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ao básico
O poker não é um jogo complicado. Aprender as regras básicas e entender quais das mãos são
melhores é algo que pode ser feito em minutos. Essa é a parte fácil. Mas dominar verdadeiramente a
estratégia do poker e torná-lo um meio de ganhar dinheiro é que pode levar uma vida inteira.
Muitos jogadores novatos são simplesmente cautelosos demais, na maior parte do tempo. Eles pedem
mesa quando deveriam apostar e pagam quando deveriam aumentar.
Em mãos de abertura fortes, como pares altos ou uma mão composta de A-K ou A-Q, você deve jogar
de forma mais agressiva do que pensa. Essas são cartas iniciais excelentes; então, em um jogo com
uma mesa cheia, procure pressionar os jogadores com mãos mais fracas a saírem ou forçá-los a pagar
mais para ficar.
Não há nada pior que jogar com um par de reis e ser derrotado por alguém que pediu mesa antes do
flop (abertura) com 8-4 e milagrosamente conseguiu um straight. Faça-os pagar para ver essas cartas
e pressione o máximo de pessoas a sair do pote o mais cedo possível.
Com seis pessoas em um pote, suas chances de uma vitória são de apenas 17%. Com apenas dois no
pote, as chances aumentam para 50%.
O que é pior em um jogo cauteloso é que ele marca você como um jogador mais fraco pelo resto da
mesa. Se você raramente aposta ou aumenta, logo começará a ser pressionado por jogadores mais
fortes que sabem que cederá sob pressão. Quando você apostar alto, os outros jogadores
imediatamente saberão que você tem uma mão forte e todo mundo vai desistir rapidamente,
reduzindo o valor do seu prêmio.
Lembre-se de que o jogo agressivo constrói grandes potes. Se você tem uma mão vencedora, sua
melhor jogada é extrair da mesa tudo o que puder. Isso também é poker no máximo da diversão e
emoção.
Uma das dicas mais básicas de poker inteligente é desistir em muito mais mãos do que você joga. Para
muitos jogadores, isso soa como uma maneira terrivelmente chata de passar uma noite, ou seja,
apenas sentado à mesa enquanto todo mundo está no jogo.
Lembre-se de que, com base simplesmente na lei das probabilidades, a maioria das mãos distribuídas
vão ser perdidas. Se você não tiver uma mão forte, sua melhor jogada é desistir, e desistir
imediatamente. Use o tempo para observar os outros jogadores na mesa e estudar a maneira como
eles jogam. Quando você não precisa se preocupar com a sua própria mão, pode se concentrar mais
nos outros.
Moral da história: espere pacientemente uma situação em que as probabilidades estejam a seu favor e,
em seguida, use sua agressividade para ir atrás do pote.
Dica 3: Assista como um falcão
Há um velho ditado no poker que diz: jogue o jogador, não suas cartas. Essa é uma maneira elegante
de dizer que o poker é baseado na situação. Sua mão é geralmente boa ou ruim apenas em relação ao
que o outro cara está segurando. K-K é uma mão fantástica, mas se outro jogador tiver A-A, seus reis
perderão 82% do tempo. Imagine a situação inversa: você tem A-10, enquanto o outro cara tem J-J. O
flop abre 10-8-6. De repente, seus dois 10 têm apenas 20% de chance de ganhar.
Como você sabe o que o outro cara tem? Observando os outros jogadores e aprendendo como eles
jogam. Imagine a situação do flop 10-8-6 acima e você com A-A. O que faria? Você viu o cara na sua
frente jogando mãos fortes de maneira passiva (slow-playing) antes? Você pode jogar com mais
cautela com os seus ases. Você já viu ele fazer grandes blefes para tentar pegar potes quando cartas
"assustadoras" estão na mesa? Você pode chamar as apostas dele ou até mesmo aumentar, sabendo
que 10-10 é uma mão muito rara.
Aprenda a ler os outros jogadores e observar as “dicas”. Dicas não são apenas os hábitos nervosos que
você vê nos filmes, como brincar com as fichas ou com um anel, também incluem a forma como uma
pessoa joga. Alguém que tem pago a noite toda e que de repente faz um enorme aumento
provavelmente está com uma mão imbatível, por exemplo.
Dica 4: Jogue poker a longo prazo
Como um jogador novato, você vai perder parte do tempo. Em algum momento, você irá all-in com um
par de ases e, então, perderá para outro jogador com um par de 9s que pegará um terceiro 9 no river.
Não deixe que esse tipo de perda (conhecido como "bad beat") o desanime. As probabilidades nem
sempre estarão a seu favor; mas, a longo prazo, esses ases ganharão mais do que perderão contra os
9s. Aprender a ganhar no poker é um projeto de longo prazo que requer jogar milhares e milhares de
mãos em um ambiente de jogo real. É a única maneira de compreender bem o básico e vai demorar
muito mais do que isso para se tornar um especialista.
Ao desenvolver suas habilidades, usando este guia de estratégia de poker, mantenha as três primeiras
dicas em mente: jogue com cautela, seja agressivo quando necessário e estude a mesa como se fosse
seu filme favorito. Isso manterá seu jogo sob controle e fará com que resista à tentação de "apostar
descontroladamente". Não tente compensar perdas com apostas tolas. Defina um saldo para cada
sessão e de longo prazo e atenha-se a ele.
Dica 5: Desenvolva suas habilidades
Embora você aprenda muito com as vitórias e derrotas, o poker não é apenas um jogo em que você
domina na mesa. Você também pode aprender muito mais lendo blogs e livros sobre estratégia de
poker. Você pode começar aqui no blog do 888poker ou conferir o Super System de Doyle Brunson e
Dan Harrington’s Harrington sobre Hold‘em. Há muitas outras fontes sobre poker além dessas, você
encontrará as certas.
Jogar online também é uma ótima maneira de melhorar suas habilidades e conhecimentos. Só não se
esqueça de escolher a mesa certa. As mesas de “Dinheiro virtual” provavelmente estarão cheias de
amadores que não levam o jogo a sério. Então, procure os torneios de apostas baixas, com cacifes de
US$ 5,00 ou menos. Faça anotações de tudo para ajudá-lo a refinar suas estratégias e melhorar cada
vez mais.
Conclusão
Todo jogador já teve uma sessão ruim na mesa. Lembre-se, quando estiver começando a perder o seu
pequeno saldo, de que muitos jogadores profissionais perderam dezenas de milhares de dólares em
uma única sessão. Mas eles conseguiram se recuperar e se tornar vencedores de milhões de dólares no
circuito profissional.
Todos nós tivemos que começar em algum lugar; por isso, não desanime se as coisas não saírem
imediatamente à sua maneira. Pense com clareza, siga as dicas de poker deste blog e continue
praticando para melhorar suas habilidades. E, acima de tudo: divirta-se! Afinal, é apenas um jogo.
Estratégia de poker Texas Hold’em no 888poker
August 12, 2015
A importância de se aprender a estratégia do poker Texas Hold'em é inegável. Mesmo assim, é incrível
o número de jogadores que vão para a disputa sem se preparar! Eles devem estar loucos! É como ver
Manny Pacquiao ou Floyd Mayweather em um ringue sem as luvas de boxe. É como sentar-se em uma
mesa sem ter ideia de como vai jogar.
Este guia de estratégia do 888poker explicará o que você precisa saber antes de entrar na jaula do
leão...
Vamos nessa!
Existem essencialmente cinco áreas estratégicas principais em que você precisa se concentrar
enquanto joga nas mesas de cash game do Texas Hold’em. Já para os torneios, existe um outro
conjunto completo de dicas de torneio de poker.
Embora existam muitos fatores que agregam valor a uma boa estratégia de poker, sentimos que estas
são as 5 melhores para jogadores iniciantes ou intermediários. Elas são: "Mãos iniciais", "Ajuste da
aposta", "Igualando o blind (limping)", "Saber quando desistir" e "Posição".
Muitos jogadores podem argumentar que existem dicas de estratégia mais relevantes. No entanto, se
você conseguir dominar estas cinco "regras de ouro" e concentrar-se nelas, já estará melhor do que a
maioria dos jogadores de Texas Hold’em.
1. Jogadas pré-flop
As mãos que você escolhe para ir à batalha no Texas Hold’em são vitais. Dito isto, mãos iniciais são
apenas uma parte do jogo. A posição é um fator importante quando se trata de decidir quais mãos
deve jogar. Em geral, você poderá ampliar seu leque de mãos (range) iniciais quanto mais perto
estiver do Botão.
Deve-se também considerar a quantidade de jogadores em cada mão. Como você pode imaginar, as
mãos vencedoras têm menos valor se jogamos contra 1 jogador, diferente do que quando você está
contra 6. Por outro lado, essas mesmas mãos podem ser fortes armas blefando em heads-up (dois
jogadores), porque você só terá um adversário para convencer de que tem a melhor mão.
Assim, parte do processo de seleção na escolha da ação pré-flop não depende apenas da força da mão,
mas de como ela pode fazer dinheiro em qualquer situação. Uma mão com um pequeno conector de
mesmo naipe, por exemplo, joga melhor como blefe em um pote de heads-up, mas vale mais com
vários jogadores. É improvável que você seja pago com uma mão do tipo conector de mesmo naipe
no heads-up. E é ainda mais improvável que você seja capaz de blefar com ela em um pote com vários
jogadores.
Então, ao selecionar uma jogada pré-flop, você precisa estar ciente de como vai ganhar dinheiro
depois do flop. Se você não sabe como uma mão vai lhe dar dinheiro, então está jogando cegamente, e
isso não é um bom poker.
Uma das melhores dicas para ajustar corretamente suas apostas é acompanhar o que está
acontecendo na mesa. Se o aumento pré-flop padrão for 2,5xBB (Big Blind), como iniciante essa é a
linha que deve seguir. Se você tentar ser esperto e aumentar um valor estranho, o tiro poderá sair pela
culatra. O tamanho de sua aposta tem que ser familiar e fazer sentido para seus adversários. Ao
aumentar valores incomuns, você estará dificultando a decisão dos jogadores.
Dificultar a decisão dos seus adversários no pós-flop pode ser uma coisa boa. Entretanto, no pré-flop
normalmente resulta em uma chamada inconsequente que você simplesmente não quer nem precisa.
Ajuste da aposta – pós-flop
Se você foi o que aumentou no pré-flop, uma "c-bet" (aposta contínua, depois de um aumento pré-
flop) é quase obrigatória. Você deve ajustar sua c-bet entre 50% e 70% do pote. O tamanho de sua
aposta ajudará a definir a força da sua mão. Isso é ainda mais válido quando se joga nos níveis mais
baixos. A maioria dos jogadores inexperientes verá numa grande aposta contínua uma prova de força.
Você poderá ser capaz de ganhar a mão, tendo ou não acertado o flop.
Você quer que seus adversários saibam (ou pensem) que você os derrotou. Se você apostar muito
pouco, poderá acabar enfrentando uma repica ou um check-raise, dependendo da sua posição. Se
apostar muito, poderá acabar comprometendo o pote com um jogo que provavelmente vai sair
perdedor.
Você está na UTG (under the gun, posição imediatamente anterior aos blinds) + 1 em uma mesa a
dinheiro de No Limit Hold'em com no máximo 9 pessoas e cacife de US$ 1/2. Você recebe um par de
valetes e aumenta seguindo a aposta padrão da mesa de 2,5xBB. Todos desistem até o Botão, que dá
call. Ambos os blinds desistem. O flop da mesa abre ás de ouros, 6 de copas e 2 de espadas. Neste
momento, o ás é uma carta assustadora, mas você sente que o jogador BTN (com o botão do dealer)
faria 3 aumentos consecutivos (3-bet) com um ás forte, e teria desistido com uma mão fraca. Se
apostar pouco, um adversário mais experiente pode aumentar, supostamente com o ás, e blefar para
tirá-lo do pote. Aposte 2/3 do pote com confiança e consiga a desistência.
