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Audio
Aprende a Masterizar::..
INTRODUCCION:
El problema es que, durante el proceso de la mezcla, se tiende a
equilibrar unas pistas con otras sin tener claro cómo debe sonar el
conjunto ?acrecentado por la fatiga auditiva?. Esto se evitaría en gran
medida teniendo una pista como referencia constante durante la mezcla
o usando un analizador de espectros.
Entonces, ¿cuál es el objetivo de la masterización? En primer lugar,
conseguir uniformidad entre las pistas, de forma que no existan grandes
diferencias de sonido dentro de un mismo trabajo; conseguir que suenen
igual en cualquier equipo de audio, corrigiendo picos que han pasado
desapercibidos en los monitores de referencia usados en las mezclas; y
ganar algunos dB de volumen medio. En este último punto hay una gran
polémica, pero esta nueva tendencia de apurar al máximo el volumen de
una canción tiene su explicación en la psicoacústica. Para el oído
humano, una canción que tiene más volumen que otra es percibida como
mejor de forma inconsciente. Este curioso efecto es el motivo por el que
se tiende a comprimir y limitar al máximo posible cada pista,
consiguiendo, en muchos casos, que la pieza pierda toda la dinámica,
siendo este un terrible error.
LA NORMALIZACIÓN
Uno de los objetivos principales de la masterización de un disco es que
las canciones sean percibidas a un mismo nivel medio. Cuando empiezas
el ajuste de varias pistas, el primer paso lógico es normalizarlas de forma
que el pico de volumen más grande coincida con el máximo permitido. En
principio esto es innecesario puesto que, mediante la compresión y
limitación, vamos a ajustar las pistas para que suenen todas a un
volumen medio similar y al normalizar podemos perder sutilezas. Sólo
cuando una pista muestre un volumen demasiado bajo se requeriría una
normalización. Además, en ese caso, si la pista fue mezclada a 16 bits, la
normalización puede aumentar el nivel general del ruido de la pista, con
lo que es más conveniente volver a la mezcla y subir el nivel de la
mezcla.
COMPRESIÓN MULTUBANDA
Con un compresor multibanda se pueden hacer ajustes muy precisos
sobre las distintas bandas. Son útiles para destacar o atenuar
instrumentos o frecuencias descontroladas. La diferencia más
importante con la ecualización es que la ecualización recorta las
frecuencias seleccionadas en todos los casos, mientras que un
compresor ajustado a una banda de frecuencias sólo actuará cuando el
volumen de esa banda supera el umbral establecido. El compresor
multibanda es muy útil para retocar el equilibrio espectral, pero adquiere
su mayor esplendor cuando se usa en modo M-S.
EXCITADOR AURAL
Este elemento fue en el pasado utilizado ampliamente. Cuando la
tecnología musical estaba bajo mínimos, las mezclas eran bastante
opacas y llegó a ser tan imprescindible que su inventor sólo los alquilaba.
Su principio activo se basa en la restauración de armónicos perdidos
durante el proceso de la mezcla, añadiendo brillo. En la actualidad,
basándose en el mismo principio, han aparecido un nuevo tipo de
excitadores que añaden presencia en el espectro de los graves o incluso
los que permiten la selección de la frecuencia central. Con la mejora de
los procesos de grabación y mezcla, su uso ya no está tan justificado,
aunque en muy pequeña cantidad puede añadir ese brillo que suele faltar
en los masters. Es un efecto con el que es muy fácil pasarse, porque el
oido se acostumbra muy rápidamente y se tiende a añadir más de lo
necesario.
SOFTWARES DE MASTERIZACIÓN
Como comenté al principio del artículo, las soluciones en software para
masterización ofrecen mayores ventajas que sus equivalentes en
hardware. Realmente, se puede masterizar con cualquier programa que
permita añadir plugins de efectos y modificar sus parámetros en tiempo
real, con lo que abre mucho nuestro abanico, pudiendo ser desde un
secuenciador (Pro Tools, Nuendo, Logic, etc.) hasta un editor de audio
(Spark, WaveLab, SoundForge, etc.) o un programa especializado (T-
Racks).
Entre los editores de audio, los más especializados son Spark y WaveLab.
Spark permite el ruteo de la señal a través de distintos efectos, pudiendo
separar los canales y procesarlos independientemente de formas muy
complejas. WaveLab trae un rack que permite la carga de varios efectos
simultáneos y tienes opciones avanzadas de análisis del audio. Existen
otras opciones como Peak o SoundForge, pero dan menos facilidades a la
hora de masterizar.
