando sobre todo el escenario
dor de la que gira todo el juego. aventuras. hasta que aparezca el objeto que
Animation Arts nos situan en el Lost Horizon es una aventura necesitamos para continuar la
Hong Kong de 1936 en el papel gráfica clásica del tipo point and aventura. Para los que prefieren
de Fenton Paddok, un soldado bri- click, con la adición muy intere- esto último, con no usar esta op-
tánico que tras ser expulsado del sante de un buen número de puz- ción es suficiente, aunque la ten-
104|gtm
Conclusiones:
Imprescindible para los aficionados
al género y un buen título para iniciarse
en el mismo. Una gran historia con un
guión y un desarrollo perfectamente
adaptados al tipo de juego que se trata.

Alternativas:
Los Runaway o las reediciones de los
Monkey Island han sido las referencias
del género en los últimos meses.
tación de utilizarlo será bujados a mano, que recrean
Positivo:
fuerte. Otra novedad jugable espectacularmente el exo-
- Una historia que engancha
interesante es la de que en tismo de las regiones que vi-
- Los escenarios son puro arte
determinados momentos del sitaremos. Acertada es
también la fusión en los en-
tornos de los personajes tri- Negativo:
Desde Hong Kong a - Las animaciones de los personajes
dimensionales, pero no tanto
Shambala en el Hi- las animaciones de estos y - Voces en inglés
malaya, pasando sobre todo la falta de expre-
sión de los mismos, no están
por Marruecos y al nivel de los escenarios y
otras muchas locali- les hace perder buena parte
del carisma que por historia TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
zaciones reales e y guión podrían tener.
imaginarias La banda sonora acom-
gráficos 68
paña en todo momento con
juego controlaremos a dos una buena cantidad y varie- sonido 74
personajes y precisaremos dad de temas que perfecta-
de la cooperación de los dos mente podrían estar sacados jugabilidad 72
para seguir adelante. de las mejores películas de duración 70
A nivel gráfico muestra la etapa colonial. Lost Hori-
una notable e interesante
mezcla de personajes 3D
zon tiene un excelente nivel
de voces ... pero en inglés, total 72
sobre fondos en dos dimen- con subtítulos en castellano.
siones, notable porque los Una pena que no se haya
fondos sobre los que trans- considerado conveniente su
curre la aventura son unos doblaje a nuestro idioma.
sobresalientes escenarios di-

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análisis

desarrolla: high voltage · distribuidor: sega · género: beat´em up · texto/voces: inglés · pvp: 30,95 € · edad: +16

Tournament of Legends
Mucha expectación, poca diversión
El segundo trabajo de High Voltage Software con el motor gráfico Quan-
tum3 ha llegado a nuestro país pasando desapercibido entre los jugadores,
pero es que presenta casi mas sombras que luces
Tras los buenos resultados jarse ver demasiados polígonos. están bastante trabajados, carac-
obtenidos con The Conduit, High Los escenarios en cambio, pre- terizando a cada luchador. Final-
Voltage Software ha diseñado sentan un acabado espectacular, mente destacar que el juego está
este Tournament of Legend mien- residiendo en cada uno de ellos doblado al inglés, y que pese a
tras prepara el regreso de The una bestia que parará el combate mostrarse los menús en caste-
Conduit a Wii. en momentos determinados para llano, los diálogos del juego no
El juego que nos ocupa no
puede competir con los grandes
del género, como Tekken, Virtua Un juego de lucha destinado al público menos dedi-
Fighter o Soul Calibur, pero si cado al género
muestra algunas características
que pueden gustar especial- mostrar una secuencia QTE, la están subtitulados, lo que provo-
mente al público menos dedicado cual, en caso de errar uno de los cará que muchos jugadores no
a los juegos beat´em up. dos personajes inclinará ligera- puedan seguir la historia de cada
Gráficamente el juego pre- mente el combate hacia un lado personaje.
senta un acabado mejorable. Por o el otro. Jugablemnete el juego pre-
un lado, el diseño de los persona- El apartado sonoro del juego senta 8 personajes diferentes,
jes es bueno, pero se nota la falta cumple aunque sin excesivos mas otros 2 que podremos des-
de poderío gráfico de Wii al de- alardes. Los efectos sonoros bloquear. Pese a que el estilo y di-
106|gtm
Conclusiones:
El juego muestra algunas buenas
ideas. Si buscas batallas sencillas sin la
necesidad de disponer de un sistema de
juego profundo, Tournament of Legends
te gustará. Eso sí, no esperes un refe-
rente.

Alternativas:
Los referentes del género en Wii son
Tatsunoko VS Capcom y Super Smash
Bros Brawl. Si buscas un juego mas
seño de los personajes está nuestro personaje.
orientado a las tres dimensiones, tienen
muy diferenciado y cuidado, Destacar la numerosa
Castlevania Judgement.
su sistema de control es muy presencia que tienen las se-
parecido. Los combos son si- cuencias QTE en el juego, al
milares para todos los perso- final de cada round tanto el
Positivo:
najes, lo que provocará que vencedor como el perdedor - El diseño de los personajes.
una vez dominado un perso- tendrán que completar estas - La calidad gráfica de los escenarios.
naje podamos completar el sencillas secuencias para re-
juego sin demasiada dificul- cuperar vida o ampliar sus Negativo:
tad con el resto. Cada per- capacidades mágicas. Los - Sin traducir.
sonaje dispone a su vez de nuevos rounds comienzan tal - Escasa variedad de modos de juego.
diferentes magias, las cuales cual han terminado el pri-
ejecutaremos moviendo el mero, siguiendo la estela que TEXTO: ROBERTO GARCÍA
stick hacia una dirección e dejaron juegos como Killer
inmediatamente presio- Instict.
nando el botón A, estas ma- La duración del juego es
gráficos 79
gias si están diferenciadas limitada, únicamente dis- sonido 74
entre personajes y serán fun- pone del modo historia como
damentales para conseguir apartado principal del juego, jugabilidad 62
buenos resultados en las ba- el cual se desarrolla como un duración 60
talla. Cada personaje dis- modo arcade al uso, en un
pone en un primer momento
de un arma y una caracterís-
segundo plano queda el
modo versus el cual nos per- total 65
tica mágica, pero a medida mitirá batirnos contra un se-
que avánzanos en el modo gundo player o el modo
historia (arcade) desbloquea- practice en el que podremos Una segunda opinión:
remos nuevas armas y carac- practicar combos. Convertir un juego de peleas san-
terísticas mágicas para grientas y sucias donde usas a gladiado-
res en uno más bien colorido donde usas
a "criaturas mitológicas" no es realmente
la mejor elección. Además presenta solo
10 luchadores, hasta Castlevania Judge-
ment tenía más. Tournament of Legend
ha pasado de ser una apuesta arries-
gada y prometedora a convertirse en un
juego mediocre.
Ismael Ordás

