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Directora de Investigación
BARRANQUILLA
2008
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 2
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIÓN, 3
1. JUSTIFICACIÓN, 4
2. PLANTEMIENTO DEL PROBLEMA, 7
3. PREGUNTAS PROBLEMA, 9
3.1. PREGUNTA PROBLEMA GENERAL, 9
3.2. PREGUNTAS PROBLEMAS ESPECÍFICAS, 9
4. OBJETIVOS, 10
4.1 OBJETIVO GENERAL, 10
4.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS, 10
4.3 OBJETIVO COMPLEMENTARIO, 10
5. MARCO TEÓRICO, 11
5.1 LA RAZÓN DE SER DE LA ESCUELA ITINERANTE, 11
5.2 LA IMPORTANCIA DEL CONTEXTO SOCIAL, 21
5.3. LA LÚDICA, 33
6. METODOLOGÍA, 76
6.1 DISEÑO DE INVESTIGACIÓN, 76
6.2 TIPO DE INVESTIGACIÓN, 77
6.3 PROCEDIMIENTO, 78
7. RESULTADOS, 81
8. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES, 148
BIBLIOGRAFIA, 151
ANEXOS, 154
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 3
INTRODUCCIÓN
itinerante para niños desde preescolar hasta el segundo grado, realizada en el año 2006,
administrativa de una escuela itinerante dirigida a niños entre los 3 y 6 años de edad en
El propósito de esta tercera fase del proyecto, consiste en diseñar una serie de
actividades pedagógicas y lúdicas para el uso del material didáctico propuesto en la etapa
que nos antecede. Dichas actividades serán planeadas teniendo en cuenta los siguientes
aspectos:
multifuncionalidad.
1. JUSTIFICACIÓN
tradicional, la cual resulta poco eficiente para satisfacer las necesidades educativas de
todos los ciudadanos. La escuela itinerante surge para satisfacer necesidades no cubiertas
un trailer que circula por los sectores elegidos para ser beneficiados.
por el proyecto investigativo que antecede al presente, donde para suplir necesidades
de aprendizaje. Este material representa un elemento crucial para el plan de trabajo con
los alumnos que asisten a la Escuela Itinerante, quienes varían en edad, sexo, y
Escuela Itinerante, que si bien creció en su proceso de estructuración gracias al diseño del
material didáctico básico para su aplicación, debe contar con el diseño de actividades
mejor uso a los materiales diseñados, por medio de una planeación de actividades
que se realice en la Escuela Itinerante, pues se pretende integrar todas las dimensiones del
desarrollo del (la) niñ@ establecidas por el Ministerio de Educación Nacional (MEN) y
docente la oportunidad de ilustrarse del papel crucial que cumple el juego dentro de la
educación infantil y, además, de romper las prácticas que dominan la actividad docente
con poca presencia del juego, pues no le dan el adecuado rol de viabilizador del
aprendizaje escolar.
futuro no lejano, a la cristalización de cada uno de los proyectos realizados con la misión
de llevar educación y bienestar a niñ@s que por circunstancias extremas se han visto
busca afianzar la nueva visión acerca de la labor del docente: proteger al niño y velar por
importante porque trabaja dentro del marco de la Pedagogía Social, significando esto que
abordar la pedagogía desde una perspectiva más amplia y con un enfoque social, que ha
intervenciones más “valientes” con una alta sensibilidad social y pedagógica porque
desde esta visión es posible facilitar uno de los medios que garanticen la atención de
evidencia como consecuencia directa del conflicto político y social por el cual atraviesa
nuestro país desde hace varias décadas. Los indicadores más agravantes son la poca
se ubicaría el tipo de tratamiento pedagógico al que tienen acceso. Para elevar la calidad
Este uso debe estar direccionado por las necesidades educativas específicas de
la población atendida, es decir, que debe procurar estimular el desarrollo integral de los
fundamento básico las necesidades individuales y sociales de los niños beneficiados y las
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 8
múltiples escenarios, acciones, recursos, etc. Surge como un recurso para atender las
especiales circunstancias del entorno, no pueden ser atendidas y resueltas de acuerdo con
la estructura tradicional del sistema. Para esto, la escuela itinerante como elemento
principal cuenta con un medio de movilización que a manera de tráiler sea equipado con
misma. Dentro del recurso físico se destacan los materiales didácticos diseñados
Escuela Itinerante cuenta con dos docentes calificados, el conductor del tráiler, quien a
su vez realiza oficios varios, un miembro de la comunidad que hace las veces de asistente
cada uno por tres horas, seis días a la semana. El sábado es el día de jornada de
3. PREGUNTAS PROBLEMA
desarrollo integral de niñ@s de 3 a 6 años, a partir del uso del material didáctico
itinerante?
escuela itinerante?
4. OBJETIVOS
3 a 6 años, a partir del uso del material didáctico propuesto en el modelo de escuela
itinerante.
Determinar los criterios de orden evolutivo que se deben considerar para proponer
5. MARCO TEÓRICO
respecto a la educación que tiende a facilitar el acceso de todas las personas al sistema
modalidad escolar donde se destaca el sistema de “Escuela Itinerante”, que cumple con el
Si bien es cierto que cada nación dentro de su plan de gobierno tiene como
que poseen múltiples limitaciones económicas, no alcanzan a cumplir ni siquiera, con los
bajo nivel educativo, poco estructurados; el trabajo infantil, que obliga a los niños a dejar
Autores como Carlos Berzosa (2002), José Rivero (1999), Iguiñiz y Claudia
económicos, que en los países menos desarrollados han sido muy dañinos para los más
de tres mecanismos que viabilizan y describen esta fase del capitalismo actual:
caracterizada por un período de reformas difundidas en todos los sistemas escolares y por
forzosamente hoy en día conduce a la otra pobreza, y afirma que: “situarse fuera de la
pobreza demanda hoy completar el ciclo secundario y llegar a un umbral de por lo menos
contexto de la sociedad globalizante ha tenido sobre las mismas y que a la vez confirman
los resultados arrojados en el análisis realizado por Berzosa, por citar sólo las relativas a
son crecientes y las condiciones de vida de la mayoría de los alumnos son precarias.
un proceso de formación acorde con las condiciones de vida de las poblaciones en las que
se desarrolla.
tendencias:
deserción escolar.
escuela.
fracasado a la hora de conciliar la cantidad con la calidad y con la equidad, y del mismo
Para reconstruir el modelo reformista los autores sugieren las siguientes estrategias:
educativo.
acuerdos nacionales).
cada país.
adultos.
como resultado del esfuerzo conjunto del gobierno nacional y de los entes territoriales, se
cobertura educativa. Así por ejemplo, entre el 2003 y el 2004, se registró una tasa de
crecimiento de 6,5%, 3 veces superior al promedio anual de los cuatro años anteriores.
Por esta razón, hasta junio de 2004, el número de niños y jóvenes en el sistema educativo
educativa no formal que se aplica y construye teniendo como fundamento básico las
inclusive para adultos. En Europa por ejemplo, para la atención educativa de las
comunidades gitanas, se ha utilizado una escuela que se moviliza con ellos, lo que
educación, pues el sistema no los cobija produciendo así un estancamiento desde las
edades tempranas.
Itinerante es que ésta llegue a las zonas donde los niños no asistan regularmente a la
escuela.
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 17
(e) Buscar que las acciones educativas traspasen las barreras de la escuela
itinerante.
concreta en encuentros por lo menos dos días a la semana. Supone el trabajo pedagógico
con los niños y la atención durante la comida que se les proporciona como complemento
alimenticio.
de los padres en algunas actividades que allí se realizan con los niños. Por ejemplo,
uno de los mayores problemas que ésta intenta resolver es el manejo adecuado de
es la de alcanzar la meta por los mejores medios, con el menor gasto y el mínimo tiempo,
por lo común aprovechando las facilidades existentes” (Livingston (1998), citado por
escuela itinerante con la administración, en vista de los pocos y escasos recursos que ella
disciplina, surgió a fines del siglo XIX con la obra de Paul Natorp, Pedagogía social, de
carácter puramente filosófico. Aún así, mucho antes de que se manifestara esta tendencia
de explicar la pedagogía social en forma teórica o científica, casi todos los educadores de
forma aunque casi siempre lo hicieran con criterios humanitarios, filosóficos o políticos;
de esta forma se podría establecer una separación histórica entre lo que se podrían llamar
los antecesores o precursores de la pedagogía social, que van desde Platón hasta
otros grupos sociales” (p. 24). Esto quiere decir, educar y preparar al niño para
relaciones con la sociedad, es decir, la acción de los grupos sociales y los agentes
La pedagogía social hace parte de la pedagogía general e igual que ésta posee
dos grandes aspectos esenciales: uno descriptivo y explicativo, el cual estudia los hechos,
tratar de modificarlos; y otro, axiológico y normativo, el cual expone los valores e ideas
de la educación, tal como deberían ser en la realidad social. Este último aspecto es el que
compensa.