Mas nem sempre é tão fácil, e seu adversário pode dar call tendo um ás do mesmo naipe. Em outra
situação, se a mesa se resume a 7 de ouros, 8 de ouros e 9 de ouros, e você tem ás e reis de paus em
um pote com vários jogadores, apostar contínuamente pode jogar seu dinheiro pelo ralo. No entanto, a
aposta contínua é uma jogada padrão e necessária. E uma aposta bem ajustada normalmente terá
como resultado a desistência e você ganhando o pote.
Digamos que você queira blefar em um pote de US$ 20. Você sente que há uma excelente chance de
que seu adversário desista. Se você apostar US$ 20, pode ficar em apuros se estiver errado e o cara
decidir dar call ou, o que é pior, vir com tudo pra cima de você. Isso seria uma aposta fraca se seu
adversário viesse a desistir com uma aposta de US$ 10, porque se seu blefe falhar, você perderá um
extra de US$ 10, sem necessidade.
Agora, vamos mudar o panorama. Quando você tem a melhor mão, deve tentar apostar por valor. Por
exemplo, já no river, em um heads-up, com ás de ouros e reis de espadas na mão e as seguintes cartas
na mesa: ás de paus, reis de copas, 7 de copas, 3 de ouros e 2 de espadas. Você está certo de que o seu
adversário tem o ás, no mínimo. Se o pote é de US$ 50 e você aposta US$ 20, o seu adversário dá um
call rápido (snap call) com dois pares, você provavelmente deixará de ganhar algum dinheiro na mesa.
Ele poderia ter pago mais US$ 10-20, por exemplo! Esse é um erro clássico de ajuste de aposta.
O jogador que costuma ter mais sucesso em jogos como o Hold’em é aquele que
comete menos erros no ajuste da aposta. É claro que não é possível ver as cartas de
seus adversários antes de ajustar suas apostas. Mas, usando a informação que você
tem sobre o adversário e como a mão foi jogada, você conseguirá determinar o valor
certo a apostar.
Por exemplo, um jogador que chama todas (loose) pode estar mais propenso a chamá-lo com um par
médio. Portanto, quando você tem uma mão forte, o seu ajuste de aposta pode ser para um valor um
pouco maior do que contra um adversário mais seletivo (tighter), que estaria mais inclinado a
desistir.
1. Quando você iguala o blind em uma posição posterior, está dando aos blinds uma passagem fácil para
ver o flop por pouco dinheiro com (muito provavelmente) mãos ruins. Roube esses blinds!
2. Se sente uma necessidade maior de igualar o blind em vez de aumentar,
provavelmente você está jogando com mãos fracas. Se não pode aumentar, então
desista!
3. Ao igualar o blind em um pote, você provavelmente vai chegar no pós-flop em situação
ruim e enfrentando vários adversários. E não terá ideia alguma da mão dos outros.
4. Igualar blinds quando estiver fora de posição pode ser particularmente arriscado. Se
acertar a mesa com muita força, você poderá acabar não recebendo qualquer valor
pela sua mão. Pior ainda, se você conseguir um par maior com um desempate (kicker)
fraco, vai ser uma frustração quando sua mão chegar no river e for derrotada por um
kicker melhor.
5. Se você perder a mesa completamente, que é mais provável que seja o caso, vai
acabar sendo o "dinheiro morto" (dead money) no pote (Dinheiro Morto é qualquer
dinheiro no pote contribuído por jogadores que desistiram).
Uma estratégia que bons jogadores raramente usam é igualar o blind no flop. Há, na
verdade, apenas uma ocorrência em que igualar o blind é correto. Quando o jogo é
muito passivo e é provável que você veja o flop por pouco dinheiro com uma mão
ainda não formada, como um conector de mesmo naipe ou qualquer mão específica
do flop, e tenha boas chances implícitas.
Sempre que a ação for seguida de desistências até você, o melhor jogo é aumentar ou desistir. O ato de
aumentar assume o controle da mão e coloca qualquer pessoa que der call em posição defensiva
imediatamente. Bons jogadores costumam atacar "igualadores de blind" (limpers) porque os
consideram fracos. E, na maioria dos casos, eles geralmente estão certos.
Então, a menos que você esteja em um pote com vários jogadores por pouco dinheiro, com conectores
de mesmo naipe ou esperando formar uma trinca com um par pequeno na mão, evite
terminantemente apenas igualar o blind antes do flop.
É o ato de desistir que vai manter seu saldo consistentemente intacto. Desistir é, talvez, o conceito
menos compreendido para se dar bem no poker.
Em uma mesa a dinheiro de US$ 1/2, um jogador recebe ás e 6 de naipes diferentes no SB (small
blind). O UTG + 1 iguala o blind e o CO (cut-off, posição anterior ao dealer) aumenta 2,5xBB. Nosso
jogador tem um ás, mas ases formando jogos fracos têm sido o calcanhar de Aquiles de muitos
jogadores de poker. Jogar esta mão com um aumento fora de posição em um possível pote com vários
jogadores é imprudente. Nosso jogador concorda e desiste do SB, economizando uma chamada
adicional de 2BB.
Se esse jogador desistir assim 10 vezes em uma partida, poderá economizar até US$ 40 (10 x US$ 4).
Por outro lado, se o mesmo jogador chamasse com esta mão 10 vezes em uma partida e perdesse, ele
perderia US$ 50, no mínimo.
Desistindo e economizando US$ 40, o nosso jogador pode ser mais agressivo em situações mais
lucrativas. No entanto, ao chamar fora de posição com uma mão medíocre, nosso jogador
provavelmente perderia uma grande parte de seu monte. Ele poderia ser derrotado por um ás com um
kicker melhor ou enfrentar um par maior. De qualquer maneira, não saber quando desistir poderia ser
sua derrocada.
1. Em primeiro lugar, quando você "tem posição" sobre o adversário, começa a vê-lo agir antes de tomar
sua decisão. É aquele argumento do "você primeiro" que todos nós tivemos com um irmão ou parceiro.
Se ele não quebrar o pescoço escalando aquela parede de 2 metros, então você também pode tentar.
2. Em segundo lugar, você pode aumentar seu leque (range) de mão iniciais quando estiver em posição.
Poderá atacar os blinds com mais possibilidades, bem como jogar de forma lucrativa em mais potes com
vários jogadores. Por quê? Tudo porque você pode ver a ação se desenrolar à sua frente.
3. E, em terceiro lugar, você pode usar a posição para jogar mais mãos com lucro pós-flop. Ter mais
informações sobre um adversário é uma vantagem enorme. Você pode usar essas informações extras
para blefar com mais precisão, apostar de forma mais eficaz, dar calls baratos no river e, de maneira
geral, tomar melhores decisões o tempo todo.
Se mais jogadores de poker simplesmente prestassem atenção à própria posição, poderiam
transformar muitas tristes derrotas em boas vitórias.
No entanto, muitos jogadores simplesmente tornam-se presas fáceis em torneios de poker. Eles têm
pouca, ou nenhuma chance, de chegar à mesa final ou ganhar. Não deixe que este seja você!
Porém, você pode mudar isso com um sólido plano deEstratégia de Torneio de Texas Hold'em. E, é
claro, você precisa colocar esse plano em prática para ganhar. Neste guia, vamos mostrar-lhe como se
tornar um jogador de torneio obstinado. Ninguém mais confundirá seu cacife com um trampolim para
o próprio sucesso.
Dito isso, ter muito para se lembrar e pensar durante um torneio pode ser bem ruim. Estas 5 dicas
básicas vão ajudá-lo a manter o foco na tarefa atual, proporcionando uma base sólida para o
aprendizado futuro.
Agora é hora de armar-se para a próxima batalha...
Uma grande razão para isso é que os blinds são menores no início. Não há necessidade de correr
grandes riscos para ganhar fichas extras. Além disso, se você puder criar a imagem de um jogador
seletivo (tight), terá mais respeito quando abrir o seu jogo (jogar mais mãos em posição) nas fases
posteriores.
Jogando com A-9 de naipes diferentes nas fases inicial e final de um MTT
Uma mão como A-9 de naipes diferentes poderia ser facilmente descartada no pré-flop nas fases
iniciais de um MTT. Nas fases finais, após a bolha, essa mão torna-se muito mais jogável. Você pode
usá-la em um aumento ou até mesmo uma 3-bet em posição.
À medida que o torneio avança, mais jogadores são eliminados e os blinds aumentam. É a hora em que
se deve assumir mais riscos. Com blinds maiores, sua pilha de fichas em relação ao blind se torna cada
vez menor. Se você tentar ficar de fora, à espera de mãos especiais, você vai acabar pagando os blinds
e não jogando. E isso não é divertido!
Todos os jogadores ao seu redor, tanto na sua mesa como em outras, estão ganhando grandes potes e
acumulando pilhas de tamanho considerável. As pilhas grandes estão ficando maiores e os líderes do
torneio estão se distanciando.
Então, nas fases intermediárias, você precisa se ocupar. Nessa fase, o botão se torna seu melhor
amigo. Enquanto os jogadores mais agressivos tentam construir pilhas maiores, os mais fracos estarão
interessados em desistir para tentar ganhar algum dinheiro. Salte sobre eles! Use o medo deles em seu
benefício, quando em posição, com o objetivo de roubar blinds. Nas partes finais de um torneio, os
blinds são muito maiores, e o risco geral pode valer a pena. Você também deve abrir seu leque de
mãos iniciais para incluir aquelas que possam quebrar pares. Conectores de mesmo naipe e pares
baixos (com a intenção de formar uma trinca) são bons candidatos.
Nas fases finais, preservar fichas é fundamental. Construir sua pilha ainda é importante. Mas por que
arriscar enormes quantidades de fichas que você levou as duas fases anteriores para acumular?
Identifique os sobreviventes e aproveite-se do medo deles de eliminação.
Então, para os novos jogadores de torneio, uma boa estratégia padrão é começar seletivamente
durante os primeiros níveis. Conforme o andamento do torneio, abra seu leque, pelo menos o dobro
durante cada fase do jogo. Com esta meta, você deve sobreviver às primeiras rodadas e chegar às fases
intermediárias quase sempre.
2. Ir all-in ou desistir?
Vamos começar dizendo que, se você simplesmente lembrar-se de nunca deixar sua pilha ficar abaixo
de 10 big blinds e só ir all-in ou desistir na hora certa, vai se tornar um jogador de torneio muito
melhor. Sem dúvidas!
No entanto, apesar de ter um plano sólido, às vezes, nada dará certo e sua pilha vai diminuir. Quando
isso acontecer, você será forçado a assumir riscos que normalmente não assumiria. As fichas estarão
valendo muito e será preciso muita coragem para conquistá-las. Isso não significa ir all-in sem mais
nem menos. Lembre-se de que o título deste capítulo é "ir all-in ou desistir?" e não "seja o que for, vou
all-in!".
Por exemplo, você está em um MTT entrando nas fases intermediárias. Há um aumento de 4xBB e, em
seguida, uma 3-bet (repica) all-in na sequência. Com os blinds em 100/200, arriscar seus US$ 2 mil em
fichas restantes com ás e uma carta mais baixa é loucura. É nesta situação que entra o conceito "ir all-
in ou desistir". Nesta situação, você só pode ganhar com a melhor mão na hora da verdade. Desistir e
esperar um lugar melhor, mesmo com 10BB restando em sua pilha, é apropriado.