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retro

Castle of Illusion

Año: 1990 - Plataforma: Mega Drive - Género: Plataformas

Mickey vuelve a estar de actialidad gracias a KH y la epi-


cidad de Warren Spector pero, mucho antes que eso, la
“Eres un ratón valiente.
Megadrive lo acogió con un inteligente plataformas ¡Adelante! No puedes des-
cansar hasta que Minnie
Yo no era más que un que envidia a Minnie por su
niño en 1990 y me enamoré popularidad, con lo que la se-
esté a salvo” - así te ani-
de Mickey por completo, pri- cuestra y se la lleva al Castillo maba el título a seguir
mero fueron los videojuegos de la Ilusión; lo suyo sería lle- Mickey ha sido el artífice de
y mucho más tarde cualquier várselo al castillo de la tor- grandes momentos para todos los
tipo de dibujo animado. Si ha- tura y la condena eterna, pero que tuvimos una Megadrive e in-
bláis con cualquiera que tu- cuando había que ponerle
cluso un MegaCD. Fantasia fue un
viera una Megadrive entre nombre a la fortaleza, la bruja
sus manos por aquel enton- tenía el día alegre. reto a la paciencia del jugador,
ces, no podrá dejar de alabar Castle of Ilussion ganaba Worldd of Illusion un entretenido
este Castle of Illusion, un tí- enteros al contar con esa de- juego con grandes momentos gra-
tulo cuya mayor virtud eraun liciosa indefinición narrativa cias a su cooperativo y MickeyMa-
diseño de niveles muy inteli- de los juegos tardíos de 8 bits nia el resumen, con una dificultad
gente e imaginaivo, una mú- y los primeros de 16 bits, algo desquiciante de la carrera del
sica maravillosa y un control que ya no se encuentra, ese ratón; pero antes de todos ellos
tan sencillo como un chu- ¿Qué sentido tiene este esce- está un juego que te puedes pasar
pete; lanzar las bolas que el nario de golosinas y colores
en menos de media hora si te apu-
ratón se encontraba durante en un castillo gobernado por
su aventura y aprender a una malvada? ¿por qué tengo ras, pero al que no se le nota exce-
combear los saltos, culazo que enfrentarme a un dragón sivamente el paso de los años. Una
tras culazo, eran las claves sobre una tarta de fresa si partida a Castle of Illusion se vuelve
fundamentales para tener quien ha raptado a Minnie es divertida y gratificante incluso 20
éxito en nuestra aventura. una bruja? ¿Por qué tengo años después. Además, tenía una
“Todo el mundo es feliz que entrar en todas las puer- cosa curiosa, el modo “fácil” era re-
en Vera City” reza el co- tas de un colorido palacio vio- almente una demo del juego, con
mienzo del juego, todos salvo leta en lugar de ir tres fases acortadas diseñadas
Mizrabel, una temible bruja directamente a por mi rata?
110|gtm
para una primera toma de contacto
no era un título especialmente difícl, pero sí que se
dejaba disfrutar con retos variados que te hacían
desear llegar cuanto antes a la salida del nivel

Jugablemente, parecía tener mundo, con cambio musical in- alterar la gravedad del escenario
mucho de Mario (una imagen que cluido que te avisaba que las y también las pirañas saltarinas
quedaba reforzada al ser setas cosas se iban a poner serias. Tras de los Sonics... detalles que enri-
los primeros bichos que pisotear el bosque llegaba un lugar domi- quecían aún más el título.
con un salto), pero en el fondo no nado por los muñecos donde uno
tenía nada de éste. Cierto es que no podía avanzar hacia adelante,
tu culo era tu mejor arma contra sino hacia arriba, a través de una
los enemigos, pero era necesario suerte de escalera por la que ba-
pulsar hacia abajo para que tus jaban tus enemigos y había que
posaderas entraran en acción, no ajustar los saltos... y así hasta una
podías correr y la sonrisa de Mic- buen número de situaciones re-
key era eterna hasta que te aga- tantes. Los mundos presentaban
chabas, sólo entonces parecía atajos y trucos para esconder
preocupado; y los escenarios, la vidas extras y rutas para esquivar Los enemigos finales no eran
mayoría de ellos, tenían ese pun- según qué rivales. tan difíciles vistos ahora, pero la
tito tétrico-infantil que hacía del tí- Los niveles eran la clave, verdad es que entonces me cos-
tulo algo especial. Recuerdo un todos tenían, además de las habi- taron bastante pese a sus rutinas
efecto realmente trabajado y del tuales hordas de monstruitos, tan marcadas de ataque; aunque
que no puedo olvidarme que es el cosas que aportar: torrentes de no los recuerdo exactamente a
paso del claro día a la oscura agua intermitentes, una enorme ellos, sino a la frenétíca melodía
noche de fantasmas del primer manzana rodante, botones para que acompañaba cada uno de
nuestros encuentros. La banda
sonora, muy conseguida pese a
las carencias del sistema que lo
acogía, se volvía mágica, cam-
biando no sólo de mundo en
mundo sino en cada situación
concreta de cada fase. Si un peli-
gro importante se avecinaba, sal-
taba una melodía, si lo
superabas, otra más tranquiliza-
dora.
Sin duda, Castle of Illusion es una
pequeña joya que para muchos
ha pasado desapercibida, pero
que hace a los segueros estar or-
gulosos de su querida MegaDrive

