Вы находитесь на странице: 1из 18

JUVENTINO BRAVO VAZQUEZ

INFORMATICA

NANCY YALITH DIAZ FLORES

TIPOS DE COMANDO

TECLAS PRINCIPALES

DEL TECLADO

24 DE FEBRERO 2019
INDICE

INTRODUCCION………………………………………………. …2

OBJETIVO…………………………………………………………..3

TIPOS DE COMANDOS……………………………………………4

COMO SE CLASIFICAN………………………………………........7

¿QUÉ ES UN TECLADO?..........................................................................9

HISTORIA DE LOS PRIMEROS TECLADOS……………………10

PARTES DE UN TECLADO……………………………………...…12

TECLAS PRINCIPALES DEL TECLADO………………………..13

CONCLUSION ……………………………………………………….16

REFERENCIA……………………………………………………….17

1
INTRODUCCION

EN LOS COMANDOS SE UTILIZA PARA EJECUTAR COMANDOS O ALIAS DIRECTAMENTE


QUE DESARROLLA INTEGRADO PUEDE EJECUTAR QUE INCLUYEN EN EL SISTEMA
OPERATIVO LA REAL FORTALEZA DE LOS SISTEMA VINE DE LA FACILIDAD CON ESTOS
COMANDOS PUEDEN SER COMBINADOS PARA REALIZAR FUNCIONES MAS
SOSTIFICADOS CON EL FIN DE PROVEER UNA INTERFACE COSISTE Y FACIL PARA EL
USUARIO INTERACTIVO CON EL SITEMA QUE DESAROLLA, UN TECLADO ES UN
APARATO QUE NOS PUEDEN USAR,CONTIENE DE TECLAS LAS CUALES PERMITEN
CONTROLAR UN APARATO A TRAVEZ DE LA INTRODUCCION DE DATOS Y COMANDOS
QUE PERMITEN LAS TECLAS DEL MISMO, NOS HABLA SOBRE LAS HISTORIA DEL
TECLADO EMPEZO LA MAQUINA DE ESCRIBIR EN 1 DE MAYO 1873 EN NEW YORK,EL
FUNCIONAMIENTO DE LA MAQUINA DE ESCRBIR ERA PURA MECANICA O EN DONDE AL
PULSAR LA LETRA ERA PURA MECANICO EN DONDE AL PULSAR LA LETRA SE MOVIO
UN PEQUEÑO MARTILLO MECANICO GOLPEABA EN EL PAPEL A TRAVEZ DE UNA
MAQUINA DE UNA CINTA IMPREGNADO EN UNA TINTAPERO PARECIA UN PROBLEMA
QUE EL MOVIMIENTO DE LAS TECLAS EMPUJO POR LA PRESION DE LOS DEDOS
CAUSABA FRECUENTEMENTE LOS CHOQUES DE LOS PALANEAS,CON LO CUAL LAS
PRIMERAS MAQUINAS SE TRATABAN CON MUCHA FRECUENCIA, SE CLASIFICAN EN 2
TIPOS DE COMANDOS INTENOS Y EXTERNOS,PODEMOS ENCONTRAR EN
CELULARES,COMPUTADORAS,MAQUINAS ETC,PODEMOS COMBINAR LAS TECLAS O
TECLADOS,PARA PODER O QUE SEA MAS FACIL PARA LOS DISPOSITIVOS Y EN LA PARTE
FISICA ENCONTRAMOS Y LOS COMPONENTES PALPABLES DEL COMPUTADOR COMO
MONITOR MOUSE IMPRESORA Y TECLADO,CADA DIA AVANZA LA TECNOLOGIA Y LOS
SISTEMAS QUE NOS AYUDA CONOCER MAS DE TODO Y COMO SE CLASIFICAN.

2
OBJETIVO

PARA PODER IDENTIFICAR SISTEMAS DE ARCHIVOS Y COMANDOS DEL SISTEMA PARA


INCLUSION EN PROGRAMAS REALIZADO EN EL AMBIENTE DE PROGRAMACION DEL
INTERPRETE DE COMANDOS CONOCER LA EVOLUCION DE SISTEMA OPERATIVOS EN EL
TIEMPO Y LAS FORMAS DE INTERACCION CON LOS MISMOS, ADEMAS DE LOS
COMANDOS BASICOS.
PRENDER MAS SOBRE LA IMPORTANCIA DEL TECLADO Y LO NECESARIO QUE ES PARA
NUESTRA VIDA COTIDIANA.
TAMBIÉN LO NECESARIO QUE ES EN LAS EMPRESAS Y LA UTILIDAD O EL BUEN USO CON
EL QUE SE PUEDE ADQUIRIR MAYORES HABILIDADES Y DESTREZAS CON EL MISM

3
TIPOS DE COMANDO

DESARROLLO

¿QUÉ SON LOS COMANDOS?

