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Illustrator CS4 es una herramienta desarrollada por Adobe, con la que podremos
crear y trabajar con dibujos basados en gráficos vectoriales.
Por lo general para tener un buen arte final , los Logotipo hay que dibujarlos,
(convertirlos en objetos vectoriales)
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Taller de Diseño Gráfico Adobe Illustrator CS5
COMENZANDO A TRABAJAR
Unidad de media :
milímetros si fuese para pre-prensa
centímetros para casos como banners , banderolas
Trabajo a nivel digital: por esto se entiende un proyecto que queda tras la
pantalla (página web, catálogo, cd card, video)
Tipo de color
R = red
G = green
B = black
Unidad de medida: píxeles
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Ventana Illustrator
2. Comandos
Ctrl + acerca
Ctrl - aleja
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Esto lo podemos hacer del modo convencional, con Menú archivo / Abrir.
Una forma más versátil de hacerlo es con Menú Archivo / Explorar en Bridge.
Guardar y exportar
Es importante diferenciar, primero, los dos estados de trabajo en los que se puede encon-
trar un gráfico:
•Un gráfico puede estar en proceso, y no estar todavía acabado. Bien porque queremos
grabar en determinado momento para no perder los cambios realizados, o porque desea-
mos terminar la sesión de trabajo y continuar más adelante.
•O un gráfico puede encontrarse terminado y listo para publicar, imprimir o almacenar.
Por tanto, si el gráfico puede encontrarse en dos estados de trabajo, guardaremos nues-
tros archivos de formas diferentes. De todas formas, al terminar lo normal es guardar de
ambas formas. Es decir, por un lado creamos un archivo de trabajo, y por otro el archivo
final, pero si en el futuro queremos volver a editar el archivo, deberemos hacerlo sobre el
archivo de trabajo, que guarda todas sus propiedades.
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GUARDAR COMO:
Esta opción guarda los cambios en un archivo nuevo, pudiendo elegir otra ubicación o
formato, y seguimos trabajando con el nuevo archivo creado.
GUARDAR UNA COPIA: Como su nombre indica, crea una copia del documento, pare-
cido a la opción Guardar como, pero nos permite seguir trabajando con el documento
original.
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Agrupar objetos: A medida que intentemos hacer dibujos más complejos, descubrire-
mos que necesitamos que varios objetos formen uno sólo. Esto lo conseguimos a
través de la agrupación. Al agrupar varios objetos, podemos tratarlos como una
unidad. Podemos seleccionar todos a la vez, redimensionarlos conservando la propor-
ción entre ellos.
Agrupar
1.- Seleccionar los objetos
2.- Ir al menú . Objeto/ Agrupar
3.- También lo podemos hacer presionando el comando Ctrl + G
Desagrupar
1.- Seleccionar los objetos
2.- Ir al menú . Objeto/ Desagrupar
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COLOR - RELLENOS
Hay distintas formas de aplicar color de relleno o trazo , lo básico lo veremos en la Barra
de Herramientas.
intercambiar colores
color de relleno
color de trazo
sin color
color de relleno
color de trazo
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Selector de Color, podemos seleccionar un color por paleta o ingresando los códigos
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Un degradado es una fusión gradual de colores. Por ejemplo, un rectángulo puede tener un
degradado de amarillo a rojo. Uno de sus extremos se verá amarillo, y este color se irá combi-
nando con el rojo pasando a un amarillo anaranjado, naranja, rojizo hasta llegar al rojo en el
otro extremo
Creación de Motivos
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Transparencias
Recuerda: Para trabajar con transparencias resulta muy útil la rejilla de transparencia (Ctrl
+ Mayúsculas + D).
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Lo ideal es activar el siguiente parámetro para, que al escalar los objetos , también se escale
el tamaño de los trazos.
PANEL TRAZO
Como se muestra en el ejemplo , en este panel podemos variar el grosor, remate, vértice,
darle forma de flecha y cambiar el perfil
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PINCELES
En vez de utilizar trazados lisos, podemos utilizar otros más llamativos, con los pinceles. Illustrator
tiene cuatro tipos de pincel:
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TEXTOS
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Illustrator trae un espacio de trabajo especialmente pensado para trabajar con texto,
que muestra los principales paneles que veremos a lo largo de la unidad. Este espacio
de trabajo se llama Tipografía.
TEXTO Y OBJETOS
Los objetos quedan así ceñidos, auto ajustándose el texto cada vez que los mo-
vamos. Podemos personalizar algunos aspectos, como el margen alrededor del
objeto, escogiendo en el mismo menú Opciones de Ceñir texto.
En Desplazamiento podemos concretar los puntos de margen alrededor del
objeto.
Invertir ceñido hace, por ejemplo, que si el texto está alrededor de un trazo
cerrado y lo marcamos, a la altura del objeto el texto aparecerá dentro.
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diseño
Menú Efecto / 3D / Extrusion y biselado
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Muchas veces nos encontraremos con la necesidad de organizar nuestros objetos de forma
automática, por ejemplo, que todos queden centrados, alineados a la derecha, o distribuídos
dejando el mismo espacio entre ellos. Para hacerlo, tenemos las opciones de alineación y
distribución de objetos.
