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CAPÍTULO 3
MOVIMIENTOS UNIFORMES
El estudio del movimiento lo iniciaron los filósofos griegos y llevó a la creación de la primer teoría
científica moderna: La Mecánica Clásica. Le llamamos Mecánica al estudio del movimiento. La palabra
Mecánica se deriva de la palabra griega mekane () que significa máquina. Hasta la aparición de los
instrumentos y dispositivos electrónicos cuando se hablaba de máquinas, invariablemente nos referíamos a
dispositivos como motores, ruedas, pistones y cosas similares. Las máquinas electrónicas como las
calculadoras y las computadoras, carecen de dispositivos visibles que se muevan, sin embargo aun en los
circuitos electrónicos, partículas diminutas – los electrones – con su movimiento incesante hacen posible
su funcionamiento. La mecánica nos han permitido construir casas, edificios, puentes y rascacielos, viajar
por toda la Tierra y a través del sistema solar, explicar como y porqué se mueven los planetas, y nos dio
los primeros indicios acerca del origen y destino del universo.
Las Divisiones de la Mecánica
El estudio del movimiento encara tres problemas: ¿por qué se mueven los cuerpos? ¿en que condiciones
no se mueven los cuerpos? ¿cómo se mueven los cuerpos?. A responder estas preguntas se dedican las tres
ramas en que tradicionalmente se divide la mecánica:
La Estática o estudio de los cuerpos en reposo.
La Cinemática o la descripción del movimiento sin atender a sus causas.
La Dinámica o el estudio de las causas del movimiento
Conceptos Fundamentales
cambio de posición de un cuerpo. Esto a su vez nos remite a otra pregunta, ¿Qué es posición? A lo cual la
respuesta actual es: La posición de un cuerpo es el lugar que Y
ocupa en el espacio descrito en base a un marco de referencia
vector que indica dicha posición.
PEMEX
R1 = 5 m
X
25
Figura 3.1
Capítulo 3 Movimientos Uniformes Página 26
Esto puede dar lugar a ambigüedades. Pensemos que estamos al pie de un edificio en el cual hay un
anuncio 5 metros encima de la calle. El vector R1 = (5 m, 90º) (fig.3.1) especifica la posición del anuncio
vo
encima de la calle. Una persona en el 8 piso del edificio a 20 m sobre la calle, vería que el anuncio está a
una distancia R2 = 15 metros abajo de el por lo que hace un ángulo de 90º con respecto al eje X, y la
vo
respecto a la calle y otra respecto al 8 piso, y si lo observamos desde la azotea del edificio, o desde la
acera de enfrente, el anuncio tiene otras posiciones, y todas esas posiciones son diferentes. ¿Cuál es el
lugar correcto, o marco de referencia correcto, desde el cual debe de establecerse la posición de un objeto?.
Albert Einstein nos dio la respuesta a este y otros problemas similares, al presentar la Teoría Especial de la
Relatividad, estableciendo que: “todos los marcos de referencia (como los empleados en el ejemplo) son
igualmente correctos” Las posiciones R1 y R2 del anuncio del ejemplo son igualmente correctas y
verdaderas, ninguna es mejor que la otra, aunque para algún propósito en particular, una de ellas pueda ser
mas conveniente que otra.
to
Las dos distancias R1 y R2 indicando la posición del anuncio están relacionadas. El 5 piso está a
una distancia H = R1 + R2 = 15 m + 5 m = 20 m desde el piso, de donde: H – R1 = R2 relaciona ambas
posiciones R1 y R2. De esto se desprende un principio fundamental: Todas las posiciones adecuadamente
establecidas con respecto a un marco de referencia, son igualmente correctas. Usualmente seleccionamos
el marco de referencia que nos haga mas fácil la descripción de posiciones y movimientos. Una vez
seleccionado el marco de referencia no podemos cambiarlo en medio del problema.
uniformemente en línea recta. Para el chofer el pasajero está en reposo, al igual que todas los otros
pasajeros sentados en el camión. Sin embargo para una persona parada a la orilla de la carretera, todos los
movimiento.
Esto significa que un pasajero en
26
Figura 3.2
Capítulo 3 Movimientos Uniformes Página 27
reposo y en movimiento, dependiendo del marco de referencia desde el que se le observe. El estado de
reposo o movimiento de un objeto depende del marco de referencia desde el que se observa. Si nos
preguntamos cual es el estado físico verdadero de los pasajeros de un autobús en movimiento, la respuesta
es nuevamente conforme a Einstein que ambos estados son verdaderos. Antes de Einstein, se llegó a
creer que debería existir un marco de referencia universal, respecto al cual se definiría el estado de
movimiento verdadero de todos los objetos del Universo. La búsqueda de dicho marco de referencia, que
no existe, fue lo que llevó al descubrimiento de la relatividad por Albert Einstein.
El estado de reposo absoluto no existe ya que una persona parada en el piso, un edificio, las
montañas, los lagos, los ríos, los mares, los continentes y todo cuerpo “fijo” sobre nuestro planeta está en
movimiento, girando alrededor del eje terrestre, a su vez la Tierra gira alrededor del Sol, todo el sistema
solar gira alrededor de la galaxia, y la galaxia está en movimiento acompañada de otras galaxias. Es decir,
una persona que parada en el piso, ve moverse al autobús y a sus pasajeros, no está verdaderamente en
reposo, sino en movimiento, pero como todo lo que le rodea, y el piso en el que se apoya, se mueve
simultáneamente y de la misma forma que la persona, ella no aprecia que el y las cosas “en reposo” que lo
rodean se mueven.
problemas especiales para estudiarlos. Cuerpos como las pelotas de béisbol, las piedras o los automóviles
no se deforman al moverse y su descripción es mas sencilla. Aquellos cuerpos cuya forma se conserva sin
deformarse al moverse se llaman cuerpos rígidos. Iniciaremos el estudio del movimiento, concentrando la
atención en los cuerpos rígidos y Llamaremos móvil a cualquier objeto que se mueva.
