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URBANA Y
RURAL
El juego y el jugar
Jornada Institucional N° 1
Nivel Inicial
Año 2017
COORDINADOR
Ministerio de Educación y Deportes
VERSIÓN PRELIMINAR
Índice
VERSIÓN PRELIMINAR
El juego y el jugar
Agenda del encuentro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Metodología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Contenidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
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Actividades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
PRIMER MOMENTO
La importancia del juego en la infancia.
La relación entre juego y enseñanza, experiencia e imaginación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Actividad 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Actividad 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
SEGUNDO MOMENTO
El juego en la vida cotidiana de la sala
y el juego y la propuesta de enseñanza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Actividad 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Actividad 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Actividad 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Ministerio de Educación y Deportes
TERCER MOMENTO
La importancia de enseñar un variado repertorio lúdico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Actividad 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Materiales de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
2
El juego en la
educación inicial
Se lo concibe y define, entonces, como un contenido de alto valor cultural para el desarrollo in-
tegral del niño.
Este, que podría parecer un cambio menor; sin embargo, implica una concepción totalmente di-
ferente de las definiciones que hasta ese momento se habían elaborado en el marco de la legisla-
ción, y por ende, genera un tratamiento necesariamente distinto de la consideración del juego, ya
no solamente como rasgo de la naturaleza infantil, o estrategia del maestro para la enseñanza de
otros contenidos curriculares.
Esta definición planteada en la Ley Educación de Nacional en el año 2006, recupera otras considera-
ciones en el mismo sentido ya presentes en los Núcleos de Aprendizaje Prioritarios (NAP) del año 2004.
Ambos documentos oficiales marcan una clara revalorización del juego que, en lo sucesivo, em-
pieza a cristalizar en las diversas definiciones curriculares que posteriormente se elaboraron en
las distintas jurisdicciones del territorio nacional. Así, llegaron a las salas y fueron entrelazándose
con las prácticas habituales de cada docente, impactando en mayor o menor medida en las for-
mas particulares que cada maestra o maestro define para la enseñanza en el Nivel Inicial.
“La fisonomía que asume el enseñar en las salas de Jardín de Infantes es el fruto de un particu-
lar interjuego entre la innovación y la tradición, entre lo que permanece estable y lo novedoso.
3
En este sentido, es interesante ver cómo rasgos históricos, que fueron parte de la impronta de
surgimiento, del momento fundacional del jardín de infantes, se entrecruzan con perspectivas
absolutamente innovadoras fruto de desarrollos teóricos y miradas didácticas actuales, sin
que esto implique, necesariamente, una disonancia o ruptura entre unos y otros.” (Rodríguez
Sáenz, 2008, p. 75)
Lo que hoy se observa en las salas es fruto de ese entrecruzamiento en el que siguen vigentes:las
tradiciones históricas;
XXlas tradiciones históricas;
XXlas diversas interpretaciones que docentes, equipos directivos, profesores hacen de las innova-
ciones (las actualizaciones de los Diseños Curriculares, modificaciones en los campos de cono-
cimiento, etc.) y;
XXlas distintas propuestas de inclusión de experiencias de juego en las salas de nuestro país.
A lo largo de este año, se propone analizar una mirada específica sobre el juego y sus implicancias
Ministerio de Educación y Deportes
El estudio en cuestión fue realizado en 5 provincias (Chaco, Misiones, Formosa, Corrientes y Bue-
nos Aires) con un alcance de:
XX67 escuelas visitadas (de diversos tipos institucionales);
XX384 docentes encuestados;
XX67 directores entrevistado;
XX61 directores encuestados;
XX340 actividades de sala observadas.
