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Solo hay un jefe.


Tu cliente.
Product School ofrece cursos certificados
en Product Management, Data, Digital
Marketing, Programación, Diseño UX y
Liderazgo en Producto en 16 campuses a
nivel mundial. Adicionalmente, las clases
son impartidas de manera online y
facilitadas por Product Managers que
trabajan en renombradas compañías
tecnológicas como Google, Snapchat,
Airbnb, PayPal, Netflix y más.

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Si quieres aprender más acerca de


Product Management, Data, Diseño
UX y otros temas, visita nuestro blog
productschool.com/blog

Ponentes presentados: Ben Babcock,


Chris Butler, Chris Maliwat, Enzo
Avigo, Jori Bell, Karl Sluis, Kevin Gu,
Nir Eyal, and Shoshana Burgett. 

Editor: Nathan Thomas. 

Corrección: Gabriela Araujo.

Diseño: Andrei Rac.


Todos los derechos reservados. Este
libro no debe ser reproducido o usado
de ninguna manera sin nuestro
expreso permiso, excepto para citas
cortas mencionadas en blogs. Por
favor, danos crédito si deseas citar
nuestro libro. 


© 2018 Product School.
introducción: artistas, cómo Netflix dominó la
Inteligencia Artificial y el
conoce a tu cliente
mecanismo psicológico que tu
Para crear productos que la gente teléfono comparte con una
adore, debes conocer a tu cliente máquina tragamonedas de casino.
mejor que a tus padres, amigos e
incluso tu pareja. Debes Esta guía está pensada tanto para
comprender las condiciones de Product Managers experimentados
su vida y las complejidades de su como aspirantes, y será útil para
mente (o manera de pensar) a fundadores, empresarios,
medida que emprendan el viaje al ingenieros y cualquier persona que
que tu producto los lleva. quiera crear productos que la gente
adore.
Este conocimiento no es innato.
Incluso los mejores Product ¡Tenemos muchas ganas de saber
Managers tienen que trabajar cómo usarás esta información!
duro para entender exactamente
quién está usando su producto, Carlos González de Villaumbrosia,
por qué lo están usando y qué CEO de Product School 

experiencia tienen cuando lo
hacen.

Dentro de “Product Mindset”,


escucharás a un grupo selecto de
Product Managers que te
enseñarán cómo entrar en la
mente de tu cliente. Aprenderás
no solo cómo adquirir este
conocimiento, sino también cómo
traducir este conocimiento en
resultados concretos y reales.

Los ejemplos y estudios de caso en


este libro te llevarán del laboratorio
a la sala de conferencias. Leerás
cómo Spotify conquistó a los
1
investigación de
usuarios para
obtener información
relevante
Cuando las personas que crean productos no están en sintonía con
las personas que los usan, se cometen grandes errores. Esta es la
razón por la cual los buenos Product Managers hacen que conocer
al cliente sea su principal prioridad. Ben Babcock perfeccionó sus
habilidades de búsqueda de usuarios en Microsoft y Amazon.
Ahora, como Director de Investigación e Información en Jet.com,
es responsable de asegurarse de que la compañía esté
completamente orientada hacia el cliente en todo momento.
Aprenderás las técnicas más poderosas que Ben utiliza para entrar
en la mente de sus clientes.

averigua dónde te encuentras ahora

Si ya tienes un equipo de Producto, entonces es hora de convertir


en una prioridad el reunirte con ellos regularmente para descubrir
qué tan bien conocen todos y cada uno de ellos al cliente. Esto no
solo es importante para los mercadólogos, es esencial para todos
los que construyen algo que el cliente usará algún día.

Para evaluar dónde se encuentra tu equipo, hazles las siguientes


preguntas clave:

2
‣ ¿Quién es nuestro cliente?

‣ ¿Qué es lo que aman u odian
de nosotros?

‣ ¿Cuándo fue la última vez


que hablaste con un cliente?

‣ ¿Cómo estás mejorando la


experiencia del cliente?

‣ ¿Adónde vas para conocer a


tus clientes?

Deberías aspirar que tu equipo


pueda responder a todas estas
preguntas con respuestas claras,
coherentes y específicas. Si algo
es vago o negativo, o si no han
hablado con un cliente en años,
tienes un problema. Una forma
de resolver esto que “invites al
cliente a tu sala.”

3
invita al cliente ‣ ¡Invita a tus clientes y haz que
usen tu producto delante de
a tu sala ti! Ben creó una oficina con
estilo hogareño y se aseguró
Incluso si tu equipo conoce muy de incluir un computador en
bien al cliente, hacer esto no es donde sus clientes podían
opcional. Las personas que navegar por Jet.com como si
trabajan en el mundo corporativo estuvieran en casa. 

a menudo están aisladas de las 

interacciones inmediatas con los Ben usó la tecnología “eye
clientes. tracking”, es bastante fácil
de usar en estos días, solo
En tu caso, probablemente requiere un sensor en la
trabajas y piensas desde una computadora.
oficina cómoda, no en el
exterior, en el mundo real donde
se utilizan tus productos.
‣ Visita a tus clientes en casa.
Establece un tiempo para
salir a la naturaleza y
El mundo real es estresante y comprender los factores y
desordenado. La gente no se el entorno que guía el uso
sentará y usará tu producto con el de tu producto.
lujo del aire acondicionado en
una sala. Tú no eres tu cliente. Es
por eso que necesitas invitar a tu
‣ Ten una silla vacía en la
oficina. Imagina que el
cliente a la sala. cliente está sentado allí en
tu próxima reunión. Es un
‣ Aprende de tu equipo de
servicio al cliente. Deberías
truco que puede guiar el
pensamiento, pero esto solo
visitarlos al menos una vez al funciona si ya has realizado
mes. Y así entender las algunas de las acciones
preocupaciones que enfrentan anteriores y tienes una
tus clientes. Solicita informes buena idea de quién es tu
frecuentemente. Escucha cliente típico.
algunas llamadas. Consume
sus conocimientos.

4
examina el viaje te permite medir la lealtad de
tus clientes, deberías hacerlo.
de tu cliente
How to calculate NPS score:
Tu equipo es parte de un viaje
completo. Es posible que cada
miembro del equipo solo sea
‣ Pregunta a tus usuarios "En
una escala del 0-10, ¿qué
parte de una fase en el viaje, probabilidades hay de que
pero deben entender su rol en el recomiende [Producto o
contexto para que comprendan Empresa] a un amigo?".
el estado de ánimo, las
expectativas y las necesidades
del cliente cuando llegan a esa
‣ Aquellos que responden de
0-6 son detractores.
parte específica del mapa del
viaje. ‣ Quienes contestan 7 u 8 son
neutrales.
usa el net promoter
score (nps) para medir ‣ Quienes contestan 9 u 10
son promotores.
la satisfacción de tu
cliente ‣ Del total de respuestas, suma
el porcentaje de detractores y
el porcentaje de promotores.
Esta es una encuesta simple que
dice "¿Qué tan probable es que
recomiendes [nombre de la
‣ Rdetractores
esta el número de
del número de
compañía] a un amigo?" La promotores. Por ejemplo, si
gente responde en una escala de obtuviste 100 respuestas
0-10. Es probable que hayas con 20 detractores, 20
recibido correos electrónicos neutrales y 60 promotores,
como este en el pasado. El NPS entonces tu NPS sería 40.
te da una idea de cuántos
usuarios promocionan tu marca Debería apuntar a un NPS
en comparación con cuántos le mayor a 50. Si recibes un
están restando valor. Si no está puntaje menor, estás haciendo
utilizando esta herramienta que algo mal.
5
conclusión: voz
del cliente (voc)
“Solo hay un jefe. El cliente. Y [él
o ella] puede despedir a todos en
la compañía desde el presidente
hacia abajo, simplemente
enviando su dinero a otra parte”
— Sam Walton

Te recomendamos utilizar las


herramientas mencionadas
anteriormente para que tu cliente
pueda compartir su opinión
acerca de tu producto. Cuando
tus clientes hablen, escucha.