Lo primero es seleccionar los objetos. Podemos utilizar los métodos de selección que hemos
visto. Si queremos alinear o distribuir
objetos, tomando uno como
referencia, despues de haber
seleccionado todos, volvemos a
hacer clic sobre él. Esto lo convierte
en el Objeto clave. Lo distinguimos
porque queda enmarcado en un
recuadro más grueso.
Alinear Objetos
La alineación se puede hacer respecto a cualquiera de
los cuatro lados del cuadro delimitador de un objeto, o
a su centro en vertical u horizontal. Para hacerlo, sólo
hemos de pulsar el botón correspondiente. Si hemos
marcado un objeto clave, el resto de objetos se
alinearán con este. Si no, todos se alinearán al objeto
más externo. Por ejemplo, si los alineamos a la
izquierda, todos se alinearían con el objeto situado
más a la izquierda, que no se movería.
Distribuir Objetos
Al distribuir objetos, lo que hacemos es que la parte de los objetos a la que estamos distribuyendo,
queden a la misma distancia. Por ejemplo, si distribuimos al lado derecho, entre el lado derecho
de un objeto y el anterior, habrá la misma distancia que entre el objeto y el siguiente.
Distribuir objetos tiene sentido cuando hay más de dos, ya que los extremos se toman como
referencia, y no se mueven.
Distribuir Espaciado
Esta opción, distribuye los objetos dejando entre ellos el mismo espacio, sin tener en cuenta su
anchura. Podemos distribuirlos horizontal y verticalmente, eligiendo Auto, lo que calculará
automáticamente el espacio, tomando como referencia los extremos, o introducir un valor
específico, lo que colocará los objetos a esa distancia del anterior, partiendo del objeto clave.
Cuando alineamos o distribuimos objetos a un lado, y estos tienen distinto grosor en el trazo, el
comportamiento es distinto dependiendo de la opción Usar delimitadores de previsualización que
encontramos en el menú del panel Alinear. Cuando está marcada, se toma como referencia el
exterior de los bordes, y cuando está desmarcada, se toma como referencia el centro de los
bordes (el contorno).
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Herramientas de dibujo
Hemos dibujado el círculo con la herramienta lápiz a mano alzada, y el zig-zag con la herramienta
pluma, haciendo un clic en cada vértice. El círculo forma un trazado cerrado, ya que sus extremos
están unidos entre sí, mientras que el zig-zag es un trazado abierto.
La diferencia entre un trazado vectorial y un trazo dibujado en un mapa de bits, es que el trazado
vectorial es un objeto, que podemos
seleccionar, modificar y eliminar, y que a su
vez tiene otros elementos que nos permiten
hacer todo esto. Para verlo mejor, vamos a
seleccionar los trazados haciendo clic sobre
ellos con la herramienta Seleccionar .
Esta herramienta se divide a su vez en sub-herramientas, que aunque las podemos elegir
directamente en la barra de herramientas, podemos también utilizarlas a medida que dibujamos
con la pluma.
La herramienta Pluma nos permite dibujar un trazado, haciendo clic donde queramos crear un
punto de ancla.
La herramienta Añadir punto de ancla crea un nuevo punto de ancla al trazado sobre el que
pulsemos, y en la posición del clic.
La herramienta Eliminar punto de ancla elimina el punto de ancla existente sobre el que
hagamos clic.
La herramienta Convertir punto de ancla transforma un punto ya existente. Por ejemplo, si
hacemos clic sobre un punto suavizado, se convertirá en un vértice. Y si hacemos clic sobre un
vértice y arrastramos, podremos controlar las líneas de dirección y transformarlo en un punto
suavizado.
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Por otra lado, si durante la creación de un trazo, nos equivocamos al colocar un punto de
ancla, podemos eliminarlo con Deshacer (Ctrl + Z) sin que nos salgamos del trazo, o podemos
pulsar la tecla Espacio antes de soltar el ratón para desplazar la ubicación del punto de ancla.
También podemos moverlo, si hacemos Ctrl + clic para cambiar a la herramienta Selección
directa .
Para cambiar entre puntos de vértice y suavizados, sin deseleccionar la Pluma, podemos
cambiar a la herramienta Convertir puntos de ancla al mantener pulsada la tecla Alt.
Es difícil crear un trazado exacto directamente con esta herramienta, salvo que tengamos
mucha experiencia. Los más cómodo será crearlo lo más aproximado que podamos y
después editarlo poco a poco hasta obtener el dibujo que buscábamos.
Otras Modificaciones:
1.- Selecciona el objeto.
2.- Menú Objeto / Distorsion envolvente/ Crear con deformación o malla.
3.- Para editar la deformacion activa la herramienta de Selección Directa (A) y luego la
Herramienta de Malla (U)
Combinar objetos
Con Illustrator podemos combinar objetos par obtener formas más complejas. Para ello,
disponemos de tres métodos básicos:
Buscatrazos.
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En la primera línea encontramos los Modos de forma. Vamos a ver su efecto aplicado a dos
objetos, aunque se pude aplicar a varios:
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Taller de Diseño Gráfico - Práctica Tarjeta de Presentación Adobe Illustrator CS5
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Diagramación del panol: esto significa que pasaremos a duplicar las tarjetas dentro del
formato A4
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27.- Ahora veremos el caso de una tarjeta , que tiene color de fondo, o simplemente
queremos generar una copia dando espacio.
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