se encuentra en conexión con todas aquellas ciencias que se ocupan del hombre y de la
hombre en relación con la sociedad, los ideales humanos, la evolución de estos ideales, la
cultura y su relación con la educación. Su conexión más directa ésta dada con la
sociología, hasta el punto que pueda llegar a confundirla con ésta, y pensar que
lugar, porque ésta hace parte de la pedagogía general y segundo, porque aunque la
explicación de los hechos sociales; es decir, que el sociólogo proporciona una visión más
mientras que el pedagogo además de conocer esta realidad tiene la necesidad de actuar
sobre ella e intervenir en la problemática para tratar de cambiarla y así poder mejorarla.
educación no ha sido iniciado por la sociología, sino que ha existido mucho antes que
modo de facilitar el acceso a la educación a los miembros de todas las clases sociales, sea
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 21
cual fuera su situación dentro de la sociedad. Para la pedagogía social la escuela debe ser
necesidades y particularidades.
social sería un medio eficaz para la prevención, ayuda y reinserción de quienes pueden
La preocupación por el entorno es una característica distintiva de las pedagogías del siglo
ser cambiado. Es entonces cuando surge Paulo Freire (1969) quien mira la educación
como práctica de la libertad. Su idea es que “el hombre es un ser inacabado, que no está
sólo en el mundo como un objeto más, ligado al entorno como un animal, sino que se
integra al contexto para intervenir en él, transformando con ello el mundo” (Requejo y
Freire, 2000, pp. 131-143). A diferencia de las demás especies cuya condición es la
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 22
adaptación, los seres humanos están en el mundo y con el mundo para transformarlo. De
allí que la educación no pueda limitarse a transmitir conocimientos, hechos, datos, etc.,
sea niño o adulto, no es un sujeto ignorante, porque desde su experiencia de vida ha ido
acumulando su propio saber y, de igual forma, forjando una forma propia de interpretar la
comunidad, la calle, los medios de comunicación, las actividades culturales, entre otros,
social.
desescolarización, es decir que simpatiza con la idea de abandonar las escuelas. Este es el
concepto de la educación antiinstitucional, fuera de las aulas y sin aulas, en las que la
tecnología puede ser de mucha ayuda. Se habla de una sociedad convivencial en la que la
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 23
persona podría buscar grupos de formación afines a sus intereses con los que se
pública hasta hoy entronizada por la política social para la educación de las jóvenes
problemáticas.
5.2.1 Analfabetismo. Los países de América Latina, entre ellos Colombia, han
emprendido una lucha contra el analfabetismo desde hace mucho tiempo. Esta lucha, si
bien ha dado sus frutos en el país, igualmente ha resultado ser insuficiente ante las cargas
que impone la guerra que distraen una cantidad de recursos que debieran ser invertidos en
los índices de disminución del factor no están bajando en los niveles de otros tiempos.
de 9,7% en 1996 a 7,83 en el 2003, con lo cual se registró una variación de la población
en -1,7. Esta caída se explica principalmente por la notable reducción en las zonas
rurales, donde pasó del 22,2% al 19,7. Sin embargo, la explicación no contempla el
grandes.
5.2.2 Extraedad. Un caso similar ocurre con el aspecto de la extraedad, entendiendo este
aspecto como la presencia de niños que tienen una edad superior o inferior a la que
de cupos disponibles. Se considera que la edad de los niños para cursar la primaria es de
deserte a pesar de haber aprobado el curso y tener cupo, reside en el aspecto económico.
Muchos de esos niños tienen que empezar a trabajar para colaborar con el ingreso
familiar. Otra razón muy poderosa es el desplazamiento. La salida precipitada del hogar y
19.3%. Esta cifra indica que los niños y jóvenes están ingresando tarde al sistema, y la
que la repetición en primaria en las áreas rurales, se duplica frente a la que se presenta en
las ciudades: 6.8% y 3.2%, respectivamente. Asimismo, la repetición entre los alumnos
de los establecimientos oficiales es mucho más alta que la de los que estudian en colegios
privados: mientras en los primeros es del 5.1%, en los últimos es de tan sólo 1.6%. El
en los grados primero (9%), segundo (4.1%), y sexto (4%). En los tres primeros grados
repetición por grados es mucho más alta que en las últimas; especialmente en la primaria.
Mientras que en Vaupés es del 16% en primaria; en Amazonas y Chocó es del 10%, y en
de cada 100 niños repiten este curso; en Amazonas este índice es del 19%; y en Boyacá,
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Caldas, Cauca, Chocó, Guainía, Guaviare, Nariño y Putumayo son más de 13 de cada 100
ingreso tardío al sistema escolar y, especialmente en las zonas rurales, la salida de los
siguiente.
Vaupés y Chocó (más del 40%), así como en Amazonas, Arauca, Cesar, Córdoba,
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 27
Guainía, Guaviare, La Guajira, Putumayo y Sucre, donde más de la tercera parte de los
5.2.3. El contexto como mediación educativa y desarrollo humano del niño. Para que
realmente exista un desarrollo humano, la sociedad debe crear condiciones en las cuales
cultural en el que el hombre es sujeto y objeto del desarrollo económico, social, y asume
Ahora, si seguimos por la línea que traza esta definición, resulta imposible
desligar el contexto real de cada sociedad del desarrollo que ésta experimenta. Las
prácticas sociales definen a una comunidad, dibuja el sentido y significado que tiene la
vida ante sus ojos, pues colectivamente se construye lo que representa su realidad
hecho de que a pesar de sus condiciones la labor de los que pretendemos trabajar con y
por ellos es rescatar el papel de mediador para educar. Dentro de un contexto social,
formadoras, al respecto Bonar y Contreras (1995) afirman que: “Estos ejes, además de ser
depende en parte el éxito de la labor del equipo que conforma la escuela itinerante.
Otro aspecto importante son los recursos que el contexto brinda como tal; estos
canchas, sede social, etc., estos son recursos que deben ser tenidos en cuenta para el
además puede crear en los niños beneficiarios sentimientos de pertenencia y amor hacia
los objetos y lugares de su comunidad. Es así como se puede cumplir uno de los objetivos
de la escuela itinerante: hacer el mayor y mejor trabajo con recursos limitados, más bien
utilizados.
adaptación o ajuste de que la sociedad se vale para su subsistencia, por medio de ella se
las oportunidades que casi por herencia tienen las clases socio económicas bajas. La
que con sus familias, por condiciones varias, se han visto obligados a ubicarse en zonas
obligada a una escuela de carácter público y/o gratuito. Es así como la Escuela Itinerante
Dewey, por ejemplo, plantea que la escuela como órgano social tiene tres
segundo lugar, eliminar los aspectos dañinos del ambiente de manera que no intervengan
en los hábitos mentales. Y por último, crear un ambiente más favorable, más amplio y
mejor equilibrado que aquel por el cual sería influido si se le abandonara a sí mismo.
cada momento de la enseñanza a través de las actividades comunes, las relaciones con los
maestros y otros compañeros y en especial con el ambiente que posee la escuela, todos
ellos conviven y van adquiriendo poco a poco características y rasgos comunes que a la
vez favorecen la homogenización de las familias a las cuales pertenecen. Todos estos
que muchas veces no existen en ellas y que favorecen el desarrollo integral de dichos
hogares.
que se encuentra en un lugar establecido y a la que los niños asisten con una continuidad
transformación de sus actores, tanto de los niños como de sus familias; que en el caso
un contexto que exige del equipo que dirige el trabajo dentro de la escuela flexibilidad y
educativa que se pretende llevar a cabo, será exitosa por el hecho de responder a las
componentes para tomar forma y obtener resultados idóneos que garanticen un futuro
definen como todo instrumento que se vale de un canal o medio de comunicación para
potencialidad educativa. En este sentido, hay que distinguir que un material didáctico es
estrictamente educativa.
De ahí parte la diferencia con los recursos, que también se reconocen como un
elemento del proceso educativo, pero que no son mediadores del mismo.
en las cuales el uso del material sea el principal atractivo para desarrollar
individuales.
abstractos.
