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I TORNEO INTERFACULTADES DE JUEGOS INTELIGENTES

AJEDREZ Y DAMAS

Sala de Ajedrez PUCP - Jueves 05 de Octubre 2017

BASES

1. Conformación de los equipos


Cada equipo estará constituido por dos (02) jugadores inscritos antes del inicio del
torneo, de acuerdo al siguiente esquema:
No. 1: jugador titular de ajedrez
No. 2: jugador titular de damas
En cada match, los dos jugadores, conformarán el equipo ocupando los tableros 1
(Ajedrez) y tablero 2 (Damas).
La lista de inscripción deberá ser presentada en la Sala de Ajedrez por el Delegado
acreditado, a más tardar el día miércoles 04 de octubre hasta las 10.00 pm.,
acompañando los certificados de las pólizas de los seguros contra accidentes (privado y
de amplia cobertura) de sus representantes.

2. Día y hora de juego


La competencia se disputará en el Coliseo Polideportivo - Sala de Juegos Inteligentes
(Ajedrez), en el siguiente horario:
Jueves 05 de Octubre, de 12.00 m a 2.30 pm.
Se realizará una charla técnica al inicio del evento.

3. Juegos Inteligentes
Los juegos que comprenderán la competencia son:
* Ajedrez.- Reglamento oficial de la FIDE – modalidad blitz
* Damas Inglesas.- Reglamento oficial

4. Equipos Participantes
Podrán participar los equipos representantes de las siguientes Facultades (un solo equipo
por Facultad):
1. Ciencias e Ingeniería
2. Estudios Generales Ciencias
3. Estudios Generales Letras
4. Derecho
5. Gestión y Alta Dirección
6. Humanidades
7. Ciencias y Artes de la Comunicación
8. Arquitectura
9. Educación
10. Ciencias Sociales
11. Artes Escénicas
12. Ciencias Contables
13. Psicología

5. Modalidad de juego
5.1 Según el número de Facultades inscritas, se jugará bajo el sistema de "Series
eliminatorias, Semifinal y Final". En caso de 13 equipos o más, se jugará bajo el sistema
suizo por equipos a seis (06) rondas.

6. Puntaje
Se utilizará el puntaje establecido en la siguiente forma:
A. Encuentro ganado: 1 punto
B. Encuentro empatado: 0.5 puntos
C. Encuentro perdido: 0 puntos
En consecuencia, el puntaje de cada equipo participante en cada match será el resultado
de la suma de los puntajes individuales obtenidos por cada uno de sus integrantes, en
sus encuentros correspondientes de cada juego inteligente.

7. Control de tiempo.
Todos los encuentros de ajedrez y damas tendrán un control de 10 minutos por jugador.

8. Tiempo de tolerancia para inicio del match


El tiempo de tolerancia será de 05 minutos, contados a partir de la hora de inicio
programada, después del cual el jugador y/o equipo perderá su partida y/o match por
W.O., correspondiéndole cero (0) puntos en dicha partida y/o match. Dos (02) match
perdidos por W.O., determinarán la eliminación definitiva del equipo infractor.

9. Lista de los jugadores antes de iniciar el match


Al inicio del evento, el capitán de cada equipo deberá presentar la lista de sus dos (02)
jugadores que van a tomar parte en cada juego inteligente, dentro del lapso de tiempo
establecido, y en el orden siguiente:
Mesa 1: Ajedrez
Mesa 2: Damas

10. Métodos de desempate

10.1 Etapa Eliminatoria


En caso de producirse un empate en puntos entre dos o más equipos, para los puestos
que involucren la clasificación, los criterios a aplicarse para dilucidar la posición de los
equipos serán los siguientes, por orden de prioridad descendente:
A. Resultado del encuentro o match entre los equipos empatados.
B. Sistema Sonnenborn-Berger por equipos.
C. Mayor número de encuentros ganados.
D. Sorteo

10.2 Etapa Semifinal y Final


En caso de empate en los matches de las etapas semifinal y final, los representantes de
ajedrez de cada equipo, y previo sorteo de colores (el ganador del sorteo elige el color),
jugarán una única partida de ajedrez a 'muerte súbita' (“armagedón”), contando el
jugador de blancas con 6' mientras que el jugador de negras tendrá 5', y en este caso,
si el resultado es tablas, clasifica el equipo cuyo jugador lleva piezas negras.