TEXTO: ADRIÁN SUÁREZ


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retro

The King of Fighters ‘97

Año: 1997 - Plataforma: Arcade / Saturn - Género: lucha

Esta tercera entrega de la serie KOF en Saturn fue, desgraciadamente, la última de la con-
sola. Una vez más, se trataba de una conversión impecable del éxito de recreativas que man-
tenía intactos todos los frames de animación, sprites de los escenarios, efectos de sonido y
temas musicales del original. Sobra decir que se trata del mejor de los tres KOF aparecidos
en la 32 bits de Sega y que, al igual que otros juegos de SNK en esta consola, también hacía
uso del bendito cartucho de RAM extra… y es exclusivo del mercado nipón.
Ya hemos comentado ejem- la amiga Blue Mary del Fatal Fury. 34 luchadores (incluyendo secre-
plos en los que la versión Saturn Como es tradición en la serie tos y jefes), que se luche por equi-
de determinados arcades de KOF, en la mecánica del juego tie- pos y que podamos formar éstos
lucha no sufría pérdida alguna nen una gran importancia los como queramos, incrementa de
con respecto al original, a me- equipos, con los personajes agru- forma drástica la rejugabilidad de
nudo gracias al mencionado car- pados normalmente según su ori- este clásico.
tucho de RAM: Street Fighter Zero gen o su afinidad: equipo Fatal Los personajes gozan de spri-
3 y Vampire Savior son ejemplos Fury, equipo Art of Fighting, tes grandes y bien animados.
perfectos de ello, ambos de Cap- equipo Korea, etc. Por supuesto, Tanto escenarios como persona-
com. Pero SNK también contri- esto no es una regla estricta, ya jes y efectos gráficos están llenos
buyó al catálogo de la consola que podemos configurar nuestro de detalle, y las expresiones facia-
con joyas como Metal Slug y los equipo con los 3 luchadores que les superan a todo lo visto con an-
Samurai Shodown (Samurai Spi- consideremos oportuno (en mi terioridad. La quintaesencia de
rits en Japón). caso serían Joe Higashi, Iori Ya- esta expresividad en los sprites es
The King of Fighters ‘97 se be- gami y Ryo Sakazaki). Además, sin duda Orochi Iori (o sea, Iori
neficia del mismo dispositivo y se Iori es tan chulo que va por libre, con más mala leche aún de lo ha-
convierte en un port que quita el sin equipo. Caso parecido el de bitual), que rápidamente se con-
hipo: lo primero que llama la aten- Shingo, nuevo personaje en este vertirá en uno de nuestros
ción son sus espectaculares grá- juego, alumno “sin poderes” de favoritos. Todo el apartado sonoro
ficos, llenos de color y detalle. Kyo, que parece no haber encon- tampoco se queda atrás, en la
Claro que, antes de empezar a trado compañeros suficiente- línea de la vieja (y buena) SNK:
jugar, en la intro se nos presenta- mente inconscientes como para los efectos de sonido son contun-
rán los personajes y conoceremos luchar a su lado. El hecho de que dentes, nítidos y muy, muy varia-
las nuevas incorporaciones, como dispongamos de un repertorio de dos, con unas voces realmente
112|gtm
espectaculares que encajan a la
perfección con el carácter de
cada personaje. Shingo suena va-
cilón, Chang suena torpe y gra-
cioso y Yamazaki suena malo e
irritante. Vamos, que todo suena
como debe. Por supuesto, cada
tema musical merece ser disfru-
tado, con especial mención al del
jefe final, que complementa impe-
cablemente la atmósfera de
miedo y tensión que un buen jefe
y su escenario nos transmiten.
La jugabilidad, como ya ima-
ginaréis, es un aspecto fuera de
toda duda en los KOF clásicos. El
control es tan preciso e intuitivo
como cabría esperar, con una res- porque podemos atacar al rival tas series de juegos de los que
puesta inmediata de los botones. por detrás (haciendo uso de la op- siempre se ha nutrido The King of
El mando de Saturn, ideal para el ción “roll“), mientras que el se- Fighters, con giros interesantes,
género, hará de éste una verda- gundo permite la realización de diálogos que vienen a cuento y fi-
dera delicia. Por otro lado, si bien un mayor número de combos, nales propios de un buen anime.
los juegos de lucha de SNK siem- algo muy útil en los últimos com- La inclusión de finales dife-
pre han estado orientados tal vez bates y especialmente contra el rentes para cada equipo, e in-
a jugadores algo más maduros jefe final. Aunque una de las face- cluso de finales secretos,
que los de Capcom, la enorme va- tas más destacables de este convierten este título en iniguala-
riedad de personajes, los modos juego es, curiosamente, algo que ble en términos de rejugabilidad.
de juego y los distintos niveles de no acostumbramos a ver en los De hecho, lo recomendaría en
dificultad disponibles hacen este juegos de lucha: un argumento. cualquier colección de Saturn si
excelente arcade realmente acce- KOF 97 profundiza en la historia no fuera porque seguramente hay
sible a cualquier tipo de usuario. de Orochi, los portadores de san- otras opciones, como recopilato-
Y es que contamos con dos gre maldita y la rivalidad eterna rios en PS2 y Wii, aunque el en-
nuevos modos, Advanced y Extra. entre Iori y Kyo. SNK entrelaza di- canto de jugar en esta consola y
El primero es tal vez más popular ferentes elementos de las distin- con este mando no es algo desde-
ñable (además de que no se trata
de un emulador con roms, sino de
una conversión hecha con mimo,
y se nota).
En resumen, KOF 97 es una
verdadera joya del género en Sa-
turn, con una factura técnica fran-
camente impecable y sin pérdidas
con respecto a la recreativa origi-
nal. Reúne todo lo que nos gusta
de los juegos de lucha, le añade
un argumento sólido e intrigante,
personajes bien diseñados y un
control sin fisuras. Sin duda, una
de esas (no pocas) ocasiones en
las que debemos estar orgullosos
de nuestra consola.
CARLOS J. OLIVEROS
gtm|113
retro

Astal

Año: 1995 - Plataforma: Saturn - Género: Plataformas

Todos recordamos a Rayman en la generación de las 32 Aquellos juegos que todo


bits. Mucho colorido, original diseño de personajes, spri-
tes bien dibujados y animados… pero hubo otro exce- el mundo ha jugado, y que
lente plataformas 2d de la vieja escuela en esa misma sin embargo, apenas se
época, impecablemente animado y programado, acla- oyó hablar de ellos
mado por algunos como “el mejor plataformas 2d… al
Es una máxima en las conversa-
que casi nadie jugó”. Claro que, en este caso, era exclu-
ciones entre aficionados a los vide-
sivo de Saturn (¿tendría algo que ver con eso el que pa-
ojuegos. Siempre se enumera
sara desapercibido?).
viejos sleepers de los que nadie
Creo que lo primero que jugar estaremos cautivados tuvo constancia (y algunos con es-
hay que destacar de Astal (de por sus gráficos dibujados y trepitosos fracasos en ventas), y
nombre nipón Kisuisyou Den- pintados a mano, algo espe- que sin embargo, todo el mundo pa-
setu Asutraru) es que se trata cialmente notable en los fon- rece haber jugado. El círculo esta
de un “juego bonito”. No es dos, que evidencian sin
vez no cuadra, porque a nada que
Nights Into Dreams porque sombra de duda que no se
tienen estilos totalmente dis- trata de pixel art. Nos move- salgan las cuentas, Luigi’s Man-
tintos, pero la creatividad y el mos por mundos fantásticos sion, Ico, KOTOR, Alice o Musa-
buen gusto que se han y realmente artísticos, los rama, por poner algunos de los mas
puesto en crear los escena- sprites son grandes y llenos recientes, apenas gozaron del reco-
rios están, en mi opinión, a de color, y los jefes unas ver- nocimiento que merecen. Tal vez el
una altura equivalente. Sin daderas monstruosidades caso mas sangrante lo represente
conocer a Astal antes de pro- que nos harán dudar de si re- Shenmue. Idolatrado por muchos, y
barlo en nuestras consolas, almente queremos llegar al recomendado por muchísimos
podríamos pensar que se final del nivel.
más, fue la máxima expresión de la
trata de algún otro platafor- Por otro lado, todo eso
mas 2d soso y sin grandes sería inútil sin la correcta ju- agonía de SEGA. Si todo el mundo
novedades en una época que gabilidad, y por supuesto que dice haber jugado a él, se hu-
sería el ocaso del género, Astal va sobrado en ese as- biera hecho con una copia, muy
pero a los pocos minutos de pecto. El movimiento del per- probablemente SEGA no sería lo
que es ahora. Gonzalo Mauleón
114|gtm
Muchos recordamos a Rayman de las 32 bits. Sin
embargo existe otro plataformas 2D de excelente
factura, y que sin embargo, pasó desapercibido