6
7
voz del cliente:
cómo hacer las
preguntas correctas
“Algunas personas dicen, ‘Dale al cliente lo que quiere…’, pero ese
no es mi método. Nuestro trabajo es averiguar qué es lo que van a
querer antes de que lo sepan. Henry Ford dijo una vez, ‘Si le
hubiese preguntado a la gente qué es lo que querían, me habrían
dicho que un caballo más rápido’. La gente no sabe lo que quiere
hasta que se lo muestras. Es por eso que nunca confío en la
investigación de mercado. Nuestra tarea es ‘leer’ las cosas que aún
no están escritas.” — Steve Jobs

Estas dos citas de innovadores legendarios parecen descartar la


investigación de mercado y, sin embargo, a todos nos enseñan que
la investigación de mercado y escuchar al cliente es esencial. Ese es
el propósito de este libro. Entonces, ¿cómo nos reconciliamos con
esta contradicción?

Shoshana Burgett explica que primero debemos entender la


diferencia entre “Voz del Cliente” y “Conocimiento del Cliente”:


Voz del cliente Conocimiento del Cliente

‣ Necesito que el botón sea verde ‣ ¿Es tu cliente daltónico?


‣exporten
Necesito que mis datos se
en Excel ‣ ¿Hay un sistema secundario?
‣ Debe ser de la marca X ‣marca
¿Quiénes son los usuarios de la
X?

‣rango
Debe estar dentro de este
de precio ‣un¿Al cliente le interesa ahorrar
50% más de tiempo?
8
VoC (voz del cliente) no es una nunca diría "¿Es mi bebé feo?". Por
visión. VoC es simplemente la su parte, los Product Managers se
expresión de tus usuarios, en muestran frecuentemente reacios
bruto. Debes procesar esta salida a hacer preguntas que puedan
para obtener ideas. Lo que provocar comentarios negativos. 

muestra este contraste es que 

simplemente escuchar a tu cliente Aquí hay algunas reglas que te
no es suficiente. Necesitas retirar ayudarán:
todas las capas de la cebolla.

Hay cuatro tipos de voz del


‣ Nunca preguntes “porqué”.
Se entiende como un desafío.
cliente que exploramos en este Tu objetivo es simplemente
capítulo: entender. Así que en lugar de
eso, pregunta "cuéntame tu
‣ activa,
Entrevistas — escucha
haz preguntas de
experiencia".

sondeos.
‣ Escucha. ¡No hables tanto!
Debes estar escuchando el 80%
‣ Observacional — pasiva y
empática, sigue el camino.
del tiempo y hablando solo el
20%. Tú eres su terapeuta.
Pídeles que te cuenten sus
‣ Cuantitativo — escala tus
puntos de prueba
problemas o angustias. Cuando
empiecen a hablar, guarda
actualizados. silencio y escucha.

‣ Cualitativo — redes
sociales, comentarios,
‣ EsBusca
una relación de amor-odio.
los extremos. Pregunta
chats, blogs. qué es lo que aman. Luego
pregunta qué es lo que odian.
cómo entrevistar a Busca ejemplos específicos que
estén anclados en sus vidas
tus clientes
cotidianas. Si no pueden darte
un caso de uso en la vida real,
Los Product Managers son
probablemente no sea tan
célebres por hacer preguntas
importante.
relevantes. Por ejemplo, un padre
9
‣ Haz preguntas de sondeo.
¿Qué es lo más importante
opinión cuantitativa:
para ti? ¿Cómo arreglarías mide lo que has
esto? ¿Con qué frecuencia aprendido
ocurre esto? Excava más
hondo. No te limites a
Ya debes haber reunido una gran
marcar la casilla. Siempre di
cantidad de información. Pero
“cuéntame más”.
todavía no has terminado. Necesitas
obtener datos matemáticos y
cómo hacer observaciones cuantitativos que te permitan
relevantes evaluar lo que has aprendido sobre
estas nuevas audiencias.
Sal de la oficina y acompaña a
Usando los nuevos insights
tus clientes en el mundo real.
(apreciaciones) que has recopilado,
Cuando lo hagas:
considera la posibilidad de crear un

‣ Recorre
prototipo de un producto ya
el camino. No asumas.
revisado, y recopila nuevas
Ve al sitio y descubre el
opiniones sobre un conjunto
entorno en el que tus clientes
diferente de usuarios. Envía
utilizarán tu herramienta.
encuestas online y realiza
Independientemente de si se
demostraciones: ¡Pon a prueba
trata de software o hardware,
cada visión potencial que hayas
nada puede reemplazar la
adquirido!
información que obtendrás
estando realmente allí.
Reúne datos altamente estructurados

‣ Reúne
que confirmen o desmientan los
evidencia. Observa en
insights que has obtenido. Así
tiempo real. Toma muchas
tendrás más confianza en tus
fotos. Cuenta los pasos y los
conclusiones y contarás con los
clics, observa el tamaño, la
datos para respaldarlas.
forma y velocidad. Recopila
datos grupales a los que luego
te podrás referir.

10
opinión cualitativa: ‣ Mapea la
frecuencia.
frustración y
Concéntrate en
aprovechando la un problema que tu cliente
visión de conjunto tenga. Teniendo en cuenta lo
que sabes hasta ahora,
pregunta ¿Qué tan frustrante
Ahora estamos en la etapa
es? ¿Con qué frecuencia
cuatro, donde te presentaremos
ocurre? ¿Cuáles son los
una fórmula que te permitirá
problemas más frustrantes y
innovar utilizando lo que has
frecuentes?
aprendido hasta ahora:

‣ Lee la opinión de tus clientes ‣ Encuentra la innovación en el


"no". La innovación es a
palabra por palabra. Concéntrate
menudo la eliminación de un
en el "mejor amigo y el peor
elemento previamente
enemigo": las personas que
esencial pero frecuentemente
aman el producto y las personas
frustrante. Automóvil = auto
que lo odian. Invierte varias
sin caballos. Bluetooth =
horas en redes sociales. Júntalo y
teléfono inalámbrico. Kindle
léelo todo.
= libro sin papel. Es un

‣ Aísla
proceso de racionalización:
las tendencias. Las
hacer que las cosas funcionen
herramientas como las “nubes
en menor tiempo, más rápido
de palabras” pueden ayudarte
y fácil.
a aislar palabras clave y dar un
giro cuantitativo a los datos
cualitativos que tienes.

‣ Define lo que crees que es


cierto. ¿Es verdad que “más
mujeres usan este dispositivo
en regiones frías?”, por
ejemplo. Une todas tus
suposiciones y conclusiones.

11
ejemplo: creación del ipod

Veamos la cuadrícula de “Frustración vs. Frecuencia” usando el


ejemplo del iPod para entender todos los problemas que resolvió.


Photograph by Norman Seeff

cuadrícula de frustración vs
frecuencia


12
En conclusión:
conoce a tus
clientes mejor que
ellos a sí mismos

Tus clientes no siempre saben lo


que necesitan si no lo han visto
antes. Utilizando las herramientas
de entrevistas, observación,
análisis cuantitativo y cualitativo,
tu trabajo como Product Manager
es conocer a tus clientes mejor de
lo que se conocen ellos a sí
mismos.

‘


13
14
ataca una
necesidad, rápido:
cómo crear tu mvp
Probablemente hayas escuchado la palabra “MVP” antes, es una
palabra que está de moda, pero en este capítulo tratamos de
dispersar parte de la niebla que se cierne sobre este concepto. Un
MVP (del inglés Minimum Viable Product) o "Producto Mínimo
Viable" es la forma más rápida y eficiente para cumplir tu
propuesta de valor, y normalmente se utiliza para recopilar
comentarios del usuario y probar la efectividad del concepto de un
producto. Los MVP son subjetivos, y no siempre está claro por
dónde empezar, o qué principios utilizará tu equipo para guiar el
producto a lo largo del camino que lleva al destino final.

Como Product Owner en Spotify, Jori Bell tiene una amplia


experiencia en la creación y lanzamiento de una gama amplia de
MVPs para Spotify. Como con todo, la creación del MVP comienza
con el conocimiento del cliente. También es importante establecer
prioridades, reducir y utilizar el conocimiento de tus clientes para
superar el desorden y tener una idea de que es lo que realmente
importa.

si no podemos construir todo, ¿por qué construir algo?



Esta pregunta se la hizo a Jori el director de una ONG, quien exigió que
un sitio web y una interfaz fueran finalizadas en un período de 6
semanas. 