Evaluar el aprendizaje
5.2.5. Material didáctico diseñado para la escuela itinerante. En la fase que precedió
requerido para el desarrollo y ejecución de una escuela itinerante para niños desde el
BLOQUES LÓGICOS
LOTERÍA
DOMINÓ
ROMPECABEZAS
CARPETAS
TARJETAS Y CARTONES
BANNER
CUENTOS PLASTIFICADOS
POESÍA/ CANTO/HISTORIA
PUFFS INFLABLES
HULA-HULA Y PELOTAS
SET DE ENSARTADO
MATERIALES DE DESECHO
Estos materiales estimulan todas las áreas según lo que se encuentre y se haga con él:
MARCADORES Y BORRADORES
que sirva.
CAJA CONTAINER
5.3. La lúdica
La lúdica como parte del desarrollo armónico humano, puede considerarse como una
actitud, una predisposición de ser frente a la vida y frente a la cotidianidad. Es una forma
simbólicas e imaginarias como el juego, el arte y otras actividades que se dan cuando
interactuamos sin más recompensa que la gratitud que nos brindan dichas actividades.
encuentra consigo mismo, con el mundo físico y social; desarrolla iniciativas propias,
normas. Así mismo, reconoce que el gozo, el entusiasmo, el placer de crear, recrear y de
deben constituir el centro de toda acción realizada por y para el educando, en sus
entornos familiar, natural, social, étnico, cultural y escolar. Es preciso aclarar, que el
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 34
artículo 16 de la Ley 115 de 1994, y que debe permitir continuidad y articulación con los
distensionarse, sino que se convierte en una condición para acceder a la vida misma y al
5.3.1. El juego. El juego es la verdadera actividad que permite al niño alzarse a un nivel
otras. En la infancia esta actividad se convierte en la vida misma del niño y representa su
autores afirman que dicha actividad puede ser catalogada como una experiencia que
posibilita al ser humano, desde sus primeros años, para adquirir capacidades o
llegaron a considerar una relación estrecha entre los animales y los humanos en sus
habilidades. Entre ellos podemos mencionar al filósofo Karl Gross quien considera los
juegos de lucha de los animales y el comportamiento imitativo por parte de los niños
como una preparación para las actividades propias de la vida adulta. Y el psicólogo G.
Stanley Hall, que al observar las mismas características, así como el hecho de que el
Desde esta teoría el juego infantil es visto como un proceso evolutivo que refleja la
Sin embargo, algunas de estas teorías han sido descartadas y otras revisadas,
adaptándolas a puntos de vistas teóricos actuales. Aunque aspectos como la similitud del
gradual de nuevas estrategias o formas de juego, abarcan importantes aspectos del juego,
Los estudios realizados por Gravey, a lo largo de los años, le han permitido
definición, y que según ella, la mayoría de los autores que se han dedicado a su estudio
- Es placentero y divertido
- Es espontáneo y voluntario
considerar el juego infantil como un medio de expresión, a través del cual, los niños
sociales, promueve al niño libertad para inventar reglas y relaciones, se crean conductas
como lo son un tiempo (duración) y espacio limitados, estas dos características son
piensa en el período de tiempo a ocupar así como el lugar apropiado para el óptimo
mente, cuerpo y alma en ese momento, además de comprometerse desde el inicio hasta el
final.
Para resumir lo que como niño, el niño hace, Kerschensteiner (1998), citado
por Moor (1972), dice que: “los años de la infancia se distinguen por una actividad viva,
lo que les caracteriza es hacer, crear, moverse, probar, experimentar, para aprender
5.3.2 Tipos de juego. El juego como actividad por excelencia dentro de la etapa de la
de los tipos de juego que constituyen las categorías más generales y más conocidas.
los niños en tanto permite que se puedan manifestar de acuerdo con su propia naturaleza
y como dice Wallon, se convierte en “... una exploración jubilosa y apasionada, tendiente
a probar las funciones del niño en todas sus posibilidades” (p. 18). La característica
principal de este juego es la libertad bajo la cual el niño debe desenvolverse al momento
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 38
de jugar. El adulto debe favorecer las condiciones temporo-espaciales para que se pueda
cumplir libremente la acción de jugar y además orientar y apoyar ésta, sin imponer
imaginación.
sus conocimientos del entorno. Estos juegos liberan y canalizan el potencial psíquico y la
Entre los tres y seis años, el juego libre resulta un medio esencial de educación
de la personalidad y debe estar contemplado en las actividades diarias que realice el niño.
El juego simbólico o de ficción. Dentro este tipo de juego el niño le otorga valores o
roles a las cosas, el valor real de éstas desaparece para ser reemplazado por su valor
simbólico circunstancial. El valor dado a los objetos es atribuido y solo conocido por el
jugador que se lo confiere y por los participantes que aceptan la consigna, el mismo
objeto que para un niño es considerado como un determinado elemento para otro podrá
otros distintos según la intención del niño. De ahí que una simple caja de cartón pueda ser
Según Piaget el juego simbólico surge alrededor del año y se prolonga en una
primera etapa hasta los 4 años. En el juego simbólico distingue varios estadios y tipos que
evolucionan y que es común que se sobrepongan unos a otros, pero en los que puede
El juego dramático o de rol. Teniendo en cuenta la evolución del niño su desarrollo irá
irá reconociendo cada vez más las propiedades reales de los objetos. Los roles que asume
al niño al jugar, podrán ser cada vez mas complejos e identificables en la vida real; en el
juego dramático irá así perdiendo consistencia lo imaginario, para dar lugar con mas
proponen los roles, consignas y situaciones a seguir; son estos niños los que proponen
los vecinos, es el que provee en forma predominante los personajes que tomarán los niños
como referencia en sus juegos de roles clásicos; generalmente los más pequeños eligen
Por medio de este tipo de juegos, los niños podrán reflejar circunstancias
desempeño de esos roles pueden reflejar la personalidad dominante así como la relación
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 40
que los une a ellos. Así, una niña con una madre autoritaria puede demostrarlo en su
como:
a meterse en la piel de “otro” y empezar a plantearse qué sienten los demás en situaciones
términos de igualdad.
desarrollados de la personalidad.
Esto es importante para crear en el individuo una conciencia más amplia de sus actos.
en el marco de ésta misma y de luchar personalmente del cual se hace parte. En un juego
la prueba y la lucha.
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 41
vigilante y un intérprete cuidadoso de las reglas del juego y precisamente de las reglas de
la convivencia.
Por su motricidad limitada, son recomendables para el inicio o final de una sesión, o para
* Juegos visuales
* Juegos auditivos
* Juegos táctiles
*Juegos de gusto
* Juegos de olfato
desplazamientos, saltos, giros, recepciones, entre otros. Son adecuados para realizar en el
momento medio o de más actividad del día o la sesión de trabajo. Entre ellos
encontramos:
* Juegos de locomoción
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 42
* Juegos de trepar
* Juegos de salto
* Juegos de lanzamiento
* Juegos de velocidad
juegos de entretenimiento, por lo general sin actividad física, aunque ésta no está
En relación con las etapas del desarrollo cognitivo del niño, Wallon (1995)
Juegos funcionales: Estos tipos de juegos son característicos de los niños que
regidos por la ley de causa y efecto, el ensayo y error. Al niño, debido a que se encuentra
en una etapa donde su pensamiento es totalmente concreto y sus juegos así lo reflejan, es
fortalezcan un buen desarrollo físico, cognitivo, social etc. Así mismo, durante esta etapa
el niño aprende a conocer, manejar y dominar su propio cuerpo, por lo que es importante
brindarle juegos que involucren movimiento de todas y cada una de las partes del cuerpo,
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 43
juegos con objetos concretos de diferentes tamaños, formas, texturas, acordes a su edad y
juegos de roles o dramatización, el niño gracias a sus experiencias con el mundo y con
sus juegos, tales como, la familia, la comida, las muñecas, los policías etc.; así mismo, se
transformar un palo de escoba en un caballo, una espada, una caja de cartón en una casa,
etc.
través de los sentidos, por lo que su pensamiento empieza a volverse más abstracto y
pueden representar las cosas mentalmente, son capaces de razonar y analizar situaciones
y presentar soluciones a situaciones problemas. Los tipos de juego que plantea Wallon
en esta característica son juegos mentales, que involucren el pensamiento lógico del niño,
una forma de jugar y estimular estas habilidades puede ser con cuentos, relatos,
dramaticemos los personajes, así mismo plantearle al niño situaciones problema donde
opta por transformar, modificar, cambiar las reglas del juego y sus objetivos, así mismo
inventa y crea otros nuevos; esto lo logra debido a que logró traspasar su pensamiento
existen gran cantidad de juegos, todos con finalidad lúdica y educativa, algunos son:
globos, frisby.
diferentes autores, desde sus propias perspectivas y siguiendo las directrices de las
mismas, han generado aportes significativos a la temática del juego. Entre ellos se
Aportes de Sigmund Freud. Entre los años 1908 y 1920, este autor, creador del
psicoanálisis, realizó sus principales aportes al estudio del juego. El primero, un corto
nacen del mismo propósito: inventar otros mundos, de los que tanto el niño (jugador)
como el adulto (poeta) se sienten artífices. “El poeta hace lo mismo que el niño que
juega: crea un mundo fantástico y lo toma muy en serio; esto es, se siente íntimamente
ligado a él, aunque sin dejar de diferenciarlo resueltamente de la realidad” (Freud, 1908).
del principio de realidad. En este artículo, publicado en 1911, Freud liga el origen del
que fue denominado comúnmente „juego del carrete‟ y tuvo como problema teórico
central conocer los límites reales del principio del placer, que según el psicoanálisis
considera una actividad regida por el principio del placer, lo cual es coherente con el
enfoque que este psicoanalista dio a sus indagaciones y que es claro en los textos
anteriormente citados.