La descripción del Movimiento Supongamos que el portero de un equipo de fútbol patea un
despeje. Podríamos ubicar el origen de un sistema de ejes X, Y en
vectores de posición para describir la posición del balón, conforme
Algunos vectores
viaja sobre el campo. La figura 3.3 muestra varios de los vectores de posición de la pelota
correspondientes a las posiciones sucesivas que ocupa el balón en Figura 3.3
su viaje. El balón va a pasar por una infinidad de posiciones, y las
mostradas en la figura son unas cuantas de ellas. Al moverse un cuerpo pasa a través de una infinidad de
posiciones, cada una de ellas señalada por un vector de posición.
Se define trayectoria al conjunto de posiciones sucesivas que ocupa un cuerpo al moverse. Evidentemente
el balón viajará un cierta distancia que será la longitud de esa trayectoria que va recorriendo al moverse.
27
Capítulo 3 Movimientos Uniformes Página 28
movimiento depende muchas veces del marco de referencia desde el que se observa.
Ejemplo 3.1 Dibuje la trayectoria de un punto en la orilla de una rueda de bicicleta, que rueda
uniformemente sin resbalar en línea recta sobre el piso, visto desde el piso y visto desde el centro de la
rueda
Y
Solución: Con respecto al piso (fig.3.4 (a)) un
P P
Cicloide
X
punto P en la orilla de la rueda, describe una
Trayectoria del punto P vista desde el piso
(a) (b) trayectoria hecha de arcos alargados sucesivos,
Figura 3.4 pues conforme la rueda se mueve, el punto P
simultáneamente avanza a lo largo del piso y se acerca o se aleja del piso. Va bajando y luego vuelve a
subir. Esta sucesión de arcos se llama cicloide (fig.3.4 (a)). Con respecto al centro de la rueda, la
trayectoria del punto P describe un círculo y nada mas, pues al observar el movimiento del punto P desde
el centro, no importa el desplazamiento a lo largo del piso. La trayectoria del punto P es un círculo.
Ejemplo 3.2 Un jugador de Béisbol corre directamente debajo de la pelota persiguiéndola. Dibuje
las trayectorias del jugador y de la pelota, vista por un espectador, y vista por el jugador.
Solución Un espectador parado en el campo, verá que el Y
trayectoria de la pelota
jugador se mueve en línea recta, y que la pelota describe
una trayectoria curva llamada parábola.
esta sube y baja, describiendo primero una línea recta Figura 3.5
hacia arriba y luego una recta hacia abajo.
Ejemplo 3.3 Describa la trayectoria de un punto sobre la línea del ecuador terrestre vista desde el
sol, considerando al Sol en reposo.
Solución El movimiento va a ser la combinación de la trayectoria elíptica de la Tierra alrededor del sol, y
los círculos que describe el punto en el
Figura 3.6
28
Capítulo 3 Movimientos Uniformes Página 29
ecuador alrededor del eje terrestre. El movimiento resultante del punto en el ecuador es la combinación de
la rotación alrededor del eje terrestre y la traslación de la Tierra alrededor del Sol, y resulta en un conjunto
de oscilaciones, centradas en la elipse que describe la Tierra alrededor del Sol (fig.3.6(b)). Habrá en total
365 1/4 oscilaciones, una por cada día del año.
Una descripción completa y total del movimiento de un cuerpo, seria una tarea imposible de hacer
ya que implicaría describir en detalle como se mueven todas y cada una de las partículas que componen el
cuerpo. Sin embargo los científicos encontraron conveniente estudiar el movimiento de un cuerpo,
centrando la atención en una partícula, cuyo movimiento se considera representativo de todo el cuerpo, a
la que llamaremos partícula representativa o simplemente partícula. Si estudiamos el desplazamiento de
las llantas de un coche a lo largo de la carretera, la partícula representativa puede ser el centro de la rueda.
Si estudiamos la rotación de la rueda alrededor de su centro o eje, la partícula representativa puede ser un
punto en la orilla de la rueda. La partícula representativa a menudo coincide con el centro geométrico de
los cuerpos, aunque en muchas ocasiones ni está dentro del cuerpo, ni coincide con el centro geométrico
del cuerpo. Para la llanta de un coche, la partícula representativa está “al aire” en el centro de ella.
Los cuerpos se mueven describiendo una gran diversidad de trayectorias, bamboleándose, dando
brincos sobre el piso o girando. A pesar de la gran variedad de trayectorias que pueden seguir los objetos:
Siempre es posible descomponer cualquier tipo de movimiento en combinaciones de desplazamientos en
representativa o rotaciones de su partícula representativa alrededor de algún punto dentro o fuera del
cuerpo. Por estas razones tradicionalmente al estudio del movimiento de los cuerpos, se centra en el
estudio del movimiento de las partículas representativas, o movimiento de la partícula
forma de su trayectoria. Si la trayectoria es una recta el movimiento se llama rectilíneo, si la trayectoria
es un círculo se llama movimiento circular, si la trayectoria es una parábola el movimiento se llama
parabólico, los planetas describen elipses alrededor del Sol, si la trayectoria es una hipérbola el
movimiento se llama hiperbólico, hay movimiento de zigzag si su trayectoria es una línea quebrada, y si el
movimiento es totalmente anárquico se llama movimiento al azar o aleatorio.
Marcos Inerciales Como dijimos al inicio de esta discusión los movimientos se estudian en base a
algún marco de referencia. Existe una clase de marcos de referencia muy especiales, que nos permiten
describir los movimientos de los objetos de forma muy simple, como un automóvil o avión que se muevan
en línea recta o un persona que camina un salón de clase, y se llaman marcos inerciales. Aquellos marcos
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Capítulo 3 Movimientos Uniformes Página 30
de referencia que se mueven uniformemente y en línea recta, o están en reposo con respecto a los
observadores, se llaman marcos inerciales. Un autobús que se mueve en línea recta a 90 km/hr es un
marco inercial. El piso de un salón de clase es también un marco inercial.
