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CURSO FLASH de DISEÑO GRÁFICO TEXTIL

Objetivo del Curso:


El curso de Diseño Gráfico Textil tiene como objetivo que los participantes puedan aprender a vectorizar, separar
colores e indexar imágenes para serigrafía. Incluso imprimir positivos para el revelado de bastidores.
¿A quiénes está dirigido?
El curso está dirigido al público en general. Personas afines a la serigrafía o diseño textil, como cualquier persona
interesada en aprender sobre este rubro.
¿Cómo se llevará a cabo el curso?
El curso de diseño está dividido en dos sesiones de 5 horas c/u y tiene dos modalidades: Módulo I para principiantes
y el Módulo II para avanzados. Cada módulo es independiente y se les entregará materiales de guía y práctica.
¿Cuándo empieza el curso?
El curso empieza el próximo domingo 01 y culmina el domingo 08 de Julio. Cada día es una sesión de 5 horas.
Ambos módulos se dictarán los mismos días en diferentes horarios.
Horarios:
Módulo I (básico): 09:00 am – 02:30 pm
Módulo II (avanzado): 03:00 pm – 08:00 pm
Inversión:
El curso, para cualquiera de los dos módulos, cuesta 210 soles.
¿Cómo puedo matricularme?
Haciendo un depósito del 50% hasta el 29 de Junio al número de cuenta Interbank: 100 31 091 24 727 a nombre
de Jonathan Moreno, DNI: 46610726. Todo pago lo hacen por agente. El otro 50% lo cancelan el día de clase.
*** También pueden depositar desde sus cuentas al número interbancario: 003-100-01310912472753.
Apenas realicen el depósito envíen un correo con sus datos (nombres y apellidos), el número de operación, una
foto del voucher y el módulo al que desean matricularse a: malla90.ventas@gmail.com
¿Dónde se llevará a cabo el curso?
El curso de Diseño Gráfico Textil lo llevaremos en el Jirón Washington 1377 – segundo piso.
Altura del cruce de la Avenida Bolivia y Jirón Washington, Lima.
¿Cuántos cupos hay?
El curso tiene capacidad para 10 cupos por módulo.
Recuerden que cada módulo es diferente e independiente uno del otro.
¿Qué recibiremos en el curso?
Se les entregará certificado al finalizar el curso, así como material gráfico físico y virtual para que practiquen y como
guía para el desarrollo de sus actividades gráficas.
¿Requisitos?
El único requisito, además del pago, es traer una laptop que cuente con los programas de CorelDraw y Photoshop.

*** Se les recuerda enviar sus datos completos (apellidos y nombres) para sus certificados, adjuntando
una foto del voucher y el número de operación. El correo de recepción de pagos es:
malla90.ventas@gmail.com
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SUMILLA
MÓDULO I:
Curso Flash de Diseño Gráfico Textil
Módulo I: Básico – Intermedio Duración: 10 horas Costo: 210.00
Sesiones: 02 Fechas: 01 y 08 de Julio Horario: 9:00 am – 02:15 pm

El Módulo I está dirigido a personas con cero o muy poco conocimiento de diseño gráfico. En este primer bloque aprenderán sobre las herramientas del programa
CorelDraw, usos de cada herramienta, accesos rápidos, etc. Pasando luego a la vectorización y separación por cuatricomía.

Este módulo está dividido en dos bloques: Teórico y Práctico. A continuación detallaremos cada uno:

 Teórico:

1. ¿Qué es el Diseño Gráfico Textil?


Explicación breve sobre el Diseño Gráfico Textil.

2. Herramientas básicas:
Explicación de cada herramienta del programa y sus usos.

3. Paletas de Colores: RGB - CMYK - PANTONES


Explicación de las propiedades y diferencias de las paletas de colores que
intervienen en el proceso del diseño.

4. Fases de la vectorización.
Respondemos a la pregunta: ¿Que es un vector en el diseño gráfico textil?
y Mostramos el proceso que usamos para una vectorización.

a) Análisis

b) Forma

c) Contornos/Delineados

d) Rellenos

e) Efectos
 Practico:

5. Funciones Básicas para vectorizar.


Usos del mouse, teclas control (Ctrl), alt, shift y la herramienta Forma. Demostramos
las funciones y los menús que se despliegan solo con el mouse, además de la
importancia de la herramienta forma.

6. Vectorización geométrica y formas básicas prediseñadas.


Vectorizaremos figuras geométricas, usaremos polígonos, Estrella, formas básicas,
etc.