sonaje por el escenario es suave, ayuda y desde luego es más en- rable con todo el diseño artístico.
tal vez incluso algo lento (su- tretenido). Eso sí, el pájaro pode- Disfrutaremos de unas agrada-
pongo que deliberadamente, y no mos lanzarlo al ataque si bles melodías de fondo, tranqui-
creo que más que Rayman), y tenemos suficiente karma, que las y elegantes, durante todo el
cuenta con distintos movimientos iremos consiguiendo por el ca- juego, mientras los sonidos de
para hacer más entretenida la ac- mino. saltos y golpes, enemigos ata-
ción en general: podemos golpear No se pueden dejar de lado cando o gritando, y movimientos
el suelo, lanzar a los enemigos, ti- otros dos aspectos fundamenta- especiales o del escenario, ayu-
rarles objetos, o usar un ataque les al analizar este juego: la exce- dan a mantenernos engancha-
especial de “superaliento”. Tam- lente intro y todo el apartado dos. En concreto, la voz del
bién contamos con un pájaro que sonoro. La primera es un autén- protagonista es totalmente nítida
nos hace de compañero salvavi- tico opening anime que nos hace y refleja el carácter gruñón con el
das en contadas ocasiones y con desear que hubiera continuacio- que se le describe en la historia.
el que podemos recoger objetos nes de este juego o una serie Claro está que se trata de voces
concretos o realizar ataques es- para TV, y en la que se nos mues- en japonés, aunque seguramente
peciales adicionales. Aunque lo tra a los personajes principales en la versión americana estuvie-
mejor del pájaro es que también (Astal, su archienemigo, la prin- ran dobladas (por desgracia, esta
lo puede manejar un segundo ju- cesa a rescatar, y el citado pá- joya ni siquiera llegó a Europa, a
gador, un poco al estilo de Tails en jaro). Por su parte, tanto la pesar de tratarse de un título del
Sonic 2 y 3 (es decir, que no es música como los efectos de so- 95).
imprescindible, pero puede ser de nido encajan de manera inmejo- Por no alargarme más… sólo
reitero que estamos ante un cla-
sicazo con una calidad fuera de
toda duda y que pasó sin pena ni
gloria por razones desconocidas.
Un plataformas de los de antes,
100% made in Sega, bonito y ju-
gable como pocos, pero al que no
se le supo dar salida de una
forma digna, con la campaña de
publicidad que habría merecido.
¿Supera a Rayman? Bueno, eso
decidlo vosotros.

CARLOS J. OLIVEROS
gtm|115
Mafia II
En Mafia II, Vito Scaletta ha empezado a labrarse una repu-
tación en las calles de Empire Bay como tipo en el que se puede
confiar para realizar "trabajitos". Junto a su compañero Joe, se
está esforzando por demostrarle su valía a la Mafia, y está as-
cendiendo rápidamente en el escalafón de la familia con críme-
nes de mayores recompensas, estatus y consecuencias, pero...
la vida de mafioso no es tan intocable como parece.

Gracias a logros360.com, os enseñamos los 47 logros que


podréis desbloquear en esta magnífica aventura.

¡Desbloquealos todos!

¡Viva la resistencia! Puntos: 20 Hogar, dulce hogar Puntos: 20


Completa el capítulo 1 Completa el capítulo 2

Otra vez en activo Puntos: 10 Hermano mayor Puntos: 10


Haz tu primer trabajo para Mike Bruski Protege a Francesca

Un auténtico caballero Puntos: 10 El precio de la gasolina Puntos: 20


Ayuda a la mujer a arreglar su coche en Hogar, Completa el capítulo 3
dulce hogar.
El profesional Puntos: 10 Cartero Puntos: 10
Obtén los cupones sin que salte la alarma Vende todos los cupones de gasolina antes de
que se agote el tiempo
Turno de noche Puntos: 20 Ángel de la guarda Puntos: 20
Completa el capítulo 4 Completa el capítulo 5

Tiempo aprovechado Puntos: 20 Último homenaje Puntos: 30


Completa el capítulo 6 Completa el capítulo 7

Los salvajes Puntos: 30 Hombre de honor Puntos: 30


Completa el capítulo 8 Completa el capítulo 9

Pagar la cuenta Puntos: 40 Nuestro buen amigo Puntos: 20


Completa el capítulo 10 Completa el capítulo 11

Llamada de atención Puntos: 10 Tras el dragón Puntos: 40


Ayuda a Leo a salir de una situación peliaguda Completa el capítulo 12
sin que te pillen

116|gtm
¡Chop, chop! Puntos: 40 Obreros Puntos: 50
Completa el capítulo 13 Completa el capítulo 14

Acaba con él Puntos: 50 Un hombre de la familia Puntos: 50


Termina lo que empezaste Finaliza la historia en el nivel de dificultad medio
o superior
Tipo duro Puntos: 100 Llegando alto Puntos: 50
Finaliza la historia en el nivel de dificultad difícil Haz que todas las ruedas de tu coche estén en el
aire durante 20 metros y vuelve a tocar el suelo
Pisar a fondo Puntos: 10 Dueño cuidadoso Puntos: 10
Supera los 200 km/h (125 mph) Recorre un total de 80 km (50 millas) en un
coche
Chatarrero de primera Puntos: 10 Exportador Puntos: 10
Véndele 5 coches a Mike Bruski en su desguace Véndele 5 coches a Derek en el muelle

Control de velocidad Puntos: 10 Peluquero Puntos: 10


Mantén un vehículo a más de 50 km/h (30 mph) Mata a 5 enemigos consecutivos con un tiro en la
durante 5 o más minutos cabeza
Camorrista Puntos: 10 Vanidoso Puntos: 10
Mata a un total de 30 enemigos con ataques Roba 5 tiendas en menos de 5 minutos
cuerpo a cuerpo
El ejecutor Puntos: 10 Dandi Puntos: 10
Mata a 50 enemigos Compra tu primer traje de lujo

Coche tuneado Puntos: 10 Coche de ensueño Puntos: 10


Mejora un nivel uno de tus coches Mejora al máximo uno de tus coches

Difícil de matar Puntos: 10 Artículo de coleccionista Puntos: 10


La policía te quiere muerto. ¡Sobrevive 10 minu- Encuentra al menos un objeto coleccionable en
tos! el juego
Fanático de los coches Puntos: 30 Mujeriego Puntos: 40
Conduce un mínimo de 30 vehículos diferentes Encuentra todas las revistas de Playboy

El as de las fichas Puntos: 40 El que paga al barbero Puntos: 10


Encuentra todos los carteles de Se busca Mejora los peinados de los estibadores

Una lección de modales Puntos: 10 ¡Eh, Joe! Puntos: 10


Demuestra que sabes tratar a una dama Limpia el follón de Joe

Al final del arco iris Puntos: 10 La Mafia nunca olvida Puntos: 10


Ajusta las cuentas con los irlandeses de una vez Visita a un viejo amigo
por todas