El concepto de marco inercial es una idealización, pues los marcos de referencia reales nunca se
mueven estrictamente en línea recta. Si un autobús viaja desde México hacia Guadalajara, podemos
describir su movimiento en base a un marco de referencia fijo en las ciudad de México, sin importar que
México se mueve dando vueltas alrededor de la Tierra, y que junto con la Tierra da vueltas alrededor del
Sol. Para un viaje entre ambas ciudades y durante el tiempo en el cual esto transcurre, fijar un marco en
México, y pensar que está en reposo, es lo suficientemente cercano a un marco inercial. En este texto nos
limitaremos a casos en los que se utilizan marcos inerciales para describir los fenómenos físicos.
La Medida del Movimiento
Pi t f Pi Pf P i Pi V
En el instante ti pasará por el lugar
Pf Pf Pf
indicado por el vector Pi o posición inicial, (a) (b) (c)
(fig.3.7a). El cambio de posición o desplazamiento, es el vector (Pf – Pi) que une ambas posiciones, y se
lleva a cabo en el tiempo t = (t f – ti). Entonces la medida del movimiento resulta de dividir el cambio de
posición o desplazamiento entre el tiempo en el cual se efectúa dicho cambio de posición, y a esta medida
r r
r cambio de posición P f − P i
del movimiento le llamamos velocidad: V = Velocidad = = ..Ecuación
Tiempo tf − ti
3.1
€
€ €
La velocidad es un vector cuya dirección y sentido son los mismos del vector desplazamiento (Pf – Pi)
(fig.3.7(c)). A la magnitud del vector velocidad se le llama rapidez. La rapidez, dirección y sentido del
vector velocidad pueden cambiar, punto a punto a lo largo de la trayectoria y el análisis del movimiento es
en general muy complejo. Sin embargo haremos algunas simplificaciones para facilitar las cosas
30
Capítulo 3 Movimientos Uniformes Página 31
r r
r P f − P i
Velocidad Instantánea Si un automóvil viaja de México a Puebla la fórmula V = , solo
tf − ti
nos proporciona la velocidad media entre dos puntos de la trayectoria, digamos entre Los Reyes y Río
€
Frío, pero no nos dice nada de la velocidad en cada uno de los puntos de la trayectoria por lo que se le
€
P€
P P
f
2€
P
i
2,, P€P P€P
P f,3
2
€ € € € Figura 3.8
llama también velocidad promedio. El automóvil en algunos lugares viajará mas rápido en otros mas lento,
puede detenerse y volver a arrancar. La velocidad media no nos dice nada de esto. Para informarnos de lo
que pasa en cada uno de los puntos de la trayectoria necesitamos de la velocidad del móvil en el instante
que pasa por cada punto de la trayectoria, o velocidad instantánea. A la velocidad que un cuerpo tiene en
un punto dado de su trayectoria, en el preciso instante que pasa por el, se le llama velocidad instantánea
y su dirección siempre es tangente a la trayectoria en el punto donde se determina.
media entre puntos mas y mas cercanos entre si de la trayectoria, estando en medio de dichos pares de
puntos dicho punto P. Así se van calculando valores sucesivos de velocidad media hasta llegar a un valor
que ya no cambia en cada promedio (fig.3.8). Los velocímetros digitales, de
los automóviles contemporáneos efectúan este proceso electrónicamente y nos
presentan la rapidez en números. Este proceso lo inventaron Isaac Newton y
Leibniz, se llama proceso de límite, y es el fundamento de una rama de las
matemáticas superiores llamado cálculo diferencial. La figura 3.9 muestra el
Figura 3.9
vector velocidad instantánea, de un objeto que se mueve a lo largo de una
trayectoria. Si el móvil fuese un vehículo, y ahí en P resbalase y se saliese del camino saldría en la
dirección y sentido de la velocidad instantánea en el punto P. La dirección del vector velocidad
31
Capítulo 3 Movimientos Uniformes Página 32
instantánea en un punto de la trayectoria del móvil es tangente a la trayectoria en dicho punto
metros
Unidades de Velocidad. En el Sistema Internacional de unidades, la velocidad se mide en segundo
m Centímetros cm
abreviado = ms1. En el Sistema CGS se mide en Segundo abreviado = cms1, y en el
s s
Pies ft
Sistema Inglés se mide en Segundo = = fts1. Las unidades tradicionales para medir velocidad son el
s
€ €
kilómetro km milla mi
= y la = . La tabla 3.1 muestra las equivalencias
hora hr hora hr
€
entre unidades de distancia d y tiempo útiles para hacer conversiones
de valores de velocidad
€ € € €
1 m = 100 cm 1 cm = .01 m 1 m = 3.281 ft 1 ft = .3048 m
(redondeado) (redondeado)
1 km = 1000 m 1 mi = 1.609 km 1 mi = 1609 m 1 hora = 3600 s
(redondeado) (redondeado)
m cm mi km
Ejemplo 3.4 Convierta a , y la rapidez v = 90 .
s s hr hr
m m
Conversión a , primero se convierte la distancia a metros: 90 km = 90 km 1000 = 90,000 m.
s k m
€ € € €
min s km
Luego se convierte la base de tiempo a segundos t =1hr60 60 = 3600s Dado que: 90
h r m i€ n hr
€
90 km 90,000m m km m
= = 3, 600s = 25 y 90 = 25 . €
1 hr s hr €s €
cm
Conversión a . Utilizando el resultado anterior, únicamente la base de distancia se convierte a
€ € s
€
€ €
m cm cm km cm
centímetros. 25 = (25m100 )/s = 2500 es decir: 90 = 2500
s m s hr s
€
mi km 90 km
Conversión a . Únicamente la base de distancia se convierte a millas. 90 = =
€ hr € hr 1 hr
€ € €
90 km mi km k m mi
(1.609km hr)/1hr = 55.934 hr , en unidades (km mi )/hr = ( )/hr = mi/hr.