7. Soldar, Combinar, agrupar, cortar e intersección.


Mostraremos los distintos tipos de fusión de objetos.

8. Contornos/Delineados
Mostraremos los diferentes tipos de contornos y la configuración de los mismos.

9. Tipos de Relleno
Mostramos los tipos de relleno y la configuración de los mismos.

10. Orden de los objetos.


Como mantener la forma según el orden de los objetos.

11. Herramienta texto y sus efectos.


Mostramos la forma de manipular las formas de los textos.

12. La línea y la curva


Observamos cómo se consigue una curva dentro del programa y explicamos las
diferentes formas que se consiguen gracias a la herramienta forma.

13. Vectorización con mano alzada, línea de dos puntos y Bézier. (HERRAMIENTAS DE
DIBUJO)
Mostramos las diferencias, funciones y ventajas de cada herramienta.
14. Power Clip y efectos
Ejecutamos los distintos efectos que trae el programa: Power clip,
Sombra, transparencia, entre otros.

15. Mapa de bits


Que es un mapa de bits y cómo usarlo.

16. Separación Pre Impresión.


Separamos uno de nuestros dibujos y explicamos los detalles a tener en
cuenta para realizar la impresión.

17. Tramas y ángulos.


Veremos los detalles de tramas y ángulos durante la pre impresión.

18. Separación por Cuatricomia en Corel Draw

19. Impresión de Positivos.


SUMILLA
MÓDULO II:
Curso Flash de Diseño Gráfico Textil
Módulo II: Intermedio - Avanzado Duración: 10 horas Costo: 210.00
Sesiones: 02 Fechas: 1 y 8 de Julio Horario: 03:00 – 8:00 pm

El Módulo II está dirigido a personas que ya conocen o manejan vectorización. El objetivo de este segundo módulo es aprender a separar dibujos por indexado
entre otras técnicas de separación más avanzadas que nos permitan obtener buenos resultados, principalmente en trabajos con fotografías. Este módulo contará
también con dos bloques: Teórico y Práctico, donde:

 Teórico:

1. ¿Qué es el Diseño Gráfico Textil?


Explicación breve sobre el Diseño Gráfico Textil. Dónde y cómo lo
usamos y, principalmente, para qué sirve dentro de la serigrafía.

2. Separación de Colores para Serigrafía

3. Herramientas y procesos
Aquí se detallará sobre cada herramienta en Photoshop, sus usos y
accesos rápidos. Además de otros aspectos importantes para su
manipulación.

4. Modos de color
Aprenderán sobre las diferencias entre el modo CMYK, RGB y Escala de
grises. Además de cómo poderle sacar provecho a cada modo.
 Practico:

5. Herramientas de trazo y Selección


Aprendemos a usar las herramientas de trazado como la Pluma, el lazo, varita mágica entre otros. Además de la
manipulación de las herramientas de selección para conseguir efectos.

6. Herramientas de curación
También conocidas como de corrección o retoque. Aquí usaremos el tampón de clonar, el dedo, entre otras que nos
permitan trabajar y mejorar la imagen.

7. Herramientas de deformación
Aquí manipularemos la herramienta Forma, sus variaciones, así como el uso de filtros.

8. Capas y canales
Veremos las opciones de fusión, además de poner en práctica los modos de color. También veremos la creación y
manipulación de canales en Photoshop.

9. Separación a 1 color
Aprenderemos a conseguir, a partir de una imagen, una separación para estampado de un (1) solo color ya sea para
tela blanca o negra.

10. Separación de 3 colores (grises)


Aprenderemos a conseguir, a partir de una imagen, una separación para estampado de tres (3) colores ya sea para tela
blanca o negra.

11. Separación por Cuatricomia


Lograremos separar por cuatricomia de forma manual avanzada, con mejores resultados en comparación a la
separación automática del programa. Esto en Photoshop.
12. Separación por Indexado
Aprenderemos el proceso clásico del indexado. Generado desde el programa.

13. indexados 90
Técnica propia de Jonathan Moreno que permite obtener mejores acabados en
definición y resolución de imágenes estampadas.

14. Indexado mixto


Separación de imágenes con colores vivos y grises.

15. Cuatricomias y colores especiales


También conocida como policromía. Desarrollaremos imágenes por cuatricomía, más
sus colores especiales como los tonos piel, etc.

16. Tramas y mapa de bits


Veremos las tramas y Mapas de bits para impresión de nuestras películas.

17. Impresión de Positivos


Importación de mapas de bits (tramas), colocación de registros y códigos pantone.

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