11. Disposiciones Complementarias


A. Los equipos serán representados por un Delegado o Capitán de equipo, debidamente
documentado, cuyo papel durante las competencias será básicamente administrativo.
Entre sus funciones están:
- Entregar dentro del lapso de tiempo previsto la lista de inscripción con los nombres
de los dos jugadores de su equipo que participarán.
- Firmar la planilla de resultados al final de la ronda.
Los derechos del Capitán de equipo son:
- En presencia del árbitro, el Capitán tiene derecho a avisar a un jugador de su
equipo para hacer o aceptar una oferta de tablas o para abandonar un juego. Debe
limitarse a dar una información breve, basada solamente en circunstancias
relacionadas con el match.
Las prohibiciones del Capitán de equipo son:
- El Capitán deberá abstenerse de toda intervención durante el juego. No deberá dar
información a un jugador sobre la posición del tablero o consultar a cualquier otra
persona sobre el estado del juego, al igual que los jugadores que están sujetos a las
mismas prohibiciones.
- El Capitán no puede actuar en nombre del jugador y su partida, sin el
conocimiento y consentimiento del jugador.
B. Para lo no previsto en las presentes bases, la competencia se regirá por las normas
establecidas vigentes por cada juego inteligente.
C. Cualquier reclamo deberá ser presentado por escrito en el recinto de juego al árbitro de
la competencia hasta 05 minutos después de finalizada la ronda. La decisión de éste
será inapelable.
D. USO OBLIGATORIO DE LOS POLOS: ANTES del inicio de las partidas, los jugadores
se presentarán correctamente uniformados con los POLOS representativos de cada
Facultad; caso contrario, perderán sus partidas.
E. TODOS los deportistas deberán adjuntar su constancia de seguro contra accidentes
particular, vigente y de cobertura amplia (NO ESSALUD, NO DE LA POLICIA, NO SIS,
NO SEGURO CORPORATIVO, ETC.), al momento de la inscripción, antes del inicio de la
competencia, como requisito OBLIGATORIO para poder participar en el evento.
F. El reporte del campeonato será publicado en www.chess-results.com

San Miguel, 20 de Setiembre del 2017

COMITE ORGANIZADOR
HOJA DE INSCRIPCION

I TORNEO JUEGOS INTELIGENTES (AJEDREZ+DAMAS)

Facultad: Delegado:

Nº Tablero Apellidos y Nombres Código


1° (Ajedrez)
2° (Damas)

_____________________
FIRMA DEL DELEGADO

Fecha: _____/_____/____.

HOJA DE INSCRIPCION

I TORNEO JUEGOS INTELIGENTES (AJEDREZ+DAMAS)

Facultad: Delegado:

Nº Tablero Apellidos y Nombres Código


1° (Ajedrez)
2° (Damas)

_____________________
FIRMA DEL DELEGADO

Fecha: _____/_____/____.
REGLAMENTO DE LOS JUEGOS

AJEDREZ

Las partidas de ajedrez se regirán por el Reglamento internacional de la FIDE vigente,


modalidad blitz y sus actualizaciones, resaltando las siguientes reglas:
1. En su turno de juego, al jugador NO le está permitido utilizar las dos manos
(incluso en las capturas), siendo considerada esta acción como una jugada
ilegal.
2. En la coronación, el peón debe cambiarse por la pieza elegida antes de
presionar el botón del reloj; caso contrario, se considera como jugada ilegal.
3. En su turno de juego, NO está permitido al jugador presionar el botón del reloj
sin haber realizado su jugada, lo cual se considera como jugada ilegal.
4. En modalidad blitz, una jugada ilegal pierde la partida.

DAMAS

Las partidas de damas se regirán por el Reglamento de las Damas Inglesas vigente,
considerando además lo siguiente:

Se juega en un tablero de 8 x 8 con 12 fichas para cada jugador: Empieza el juego las
fichas obscuras. Las damas (llamadas kings o ‘reyes’) se mueven como una pieza
normal, esto es, un cuadro en diagonal, tanto hacia adelante como hacia atrás. Es
obligatorio capturar. No existe el «soplido» (si se realiza un movimiento en vez de
comer, no se retira una de las fichas que se puedan comer). Ante dos opciones de
captura, no hace falta elegir la que captura más piezas, ni de más rango. Esto sí, si
empezamos una captura y se puede continuar, lo tenemos que hacer. Si un jugador
no puede mover, ha perdido.

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