€ €
k m
€
Ejemplo 3.5 La velocidad de un carro vale 10 m/s conviértala a km/hr y a mi/hr.
€ € €
Solución: La velocidad en km/hr será la distancia en kilómetros que se viaja en una hora, entonces:
€
32
Capítulo 3 Movimientos Uniformes Página 33
m m km m /
€ son ÷ = € = km/hr, y entonces 10 m/s = 36 km/hr
€
hr km hr m
/
36 km
Conversión a mi/hr: 36 km/hr = (36km/1hr) = (1.609 km mi)/1 hr = 22.374 mi/hr (redondeando)
€
€ €
Las operaciones con unidades siempre debe acompañar a los problemas, y sirven para asegurarse de
€
la consistencia de las operaciones. Si se está calculando velocidad, las mismas operaciones algebraicas
aplicadas a los números, deben de aplicarse a las unidades, y el resultado deben ser unidades de velocidad,
y los mismo puede decirse de operaciones que resulten en otras cantidades como distancia o tiempo. El
efectuar dichas operaciones con unidades es una técnica llamada análisis dimensional.
km s km m m
segunda expresión de la línea,
€ y finalmente km = = . Esto muestra otra forma de
€ € €m €km s s
Por otro lado, en el problema 3.5 desglosando la operación de conversión de m/s a km/hr
€
10 m s × 3600s hr = (10 m )( 3600s hr ) = (10 m )(3.6 km s ) = 36 km/hr con m ( s m )= (
÷
1000 m km 1000 m km
s s m hr s hr km
€ m )( km s ) =
€
km € m / s
/ = km . Esto muestra que para efectuar conversiones de rapidez expresada
€ € €
s m hr m
/ s
/ hr hr
€
km s
€ en m/s a rapidez en km/hr, implemente se multiplica la rapidez en m/s por 3.6
€
€ € m hr
Ejemplo 3.6 Convierta 25 m/s a km/hr y convierta 108 km/hr a m/s
km s € m
/ s
/ km
Solución Convirtiendo 25 m/s a km/hr, con (25m/s)(3.6 ) = 90 = 90 km/hr
m hr s
/ m
/ hr
108 km hr k m m h r
Convirtiendo 108 km/hr a m/s con 3.6 km s m hr = 30 = 90 km/hr
k m s h r
€ €
Ejemplo 3.7 En los Estados Unidos la velocidad máxima permisible en las autopistas vale 55 mph
€
33
Capítulo 3 Movimientos Uniformes Página 34
(millas por hora) Conviértala a km/hr y a m/s.
Solución: Para convertir a km/hr, solo convertimos la base de distancia de millas a kilómetros, pues la base
de tiempo es la misma. Con 1 mi = 1.609 km; 55 mi/hr = 55 mi/hr 1.60934km/mi = 88.514km/hr
Conversión a m/s Ahora necesitamos convertir tanto la base de tiempo como la de distancia. 55 mi/hr=
/ i hr × 1609.34m/m
55 m / i 88,513.7m hr m s m h r
= 3600s hr = 24.5871 ÷ = 24.59 y 55 mi/hr = 24.59
3600s/hr hr hr s h r
€
88.514 km hr k
/ m
/ m hr
m/s (también puede hacerse con €
3.6 km s m hr = 24.587 k = 24.59m/s)
€ / m
/ s h r
€
Movimiento Rectilíneo Uniforme.
€
El movimiento mas sencillo es aquel
€ de un cuerpo cuya velocidad es constante. Dado que la
velocidad es un vector, velocidad constante significa que la dirección del movimiento es constante, que el
sentido del movimiento es constante y que la rapidez es constante. Esto significa que la trayectoria del
móvil debe ser forzosamente una línea recta ya que de otra forma cambiaría la dirección de la velocidad y
esta ya no seria constante. El móvil no se puede regresar ya que ello implicaría un cambio de sentido de la
velocidad y esta ya no seria constante, por ello el móvil avanza siempre hacia delante o hacia atrás y nada
mas. La rapidez debe ser constante ya que de otra manera habría cambio en magnitud de la velocidad, y el
móvil viaja distancias iguales en tiempos iguales. Si decimos que su rapidez es de 60km/hr entonces en
cada hora que transcurre viaja 60 km, Por eso este movimiento se llama movimiento rectilíneo uniforme.
Ecuaciones La descripción matemática del movimiento rectilíneo uniforme es muy simple. En la
r r YY
r P − P
ecuación V = 2 1 , la posición P es la distancia final d a la df
2 f
t 2 − t1
que está el móvil, medida desde el origen del marco de referencia. d i X
€
La posición P1 es la distancia inicial di desde la que se inicia el Figura 3.10
movimiento desde el origen del marco de referencia, y t = t 2 – t1 es
r r
r P − P
el tiempo transcurrido, y la ecuación V = 2 1 queda de la forma siguiente: v = d f −d i . Despejando
t 2 − t1 t
df tenemos, v t = df di y finalmente:
€ €
34
Capítulo 3 Movimientos Uniformes Página 35
df = di + vt.......................................................................................................................................(3.2)
Esta es la ecuación fundamental para solucionar problemas relativos al movimiento rectilíneo uniforme.