El director no quiso reducir su lista
de funciones ni aceptar una
solución más pequeña. Al
15
final, nada se entregó. como "Quiero [Insertar
necesidad], así puedo [Insertar
¿Por qué? Porque construir todo objetivo]".
no es efectivo. Simplemente no
hay suficiente tiempo, dinero o spotify está obsesionado
capacidad intelectual en ninguna
organización para construir con comprender los
todo. problemas del usuario
Incluso las compañías más
Antes de que comience la fase
grandes tienen recursos limitados
de iteración, es absolutamente
y, para complacer a sus clientes,
necesario entender lo esencial
necesitan hacer lanzamientos
d e l p r obl e m a q u e b u s c a s
rápidamente, y apurarse. Es por
resolver. Si entiendes los
eso que necesitamos MVPs.
problemas de los usuarios,
podrás priorizar de manera
productos mínimos más efectiva:
viables
‣ Necesidades por encima de
las soluciones.
Un MVP es la pieza más

‣ Resultados
pequeña de un producto
por encima de
aceptable que tú puedes crear.
logros.
Ayuda a resolver los problemas

‣ Mtriunfos
de tu usuario de la manera más
isión por encima de
barata posible. Es la primera
rápidos.
parada hacia tu meta final.

Un problema de usuario son los


“pain points” del cliente. Es el
problema que tu producto
resuelve. Los usuarios del
producto nos mantienen
enfocados en el cliente. Los
problemas pueden expresarse
Cuando priorizas el trabajo de
desde la perspectiva del usuario
alto impacto, tu MVP
16
comienza a tomar forma. La misión del creador de Spotify
Cuando crees el tuyo, se introdujo recientemente en la
comenzarás a comprender que compañía. La compañía decidió
los MVP son subjetivos. enfocarse en una gran cantidad
Variarán según la compañía, e de problemas que surgieron
incluso dentro de las compañías para los usuarios, como:
según el estilo de diferentes
Product Managers.
‣ Los managers que desean
monitorear el desempeño
la misión del de su catálogo de artistas.

creador de spotify
‣ Los músicos que quieren
promocionar su música y
La misión de Spotify es "liberar el hacer crecer su audiencia.
potencial de la creatividad humana
dando a un millón de artistas
creativos la oportunidad de vivir de
‣ Sellos discográficos que
desean presentar nueva
su arte y a miles de millones de música en Spotify para
fanáticos la oportunidad de acumular tráfico y obtener
disfrutar e inspirarse de estos ingresos.
creadores. Todo lo que hacemos
está impulsado por nuestro amor Gracias a la misión del creador,
por la música". Spotify decidió priorizar esta
lista de objetivos y centrarse en
Tu misión estará orientada hacia primer lugar en los artistas,
el mercado que sirvas. Como porque los artistas son el núcleo
Product Manager, será una del producto de Spotify.
ventaja a tu favor si logras
encontrar un segmento del A través de los datos, Spotify
mercado con el cual tengas aprendió que los artistas habían
empatía natural. El trabajo de Jori luchado para cuantificar el éxito en
se centra en el segmento de su plataforma. Así que Spotify
“creadores”, en lugar de los decidió inventar nuevos
oyentes específicamente. Como indicadores clave de rendimiento,
persona creativa, a Jori le resulta reinventando así la definición de
fácil identificarse con este grupo. éxito como artista en el siglo
17
XXI. simples “Spotify Fan Insights”
para artistas.
spotify no comenzó
teniéndolo todo los mvps no son
negociables
El giro de Spotify hacia la entrega
de datos significativos a los Tiempo, esfuerzo y valor son
artistas comenzó con estadísticas constantemente negociables.
simples centradas solo en los Como Product Manager, depende
datos de audiencia, canción y de ti hacer brillar estas tres piezas
lista de reproducción. Estos tres y mostrar las ganancias y los
indicadores formaron la oferta costos de cada segmento. Tú eres
inicial de datos de Spotify. el portavoz de tu equipo. Tienes
que pensar constantemente en
Los artistas también querían los requisitos y las limitaciones,
saber dónde estaban apareciendo mientras te mantienes enfocado
y cuándo. Estas son estadísticas en la misión.
simples que llevaron a producir
“Spotify Fan Insights”. Esta era Cuando tu equipo pone todas
una pequeña fracción de la sus cartas sobre la mesa, debes
cantidad de datos que Spotify aclarar los costos/beneficios y
realmente recopila. Si Spotify decidir qué compensaciones
hubiera dado todo, habrían deben realizarse en función del
asustado al usuario. A veces conocimiento del usuario, la
menos es más. industria, la competencia y los
datos de usuario que tengas.
Esta nueva plataforma permitió
conocer mejor lo que quieren los Todo comienza con el entendimiento
artistas, por ejemplo, la capacidad del usuario y tu conocimiento del
de vender mercancía a través de la comportamiento del usuario.
plataforma de Spotify. Con estas
nuevas ideas sobre lo que es
realmente importante para los
artistas, decidieron actualizar sus

18
Use las siguientes herramientas,
y los consejos en otras partes de
este libro, para comenzar:

‣ Investigación del usuario: para


comprender el comportamiento
del usuario. Consulta el capítulo
anterior de Ben Babcock para
obtener más consejos sobre este
tema.

‣ Roadmaps: tu MVP es la
versión 1 de tu producto. ¿A
dónde te diriges desde aquí?

‣ Priorización: ¿Qué es lo más


importante y qué es lo
primero?

19
20
una victoria rápida:
primeras impresiones
que conquistarán a tus
clientes de por vida
Creamos relaciones con todo lo que interactuamos. Con todas
estas relaciones, las primeras impresiones cuentan. La mayoría de
quienes crean productos descuidan esta primera impresión ante
sus clientes, pero esta es tu oportunidad para obtener un
momento "¡aja!" y contar un nuevo usuario para toda la vida. Enzo
Avigo, Product Manager en Intercom, explica porqué incorporar a
un usuario adecuadamente es poderoso; y como incluso puede
llegar cambiar la economía de toda una industria.

los grandes productos hacen


excelentes primeras impresiones

La reconstrucción de tu proceso de incorporación puede mejorar


tus tasas de conversión de clientes en “prueba” vs. “pagados” hasta
en un 200%. Hay cuatro pasos para una incorporación efectiva:

‣Capturar los corazones de los usuarios.


‣Conseguir la aprobación mental.
‣Marca el camino.
‣Alinear puntos de contacto en la aplicación.

21
Exploremos esto en detalle: da cuenta de lo que puede
lograr usando tu producto que
captura los antes no podía lograr. Si puedes
poner el momento "¡aja!" en el
corazones de los proceso de incorporación,
usuarios estás haciendo algo bien. No
entierres tu momento "¡aja!" en
lo profundo de tu producto.
Este primer paso, el más
Desde el momento en que
crucial, se divide en cuatro
abres Uber, ves un mapa con
áreas clave:
los coches reales a tu alrededor.

‣ Tu
Sólo entonces, cuando intentas
propuesta de valor.
reservar un automóvil, ¡te
Evidente, inspirador, directo.
piden los detalles para pagar!
Por ejemplo, "Construye tu
marca, vende más cosas" de
MailChimp. consigue la
aprobación mental
‣ Contexto. Pon al usuario en un
entorno familiar: MailChimp
Ahora que tienes la victoria
utiliza una imagen de un
emocional, es hora de obtener la
teléfono móvil que le muestra
ganancia intelectual y validar la
al usuario cómo funciona su
experiencia positiva que has
aplicación en la vida cotidiana.
creado.

‣ Personas. Vende el resultado,


no el proceso. No hables de la ‣Enumera los USPs de tu
producto. Enumera las formas
flor mágica, habla de en quién
específicas en que tu producto
se convierte Super Mario
supera a la competencia. Piensa
después de que se come la
más allá de las características,
flor. Entiende claramente
piensa en los resultados.
cómo tu producto ayuda a las

‣Lista
personas.
de testimonios. Proporciona

‣ Elmomento
evidencia de otros usuarios que se
momento "¡aja!". Este es el
en el que tu cliente se
22
benefician de tu producto como proceso de registro? ¿Realmente
prueba social de que sí funciona. necesitas ese campo de
Captcha, o su número de
‣Transparencia. Muestra las
calificaciones de tu producto
teléfono, o que confirmen su
correo electrónico? 

en otros sitios web y cualquier 

cobertura de medios que Si no necesitas un paso extra o
hayas tenido. un obstáculo, elimínalo y
aumentarán tus tasas de
‣Los números. Algunas compañías
enumeran el número de usuarios
conversión.