SE DEFINE COMANDO AL MENSAJE ENVIADO AL ORDENADOR, POR PARTE DEL


USUARIO, Y QUE VA A PROVOCAR UNA RESPUESTA EN ESTE. LOS COMANDOS SON EN
REALIDAD ÓRDENES, PUES INDICAN AL DISPOSITIVO INFORMÁTICO QUE DEBE HACER
O EJECUTAR A CONTINUACIÓN, SEGÚN EL COMANDO QUE SE LE ENVÍE.

CADA SISTEMA OPERATIVO INCORPORA UN DETERMINADO NÚMERO DE COMANDOS


BÁSICOS, QUE PERMITEN EJECUTAR LAS TAREAS MÁS SIMPLES CON ÓRDENES
DIRECTAS. ESOS COMANDOS SON PROPIOS Y GENERALMENTE VARÍAN SEGÚN EL
SISTEMA OPERATIVO, AUNQUE ALGUNOS (EJ: COPY) SON COMUNES A VARIOS SS.OO.
PARA INTERPRETAR ESTOS COMANDOS Y PERMITIR QUE EL USUARIO LOS ESCRIBA Y
LOS ENVIE, CADA SISTEMA OPERATIVO TRAE UN INTÉRPRETE DE COMANDOS O
CONSOLA DE COMANDOS, QUE ACTUA DE INTERMEDIARIO ENTRE EL ORDENADOR Y
EL USUARIO, DOTANDO A ESTE ÚLTIMO DE UN MEDIO PARA USAR LOS COMANDOS
DISPONIBLES.

UNA CARACTERÍSTICA TÍPICA DE LOS COMANDOS ES QUE SIEMPRE FUNCIONAN CON


EL ESQUEMA DE UN COMANDO = UNA ACCIÓN. ASÍ, CADA COMANDO USADO VA A DAR
LUGAR A UNA ACCIÓN CONCRETA, NECESITANDO USAR VARIOS SI QUEREMOS
REALIZAR UNA ORDEN COMPLEJA. USUALMENTE PARA DAR UNA ORDEN SE DEBE
SEGUIR UN ESQUEMA Y EL COMANDO DEBE SER MODIFICADO MEDIANTE
PARÁMETROS, QUE LE TRANSMITEN INDICACIONES ADICIONALES SOBRE COMO
EJECUTARSE. ALGUNOS PROFESIONALES DEFINEN EL COMANDO COMO LA PALABRA
CLAVE QUE ACTIVA LA ORDEN, Y A ESTA COMO EL CONJUNTO DEL COMANDO MÁS
LOS PARÁMETROS.

POR EJEMPLO, SI QUEREMOS COPIAR UN ARCHIVO DE UN SITIO A A UN SITIO B, LA


ORDEN SERÍA MÁS O MENOS ASÍ:

COPY + INICIO A + NOMBRE ARCHIVO + DESTINO B+ PARÁMETROS ADICIONALES

ASI, SEGÚN ESTA DEFINICIÓN, EL COMANDO SERÍA LA PALABRA COPY, Y LA ORDEN


TODA LA INSTRUCCIÓN EN SU CONJUNTO

4
COMANDOS RAPIDOS DE WORD

SON MAS RAPIDOS NOS AYUDAN A REALIZAR UNA ACCIONDE UNA MANERA ACCION
DE UNA MANERA MAS RAPIDA Y SENCILLA.