Em geral, você só pode realmente ir all-in com poucas fichas se tiver uma mão muito poderosa, como
AA ou KK, ou se sua pilha estiver tão baixa que não lhe dê outra opção. Quando estiver na fase da pilha
baixa, você deverá forçar o all-in independentemente. Não há tempo para enrolação, esperando os
deuses do poker sorrirem para você.
Por outro lado, se você decidir ir all-in no pré-flop com uma mão medíocre, dobrará suas chances de
ganhar. Por quê? Todo mundo poderá desistir e você fatura os blinds. Se alguém pagar, você ainda
poderá ter sorte e ganhar na hora da verdade. Quando há ação no pós-flop com vários jogadores, saber
quando ir all-in ou desistir é um pouco mais difícil. Quanto mais pessoas você precisa enfrentar,
menos chances tem de ganhar.
Há uma série de gráficos que você pode usar para descobrir se deve ir all-in ou desistir. O gráfico
abaixo é específico do botão, mas você pode encontrar um para cada posição na mesa.
Para alguns jogadores, esse tipo de estratégia funciona. No entanto, para iniciantes, seguir um
valor padrão de aumento no pré-flop é melhor. Agora, conforme o torneio avança, você pode
aumentar ou reduzir esse valor ligeiramente, com base no tamanho da sua pilha.
• Tamanho das apostas no pós-flop
Após o flop, todas as apostas valem. Agora você realmente precisa saber o que está fazendo. Em
praticamente todas as situações em que estava aumentando no pré-flop, você deve apostar.
Cerca de 50-70% do pote é um bom tamanho de aposta de continuação (c-bet).
Esse valor ajudará a definir a força da sua mão, deixando seus adversários saberem que você
tem uma boa mão. Qualquer valor menor e você poderá levar um aumento ou um pedido de
mesa seguido de aumento. Qualquer valor maior e poderá encontrar-se comprometido com um
pagamento de um all-in com uma mão medíocre.
Vejamos um exemplo de um tamanho de c-bet apropriado:
Você está nas fases iniciais de um MTT com os blinds em 25/50. Você aumenta 2,5xBB do Hijack com
ás de ouros e dama de espadas. O botão paga, o SB desiste e o BB paga. O flop abre dama de copas, 9 de
ouros e 2 de espadas. Agora você tem um par maior com desempate (kicker) maior. Aquele Q-9 do
mesmo naipe na mão pode ser um pouco preocupante, mas a mesa parece bem tranquila. Uma c-bet
de 2/3 do pote seria uma boa jogada. Vai eliminar os pares médios e atrair alguém com uma dama e
um desempate (kicker) mais fraco.
À medida que o torneio entra nas fases finais, você pode reduzir esse número para cerca de 25-30%
do pote. Lembre-se, suas fichas valem mais, e você quer mantê-las. Não é hora de fazer apostas
excessivamente agressivas por nada. É ainda mais importante controlar o tamanho do pote e as
apostas dos seus adversários.
Descobrir o valor certo da 3-bet pode ser um desafio, especialmente se há outros jogadores
dando call na mesma mão. Digamos que você esteja nas fases intermediárias de um torneio
(com 45BB) e se encontre no Cut-off (posição anterior ao dealer) com AK do mesmo naipe. Um
jogador na posição intermediária (com 30BB a menos) abre com aumento para 2,5xBB e o
jogador Hijack (com 25BB) paga.
Você gostaria de fazer uma 3-bet saudável aqui, mas qual seria um valor justo? Como você vai
estar em posição sobre os seus adversários pelo resto da mão, um aumento 3 vezes o aumento
original é bom. Mas e o jogador que deu call no meio do caminho? Ah, em potes com vários
jogadores, você tem que prestar contas desse dinheiro extra e possíveis jogadores podendo dar
call na 3-bet. Adicione 1x o aumento original para cada um. Neste caso, há um jogador a mais
na mão, além da pessoa que aumentou, então sua 3-bet deve ser 4x o aumento original.
Agora, quando você está fora de posição, deve definir a sua 3-bet em 4x o aumento original ao
enfrentar um adversário. Com vários outros jogadores dando call na mesma mão, adicione 1x
para cada e mais 1-2x o aumento original. Esse valor protegerá sua mão e eliminará os que
possivelmente continuariam no flop.
Lembre-se sempre de analisar atentamente a situação e ajustar o tamanho da sua aposta de acordo.
Pode ser a diferença entre ganhar e perder a mão.
Nos torneios, a mesa final é onde está a grana alta. Para chegar lá é preciso foco e trabalho árduo.
Mesmo que você seja o líder em fichas, nunca terá fichas suficientes. Use essa oportunidade para tirar
proveito dos jogadores que estão com um jogo mais seletivo. Eles querem chegar à mesa final, mas
estão tomando o caminho errado.
Aqui estão 5 dicas para chegar à mesa final com mais frequência:
1. Mantenha a agressividade – especialmente no final dos eventos: enquanto seus adversários estiverem
tentando manter as fichas, use as suas para conseguir mais. Por exemplo, você vê um jogador com uma
pilha média constantemente desistindo no botão para os blinds. Na posição final, use esse
conhecimento para aumentar o botão dele em todas as oportunidades. Se ele não está preocupado em
pressionar os blinds, você está!
2. Mantenha a pressão sobre as pilhas pequenas: jogadores com pilhas pequenas, nas fases finais dos
torneios, ficam assim por várias razões, geralmente por uma jogada sem sorte ou por um jogo
excessivamente seletivo-passivo (tight-passive). A boa notícia é que você pode tirar proveito de ambos
para ajudá-lo a chegar à mesa final com uma pilha saudável. Fique de olho na 3-bet do perdedor da
jogada sem sorte e use a oportunidade para pegar o resto das fichas dele, se puder. Pressione o jogador
seletivo-passivo (tight-passive) a abrir mão dos blinds e desistir no pós-flop em mesas assustadoras e
empolgantes.
3. Procures jogadores mais seletivos: conforme se aproxima da mesa final, haverá muito mais jogadores
com medo de perder as fichas e é fácil detectá-los. Eles são os únicos que, após aumentar a cada botão,
passam a desistir no BB e fazer aumentos mínimos no SB. Entre na ação que eles não quiserem dar a
você e roube muitos blinds e potes deles, o máximo que puder.
4. Abra o seu jogo – especialmente se você estiver deep-stacked (com um grande número de fichas): ser
um peixe grande em um pequeno lago tem suas vantagens. Uma delas é o assédio moral sobre os outros
na mesa. A mesa final está a apenas alguns lugares de distância e ninguém quer ficar de fora nesta fase.
Tente roubar os blinds com mais frequência e usar a 3-bet contra jogadores que aumentarem na
posição intermediária, quando achar que eles estão fracos.
5. Roube os blinds em todas as oportunidades: já dissemos isso um milhão de vezes. Nas fases finais,
quando você estiver perto da mesa final, os blinds estarão bem robustos. E, geralmente, há antes no
meio, só para salgar ainda mais essa quantia. Não jogue com medo nem desista dos blinds quando
deveria estar aumentando.
5. Agressividade oportuna vence torneios
Todo mundo sabe que agressividade vence torneios, certo? Mas o que isso realmente significa? O
maníaco que faz 3-bet a cada aumento? O jogador que nunca deixa de aumentar os blinds? Ou o cara
que simplesmente não deixa de apostar contra o outro que aumentou? A resposta curta é não. A
resposta longa é um pouco mais complicada.
Entretanto, se você jogá-las imprudentemente, suas chances de sobreviver e chegar à mesa final serão
mínimas. Agressividade “oportuna” é a ordem do dia.
Você deve buscar oportunidades em que suas chances de ganhar, por ser agressivo, sejam mais
elevadas. À medida que o torneio avança, os blinds ficam maiores, exigindo um jogo mais agressivo.
Você precisa se tornar muito mais agressivo nestas fases finais, mesmo que apenas para manter o
ritmo com blinds e antes cada vez maiores.
Por exemplo, no início de um torneio, você desistiu com J-9 do mesmo naipe no Cut-off. Agora, como
está nas fases finais, você pode acabar aumentando nessa mesma posição. É certo que o aumento seria
por causa dos blinds maiores, mas o fato é que você está jogando mais agressivamente.
Outro movimento agressivo exigindo agressão oportuna controlada é uma forma de "isolamento" do
jogo.
Vejamos um exemplo:
Você está entre as fases intermediária e final de um torneio com os blinds em 200/400. O jogador UTG
(10 mil fichas) aumenta para 3xBB. O MP2 (8 mil fichas) paga. Você (30 mil fichas) está no botão com
par de dez. Os blinds estão com pilhas um pouco pequenas e desistem rapidamente. O momento é
perfeito para uma 3-bet agressiva e exagerada, possivelmente até mesmo um all-in.
A chave para esta ação é que você não arrisca a sua vida no torneio. Se pagarem, eles estarão em all-in,
não você. Você está feliz em faturar um pote “sem dono” ou em receber um call contra um par menor
(ou mão inferior) e quebrar um jogador.
Desenvolver um estilo de jogo destemido e corajoso o levará longe. Ajudará você a aproveitar dos
jogadores que estão "jogando assustados". Quando se deparar com uma chance de roubar os blinds,
faça isso. Mas tente competir. Não faça isso a cada rodada e sempre a partir do botão. O cut-off pode
ser um lugar decente para roubar também. E não tenha medo de desafiar c-bets (apostas de
continuação) quando suspeitar que seu adversário esteja apostando apenas pelo prazer de apostar.
O fator preponderante é que você não chegará à mesa final e além se não for agressivo. É o que separa
o “quase” do “eu faturei essa”.
Se você já sentiu aquela vontade de jogar poker, mas simplesmente não teve tempo para se
comprometer com um jogo MTT (multimesa) ou uma mesa a dinheiro, o Sit & Go (SNGs) pode ser a
solução. A diferença entre esses torneios de poker e os MTTs é que os blinds aumentam mais rápido e
o número de participantes é fixo. Depois que todos os lugares são preenchidos, começa o torneio. Não
há nenhuma hora de início programada, como nos MTTs.
De longe, a versão mais popular de um SNG é o formato de mesa única (STT). E é fácil perceber
porquê. Eles oferecem uma das maneiras mais rápidas de ganhar algum dinheiro.
Escolhemos cinco áreas principais que consideramos importantes para você aprender.
Mãos iniciais com dois ases e dois valetes podem ser jogadas fortemente em todas as fases do jogo.
Dito isto, você não pode apenas esperar mãos especiais para jogar. Nos SNGs, os níveis de blind são
muito mais rápidos do que nos MTTs. Assim, há um elemento de sobrevivência aqui.
Há também os níveis de blinds nos SNGs a considerar. À medida que o torneio SNG progride, e a sua
pilha de fichas diminui, seu leque (range) de mãos iniciais deve mudar.
Em uma mesa a dinheiro, não há necessidade de abrir ou restringir o seu leque de mãos iniciais por
causa dos blinds. Nas mesas a dinheiro, os blinds permanecem iguais desde o início de uma sessão até
o fim dela.
Não há a ameaça de aposta fora do blind. E, se você perder todas as fichas em uma mesa a dinheiro,
poderá facilmente comprar mais e continuar jogando.