El T-Racks 24 es un programa de masterización integrado completamente
autónomo. Se basa en la emulación de procesadores de válvulas y no
soporta plugins de ningún tipo.
Dentro de los paquetes de efectos en plugins, confesaré que tres son mis
favoritos: DSP-FX, Steinberg Mastering Edition (diseñados por Spectral
Design) y los de Waves.
DSP-FX es un paquete con algunos años que funciona como plugin
DirectX y Saw que contiene varios procesadores (reverbs, chorus, eco) y,
en especial, un excitador aural (Enhancer) y un limitador (Optimizer)
fabulosos. Su interfaz es bastante antiguo, pero su sonido es fantástico.
En particular, el medidor del limitador es muy útil para ajustar el volumen
relativo entre las pistas.
El Steinberg Mastering Edition es un paquete de plugins DirectX, VST y
WaveLab que contienen un buen surtido de procesadores especialmente
dedicados para la masterización que contienen todos los elementos
necesarios para realizar una masterización completa. Son plugins de
primera calidad entre los que se encuentran el popular FreeFilter (un
ecualizador gráfico con funciones de adaptación de curvas de
ecualización), el Loudness Maximizar (un limitador bastante musical) y el
MultiBand Compressor es un buen compresor/expansor multibanda.
Waves proporciona varios paquetes de plugins, algunos de ellos muy
apropiados para la masterización. En particular, es muy popular el L1-
Ultramaximizer, un limitador maximizador para masterización y el
Ressinance Compressor, un estupendo compresor que puede emular
varios tipos de compresores, muy suave y cálido. El L1 me resulta
demasiado bruto con la limitación y, de todos los limitadores comentados
en este apartado, es el que más deteriora el sonido, cortando muchas
veces los picos. Recientemente, Waves ha presentado el L2,
descendiente de su versión en rack y que mejora mucho en musicalidad
el resultado.
Existen otras opciones de muy buena calidad, como el paquete de
plugins TC Native Bundle, que ofrece un surtido de herramientas aptas
para masterización y, en forma de programa autónomo, Emagic
Waveburner Pro, ideado para la masterización y grabación de masters en
CDs.
HARDWARE DE MASTERIZACIÓN
En este apartado existen numerosas opciones posibles, siendo muy
habituales los equipos antiguos a válvulas. Últimamente han ido
apareciendo algunas soluciones ?todo en uno? de mano de dbx (Quatum
y Quatum II), Drawmer (Masterflow DC2476) y los más populares de TC
Electronic con su gama Finalizer, Finalizer 96K y Plus.
TIPS TECNICOS <<<
..::Eres Rapero y no grabas a doble voz? Léete estos tips y vaya
aprendiendo::..
¿Como grabar Hip Hop? 1ra Parte::
Es por esto que debes tener OIDO!!, ojo, esto sin olvidar la técnica del
ponche, o sea, si estas grabando a doble voz se supone que para poder
ponchar debes tener 2 canales adicionales. Asi que se necesitan 4
canales por MC mas el canal del Talking, que es donde hablan y dicen
cualquier cosa al principio, Intermedio y final y el canal de apoyos en el
cual se refuerzan las frases claves de la lírica, estas y un montón de
técnicas mas que le estaremos llevando a ustedes en la segunda entrega
de este articulo el próximo mes son las que se aplican para que un disco
de Hip Hop suene Profesional o aunque sea muy parecido a eso.
Nota del editor: Cualquier duda, opinión o pregunta sobre este articulo
(no te aflijas) y hazla aquí debajo para así formar un foro con
interrogantes, acotaciones y opiniones del caso.
Reproducción y monitorización
Muchas veces olvidado, el sistema de reproducción y monitorización
(tarjeta de sonido + amplificador + altavoces) es lo más importante del
sistema. El tener una correcta referencia es la mejor de las ayudas para
determinar el sonido de una pista. Debido a que cada sistema de escucha
es diferente y no existe ni habitación perfecta ni monitores infalibles, en
los estudios se suele tener varias parejas de monitores de diferentes
tamaños y calidades para conseguir el mejor sonido posible. Un
amplificador que no distorsione la señal (algunos monitores los trae
incorporado) y una tarjeta de sonido con una buena señal ruido y
respuesta en frecuencia (la mayoría) completan el paquete.