CTRL+A ABRIR CTRL+B BUSCAR


CTRL+G GUARDAR CTRL+P IMPRIMIR
CTRL+E SELECCIONAR CTRL+FIN FIN DE
TODO DOCUMENTO
CTRL+Y REPETIR CTRL+INICIO INICIO DE
DOCUMENTO
CTRL+Z DESHACER CTRL+1 1 ESPACIO
CTRL+X CORTAR CTRL+5 1 ½ ESPACIO
CTRL+C COPIAR CTRL+2 DOBLE
ESPACIO
CTRL+V PEGAR CTRL+H SANGRIA IZQ.
CTRL+N NEGRITAS CTRL+R CERRAR
CTRL+M FORMATEO CTRL+U NUEVO DIC.
DE TEXTO
CTRL+J JUSTIFICAR CTRL+O TITULO 1
CTRL+D CENTRAL CTRL+S SUBRAYAR
CTRL+I DERECHA CTRL+K CURSIVA
CTRL+O IR A CTRL+L REEMPLAZAR
CTRL+O ABRIR O A CTRL+F2 VISTA
CERRAR PREVIA
CTRL+F4 SALIR CTRL+F10 MAXIMINAR
CTRL+F5 RESTAURAR CTRL+ENTER SALTO
DEPAGINA

5
Comandos de teclado generales

 F1: Inicia la Ayuda de Windows.


 F10: Activa las opciones de la barra de menús.
 MAYÚS + F10: Abre el menú contextual del elemento seleccionado, es decir que realiza la
misma acción que logramos pulsando el botón derecho del mouse sobre un objeto.
 CTRL + ESC: Abre el menú Inicio. Podemos luego utilizar las teclas de dirección para
seleccionar un elemento.
 CTRL + MAYÚS + ESC: Abre el Administrador de Tareas de Windows.
 ALT + FLECHA DERECHA: Abre un cuadro de lista desplegable.
 ALT + TAB: Cambia a otro programa en ejecución. Si mantenemos pulsada la tecla ALT y
vamos pulsando la tecla TAB podemos visualizar la ventana de conmutación de tareas.
 MAYÚS: Manteniendo presionada la tecla MAYÚS mientras insertamos un CD-
ROM, podemos omitir la característica de ejecución automática.
 ALT + ESPACIO: Muestra el menú Sistema de la ventana principal. Cabe destacar que desde el
menú Sistema podemos restaurar, mover, cambiar el tamaño, minimizar, maximizar o cerrar la
ventana.
 ALT + – (guión): Muestra el menú Sistema de la ventana secundaria de la interfaz de múltiples
documentos (MDI).
 CTRL + TAB: Cambia a la siguiente ventana secundaria de un programa de interfaz de
múltiples documentos (MDI).
 ALT + letra subrayada del menú: Abre el menú.
 ALT + F4: Cierra la ventana activa.
 CTRL + F4: Cierra la ventana activa de la interfaz de múltiples documentos (MDI).
 ALT + F6: Conmuta entre varias ventanas del mismo programa, es decir que por ejemplo cuando
nos encontramos en el Bloc de Notas, cambia la visualización principal entre el cuadro de diálogo
Buscar y la ventana principal del programa.

6
COMO SE CLASIFICAN LOS COMANDOS

TIPOS DE COMANDOS:
EXISTEN 2 TIPOS DE COMANDOS UTILIZADOS EN EL SISTEMA OPERATIVO DE DISCO DE
MICROSOFT (MS-DOS) ESTOS PUEDEN SER: INTERMOS O EXTERNOS, CON ESTOS
COMANDOS PODEMOS "MANEJAR ARCHIVOS Y/O CARPETAS" (COPIAR, CREAR,
ELIMINAR, VER LO QUE HAAY EN SU INTERIOR ETC.)

Partes de un comando:
Un comando se divide en 3 partes: KEYWORD (Palabra Clave), PARAMETER
(Parametro), SWITCHES.

KEYWORD (Palabra Clave): Dice lo que va ha hacer el comando.


PARAMETER (Parametro): Sobre que cosa va ha ser realizada la accion.
SWITCHES: Como va a ser realizada la accion.

Comandos internos:
Los comandos internos son ejecutados por los programas de procesadores de comandos
COMMAND.COM en DOS y CMD.EXE en OS/2. El procesador de comandos se carga siempre
cuando se carga el sistema operativo.

 CD o CHDIR - Cambia el directorio actual.


 CD nombre_directorio Cambia al directorio jerárquicamente inferior.
 CLS - Limpia todos los comandos y toda la información que hay en pantalla, excepto el
incitador de comandos (prompt) usualmente la letra y ruta de la unidad usada (Por
ejemplo C:\>)
 COPY - Copiar un archivo de un directorio a otro
 COPY CON Copia a un archivo los caracteres introducidos en pantalla (CONsola)
 DIR - Lista los directorios y archivos de la unidad o directorio actual.
 FOR - Repite un comando
 PROMPT- Cambia la línea de visualización de la orden.