En el mismo:
(…) se subrayan por un lado, los avances en materia de cobertura de las edades obligatorias
(5 y 4 años) y de dotación de bibliotecas y ludotecas a través de políticas de alto alcance que
comprometieron inversiones por parte de las carteras educativas nacional y provinciales (…)
Pero, por otro lado,
se caracterizan situaciones de enseñanza en las salas y otros espacios escolares en institucio-
nes estatales de diferentes formatos organizacionales (jardines independientes, nucleados,
4
salas anexas a escuelas primarias1) , que se encuentran lejos de garantizar los aprendizajes
prioritarios definidos federalmente. (Batiuk y Coria, 2015).
Como modelo de análisis en este ciclo, tomaremos los juegos con reglas convencionales. Esta de-
cisión nos permitirá dialogar, discutir y construir propuestas que involucren un tipo de juego que
necesita de un “otro” que enseñe las reglas y acompañe el proceso de jugar hasta que el niño
se constituya en un jugador experto y pueda modificar las reglas, incluir nuevas o crear nuevos
juegos a partir de los conocidos y jugados. Lo haremos abordando la singularidad de este tipo de
juego, sin centrar necesariamente la preocupación en las posibilidades que brindan estos juegos
para el tratamiento de otros contenidos.
El ciclo de formación 2017 está organizado en base a 5 jornadas en las que abordaremos sucesiva-
mente los siguientes temas:
XXJornada 1. El juego y el jugar
XXJornada 2. Los juegos tradicionales
XXJornada 3. Los juegos de mesa
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VERSIÓN PRELIMINAR
El interés, que condice con la dinámica de trabajo, es que en todas las jornadas se propicie un
espacio de discusión entre colegas que permita retomar lo que ya se hace en las salas a la luz de
una perspectiva teórica que ayude a complejizar la mirada y potencie el valor del juego desde la
enseñanza, como motor del aprendizaje y el desarrollo del niño. Es por esto que se espera que
entre cada jornada los maestros puedan desarrollar ciertas tareas que serán presentadas en el
encuentro siguiente para discutir entre los colegas. En este sentido, resulta esencial partir de la voz
del maestro y retomar desde ella, los contenidos que se trabajarán en los sucesivos encuentros. En
definitiva, este es el sentido de una propuesta de formación docente situada.
En la Jornada 1 se desarrollarán los siguientes ejes de trabajo en 3 bloques:
XXel primero tiene como objetivo, dialogar y poner en discusión la vida cotidiana de la sala, el
modo en que jugamos y enseñamos nuevos juegos;
XXen el segundo, a la luz de bibliografía específica, propondremos algunas definiciones teóricas que
nos ayuden a mirar con otros ojos, los juegos y los diferentes modos en que los niños los juegan;
XXfinalmente, en el tercero, se presenta la propuesta para el próximo encuentro, desde dos invita-
ciones: por un lado, la posibilidad de consultar otros materiales bibliográficos y multimediales
disponibles en la Web para volver sobre los temas de forma personal. Por otro lado, elaborar la
propuesta a desarrollar en la sala y que luego se documentará.
XX Por otro lado, elaborar la propuesta a desarrollar en la sala y que luego se documentará.
1 En la primera etapa, el proyecto alcanzó a todas las escuelas estatales que ofertan NI de las ciudades de Fon-
tana (Chaco), Clorinda (Formosa), Aristóbulo del Valle (Misiones), el 80% de las instituciones de San Roque y
Bella Vista (Corrientes) y más del 50% de los jardines del Partido de Tigre entre los que se incluyeron 6 jardines
ubicados en las islas del Delta y 21 jardines del continente correspondientes a varias localidades (Tigre, El Talar,
Dique Luján, Rincón, Don Torcuato, Benavidez, Ricardo Rojas y Bancalari).
5
Plan anual de jornadas 2017
Compromisos institucionales
XXEnseñar y jugar tres juegos tradicionales. Documentar lo sucedido.
6
Jornada 2. Los juegos tradicionales
XXJornada 2: Los juegos tradicionales
XXLos juegos con reglas convencionales: los juegos tradicionales.
XXEl formato del juego: Estructura profunda y superficial.