que se unen e instalan su


aplicación. ¿Cómo pueden los
‣No permitas que los usuarios
se vayan. ¿Qué hace que las
números probar tu propuesta de personas se alejen de tu
valor o popularidad? aplicación o página? Piensa
sobre ello. Si las personas ven
‣Elen éxito. Demuestra tu éxito
números: Slack afirma que
un campo de descuento,
pueden abrir otra pestaña
reducen a la mitad los correos para buscar el código, y luego
electrónicos internos que se distraen y pierdes la venta.
reciben sus usuarios. Si Pedirle a alguien que valide
puedes probar tu éxito en una dirección de correo
números, este es tu Santo electrónico tiene el mismo
Grial. resultado: le pides a la gente
que abandone la plataforma.
marca el camino Si es posible, mantén a las
personas en la aplicación/
página web, no los envíes
Ahora que tiene usuarios
lejos.
comprometidos en su propuesta
de valor, es hora de permitirles
"comer". Hay dos claves para alinear puntos de
marcar el camino: contacto en la aplicación

‣ Elimina las fricciones que


ralentizan a los usuarios.
En este punto, ya has vendido tu
propuesta de valor a los usuarios y
¿Hay pasos innecesarios en tu
23
has eliminado las barreras que concéntrate en el
pueden haberles impedido
disfrutar. Ahora, debes asegurarte concepto de activación
de que todos tus patos estén en fila
para disfrutar al máximo. Hay tres Estas tres reglas deben estar
"reglas" aquí: alineadas con tu concepto de
activación. Esta es la acción que tu
‣ Primera impresión. Dale a tus
usuarios un valor inmediato.
usuario debe realizar para
convertirse en un usuario activo y
Envía el producto. Pide el taxi. comprometido. Por ejemplo,
Recompensa a tus usuarios Twitter ha definido que 30
inmediatamente por registrarse. seguidores es su umbral de
activación.
‣ Un asiento. Si puedes mantener
a las personas "en su lugar", lo Una vez que un usuario alcanza los
que evita que tengan que 30 seguidores, es probable que se
moverse, cerrar la aplicación o involucren en la plataforma. En esto
realizar una acción diferente para se centró Twitter, por ejemplo, al
obtener este valor, ¡entonces tus proporcionar seguidores sugeridos
usuarios lo apreciarán! en el momento en que te registras.
¿Qué significa esto para ti?
‣ Acorta pasos. Si los clientes
necesitan 5 pasos para usar su conclusión: deleita
producto, trata de reducirlo a
dos. Piensa en cómo Google y optimiza
Docs simplificó el proceso con
su función de encuesta. No hay Dar una buena primera impresión
necesidad de guardar, no hay significa cumplir con lo que
necesidad de incrustar, prometes de la forma más elegante
simplemente ¡compilar y y optimizada. Encontrarás que a
enviar! Ni siquiera necesitas menudo se trata de soltar pasos en
nombrar el documento. Google lugar de agregarlos, quitar lo que
toma automáticamente las no es necesario y mover la
primeras palabras y lo recompensa y el momento de
convierte en el título. "¡aja!" lo más cerca posible del
proceso inicial. 

24
25
construyendo productos
con inteligencia
artificial en los que
puedes confiar
La clave del éxito en la implementación de AI (del inglés Artificial
Intelligence) es comprender las razones por las cuales los usuarios
confían e interactúan con AI. Como todo, se reduce a tu comprensión
humana de los clientes. El estado mental en el que están. Las
necesidades reales que tienen. Y los modelos mentales que sostienen,
que en realidad no corresponden a los hechos concretos de la realidad.

Chris Butler, Director de Inteligencia Artificial en Philosophie, ha


implementado múltiples soluciones complejas de AI para una amplia gama
de compañías. Exploremos algunos de sus consejos para comprender y
emplear la Inteligencia Artificial con intuición y propósito.

comienza con lo que ai no es

‣ AINonoes un
es solo chatbots.

‣ Es improbablepolvo mágico que mejora cualquier producto.

‣ También es pocoqueprobable
nos mate a todos en el corto plazo.

‣ plazo. que nos enamoremos de AI a corto

‣ AI no es automatización.

26
¿qué es ai? ai existe para
maximizar o minimizar
“La ciencia de datos produce
percepciones. El aprendizaje las acciones humanas
automático produce predicciones. — con limitaciones
La inteligencia artificial produce
acciones”.

La idea de que AI existe para
— David Robinson, Chief Data
maximizar radicalmente el uso
Scientist en Data Camp.
de un producto o servicio puede
ser exagerada. Sólo hay tantas
ai centrada en el horas en un día y tantas veces
humano que alguien puede comprar un
vuelo o ver un video. ¡Al parecer
Netflix ha dicho que su principal
Recuerda, todo se reduce al
competencia es dormir! El límite
usuario humano. Cuando
aquí es obvio: la gente puede
pensamos en la Inteligencia
quedarse hasta tarde, pero
Artificial desde un punto de
finalmente, ¡tendrán que cerrar
vista humano vemos:
el portátil y cerrar los ojos!

‣ Laideasciencia de datos produce


sobre las necesidades
Por lo tanto, la idea es encontrar
un objetivo, un número óptimo
y los deseos de las personas.
para representar el uso. Los seres

‣ Elproduce
humanos son más desordenados
aprendizaje automático
de lo que a los grandes datos les
predicciones sobre
gustaría que fuéramos. Por lo
lo que hará la gente.
tanto, tenemos que encontrar el

‣ Laproduce
punto ideal.
Inteligencia Artificial
acciones que
En la industria farmacéutica,
ayudan a las personas.
este punto se conoce como el
índice terapéutico, que mide la
En una línea: AI es: un
cantidad de medicamento que
algoritmo de máquina nos
alguien debe tomar antes de que
ayuda a existir en nuestro
se vuelva tóxico.
propósito y nada más.
27
La Inteligencia Artificial o el teóricos perfectos no son nuestros
aprendizaje automático intentarán usuarios reales,másdesordenados.
optimizar al máximo, por ejemplo,
¡para intentar que los humanos Entonces, ¿cómo llegamos a
vean videos de Netflix las 24 horas buenos modelos mentales? Las
del día! Sin embargo, cualquier ser herramientas como el mapa de
humano puede entender que esto empatía y las personas ayudan a
sería perjudicial. Los datos no resaltar las suposiciones que un
siempre consiguen esto. usuario tiene sobre la forma en
que funciona la tecnología y cómo
entiende cómo se esas suposiciones realmente se
desarrollan en el mundo real.
construyen los
modelos mentales Por ejemplo:

de los clientes
‣ Cuando hacemos preguntas a
nuestros clientes, utilizamos
En la década de 1980, Donald un lenguaje sensorial simple
Norman realizó un experimento que no requiere que el usuario
con modelos mentales donde entienda la Inteligencia
examinó cómo las personas usan las Artificial.
calculadoras. Independientemente
del tipo de calculadoras que
usemos, una función consistente
‣ Incluso utilizamos prototipos
de juegos de rol en los que un
que todas las personas realizan es ser humano se comporta
despejar la calculadora varias veces. como si fuera un producto,
por ejemplo, un chatbot, que
Esa es una forma en que los humanos s ól o c o n t i e n e p a l a b r a s
han internalizado cómo usar las disponibles para el software.
calculadoras, incluso si no es el enfoque Al hacer esto, obtenemos una
más óptimo. Por lo tanto, los idea de cuán empático y
diseñadores deben aprender y efectivo es el proceso.
comprender los modelos
desordenados, descuidados e Cuando pongas al usuario en el
incompletos que realmente tienen proceso e imagines que un ser
nuestros usuarios. Nuestros modelos humano está haciendo lo que la
28
Inteligencia Artificial está Por ejemplo, recientemente se
programada para hacer, ajustaron automáticamente los
aprenderás qué procesos están beneficios de Medicare / MedicAid
bien automatizar, y cuáles no. mediante un algoritmo. Tuvieron
que pasar por los tribunales para
¿cómo construir una que esto se explicara o cambiara,
una experiencia angustiosa que no
máquina en la que consideraba el elemento humano.
la gente confíe?
Otro ejemplo es un robot de
seguridad destinado a sacar a las
Hay cuatro niveles de confianza
personas de edificios en llamas.
en la automatización de la
El problema es que la gente
máquina.
seguiría ciegamente al robot

‣ Uso:
incluso si funciona mal y da
la gente automatiza
vueltas en círculos.
voluntariamente cuando
quieren.
Un robot estaría sobrecalificado

‣ Uso
para este tipo de trabajo, y la
indebido: la gente
gente confiaría demasiado en él.
depende mucho de la
automatización.
ganando y construyendo
‣ Desuso: la gente no confía
en un sistema automatizado
confianza hacia pms y
o lo usa muy poco y, por lo los productos que
tanto, lo apaga. construyen

‣ Abuso: ciertas funciones


automatizadas no tienen en
Las cualidades de confiabilidad
varían entre individuos y
cuenta las consecuencias
productos, pero existen puntos
finales del ser humano.
en común.
Todo se reduce a comprender
realmente el caso de uso real de las
personas que utilizan sus
productos.
29
Alguien que gana confianza: ¿quién es

‣ Crea alineación responsable?