Aportes de Erik Erikson. Para este psicoanalista, el juego es una función del Yo que
Aunque reconoce que puede hacerse una lectura simbólica del juego, destaca la necesidad
yoica de dominar las diferentes áreas de la vida, sobre todo en aquellas que el niño
percibe que su sí mismo, su cuerpo y su rol social son incompletos y están rezagados.
Así, el juego permite alucinar un dominio yoico, pero también practicarlo en una realidad
para ampliar este análisis, siendo su aporte más significativo la presentación de tres
personas y objetos.
primer contacto con el mundo de las cosas es exitoso y está adecuadamente guiado, el
placer de dominar los juguetes se asocia con el dominio de los traumas que se proyectan
Aportes de Jean Piaget. El ejercicio, el símbolo y la regla, constituyen para Piaget los
tres grandes tipos de estructuras que caracterizan los juegos infantiles. Siguiendo su
juegos de reglas, a los que Piaget añade los juegos de construcción como forma de
prolonga hasta el V, cubriendo la fase del desarrollo preverbal. Lo que caracteriza este
ejercen, por así decirlo al “vacío”, sin otra meta distinta al placer mismo de su
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 47
y una representación ficticia puesto que esta comparación consiste en una asimilación
deformante. Por ejemplo, el niño que mueve una caja imaginando un automóvil,
representa simbólicamente a este último por la primera y se satisface con una ficción,
lúdica del ser socializado”. Este tipo de juego inicia con los años escolares, cuando el
actividad, por ejemplo lanzar una bola desde el mismo lugar y a la misma distancia, y la
idea de obligación que supone una interacción social de por lo menos dos individuos.
que este cumple: cognitiva, afectiva y terapéutica. De las anteriores se destaca la función
facilitar su cura.
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 48
Aportes de Federico Froebel. Dentro de su método tuvo en cuenta las percepciones y las
sensaciones del niño, para lo cual estableció un programa de juegos y canciones para
dirigía hacia las sensaciones y emociones de los niños. Dentro de su teoría, este
integral del niño, brindándole importancia dentro del desarrollo físico, intelectual y
moral.
Aportes de María Montessori. La concepción del juego bajo el lente del método
Montessoriano, está directamente influenciada por la idea directriz de que el niño tiene la
guía del maestro. Para esta pedagoga italiana, que innovó basando su método en el
formado por el trabajo, el juego y la actividad. Concibe el juego como un factor para el
estrecho entre el juego y el trabajo, pues en un orden secuencial, el hombre se hace por
trabajo.
Aportes de Ovide Decroly. Para este autor, en el niño antes de los seis años el juego se
convierte en una forma de actividad especial, es lo que lo hace diferente del adulto.
Considera que los juegos deben realizarse dentro de un ambiente de confianza que
de los juegos:
formas y direcciones.
Aportes de Celestin Freinet. Pedagogo francés, cuyas ideas constituyeron una idea
individuales y sociales del niño y el hombre, es una especie de preparación para la vida.
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 50
En esta medida el trabajo puede generar la alegría vital que contiene el juego, en la
Freinet realiza una extensa clasificación de los mismos, entre los cuales
encontramos: juegos que satisfacen la necesidad general innata de conquistar la vida que
son aquellos que corresponden a los gestos del trepador, del recolector, del cazador, del
pescador, etc. Entre los que se encuentran juegos de carrera, de escondite, de atrapar, de
contexto no favorece, esto no significa que los métodos y estrategias difieran en fondo de
otras.
de la escuela itinerante, siempre con la condición de que dicho juego debe adaptarse al
importancia para el desarrollo adecuado del juego como estrategia directriz sentando
como precedente el hecho de que los juegos para la escuela itinerante deben ser
didácticos diseñados en la fase que nos precede, así como sus características, en cuanto a
tamaño y funcionalidad, pues bajo ninguna circunstancia puede el juego pretender ser
caracteriza más que al juego en sí, a los elementos o materiales con los que se pretende
trabajar; éstos, deben ser fáciles de transportar, con tamaños y pesos funcionales, así
como el tipo de materiales de que están hechos, que permita la fácil limpieza y
almacenamiento para lo cual los espacios deben ser bien escogidos y utilizados. Estas
especificaciones las tenemos presentes porque de no ser así el juego o actividad pierde
calidad, al permitir que fallas o errores en el manejo del material interfieran con el
otras y se limita la posibilidad de diseñar juegos adecuados que den cabal uso al material
diseñado. Estos factores son de gran importancia ya que este aspecto ha sido tenido en
cuenta durante la fase del proyecto del diseño de los materiales de la escuela itinerante,
por lo tanto, merece especial atención y continuidad a la hora de planear las actividades
Siguiendo con la idea de que el juego y/o toda actividad lúdica que se realice
como parte de la rutina de trabajo dentro de la escuela itinerante debe ajustarse a las
hogar es muy importante. Dentro de estas actividades las más comunes son: la
evalúa los resultados. Se usan para que a través de las situaciones de aprendizaje
actitud.
meta está implícita, el educador define una situación y los niños se introducen en
o De juego libre: son las actividades que realizan los niños cuando
simbólica o concreta del mundo real. Durante el juego libre el papel del educador
inteligencia del niño, así como permanecer atento a las señales que el juego del
niño revele.
una realidad, los programas de educación infantil deben otorgarle al juego un lugar
educadora.
Numerosos estudios han llegado a afirmar que el niño no juega para aprender
sino que aprende cuando juega, esta afirmación es válida para todos los juegos; los de
experiencia y deja siempre en los niños algo rescatable a lo largo de su desarrollo; de ahí
con libros, cuadernos, ejercicios, repetición, entre otras nuevas actividades didácticas
que favorecen este proceso. Sin embargo, es el juego un proceso distinto, ya que a través
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 54
dificultades y logros, y muchas veces por ensayo y error. Y desde esta perspectiva, el
niño se involucra en el juego con una gran intensidad, captando así el significado de las
cosas que lo rodean, las relaciones que se establecen entre ellas, y los resultados
generan fracaso.
que la infancia no es un simple paso a la edad adulta, sino que esta tiene valor por sí
misma, en donde se encuentran las claves de lo que será el hombre del mañana. Si
concertamos, pues, que esta etapa es fundamental en la desarrollo del individuo y que el
juego es lo que caracteriza la infancia, tendremos una razón esencial para establecer su
5.3.6. El juego como posibilitador del desarrollo humano. El desarrollo humano, hace
cuenta que nos referimos al juego desde la condición humana y no desde la vida animal.
Desde este punto de vista, para una comunidad donde el juego es prioridad para la
de la historia, son a la vez partícipes del desarrollo y en esta medida jugar se convertiría
de generar estos espacios que han sido abandonados a lo largo de los años y que se
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 56
hacen necesarios retomar para garantizar un mejor desarrollo tanto de la infancia como
5.3.7 Las dimensiones del desarrollo humano. El desarrollo del niño se evidencia
ve afectada por los procesos que se llevan a cabo en el área educativa, es así como el
una de las habilidades que posee el ser humano dentro de la integralidad que es en sí.
relaciones que establecen con la familia y demás personas cercanas. Algunos autores
afirman que en esta etapa las emociones y los sentimientos son el motor que determina el
forma como irrumpen las distintas emociones en nuestras vidas y la relación de ésta con
las demás dimensiones. Mediante esta dimensión se adquieren capacidades para tener un
cierto manejo sobre emociones como la ira, el miedo, la felicidad, el disgusto, la tristeza,
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 57
desarrollo socioemocional del individuo está muy ligado a la realidad biológica de las
expresión.
en ellos el desarrollo habilidades sociales sanas ya que promueve la interacción con sus
Del mismo modo, los juegos de roles o juegos con títeres permite a los niños, a
la empatía al colocarse en el lugar del otro y además poder a través de este medio
oportunidad para que a través de una situación problemática el niño pueda generar una
experiencia en el juego.
la que va dirigida este proyecto, es importante conocer las necesidades de los niños y
partir de ellas para brindarle todo tipo de experiencias que estimulen el desarrollo de
valores como la tolerancia, el respeto, la auto -confianza etc., que necesitan para ser
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 58
adultos más competentes y poder aprovechar las oportunidades que les brinda el
contexto.
permitiéndole:
Centrar la atención.