Sed de justicia Puntos: 30


Averigua lo que significa ser un Scaletta

gtm|117
Retrovisión: Camelot Warriors

Reviviendo la Edad de Oro


Si osas franquear la puerta del misterio olvida todo lo que conoces porque te internarás en
un viaje sin retorno. Mundos pasados y futuros, magia negra, trampas ocultas. Aprieta la
espada con tus puños y nunca, nunca eches la mirada atrás. Rezaba así la introductoria
arenga que, a modo de bienvenida, saludaba al jugador que se adentrase en su manual de
instrucciones.
Y si osabas adquirir este cas- iconos de dicha época dorada, en en el que los objetos que debía-
sette, pertrechado con una impo- un legado al que, evidentemente, mos recuperar era auténtica tec-
nente carátula diseñada por el contribuimos todos aquellos que nología punta en aquel entorno
maestro Alfonso Azpiri, debías re- volvemos a él tras haber transcu- medieval de espada y brujería. Y
copilar toda tu habilidad para con- rrido tantos años, escribiendo es que el hecho de que un rim-
vertirte en un caballero de nivel sobre su imaginativo argumento, bombante y misterioso Elixir de la
40 en la habilidad de ensayo y
error, un caballero que moriría de-
cenas de veces a manos de in-
mundas criaturas y malévolas
trampas ubicadas en el escenario
por un tal Víctor Ruiz, al que algu-
nos conocerán por haber fundado
y mantenido a Dinamic en lo más
alto del software español, durante
cierta época dorada, tan añorada
por propios y extraños.
No cabe duda de que Came-
lot Warriors se ha convertido en
uno de los emblemas atempora-
les capaces de perdurar como

118|gtm
vida fuera una Coca-Cola no es
más que otro botón de muestra
de la creatividad que se destilaba
por aquellos tiempos.
El legado, como digo, también
logra perdurar con aportaciones
tan valiosas como el remake que
Buhonero realizó hace tres años,
absolutamente recomendable a
todos los niveles, y que comenté
por estos lares con motivo de la
RetroCompo de 2007. Merece la
pena probar aunque sólo sea
para escuchar la remezcla que
suena de la melodía original que de movimiento de enemigos, ha- ilustrado con un contundente
compusiera en su día Ignacio Ber- ciendo posible que pudiéramos “¿Qué se cuece en la mansión Di-
gareche. avanzar a través de los cuatro namic?“.
Camelot Warriors, como antes mundos hasta llegar al Rey Ar- En cuato a las versiones que
comenté, ofrecía una dificultad turo. Vamos, era jodido como el se realizaron, Spectrum recibió un
bastante peculiar, y me explico: que más, pero al menos no de- programa con sprites sencillos
las primeras partidas podían con- pendíamos de factores aleatorios pero bien definidos y coloreados
vertirse en un auténtico infierno - que nos hicieran perder más con bastante buen gusto, mien-
de hecho, nada más empezar, si vidas de la cuenta. tras que la versión de Amstrad ex-
dudamos más de un segundo, Camelot Warriors recibió una plotaba la paleta de colores del
nos abatirá un pajarraco del tirón- buena dosis de publicidad a tra- sistema, por cierto, con un caba-
, ya que dominar el característico vés de las revistas más leídas de llero ataviado con una pedazo de
salto con caída que ejecutaba la época -MicroHobby y MicroMa- melena rubia, y MSX calcaba la
nuestro avatar, combinado con el nía mayormente-, dotando de un versión del ordenador de Sinclair.
mandoble que propinaba con su halo de misterio al desarrollo del Sin duda, lo más reseñable
espada, no era nada sencillo. juego. Concretamente, se presen- fue comprobar que el juego contó
Sin embargo, poco a poco y a taba a un enigmático brujo prepa- con una versión para Commodore
base de gastar vidas, nos íbamos rando una suerte de poción 64, que además no fue progra-
aprendiendo las rutinas de salto y mágica en su gigantesco caldero, mada en Dinamic, sino encarga a
otra compañía española contem-
poránea: Opera Soft. En esta ver-
sión, curiosamente, nuestro fiel
caballero jugaba ataviado con la
armadura completa, casco in-
cluido… aunque seguía siendo
igual de vulnerable a los bichos
del juego. Tan vulnerable como
los recuerdos de los que jugamos
a esta obra en 1985, incapaces
de resistirse a rememorar su he-
chizo una vez más.
Texto: PEDJA
cedido por
ELPIXEBLOGDEPEDJA
gtm|119
El triunfo de PlayStation