7
 MD - Crea un nuevo directorio.
 RD o RMDIR- Elimina un directorio.
 REM - Permite insertar comentarios en archivos de proceso por lotes.
 REN o RENAME - Renombra archivos y directorios.
 SET - Asigna valores a variables de entorno.
 TIME - Visualiza o cambia la hora del reloj interno.
 TYPE - Muestra el contenido de un fichero. Se utiliza, principalmente, para ver
contenidos de ficheros en formato texto.
 VER - Muestra la versión del Sistema Operativo.
 VOL - Muestra la etiqueta del disco duro y su volumen (si lo tiene).
 MEM - Muestra la cantidad de memoria RAM, la cantidad ocupada y la libre.

Comandos externos:
(NO FORMAN PARTE DEL COMMAND.COM) son Programas Separados.
Los atributos de los directorios, y los ficheros son: de lectura (r), de escritura (w), de archivo (a),
oculto (h), de sistema (s). Parámetros: signos (más o menos) y letras r, w, a, y h "v". Ejemplo:
Attrib +r *.* (atributo de sólo lectura, para todos los ficheros de ese directorio)

 ATTRIB - Sin parámetros, visualiza los atributos de los directorios y archivos. Con
parámetros, cambia los atributos de directorios y archivos.
Los atributos de los directorios, y los ficheros son: de lectura (r), de escritura (w), de archivo (a),
oculto (h), de sistema (s). Parámetros: signos (más o menos) y letras r, w, a, y h "v". Ejemplo:
Attrib +r *.* (atributo de sólo lectura, para todos los ficheros de ese directorio)

 APPEND - Sirve para especificar trayectorias para ficheros de datos.


 BACKUP - Ejecuta una copia de seguridad de uno o más archivos de un disco duro a un
disquete.
 CHKDSK - Verifica si hay errores en el disco duro. (También se puede utilizar para
corregirlos con el parámetro "/F")
 DELTREE - Borra un directorio sin importar que contenga subdirectorios con todos sus
contenidos.

8
 DISKCOPY - Permite hacer una copia idéntica de un disquete a otro, pertenece al grupo
de las órdenes externas.
 DOSKEY - Permite mantener residentes en memoria RAM las órdenes que han sido
ejecutadas en el punto indicativo.
 FC - Compara ficheros.
 FORMAT - Permite crear la estructura lógica, en una unidad física de almacenamiento
(discos duros, disquetes y unidades de almacenamiento masivo).
 PRINT - Permite imprimir ficheros.
Se pueden utilizar estos parámetros combinados.

 KEYB - Establece el idioma del teclado según el parámetro adicionado (Ejemplo: KEYB
SP para el teclado español).
 LABEL - Muestra o cambia la etiqueta de la unidad de disco duro.
 MEM - Muestra la memoria RAM, el espacio ocupado y el espacio libre.
 MOVE - Mueve o cambia de posición un directorio y/o ficheros. También renombra
subdirectorios.
 SUBST - Crea una unidad lógica virtual a partir de un directorio.
 TREE - muestra los directorios en forma de ARBOL

¿QUÉ ES UN TECLADO?

En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el


teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a
la computadora o al teléfono móvil.
Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados, al
estilo teletipo, se convirtió en el principal dispositivo de entrada para las computadoras.

9
HISTORIA DE LOS PRIMEROS TECLADOS

Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM Selectric, los primeros
teclados solían ser un terminal de computadora que se comunicaba por puerto serial con la
computadora. Además de las normas de teletipo, se diseñó un estándar de comunicación serie,
según el tiempo de uso basado en el juego de caracteres ANSI, que hoy sigue presente en las
comunicaciones por módem y con impresora (las primeras computadoras carecían de monitor,
por lo que solían comunicarse, o bien por luces en su panel de control, o bien enviando la
respuesta a un dispositivo de impresión). Se usaba para ellos las secuencias de escape, que se
generaban por combinaciones entre teclas, siendo una de las más usadas la tecla Ctrl .
La llegada de la computadora doméstica trae una inmensa variedad de teclados, tecnologías y
calidades (desde los muy reputados por duraderos del Dragon 32 a la fragilidad de las membranas
de los equipos Sinclair), aunque la mayoría de equipos incorporan la placa madre bajo el teclado,
y es la CPU o un circuito auxiliar (como el chip de sonido General Instrument AY-3-8910 en
los MSX) el encargado de leerlo. Son casos contados los que recurren o soportan comunicación
serial (curiosamente es la tecnología utilizada en el Sinclair Spectrum 128 para
el keypad numérico). Solamente los MSX establecerán una norma sobre el teclado, y los
diferentes clones del TRS-80seguirán el diseño del clonado.