Impulso a la participación.
Autoestima.
Motivación.
Espíritu colaborador.
Aumento de responsabilidad
NIÑOS DE 3 A 4
-Es más social, muestra más interés por jugar con otros niños.
NIÑOS DE 4 A 5
-Le gusta jugar con dos o tres niños. Él es el plan preferido, ya que elige alguien especial
-Espera su turno
-Es la edad crítica de gritos y lloriqueos, da rienda suelta a ellos en la menor molestia o
daño
NIÑOS DE 5 A 6
-Come rápidamente
Dimensión corporal o motriz. Está relacionada tanto con el desarrollo físico en el que se
encuentran las estructuras óseo-musculares, como también con los órganos que permiten
fuerza, destreza, sino que va más allá haciendo evolucionar al niño hacia la
pretende hacer del niño un ser comunicativo, creativo y capaz de alcanzar nuevas formas
estructura de su cuerpo y todas sus partes, se desarrolla lo que conocemos como “imagen
lateralidad, en si mismo y otras personas. Ponerse adelante, atrás, al lado, imitar al otro,
tocar la mano izquierda del compañero y vestirse son algunas de las actividades que
Los juegos motores buscan desarrollar las habilidades físicas básicas, como
desplazamientos, saltos, giros, recepciones, entre otros. Son adecuados para realizar en el
momento medio o de más actividad del día o la sesión de trabajo. Entre ellos
siguientes habilidades:
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 62
Resistencia
Desarrollo muscular.
Coordinación en general.
Expresión corporal.
NIÑOS DE 3 A 4 AÑOS
-Monta en triciclo
NIÑOS DE 4 A 5
-Intenta acrobacias
-Salta la cuerda
DE 5 A 6 AÑOS
-Se abrocha
Dimensión Cognitiva. Esta dimensión tiene que ver con la capacidad humana para
capacidad simbólica, primero representándose los objetos del mundo real y pasando
gestos y movimientos que ha visto antes y jugando con imágenes y representaciones que
tiene de los modelos. Incluye además actividades relacionadas con el esquema corporal,
elaboradas; cuya finalidad básica es darle forma material o simbólica a algo real ausente.
Esta área, especialmente a partir del enfoque de Jean Piaget, ha adquirido gran
notoriedad en los estudios del desarrollo humano, por la originalidad de estudiar los
arrojando teorías o términos como los de cognición social. Damon (1983) y Flavell
lateralidad, y la ampliación y desarrollo del lenguaje oral y escrito, así mismo, dentro de
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 67
- Juegos numéricos, juegos de laberinto, juegos con plegados, juegos con figuras
NIÑOS DE 3 A 4 AÑOS
NIÑOS DE 4 A 5 AÑOS
-Se inicia en la comprensión de cuantificades como: uno, alguno, varios, más, menos
-Realiza seriaciones
NIÑOS DE 5 A 6 AÑOS
comunicativa en el niño está dirigida a expresar conocimientos e ideas sobre las cosas,
sentimientos.
Los juegos de roles son adecuados para favorecer esta dimensión, ya que por
medio de ellos los niños pueden expresarse libremente en una situación planteada o
propuesta por el docente, al igual que los juegos con títeres, que permiten la libre
expresión del los niños. También encontramos dentro de esta dimensión juegos de mesa,
pueden realizar juegos de expresión corporal, talleres de la risa, de expresión facial, entre
otros.
NIÑOS DE 3 A 4 AÑOS
NIÑOS DE 4 A 5 AÑOS
NIÑOS DE 5 A 6 AÑOS
-Formula preguntas como ¿Por qué?, ¿Cómo funciona?, ¿Para qué sirve?
-Articula perfectamente
mantenerse. Se trata de una dimensión que se abre espacio en todas las esferas del
desarrollo humano.
trabajos manuales, las artes plásticas y escénicas, pueden ser el campo donde el niño
encuentre otra forma de sacar a la luz y ser consciente de los sentimientos que tiene.
dimensión estética.
cultura y en el conjunto de valores que ella contiene, en sus intereses, aptitudes, y en las
musicales, danza, las artes (dibujo, manualidades, etc.), juegos que permitan el desarrollo
perdón, la alegría, etc. juegos de relajación y meditación, así como juegos que favorezcan
Dimensión ética o moral. No existe desarrollo humano que valga la pena sin un orden
moral que cohesione el orden colectivo. Los procesos de construcción de un orden social
implican una eticidad, entendida como sistema de principios, y una moralidad, que se
hablar, juzgar y de valorar. Estas acciones son vitales en la formación integral del niño,
ya que lo ayudan a configurar una imagen del mundo donde vive y le ayudarán a ir
A través del juego el niño puede adquirir valores éticos morales como:
Disciplina
Sentido de justicia
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 74
Lealtad
Honestidad
Necesidad de cooperación
Compromiso de compartir
Solidaridad
educativa, algunos autores señalan tres canales educativos que están muy
memorización hasta las técnicas de gran originalidad y alta capacidad creadora. Son las
aptitudes intelectuales.
complejos que permitan conductas motrices eficaces según el medio. Son las aptitudes
físicas.
Este aporte deja ver cómo desde cada canal, como los denomina la autora
existen potencialidades expectantes ante cualquier estímulo que el educador pueda crear,
y el juego es el medio perfecto para lograr abarcar los tres canales y optar por una
perfeccionan su capacidad para trepar, correr, equilibrarse, librar obstáculos, dadas las
condiciones del terreno o lugares donde residen. Conductas como éstas deben ser tenidas
en cuenta para tal vez, cuando sea necesario partir del canal o dimensión más
6. METODOLOGÍA
proceso de investigación.
Esta investigación según Taylor y Bogdan (1987) tiene las siguientes características:
Es inductiva.
interactivo.
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 77
necesidad de dar uso adecuado al producto de una investigación previa. Es así como se ve
campo de producción del conocimiento, ya que le agrega una nueva dinámica a la forma
recorrerlo.
naturales, que opera sobre la base de una divulgación amplia de ideas y de información.
demanda; por lo tanto no tiene como propósito descubrir nuevas leyes, y causalidades,
como actúan los factores, mientras que la tecnología produciría sistemas, equipos,
tecnológica tiene que generar instrumentos, y las técnicas para satisfacer esa demanda.
6.3 Procedimiento
En la primera fase, se realizó una revisión teórica donde los ejes principales
lúdica. Esta fase se realizó con la finalidad de tener un hilo conductor que guiara la
realizaron los ajustes necesarios a éstos con el fin de crear unos materiales totalmente
de dichos ajustes los materiales deben cumplir ciertos requerimientos; entre ellos quizá
una o más dimensiones del desarrollo infantil. Luego, procedimos al diseño de las
actividades a partir del uso adecuado de cada uno de los materiales didácticos que
estimulen cada una de las dimensiones del desarrollo. Para este segundo paso se realizó
una serie de preguntas ante cada material diseñado (bloques lógicos, rompecabezas,
- ¿Qué tipo de actividades para las diferentes edades pueden planearse con este
material?
de las actividades. Para la validación externa se contó con un instrumento (Ver anexo 1)
diseñado especialmente para la evaluación de cada una de las actividades que tuviera en
edad, etc.). Esta fase fue realizada por la Licenciada Anita Szteimberg de Wasserman,
Norte. La Licenciada Szteimberg cuenta con una amplia y valiosa experiencia de más de
30 años trabajando con niños con edades entre 2 y 6 años, y además posee conocimientos
escolaridad y edades (3 – 6 años). Para llevar a cabo esta validación, previo al proceso
elaboramos los materiales que seleccionamos para diseñar las actividades. Esta
elaboración fue fiel a las especificaciones consignadas en el Proyecto que nos antecedió y
en el cual se diseñaron los materiales para la Escuela Itinerante. Al inicio del proceso se
como entrar en confianza con el grupo. En un total de nueve sesiones, se realizaron todas
las actividades diseñadas. Durante cada actividad de todas las sesiones se completó un
instrumento (Ver anexo 2) especialmente diseñado por medio del cual se determinó la
pertinencia y utilidad de cada juego. Después de analizar cada sesión, así como los
7. RESULTADOS
3 a 6 años a partir del uso del material didáctico propuesto en el modelo de Escuela
cada una de las siguientes actividades integra varias y diferentes dimensiones del
desarrollo infantil, así como que éstas han sido diseñadas para utilizar sólo el material
diseñado previamente.