XXLos juegos y las edades de los niños: secuenciación y niveles de dificultad.
XXEl dominio progresivo del juego. La importancia de la recurrencia.
XXRepertorio: El tambor de juegos.
Compromisos institucionales
XXArmar un tambor de juegos (entre 5 y 10 juegos).
VERSIÓN PRELIMINAR
Compromisos institucionales:
XXRegistrar una secuencia de juegos (desde el momento en que se enseña hasta que los niños lo
dominan) y analizarlo.
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Agenda del encuentro
PRIMER MOMENTO
La importancia del juego en la infancia.
La relación entre juego y enseñanza, experiencia e imaginación 1 HORA
Actividad 1
INDIVIDUAL / EN PEQUEÑOS GRUPOS / ENTRE TODOS
Actividad 2
INDIVIDUAL
SEGUNDO MOMENTO
El juego en la vida cotidiana de la sala
Ministerio de Educación y Deportes
Actividad 2
EN PEQUEÑOS GRUPOS
Actividad 3
EN PEQUEÑOS GRUPOS / ENTRE TODOS
Actividad 4
ENTRE TODOS
TERCER MOMENTO
La importancia de enseñar un variado repertorio lúdico. 1 HORA
Actividad 1
INDIVIDUAL / EN PEQUEÑOS GRUPOS / ENTRE TODOS
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El juego y el jugar
Presentación
Un niño pequeño juega como actividad principal de su vida cotidiana. Sin embargo, este juego
toma matices diferentes según el espacio en el que tiene lugar. En su hogar, con hermanos ma-
yores, vecinos, abuelos. En suma, cada una de las personas con las que habita pueden o no ser
compañeros de sus juegos. En soledad, con amigos imaginarios o con “otros”, el juego puebla el
Ministerio de Educación y Deportes
9
Se aspira a que el juego ayude a que el niño “despierte su conciencia” de manera de permitirle así,
ir construyendo su mirada sobre sí mismo y sobre el mundo.
Antes de continuar, queremos acercarles un fragmento del libro La elegancia del erizo (Barbery,
2007), el momento en que René, su protagonista, descubre quién es. Los invitamos a ponerse en el
lugar de René y su maestra:
Yo era una niña apática y casi minusválida, tan cargada de espaldas que casi parecía joroba-
da, que si se mantenía en la existencia no era sino porque desconocía que pudiera haber otra
vía. La ausencia de gusto en mí rayaba en la nada; nada me decía nada, nada despertaba
nada en mí y, cual débil brizna de paja empujada aquí y allá al capricho de enigmáticas ráfa-
gas de viento, ignoraba incluso hasta el mismo deseo de poner fin a mi vida.
En mi casa apenas se hablaba. Los niños chillaban y los adultos se afanaban en sus tareas
como lo hubieran hecho de haber estado solos. Teníamos suficiente para comer, aunque fru-
galmente, no se nos maltrataba y nuestra ropa de pobres estaba limpia, de modo que aunque
podía causarnos vergüenza, al menos no sufríamos el frío. Pero no nos hablábamos.
La revelación tuvo lugar cuando, a la edad de cinco años, en mi primer día de colegio, tuve la
sorpresa y el susto de oír una voz que se dirigía a mí pronunciando mi nombre.
Ministerio de Educación y Deportes
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Me puse a temblar y busqué en los suyos la complicidad que engendra toda alegría comparti-
da. (Barbery, 2007, pp.42-43)
Los educadores sabemos del valor de nuestras acciones aunque no tenemos conciencia de cuáles,
del sinfín de gestos, miradas y palabras con los que cada día nos acercamos a nuestros niños, de-
jarán en ellos esa huella indeleble que marca un antes y un después en la vida de cada uno.
Si se tiene a la mano el juego, se abre un camino directo al “despertar de la conciencia”. El juego es
experiencia, una experiencia que nos modifica.