‣ Toma decisiones difíciles "Si se espera que una máquina

‣ Entiende a la audiencia
sea infalible, tampoco puede
ser efectiva” — Alan Turing.

‣ Comparte su conocimiento La inteligencia real requiere


Alguien que pierde confianza: imaginación, riesgo y la voluntad
de cometer errores. Si no te
‣ No conoce a la audiencia equivocas con la frecuencia
suficiente, probablemente no te
‣ No es lógicamente consistente estés esforzando lo suficiente.

‣ Comete errores de ortografía,


gramática y comunicación
Con esto en mente, debemos pensar
quién es responsable de los errores
Un producto que gana confianza: cometidos por la Inteligencia
Artificial. ¿El software, los usuarios

‣ Es interpretable o los diseñadores? La clara rendición


de cuentas es esencial para generar
‣ Facilita que otros lo construyan confianza.

‣ Ayuda a evitar el error humano en resumen


‣ Toma buenas decisiones
Un producto que pierde confianza: ‣ Elminimizar
éxito no se trata solo de
o maximizar el
comportamiento humano.
‣ No permite la intervención

‣ Comete errores simples ‣ Los modelos mentales de


los usuarios no son iguales a

‣ Rompe la ilusión de control sus modelos mentales.

‣ No toma en cuenta al
operador
‣ Haz que construir confianza
sea una prioridad.

30
31

secretos de
comunicación para
líderes de producto
Si has estado prestando atención, habrás notado un hilo común en los
capítulos anteriores. La importancia de la comunicación. Comprender
a tus usuarios requiere que te comuniques con ellos. La construcción de
buenos productos requiere que te comuniques de manera efectiva con
tu equipo y con las partes interesadas.

Pero, ¿cómo puedes comunicar efectivamente? No es una habilidad con


la que todos nacemos, pero con unos pocos consejos básicos, todos
podemos transmitir nuestro mensaje de mejor manera y hacer que los
demás se sientan comprendidos. Karl Sluis, fundador de CityAtlas,
analiza las herramientas de comunicación clave que ha desarrollado a
lo largo de su carrera. Comenzamos con una fábula...

evaluando el elefante

Tres ciegos en un remoto pueblo de la jungla escuchan una noticia
emocionante: ¡Un elefante está llegando a la ciudad! Nadie ha oído hablar
de tal criatura antes. No pueden ver al elefante, pero pueden salir con
seguridad para conocerlo, tocarlo y descubrir por sí mismos esta
majestuosa criatura. Uno de los ciegos toca el elefante por detrás. Él
exclama: “¡Sé lo que es un elefante! Es una serpiente grande y gruesa ”. 


32
El otro toca el elefante en la oreja. tres principios para
Llorando dice “¡Un elefante es un
ventilador!” El último hombre se una comunicación
acerca a la pata y dice “Es una efectiva
columna de un edificio”.
Exploremos tres conceptos que te
Aquí hay tres lecciones importantes:
harán un líder y comunicador

‣ Esmundo
más empático, poderoso y
muy difícil entender el
carismático.
desde nuestra pequeña

‣ 1: Reciprocidad
ventana.

‣ Esvisiónmuylimitada
difícil compartir la
que tenemos
El principio: la comunicación es
un proceso recíproco. Toda buena
del mundo, basada en las
comunicación es una ida y vuelta
pocas herramientas que
entre dos partes. Asegúrate de que
tenemos.
haya diálogo, ida y vuelta, no una

‣ Pero,
conversación en un solo sentido.
el mundo puede ser
conocido y compartido.
Herramienta #1: Proporciona a la
Puedes juntar las piezas.
gente "respuestas" para hacerlos
sentir escuchados y para mejorar
Unir las piezas y descubrir la
tu memoria. Di "Permíteme
verdadera naturaleza del elefante
mostrarte esto para asegurarme
es la definición de Product
de que lo entiendo". Esto es
Management. Las herramientas
particularmente importante si
analizadas en otras partes de este
estás hablando con personas de
libro, por ejemplo, la investigación
áreas en las que no eres un
y el análisis, son esenciales para
experto, por ejemplo, equipos de
esto.
tecnología si no tienes experiencia
tecnológica.
Ya q u e e s u n m o d e l o d e
comunicación que funciona.
Herramienta #2: Comunica tus
necesidades de comunicación.
"Odio el correo electrónico. ¿Me
puedes llamar en su lugar?” Te
33
darás cuenta que quienes se Los medios como el teléfono que
comunican mal pueden mejorar eliminan esto reducen el
si cambias el medio/herramienta significado. Cuando sea posible,
y los haces sentir como en casa. prioriza las formas de
comunicación como las reuniones
Herramienta #3: Hablar uno a cara a cara.
uno. La información fluye
libremente en privado. Lleva a las Herramienta #2: El lenguaje es
personas a tomar un café y habla poco elegante e impreciso. Algunas
directamente sin la presión social palabras, por ejemplo, "amor",
de un ambiente grupal. pueden tener un significado
diferente para diferentes personas.
Herramienta #4: Sé abierto y Si “éxito” significa cosas diferentes
vulnerable. Sé el primero que esté para cada miembro de tu equipo,
dispuesto a decir "No lo sé". Te puede que se estén esforzando por
sorprenderás de cuánto eleva alcanzar diferentes objetivos.
esto, en lugar de reducir, tu nivel
como líder. Herramienta #3: Los TLA (del inglés
Three Letter Acronyms), los
‣ 2: Medio pronombres y las jergas deben
evitarse tanto como sea posible. Si
El principio: Muchos de los bien está bien dentro de un equipo
medios que utilizamos para muy unido, cuando se comunican
comunicarnos se prestan a la con otros grupos, pueden excluir y
confusión. El lenguaje es un entorpecer el entendimiento.
milagro de la evolución humana, Escribe "Tecnologías de la
pero es defectuoso. La tecnología información y la comunicación", no
ha cerrado la brecha, pero pueden TIC. No es mucho más difícil. Solo di
haber dificultades escondidas. lo que quieres decir.

Herramienta #1: Entiende que Herramienta #4: No tengas miedo


algunos medios quitan significado. de repetir lo que ya has dicho.
La expresión facial y el gesto son
m uy i m p o r t a n t e s p a r a l a Herramienta #5: No tengas miedo
comunicación. de repetir lo que ya has dicho...

34
… Incluso si haces la mejor observa su reacción. Debes estar
presentación del mundo, la gente dispuesto a aclarar si crees que
olvidará una gran cantidad de lo han entendido mal.
que dijiste. Así es.
Herramienta #3: Sácalo todo. Haz
La gente está ocupada y lo implícito, explícito. Comparte
bombardeada con información. No tus interpretaciones en voz alta.
tengas miedo de repetir lo que ya Siempre encontrarás que alguien
has dicho, y no te ofendas si tienes del equipo tiene diferentes
que hacerlo. interpretaciones. Entender estas
interpretaciones con tiempo
‣ 3: Contexto puede salvarte de tener grandes
problemas más adelante.
El principio: No puedes escapar
del contexto. Es esencial tratar de Nunca sabrás realmente lo que
percibir como otros se sienten. está dentro de la cabeza de los
Piensa en cómo el clima político, demás. Con estos consejos,
social o de la empresa actual puedes hacer un mejor trabajo de
podrían agregar un significado entender y comunicar lo que está
involuntario a lo que expresas. en tu cabeza a otras personas.

Herramienta #1: Ten en cuenta tu


relación con la persona con la que
estás hablando. Una pregunta
simple como "¿Cómo va esa
presentación?" Puede parecer
alentadora, neutral o amenazadora
dependiendo de los diversas
maneras en que se puede decir.

Herramienta #2: Considera todas


las interpretaciones. Piensa antes
de hablar. Piensa cómo crees que
alguien interpretará lo que dices y

35
36
subiendo la
montaña: cómo
crecer como
product manager

Recorrer el camino hacia los rangos más altos de Product Management
puede ser una tarea desalentadora. Desde Associate Product Manager
centrado en ejecución, hasta Staff Product Manager navegando las
relaciones multidisciplinares necesarias para crear estrategias de
producto complejas e impactantes, lo único que todos los niveles de
Product Management tienen en común es...