Despejando rapidez v y tiempo t de la ecuación anterior obtenemos:
df € di df € d i
v= y también t = ......................................................................................................(3.3)
t v
Si el móvil arranca del origen la distancia inicial di = 0, y llamando df = d las fórmulas se reducen a:
Ejemplos de Movimiento Rectilíneo Uniforme son el de un automóvil que viaja sobre una sección
recta de carretera a 100 km/hr, el de un avión que asciende en línea recta a 400 km/hr o el de una persona
que corre en línea recta a 5 m/s. Aunque el movimiento rectilíneo uniforme solo existe en casos especiales
como los mencionados anteriormente, y en experimentos de laboratorio estrechamente controlados, los
resultados son tan poderosos, que las fórmulas que hemos derivado arriba sirven para analizar
movimientos que no son estrictamente rectilíneos uniformes.
Ejemplo 3.8 Calcule en km/hr la velocidad de un corredor que viaja 100 metros en 11 segundos
Solución: La rapidez vale v = d/t = 100m/11s = 9.091 m/s La conversión a km/hr se efectúa con
9.091 m/s× 3,600 s/hr 32, 727.6 m/hr
1 hr = 3600 s y 1 km = 1000 m: v = = 1,000 m/km = 32.73 km/hr
1000 m/km
Operaciones con unidades: m/hr m/km = mkm/mhr = km/hr.
€ €
Ejemplo 3.9 Una persona camina 10 m desde su asiento hacia
el frente de un camión en 10s, mientras el camión viaja en línea recta
a 90 km/hr Calcule la velocidad de la persona vista desde la carretera Figura 3.11
en m/s (fig.3.11).
Solución: La velocidad de la persona con respecto al camión vale:
VP = 10m/10s = 1 m/s y tiene la misma dirección y sentido que la velocidad del camión. La velocidad del
persona con respecto a la carretera VR es la suma de su velocidad con respecto al camión, mas la velocidad
referencia, que a su vez se mueve con velocidad constante (el camión), con respecto a un marco de
35
Capítulo 3 Movimientos Uniformes Página 36
referencia en reposo (la carretera), y se llama transformación de Galileo. Este ejemplo pone de manifiesto
que el valor de la velocidad, es relativa al marco desde donde se observa el móvil, y se llama relatividad
clásica o de Galileo para distinguirla de la de Einstein.
Problema 3.10 Un camión sale de México hacia Veracruz a 80 km/hr las 9 AM, y una hora
después sale un coche desde México hacia Veracruz a 120 km/hr. Determine a que hora alcanza el coche
al camión y a que distancia de México.
distancia separa a los vehículos al iniciar su viaje el coche. La distancia viajada por el camión desde las
10AM se describe con la ecuación do = 80 km + (80km/hr)t, mientras que la distancia que viaja el coche
desde las 10 de la mañana está descrita por la ecuación dc = (120km/hr)t
Cálculo del tiempo en el cual el coche alcanza al camión. Cuando el coche alcanza al camión las
(120km/hr)t (80km/hr)t = 80 km ; (40km/hr)t = 80 km, t = (80 km)/(40km/hr) = 2hr
El coche alcanza al camión 2 horas después de que inicia su viaje, es decir a las 12 hrs.
Distancia desde México donde el coche alcanza al camión. Es la distancia que viaja el coche en las dos
horas que tarda en alcanzar al camión: d = vt = (120km/hr)(2hr) = 240 km.
Aspectos Vectoriales de la Velocidad Una lancha de motor se dirige hacia el punto directamente
frente a ella, a la otra orilla de un río de 100 m de ancho viajando de
Sur a Norte, a la rapidez VL= 4 m/s. Mientras navega la corriente del
VL
río la arrastra de izquierda a derecha con una velocidad V R= 3 m/s €
¿Como se moverá la lancha? ¿Cuánto tarda en cruzar el río? VR
Solución: La lancha no se mueve ni hacia el punto frente a ella, ni en Figura 3.12
dirección de la corriente, sino en una trayectoria “en medio” de
ambas direcciones. Su velocidad es la suma vectorial V L + VR tal y como lo muestra la figura 3.13. La
2
rapidez del bote será V = V2 + V2 = (3 m s) 2 + (4 m s) 2 = 25 m s 2 = 5 m/s La dirección está
L R
indicada por el ángulo
€
entre la velocidad del río y la resultante V
€ € L + VR. La tangente del ángulo es an
4m s
= (VL/VR) y despejando el ángulo vale: = arctan(VL/VR) = arctan( 3 m s ) = arctan(1.333), y =
€
36
Capítulo 3 Movimientos Uniformes Página 37
o o
53.1301 = 53 7’ 48’’
Cálculo del tiempo que tarda en cruzar el río La componente de la velocidad que mueve a la lancha para
100 m m
atravesar el río es v = 4m/s. De d = v t el tiempo: t = d/v, y sustituyendo valores t = 4 m s = 25 s. (m÷
s
m
/s
= m =s). La lancha atraviesa el río en 25 segundos. €
/ €
Movimiento Circular Uniforme
€
Muchísimos cuerpos giran: ruedas, engranes, licuadoras, llantas de automóvil, nosotros giramos
alrededor de un punto es un tipo de movimiento muy común. A los giros se les llama rotaciones, vueltas,
revoluciones o ciclos.
Conceptos básicos En todo movimiento circular existe un centro de rotación, y una distancia del
objeto que gira hacia el centro de rotación que llamamos radio de rotación. La medida natural del
movimiento de rotación, es contar el número de vueltas, giros o revoluciones que efectúa el cuerpo en un
cierto tiempo, a lo que se llama frecuencia. La frecuencia simbolizada por la letra f o la letra griega
(niu), es el número de vueltas que efectúa un objeto en la unidad de tiempo.
número de vueltas
frecuencia = tiempo durante el cual se ejecutan las vueltas ..........................................................Ecuación 3.5
La unidad de frecuencia es el Hertz abreviado Hz , y equivale a girar una vuelta en un segundo. El
€
1
Hertz equivale a: 1/segundo = 1/s = s . Los términos vueltas, ciclos o revoluciones no son unidades, son
palabras que describen el hecho que un objeto gira. La otra cantidad empleada para medir el movimiento
circular uniforme, es el periodo o tiempo necesario para que el objeto gire una sola vuelta simbolizado
por la letra T. La unidad fundamental para medir periodo es el segundo. La frecuencia f y el periodo T se
relacionan mediante la ecuación f T= 1.....................................................................................Ecuación 3.6
Ejemplo 3.12 El motor de un automóvil gira a razón de 2800 revoluciones por minuto calcule la
frecuencia en Hertz y el periodo.