Mucha gente afirma que la “piratería” fue el factor decisivo que inclinó la balanza a favor de
Sony, que coronó a la PlayStation como vendedora absoluta de la quinta generación. Sin
embargo, yo soy de los que piensa que el éxito de esa consola grisácea de 32 bits se debe a
muchos otros factores, algunos de ellos circunstanciales pero que en el desarrollo de la his-
toria tuvieron gran relevancia.
Las dos grandes compañías adaptar la Megadrive a los nue- tías. Nintendo le había enseñado
del sector que se habían batido vos tiempos mediante ampliacio- lo que necesitaba cuando traba-
en duelo por la supremacía en las nes como el MegaCD o el 32X jaron conjuntamente en el pro-
16-bit reaccionaron mal y tarde. para luego arrepentirse y dejar a yecto Super CD, una unidad
Nintendo se encontraba cómoda los usuarios en la cuneta con el óptica para la SNES que nunca
con las ventas de la SNES y deci- lanzamiento de la Saturn. Esta vería la luz. Así pues, se aventó
dió alargar la vida de su consola consola de 32-bit era capaz de lanzando su máquina al mercado
mientras experimentaba con un hacer auténticas virguerías en el y en lugar de encontrarse a la
nuevo sistema 3D llamado Virtual ámbito bidimensional, una lás- competencia cerrándole el paso
Boy que resultó ser un fiasco. Las tima que el furor de los juegos de se la encontró extendiendo una
capturas de pantalla de los jue- lucha en 2D acabara de dejar alfombra roja.
gos no se veían bien en las revis- paso a los espectaculares gráfi- Las capacidades de la PlayS-
tas, los gráficos compuestos por cos tridimensionales en los salo- tation para manejar gráficos 3D
colores rojizos no eran atractivos nes recreativos. eran superiores a las de la Saturn
y la vista se cansaba al poco Sony, por su parte, había y esto no tardó en materializarse
tiempo de empezar a jugar. Sega, aprendido del mejor maestro todo en las ventas. A pesar de la inex-
por su parte, tampoco estaba fina lo que le hacía falta para introdu- periencia de Sony en el mercado
y en un primer momento trató de cirse en el mercado con garan- videojueguil, su producto estaba
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barriendo al exponente de una Sony dominaba cómoda- gados como “Platinum”-.
gran veterana mientras Nintendo, mente el mercado cuando la Nin- Sega, mientras tanto, no se
en los laboratorios, ultimaba los tendo 64 apareció en escena y quería quedar de brazos cruzados
detalles de su máquina candi- ésta, a pesar de salir acompa- e intentó adelantarse a la próxima
data. Pero no se puede llegar ñada de grandes juegos como el generación preparando una vide-
tarde y a rastras, y la decisión de Super Mario 64, el Wave Race 64 oconsola antes que nadie. Mien-
prescindir de una unidad lectora o el Pilotwings, ya había perdido tras tanto la Saturn agonizaba en
de CD en pro de los cartuchos su- la batalla. Incluso títulos como medio mundo pero curiosamente
ponía una enorme carencia de es-
pacio que ni la tarjeta de vídeo de
Silicon Graphics podía maquillar. Las capacidades de la PlayStation para manejar gráficos 3D
Las escenas de vídeo digitali- eran superiores a las de la Saturn y esto no tardó en materia-
zado ya se utilizaban masiva- lizarse en las ventas
mente como elemento narrativo
en los videojuegos. Las sorpren- Golden Eye o Zelda: Ocarina of mantenía el tipo en Japón gracias
dentes “intros” y demás cinemá- Time no lograrían cambiar el a la genial capaña de Segata
ticas gozaban de popularidad y curso de la historia ya que Sony Sanshiro.
puntuaban en los análisis de las también contaba con grandes ex- La Dreamcast era una video-
revistas, pero los cartuchos no po- ponentes en todos los géneros, consola que lo tenía todo para
dían almacenarlas. Más tarde la además de un amplio catálogo y triunfar. Una potencia enorme,
Gran N intentaría solucionar el unos precios mucho más compe- cuatro puertos para mandos,
problema creando el periférico titivos -especialmente los catalo- módem, un diseño atractivo,
64DD, pero ya era tarde. Este gra-
vísimo error propició la rotura de
relaciones con Square, que siem-
pre le había sido fiel lanzando las
entregas de su saga Final Fantasy
para sus consolas. El juego que
tenían proyectado no cabría ni en
uno, ni en varios cartuchos, y fi-
nalmente la séptima entrega -y
más tarde la octava y la novena-
de su saga más emblemática sal-
dría a la venta para la plataforma
PlayStation.
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espera, y aunque pasaban meses
y la PlayStation 2 no salía, se di-
vertían mientras tanto con unos
juegos que explotaban al máximo
un hardware ya antiguo obte-
niendo un resultado espectacular,
como es el caso del juego Gran
Turismo 2.
El último as en la manga de
Sega no había servido para nada
y la compañía se retira del mer-
cado anunciando el cese de la fa-
bricación de Dreamcast.
Curiosamente las ventas mejora-
ron ya que, aunque la consola fue
un fracaso en el plano comercial,
grandes juegos de la todopode- ciertos rumores que tenían como gozó de mucho éxito en el campo
rosa placa NAOMI procedentes di- objetivo disuadir a los posibles de la scene y nadie se quería que-
rectamente de los salones compradores de Dreamcast. La dar sin una unidad.
recreativos… pero lamentable- compañía afirmaba que su PlayS-
mente para Sega su trayectoria le tation 2 estaba a punto de salir y
pasó factura y la marca ya no ins- que convenía esperar un poco Texto: jimmy
piraba confianza en el mercado para disfrutar de un sistema mu- cedido por
tras los fracasos de la Mega CD, chísimo más potente. A los juga- WWW.PIXFANS.com
el 32x o la Sega Saturn. dores tampoco les molestaba la
La posibilidad de ejecutar co-
pias no legítimas de videojuegos
fue desmoralizando a las distri-
buidoras y a los estudios de des-
arrollo, y se llegaron a cancelar
títulos en etapas avanzadas de
desarrollo e incluso finalizados.
Para jugar con copias en PlaySta-
tion hacía falta un chip -aunque
también aparecieron cargadores-
y este requisito dividió a los con-
sumidores. Algunos tenían miedo
de que la consola se les estrope-
ase mientras que otros se arries-
gaban para poder jugar “gratis”.
Este equilibrio no existió en la
consola de Sega ya que se podían
cargar los juegos directamente y
sin necesidad de modificar la con-
sola, por lo que ésta mantenía la
garantía intacta.
Sony, con el mercado a sus
pies, hizo “trampas” lanzando
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gtm|125
Aprende a usar la bateria del Smartphone