el mismo objetivo con materiales del contexto (ubicadas al final), este punto se realizó
como cumplimiento de nuestro objetivo complementario, por medio del cual pretendimos
niños. Esta fase se realizó con la finalidad de realizar los ajustes que fueran necesarios
para perfeccionar las actividades que se habían diseñado; y de hecho, así fue. Pequeños
ajustes fueron realizados a partir de los registros y observaciones tomadas durante las
1. BLOQUES LÓGICOS
los niños en los primeros conceptos lógico-matemáticos. Sirven para colocar a los niños
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 82
ante una serie de situaciones que les permitan llegar a adquirir determinados conceptos
Los bloques lógicos creados para trabajar dentro de la escuela itinerante están
colores y números que favorecen el desarrollo de conceptos dentro del área de las
2. Colores: amarillo, azul, rojo, verde, naranja, morado, rosado, negro, blanco y café;
Además hay que tener en cuenta que cada uno de los elementos contenidos en estas
temáticas se repiten. Los bloques están conformados por dos letras, dos colores y dos
números.
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 84
ACTIVIDADES
Las siguientes son algunas actividades propuestas para trabajar con los bloques lógicos.
Entre ellas tenemos: El bloque loco, Seriando ando, Armando familias, A armar se dijo,
1. EL BLOQUE LOCO
* OBJETIVOS:
* ÁREAS A ESTIMULAR:
* RECURSOS:
Objetos de colores, pelota, grabadora, objetos del entorno (con los que el trailer esté
* DESARROLLO:
El juego del bloque loco utiliza todos los bloques para cumplir con los objetivos
lanza, al caer éste y se revele la cara del bloque, existen las siguientes posibilidades:
recolectar la cantidad de objetos que este indique, formar grupos de niñ@s de acuerdo a
la cantidad.
* Si la cara correspondiente es una letra: debido a las edades que abarca esta actividad, se
ha creado una serie de códigos donde cada letra equivale a una tarea que el niñ@
*RECOMENDACIONES:
*Al docente: en este tipo de actividad el docente tiene la libertad para variar las tareas de
acuerdo a la temática que esté tratando y a los preconceptos que tengan los niños.
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 87
* Para la conservación del material: por ser material inflable, evitar el contacto con
* Otras sugerencias para lograr el mismo objetivo con materiales del contexto:
- Jugar al “El Rey manda” y que los niñ@s al seguir las instrucciones del rey, recolecten
2. SERIANDO ANDO
* OBJETIVOS:
- Favorecer el conteo.
* ÁREAS A ESTIMULAR:
Cognitiva
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 88
* RECURSOS:
Boques lógicos, lámina de series colores y números, hojas, lápices, colores o crayolas.
* DESARROLLO:
Sentar a los niñ@s en una línea frente al docente, el docente muestra el patrón de colores
o números en secuencia en una lámina luego cada niñ@ utiliza los bloques para repetir el
patrón.
*RECOMENDACIONES:
*Al Docente: asegurarse de que la ubicación de los niños sea en forma lineal, para evitar
confusiones en el orden del patrón; en lo posible dividir el grupo para evitar la dispersión;
tener en cuenta que del rango de edad comprendido hay unos requerimientos específicos,
* Para la conservación del material: en lo posible laminar las fichas de cartón que se
*Otras sugerencias para lograr el mismo objetivo con objetos del contexto:
- Realizar las series con objetos concretos, se puede utilizar hojas, palitos, piedras, tapas
de gaseosas, u otros objetos que se encuentren en el contexto e incluso con los mismos
niños.
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 89
3. ARMANDO FAMILIAS
* OBJETIVOS:
* ÁREAS A ESTIMULAR:
Cognitiva, Motora
* RECURSOS:
* DESARROLLO:
El docente lanza al aire todos los bloques y luego da a los niñ@s indicaciones de cómo
formar las familias en cada aro; cada familia puede ser constituida de acuerdo a diferentes
según los colores que contiene el bloque (rojo, azul, verde, amarillo, etc.), según cantidad
(5, 2, 1, 3, etc.).
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 90
* RECOMENDACIONES:
- Al Docente: establecer pequeños grupos y dar la indicación a cada grupo para evitar
- Otras sugerencias para lograr el mismo objetivo con materiales del contexto:
- (Para clasificar) Formar familias con los objetos que encuentren en el entorno (piedras,
plantas, zapatos, etc.) ya sea según su tamaño (grande, mediano, pequeño), según el color
(rojo, azul, verde, amarillo, etc.), según la cantidad (5, 2, 1, 3, etc.), según la forma
(circular, cuadrado, rectángulo, etc.) o también jugar entre los mismos niñ@s de acuerdo
a sus características físicas, por ejemplo, formar grupos de niñ@s que tengan el cabello
largo o corto, negro o castaño, que sean altos o bajos, gordos o flacos, etc.
- (Para la noción dentro-fuera) Se puede usar los hula-hulas y jugar a estar dentro o fuera
(saltar en un pie o dos, caminar, sentarse, etc.), hacer un círculo con los niñ@s y que se
coloquen dentro o fuera, colocar objetos del entorno dentro o fuera de los hula-hulas,
4. ¡A ARMAR SE DIJO!
* OBJETIVOS:
* ÁREAS A ESTIMULAR:
* RECURSOS:
Bloques lógicos.
* DESARROLLO:
El propósito de esta actividad es, en pequeños grupos, armar figuras utilizando los
bloques. La profesora puede dividir el grupo por edades; así los mas pequeños (3 años)
pueden dedicarse a armar torres, y los mayores, según los conocimientos que tengan
armarán figuras geométricas, que serán nombradas por la profesora. La orden puede ser
dada de manera verbal o demostrativa; es decir por cualquier otro medio la maestra puede
Otra modalidad del juego consiste en que la profesora es quien arma la figura y pregunta
a los niñ@s el nombre. Una vez hechas las figuras la profesora puede realizar juegos
motores, como dar órdenes a los niños de correr alrededor del cuadrado, o entrar al
triángulo, etc.
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 92
* RECOMENDACIONES:
actividad dirigida.
- Otras sugerencias para lograr el mismo objetivo con materiales del contexto:
Armar figuras geométricas con palitos de paleta, plastilina, el propio cuerpo, piedras.
* OBJETIVOS:
* A QUIÉN VA DIRIGIDA:
* ÁREAS A ESTIMULAR:
Cognitiva, Comunicativa.
* RECURSOS
* DESARROLLO
La profesora debe ubicar los bloques con las caras de consonantes y vocales de frente al
grupo de niños. Cada niño tiene un turno para pasar y buscar letras que formen una
palabra que el conozca. Después de que cada niño haya tenido su turno la docente varía la
actividad siendo ella quien arme palabras con los bloques, para que los niñ@s las lean.
Otra alternativa es mostrar fichas didácticas donde aparezcan palabras sencillas para que
los niñ@s las reconozcan e inmediatamente busquen dentro de los bloques cuales forman
* RECOMENDACIONES.
- Para la docente: trabajar con grupos pequeños. Tener en cuenta el número de letras que
-Otras sugerencias para lograr el mismo objetivo con materiales del contexto:
niñ@s donde la docente a manera de adivinanza realice una figura sobre la arena y los
niñ@s nombren lo que ven y acompañados de la docente escriben sobre la arena lo que
han visto (la docente debe asegurarse de repetir varias veces la palabra para que los niños
la escriban)
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 94
6. “ADICANTRA”
*OBJETIVOS:
*A QUIÉN VA DIRIGIDA:
-Niñ@s de 5 a 6 años
*ÁREAS A ESTIMULAR
*RECURSOS:
* DESARROLLO:
El juego de “Adicantra”, utiliza todas las caras del bloque para cumplir con los objetivos
al caer éste y se revele la cara del bloque, existen las siguientes posibilidades:
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 95
debe recitar el trabalenguas que corresponda, del cual dispone la docente en un material
guía.
que salió, e inmediatamente entona la canción que indique el docente, del cual se dispone
en el material guía.