...Sí, el cliente. Con esta verdad fundamental en lo profundo de tu


mente, analicemos lo que Kevin Gu, Senior Product Manager de Etsy,
tiene que decir acerca de subir la montaña y avanzar en tu carrera de
Product Management.

el panorama general: crear positividad

Kevin Gu comenzó a trabajar en Etsy cuando la empresa anunció una


reducción del personal del 25% y la salida del CEO. A pesar de la
reducción de recursos, aún se esperaba que el equipo de Producto
cumpliera el roadmap que se había creado durante los buenos tiempos.

Fue en este momento que Kevin se dio cuenta de que la habilidad más
importante de un Product Manager es la capacidad de crear
positividad.


Esto se hace a través de la tranquilidad, de mantener el equipo


tomando un paso cada vez. Incluso
cuando las empresas son prósperas,
‣ PPriorización
roduct Manager:

los errores y los contratiempos son


comunes en Product Management.
Mantener a tu equipo en constante
‣ Senior Product
Estrategia
Manager:

avance es una habilidad esencial


para todos los niveles de Product
Management que describiremos a
‣ Staff Product Manager:
Liderazgo horizontal
continuación.

las expectativas
‣ Director:
equipos
Manejo de varios

en los diferentes desafíos claves en


niveles de product cada nivel
management

En términos generales, hay cuatro


‣ Associate Product Manager:
Liderando sin experiencia
niveles en Product Management:
En esta etapa de tu viaje, tendrás
‣ Associate Product Manager que liderar equipos, pero es
posible que no hayas desarrollado
‣ Product Manager todas las áreas de habilidad que
necesitas para liderar. Una
‣ Senior Product Manager solución aquí es designarse a sí
mismo como el tomador de notas
‣ Staff Product Manager para todas las reuniones. 


Las expectativas de un Product No es glamoroso, pero funciona.
Manager, dependiendo del nivel Significa que tienes los datos a tu
en el que se encuentra. alcance para basar tus pensamientos
y justificar tus decisiones.
‣ Associate
Ejecución
Product Manager:
Dicho esto, no siempre es
necesario hacerse cargo. Hay
momentos en los que es mejor

38
sentarse y admitir que aún no cada equipo le importa. Por
sabes cómo liderar en cada ejemplo, si el diseño se preocupa
escenario. por la conversión pero el marketing
se preocupa por el tráfico, el
A veces, es mejor aprender y seguimiento de las ventas diarias
escuchar antes de pasar al frente. combinará los datos de ambas
Primero debes entender qué métricas en una métrica más
mueve a tu equipo y qué directores grande en la que todos puedan
tienen impacto sobre ellos. La trabajar.
decisión clave depende de los
stakeholders externos. A algunos
de ellos los podrás eliminar. A
‣ Senior Product Manager:
Consiguiendo colaboraciones
algunos de ellos podrás influenciar.
Gradualmente, girará el equipo en En esta etapa de tu carrera deberías
la dirección a la que quieres ir. pensar a largo plazo y decidir
dónde quieres que esté tu equipo
‣ Product Manager: Definiendo
tu métrica de éxito
dentro de 3-5 años. Esta estrategia
debe ser convincente para que tus
directores, stakeholders y equipos
Para establecer prioridades de se incorporen.
manera efectiva, debes encontrar
una métrica de éxito para medir el Una buena estrategia necesita un
impacto de todo lo que haces. Esto destino convincente y una línea de
podría ser ingresos, satisfacción del tiempo realista. Por ejemplo,
usuario, crecimiento, adquisición “¡Vamos a Marte en 10 años!” Una
de leads. vez que tengas el destino y la línea
de tiempo, divide el viaje en una
Sea lo que sea, úsalo en todos los serie de pasos. Este es tu roadmap.
ámbitos. Si hay métricas en
conflicto entre diferentes equipos, Por ejemplo, si tienes una empresa
nunca habrá alineación sobre de comercio electrónico que busca
dónde asignar los recursos. reducir los costes y hacer entregas
más rápidas por 10 veces en un
Una solución para las métricas en periodo de 3-5 años, el primer
conflicto es combinarlas en una problema que debes resolver
métrica global que abarca lo que a puede estar relacionado con la
39
logística. El objetivo puede ser intenciones, imaginas que no tienen
crear tu propia infraestructura de tiempo o que sus métricas no están
entrega en 1-2 años. Entonces es alineadas. Para resolver esto, debes
posible que desees resolver el invertir los papeles, debes tratar de
problema de las áreas de alta aprender acerca de sus objetivos y
densidad mediante ofrecerte a ayudarlos.
crowdsourcing.
Otro conflicto común será una
Entonces es posible que desees pelea por “la jurisdicción”.
centrarte en las zonas rurales, y "¿Por qué estás en esta área?
así sucesivamente. Soy el propietario de este
departamento".
Una vez que tengas el destino y el
roadmap, debes presentar esto de Nuevamente, debes asumir
manera convincente a los intenciones positivas y tratar
directores con confianza y visión. de entender realmente sus
¡Buena suerte! preocupaciones y alinearte con
esto puede ayudar a que la
‣ Staff Product Manager:
Colaborando con personas
gente esté de tu lado. Debes
estar dispuesto a aprender y
difíciles escuchar primero.

En esta etapa, tu trabajo es más


horizontal, lo que significa que
necesitas coordinar a través de
una gama de equipos mucho más
amplia y diversa.

Cuando necesitas tener a bordo una


gama de personas muy diversas,
puedes tener problemas.Una
estrategia que Kevin usa es asumir
intenciones positivas. Si alguien no
responde a un correo electrónico o
se niega a reunirse contigo,
asumiendo que tienen buenas
40
41
el pasado, el
presente y el
futuro de la
personalización
El resultado final de incorporar tu conocimiento del cliente en tu
producto es la personalización. Pero la mayoría de las personas, incluso
aquellos de nosotros en el espacio del Producto, no entienden o no
comprenden el potencial de esta tecnología. Para ayudarte a
comprender el poder de la personalización, Chris Maliwat de Artnet
presenta un escenario que aprendió de Mark Zuckerberg mientras
trabajaba en Facebook:

Imagina que visitas una ciudad por primera vez y entras a un bar
que en el que nunca has estado. Entras, y el camarero ya conoce tu
bebida favorita y puede hacer recomendaciones basadas en tus
gustos. Tu canción favorita comienza a sonar, y una aplicación en tu
teléfono sugiere que vayas y te acerques al caballero de la esquina
que comparte tu pasión por la música clásica.

Si este es el futuro de la personalización, ¿qué es el pasado y qué es el


presente? Comprender la personalización en contexto puede
ayudarnos a hacer un mejor uso de esta tecnología.

42
personalización en Pero no piensas que es una
personalización. Lo piensas como
el presente una relación.

Durante los últimos seis años, la La personalización se enruta en la


mayoría de las personas ha primera parte de la palabra.
comparado la personalización con Personal. Se trata de personas
las recomendaciones de productos. relacionadas con personas.
"Si te gustó esto, también te puede Comienza con algo tan simple
gustar...", etc. Es una característica como presentar a alguien.
común de muchos sitios web de
comercio electrónico como Las interfaces efectivas son
Amazon. paralelas a las interacciones
humanas. Vamos a desglosar eso:
Ahora, algunas personas están
viendo otros usos de la los cuatro elementos
personalización. Por ejemplo, ¿has
notado las funciones de Smart Reply de la personalización
y Smart Compose de Gmail? Usando
información sobre lo que escribes y el
aprendizaje automático, a veces
‣ Entrada
Google puede predecir lo que En el pasado, si ibas a una tienda,
pretendes decir y completar cosas no buscabas los productos tú
por ti como tu dirección de correo mismo. Le decías al comerciante
electrónico. tus necesidades y él o ella iban a
buscar los mejores productos
la personalización para tu situación. Esta forma de
entrada toma la forma de un
en el pasado diálogo, es un proceso explícito.