€
2400 1 min 1 s min
Cálculo de la frecuencia: f = 60 s min = 40 1/s= 40 Hz ( = = 1/s)
min min s min
Cálculo del periodo. De f T = 1 se despeja periodo T = 1/f. Sustituyendo valores T = 1/40Hz = .025 s (
€
€ € € € Y
1 1 t
1 s = 1 s = s). El motor gira una vuelta cada 25 milisegundos r
X
€ € () (b)
Figura 3.13 37
Capítulo 3 Movimientos Uniformes Página 38
Medidas Angulares del Movimiento Circular Piense en un objeto cualquiera que gira. Siempre
podemos dibujar una recta o radio de rotación desde el centro de rotación hacia el objeto (fig.3.13).
Mientras el objeto gira durante un tiempo t, el radio de rotación describe un ángulo (theta) que se llama
desplazamiento angular. Se define velocidad angular o frecuencia angular, simbolizada con la letra
griega (omega) al cociente que resulta de dividir el ángulo que gira un objeto, entre el tiempo t que le
toma efectuar dicho movimiento, es decir:
desplazamiento angular
= /t = tiempo .................................................................................................Ecuación 3.7
El ángulo en la fórmula 3.7 debe estar expresado en radianes, que es la unidad fundamental para medir
€
ángulos en el sistema internacional de unidades.
Relación entre frecuencia y frecuencia angular El periodo es el tiempo que le toma a un objeto
o o
girar una sola vuelta, es decir, girar un ángulo de 360 . Pero 360 equivalen a 2 radianes, por lo tanto la
2 π
frecuencia angular se calcula con: = ...............................................................................Ecuación 3.8
T
1 1
2( ) = 2f pues f = es decir: = 2 f............................................................................Ecuación 3.9
T T €
Ejemplo 3.13 Un motor gira a 4000 r.p.m. Calcule el periodo y la frecuencia angular.
€ € 4000 rev min
Solución Cálculo de la frecuencia en hertz: f = 60 s min = 66.67 Hz.
1 1
Cálculo del periodo: T = = 66.67 (1 s) = .015 s.
f €
Cálculo de la frecuencia angular: = 2f = 2(3.1416)(66.67Hz) = 418.9 rad /s
€ €
Velocidad Lineal y Movimiento Circular Uniforme Imagine una rueda de radio R que gira una
sola vuelta. El tiempo que tarda en dar esa vuelta es el periodo T. Al girar una vuelta, el objeto viaja una
distancia igual a la circunferencia C = 2πR, conforme a la definición 3.3: v = d/t=
2πR 1
= 2R( ) =
T T
2Rf y uniendo los extremos de la ecuación del renglón anterior obtenemos v = 2Rf...........Ecuación 3.10
2πr 2π € €
De la ecuación v = = ( )R = r y v = R..................................................................Ecuación 3.11
T T
O bien de v = 2 π R f = (2 π f ) r y v = R..............................................................................Ecuación 3.12
€ €
Finalmente de = 2 π /T = 2π(1/T) = 2 π f es decir = 2 π f...................................................Ecuación 3.13
38
Capítulo 3 Movimientos Uniformes Página 39
Las ecuaciones anteriores relacionan el radio de rotación, la frecuencia medida en hertz, el periodo y la
velocidad angular .
Ejemplo 3.14 La llanta de un automóvil que viaja a 90 km/hr mide .3556 m de radio. Calcule la
frecuencia y el periodo.
Conversión a m/s: 90 km/hr = 90,000 m/3,600s = 25 m/s
valores: f= [(25 m/s)/2(.3556m)] = 11.1892 Hz.
Ejemplo 3.15 La luna gira alrededor de la Tierra cada 28 días y está a unos 380,000 km de la
Tierra. Calcule al frecuencia, frecuencia angular y velocidad lineal.
El periodo T en segundos esT = 28 días × × 60 (min./hr) ×
24 ( hr/ día) 60 s /min. y T = 2,419,200 s
La frecuencia vale f = (1/T) = (1 / 2,419,000) = 3.1336 × 10 Hz
7
con v = r = 380,000,000 m × 2.597 × 6
10 1/s = 986.86 m/s
La simetría de la naturaleza
Nosotros hacemos experimentos en el laboratorio de la escuela, para verificar las ecuaciones
df = di + vt, f T = 1, v = 2R/T y todas las demás que se han discutido en este capítulo, pero ¿que sucede
en un avión o en un tren o trailer?. Si en un avión que viaja a velocidad constante, hacemos los mismos
experimento que en el salón de clase, también verificaremos la validez de todas las la ecuaciones vistas en
este capítulo, y lo mismo sucede si repetimos los experimentos dentro de un tren que se mueva con
velocidad constante. Los astronautas del transbordador espacial y la estación espacial han hecho
demostraciones de que estas ecuaciones y otras son válidas en el espacio cercano a la Tierra. Los
astrónomos han hecho observaciones de fenómenos en galaxias y lugares del Universo muy lejanos a la
Tierra, que muestran en forma directa e indirecta que estas ecuaciones valen. Esto es una manifestación de
una propiedad de la naturaleza llamada simetría translacional: Las ecuaciones que describen fenómenos
físicos no cambian, o sea son invariantes, al ocurrir los mismos fenómenos en cualquier lugar del
Universo. Galileo fue condenado por eso, por mostrar que no había leyes para la Tierra y otras diferentes
para el resto del Universo. Es mas, se ha demostrado que esas ecuaciones valen desde que Galileo las
descubrió, antes de que las descubriera, desde que se formó en el universo, y todo indica que seguirán
siendo válidas en el futuro. Este hecho que las ecuaciones que hemos descubierto son válidas en el pasado,
39
Capítulo 3 Movimientos Uniformes Página 40
en el presente y en el futuro, se llama: simetría temporal. Las leyes de la física son válidas al transcurrir
el tiempo, desde el origen del universo, hasta el presente y al futuro. Mas adelante en el texto
estudiaremos mas manifestaciones de estas simetrías y veremos como es que se relacionan con los
principios fundamentales de la física.