La colocación de los monitores y las reflexiones en la sala son factores
muy importantes. Unos altavoces muy cerca de la pared sobrecargarán
de graves tu escucha, de forma que las mezclas sonarán faltas de esas
frecuencias. Así mismo, una habitación con reflexiones incontroladas
creará eco o realzará alguna frecuencia.
Los efectos
Existen un grupo de efectos básicos y de su calidad dependerá en mayor
o menor medida la calidad del resultado. Como antes se comentó, los
más importantes son la dinámica, ecualización y retardo/reverberación,
imprescindibles para acometer cualquier mezcla. Debido al auge de la
informática, la mayoría de las veces se usan efectos software o la
combinación de ambos.
No existen reglas fijas sobre su uso, aunque daré a lo largo del tutorial
ajustes “estándar”. Para profundizar más, recomiendo la lectura de otros
artículos de la web.
Los efectos se pueden usar de dos formas, como inserción o como envío.
En el primer caso el efecto sólo actúa sobre la señal de entrada (una
pista o un grupo de ellas). En el segundo caso, puedes elegir de cada
pista qué cantidad de esta debe ser afectada por el efecto mediante un
control de envío.
Efectos de inserción suelen ser los compresores, la ecualización o
distorsión. Efectos de envío suelen ser la reverberación, retardo (delay) o
el coro (chorus), aunque insisto en que no hay reglas fijas.
El factor humano
La mezcla no es un proceso científico, depende del tipo de canción y del
gusto del ejecutante. Además, hay otros factores importantes que
influyen negativamente, como el cansancio auditivo o el consumo de
drogas. El entrenamiento es el arma más poderosa y, en tiempos en
donde la tecnología está al alcance de todos, decisiva.
Preparación
Hay una serie de pasos útiles antes de comenzar una mezcla. En primer
lugar es muy recomendable escuchar unos minutos de tu música favorita
para ir “calibrando” tu audición con respecto a los monitores que tengan.
Esto es especialmente útil cuando el sistema a usar no es el habitual o
no estás en tu estudio.
Las pistas del tema deberían estar bien alineadas y organizadas dentro
del sistema multipistas a utilizar. Para acelerar el proceso se puede
preconfigurar algún efecto general, tipo reverb o delay. El primer paso
antes de comenzar una buena mezcla es escuchar el material a mezclar.
Esto es lo que se conoce comunmente como “subir faders“. Esta práctica
te proporciona una visión global de la canción, muy útil para enfocar la
mezcla en una u otra dirección.
Hoy en día todo el material, exceptuando el dirigido a televisión o cine,
suele estar mezclado en estéreo. Tras muchos años experiencia y varios
centenares de mezclas a mis espaldas puedo decir sin temor a
equivocarme que se debe mezclar siempre en mono. La razón es que en
mono es más sencillo ajustar la ecualización y equilibro de todas las
pistas. Además, se ocupa todo el espectro antes, de forma que al volver
al estéreo el sonido es más amplio y espacioso. Si se realiza el proceso
directamente en estéreo, la mezcla tenderá a sobrecargarse. Una vez que
se haya ajustado los volúmenes y el espectro, se puede continuar en
estéreo y hacer las correcciones pertinentes.
Los pasos que voy a describir están orientados para una mezcla pop-rock
más o menos estándar y pueden ser aplicados a todos los demás estilos.
La mejor forma de aprender es trabajar con referencias, es decir,
siguiendo estos pasos ir buscando el sonido de un disco con sonido
similar a lo que buscas.
¡Comencemos!
La voz
Hay muchas formas de enfrentar una mezcla. Hay quien prefiere empezar
por la percusión y otros por la voz. Aunque suelo cambiar el enfoque
dependiendo del material a mezclar, yo suelo empezar por esta última,
ecualizando, comprimiendo y ajustando todos los detalles hasta que
suena de forma correcta y con un volumen más o menos constante. Un
poco de reverberación y retardo nunca le vienen mal.
Un defecto importante es la silibancia, que se corrige con un deeser . El
deeser es un compresor encadenado ( side chain ), en el que la señal de
disparo es la misma de entrada filtrada para resaltar la silibancia. De
esta forma, cuando se produce el defecto, actúa el compresor. La
silibancia suele darse entre 5 y 8 Khz.
Cuando la voz va haciendo coros lo mejor es tener un bus con todos las
pistas y comprimirlos y ecualizarlos juntos.