La principal desventaja que el consumidor siente al migrar desde un teléfono móvil típico a
un smartphone es la duración de la batería. Incluso con el tamaño y la capacidad de alma-
cenamiento mayor que las características de los teléfonos móviles típicos, los recursos del
smartphone como, navegar por internet, redes sociales, acceso a la red Wi-Fi, pantallas gran-
des, reproductores multimedia, e-mails, juegos y GPS, por ejemplo, exige que el usuario re-
cargue la batería antes de completar un día de uso – y antes de ocho horas (de uso)
dependiendo de la usabilidad del dispositivo
Pero existen maneras de que al máximo su smartphone, MaxLe- que las baterías usadas eran de
su dispositivo aguante, por lo vel hablo con la directora de pro- níquel. Si el usuario no permitiese
menos, asegurarse de que usted ductos de Nokia Brasil y con el una carga completa, las baterías
llegue al final del día con el telé- director de productos de Motorola quedaban “adictas” y tenían su
fono en funcionamiento. Cada para traeros algunos consejos tiempo y el uso reducido - con el
smartphone presente en el mer- para prolongar la vida útil de la ba- tiempo, su capacidad de almace-
cado presenta un modelo de bate- tería de sus dispositivos. namiento era tan bajo que era ne-
ría con diferente tamaño y cesario comprar una batería
duración. Sin embargo, el tiempo
que la unidad estará en funciona- La receta es simple: Desconectar bluetooth, desactivar la bus-
miento depende exclusivamente queda de redes wifi y descender el brillo de pantalla a unos ni-
sobre el perfil de consumo y uso
de aplicaciones que se utilizan
veles comprendidos entre 30 y 50%
para voz y datos.
Es importante que el usuario Recarga sin el “efecto memoria” nueva.
conozca, también, que un smart- Las baterías de iones de litio, Así, el usuario puede colocar el
phone no presenta una duración presentes en los smartphones ac- dispositivo a una recarga rápida
de batería de un teléfono móvil es- tuales, el usuario no necesita pre- en cuestión de minutos sin ningún
tándar. Si un smartphone presen- ocuparse en esperar que toda la problema. La duración de la bate-
tase este tiempo de duración de carga de la batería se acabe para ría se mide en la cantidad de car-
batería este componente sería efectuar una recarga completa. Ya gas hechas por el usuario.
muy grande para la tecnología que no existe el “efecto memoria”. Las Sin embargo, hay un límite,
existe actualmente. recargas completas eran necesa- cuando el usuario llega a ese lí-
Para que usted pueda utilizar rias en los teléfonos más viejos en mite la batería comienza a tener
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una duración más corta. Eso no de los dispositivos. La razón es dispositivo – lo ideal es dejar sólo
quiere decir que esté "acabada" porque cuando estas funciones se el mínimo o el tiempo para leer un
en el momento en el que está lle- activan, siempre buscan acceso- e-mail.
gando a su fin, aunque a partir de rios y redes para conectarse. El Otro elemento que influye en
ese punto se recomienda que usuario percibe eso cuando está el consumo es el brillo de la pan-
haga una sustitución de la batería. en el coche y el smartphone iden- talla. Algunos dispositivos tienen
En el día de hoy los teléfonos tifica varias redes inalámbricas en un sensor que aumenta o dismi-
se pueden cargar a través de ca- la calle, o cuando el Bluetooth nuye la luz de la pantalla según el
bles USB, lo que les permite inter- está activado y en un centro co- ambiente, esto garantizará un
cambiar información entre mercial identifica muchos disposi- ahorro en el consumo de batería
dispositivos y computadoras. Por tivos en las
otra parte, si el usuario utiliza el proximidades.
teléfono como un navegador GPS, Si el usuario no
es importante contar con el smart- tiene la necesidad de
phone conectado a un cargador utilizar una conexión
de coche. Wi-Fi o no usará un
Ciertos comportamientos au- micrófono Bluetooth,
mentan la vida útil de las baterías por ejemplo, se reco-
de teléfonos móviles. Uno de ellos mienda desconectar
es el uso de los cargadores origi- estas conexiones
nales. Evitan la sobrecarga y la de- para obtener una
tención de la carga cuando la mayor longitud del
batería llega al 100% de su capa- dispositivo.
cidad. MaxLevel no recomienda el
uso baterías o cargadores genéri- Pantallas menos ilu-
cos. minadas
Las pantallas de
Apagar las conexiones los dispositivos tam-
Al comprar un smatphone bién tienen una in-
usted debe averiguar que fabri- fluencia directa sobre
cante asegure el "cuánto" va a la duración de las ba-
durar su batería. En promedio, es terías. En la actuali-
de hasta seis horas de conversa- dad, han tenido hasta
ción. Lo mismo ocurre cuando se cuatro pulgadas de tamaño, son sin necesidad de un ajuste ma-
usa Internet a través de redes 3G, sensibles al tacto y tienen una luz nual del usuario.
que, debido a la tecnología utili- que le permite ver los iconos y Un teléfono sin el sensor con
zada, consume más que el 2G o vídeo en cualquier entorno. Ellos, una intensidad máxima de la luz,
Edge. sin embargo, son los más grandes la batería tendrá un alto consumo
Un consejo para quien utiliza villanos en términos de consumo de energía. La recomendación es
las redes 3G, después de su uso, de energía. que el usuario reduzca el brillo de
apague todos los datos de con- Para conseguir más ahorro de un 30% a 50% del total.
sumo del dispositivo o hacer que energía, dos puntos deben ser ob-
se utilice sólo la red más simple, servados: el tiempo que perma- Nuevas características
como Edge. En este caso, sin em- nece en el nivel de iluminación. La Para hacer que los smartpho-
bargo, la navegación será más recomendación es seleccionar un nes tengan una carga que dure
lenta. apagado automático de la panta- todo el día, los teléfonos Motorola
Las conexiones Bluetooth y lla, usted puede elegir que esto tienen un administrador de la ba-
Wi-Fi, cuando están conectados, suceda después de unos segun- tería. Los aparatos que están
aumenta el consumo de energía dos o minutos de inactividad del siempre conectados a Internet Wi-
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Fi y 3G tenían que tener un redu-
cido consumo de batería para una
mejor experiencia.
Con el gestor de la batería, de
acuerdo con el director de produc-
tos de Motorola, el usuario puede
configurar un perfil en el disposi-
tivo para optimizar el consumo de
energía, proporcionando una
mayor flexibilidad. Dispone de tres
modos: modo de rendimiento,
modo económico y modo inteli-
gente. El modo de rendimiento
hace que el smartphone utilice
todos los recursos de comunica-
ción.
El modo económico, define
que el usuario ha dejado de utilizar
el teléfono después de cierto
tiempo, se desconecta de la red
de datos. Al tocar la pantalla, todas
las comunicaciones se restable-
cen, llevando mensajes de correo
electrónico y los datos de las redes
sociales. Otra característica del
modo económico es cuando la ba-
tería alcanza un determinado
valor, el brillo de la pantalla se re-
duce automáticamente para au-
mentar el tiempo de rías. vuelve al establecido por el usua-
funcionamiento del dispositivo. Toda la arquitectura de nuevas rio. Además, puede configurar las
El modo inteligente permite al aplicaciones y servicios desarrolla- aplicaciones que intercambian
usuario definir un período de in- dos por Nokia también son crea- datos a fin de que las sincroniza-
tensa actividad, haciendo que el dos pensando en el consumo de ciones se realicen manualmente,
dispositivo funcione con todos los la batería, por ejemplo, el software lo que también optimiza el con-
recursos y después de este perí- Nokia Messaging para leer el co- sumo de energía.
odo, ir al modo económico auto-
máticamente. Usar la conexión 2G en lugar de la 3G puede significar reducir
De acuerdo con la directora de
productos de Nokia Brasil, invierte, nuestro consumo de bateria en un tanto por ciento muy ele-
al año, 6 millones de euros en in- vado
vestigación y desarrollo, lo que
equivale al 14% de sus ingresos rreo electrónico en el móvil. Con
globales. Esta inversión se dedica ella el usuario puede configurar el
a la búsqueda de mejoras en sincronizar mensajes de correo
todos los ámbitos de la comunica- electrónico, contactos o calendario Texto: TIAGO DEZAN
ción móvil, tanto en productos de manera automática o manual. cedido por
como en servicios, incluida la Cuando la batería es nueva- WWW.MAXLEVEL.ES
cuestión de la energía y las bate- mente recargada la sincronización
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Yang Warrior Family