La personalización en realidad Hoy en día, la mayoría de las


comenzó antes que la tecnología. entradas en línea son implícitas.
Tu peluquero probablemente Si viste una temporada completa
conoce tus preferencias. Cuando de Stranger Things en Netflix en
entras, pides "lo de siempre". un día, Netflix no necesita

43
preguntarte qué opinas del compositores y expertos en la
programa: ¡sabe que te gustó! Por industria musical. Por otra parte,
otro lado, si abandonas un Netflix analizó la calificación de
programa después de 10 minutos un usuario de diferentes películas
y nunca regresas, es una buena y sugirió películas similares
señal de que no lo disfrutaste. basadas en sus preferencias
mediante el uso de matemáticas y
Los procesos implícitos van a tener el aprendizaje automático.
mayor alcance. Spotify Running no
solo aprendió tus preferencias Ambos aprendieron el uno del otro
musicales, sino que también y descubrieron que era valioso
aprendió tu ritmo de trote y sugirió combinar tanto el aprendizaje
canciones cuyo tempo coincidía con automático con la experiencia
tu ritmo de trote. Combinó datos específica del producto.
implícitos y explícitos para
presentar una experiencia específica
y personalizada.
‣ Selección
La selección solía ser muy
‣ “Smarts”: Inteligencia controlada y curada: un
optometrista sugiere un rango
Ya en el pasado, las zapaterías pequeño de lentes que el cliente
mantenían un historial escrito de las puede probar. Warby Parker le
preferencias de un cliente. Si llegaba dio al cliente más libertad y
un producto que satisficiera las poder, lo que cambió el modelo
necesidades del cliente, el empleado para este segmento de ventas
haría esta recomendación la minoristas.
próxima vez que entrara. El cliente
también se sentiría atendido. Hoy, hay tantos productos en
línea que la selección una vez más
En la era digital, este tipo de se trata de reducirla más en
experiencia tomó dos rutas función de las necesidades
diferentes. Pandora analizó los específicas de un usuario. La
elementos de las pistas de música tendencia ahora se dirige hacia
que la gente escuchaba y sugirió una conexión más intensa. El
pistas similares basadas en el éxito de sitios web como Etsy es
estilo de música con la ayuda de el deseo de volver a una
44
conexión entre el creador y el electrónico ya no es “¿Quién compró
cliente. Las personas también el producto?” ahora es “¿Resolvió el
están cada vez más preocupadas cliente su problema?”.
por los valores y los objetivos de
la empresa a la que compran. en resumen

‣ Cintroducción
La ropa a medida también está
omienza con una
creciendo rápidamente. La
capacidad de personalizar aún

‣ Haz
más lo que tienes es casi un paso
que sea un diálogo
hacia el pasado, ¡de vuelta a los
colaborativo
días del zapatero antes de que

‣ La presentación es importante
llegara la producción en masa!

‣ Entrega ‣ Cretroalimentación
ontinúa con la
El éxito del comercio electrónico
solía ser puramente sobre la
conversión. Ahora se toma más en
cuenta la entrega y cómo es parte
de la experiencia personalizada.
En cierto modo, esto también es
un paso atrás a tiempos
anteriores, cuando la gente
conocía al lechero que venía todos
los días y el lechero conocía sus
necesidades y preferencias.

El aumento en el comercio
electrónico hizo que la experiencia
de entrega fuera bastante
impersonal. Ahora, las empresas de
comercio electrónico están
asumiendo la responsabilidad de
cuán exitoso es un cliente con su
producto. El éxito para el comercio
45
46
enganchado: la
psicología de los
productos adictivos

En este momento ya debes saber cómo realizar una investigación para
tener una idea precisa de quién es tu cliente. Tú sabes cómo aplicar este
conocimiento para crear un MVP, cómo comunicar este conocimiento
a tu equipo y cómo utilizarlo para avanzar como un Product Manager y
crear productos personalizados con los que las personas se identifican.

Ahora, vamos a llevar las cosas un paso más allá y verás cómo usar la
neuropsicología para diseñar productos adictivos que las personas
usarán una y otra vez. El experto indiscutible en este campo es Nir Eyal,
el autor del exitoso libro Hooked: How to Build Habit-Forming
Products.

la fórmula detrás de cualquier


comportamiento

Nir presenta una fórmula simple pero esencial que es la base para
comprender cómo, cuándo y por qué las personas usarán o no usarán
tu producto. Según BJ Fogg de Stanford, para cualquier
comportamiento humano que está por ocurrir, necesitamos
motivación, habilidad, y un detonante.

c = m + h + d

47
Vamos a desglosar eso:
‣ Desviación social (¿vemos a
otros haciéndolo?)
Motivación es la energía para la
acción. Se compone de seis
elementos que motivan a todos
‣ No rutinarios
hecho antes?)
(¿lo hemos

los seres humanos:


comprende el
‣ Buscar placer detonante interno
‣ Ver la esperanza del cliente

‣ Ver la aceptación social ¿Qué sentimiento, estado de

‣ Evitar el dolor
ánimo o deseo pasa por la mente
del cliente que lo impulsa a usar tu

‣ Evitar el miedo
producto? ¿Ocurre con la
frecuencia suficiente para que tu

‣ Evitar el rechazo
construyas un negocio viable que
satisfaga esta necesidad? ¿Cómo
detona externamente este estado
Habilidad es la capacidad de
mental interno? Por ejemplo, a
realizar una acción en particular.
través de una notificación, una
Es una medida de lo fácil o difícil
necesidad externa, una
que es algo. Cuanto más difícil es
interacción.
hacer algo, menos probable es que
alguien lo haga. Los elementos de
la habilidad se descomponen en: comprende la fase
de acción
‣ Tiempo
‣ Dinero
¿Qué es lo más simple que un
cliente puede hacer para aliviar

‣ Esfuerzo físico
esa tensión psicológica? Por
ejemplo, los productos digitales

‣ Centendemos?)
populares solo requieren acciones
iclos cerebrales (¿lo
muy simples para cumplir con esa
necesidad psicológica:

48
‣ Un “scroll” en Pinterest comprender las

‣ Una búsqueda en Google recompensas

‣ Un clic en YouTube Las “recompensas” por responder


al detonante y al uso de tu
si la gente no está producto suceden en la mente.
Concretamente, en el área
usando tu producto... denominada Nucleus Accumbens.
Cuando las ratas de laboratorio
Carecen de motivación suficiente aprendían que podían estimular
y/o tu producto es demasiado esa parte del cerebro con una
difícil de usar, y/o el detonante corriente eléctrica, eso era todo lo
que impulsa a alguien a usar su que querían hacer desde ese
producto no se produce. Necesita momento. De la misma manera
que cada elemento de la fórmula que con las personas, cuando
esté presente para que su podían activar esta parte del
producto se convierta en hábito. cerebro presionando un botón en
un laboratorio, algunas debían ser
ejemplo: tu teléfono eliminadas físicamente del
entorno experimental, ¡ya que
está sonando disfrutaban tanto de activar esta
parte del cerebro que impedían su
Piensa en la última vez que sonó tu desarrollo!
teléfono, PERO no lo contestaste.
¿Qué estaba pasando? ¿Estaba tu ¡El sexo, las películas, la comida
teléfono lejos? ¿Estabas en una chatarra ... y el uso de buenos
reunión? Tal vez no reconociste el productos estimulan la misma
número y no respondiste. En parte del cerebro! Pero este no es
todos estos casos, el detonante el centro de placer del cerebro. Es
estaba allí, pero tú carecías de el estrés del deseo, el reflejo del
capacidad o motivación para deseo. Se vuelve más activo en
contestar el teléfono. anticipación de una recompensa,
pero menos activo cuando se
entrega la recompensa.

49
No se trata de dolor o placer, se Hay tres tipos de recompensas
trata de dolor por placer. variables, al menos una de las
cuales notarás en todos los
cómo sobrealimentar productos adictivos:

el estrés del deseo


‣ Recompensas de la tribu:
Recompensas que provienen de
Hay una forma sencilla de otras personas. Alegría empática.
fabricar el deseo. Asociación. Competencia. Por
ejemplo, las redes sociales.
¿Quieres saber cómo se hace? Nunca estás seguro de qué forma
tomarán estas recompensas.
¿Quieres?

Presta atención a tu estado de


‣ Recompensas de la caza: estas
recompensas se derivan de
ánimo ahora. nuestra búsqueda primordial
de recursos. Una máquina
¿Te estás animando? tragamonedas o un juego de
azar es un ejemplo clásico de
¿Eres curioso? recompensa variable. La
misma psicología exacta
El misterio es altamente atractivo. funciona online. Aviso de
LinkedIn en el móvil. 

Estimula el estrés del deseo. 