Pré-flop (antes da abertura), com apenas dois jogadores (heads-up) contra qualquer mão aleatória,
par de setes na mão é um favorito cerca de 66%. No entanto, você deve ter em mente que é a terceira
mão do SNG. Você estará jogando fora de posição e contra pelo menos dois adversários. Só esses
fatores já afetarão as chances de você ganhar.
Qualquer aumento grande de aposta (overs) no flop provavelmente significará que seu par de setes
não é bom. Se você aumentar pela terceira vez (3-bet), poderá encarar a barreira de um all-in. Talvez
não seja a melhor hora para colocar todas as suas fichas no meio, logo no começo de um SNG.
Em fases posteriores de um SNG, um par de setes na mão poderia ser uma mão de all-in. Dependendo
dos tamanhos das pilhas e de quantos jogadores restam, você pode facilmente encontrar-se
aumentando pela terceira vez (3-bet) com a mesma mão.
Aumentos no pré-flop em SNGs costumam ser mais frequentes e mais agressivos do que nos MTTs .
Em um SNG full ring (7 a 10 jogadores), a média da pilha inicial é de 1.500. Nos MTTs, a média
normalmente é de 3.000. Com blinds começando em 10/20, você já está enfrentando uma batalha
difícil nos SNGs para conseguir fichas, e rapidamente.
Na fase inicial do MTT, seus aumentos pré-flop serão de cerca de 3 x BB e cairão para cerca de 2,5 x BB
nas fases posteriores. Nos SNGs, por ser um iniciante, o valor dos seus aumentos deve ser consistente.
Você não quer aumentar demais e comprometer-se excessivamente com uma mão da qual poderia ter
saído em um MTT mais deep-stack (pilha substancialmente maior que o cacife máximo da mesa), com
blinds mais longos.
Digamos que você esteja em um SNG de US$ 10,00. É a quarta mão (fases iniciais) e você está na
posição anterior ao dealer (cut-off) com ás de ouros e valete de espadas. Todos em volta desistem.
Você aumenta para 3 vezes o BB e é chamado pelo BB. São só dois jogadores (heads-up) no flop. O flop
abre 7 de espadas, dama de copas e valete de ouros. O BB pede mesa, você faz a continuação da aposta
de 50% do pote e o outro desiste.
Nas fases finais de um SNG, a aposta de continuação (c-bet) padrão normal de 50% a 70% pode não
ser inteligente. Você poderia vir a enfrentar um all-in ou um aumento até o all-in. Com blinds muito
maiores e pilhas menores, o ajuste da aposta de continuação (c-bet) deve diminuir. Uma aposta de
continuação menor (cerca de 30%) pode ser tão eficaz quanto e menos arriscada. Ela geralmente
obterá a desistência desejada, sem ter que colocar todas as suas fichas na linha.
Agora vamos voltar para o nosso SNG de US$ 10,00. Estamos em apenas 5 jogadores (fases
intermediárias) e você recebe novamente ás de ouros e valete de espadas na posição anterior ao
dealer (cut-off). Todos em volta desistem. Com blinds em 100/200, você aumenta para 2 vezes o BB. O
SB desiste e o BB chama com o aumento mínimo. O flop abre 6 de ouros, rei de copas e valete de paus.
O BB pede mesa e você aposta 1/3 do pote, desta vez. O BB chama. Você suspeita que ele tenha uma
mão K-Q ou K-10 do mesmo naipe. O turn traz um 6 de espadas e novamente o BB pede mesa. Você
também pede mesa. O river é uma dama de paus. O BB pede mesa mais uma vez e você também. Na
hora da verdade (showdown), K e 9 de espadas. Sua aposta de continuação no flop não levou à
desistência, mas ajustando-a a apenas um 1/3 no flop, você controlou o tamanho do pote. E o fato de
apostar garantiu que o jogador BB fora da posição não se atrevesse a apostar nas rondas (streets)
futuras com um rei com um desempate (kicker) fraco.
Finalmente, uma dica importante nos SNGs é escolher sabiamente as mãos iniciais. Se a pessoa
suportar um aumento, suportará um all-in, essa deve ser a sua linha de raciocínio. Se não, desista
rápido!
Fases do SNG
Existem três fases distintas em um torneio SNG e sua estratégia deve corresponder a elas. Durante as
primeiras fases, você terá um maior número de adversários para derrotar e os blinds serão menores.
Por outro lado, nas fases finais, você estará enfrentando menos jogadores e os blinds serão maiores.
Fases iniciais
7 a 9 jogadores, pilhas médias de 20BB a 75BB (blinds
10/20 a 30/60)
Como iniciante, um jogo seletivo (tighter) mais conservador (TAG, tight-aggressive - estilo seletivo
agressivo) é mais fácil de executar e pode ser o mais bem-sucedido.
Ao assumir menos riscos nas fases iniciais, adotando um estilo conservador, você tem uma boa chance
de faturar algum prêmio. Embora manter esse estilo de jogo possa levá-lo às fases finais, você
provavelmente ficará com poucas fichas. Não vai dar-lhe o primeiro lugar, onde a maior volume de
dinheiro está.
No entanto, se o seu objetivo é ganhar dinheiro no maior número de eventos possível, começar nas
fases iniciais com esta estratégia é perfeito.
Fases intermediárias
4 a 6 jogadores, pilhas médias de 11BB a 22,5BB
(blinds 50/100 a 100/200)
Nas fases intermediárias de um SNG, quando vários jogadores foram eliminados, e os blinds
aumentaram os níveis, você deve procurar "mudar o ritmo". Se você estava jogando seletivamente
(tight), é hora de um pouco mais de ação.
É esta fase que determinará se você vai ganhar algum prêmio. Assumir mais riscos será crucial para
suas chances de sobrevivência. É o momento ideal para roubar mais blinds e atacar os jogadores que
ainda estão jogando um jogo muito seletivo (tight).
Se você tem uma pilha maior do que a média, um aumento padrão poderia render-lhe os blinds.
Considerando que, antes você tinha 9 jogadores para vencer, enfrentando 6 adversários ou menos
você poderia muito bem ter a melhor mão inicial.
Na bolha (bubble)
4 jogadores restantes, pilhas médias de 17BB (blinds
aprox. 100/200)
Em um SNG Máx. 9, a bolha ocorrerá com os 4 últimos jogadores. A tabela a seguir descreve as suas
ações estratégicas nessa fase.
Nível de
Superalto Médio Médio Superalto
agressividade
Fases finais
3 jogadores ou menos, pilhas médias de 7,5BB a 15BB
(blinds 150/300 a 300/600)
Quando chegar às fases finais, você poderá já ter um prêmio garantido ou quase (na bolha). Em ambos
os casos, você precisa tornar-se muito mais agressivo e procurar colocar o máximo que puder de
pressão sobre os seus adversários. Os blinds estão maiores e cada vez mais rápidos. Você ficará com
poucas fichas e pouco tempo rapidamente se não entrar em ação. Então, o nome do jogo, na fase final,
é agressividade.
Entre os três, você provavelmente tem a melhor mão e o seu 10 de desempate (kicker) forte poderia
fazer a diferença contra qualquer ás aleatório. Obviamente, você não quer sair nem dobrar a pilha
menor de alguém, mas ás e 10 é uma mão muito mais forte quando só há 3 jogadores. Portanto, você
deve jogar de forma agressiva.
Quando ir all-in
Se você estiver com menos de 10BB a 12BB, deverá ir all-in pré-flop quando tiver algo parcialmente
bom. Não é hora de ser muito exigente.
• Fase inicial – você pode se dar ao luxo de ser um pouco mais seletivo com os blinds nos níveis mais
baixos.
• Fase intermediária – você deve ir all-in mais perto do botão ou quando houver desistência ao redor.
• Fase da bolha – você quer sobreviver até a premiação. Seja exigente, mas não perca a oportunidade de
ir all-in e, possivelmente, dobrar.
• Fase final – você já tem direito a um prêmio; então, agora é só alegria. Você provavelmente irá all-in
com quaisquer 2 cartas.
Uma última dica sobre ir all-in no pré-flop com poucas fichas: seja o primeiro a ir all-in rumo ao
pote. Não há nada mais intimidante do que um aumento, um all-in atrás e uma chamada sua com uma
pilha pequena. Você quer ser o que entra all-in e não o que chama.
Se você sabe alguma coisa sobre poker, já sabe que, em muitos casos, a "posição" tem mais poder do
que a própria mão.
Todos os melhores jogadores sabem utilizar a posição em um jogo de poker. Geralmente, isso significa
tornar-se mais agressivo quanto mais próximo do botão estiver. No entanto, às vezes a agressividade
extrema, mas oportuna, em um pote com mais de 3 jogadores pode superar o fato de estar fora de
posição.
Confira como o profissional de poker, David Benyamine, utiliza uma posição "fraca" para derrotar
agressivamente Jamie Gold.
Lembre-se de que há um equilíbrio delicado para roubar os blinds. Exagere e você poderá enfrentar
um all-in. Use de menos e vai perder oportunidades de pegar blinds "órfãos".
Por que é importante? Em MTTs, muitas vezes existem grandes prêmios garantidos, com coberturas
substanciais. O que significa que o número total de cacifes nem sempre cobre o prêmio garantido. Nos
SNGs, o prêmio em dinheiro é exclusivamente baseado no valor do cacife e no número predefinido de
participantes. Por exemplo, em um SNG de no máximo 9 com um cacife de US$ 5,00 + US$ 0,50, a
premiação é de US$ 45,00, nem mais nem menos.
Você poderia simplesmente dobrar o número de horas que joga, mas isso poderia tirar o prazer. A
melhor solução para aumentar substancialmente os seus lucros no SNG é elevar o número de mesas
em que joga ao mesmo tempo.
Uma boa maneira de começar a jogar multimesas é adicionando mais uma mesa do que o que está
acostumado a jogar. Se você joga em uma mesa agora, jogue em duas em sua próxima sessão. Quando
se sentir confortável jogando em duas, adicione uma terceira, e assim por diante.
Como funciona a matemática
Digamos que você consiga chegar a jogar em quatro SNGs confortavelmente em uma única sessão.
Você está bombando nas mesas com uma taxa de vitória de 15% de retorno do investimento (ROI),
com um nível de cacife de US$ 11,00. Com base nessa taxa, o seu lucro médio por sessão de SNG seria
de US$ 6,60.
4 (mesas) x US$ 11,00 (cacifes) = US$ 44,00 x 15% (taxa de vitórias) = US$ 6,60 de lucro, jogando em 4
mesas
Agora você decide adicionar mais 4 mesas por sessão. Você tem 8 mesas, mas com mais mãos para
jogar e ações a seguir, sua taxa de vitórias cai para 10% de ROI.
8 (mesas) x US$ 11,00 (cacifes) = US$ 88,00 x 10% = US$ 8,80 de lucro, jogando em 8 mesas
Mesmo com sua taxa de vitórias caindo 5%, com a inclusão de mais 4 mesas seu lucro aumentou 33%.
E você não precisou de hora extra para isso!
Uma vantagem de se jogar em várias mesas é que você pode praticar uma imagem "tight-aggressive"
(TAG, jogo seletivo e agressivo). O jogo TAG é uma das maneiras mais consistentemente lucrativas de
se jogar SNGs. Ao jogar mais mesas de SNG, você acumulará uma experiência valiosa como um
adversário "tight-aggressive" formidável.
Quanto à estratégia de SNG, este guia deve prepará-lo para jogar com êxito esses tipos de jogos de
poker. Além disso, se você está apenas começando e em busca de um bom lugar para afinar a sua
habilidade em torneios SNG, terá todas as ferramentas necessárias para começar bem aqui.
