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Introducción
En este módulo daremos un repaso a dos de los temas tradicionalmente
olvidados en las matemáticas: la probabilidad y la estadística.
21. La probabilidad.
23. La estadística.
21. La probabilidad
Acercar la historia de las matemáticas no sólo es interesante por la
“humanización” de las matemáticas sino que también nos hace partícipes de los
orígenes de lo que hoy estamos estudiando y nos acerca una visión “no perfecta”
de las matemáticas.
Por un lado las matemáticas son una de las ciencias más antiguas que la
humanidad ha cultivado y por otro lado las matemáticas tal y como hoy las
conocemos son producto de lo que podríamos decir, recientes descubrimientos.
entre el propio Pascal y algunos de sus amigos matemáticos, sobre todo con
Pierre de Fermat (1601-1665) de Toulouse, abogado de profesión, pero gran
amante de las matemáticas.
[…]
Pascal y Fermat resolvieron este problema y otros muchos y fueron los que
empezaron a formalizar la teoría de las probabilidades, probando que el
desacuerdo con el caballero de Meré se debía a que era erróneo el cálculo que
había efectuado, ya que se equivocó en considerar equiprobables (con igual
probabilidad) sucesos que no lo eran, y sólo cuando los casos posibles son
equiprobables tiene sentido aplicar la definición de probabilidad dada por Meré.
Sin embargo, Pascal erró al intentar extender algunos de los resultados de los
problemas del caballero al caso en el que hubiera tres o más jugadores.
Este carácter de números grandes nos hace que el trabajo con el ordenador, es
decir, los simuladores informáticos sean realmente útiles para trabajar la
probabilidad.
De donde partimos
Los niños, ya desde edades tempranas tienen una idea intuitiva del concepto de
probabilidad gracias a experiencias como el lanzamiento de una moneda o un
dado. Desde las primeras edades, si los niños acostumbran a jugar a juegos
donde influye el azar como el parchís o la oca no les resulta extraño observar las
distintas puntuaciones que puede generar un dado pero en muchas ocasiones
creen que es una cuestión de racha o que podemos condicionar el resultado
mediante nuestro pensamiento (“que me salga, que me salga,…”). Nosotros
podemos ayudarle a ver que no depende de factores personales sino que
existen unas leyes. En la lectura recomendada dejaré un vídeo sobre cómo
desde los primeros años de Primaria podemos ayudar a los niños a observar
estos fenómenos y a promover el razonamiento lógico. También encontrarás un
enlace a otros vídeos y actividades interesantes.
Hay dos tipos de actividad: unas donde hay que hacer combinaciones con
materiales que podemos manipular como por ejemplo la siguiente actividad
Hacer todos los menús posibles y otras en que los niños tienen que ir apuntando en
un papel el resultado, como por ejemplo el lanzamiento de una moneda.
El material que necesitarás son unos cartones con los menús con velcro y
tarjetitas con las distintas posibilidades (repetidas todas las veces que hagan
falta). En el ejemplo, he puesto un menú con primer plato, segundo plato y
postres.
Necesitarás:
4 tarjetas de flan
Con esta idea puedes elaborar muchos materiales: vestir a una persona (jersey-
pantalón-zapatos), combinar colores, combinar formas, etc.
Se lanzan dos dados y la suma de puntos obtenidos indica el caballo que avanza
una posición. Gana la carrera el caballo que primero llegue a la meta.
Los niños eligen un caballo y juegan sin pensar cuál es el caballo que tiene más
probabilidad en llegar. Pueden apostar más de una persona por el mismo
caballo. Es más aconsejable que admitan esa posibilidad que, además, es lo
habitual en la vida cotidiana. Las apuestas deben quedar reflejadas en la tabla.
Es conveniente hacer esta actividad muchas veces para que intuyan que hay
caballos más ganadores que otros. Anotan en la tabla el número de la casilla
donde quedó situado cada caballo. Ese número indica el número de veces que
ha salido la suma correspondiente. Una vez hechas las anotaciones, los caballos
vuelven a la posición inicial.