Esto es lo que se pondrá en discusión en esta jornada.
Para aquellos que quieren ampliar la mirada sobre el juego en los documentos oficiales y la litera-
tura técnica, pueden consultar Sarlé, P. (2010). Juego y educación inicial. Ministerio de Educación
de la Nación. Buenos Aires. Disponible en http://portal.educ.ar/debates/protagonistas/2-Jue-
go%20y%20EducacionInicial.pdf. Consultado 1-3-2017
Asimismo, se incluye un breve video de Víctor Pavía sobre ¿Por qué es importante el juego? Disponi-
ble en https://youtu.be/hJgN4rgA2-4 (duración 2,45 minutos).
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La propuesta de trabajo
XXProponer y sostener un proyecto de juego a lo largo del año.
XXGenerar una disposición del ambiente y los materiales que garantice la presencia del juego en el
cotidiano de las salas.
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Metodología
A lo largo de la jornada, se proponen diferentes momentos para:
XXlectura compartida y reflexión sobre definiciones conceptuales clave;
XXobservación de videos sobre juego y análisis de los mismo;
XXrelato de experiencias de juego realizadas en la sala y su documentación a través de la narrativa
oral y escrita;
XXanálisis de experiencias que tuvieron lugar en la institución el año anterior y en otras instituciones;
XXelaboración de una propuesta consensuada para realizar hasta la siguiente jornada.
Contenidos
XXLa importancia del juego en la infancia. Relaciones entre juego, enseñanza e imaginación.
XXEl juego como contenido de la educación inicial. El lugar del juego en las salas de Jardín de In-
fantes (3, 4 y 5 años).
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VERSIÓN PRELIMINAR
XX
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Actividades
PRIMER MOMENTO
La importancia del juego en la infancia.
La relación entre juego y enseñanza, experiencia e imaginación 1 HORA
Actividad 1
INDIVIDUAL / EN PEQUEÑOS GRUPOS / ENTRE TODOS
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VERSIÓN PRELIMINAR
Actividad 1
Para empezar a pensar les proponemos:
a. Observar un breve fragmento del video Dale que. Una tarde en Adrogué que se titula “Jugar
con nada. Mi piedra y yo” disponible en http://www.conectate.gob.ar/sitios/conectate/bus-
queda/pakapaka?rec_id=100783 (minuto 4,30-6,01)
b. Ver el fragmento varias veces y, en forma personal:
1. listar los juegos que aparecen a lo largo del video;
b. elegir un criterio que permite clasificar los diferentes juegos que realiza el niño.
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XXembocar la piedra;
XXexplorar los sonidos que produce;
XXuna guerra de hormigas;
XXdibujar una rayuela y jugar;
XXla piedra como amigo imaginario: hamaca, tobogán.
la enseñanza deliberada e intencional de algún “otro” más experto, por ejemplo, la maes-
¿¿
tra o maestro.
En todos los casos la experiencia hace posible imaginar “otros posibles” y es la imaginación la
que posibilita el jugar.
Se trata de mostrar cómo la imaginación del niño está comprometida en el momento de jugar,
la importancia de tener “ideas maravillosas” y el lugar de la experiencia para que esto suceda.
La bibliografía que acompaña este primer momento, pone sobre la mesa, la necesidad de tomar
al juego como un contenido de enseñanza y la relación bi-direccional que se establece entre el
jugar y el enseñar en el contexto escolar.
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Actividad 2
Para profundizar estos temas les acercamos 2 párrafos de documentos completos disponibles
en la Web que pueden ser analizados como cierre de este primer módulo y 2 preguntas para
orientar la lectura:
XX¿Cuáles son las experiencias de punto de partida que cuentan nuestros niños e iluminan sus
juegos?
XX¿Cuál es el aporte que desde su participación en nuestras salas podemos hacerle para enri-
quecer esta experiencia y nutrir su imaginación?