Mas, antes de pegar o seu dinheiro e despejá-lo sobre a mesa mais próxima disponível no 888poker,
você precisa familiarizar-se com as regras e algumas estratégias do poker Omaha. Completar mãos é
muito bom, mas ganhar com essas mãos é uma tarefa completamente diferente.
Vamos começar!
Omaha Estratégia de poker – os principais
componentes
Em primeiro lugar, no poker Omaha cada jogador recebe 4 cartas iniciais. Se você acha que isso
contribui para um jogo com maiores oscilações, acertou em cheio. Esse fato também significa que a
média de mãos vitoriosas no Omaha é muito maior que no Hold'em.
Veja o motivo: cada mão é composta de 6 combinações de mãos de 2 cartas, em vez de apenas uma
como no Hold’em. É mais fácil compreender isso se dermos uma letra para cada carta. Há
combinações A-B, A-C, A-D, B-C, B-D e C-D com 4 cartas fechadas no Omaha. Com 2 cartas iniciais, no
Hold'em, a combinação é apenas A-B.
O número de combinações de mãos é também uma grande razão pela qual começar pela estratégia
básica do jogo é tão importante. A maneira como as mãos são formadas pode ser um desafio para a
mente. As dicas a seguir de poker Pot-Limit Omaha foram criadas para tornar as coisas mais claras e
dar-lhe as ferramentas certas para desfrutar o jogo, enquanto ganha muitos potes.
1. Mãos iniciais
Um dos maiores erros que um jogador de Pot Limit Omaha comete é supervalorizar as mãos iniciais,
especialmente mãos como K-K-x-x. Pares grandes no Omaha Hi são muito mais fracos do que no
Hold'em. Na lista das melhores mãos iniciais do Hold'em, o par de reis ocupa o segundo lugar.
Dê uma rápida olhada na lista abaixo das melhores mãos no PLO e você poderá se surpreender. Sim, o
par de reis do mesmo naipe na mão inicial ocupa um mero 8º lugar e faz combinação com duas damas
de desempate (kickers) que também são do mesmo naipe (double-suited).
Na verdade, o Omaha é um jogo de combinação e um par solitário de ases não vale muito...
Tenha em mente que seus adversários estarão completando as próprias mãos. Então, se você se
encontra em um pote com vários jogadores (multi-way) e as cartas da mesa são: 10 de espadas - 9 de
ouros - 6 de copas - 4 de paus e tudo o que tem são ases, pode considerar desistir.
2. Mãos incompletas
A regra de ouro para completá-las no PLO é quanto mais adversários em uma mão, mais você deve
pensar em tirar uma mão monstruosa.
No Hold’em, você tem 2 mãos incompletas básicas, flushes e straights. No Omaha, você tem as mesmas
mãos incompletas, mas como cada jogador recebe 4 cartas para escolher, o número de Straights e
Flushes corre solto. Esqueça o padrão de 9 possibilidades de completar a mão fazendo um flush (9-out
flush draws) e 8 possibilidades de completar a mão fazendo um straight (8-out straight draws).
Digamos, por exemplo, que você tenha uma mão inicial com 9 de espadas - 8 de ouros - 7 de espadas -
6 de ouros. No flop (abertura) temos 5 de ouros - 3 de ouros - 6 de copas. No Hold'em, se você tivesse
uma mão com 8 de ouros - 7 de ouros, teria 8 possibilidades (outs) de completar seu straight e outras
7 (não inclusas nas 8 do straight) de completar o flush. Isso contribui para um total de 15
possibilidades de completar a mão.
No PLO, você tem qualquer 4, 7, 8 ou 9 para completar o straight. Suas possibilidades (outs) de
completar um straight são: 4 x quatros, 3 x setes, 3 x oitos e 3 x noves, totalizando 13. Você também
tem outras 6 cartas (não inclusas nas possibilidades do straight) para completar o flush. Isso contribui
para um total de 19 possibilidades de completar a mão.
Agora, é neste ponto que risco pode aumentar. Em potes com vários jogadores (multi-way), seu flush
provavelmente estará morto. Alguém tem a melhor mão incompleta. Além disso, se sair um 7 e, em
seguida, um 8 surgir no river (quinta carta virada na mesa), seu straight pode ser vencido por uma
mão melhor. Neste caso, 10-9.
No entanto, esta mão incompleta (draw) é muito forte, pois você completou o straight. Você apenas
tem que ter cuidado com mãos de flush maiores e cartas que possam destruir um straight pronto.
Vejamos um exemplo. Uma mão inicial com 10-9-6-5 e 8-7-3 de naipes diferentes (rainbow) no flop
tem muito mais possibilidades (outs) do que uma mão comum de straight incompleta no Hold'em. Há,
de fato, 20 cartas que podem fazer deste jogador um campeão feliz!
Dê uma olhada:
Abaixo estão alguns exemplos de mãos iniciais wrap (com mais de 8 possibilidades de fazer um
straight) e o respectivo número de possibilidades (outs).
Mão inicial Flop (abertura) Nº de possibilidades (Outs) Tipo de mão incompleta (draw)
Tenha em mente que, quando um flush é possível, você precisa ser cuidadoso ao pensar em
formar um straight. Em um pote para vários jogadores (multi-way) em uma mesa com
possibilidade de flush, certamente haverá alguém com as cartas para fazer o flush na mão.
Lembre-se sempre que fazer um straight com a extremidade superior é melhor. Você precisa
ter muito cuidado ao jogar com mãos wrap incompletas baixas, como 5-6-7-8. O melhor
straight com 7 alto virado poderá dissipar-se rapidamente no river se um 9 ou 10 sair no
jogo.
Já teve um par de ases detonado em um jogo No Limit Hold'em? Bem, prepare-se para tê-los
regularmente superados no PLO. Pares à mão, mesmo ases e reis, são muitas vezes
reduzidos a pó no Omaha. Com as 4 cartas iniciais e as muitas combinações de straight e
flush que elas permitem, há muitas maneiras de se derrotar pares grandes.
No entanto, também existem maneiras de jogar com seus pares grandes e vencer. Em
primeiro lugar, você precisa jogar com as cartas grandes especiais. Suas armas devem ser de
2 naipes diferentes (double-suited), para a melhor possibilidade de flush, e/ou combinados
com outras cartas grandes (como KQJ-10 para fazer a sequência mais alta possível,
conhecida como Broadway). Os desempates (kickers) vão servir como reforço, caso você não
forme uma trinca ou o melhor full house possível no flop.
Jogada pré-flop
• Ainda assim, ases são ases e têm um lugar no PLO. Com armas fortes, você deve quase sempre aumentar
ou reaumentar a aposta. Você deve valorizar sua mão e ainda jogar pelo pote contra mãos ruins. Se você
formar uma sequência forte no flop, vá pra cima dos adversários. Provavelmente, eles estarão na
mesma sequência de flush, só que você estará com as cartas mais fortes!
• Com ases mais fracos, fora de posição, você pode apenas igualar o blind ou fazer um pequeno aumento.
Se você formar uma trinca no flop, seus adversários vão ser pegos de surpresa. Se houver muita ação
pré-flop, você poderá até mesmo desistir de uma mão como ás de ouro - ás de paus - 7 de espadas - 2 de
copas. Com certeza, os 2 ases restantes no baralho estão mortos. A menos que o flop vire um ás, sua
mão estará provavelmente morta também.
Estratégia pós-flop
• Qualquer flop que tenha cartas fortes, mas que não formem sequência com o seu par
grande, deve ser tratado com cuidado. Se foi você que aumentou a aposta, nem
sempre tem que apostar de novo na próxima rodada e formar um pote grande para as
sequências na mão. Essa jogada é tão diferente da estratégia do Hold'em. Em potes
com vários jogadores (multi-way), é mais do que provável que, em uma mesa com as
cartas 8-7-3, alguém tenha um 10-9 ou um 6-5 na mão.
• Ainda assim, desconfie. Os jogadores de PLO podem ser habilidosos! Se você suspeitar que um
adversário tem um par superior, assim como você, em uma mesa como a descrita acima, desafie-o. Um
duelo assim pode resultar em uma desistência mais rápida.
Resumindo, o PLO é um jogo de sequências. Se os seus pares grandes especiais não se
completarem no flop, você provavelmente deverá desistir, pedir mesa e desistir ou
simplesmente sair correndo pela tangente.
Formando um pote
• Quando você tem no flop aquela sequência wrap toda poderosa com 20 possibilidades, obviamente vai
buscar juntar o maior número possível de fichas no pote. Você vencerá praticamente qualquer outra
mão e, quanto mais dinheiro entrar no pote, melhor.
• Se você estiver fora de posição e contra um apostador rápido no gatilho, procure pedir mesa e aumentar
em seguida. Se estiver em posição com uma grande sequência na mão e enfrentando uma aposta,
aproveite um maravilhoso e inesperado aumento do pote.
Controlando um pote
• É muito mais fácil controlar o tamanho de um pote quando se está em posição. Quando as cartas da
mesa têm sequências fortes, seu adversário da posição inicial vai procurar pedir mesa e aumentar. Não
caia nessa. Espere a carta do turn sem investimentos e veja se a sua mão melhora (ou como andam as
possibilidades dos adversários). Faça o seu jogo e estará avançando. O jogo deles se enfraquecerá com o
tempo.
• Jogadas fora de posição podem ser arriscadas. Em uma mesa com poucas possibilidades de sequência,
não há necessidade de sair com altas apostas no pote. No entanto, você deve ainda quer mostrar força,
certo? Alguns jogadores darão Call com um par médio, ou até mesmo esperando 3 cartas para
completar uma sequência, na esperança de que isso se transforme em algo especial.
• Cuidado com os perigosos “viciados em variância”. Eles podem (e vão) tomar todas as suas fichas com
dois pares baixos no river. Eles provavelmente não desistirão diante da sua aposta, mas também não
vão aumentá-la. Se eles não formarem o segundo par, você vai levar as fichas. Se eles formarem dois
pares fracos, não vão apostar, e você estará seguro.
Estratégia de poker Omaha Hi-Lo no
888poker
Se existe um jogo criado para se ter diversão e emoção absolutas, ele é o Omaha Hi-Lo. Ainda não teve
o prazer de jogar este formato de poker “tiro rápido”? Então, com certeza, ainda não viveu toda sua
vida de poker online. Este é o tipo de jogo que tem potes gigantescos e mãos de poker ainda maiores.
Ir correndo e começar a jogar é uma opção. No entanto, familiarizar-se com as regras e a estratégia vai
tornar o jogo ainda mais agradável. Você vai ganhar dinheiro com mãos melhores e vai bombar! E, no
888poker, há mais jogos de Omaha Hi-Lo do que você pode imaginar.
Mas, em primeiro lugar, vamos passar alguns pontos importantes da estratégia, os quais você precisa
saber antes de mergulhar neste jogo repleto de ação.
O principal formato de apostas no Omaha Hi-Lo é o Pot Limit (limite do pote), mas você também vai
encontrar um monte de jogos Fixed Limit (limite fixo). No final, a escolha é sua, quando se trata de
qual deles você deve jogar. Jogos Pot Limit são muito parecidos com os jogos No Limit quando se
compara os tamanhos dos potes. Enquanto os jogos Fixed Limit restringem a quantidade de fichas que
você pode colocar no pote a um máximo de 4 vezes o big blind em cada órbita de jogo.
Nos Omaha MTTs, usar a estratégia de torneio Omaha Hi-Lo pode realmente ajudá-lo a ir longe e
participar de mais mesas finais. É uma questão de equilibrar mãos iniciais sólidas com bom
conhecimento de como as mãos baixas funcionam.