La percusión
La puerta de ruido sirve para cortar aislar los bombos y evitar que se
cuele el resto de los instrumentos. No existen ajustes mágicos, pero se
puede obtener mejor resultado si tiene una función de encadenado
(sidechain) ajustada para actuar sólo con las frecuencias graves.
Bombo
La caja
Suele grabarse con dos micrófonos, uno para recoger la parte superior y
otro para la bordonera y se tratan independientemente. Un detalle a tener
en cuenta es la fase, pues a veces se producen cancelaciones entre los
dos micros, por lo que habría que invertirla en uno de ellos. La cadena de
efectos es la misma al bombo y el tratamiento de dinámica es similar.
Pan: Al centro.
EQ: Cada caja es un mundo, pero hay frecuencias clave. 100 Hz para
darle más cuerpo, entre 250 y 750 Hz para cajas que suenen acartonadas
y 5 Khz para darle brillo.
Din: Puerta de ruido y compresor con valores similares a los del bombo.
Overheads
Pan: Totalmente abiertos o en estéreo.
EQ: Se pueden reforzar sobre 8 Khz o más para darle más aire.
Dependiendo de su uso, se suele cortar por debajo de 250 Hz para evitar
cancelaciones de fase o más arriba si se quiere sólo los platos.
Din: Un poco de compresión con ataque y decaimiento largos y no mucho
más de 3:1 de ratio mejoran la dinámica.
FX: Nada o un poco de reverb .
Si tenemos pistas individuales para cada plato y para el charles,
podemos usarlas para reforzar los overheads .
Todos se tratan de forma similar: se recorta hasta 400 Hz y un poco de
reverberación.
Platos
Pan: replicando su posición real.
EQ: Recorte hasta 400 Hz. Se puede reforzar entre 8 y 15 Khz para darles
más brillo o aire.
Din: No precisan compresor en muchos casos, pero se puede hacer para
controlar más la dinámica o añadir más sostenimiento.
FX: Nada o un poco de reverberación.
Las pistas de ambiente y PZM sitúan la batería en el contesto de la
habitación donde fue grabada, y en muchos casos sustituye a la adicción
de reverberación. El tratamiento es idéntico al de los overheads.
El bajo
El elemento conductor de la armonía y posiblemente uno de los más
sencillos de mezclar. Es muy importante que la grabación sea la correcta
y aplicar una buena dosis de compresión durante la mezcla. Al contrario
de lo que muchos piensan, no hay que recortar nunca en graves (a menos
que sature, claro). Un refuerzo en 100 Hz para darle más cuerpo y entre 2
y 3 Khz para darle más presencia en la mezcla. Importante no forzar
sobre 250 Hz demasiado porque, aunque en unos altavoces pequeños
suene mejor, embarraría la mezcla.
Resto de instrumentos
En general, estos instrumentos van acompañando al resto, por lo que
suelen estar recortados en graves para que empasten mejor en la mezcla
y panoramizados fuertemente para no restarle peso a la canción, a
excepción en los momentos en los que son solistas.
La mezcla
Trucos
¡Automatiza!
Durante la mezcla, se suele automatizar muchos parámetros, como
volúmenes y envíos de efectos, dándole énfasis a distintas partes o,
simplemente, equilibrando la dinámica. Especialmente interesante es
añadir eco o reverberación a ciertas palabras de la voz, o mover objetos
en el panorama.
Compresión en el master.
Este es un tema muy peliagudo, pero lo cierto es que el sonido del
compresor es el sonido de muchos estilos musicales, desde el Rock
hasta el Trip-Hop y, además, la mezcla será comprimida durante la
masterización. Mi preferencia personal es comprimir un poco, hasta unos
-3dB de corrección y luego enviar la mezcla limpia a masterizar con mi
pista original como referencia, excepto donde la compresión es
fundamental para el sonido de mezcla. El motivo de mezcla con
compresión es que el balance de los instrumentos suele ser bastante
diferente al aplicarla, constituyendo a veces una desagradable sorpresa.
Rango dinámico
El Rango Dinámico es una de las cosas que causan más problemas a los
ingenieros de audio y que por lo regular terminan por arruinar el sonido
de manera irreversible.
En términos sencillos el Rango Dinámico es la distancia que existe entre
la parte más suave y la más fuerte ya sea de una canción, sección o
instrumento.