* Si la cara correspondiente es una letra: (menciona una palabra); debido a las edades que
- Los niñ@s de 6 años, identifican la letra y mencionan una palabra que inicie con ella.
- Para los niñ@s de 5 años, si la letra revelada es una vocal, identifican dicha vocal y
mencionan una palabra que inicie con ésta; en caso de ser una consonante, se ha creado
una serie de códigos donde cada consonante equivale a una tarea que el niñ@ debe
* RECOMENDACIONES:
tarea, estimularlos dándoles pistas de acuerdo a las adivinanzas, palabras, o con respecto
a los trabalenguas, repetir varias veces este o que el (la) niñ@ lo repita con la docente, en
Tener la precaución de renovar los trabalenguas, adivinanzas y tareas designadas para las
- Para la conservación del material: conservar el manual donde están plasmadas las
- Otras sugerencias para la consecución de los objetivos con el uso de materiales del
contexto:
de resistencia, etc.
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 97
* Con un dado, jugar a lanzar un dado y dependiendo del número que caiga, recitar el
* Con pelotas de colores, jugar a sacar una pelota de la bolsa mágica u otro objeto donde
estas puedan ser guardadas (cajas, bolsas de basura, canecas, etc.) y que el (la) niñ@,
7. EL BLOQUE ARTÍSTICO
*OBJETIVOS:
*A QUIÉN VA DIRIGIDA:
-Niñ@s de 4 a 6 años
*ÁREAS A ESTIMULAR
-Estética, motora.
*RECURSOS
*DESARROLLO:
Para esta actividad, los niñ@s son ubicados en un círculo, los bloques lógicos se
encuentran ubicados en el centro, cada niñ@ pasa al frente escoge un bloque y lo lanza al
aire. Dependiendo de la cara que revela el bloque el niñ@ debe realizar una tarea con los
materiales artísticos, por ejemplo: si la cara revelada es una letra, se le da al niñ@ una
hoja con un pincel para realizar la letra con éste o representar gráficamente un elemento
que comience con esa letra; si la cara revelada es un color, se le da al niño plastilina para
que elabore una figura; si la cara revelada es un número, se le da a los niñ@s colores o
* RECOMENDACIONES:
*Utilizar materiales de desecho para realizar trabajos manuales (cajas de cartón, botellas
2. LOTERÍAS
Las loterías constan de un tablero base con figuras, grafismos y otros elementos
Tipos de loterías:
Otros tipos de loterías son: loterías de integración parte-todo, loterías de colores, formas,
En el trabajo de grado que antecede esta investigación, se propuso conseguir las loterías
comunicativas.
idénticos, las cuales tendrán 4 casillas con dibujos representativos para los niños según la
* 2 loterías dirigidas a niñ@s de 4 años, las cuales están divididas en 6 casillas; una de
Las loterías de relación están constituidas de la siguiente forma: en el cartón guía constan
de un dibujo y la palabra escrita, con la letra inicial resaltada, la ficha para aparear consta
ACTIVIDADES
Las siguientes son algunas actividades propuestas para trabajar con las loterías. Entre
ellas tenemos: Un cuento para crear, Érase una vez, Charada, Concéntrese, Encuentra mi
*OBJETIVOS:
*A QUIÉN VA DIRIGIDA:
-Niñ@s de 3 a 4 años
ÁREAS A ESTIMULAR:
*RECURSOS:
*DESARROLLO:
El propósito de esta actividad es crear historias a partir de las fichas de la lotería. El (la)
docente tiene la libertad de ubicar al grupo de la forma más conveniente, y, una vez
ubicados, saca de la bolsa mágica una ficha a partir de la cual da inicio a una historia, y
luego continúa la historia en la medida que saca de la bolsa nuevas fichas. El cuento
Las fichas que la docente saca de la bolsa son ubicadas en un tablero o cualquier
de ésta, teniendo en cuenta las edades a la que está dirigida así como el potencial de cada
niño. Así mismo durante el desarrollo de la historia puede involucrar diferentes valores
*RECOMENDACIONES:
-Otras sugerencias para lograr el mismo objetivo con materiales del contexto:
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 103
Inventar historias a partir de objetos reales dentro del contexto, darles a los niños un
*OBJETIVOS:
*A QUIÉN VA DIRIGIDA
*ÁREAS A ESTIMULAR:
*RECURSOS:
*DESARROLLO:
El propósito de esta actividad es que los niñ@s creen historias a partir de las fichas o
conveniente, una vez ubicados, cada niñ@, al azar o por iniciativa, saca de la bolsa
mágica una ficha o cartón. Este juego se puede realizar de dos maneras:
- Con las fichas de la lotería: con el uso de la bolsa mágica, permitir que el niñ@ saque
medida en que saca de la bolsa una nueva ficha. El cuento finaliza cuando el niñ@ decida
Las fichas que el niñ@ saca de la bolsa son ubicadas, por el docente, en un tablero o
cualquier superficie plana para que todos puedan ver la secuencia de la historia.
- Con los cartones de la lotería: con el uso de la bolsa mágica, permitir que el niñ@ saque
un cartón de ésta, y a partir de ella de inicio a una historia, siguiendo la secuencia de las
* RECOMENDACIONES:
las edades a la que está dirigida así como el potencial de cada niñ@. Así mismo, durante
-Otras sugerencias para lograr el mismo objetivo con materiales del contexto:
Inventar historias a partir de objetos reales dentro del contexto, darle a l@s niñ@s un
objeto o que lo saque de la bolsa mágica y a partir de este el niñ@ inventa una historia.
3. CHARADA
* OBJETIVOS:
* A QUIÉN VA DIRIGIDA:
Niñ@s de 6 años.
* ÁREAS A ESTIMULAR
* RECURSOS:
* DESARROLLO
Para el desarrollo de este juego la profesora utiliza sólo las fichas de cada lotería, si desea
las puede introducir en una bolsa. Debe armar dos grupos de niños (distribuir
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 106
equitativamente las edades y número de niños). Cada grupo elige a un representante, que
por rondas cambia, hasta que cada niño pase; este representante es el encargado de sacar
sólo viéndolo, el representante no puede emitir ningún sonido, sólo hacer su mejor
* RECOMENDACIONES
- Para la docente: Tener en cuenta el número de niños que conforman el grupo para saber
cuántas fichas de lotería utilizar, es decir, si hay dos grupos de 7 niños, debe asegurarse
- Otras recomendaciones para alcanzar el mismo objetivo con materiales del contexto:
- Describir verbalmente objetos cotidianos para que los niños representen gráficamente.
- Constituir pequeños grupos y permitir que entre ellos decidan algún objeto que les
o recoger juntos (papeles, cartón, hojas de plantas, etc.) para realizar su creación.
4. CONCÉNTRESE
* OBJETIVOS:
* A QUIÉN VA DIRIGIDA
* ÁREAS A ESTIMULAR
Cognitiva
* RECURSOS
Fichas de loterías.
* DESARROLLO
Para esta actividad la profesora organiza a los niños de manera lineal, ubicándose ella en
frente a la formación de los niños. Debido a la edad abordada, para este juego no se
deben utilizar más de 5 fichas. La idea es armar una línea donde estén reveladas las caras
ilustradas de la lotería, ej. casa, perro, falta, etc. Una vez se arme, los niños deben
observar cuidadosamente en qué lugar y orden está cada imagen. La profesora puede
repetir con ellos, para facilitar la tarea. Una vez pase un tiempo considerable (1 – 3
minutos), la profesora voltea todas las fichas, de tal manera que queden ocultas las
imágenes. Luego llama nombres al azar y pide al niño que le señale la ficha que ella
indique, así sucesivamente hasta que cada niño tenga su turno y se acaben las fichas.
Otra alternativa es crear una secuencia con las fichas, dejar que los niños la memoricen y
luego taparlas. Una vez estén tapadas, la profesora señala cualquier ficha y pregunta qué
* RECOMENDACIONES
- Otras recomendaciones para alcanzar el mismo objetivo con materiales del contexto:
Con objetos del entorno realizar juegos de memoria, como armar series y que luego los
niños la repitan. Colocar objetos en diferentes lugares, retirarlos y luego pedir a los niños
5. ¡ENCUENTRA MI PAREJA!
* OBJETIVOS:
* A QUIÉN VA DIRIGIDA:
* ÁREAS A ESTIMULAR:
Cognitiva.