Agora, vamos entrar no mecanismo da estratégia do jogo Omaha Hi-Lo, começando com a seleção de
mão pré-flop.
Mãos iniciais
Como há dois potes vencedores neste formato, você deve escolher mãos iniciais que possam faturar
ambos. Na verdade, uma das principais regras da estratégia de jogos que dividem o pote é: "Vá em
busca do baixo e volte para o alto". Com uma mão como A-A-2-X de dois naipes (double-suited), você
tem a chance de formar a melhor mão baixa e o maior flush possível (mão alta).
Portanto, embora a mão baixa seja uma parte importante deste gênero de poker, só constitui 50% da
mão vencedora. Você deve buscar mãos que contenham cartas que possam ajudar a compor uma mão
alta vencedora também.
Mãos com cartas do mesmo naipe, pares grandes ou outras cartas altas, que possam ajudar a formar
os melhores flushes ou straights, são perfeitas.
Mãos baixas
Ir em busca da Lo e ter a melhor Lo são duas coisas completamente diferentes no Omaha. É comum
ver jogadores chamando apostas massivas no river com uma mão baixa que é solidamente derrotada.
Dê uma olhada nas seguintes cartas da mesa (board) e mãos iniciais. Veja se consegue determinar qual
mão baixa vence:
A mão baixa do Jogador 1 é 7 de espadas, 6 de espadas, 4 de ouros, 2 de ouros, ás de paus: ele usou o 7
de espadas, o 6 de espadas e o 2 de ouros da mesa, bem como o ás de paus e o 4 de ouros da mão para
formar a melhor mão baixa possível.
A mão baixa do jogador 2 é 7 de espadas, 6 de espadas, 3 de ouros, 2 de espadas, ás de copas: ele usou
o 7 de espadas, o 6 de espadas e o ás de copas da mesa, bem como o 2 de espadas e o 3 de ouros da
mão para formar a melhor mão baixa possível.
Uma ótima maneira de calcular as mãos baixas é de cima para baixo, com o ás sendo a carta inferior.
Então, neste exemplo, mesmo que ambos os jogadores tenham ás e 2, de cima para baixo o 2 de
espadas e o 3 de ouros do Jogador 2 derrotam o 4 de ouros do Jogador 1. Portanto, o Jogador 2 tem a
melhor mão.
Agora você consegue entender facilmente por que é tão importante saber calcular a melhor mão baixa
possível. É fácil ser derrotado por apenas uma carta. Se você se encontrar em uma situação em que
sua mão Lo possa ser derrotada, desistir ou apenas pagar (uma aposta pequena) será uma boa opção.
No cenário acima, se o Jogador 2 sentisse que tinha a melhor mão baixa, provavelmente iria querer
formar um grande pote. E você estaria onde? Rio acima, sem um remo e afundando rápido!
No entanto, assim que se familiarizar mais com a formação e a leitura das mãos baixas, você começará
a saber quando tem a melhor delas. Se um adversário que você suspeita que tem uma mão baixa
estiver dando call, vá em frente. É mais provável que ele não derrote sua mão baixa e esteja tentando
chegar à hora da verdade (showdown) sem perder mais fichas.
Lembre-se de que, no Omaha, os jogadores devem usar 3 cartas da mesa para formar uma mão.
Portanto, se acontecer de terem uma mão A-3-4-X, o 2 preencherá perfeitamente a lacuna entre o A e
o 3. E, a menos que a sua carta X fosse um 4, sua mão baixa seria derrotada.
É por isso que estar ciente das cartas baixas que podem te enganar (equivalente a uma de suas cartas
baixas, tornando-a inútil) é tão importante. E não se esqueça das cartas de apoio, se você quiser
realmente que sua mão baixa vença.
Então, colocar as suas fichas em all-in pré-flop não é uma boa ideia. Na verdade, poder ver um flop
investindo pouco é uma coisa boa. Se você conseguir formar as melhores mãos altas e baixas com as
cartas da mesa, aproveite! Consiga o maior número possível de fichas. Em um jogo Pot Limit, isso não
é tão difícil.
Apenas certifique-se de que, ao formar a sua mão, ela tenha uma boa chance de manter-se.
Procurar mãos boas quando se está mais perto do botão faz mais sentido. Você começa a controlar o
pote e seus adversários. Se um jogador tentar pedir mesa e aumentar (check-raise), você poderá pedir
mesa antes dele. Se ele começar a aposta, você poderá aumentar e formar um grande pote, que pode
terminar sendo seu.
Lembre-se de que o Hi-Lo pode ser um jogo volátil, por causa de todas as combinações de mãos boas e
mãos iniciais. Portanto, tire o máximo de valor de suas mãos boas, jogando mais mãos em posição, e
minimize as mais fracas, desistindo mais fora de posição. É simples assim!
Neste guia, vamos explicar por que é importante ter essas regras. Não conhecê-las pode resultar na
perda de fichas e em eliminações de torneios. Assim como fechar um cruzamento no trânsito pode
causar um congestionamento ou um acidente.
Saber jogar poker começa com as regras. Por exemplo, não se pode apostar direito sem aprender as
regras sobre quando e como fazer isso.
Além disso, se você não sabe nem mesmo a mais básica das regras de poker, vai acabar sendo traído
por ela em algum momento.
Aqui está o básico de algumas regras de poker ao vivo com as quais você simplesmente não terá
contato online.
Erros na distribuição das cartas são bastante comuns no poker ao vivo, mas praticamente impossíveis
no poker online. Os erros na distribuição das cartas podem acontecer quando os jogadores recebem
mais cartas do que deveriam ou quando as cartas são dadas para o jogador errado. Também
acontecem quando o dealer, sem querer, vira uma carta para cima ao distribuir.
Se houver um erro na distribuição, o dealer quase sempre estará ciente dele. Ele avisará todos na
mesa de que a mão precisará ser redistribuída. O dealer simplesmente pega as cartas de volta,
embaralha novamente e redistribui. Nada muito complicado.
A "mão morta"
Às vezes, os jogadores desistem acidentalmente. Infelizmente para eles, não há nada que o dealer
possa fazer. A mão deles não é mais jogável, e ele não poderão jogar até a próxima mão ser distribuída.
Mesmo que o dealer pegue as cartas do jogador erroneamente, a mão ainda será considerada uma
"mão morta".
Dica: mantenha suas cartas sempre perto de você, se possível com um pequeno objeto por cima delas,
o chamado card holder ou protetor de cartas, que serve de aviso para que não seja retirada.
Em algumas salas de poker, há uma linha de "aposta" ou de "ação" sobre a mesa; mantenha suas cartas
atrás dessa linha quando quiser jogar uma mão. Além disso, fique sempre de olho em suas cartas! Se
não fizer isso, seu par de ases pode acabar no "muck" mais facilmente.
De acordo com as Regras da World Series of Poker (WSOP), se você agir "fora da vez", ou seja, declarar
o que deseja fazer antes de ser a sua vez, ficará preso a essa jogada.
Por exemplo, se antes da sua vez, você pedir mesa, ficará preso a esta ação quando de fato for a sua
vez. Aconteça o que acontecer até sua vez, você será obrigado a dar mesa, exceto se alguém apostar
antes de você, fazendo com que pedir mesa seja impossível.
Neste caso, você não ficará preso à sua jogada. Mas, por que contar com esse milagre?
Desistir de sua mão "fora da vez" é algo um tanto perigoso. Em alguns cassinos e clubes de poker, suas
cartas serão instantaneamente colocadas no muck. Em outros, o dealer esperará até que a ação
comece para remover suas cartas.
Ainda assim, a desistência constante "fora da vez" é desaprovada porque você está alertando os outros
jogadores, com antecedência, de sua intenção de não jogar uma mão, o que pode influenciar no
desenrolar da jogada. Em suma, essa é uma regra de poker ao vivo que você não deve jamais violar.
Duas coisas importantes estão em jogo aqui: (1) você dá a seus adversários espaço para atacar (ou
desistir), sabendo de suas intenções com antecedência e (2) é um comportamento inadequado. A sua
imagem na mesa pode ser afetada e você também pode ser seriamente penalizado pelo cassino ou
direção do torneio.
Cartas marcadas são outro problema em jogos de poker ao vivo. Isso pode acontecer por acidente: a
barra de chocolate de um jogador encosta na parte de trás do ás de espadas. Ou, de propósito, um
jogador usa uma caneta ou tinta especial para marcar certas cartas do baralho.
Se um dealer identificar uma carta marcada, deverá removê-la do jogo e notificar o supervisor da sala
imediatamente. A carta ou o baralho inteiro será substituído. Essencialmente, é responsabilidade do
dealer inspecionar as cartas ao manuseá-las e os cassinos ou clubes trocarão os baralhos
regularmente para combater a "marcação" de cartas.
Se um jogador perceber uma irregularidade no baralho, deverá notificar o dealer. É a coisa certa a
fazer.
A carta queimada
Queimar uma carta envolve a remoção de uma carta do topo do baralho antes de cada rodada (street).
Assim, por exemplo, no Texas Hold’em, depois que as cartas fechadas dos jogadores são dadas, o
dealer pegará a primeira carta do baralho e a colocará virada para baixo. Só então distribuirá o flop
com as próximas três cartas do baralho. O mesmo deve ser feito antes do turn e do river.
Se um dealer cometer o erro de não queimar uma carta (ou queimar mais de uma carta), e nenhuma
ação tiver ocorrido, as cartas certas serão dadas aos jogadores adequados. Se a ação já tiver ocorrido,
a partida continuará normalmente.
Os dealers que quebram esta regra fundamental são banidos para o limbo do poker mundial!
Brincadeira, mas é uma parte muito importante do poker ao vivo. Ajuda a combater o "maço" e
qualquer forma de trapaça.
A mão exposta
Às vezes, as cartas fechadas podem ser expostas pelos jogadores acidentalmente. Mas é bom lembrar:
é de responsabilidade do jogador proteger sempre a sua mão.
Pense no seguinte: são até 9 jogadores na mesa, mais funcionários do torneio ou cassino, garçons e
garçonetes e outros apostadores à sua volta. Não cabe ao dealer garantir que suas cartas fiquem no
lugar ou que você não as derrube com toda a empolgação.
Se outro jogador vir suas cartas ou se você virar uma delas acidentalmente, não receberá uma nova.
Agora, se o dealer expuser uma carta durante a distribuição inicial, a questão será totalmente
diferente - neste caso, a carta exposta será utilizada como uma carta queimada nas rodadas (streets)
futuras.
Aja sempre com os dealers como gostaria que eles agissem com você...
Não repreenda o dealer por simplesmente fazer o trabalho dele. Se ele cometer um erro, ofereça apoio
e compreensão - todo mundo comete erros na vida. E, se aquela carta no river lhe der uma quadra de
ases, mas der ao seu adversário um Royal Straight Flush, tente não atravessar a mesa para estrangulá-
lo. Ele está fazendo o que é pago para fazer e a maioria deles faz isso muito bem - e nenhum tem poder
de controlar o baralho, é claro.
Respeite para ser respeitado!
O mesmo se aplica aos adversários na mesa. Nunca repreenda jogadores por jogar mal. O poker é um
jogo com muitos tipos de pessoas, com habilidades totalmente diferentes. Portanto, se um jogador agir
mal em uma mão, você estará agindo pior se chamar a atenção dele por isso.
Agora, se você for alvo de algum tipo de desrespeito, informe o dealer, o diretor de torneio ou o
supervisor do clube ou cassino. Não tente resolver o assunto com as próprias mãos. Lembre-se de que
o mau comportamento não será tolerado em ambos os lados. Ser expulso ou banido de um clube ou
cassino não é divertido, especialmente se você não começou a discussão.