Este juego ofrece una visualización gráfica: los caballos quedan sobre el tablero
en forma de V, es decir, los caballos centrales quedarán por lo general los
primeros mientras que los que están en los extremos quedarán más lejos de la
meta. Esto motivará a los niños a cambiar sus apuestas hacia los caballos
centrales en caso de que hubieran escogidos números alejados de ellos.
Después de esta actividad surgirán muchas preguntas: ¿hay algún caballo que
no se ha movido? ¿cuáles han avanzado menos? ¿cuáles más?
Una vez se han dado cuenta de que hay caballos “ganadores”, como el
movimiento depende de las puntuaciones de los dados, se les propone hacer un
recuento de todas las posibilidades que pueden salir al lanzar 2 dados. Para ello,
es útil hacerlo en forma de árbol e ir poniendo la suma resultante de cada
posibilidad.
Es conveniente hacer otros tipos de gráficos con el resultado como por ejemplo
estos:
Ahora es el momento de preguntar a los niños que cuál es el caballo que es más
probable que gane. Seguro que todos dicen el 7.
Si esta fase se hace al día siguiente de la anterior los niños recordarán que el 7
como el caballo “ganador”. Entonces si les invitamos a que apuesten por el
caballo que creen que ganarán, sin dudar, todos dirán que apuestan por el 7.
23. Estadística
La estadística es una de las
ramas de las matemáticas más
vinculadas con la vida
cotidiana. Habitualmente se
nos habla de porcentajes,
medias aritméticas o se nos
muestran gráficos estadísticos
que fundamentan tal o cual
estudio. En el día a día,
observamos como los medios
de comunicación, los informes
sociológicos, los estudios de
todo tipo e incluso la
publicidad nos presentan
tablas y gráficos estadísticos. Por
ello, se hace necesario que los niños, ya desde la etapa primaria, puedan
adquirir la capacidad de lectura e interpretación de dichos elementos
estadísticos, se habla por tanto, de una cultura estadística.
Desde pequeños los niños deben empezar a hacer sus propios estudios
estadísticos a través de proyectos con temas cercanos a su interés. El diálogo
posterior a la construcción de los gráficos estadísticos es una fuente de
aprendizaje.
Como sugiere Holmes (1997) si los estudiantes trabajan la estadística por medio
de proyectos se consiguen varios puntos positivos:
¿Qué datos necesitas? ¿Como encontrarás tus datos? ¿Qué harás con ellos?
El aprendizaje de la estadística
Me interesa destacar que en el aprendizaje de las operaciones básicas tanto en
aritmética como en geometría, el niño puede explorar, mediante composición y
descomposición una operación o propiedad dada (por ejemplo, al estudiar la
suma de dos números o la descomposición de un polígono en triángulos) con
ayuda de material concreto. En cambio cuando se trabaja la estadística no es
posible volver a comprobar los resultados obtenidos. Si por ejemplo estudiamos
fenómenos aleatorios, como el lanzamiento de un dado, o el estudio del color
de los coches que pasan por una calle en un tiempo determinado, aunque
repitamos la experiencia no servirá para comprobar el resultado que habíamos
Gráficos estadísticos
La mejor manera de nutrir el trabajo con la estadística es en el exterior de
nuestra aula o nuestra casa.Las primeras veces haremos gráficos con material
manipulativo. Se puede hacer un gráfico de barras con bloques de madera, con
ladrillos o con bloques de construcción. Una vez que el niño o la niña tengan
práctica, pueden hacerlo por escrito.
– Competiciones
deportivas. Recopilar y
procesar datos de los
resultados en un deporte:
partidos ganados, perdidos,
empatados, número de goles,
de canastas, etc. También se
puede estudiar cuál es el
deporte que más practican
los niños y las niñas del
colegio.
– Proyectos estadísticos en el
parque, en la playa,… donde
se pueden recoger diferentes hojas o piedras y clasificarlas para luego hacer un
recuento estadístico.
La moda es el valor que más se repite. Si por ejemplo, a lo largo de un mes hay
más días nublados. La moda será nublado.
Se puede hacer con material manipulativo con tres cajas con 10, 8 y 5 y qué el
niño piense cuántas tendría que haber en cada caja para que todas tuvieran la
misma cantidad. También, se puede hacer con el gráfico de bloques, tratando de
que todas las columnas tengan la misma altura.