Para manejar estas "dinámicas" tenemos los siguientes procesadores
que generalmente se encuentran en un mismo módulo ya sea de software
o hardware y por ende los controles son casi los mismo para todos:
Compresor: su función es reducir el rango dinámico comprimiendo el
sonido en proporción al original a partir de un punto establecido
(threshold -umbral-), nosotros podemos controlar tanto el momento en el
que va a hacer efecto (attack -ataque-) como el momento en el que dejará
de afectar al sonido (release), también podemos controlar la proporción
en la que queremos que el sonido sea comprimido (ratio -proporción-).
Usos en mastering: el uso de los compresores nos permite reducir el
rango dinámico en casos en los que la música no necesita tanto
movimiento entre forte y piano como puede ser el pop, rock, metal,
electrónico o ska. Y establecer los valores de "attack" y "release" puede
resultar complicado ya que en estos casos estamos tratando con la
mezcla completa y debemos cuidar que su efecto no se note.
Malos usos: es uno de los procesos más usados básicamente para subir
volumen pues su acción hace posible que subamos el volumen sin llegar
al pico digital (0 dBFS), esto puede traer consecuencias catastróficas ya
que literalmente aplastamos la música en busca de volumen, esto sólo
hace crecer el sonido en una dimensión y ciertamente el volumen
depende de todo el proceso de masterización. Los compresores no se
inventaron para subir volumen.
Expansor: es exactamente lo contrario al compresor, tiene los mismos
controles que aquel excepto por el "ratio" el cual está al revés. Esto
significa que a partir del "threshold" el sonido se va a expandir en
proporción al original tantas veces como nosotros lo indiquemos.
Usos en mastering: esta herramienta es usada rara vez pero es algo que
puede devolver dinámica a un sonido comprimido principalmente en
géneros que requieran un gran rango dinámico: clásico, jazz, progresivo,
etc.
Otro uso es la reducción de ruido ya que con un threshold muy bajo y un
nivel de expansión muy alto podemos deshacernos de ruido como hiss y
humming, este uso no es muy recomendable ya que existe un gran
número de aplicaciones y plug-ins que se encargan de la reducción de
ruido.
Malos usos: no tiene
La compresión
Ahora que hemos explicado estos conceptos elementales, podemos
empezar a hablar de compresión. Supongamos que estas en tu estudio
grabando unas tomas de sintetizadores, voces o instrumentos. Has
ajustado un nivel adecuado para grabarlos, es decir, deberías estar cerca
del nivel nominal (superando el ruido de fondo y cerca de la distorsión,
pero sin tocarla). Esto es un escenario ideal, pero lo más normal es que,
si prestas atención a tu indicador de señal, veas como se pone en el rojo
alguna vez (distorsión).
Esto dependerá de la naturaleza de la fuente que estés grabando: por
ejemplo, imagina que grabas una voz muy sentida, con momentos de
murmullo y repentinas subidas de nivel. Es muy fácil que saltes al rojo en
estas circunstancias. Podrías pensar "bueno, si estoy atento a los
cambios de nivel, puedo anticiparme y subir y bajar el volumen de
entrada cuando se requiera"... Has pensado bien, pero no eres del todo
práctico: deja que te ayude un compresor.
Un compresor monitoriza la señal de entrada y actúa bajando el nivel
cuando se alcanza la distorsión, o subiéndolo si la señal cae demasiado
baja. Esta es la definición de andar por casa; para completarla, podemos
decir que el compresor lee la señal de entrada, y luego, de acuerdo con el
ratio de compresión que tú has configurado, reduce la señal que de otra
manera distorsionaría. Esto te permite mantener la señal a un nivel
manejable y grabable sin picos imprevistos.
Alto, ¿qué es eso del "ratio"? Es uno de los parámetros esenciales de un
compresor. Pasamos a explicarte cuáles son los controles básicos de los
compresores, y así irás descubriendo cómo funcionan (en la foto, el
Nanocompressor de Alesis)
Conclusión
En general, debes usar la compresión para situar las señales
correctamente en la mezcla, para darles la presencia necesaria y para
dominar sus subidas y bajadas de nivel. Otros la utilizan también con
intenciones creativas, o para conseguir un efecto deliberado, como por
ejemplo una gruesa y potente línea de bajo que marque el ritmo.
Podría decirse que la compresión es un arte que solo dominarás con
mucha práctica. Tu oído será la mejor guía: prueba diferentes ajustes y
configuraciones hasta alcanzar el sonido que estabas buscando.