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C2 C1 C0 Función lógica en Y0
0 0 0 Y=A+B+C+D OR
0 0 1 Y=A*B*C*D AND
0 1 0 Y=/[A+B+C+D] NOR
0 1 1 Y=/[A*B*C*D] NAND
1 0 0 Y=A(+)B(+)C(+)D OR-Exclusiva
1 0 1 Y=/[A(+)B(+)C(+)D] NOR-Exclusiva
Cada vez que se termine una operacion y se quiera ejecutar otra primero
colocamos los interruptores C2, C1, C0, A, B, C, D en la posición deseada y despues
activamos el pulsador de reset.
Esquema y funcionamiento
Montaje en Programador-Placa de desarrollo básico, indicado en la siguiente
figura dentro del recuadro. El resto de componentes se montan en la placa
protoboard del programador.
Programa:
• jluzpic.asm
• jluzpic.hex
• jluzpic2.asm
• jluzpic2.hex
Según el estado de las entradas de control C2, C1, C0, en las salidas Y2, Y1, Y0
aparecerá el estado que corresponderá a una función predefinida para las variables
de entrada D, C, B, A:
C2 C1 C0 Función lógica en Y0
0 0 0 Y=A+B+C+D OR
0 0 1 Y=A*B*C*D AND
0 1 0 Y=/[A+B+C+D] NOR
0 1 1 Y=/[A*B*C*D] NAND
1 0 0 Y=A(+)B(+)C(+)D OR-Exclusiva
1 0 1 Y=/[A(+)B(+)C(+)D] NOR-Exclusiva
Cada vez que se termine una operacion y se quiera ejecutar otra primero
colocamos los interruptores C2, C1, C0, A, B, C, D en la posición deseada y despues
activamos el pulsador de reset.
Esquema y funcionamiento
Montaje en Programador-Placa de desarrollo básico, indicado en la siguiente
figura dentro del recuadro. El resto de componentes se montan en la placa
protoboard del programador.
Programa:
• jluzpic.asm
• jluzpic.hex
Programa:
• jluzpic2.asm
• jluzpic2.hex
ORG 0x0000
GOTO inicio
ORG 0x0005
END