Problema 2. Comoara
Statu-Palmă-Barbă-Cot a îngropat patru comori
în vîrfurile unui dreptunghi cu laturile paralele
axelor de coordonate, scriindu-şi coordonatele
comorilor pe un pergament. În timpul unei lupte
cu Făt-Frumos pergamentul s-a pierdut. Din
fericire, Statu-Palmă-Barbă-Cot a memorat
coordonatele a trei puncte în care se află
comorile. Scrieţi un program, care va determina
coordonatele celei de a patra comori. Punctele în
care au fost îngropate comorile au coordonate
întregi (xi,yi) , | xi | < 100, | yi | < 100.
Input: coordonatele a trei vîrfuri ale
dreptunghiului se introduc de la
tastatură în ordinea (x1, y1), (x2,
y2), (x3, y3).
Output: Coordonatele celui de al patrulea
punct se afişează la ecran în
ordinea (x4, y4),
fiind separate prin spaţiu.
Exemplu: Input: 1 1 5 1 1 7
Output: 5 7
Задача 2. Клад
Стату-Палмэ-Барбэ-Кот спрятал четыре клада
в вершинах прямоугольника с сторонами
парралельными координатным осям. Он
записал координаты точек в которых
находятся клады на листе пергамента. Во
время битвы с Фэт-Фрумосом пергамент
потерялся. По счастливой случайности Стату-
Палмэ-Барбэ-Кот запомнил координаты трех
точек в которых находятся клады. Напишите
программу, которая вычисляет координаты
четвертой точки в которой находится клад.
Точки в которых закопаны клады имеют
целые координаты (xi,yi) , | xi | < 100, | yi |
< 100.
Input: Координаты трех вершин
прямоугольника вводятся с
клавиатуры в следующем
порядке: (x1, y1), (x2, y2), (x3, y3).
Output: Координаты четвертой
вершины выводятся на экран в
порядке (x4, y4),
и разделены пробелом.
Пример: Input: 1 1 5 1 1 7
Output: 5 7