Aparecido seguramente a finales de los 90 para nuestra querida 16 bits, Yang Warrior Family
(Yáng Jia Jiàng en su idioma original) es un típico beat'em up de corte medieval en la misma
línea de Knights of the Round, Golden Axe o el mismo no licenciado Shui Hu Feng Yun Zhuan,
comentado con anterioridad. Todo un misterio, en principio nadie parece contar con datos
sobre sus desarrolladores. El juego es por supuesto chino, o taiwanés como a veces pasa
con los no licenciados de cierta calidad. Lo que está claro es que el título viene en mandarín,
pero no hay ninguna otra muestra de su procedencia, autores o año de lanzamiento, ni si-
quiera en los créditos del final.
Tras una intro que emula con mucho o poco que salten parecen resultan poco prácticos: no es
acierto a los grandes arcades de importar lo más mínimo, porque que hagan poco daño, que tam-
Capcom de los 90, presentando a la mayoría de los enemigos son, bién, sino que los personajes re-
cada personaje en un primer al menos, igual de rápidos que botan en cierta medida después
plano y luego en movimiento nosotros, y los ataques en salto de acertar a un enemigo con una
sobre el escenario, veremos una
pantalla de título donde tan sólo
podremos elegir entre 1 ó 2 juga-
dores, sin más posibles opciones.
En cualquier caso, dispondremos
de 4 personajes a escoger, cada
uno con sus diferencias espera-
bles de fuerza, velocidad, resis-
tencia y salto. Sin embargo, dada
la pobre implementación de los
controles, lo que realmente nos
interesará será la fuerza de nues-
tro elegido, ya que el resto de ca-
racterísticas acabarán por tener
poca trascendencia en el desarro-
llo del juego. Y es que, por desgra-
cia, ni la velocidad a la que
caminan los personajes ni lo
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patada en el aire, lo que provoca El repertorio de movimientos morados que explotan no tienen
una sensación extraña en el juga- es muy aceptable, pero la escasa el menor sentido). Eso ya es algo
dor sobre la física de estos saltos. eficacia de las llaves y de los ata- que merece la pena en estos jue-
En el resto de aspectos, el ques en salto convierte en algo te- gos no licenciados chinos. Los
control de los personajes no está dioso una serie de combates que protagonistas también parecen
del todo mal. Nos encontramos podrían ser sencillos, al margen originales, aunque sean auténti-
con la disposición de botones de que el juego en sí fuera más o cos tópicos del género y, más con-
más clásica en Mega Drive: A menos difícil. Por otra parte, falta cretamente, guarden gran
para ataque especial, B para ata- sensación de contundencia en los similitud con los de otros tantos
que normal y C para salto. No golpes, lo que puede provocar clásicos ambientados en el
existe magia como tal. En su que no enganche tanto como ca- mismo contexto histórico. Sin em-
lugar, el esquema de movimien- bría esperar. bargo, todos los juegos inspirados
tos básicos parece copiado de la
saga Streets of Rage (lo cual no
es mala cosa), es decir, el ataque
Podríamos decir que el apartado gráfico resulta correcto.
en salto es diferente si se realiza Tanto la intro 100% arcade como las cutscenes son muy vis-
en el sitio o saltando hacia de- tosas
lante; golpeamos hacia atrás pul-
sando B+C; el ataque especial Al margen de todo ello, hay en el Romance de los Tres Reinos
nos quita a varios enemigos de que reconocerle otras bondades cumplen a rajatabla lo que pare-
encima pero consume algo de a este Yang Warrior Family. Para cen arquetipos de la China de la
vida y, por último, éste cuenta con empezar, los enemigos son muy época, así que tampoco se les
dos variantes (una en el sitio y variados y parecen diseñados puede reprochar la falta de inno-
otra pulsando adelante). También desde cero, y no ripeados ni basa- vación.
agarramos a un enemigo al to- dos en los de otros títulos. Ade- Los escenarios, aunque de-
carlo, aunque sólo podemos lan- más, aquí de verdad se aprecia centes en su diseño, pueden re-
zarlo en una dirección u otra sin que van cambiando conforme a sultar un poco largos antes de
más combinaciones, y esta llave los escenarios, en vez de encon- llegar al jefe final (aunque eso no
quita muy poca vida para lo trarnos únicamente con los mis- será una pega para todo el
mucho que se suele utilizar dicho mos soldados con paletas mundo). Por otro lado, si bien al-
recurso en este tipo de juegos. cambiadas (eso sí, los maniquíes gunos como la Gran Muralla o las
salas de los guardias resultan in-
teresantes y originales, otros sí
acusan una inspiración bastante
evidente en los de Tenchi Wo
Kurau 2, el conocido clásico de
Capcom, que goza de idéntica
ambientación. Cierto es que no se
trata de una mala fuente de ins-
piración, a pesar de todo.
Podríamos decir que el apar-
tado gráfico resulta correcto.
Tanto la intro 100% arcade como
las cutscenes son muy vistosas,
aunque desgraciadamente no en-
tenderemos nada de estas últi-
mas, donde se nos pone al día de
la historia en un perfecto manda-

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clave para que Streets of Rage lo-
grara transmitir esa sensación de
contundencia? Sin duda los acer-
tadísimos efectos de sonido, ¿ver-
dad? Pues eso se demuestra en
Yang Warrior Family, pero al revés.
Los efectos de sonido son muy
poquitos, se utilizan para todo y
no transmiten "fuerza", además
de oírse bajo (claro que no sé si
sería peor que estuvieran más
alto). Además, ni un solo perso-
naje o enemigo pronuncia una
sola palabra. ¡Qué silenciosos
eran estos guerreros chinos!
La escasez de sonidos es
frustrante, aunque la música
cumple con mejor nota. No es
Yuzo Koshiro ni de lejos, pero está
creada para la ocasión y no ro-
bada de otro juego, ni repetida en
distintos niveles. Se trata de
temas de inspiración claramente
oriental y llenos de melodías agu-
das, muy sencillos pero que enca-
jan a la perfección con la
ambientación de la historia sin ta-
ladrarnos el cerebro.
Existen al menos dos edicio-
nes de este no licenciado. La más
fácil de encontrar, seguramente
rín. Los escenarios no están mal, vamos. Es decir, aunque los spri- posterior, no incluye manual de
incluyendo a veces scroll parallax tes no gozan del nivel de Streets instrucciones, código de barras ni
o detalles animados en forma de of Rage 2 y 3, eso se podría pasar aviso "legal" (por llamarlo de al-
fuego o banderas, la pantalla se perfectamente por alto si estuvie- guna forma). La más rara, que sí
llena de sprites sin sufrir ralenti- ran bien animados, si se movie- los incluye, parece ser la original
zaciones ni con uno ni con dos ju- ran con fluidez y hubiera una y goza de un diseño más ele-
gadores, hay variedad no sólo de mayor sensación de dinamismo y, gante, aclarando que es compati-
enemigos sino también de reci- como dije antes, de contundencia ble con la consola pero no oficial
pientes que romper y objetos que en los golpes. Desgraciadamente, y, muy acertadamente, mos-
recoger... Así pues, ¿cuál es el no ocurre así la mayor parte del trando capturas del juego. Por su-
problema? Yo diría que la ausen- tiempo. Además, las caídas tras puesto, ninguna de las dos
cia de una mayor fluidez en gene- ser golpeados se hacen algo len- carátulas es representativa de los
ral, y me explico: las animaciones tas (rebotamos en el suelo), y en personajes que lo protagonizan.
de protagonistas y enemigos son ocasiones nuestro personaje
Texto:
en realidad escasas, y algunos de tarda en reaccionar una vez se le-
éstos parecen andar demasiado vanta, lo que propicia que nos carlos j. oliveros oña
rectos, o acartonados, o con apaleen. cedido por
pocas ganas de partirnos la cara, ¿Cuál era uno de los factores hombreimaginario.COM
132|gtm
Una Game & Watch
poco “corriente”
¿Tienes una Game & Watch que se ha
quedado sin pilas? Tal vez este pequeño
truco la reviva para siempre

Mucho antes de que llegara el fe-


nómeno Game Boy, Nintendo lanzó
una serie de pequeñas máquinas por-
tátiles de un sólo juego que se hicieron
tremendamente populares en la dé-
cada de los 80. Muchas de ellas a día
de hoy viven abandonadas desde hace
muchos años en millones de cajones
de todo el mundo. ¿La culpa? La difi-
cultad de encontrar recambios a sus
pilas. Pero eso se ha acabado con el
bricotruco que os traemos este mes.
Para realizarlo no hacen falta mas
que conocimientos básicos de electró-
nica y herramienta, puesto que solo
vamos a usar un transformador, unos
alicates, un taladro y unos auricullares
Las G&W utilizan dos pilas de 1,5V, por lo tanto ne- que ya no utilizemos.
cesitaremos un transformador de 3V. Si es uno re- Tenemos los ingredientes, asi que
gulable, aseguraos que no de mas de 3,5V pongámonos manos a la obra para re-
vivir nuestra maquinita.

Como el hueco de las pilas es muy pequeño, necesitamos un conector que quepa
en él. Uno de unos auriculares es perfecto para la operación
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Hacemos un agujero en el lateral de las Introducimos el conector, soldados los
pilas y eliminamos el puente interno cables y encolamos para dejarlo fijo en
que había entre ellas el hueco

Conectamos el transformador, respetando siempre el voltaje y la polaridad. Y si


todo ha ido bien, la imagen que tanto nos entretuvo de pequeños volverá a tomar
forma en sus pantallas
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