Fragmento N° 1
Dado el compromiso que el juego tiene con la imaginación, en la base de todo juego
está la experiencia del niño (Vigotsky, 2001; Sarlé, P., Rodríguez Sáenz, I.; Rodriguez de
Pastorino, E., 2010). Se juega a lo que se conoce. Esta premisa conlleva dos consecuen-
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VERSIÓN PRELIMINAR
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Fragmento N° 2
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Juego para iluminar, comprometer el deseo, captar la imaginación y construir conciencia
Ministerio de Educación y Deportes
Actividad 1
EN PEQUEÑOS GRUPOS / ENTRE TODOS
Actividad 2
EN PEQUEÑOS GRUPOS
Actividad 3
EN PEQUEÑOS GRUPOS / ENTRE TODOS
Actividad 4
ENTRE TODOS
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Actividad 1
Vamos a comenzar, reflexionando entre todos sobre el lugar del juego en la sala. Para esto, les
proponemos un pequeño ejercicio.
a. En pequeños grupos listar las situaciones de juego desarrolladas en la propia sala en las úl-
timas 2 semanas.
b. Conversar acerca de las intenciones con las cuáles se la incluyó en la jornada
c. En qué casos, si es que los hay, el juego podría ser considerado el contenido que se enseñó
d. Trate de identificar algunas intervenciones puntuales en las que se está enseñando el juego.
e. Puesta en común.
18
Actividad 2
Lectura de algunos fragmentos que ilustran el lugar del juego en la vida cotidiana de la sala. Se
sugiere realizar la lectura en pequeños grupos.
En el contexto escolar, siempre que el docente propone un juego a su grupo, tiene algu-
na intencionalidad didáctica o educativa explicitada con mayor o menor especificidad,
con mayor o menor grado de sistematicidad. Así ha sido históricamente y así sigue
siendo hoy.
Este encuentro entre el terreno de la enseñanza y el juego se produce asumiendo di-
ferentes formas, que varían según cómo se pondere la potencialidad educativa de la
situación lúdica.
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Podríamos preguntarnos aquí con qué intenciones y en qué circunstancias el maestro pro-
pone jugar en la sala. En una posible respuesta encontraríamos los siguientes argumentos:
XXPara trabajar un contenido de determinada área o disciplina: es el caso típico de los
juegos de cartas o de dados para trabajar el número (González, Weinstein 1998/
2006, Garrido, 2008).
XXPorque propicia y estimula cierto desarrollo importante para la edad de los niños: tal
el caso de propuestas de juegos de construcción (Rosas, Sarlé, 2005) o con materiales
didácticos del tipo rompecabezas o encajes (Rodríguez Sáenz y Sarlé, 2009)… algunas
propuestas de juego dramático, aunque en general se las vincula más con la aproxima-
ción a contenidos de las ciencias sociales (Sarlé, 2009).
XXPorque están trabajando un recorte vinculado a los juegos tradicionales: habitual-
mente definido desde el marco de las ciencias sociales y muchas veces centrado en las
características especiales de los juegos tradicionales en general.
XXPorque quedó un rato libre y un juego aparece como la mejor opción para transitarlo
de manera tranquila, ordenada y placentera.
20
Les ofrecemos aquí, a modo de ejemplo, algunas posibilidades de organización,
según los ejes elegidos.
Actividad 3
Para esta actividad los invitamos a:
a. Observar el video Jugando en el Jardín: La espera disponible en https://shar.es/1U3EmY y
compartir las siguientes preguntas
a. ¿Qué tipo de juego están desarrollando los niños?
b. ¿Cómo dispuso la maestra el ambiente, los objetos?
c. ¿Cuáles son los conocimientos que se observa que los niños poseen y permiten el desplie-
gue del juego?
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VERSIÓN PRELIMINAR
teriales para interpretar roles o escenas dramáticas, aparatos para juegos motores, etc.);
quien tuvo la iniciativa: un niño, un grupo de niños, el docente, un familiar;
XX
d. Puesta en común.