Los teclados de IBMEditar


Teclado XT (IBM 5150).

Teclado AT.
El éxito de las computadoras personales de IBM en los años 80 creó un estándar imitado por gran
parte de la industria, esta estandarización también afectó a los teclados. Mientras que el teclado
del IBM PC y la primera versión del IBM AT no tuvo influencia más allá de los clónicos PC, el
Multifunción II (o teclado extendido AT de 101/102 teclas) aparecido en 1987 refleja y
estandariza de facto el teclado moderno.
 Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88).
 Teclado AT de 84 teclas: usado con los PC AT (286/386).
 Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor número de
teclas.
Con cuatro bloques diferenciados: un bloque alfanumérico con al menos una tecla a cada lado de
la barra espaciadora para acceder a símbolos adicionales; sobre él una hilera de 10 o 12 teclas de
función; a la derecha un teclado numérico, y entre ambos grandes bloques, las teclas de cursor y
sobre ellas varias teclas de edición. Con algunas variantes este será el esquema usado por

10
los Atari ST, los Commodore Amiga (desde el Commodore Amiga 500), los Sharp X68000, las
estaciones de trabajo SUN y Silicon Graphics y los Acorn Archimedes/Acorn RISC PC.
Solamente los Mac siguen con el esquema bloque alfanumérico + bloque numérico, pero también
producen teclados extendidos AT, sobre todo para los modelos con emulación PC por hardware.

TECLADO ESTANDAR
En 1987, IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado extendido) a partir del AT. Sus
características son que usa la misma interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se ponen ledes
y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la
americana con 101 teclas y la europea con 102.
El teclado está dividido en cuatro bloques:

1. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12 , en tres bloques de cuatro: de F1 a F4 ,


de F5 a F8 y de F9 a F12 . Funcionan de acuerdo al programa o aplicación que esté abierto. Por
ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese
programa. Además, a la izquierda de este bloque suele estar la tecla Esc.
2. Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los
números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además
de algunas teclas especiales, como por ejemplo Tab ↹ (tabulador), ⇪ Bloq Mayús (Bloq
Mayús), ⇧ Mayús (tecla Shift), Ctrl, ⊞ Win (tecla Windows), Alt, espaciador, Alt
Gr, ↵ Entrar (tecla Enter, entrar o Intro).
3. Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas
especiales como Impr Pant o PetSis, Bloq
Despl , Pausa , Insert , Supr , Inicio , Fin , RePág , AvPág , y las flechas direccionales que
permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones ( ↑ , ↓ , ← , → ).
4. Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la
tecla Bloq Num , contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin
de facilitar la digitación de cifras. Además, contiene el punto como separador decimal . , y los
signos de las cuatro operaciones básicas: suma + , resta - , multiplicación * y división / ; también
contiene una tecla de Intro o ↵ Entrar . Algunos modelos han incluido ambos separadores
decimales, la coma y el punto, en su distribución, como por ejemplo el ordenador Nec PC-9801.

11
PARTES DEL TECLADO

Teclas de función
Son un conjunto de teclas ubicadas en la parte superior del teclado, que van desde la tecla que
contiene un F1 hasta otra última que contiene un F12 y permiten la realización de diferentes
atajos del sistema informático, dependiendo del programa que se esté ejecutando.

Además, existe una tecla específica ubicada en la parte superior izquierda del teclado
llamada escape (Esc) que se utiliza, comúnmente, para cancelar operaciones y salir de diferentes
programas

Teclas de control
Se trata de un conjunto de teclas que pueden usarse solas o en combinación con otras teclas para
realizar diferentes funciones en el dispositivo. Estas teclas son las que permiten el control en
diferentes programas.

Entre las teclas de control se destacan: control (Ctrl), alternador (Alt), Shift, Intro o Enter,
Tabulador, y también puede incluirse el escape (Esc), ya que puede ser tanto tecla de control
como tecla de función.

Teclas alfanuméricas
Es el grupo de teclas que abordan el mayor espacio en el teclado, y similar al teclado de una
máquina de escribir, pues incluye todas las letras del alfabeto, la sucesión de números 1-0 y los
signos de puntuación y acentuación. Además, incluye una barra espaciadora, una tecla para borrar
y un Intro o Enter.