Preguntas de repaso
1. Definir: móvil, posición, movimiento, trayectoria y marco de referencia
2. Explique porque la posición de un objeto no es única, y sin moverse un objeto puede tener muchas
posiciones
3. Piense en una lámpara en el centro del techo de un salón. Explique de que manera podría decir que la
longitud de un vector de posición de la lámpara es de cero metros.
4. ¿porqué un cuerpo puede estar al mismo tiempo en reposo y en movimiento?
5. Describir la diferencia entre cuerpo rígido y cuerpo deformable
6. Describir al menos tres diferencias al describir el desplazamiento de un volumen de agua por una
zanja recta, con el desplazamiento de una canica por una pista recta
7. Explicar que se entiendo por partícula
8. ¿En que tipos de movimientos básicos puede descomponerse cualquier movimiento?
9. ¿a que se llama movimiento al azar?
10. Defina velocidad y explique que determina su dirección y sentido
11. ¿Como se relaciona la rapidez de un cuerpo con su velocidad?
12. Porqué en el movimiento rectilíneo uniforme un móvil nunca puede retroceder?
13. Definir frecuencia, periodo y cual es la ecuación que las relaciona
14. Definir frecuencia angular y explicar como se relaciona con la frecuencia en Hertz
15. Explicar como se relaciona la frecuencia angular, con la velocidad lineal en el movimiento circular
uniforme
16. Busque en un libro de geometría y escriba la definición de simetría, y búsquela también en un libro de
dibujo y escríbala ¿tendrán algo que ver con la simetría de as ecuaciones de la física?
naturales valen en todo el Universo ¿Qué tipo de simetría de la naturaleza se manifiesta con esto?
explique
18. Explique a que se llama simetría traslacional de las ecuaciones de la física
19. Explique a que se llama simetría temporal de las ecuaciones de la física
40
Capítulo 3 Movimientos Uniformes Página 41
Trayectorias y marco de referencia
20. Dibuje la trayectoria de la punta de la hélice de un avión que avanza en línea recta uniformemente.
21. Dibuje la trayectoria de la tierra vista desde la luna
22. Dibuje la trayectoria de la orilla de un yo yo al subir y bajar en dirección vertical.
23. Un clavadista salta desde un trampolín dando vueltas uniformemente alrededor de su ombligo. Dibuje
la trayectoria de la cabeza.
uniformemente. Dibuje la trayectoria del gusano vista desde el piso, y vista desde el centro de la rueda
de bicicleta.
25. Una persona está parada en el ecuador y otra en el polo. Dibuje la trayectoria de ambas personas
conforme el planeta gira alrededor de la Tierra vistas desde el Sol.
26. Tomando en cuenta que la luna gira alrededor de la tierra en 28 días, dibuje la trayectoria de la tierra
vista desde la luna.
27. Suponga que usted gira uniformemente en una rueda de la fortuna. Dibuje la trayectoria que usted
observa, para un coche en reposo a un lado de la rueda
28. ¿Qué es la simetría traslacional y que es simetría temporal?
29. Galileo alegaba que las mismas leyes físicas valen en la tierra valen en todo el universo ¿a que
simetría corresponde esta afirmación?
30. Usted ha realizado una práctica en este curso, verificando la ecuación d = vt, el año entrante otros
alumnos harán la misma práctica, y tanto usted como esos alumnos obtendrán básicamente los mismos
resultados ¿qué simetría manifiesta esto?
Naturaleza Vectorial del Movimiento
palabras y dibujos como debe ser la trayectoria de ambos movimientos, para que la magnitud de la
suma vectorial de ambos sea de 300m, y como deben ser los movimiento para que la suma de ambos
valga 100 m.
32. Un objeto se mueve 300 m hacia el norte y 400 m hacia el este en solo 5 minutos. Describa con
palabras la dirección y sentido del vector velocidad.
33. Un avión vuela hacia el norte a 900 km./hr durante 45 min, vira hacia el oeste y viaja durante 30 min.
y finalmente vuela durante 2 hrs hacia el sur. Determine magnitud dirección y sentido del
desplazamiento resultante.
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Capítulo 3 Movimientos Uniformes Página 42
34. Un avión viaja 2700 km hacia el norte, luego viaja 500 km hacia el oeste, después viaja 1000 km
hacia el sur, y finalmente regresa al aeropuerto de donde partió. ¿Cuánto vale el desplazamiento total?
(puede hacer el diagrama vectorial, o bien detenerse a pensar y dar la respuesta junto con una breve
explicación).
35. Un barco navega 400 km hacia el noreste mientras que la corriente lo arrastra 25 km. hacia el
noroeste. Calcule el desplazamiento total resultante, y especifique la dirección con un ángulo con
respecto a la dirección noreste.
36. Un avión viaja hacia el sur a 600 km /hr mientras el aire lo desplaza hacia el oeste a 40 km/hr. Calcule
mediante un ángulo con respecto al sur.
37. Una lancha atraviesa un río de 200 m de anchura apuntando directamente de sur a norte, pero la
minutos en cruzar el rio. Calcule el desplazamiento y la velocidad resultantes. Indique la dirección de
ambos vectores en base a un ángulo con respecto a la dirección que seguiría la lancha si no la desviase
la corriente.