Cada institución puede decidir cómo continuar la tarea y elegir alguna de las siguientes opciones:
XX Todos los participantes trabajan sobre alguna de las variables que interese en particular a la
institución.
XX En pequeños grupos se abordan diversas variables y se comparten luego en plenario las
ideas, debates, conclusiones.
Organizados en pequeños grupos, retomamos el listado de juegos jugados en las últimas dos
semanas y sistematizamos en un cuadro como el siguiente. Elijan un ejemplo de cada tipo de
juego para analizarlo:
XX ¿qué tipo de juego es?;
XX ¿qué características específicas de cada juego podrían definir? Sistematicen rasgos de cada no;
XX ¿qué saberes necesita manejar el niño para poder jugarlo? Intenten hacer un punteo exhaustivo;
XX ¿qué demandas de objetos requiere cada uno?; ¿qué otros objetos podrían potenciar el jue-
go?;en cada caso, ¿cuál es el lugar del maestro? Enumeren intervenciones concretas que los
maestros tiene que hacer para que pueda jugarse.
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Juegos con reglas
Juegos con objetos. convencionales.
Juego Dramático Juegos de construcción Juegos tradicionales
Pensemos en términos de secuencia didáctica. Imaginen que cada juego fuese parte de una se-
cuencia didáctica en la que el contenido que se está enseñando es “el juego” mismo:
¿cómo la organizarían?;
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Juego y tiempo
Trabajo con las carpetas de planificaciones (en cada caso adaptar la consigna a los modos esta-
blecidos de planificación según cada institución)
XXPor grupos, cada cual con su carpeta.
En el plan de trabajo anual, ¿aparece de manera explícita el juego en alguna las decisiones
¿¿
de juego?
Tal vez no aparece ninguna y sin embargo jugaron… ¿a qué juegos jugaron? ¿Por qué supo-
¿¿
inerte (cfr. Sarlé, Rodríguez Sáenz y Rodríguez de Pastorino, 2010. Cuaderno 1, p. 35).
Juego y espacio
En cada institución se encuentra el plano de ubicación pero quizás, no resulta tan accesible el
plano de la sala. La definición y organización del espacio resulta sumamente importante para
poder pensar en términos de juego por la posibilidad que brindan o no los espacios disponibles.
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Mirando el espacio exterior, específicamente los patios.
XX ¿Qué tipo de juegos podrían aparecer? Por ejemplo ¿El espacio permite jugar a las escondi-
das, hay sitios donde esconderse? ¿El patio cuenta con un lugar donde jugar al futbol sin que
otros niños interfieran en el lugar de juego, se pueden delimitar los arcos?
XX Deteniéndonos en la seguridad y la necesidad de correr, ¿los aparatos resultan seguros? ¿Se
puede jugar a la mancha, armar rondas?
XX Observando los objetos disponibles, ¿los patios cuentan con alguna intervención que facilite
la aparición de algunos juegos (ej. Dibujos de rayuela, recorridos para los autos, tableros…),
¿cómo se integra el paisaje natural al juego de los niños (por ej. Presencia de arena, patios de
tierra, canteros con plantas, árboles para trepar…)
¿se visualizan espacios organizados para la aparición de los diferentes tipos de juego? ¿Se
¿¿
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VERSIÓN PRELIMINAR
También podemos considerar otros espacios disponibles (pasillos, salones de uso múltiple, etc.)
y pensar cómo podríamos intervenirlo para que invitara a jugar.
Actividad 4
Para leer entre todos.
XX Elegir el juego por su riqueza para el grupo de niños atendiendo a la edad, la experiencia
previa, la riqueza/pobreza de los contextos sociales y culturales de los que provienen privile-
giando la experiencia del jugar.