El número de categorías de
cuerpos geométricos que
hagamos depende de los que
ellos conozcan. Podemos hacer
tres, cuatro o cinco, por ejemplo
cubo, cilindro, prisma, cono,
esfera,… , así la propuesta puede
ser más reducida o más amplia.
“Tenemos una colección de objetos compuesto por ocho coches, tres camiones y
5 motos y damos tres gráficos distintos, sólo uno de ellos corresponde a la
representación gráfica de nuestra colección ¿cuál es?”
Así pues, el trabajo con las magnitudes y las medidas puede suponer un banco
de pruebas para todos los conocimientos matemáticos que van incorporando
los niños y a la vez una verdadera aplicación de todo aprendizaje nuevo.
Debo añadir que el conocimiento de las medidas es pieza clave en esta etapa
porque capacita a los niños para entender el mundo que le rodea. Como cuando
hablamos de geometría, es importante comenzar por la vivencia y el
movimiento, seguir con la verbalización de lo descubierto y aspirar al
aprendizaje de las magnitudes siempre en un contexto.
¿Qué es la medida?
Todos tenemos una idea intuitiva de qué quiere decir medir. Probablemente el
conocimiento de la medida es una de las áreas de las matemáticas más útiles en el día a
día. Para medir es necesario identificar una forma ya sea de una, dos o tres
En la fotografía puedes ver alumnos posando con una caja con una capacidad
de 1 m3. ¿te animas a hacerla?
Proceso de aprendizaje
Ejemplos de propuestas
- Actividades de percepción y comparación
Aquí partimos de algo que los niños puedan percibir por los sentidos: decidir
que es más largo o más corto, qué pesa más, dónde cabe más. En esta fase no
hay que usar instrumentos de medida ni pretendemos resultados numéricos.
Muchos niños asocian volumen a peso, es decir, cuanto más volumen tiene un
objeto más pesado creen que es. Podemos entonces, ofrecerles objetos que
siendo de menor volumen pesen más. Ellos tendrán que verificar
empíricamente, mediante su sensación corporal si lo que ellos suponen es
cierto. Por ejemplo, podríamos preguntarles acerca de cajas de distintos
tamaños en las que hemos colocado objetos de distintos pesos tratando de que
las pequeñas pesen más que las grandes.
Primero deciden cuál puede, por ejemplo, medir más y cuál menos y luego los
ordenan en orden descendente o ascendente de longitud.
En todos los ejemplos habrá mucho debate ya que tendrán que decidir qué
quiere decir medir más o cómo pueden determinarlo.
– el hombre ha necesitado medir desde siempre y por tanto, hoy en día conviven
unidades de medidas ancestrales con otras más recientes.
– El mar: el puerto, el tráfico portuario, la carga y descarga, el faro, las velas, las
herramientas de navegación, la distancia marítima, la velocidad, los deportes
acuáticos,…
1. Longitudes y superficies
- Reglas, cintas métricas, cintas de modista, escuadra, cartabón,…
2. Ángulos
- Transportador
- Ángulos de cartulina para utilizar como unidad de medida, por ejemplo una
colección de ángulos que midan 10º. Así un ángulo de 90º tendrá una medida
de 9 ángulos unidad.
3. Volumen o capacidad
- Recipientes que deberían ser objetos
cotidianos como botellas de agua de
diferentes tamaños, vasos, jarras,
tetrabricks, etc.
4. Masas
- Balanzas.
- Básculas.
Construir una balanza
Fotos
5. Temperatura
- Termómetros
6. Tiempo
Para medir el tiempo, necesitarás tener un reloj analógico, un reloj
digital o un reloj de arena.
7. Dinero
Hay que proporcionarles monedas
reales o de plástico, con las que se
acostumbren a manejar el dinero y
que puedan utilizar como una
modalidad más para trabajar los
números. Mejor si son una buena
réplica del dinero real.
– Medir una sala sin cinta métrica, con unidades que se nos ocurra con pies, con
una cuerda, etc. ¿cómo podemos saber luego cuánto mide?
Trabajarán: