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AJEDREZ Y DAMAS
BASES
3. Juegos Inteligentes
Los juegos que comprenderán la competencia son:
* Ajedrez.- Reglamento oficial de la FIDE – modalidad blitz
* Damas Inglesas.- Reglamento oficial
4. Equipos Participantes
Podrán participar los equipos representantes de las siguientes Facultades (un solo equipo
por Facultad):
1. Ciencias e Ingeniería
2. Estudios Generales Ciencias
3. Estudios Generales Letras
4. Derecho
5. Gestión y Alta Dirección
6. Humanidades
7. Ciencias y Artes de la Comunicación
8. Arquitectura
9. Educación
10. Ciencias Sociales
11. Artes Escénicas
12. Ciencias Contables
13. Psicología
5. Modalidad de juego
5.1 Según el número de Facultades inscritas, se jugará bajo el sistema de "Series
eliminatorias, Semifinal y Final". En caso de 13 equipos o más, se jugará bajo el sistema
suizo por equipos a seis (06) rondas.
6. Puntaje
Se utilizará el puntaje establecido en la siguiente forma:
A. Encuentro ganado: 1 punto
B. Encuentro empatado: 0.5 puntos
C. Encuentro perdido: 0 puntos
En consecuencia, el puntaje de cada equipo participante en cada match será el resultado
de la suma de los puntajes individuales obtenidos por cada uno de sus integrantes, en
sus encuentros correspondientes de cada juego inteligente.
7. Control de tiempo.
Todos los encuentros de ajedrez y damas tendrán un control de 10 minutos por jugador.
COMITE ORGANIZADOR
HOJA DE INSCRIPCION
Facultad: Delegado:
_____________________
FIRMA DEL DELEGADO
Fecha: _____/_____/____.
HOJA DE INSCRIPCION
Facultad: Delegado:
_____________________
FIRMA DEL DELEGADO
Fecha: _____/_____/____.
REGLAMENTO DE LOS JUEGOS
AJEDREZ
DAMAS
Las partidas de damas se regirán por el Reglamento de las Damas Inglesas vigente,
considerando además lo siguiente:
Se juega en un tablero de 8 x 8 con 12 fichas para cada jugador: Empieza el juego las
fichas obscuras. Las damas (llamadas kings o ‘reyes’) se mueven como una pieza
normal, esto es, un cuadro en diagonal, tanto hacia adelante como hacia atrás. Es
obligatorio capturar. No existe el «soplido» (si se realiza un movimiento en vez de
comer, no se retira una de las fichas que se puedan comer). Ante dos opciones de
captura, no hace falta elegir la que captura más piezas, ni de más rango. Esto sí, si
empezamos una captura y se puede continuar, lo tenemos que hacer. Si un jugador
no puede mover, ha perdido.