XX Brindar el tiempo que el grupo necesita para apropiarse del juego y sostenerlo. Esto requiere
por parte de los que promueven estos tiempos y espacios, conocer los modos de jugar de los
niños, la presencia de líderes naturales que sostienen y promueven alternativas en el juego y
al mismo tiempo, descubrir las características que en cada caso asume la mediación del adul-
to según los tipos de juego involucrados (juegos con base simbólica, con objetos y construc-
ciones, con reglas convencionales). Cada tipo de juego planteará a los niños desafíos diversos
en su resolución y requerirá modos de intervención específicos.
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Enriquecer la experiencia de aquellos aspectos que ‘rodean’ el hecho de jugar y que los niños
XX
necesitan conocer para ser más autónomos y creativos en sus posibilidades lúdicas. Para el
caso de los juegos con base simbólica, la diversidad de contextos sociales en los que las esce-
nas y los papeles sociales cobran sentido serán la pista desde la cual abrir otros mundos para
los pequeños. Hadas, duendes, princesas, príncipes, vendedores de supermercado, guías del
zoológico... pueden provocar la aparición de situaciones imaginadas potentes para dramati-
zar siempre y cuando los niños tengan cierto conocimiento de qué supone cada situación y
papel social. De igual manera, las propiedades físicas de los objetos, el modo en que reaccio-
nan frente a las acciones que se realicen sobre ellos, facilita la aparición de planos inclinados,
torres y puentes, construcciones complejas que permiten probar alternativas y salir de las
formas convencionales de producción tridimensional.
Prever los modos en que el educador actuará como mediador, es decir, líder experto, obser-
XX
vador participante, consejero, etc. Un educador que sepa ‘acerca del jugar’ y pueda involu-
crarse en la acción de los niños (…) resulta fundamental a la hora de generar propuestas que
complejicen los juegos espontáneos propios de su etapa evolutiva.
Finalmente, animarse a repetir el juego tantas veces como sea necesario garantizando un
XX
ambiente estable y rico en posibilidades cada vez que se juegue. En este sentido, la dotación
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TERCER MOMENTO
La importancia de enseñar un variado repertorio lúdico. 1 HORA
Actividad 1
INDIVIDUAL / EN PEQUEÑOS GRUPOS / ENTRE TODOS
Actividad 1
Para esta actividad proponemos.
a. Listar juegos tradicionales que se han enseñado en la sala. Primero en forma individual. Lue-
go compartir de a 3 y ampliar el listado. Puesta en común.
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El objetivo de este momento es generar una propuesta para realizar en la sala juegos tradiciona-
les y generar un compromiso institucional a recuperar en la segunda jornada.
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Si en alguna escuela, el juego tradicional forma parte de los tipos de juegos presentes, se puede ahon-
dar sobre la importancia de los juegos tradicionales y la cultura a partir de la siguiente bibliografía:
XX Öfele, M. R. 1999. Los juegos tradicionales y sus proyecciones pedagógicas. En Lecturas: Edu-
cación Física y Deportes Año 4. Nº 13. Buenos Aires, Marzo 1999. Disponible en http://www.
efdeportes.com/efd13/juegtra.htm
XX Öfele, M. R. 2014. Juego, ternura y encuentro. Fundamentos en la primera infancia. En Es-
pacios en Blanco - Serie Indagaciones - Nº 24 - Junio 2014 (71-80). Disponible en http://www.