Ao contrário do poker online, os jogos ao vivo oferecem muitas oportunidades dos jogadores fazerem
o que se chama de "angling". Esse termo é usado para descrever um jogador que usa meios antiéticos
para obter uma vantagem.
Um exemplo é esconder fichas de valor mais elevado por trás das mais baixas, para que você não saiba
quanto dinheiro ele tem na mesa. Outro exemplo é esconder as cartas ou fingir que não tem cartas
para fazer os jogadores agirem fora da vez. Os "anglers" usam então essas informações contra os
adversários.
Todos os métodos de "angling" são considerados incorretos e são malvistos pela maioria dos
jogadores.
É seu dever ser cortês e respeitoso nas mesas. Procure conhecer e seguir à risca o código de conduta
do clube de poker ou do cassino.
Ética e cortesia na mesa aplicam-se igualmente no poker online e no poker ao vivo. O fato de você não
poder ver o seu adversário e de eles não poderem vê-lo não lhe dá o direito de faltar com o respeito.
1. Não ao favorecimento – em potes com vários jogadores, não diga aos outros adversários o que
você tem ou que eles devem desistir, mesmo que não os conheça.
2. Não aos insultos – guarde comentários desagradáveis sobre a família de um adversário para
você e fora do bate-papo.
3. Não "falar" sobre a mão em jogo – semelhante ao “não ao favorecimento”. Não diga a outro
jogador que o seu adversário é fraco, está blefando, tem uma mão ótima, etc. Guarde esse tipo
de informação para si mesmo e use quando estiver em uma mão.
Controle tudo!
O poker online é isso: online! Então, ao contrário do poker ao vivo, softwares de monitoramento, como
"Poker Tracker" e "Hold'em Manager", são permitidos. Eles não são vistos como trapaça, mas uma boa
maneira de acompanhar suas estatísticas e melhorar no jogo.
Para controlar o "limite de tempo", todos os jogos de poker online têm algum tipo de cronômetro de
ação. Esse sistema garante que um jogador não vá atender a porta, se esqueça de que está em um jogo
e deixe todos esperando horas a fio! Se você não agir dentro desse limite de tempo definido, desistirá
da mão automaticamente.
Você também precisa estar ciente da qualidade de sua própria conexão com a Internet. Você recebe
tempo extra quando desconectado; mas, eventualmente, até esse tempo pode se esgotar, e sua mão é
colocada no muck - ou “morto”.
A maioria das salas de poker online permite que os jogadores joguem em várias mesas ao mesmo
tempo. Esse recurso é uma grande vantagem do poker online sobre o poker ao vivo. Os jogadores
podem jogar em tantas mesas quanto conseguirem, simultaneamente. No entanto, alguns sites
estabelecem um número máximo.
Uma grande regra de etiqueta que se aplica ao jogo em várias mesas é não fazer os outros jogadores
esperarem muito tempo. Se você não consegue lidar com a ação e manter o limite de tempo, então
precisa reduzir o número de mesas.
Nas mesas a dinheiro online, você pode escolher sentar e jogar de imediato ou ficar de fora e esperar o
big blind chegar até você. Se quiser jogar logo de cara, pagará um big blind mesmo não estando nessa
posição. Isso significa que você pagará o blig blind duas vezes nesta rodada - a outra será quando você
de fato estiver nesta posição.
Se for uma pessoa mais econômica, poderá esperar até que o big blind alcance você. Assim, poderá ver
uma rodada de mãos completa pagando apenas um big blind.
A B C D E F G H C J K L M N O P Q R S T U
V W X Y Z
A
Full de ás:
Uma mão de poker de cinco cartas que contenha um Full House formada de três ases e qualquer par.
Ás maior::
Uma mão de poker de cinco cartas que contenha dois pares, um dos quais é de ases.
Ação:
Um termo para "aposta". Iniciar as apostas também pode significar “Iniciar a ação”.
Aposta ativa:
Jogador ativo:
All-in:
Quando um jogador coloca todas as suas fichas no pote. Ele permanece sendo Jogador ativomesmo
sem colocar mais fichas no pote ao longo da mão.
Par de ás:
Dois ases.
Ante:
Uma soma inicial colocada no pote por cada jogador que deseja participar da mão. Os antes são usados
em jogos de Stud e Draw Poker, mas não nos jogos de Hold'em ou Omaha Poker.
B
Jogada sem sorte:
Quando uma mão é derrotada por uma jogada de sorte.
Belly Buster:
Apostar:
Apostar o pote:
Rodada de apostas:
Sequência baixa:
Big Blind:
Uma aposta inicial obrigatória, em jogos de Hold'em e Omaha Poker, que é lançada pelo jogador duas
posições à esquerda da Dealer, no sentido horário. O big blind é igual ao limite mínimo de aposta da
mesa. Por exemplo, em uma mesa de US$ 10-20, o big blind seria de US$ 10.
Ás com rei:
Blind:
As apostas iniciais obrigatórias, colocadas no pote pelos primeiros dois jogadores à esquerda
da Dealer, no sentido horário, nos jogos de Hold'em e Omaha Poker. Veja também "Small Blind" e "Big
Blind".
Repique cego:
Blefar:
Continuar apostando em uma partida de poker com uma mão fraca. A estratégia de blefe é
normalmente utilizada para enganar ou intimidar os outros jogadores na esperança de convencê-los a
"desistir", permitindo o jogador que blefou ganhar o pote.
Par baixo:
Quando um jogador usa a carta mais baixa no flop para criar um par com uma de suas próprias cartas.
Sequência máxima:
Começar:
Uma primeira aposta obrigatória feita na primeira rodada de apostas apenas em jogos de StudPoker.
Normalmente, essa aposta é feita pelo jogador que tem a carta de menor valor; mas, em alguns jogos, é
o jogador com a carta de maior valor que precisa apostar. Em todas as demais rodadas, o jogador com
a mão de maior valor na mesa é o primeiro a apostar.
Começar a apostar:
Mané::
Bullets:
Um par de ases.
Bump:
Botão:
Cacife:
O valor mínimo em dinheiro que um jogador precisa ter para sentar-se a uma determinada mesa de
poker.
C
Pagar:
Fazer o último aumento da rodada de apostas, baseado no número máximo de aumentos permitidos
por rodada de aposta no respectivo jogo de poker.
Poucas fichas:
Sacar:
Mesa:
Não apostar na rodada de apostas inicial e passar a opção para o próximo Jogador ativo. Após a aposta
inicial de uma rodada de apostas, os jogadores não têm mais a opção de pedir mesa e só
podem pagar, aumentar ou desistir (ver abaixo).
Mesa-repica:
Dividir:
Voltar as Apostas Blind aos jogadores que as lançaram, quando nenhum outro jogador decidir pagar
na primeira rodada de apostas de um jogo de poker. O jogo irá, então, para a próxima mão. Também
conhecido como "dividir o pote".
Compadrio:
Cartas da mesa:
As cartas colocadas viradas para cima no meio da mesa que podem ser vistas e compartilhadas por
todos os jogadores nos jogos de Hold'em e Omaha Poker.
Par de reis::
Dois reis.
D
Aposta perdida:
Uma aposta não ativa ou uma multa colocada no pote, não solicitada aos outros jogadores da mesa
(por exemplo, se um jogador perder ambas as Apostas Blind, quando for sentar-senovamente
deverá colocar a Aposta ativa (pé) igual ao Big Blind e uma aposta perdida igual ao Small Blind).
Dealer:
O jogador que dá as cartas, de maneira real ou representativa, para os outros jogadores na mão de
poker.
Carta de entrada:
A primeira carta virada para cima ou carta aberta da mão de um jogador em um jogo de jogos de
Stud Poker.
Doyle Brunson:
Uma mão de Hold'em Poker formada por 10 e 2 (Brunson venceu o campeonato mundial dois anos
consecutivos na mão final com essas cartas).
Mão boa:
Uma mão relativamente sem importância, mas com possibilidade de se tornar uma mão forte. Os tipos
mais comuns de mãos boas são Straight de quatro cartas e Flushes de quatro cartas.
Sair:
Desistir.
Patinhos na lagoa:
Um par de dois.
Deuces::
Um par de dois.
E
Posição inicial:
A posição de um jogador em uma rodada de apostas, na qual o jogador deve agir antes dos outros
jogadores da mesa (normalmente considerados os dois jogadores sentados à esquerda dos jogadores
que fizeram as Apostas Blind).
F
Terceira carta:
A quinta Carta Comunitária, virada no centro da mesa, em um jogo de Hold'em ou Omaha Poker.Essa
carta é normalmente chamada de "river" e pode também se referir à quinta carta recebida em um jogo
de 7 Card Stud Poker.
Apenas pagar:
Flop:
Jogos de poker (Hold'em e Omaha) jogados usando cartas da mesa viradas, as quais são dadas viradas
para cima no centro da mesa.
Flush:
Uma mão de poker formada por 5 cartas do mesmo naipe, por exemplo, 3-4-8-10-K de espadas.
Armado:
Uma mão formada por quatro cartas do mesmo naipe, como 3-4-8-10 de paus, mantidas na esperança
de receber uma quinta carta do mesmo naipe (neste exemplo, outra carta de paus) para completar
o Flush.
Desistir:
Sair de uma mão no meio do jogo, desistindo das fichas (se houver) colocadas no pote até então.
Aposta obrigatória:
Uma aposta a qual inicia a primeira rodada de uma mão de poker (verifique "Blind").
Four of a Kind:
Segunda carta:
A quarta Carta Comunitária, virada no centro da mesa, em um jogo de Hold'em ou Omaha Poker. Essa
carta é normalmente chamada de "turn" e pode também se referir à quarta carta recebida em um jogo
de 7 Card Stud Poker.
Full House:
Uma mão de poker formada por três cartas iguais de um tipo e duas de outro, como 7-7-7-5-5.
G
Sequência de mão:
Formar um Inside Straight.
H
Mão:
Heads-up:
Carta alta:
Poker Hi-Lo:
Qualquer jogo de poker no qual o pote é dividido entre as mãos mais altas e mais baixas. É possível ter
uma mão vencedora de ambos; por exemplo A-2-3-4-5 é um straight, mas é também (na maioria
das jogos de poker hi-lo considerada a menor mão possível. Em alguns jogos de poker hi-lo , a menor
mão possível é A-2-3-4-6 e, em outros (embora isso aconteça normalmente nos jogos apenas "lo"), a
menor mão possível é 2-3-4-5-7 (pois essa mão não contém um ás).
Hold'em:
Jogo de poker também conhecido como Texas Hold 'em, no qual os jogadores recebem duas cartas
viradas para baixo e cinco cartas da mesa viradas. Veja a descrição completa do jogo na seção Regras
de jogo de poker 888poker section.
Cartas fechadas:
As cartas do jogador que estão viradas para baixo e não podem ser vistas pelos demais.
I
Armado para sequência:
Uma mão de quatro cartas que requer uma carta específica a mais, em algum lugar do meio, para
completar um Straight (ou seja, um 4-6-7-8, onde somente um 5 pode dar ao jogador um straight). É o
contrário de "Duas pontas", em que é necessária uma de duas cartas das pontas na mão para
completar o straight.
J
Poker com Jackpot:
Uma forma de poker na qual se paga um Jackpot a qualquer jogador que não ganhe o potemesmo
tendo uma mão de valor bem alto (normalmente, Full House de ás ou algo melhor).
K
Carta chave:
Uma carta específica que dá ao jogador um grande jogo.
Mão chave:
Em uma sessão ou um torneio, a mão que marca um ponto de mudança para o jogador, para melhor ou
pior.
Desempate:
1. No Draw Poker, uma única carta mantida juntamente com um par na tentativa de formar dois pares. Por
exemplo, manter 3-3-K e pedir duas cartas adicionais alternativas na tentativa de obter um 3
(para trinca) ou outro rei (para dois pares, reis altos).
2. No Hold’em Poker, a carta mais alta mantida entre dois jogadores que possuem pares iguais. Por
exemplo:
a. As cartas da mesa são A-10-8-5-2.
b. O jogador 1 tem A-J na mão.
c. O jogador 2 tem A-Q na mão.
Cada jogador tem um par de ases; no entanto, o jogador 2 tem um desempate de valor mais alto e
ganha o pote.
Kick:
Knock:
Pedir mesa.
Kojak:
L
Damas:
Duas damas.
A posição de um jogador em uma rodada de apostas, na qual o jogador deve jogar após a maioria dos
outros jogadores da mesa (normalmente considerados os dois jogadores sentados à direita da Dealer).
Abaixar a mão:
Primeiro:
Limper:
Limp in:
Colocar fichas no pote procurando pagar em vez de aumentar. (Normalmente, um "Limp in" acontece
quando a primeira pessoa fala pagando o Big Blind.)
Aposta atual:
Uma aposta ativa que os jogadores da mesa devem, ao menos, igualar para continuar na mão (por
exemplo, Apostas Blind, Apostas, Aumentos).
Pé:
Quando um jogador faz uma aposta blind e tem, então, permissão para aumentar, mesmo que os
outros jogadores não aumentem. Esse termo também é conhecido como "opção".
Cartas vivas:
Cartas que ainda não foram vistas e presume-se que ainda estejam disponíveis, nos jogos
de Stud Poker.
Mão viva:
M
Pote principal:
O pote central. Qualquer outra aposta será colocada em um pote lateral e será disputada pelos
jogadores restantes. Os potes laterais surgem quando um jogador está em All-in .
Embaralhar:
Maluco:
Aceitar:
Par médio:
Em jogos com flop , quando um jogador forma um par usando uma das cartas da mão e a carta do meio
do flop.
Posição intermediária:
Não fecha:
Ter uma mão boa sem receber a carta necessária para melhorá-la. Por exemplo, segurar 4 cartas de
espadas esperando um Flush, mas receber copas como carta final, pode-se chamar de "perder a mão
boa".
Esconder:
Descartar ou desfazer-se das cartas da mão. Também se refere a uma pilha de cartas que não está
mais em jogo.
Cacife mínimo:
Monstro:
Uma mão importante ou de valor muito alto. Em um torneio, um jogador que acumula muitas fichas
depois de ter uma pequena pilha é chamado de monstro.
Várias mãos:
Quando um jogador participa de mais de uma mesa de poker por vez e joga várias mãos,
simultaneamente.
N
Conduzindo:
Apostar ou aumentar de maneira a expulsar os jogadores cujas mãos podem melhorar, se ficarem no
jogo.
Uma variedade arriscada do poker na qual qualquer jogador pode apostar quantas fichas quiser.
Tirar a sorte:
A melhor mão possível no contexto de uma mão específica e seu potencial. Por exemplo,
no Hold'em Poker, um jogador que tivesse K-J tiraria a sorte se o flop trouxesse 9-10-Q. No contexto
das cartas fechadas do jogador, o straight 9-10-J-Q-K seria a melhor mão possível.
O
Naipes diferentes:
Cartas de naipes diferentes.
Omaha Poker:
Um jogo de poker com cartas da mesa , semelhante ao Texas Hold'em. No Omaha Poker, cada jogador
recebe quatro cartas próprias (e não duas como no Texas Hold'em), mas ao contrário do Hold'em, em
que os jogadores podem optar por jogar com nenhuma, uma ou duas cartas da mão, no Omaha devem
usar as duas cartas. O Omaha Poker normalmente é jogado em uma versão poker hi-lo.
Abrir:
Duas pontas:
Quatro cartas consecutivas, como 5-6-7-8, que permitem ao jogador completar um straight se receber
uma carta que se encaixe em uma das pontas da mão atual (neste caso, 4 ou 9).
Carta aberta:
Par aberto:
Opção:
Uma opção é uma aposta blind ativa feita antes das cartas serem dadas. Se ninguém aumentar, o
jogador com a "opção" (pé) poderá aumentar.
Botão de pausa:
Um disco colocado na frente de um jogador que deseja ficar fora de uma mão, mas permanecer no
jogo.
P
Figuras:
Par:
Duas cartas do mesmo tipo; por exemplo: dois setes ou dois reis.
Passar:
Para pedir mesa ou passar a opção de apostar/aumentar para o próximo jogador em uma rodada de
apostas.
Mão forte:
Uma mão já perfeita que não precisaria de mais nada para melhorar seu valor. Straight, Flushes de
quatro cartas, Full Houses, Quadra e Straight Flushes são considerados mãos fortes.
Chamar:
Para pagar na rodada de apostas final quando achar, ou não, que tem a melhor mão.
Playback:
Em jogos com flop quando as cinco melhores cartas de sua mão são todas cartas da mesa.
Cartas da mão:
As cartas do jogador, dadas com a face voltada para baixo. Também conhecido como Cartas fechadas.
Par de ases:
Posição:
Importante estratégia do poker que leva em consideração o fato de que, na maioria das formas de
poker, o último jogador ocupa uma posição de vantagem. Ser o último significa que o jogador possui
mais informações disponíveis para decidir se vai pedir mesa, apostar, aumentar ou desistir.
Colocar:
Pote:
O valor acumulado de fichas no centro da mesa, sendo disputado pelos jogadores ativos na mão.
Uma variedade arriscada do poker na qual qualquer jogador pode apostar no máximo o valor atual
do pote.
Chances:
Normalmente, é importante avaliar o valor do pote ao decidir pagar uma aposta. Em um jogo com um
valor alto no pote, mesmo com uma mão medíocre, pode valer à pena pagar se houver uma pequena
chance de chegar à melhor mão. Por outro lado, se o pote for pequeno, mesmo com uma mão
razoavelmente boa, talvez não seja interessante pagar, pois o valor a ser ganho não vale o risco.
Push:
Quando, no final de uma mão, a Dealer empurra as fichas do pote para o jogador vencedor. Além disso,
quando as Dealers se revezam em outras mesas
Largar:
Q
Quadra:
Qualificatório:
Em jogos com jogos de poker hi-lo, é uma exigência que a mão baixa deve cumprir para ganhar o pote.
R
Aumentar:
Rake:
A pequena soma em dinheiro que o cassino subtrai do pote de um jogo. O rake baseia-se no valor total
do pote do jogo depois de cada rodada de apostas.
Classificação:
Rap:
Razz:
Em jogos Seven Card Stud, quando as cinco cartas menores ganham o pote.
Repicar:
River:
A quinta e última carta da mesa, virada no centro da mesa, em um jogo de Hold'em ou OmahaPoker.
Também conhecido como Terceira carta.
Rock:
Um jogador considerado bastante conservador, que normalmente aposta ou aumenta apenas quando
tem uma mão bem forte.
Rounders:
Consulte "Hustlers". É também o nome de um filme popular sobre poker com Matt Damon e Ed
Norton.
Royal Flush:
Uma mão de poker com Straight Flush formado por A-K-Q-J-10. É a mão de maior valor possível no
poker.
S
Torneio Satélite:
Um pré-torneio oferecido (relacionado ao torneio principal) sem cacife ou com um cacife muito
reduzido. Aos vencedores dos Torneios Satélites são oferecidas inscrições gratuitas no próximo nível
do torneio ou no torneio principal.
Leva tudo:
Lista:
Uma Lista de espera na qual os jogadores colocam o nome para jogar em uma mesa assim que houver
lugar disponível. Os jogadores são avisados quando um lugar está disponível na mesa e é a sua vez de
ocupá-lo.
Segundo par:
Em jogos com flop, quando um jogador forma um par usando a segunda carta de maior valor
nas cartas da mesa juntamente com uma das cartas da mão.
Ver:
Um famoso jogo de poker no qual os jogadores têm três cartas viradas para baixo e quatro viradas
para cima. Você joga com as cinco melhores dessas sete cartas.
Quinta carta:
Hora da verdade:
O encerramento da rodada final de apostas, quando todos os jogadores ativos revelam suas cartas
para determinar quem ganhou o pote. No poker online, o vencedor da hora da verdade é determinado
automaticamente.
Pote lateral:
Um pote separado disputado pelos jogadores ativos restantes, quando um ou mais jogadores estão
em All-in.
Sentar:
Fora:
Quarta carta:
Em jogos com Seven Card Stud, é a quarta carta aberta dada ao jogador (a sexta carta de cada
jogador). É também a quarta rodada de apostas.
Conservador:
Uma estratégia na qual se joga como se tivesse uma mão fraca, na esperança de enganar os outros
jogadores. Quando se tem uma mão muito forte e aposta e aumenta de maneira agressiva, os outros
jogadores podem desistir, deixando apenas um pequeno pote. Por outro lado, quando se age de
maneira conservadora, simplesmente pedindo mesa ou pagando, os outros jogadores acreditam ter
uma chance de vencer e ficam no jogo por mais tempo, deixando um pote maior.
Paciente:
Small Blind:
Uma aposta inicial obrigatória, nos jogos de Hold'em e Omaha Poker, colocada pelo jogador
imediatamente à esquerda do Dealer, no sentido horário. O small blind é igual à metade
da aposta mínima da mesa. Por exemplo, em uma mesa de US$ 10-20, o small blind seria de US$ 5.
Par de cinco:
Um par de cincos.
Dividir:
Um empate.
Monte:
Continuar:
Quando um jogador permanece no jogo pagando, em vez de aumentar.
Seguida baixa:
Straight:
Straight Flush:
Uma mão de poker formada por 5 cartas consecutivas do mesmo naipe, por exemplo, 8-9-10-J-Q de
espadas.
Estrutura:
Stud Games:
Jogos de poker nos quais os jogadores recebem cartas viradas para baixo e para cima.
Azarado:
Naipes:
Espadas, copas, ouros e paus. Na maioria das formas de poker, os naipes não têm importância (exceto
na decisão de quem iniciará as apostas). No final de uma mão de poker, se os jogadores tiverem cartas
idênticas, suas mãos serão consideradas iguais, independentemente do naipe, e eles dividirão o pote.
T
Texas Hold'em:
Primeira carta:
Em jogos com Seven Card Stud e Seven Card Stud 8 or Better, é a primeira rodada de apostas e as
primeiras três cartas.
Trinca de dez:
Three of a Kind:
Um jogador que joga pouco nos potes. Um "jogo fraco" se refere ao jogo com pouca ação.
Par maior:
Em jogos com flop, quando um jogador forma um par com uma de suas cartas viradas para baixo e a
maior das cartas da mesa ou cartas viradas para cima.
Par de três:
Um par de três.
Trinca:
Turn:
A quarta carta da mesa, virada no centro da mesa, em um jogo de Hold'em ou Omaha Poker. Também
conhecido como Segunda carta.
Dois pares:
U
Carta aberta:
W
Lista de espera:
Uma lista na qual os jogadores colocam o nome para jogar em uma mesa assim que houver lugar
disponível. Os jogadores são avisados quando um lugar está disponível na mesa e é a sua vez de
ocupá-lo.
Par de sete:
Um par de setes.