Teclado numérico

Es aquel grupo de teclas, ubicado en la parte derecha de un teclado, que se compone, en un


espacio reducido, por la sucesión de números del 1 al 0, además de los signos de las cuatro
operaciones básicas: suma (+), resta (-), multiplicación (*) y división (/); y una tecla de intro o
enter.

Teclas especiales

Son un bloque de teclas ubicado en la parte intermedia del teclado, justo entre el teclado
alfanumérico y el numérico, aunque puede variar según el modelo del teclado. Las teclas que lo
componen tienen como función editar diferentes textos y realizar algunas funciones especiales.

12
Estas teclas son: Imp, Pant, bloqueo de desplazamiento, pause, inicio, repág, avpág.

Teclas de desplazamiento

Se trata del conjunto de 4 teclas que contienen los cursores que permiten el movimiento en las
cuatro direcciones, en diferentes programas o aplicaciones.

Son comúnmente usadas en los videojuegos de la computadora, donde algunas veces, el


movimiento puede ser generado también por las teclas que contienen las letras W, A, S y D.

TECLAS PRINCIPALES DEL TECLADO

ESCAPE: Te permite salir de la ultima acción.

TABULADOR: Te permite moverte de un objeto a otro a otro avanzar 5 caracteres


según la tarea que estes.

Bloq. Mayus: te permite teclear en mayúsculas de forma continua sin necesidad de


mantener la tecla mayus presionada al mismo tiempo para volver alas teclas
minúscula bastas.

F(1-12): las funciones asociados con estas teclas pueden cambiar de una aplicación
a otra y entre sistemas.

Shift: Permite mientras se mantiene pulsada cambiar de minúsculas a mayúsculas.

Alt: Se usa en combinación con otra tecla para ejecutar funciones del programa.

Barra Espaciadora: introduce espacios entre otros.

Alt Gr: Incorpora símbolos.

Windows: te lleva al menú de inicio.

13
Menú contextual: Realiza la misma acción que pulsa.

Control: Se utiliza en combinación con otras teclas para activar distintas funciones.

Cursores : Mueven el cursor hacia el lugar deseado.

Intro / Enter: Tecla para terminar párrafos o introducir datos.

Backs pace: Permite retroceder el curso hacia la izq. Borrando simultáneamente


los caracteres.

Imprir la pantalla: Copia lo que aparece en pantalla como una imagen.

Pausa: Se utiliza para detener acciones en proceso.

Av. página: Avanza una página.

Inicio: Situa al principio de una línea o de un documento.

Re página: Retrocede una página.

Suprimir: Sirve para borrar

Fin: Te situa en el final.

Insentar: Permite escribir o insertar caracteres ala vez que borra el siguiente.

Bloq Num: Activa y desactiva el teclado numérico.

Sleep : La hibernación usa menos energía que la suspensión y cuando se arranca el


equipo de nuevo, vuelves al mismo punto donde lo dejaste.

Wake: sirve para canelar la hibernación.

Power: sirve para apagar y encender la computadora.

Pausa inter: Detener momentáneamente un listado muy largo en la pantalla o


accion de un programa interrumpe la línea de comunicaciones con el ordenador.

14
15
CONCLUSION

El comando nos da la información relativa a la conexiones de red en los sistemas Windows, con
útiles para verificar y configurar los diferente adaptadores de un PC. L y El Teclado que han
evolucionado se han realizado diferentes tipos de teclado que van de buscar desde la comunidad
del usuario hasta la forma como conectarse al computor, a medida es una de las herramientas más
importantes de una computadora y que es el uno de las primeras herramientas de la tecnología y
es muy útil.

16
REFERENCIA

https://www.partesdel.com/teclado.html
hthttps://es.slideshare.net/NicolsCastro18/partes-y-teclas-principales-de-un-
tecladotps://es.slideshare.net/solrastorza17/partes-principales-de-un-teclado-
68600437

https://sistemas.com/comando.php
http://rafabravosei.blogspot.com/2011/11/tipos-de-comandos-del-ms-dos-internos-
y.html
https://hipertextual.com/archivo/2014/03/evolucion-teclado/
ttps://www.academia.edu/28051244/CLASIFICACION_DE_LOS_COMANDOS_
EN_MS-DOS

NANCY YALITH DIAZ FLORES

17

Вам также может понравиться