scielo.org.ar/pdf/eb/v24n1/v24n1a06.pdf
El desafío consiste, entonces, en hacer más visible la propuesta del Jardín a todos los actores
involucrados. La intención prioritaria es avanzar en la explicitación de los procesos que se su-
ceden en las salas, a los fines de hacer más aprehensibles tanto los aspectos vinculados a las
propuestas de enseñanza de los maestros como los avances en el aprendizaje por parte de los
niños. Así, el centro de atención no está puesto en la “exposición” o el “rendir cuentas” de lo que
sucede en la sala, sino más bien, en lograr, a través de diferentes medios, documentar aquello
que va sucediendo a lo largo de un proyecto de trabajo, de modo tal de “objetivarlo” para poder
volver sobre éste, mirarlo y pensarlo con los actores involucrados. Sólo si se asume con este sen-
tido, el registro y la documentación de las prácticas impacta en la posibilidad de comprensión,
entendimiento y conocimiento de los procesos de enseñanza y de aprendizaje que tienen lugar
en los jardines. (cfr. Cuaderno 1,p. 50 )
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Materiales de referencia
Para profundizar el tratamiento de varios de los contenidos presentados a lo largo de la jornada sugeri-
mos la lectura de los siguientes documentos que se encuentran disponibles en la Web para la consulta.
Las variables que impactan en el juego y el jugar. El juego desde la perspectiva de los jugadores
XXSarlé, P. (2011). El juego como espacio cultural, imaginario y didáctico. Revista Infancia-Imáge-
nes. Vol. 10 No. 2 (julio – diciembre) (pág. 83-92) Disponible en http://revistas.udistrital.edu.co/
ojs/index.php/infancias/article/view/4451/6192
XXRivero, Ivana. (2016). El juego desde los jugadores. Huellas en Huizinga y Caillois. En Enrahonar.
Quaderns de Filosofia 56, 2016 (pag.49-63). Disponible en http://www.raco.cat/index.php/Enra-
honar/article/viewFile/v56-rivero/396810
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Bibliografía utilizada en el presente documento
XXBatiuk, V. (2015). Las oportunidades educativas en el nivel inicial en Argentina. OEI-Unicef.
Buenos Aires. Disponible en https://www.unicef.org/argentina/spanish/EDUCACION_Las_
oportunidades__educativas_nivelinicial_UNICEF_OEI.pdf
XXRodriguez Sáenz, I. 2010. El juego como contenido en Sarlé, P. (coordinadora) (2010) Lo im-
portante es jugar. Como entra el juego en la escuela. Buenos Aires. Homo Sapiens.
XXSarlé, P. (2011) Juego y Educación Inicial. Buenos Aires, Ministerio de Educación de la Na-
ción. ISBN 978-950-00-0891-4. Disponible en http://repositorio.educacion.gov.ar/dspace/
handle/123456789/97021
XXSarlé, P. 2012. Proyectos en juego. Experiencias infantiles, espacios y lugares para jugar: Juego
y educación infantil. Buenos Aires. Fundación Navarro Viola. ISBN 978-987-27778-0-7
Ministerio de Educación y Deportes
VERSIÓN PRELIMINAR
XX
XXSarlé, Patricia M., Rodríguez, E., Rodríguez Sáenz, I. Coord. Batiuk, V. 2014. Juego y espacio.
Ambiente escolar, ambiente de aprendizaje. Organización de Estados Iberoamericanos para
la Educación, la Ciencia y la Cultura - Unicef Argentina; Buenos Aires. 72 p. ISBN 978-987-
3753-32-9. Disponible en http://www.unicef.org/argentina/spanish/Cuaderno_5_Juego_y_
espacio.pdf
XXSarlé, Patricia M., Rodríguez, E., Rodríguez Sáenz, I. Coord. Batiuk, V. 2014. Juegos con reglas
convencionales. ¡Así me gusta a mí! Organización de Estados Iberoamericanos para la Educa-
ción, la Ciencia y la Cultura - Unicef Argentina; Buenos Aires. 60 pág. ISBN 978-987-3753-35-0,
Disponible en http://www.unicef.org/argentina/spanish/Cuaderno_8_Juego_con_reglas_con-
vencionales.pdf
XXSarlé, P. (2016). La inclusión del juego en las salas de educación infantil: espontaneidad o regu-
lación. RELAdEI - Revista Latinoamericana de Educación Infantil, 5(2), 17–28. Disponible en
http://www.reladei.net
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