Cuando te desplazas por tu feed,
Y es adictivo. es posible que no disfrutes de la
primera historia, pero seguirás
la variabilidad avanzando en anticipación a lo
que puedas encontrar. Es la
estimula los accidentes misma psicología que hace que
nucleares los adictos al juego tiren una y
otra vez de la palanca de una
Si a veces se otorgan recompensas gran máquina.
en respuesta a un determinado
comportamiento, pero no siempre,
entonces ¡el deseo aumentará!
50
‣ Recompensas de mi persona: La
búsqueda de competencia,
plataforma y has cargado el
detonante antes de la
control o dominio. Estas cosas respuesta, el desencadenante
son intrínsecamente externo te engancha de nuevo.
agradables. El mejor ejemplo en
línea es el juego. Angry Birds no
ofrece recompensas tangibles o
‣ Valor de almacenamiento. El
producto mejora con el uso. A
externas, pero le brinda diferencia de las herramientas
satisfacción interna cuando físicas, los productos digitales
llega al siguiente nivel. Otro mejoran con el uso. La ropa, las
ejemplo: su lista de tareas, su computadoras portátiles y los
bandeja de entrada de correo implementos de cocina se
electrónico, ¡esa notificación en deprecian con el desgaste. El
Slack! software incrementa en valor,
lo hace agregando contenido.
Dale a los usuarios lo que vinieron Cuanto más contenido cargue
a buscar... y aún así, ten un poco en Google Drive, más tiempo
de misterio asociado con la invertirás en el y mejor y más
próxima vez que usarán tu personalizado será el producto.
producto. Cuantos más seguidores tengas
en Twitter, mejor se volverá
la fase de inversión para ti.

La reputación es una forma de


La fase de inversión aumenta la
valor almacenado en sitios como
naturaleza de creación de
Airbnb, eBay y Upwork. Si has
adicción a tu producto al hacer
almacenado valor en un producto,
que las personas se enganchen
es poco probable que lo dejes,
con él. Lo haces de dos maneras:
incluso si aparece un producto

‣ Cdetonante.
mejor.
argando el siguiente
El usuario hace algo
para recuperarse. Por ejemplo,
enviar a alguien un mensaje
en Slack o correo electrónico.
No ocurre nada inmediato,
pero has invertido en la
51
crear productos
adictivos en cinco
pasos

‣ ¿Cuál es el detonante interno


que el producto está
resolviendo?

‣ ¿Cuál es el detonante externo


que lleva al usuario al
producto?

‣ ¿Cuál es el comportamiento
más simple en anticipación de
la recompensa?

‣ ¿Se está cumpliendo la


recompensa, pero deja al
usuario con más ganas?

‣ ¿Qué "poco trabajo" se hace


para aumentar la probabilidad
de que regrese?

52
conclusión: su
misión, las
necesidades del
cliente, los valores
de su empresa
Has aprendido cómo implementar la investigación de usuarios para
entrar en la mente de tu cliente. Has aprendido cómo satisfacer
rápidamente sus necesidades con un MVP y cómo devolver el elemento
humano a la Inteligencia Artificial. Has aprendido cómo comunicarte
con empatía y resolver conflictos, y has visto cómo estas habilidades
son esenciales para subir la escalera de Gestión de Productos. Con este
conocimiento, has leído como poner lo personal en la personalización y
te has sumergido profundamente en la neuropsicología de la creación
de productos adictivos.

Lo que viene a continuación depende de ti. En función de tu misión


personal, las necesidades de los clientes a los que atiendes y el valor de
la empresa para la que trabajas, procura crear productos que hagan del
mundo un lugar mejor. ¡Qué ganas de ver lo que se te ocurre!


P.D. ¡Gracias por haber llegado hasta aquí! Comparte la siguiente frase
en tus redes sociales para inspirar a tus colegas.

53
Como Director de Investigación e Información en Jet.com, Ben
Babcock ha tenido una larga y exitosa carrera ayudando a
deleitar a millones de clientes a través de experiencias y
productos de calidad. Ha trabajado en empresas que están
cambiando el paradigma actual como Jet, Amazon, Microsoft, y
es también profesor en Columbia University.

Tiene una gran experiencia en


diferentes industrias como la de
videojuegos, comercio electrónico y
retail, nuevas tecnologías e
innovación, y academias. También
cuenta con un gran conocimiento
en investigación y análisis
cuantitativo y cualitativo.

linkedin

54
Con mas de 19 años de experiencia en producto y desarrollo
empresarial, Chris Butler ha tenido roles importantes en
compañías como Microsoft, KAYAK y Waze. Mientras estudiaba
Ingeniería en Sistemas en Boston University, Chris comenzó a
dominar la Inteligencia Artificial (IA) en temas como la teoría de
gráficos matemáticos y algoritmos genéticos.

También se ha animado a crear


teorías como Empathy Mapping for
the Machine y Confusion Mapping
para crear alineación entre equipos
mientras se construyen productos
con IA. También ha colaborado en
otros proyectos de IA para Complete
Seating, Horizon Ventures, y
Philosophie.

linkedin medium twitter

54
Con un trayecto impecable para transformar conceptos en
productos galardonados, podemos decir que Chris Maliwat es un
excelente profesional en esta área. Actualmente es VP de
Producto y Diseño en DreamCloud y ha usado su extensiva e
impresionante experiencia para convertirse en un gran
influenciador en el mundo de producto.

Ha trabajo en producto para compañías


c o m o A r t n e t , Wa r b y P a r k e r ,
Skillshare.com, Facebook, Gilt, Netflix,
eBay, y muchas más. Es especialista en el
arte de estrategias de negocio y producto,
la definición de roadmaps, interacción de
usuarios, análisis competitivo, tests de
usabilidad y diseño.

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Enzo Avigo es un Product Manager con más de 3
años de experiencia en Product Management.
Cuenta con una fuerte actitud emprendedora y ama
construir ideas que contribuyan al crecimiento de
negocios digitales en el mundo del consumo.

Autodenominado como “Product


guy”, Enzo cuenta con varias
habilidades de producto como
Lean Development, Scrum,
Kanban y UX/UI, son solo algunas
de las que podemos encontrar en
su impresionante arsenal.

Actualmente trabaja como Product


Manager en Intercom Europa, y ha
trabajado para otras reconocidas
compañías europeas como Zalando
y N26.

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Jori Bell es Product Manager en Spotify. Anteriormente fue
Product Manager alrededor de la ciudad de Nueva York. Ha
trabajado para SoundCloud, Rolling Stone y AOL, Inc. Es
originaria de Chicago y tiene una debilidad por la deep-dish pizza.

Jori ha trabajado en “Spotify para


Artistas”, una herramienta que
permite a los músicos independientes
subir su música a la plataforma — una
verdadera innovación para esta
plataforma que lidera a nivel mundial,
permitiéndoles a los artistas conectar
con más usuarios.

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A pesar de haber trabajado como Product Lead en Pandora y haber
desarrollado el primer producto post-adquisición, Karl Sluis ha
decidido lanzar su startup llamada CityAtlas. Se autodenomina
como un jack-of-all-trades (un todo en uno o hacelotodo), que
era necesario para su rol en Pandora y para desarrollar una startup
exitosa.

Además, ya ha cumplido 1 año y 4


meses como instructor en Product
School. Si te encuentras en Nueva
York, puedes descargarte CityAtlas
y averiguar cómo te puede ayudar
a navegar por los barrios de la
Gran Manzana.

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Nir Eyal escribe, consulta, y enseña acerca de la
intersección de la psicología, tecnología y negocios.
El MIT Technology Review definió a Nir como el
profeta de la tecnología adictiva.

Desde 2003, Nir ha fundado 2 compañías


tecnológicas y ha impartido clases en la escuela de
postgrados de negocios en Stanford Graduate School
of Business y The Hasso Plattner Institute of Design
en Stanford. Es el autor del bestseller, Hooked: How
to Build Habit-Forming Products.

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shoshana burgett
Shoshana Burgett es una líder y consultora con más de dos
décadas de experiencia en impresión bajo demanda, producción,
y personalización. Shoshana ha estado frente a la producción
personalizada y comunicación omnichannel y ha sido Ejecutiva
Senior en X-Rite, Pantone, y Xerox.

Ha sido responsable de incorporar la “Voz


del Cliente” en el portafolio de productos
de la compañía, usando los requerimiento
del cliente y las complejidades técnicas
p a r a c o nve r t i r l a s e n m e n s a j e s y
estrategias de mercado atractivas.

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