38. Una persona va a cruzar un río de 100 m de ancho que corre de izquierda a derecha a 2 m/s. ¿En que
dirección debe de apuntar la lancha para que si navega a razón de 10 m/s, llegue a la otra orilla en un
punto directamente frente al lugar de donde arranca?
Movimiento Rectilíneo Uniforme
39. Convierta a m/s la velocidad de un objeto que se mueve a 32 ft/s (1 ft = .3048 m)
40. Los cohetes deben despegar a 11 km/s verticalmente hacia arriba, para escapar de la gravedad
terrestre. Calcule esta velocidad en metros/segundo y kilómetros / hora.
41. En algunos estados de la Unión Americana la velocidad límite es de 60 millas/hora. Sabiendo que una
milla vale 1609 metros, transforme esta cantidad a km/hr y a m/s.
42. Un coche está a 80 km de Texcoco a las 10 AM y viaja hacia Veracruz a 80 km/hr ¿En que tiempo
llega a Veracruz si está a 380 km de Texcoco?
43. Un avión tarda 1 hr 30 min en volar desde La Paz B.C.S hasta Tijuana ¿Que distancia habrá entre
ambas ciudades si vuela a 900 Km/ hr?
44. Una patrulla de caminos sigue a un automóvil que viaja a 180 km/hr iniciando la persecución cuando
el automóvil está a 2 km de la patrulla. ¿Cual será la velocidad de la patrulla si la alcanza 15 min
después de iniciada la persecución?
42
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45. Un avión está viajando a 900 km/hr tarda en llegar desde Tijuana hasta México DF 2 hrs 50 min. ¿A
que distancia está Tijuana de México?
46. El récord olímpico mundial de la carrera de 100 m planos es de 9.8 s. Calcule la velocidad en m/s y en
km/ hr.
47. Una persona corre en línea recta 200 m en 25 segundos, se detiene y regresa exactamente por el
camino que recorrió, al punto desde donde partió, en 50 segundos. ¿Calcule la rapidez media?
48. Un autobús tarda 4hr 30 min en viajar los 420 km de distancia entre Veracruz y la Ciudad de México.
Calcule la rapidez media del vehículo
49. Un pitcher lanza la pelota a 110 mi/hr. Conviértala a m/s y calcule en cuanto tiempo llega al home a
18.4 m de distancia
50. Un catcher lanza la pelota de béisbol hacia la tercera base a 25 m/s para evitar un robo de base y esta
llega en 1.096 s a dicha base ¿qué distancia viajó la pelota?
51. Una patrullero ve pasar un automóvil a 160 km/hr. Arranca 20 s después de que pasó el coche y lo
alcanza en 10 min. ¿A que distancia estaba el coche al arrancar la patrulla? ¿a que velocidad viaja la
patrulla?
52. En que tiempo llega una pelota de fútbol viajando a 90 km /hr desde la marca de Penalty a la portería
a 16.5 m de distancia?
53. Calcule en cuanto tiempo llega un electrón en un cinescopio de TV a 2.9108m/s desde el cañón hasta
la pantalla, si la distancia entre ellos es de 40 cm
Movimiento Circular Uniforme
O O
54. Convierta términos de radianes: 17 y 85 25‘. Convierta términos de grados y minutos 1.5 radianes y
(3/5) π radianes
55. El motor de un automóvil gira a razón de 4800 r.p.m. Calcule la frecuencia, el periodo y la velocidad
angular.
56. El radio de la llanta de un coche vale 40 cm. El vehículo se mueve a 25 m/s. Calcule la velocidad
angular la frecuencia angular, la frecuencia en Hertz y el periodo.
frecuencia, el periodo, la frecuencia angular y la velocidad lineal.
8
58. La tierra gira alrededor del sol en 363.25 días, y la luz viajando a 310 m/s tarda 8.5 min en llegar
del sol a la Tierra. Calcule el radio de rotación de la Tierra alrededor del Sol, la frecuencia en Hertz
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Capítulo 3 Movimientos Uniformes Página 44
del movimiento de traslación de la Tierra alrededor del Sol, y la velocidad lineal de la Tierra alrededor
del Sol en m/s y en km/hr.
59. Una rueda de bicicleta mide 28 pulgadas de diámetro. Calcule la frecuencia y el periodo de la rueda si
viaja a 30 km/hr
60. Una rueda de la fortuna de 10 metros de radio, gira a 10 rpm. Calcule el periodo, la frecuencia en
hertz, la frecuencia angular y la velocidad lineal en m/s y km/hr
61. Un avión que espera su turno de aterrizar y viaja a 300 km/hr y gira una sola vez alrededor del
angular, y el radio del círculo que describe.
62. Calcule la frecuencia en Hertz, la frecuencia angular y el periodo, de un punto en la orilla de la llanta
de un coche a 28 cm del centro si el vehículo viaja a 120 km/hr
63. Un satélite está a 6700 km del centro de la Tierra y viaja a 7700 km/hr. Calcule su periodo, frecuencia
y frecuencia angular
64. En un carrousel los caballitos efectúan 1 vuelta cada 10 s Calcule la frecuencia, la frecuencia angular
y la velocidad de una persona en un caballito a 6 m del centro
65. Calcule la frecuencia a la que debe girar un onda de 80 cm para que una piedra salga disparada a 60
km/hr
66. El motor de un automóvil gira a 4000 rpm Calcule el periodo y la frecuencia angular
67. Los discos fonográfico giraban a 33.3333 rpm y median 30 cm de diámetro. Calcule el periodo, la
frecuencia, frecuencia angular y la velocidad en m/s de un punto en la orilla de dichos discos
68. Una onda es una cuerda en cuyo centro se ubica un soporte para una piedra. En dicho soporte se
coloca una piedra, y la onda se hace girar y se dispara soltando uno de sus extremos. ¿Porque es
conveniente que sea de la mayor longitud posible? Explíquelo en términos de velocidad lineal v =
2r/T.
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