* RECURSOS:
Loterías
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 109
* DESARROLLO:
Esta actividad consiste en jugar la tradicional lotería. La profesora debe tener en cuenta
las edades para armar grupos. Los niños de 3 años juegan juntos, los de 4 en otro grupo y
por último los de 5 a 6 conformarán otro grupo. La profesora va sacando cada ficha y
permita al niño unir y relacionar lo que la profesora describe o nombra con su cartón. Así
* RECOMENDACIONES
-Para la docente:
Al anunciar la lotería, puede realizar variaciones tales como dar pistas o descripciones de
cada imagen, antes de decir su nombre, para que los niños adivinen.
-Otras recomendaciones para alcanzar el mismo objetivo con materiales del contexto:
Colocar en el suelo varios objetos de uso diario en la escuela o casa (plato, zapato,
cuchara, media, etc.) y cada niño debe levantarse y coger la pareja que se relacione.
6. LA LOTERIA PIRATA
* OBJETIVOS:
* A QUIÉN VA DIRIGIDA:
* ÁREAS A ESTIMULAR.
* RECURSOS:
Lotería
*DESARROLLO
Para el desarrollo de esta actividad la docente esconde las fichas correspondientes a los
cartones de la lotería en los alrededores del lugar. luego le da órdenes a los niños que
deben ejecutar para poder encontrar las fichas, por Ej.: debajo de la silla ubicada detrás
de la mesa roja, da tres pasos hacia atrás, así sucesivamente. A medida que los niños
vayan encontrando las fichas van llenando el cartón de la lotería hasta terminar.
* RECOMENDACIONES
-Para la docente.
Asegurarse de que los grupos formados tengan el mismo número de fichas del cartón.
-Otras recomendaciones para alcanzar el mismo objetivo con materiales del contexto:
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 111
Realizar juegos motores mezclados con pistas u órdenes sencillas. Ejemplo: ir hasta la
3. DOMINÓS
Los dominós son juegos que se hacen con fichas rectangulares cuya cara se encuentra
dividida en dos cuadros, cada uno de los cuales lleva impreso un color, una imagen o un
combinadas; asimétricas y abstractas. El niño juega buscando las fichas que muestran
imágenes idénticas.
sí y familiares al niño.
-De integración parte todo: en cada sector de la ficha se pega o dibuja la parte de un todo.
El niño debe buscar el cartoncito que represente el complemento de la parte para formar
el todo.
cuenta diferentes temáticas tales como: números, colores, figuras geométricas, imágenes;
los cuales sirven para desarrollar habilidades de relación y clasificación por tamaños,
Fueron diseñados cuatro dominós, uno de colores, uno de figuras geométricas, uno de
números y uno de imágenes y además se utilizará el dominó tradicional, el cual puede ser
adquirido en el mercado. Cada ficha está elaborada en una medida de 6cms x 3cms,
teniendo en cuenta las edades de l@s niñ@s que oscilan entre 3 a 6 años.
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 114
ACTIVIDADES
1. DOMINÓ DIVERTIDO
* OBJETIVO:
* A QUIÉN VA DIRIGIDO:
* ÁREAS A ESTIMULAR:
Cognitiva
* RECURSOS
Dominó
* DESARROLLO
Para este juego la profesora dispone de los tres sets de dominó diseñados, debe armar tres
grupos de cuatro niños cada uno (abarcando así las 28 fichas disponibles). Para el grupo
puede utilizarse el de números. Cada grupo inicia su partida como un dominó tradicional,
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 115
por turnos el niño saca una ficha y el siguiente debe poner una ficha que sea idéntica a la
* RECOMENDACIONES
- Para la docente:
Ubicar a los niños en forma de círculo, y proveer un espacio considerable para armar el
juego en el suelo
- Otras recomendaciones para alcanzar el mismo objetivo con materiales del contexto:
Con recursos disponibles (objetos del entorno) meterlos en una bolsa, ir sacando uno y
pedir al niño que encuentre algo del mismo color, igual, etc.
2. CONTANDO Y ENCONTRANDO
* OBJETIVOS:
* A QUIÉN VA DIRIGIDA:
* ÁREAS A ESTIMULAR:
Cognitiva
* DESARROLLO
representando cantidades). Los introduce en una bolsita y cada niño por turnos saca una
ficha, debe contar los puntitos de la ficha y buscar tantos objetos como puntitos haya
contado, es decir, si la ficha tiene 4 puntitos, el niños buscar dentro de lo cercano cuatro
objetos.
* RECOMENDACIONES
- Para la docente:
Estar pendiente cuando el niño realice su conteo, si presenta alguna dificultad ayudarlo,
- Otras recomendaciones para alcanzar el mismo objetivo con materiales del contexto:
representada.
(cardinalidad).
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 117
3. ENTRA A TU ARO
* OBJETIVO:
* A QUIÉN VA DIRIGIDO
* ÁREAS A ESTIMULAR
Cognitiva, Motora
* RECURSOS
* DESARROLLO
Para esta actividad el dominó que se utiliza es el de colores. A cada niño se le da una
ficha (cada una tiene dos colores). La profesora dispone unos hulas hulas de los colores
que se encuentran en el dominó (rojo, verde, azul, amarillo, naranja, rosado, etc.) El
juego consiste en que la profesora da la orden de la siguiente manera: Los niños que
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 118
tienen color rojo, vayan arrastrándose para su aro (del mismo color). Y así mezclando
* RECOMENDACIONES
- Para la docente: realice la actividad con pequeños grupos para evitar distracciones entre
los niños
- Otras recomendaciones para alcanzar el mismo objetivo con materiales del contexto:
La docente da la orden de buscar elementos del contexto según uno de los colores que
contenga la ficha.
4. LA TIENDA
* OBJETIVO:
- Favorecer el conteo.
* A QUIÉN VA DIRIGIDO
Niñ@s de 4 a 6 años.
* ÁREAS A ESTIMULAR
Cognitiva, Lenguaje.
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 119
* RECURSOS:
* DESARROLLO
Para este juego la profesora solo utiliza aquellas fichas del dominó que sumen no más
Cada niño saca una ficha de dominó de una bolsita mágica, debe contar cuantos puntos
tiene en su ficha, y con esos puntos comprará las frutas. Ejemplo: si la ficha tiene 5
Si la profesora lo desea, puede explicar que los puntos representan pesos o monedas, para
* RECOMENDACIONES
- Para la docente: Puede acondicionar un espacio como una tienda, con un aviso, unos
estantes etc., para motivar e involucrar a los niños en la temática. La docente puede
variar las temáticas; frutas, verduras, carnes, ropa, zapatos, elementos del hogar, etc.
- Otras recomendaciones para alcanzar el mismo objetivo con materiales del contexto:
Realizar el juego con objetos concretos, juguetes con que se cuente, paquetes de
meriendas, etc.
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 120
* OBJETIVOS:
- Favorecer el conteo.
* A QUIÉN VA DIRIGIDO
Niñ@s de 3 – 5 años.
* ÁREAS A ESTIMULAR
* RECURSOS
Círculo de color amarillo que puede ser elaborado en cartulina o papel, lápices o
*DESARROLLO:
Para este juego la profesora sólo utiliza aquellas fichas del dominó que sumen no más
color y permite que por turnos cada uno saque una ficha de dominó de la bolsa mágica,
debe contar cuantos puntos tiene en su ficha, y de acuerdo a esos puntos dibujará los
rayos del sol. Ejemplo: si la ficha tiene 5 puntitos el niñ@ puede dibujar 5 rayitos al sol
y así sucesivamente.
* RECOMENDACIONES
- Otras recomendaciones para alcanzar el mismo objetivo con materiales del contexto:
4. CARPETAS
Las carpetas lúdicas sirven para el ejecución de una gran variedad de juegos que
etc.
Se pueden trabajar con todas las áreas del desarrollo como la comunicativa, socio
Descripción: Por su tamaño, 2.50 por 1.50 mts., las carpetas pueden ser
utilizadas como tapetes para sentarse y para desarrollar diversas
actividades en el piso, como acostarse y hacer ejercicios que desarrollen
la motricidad fina y gruesa. Por la temática que tienen, se emplean para
juegos de direccionalidad, de competencia, además de distintas
actividades con números y en general el desarrollo de la lógica
matemática Esta última sirve para la introducción en la música, con el
aprendizaje de las notas musicales.
En total son tres carpetas. Una carpeta de juegos que por el anverso
tiene números del 1 al 16 y por el reverso va del 1 al 10. Una carpeta
lúdica, que es el reverso del rompecabezas tiene las mismas
dimensiones y consta de 22 esferas de colores, distribuidas por todo el
tablero, puede ser utilizada con los mismos objetivos de las anteriores.
En general las carpetas contribuyen al desarrollo de las diversas
dimensiones, según las adecuaciones y temáticas. Las carpetas fueron
diseñadas totalmente por las docentes. (Durán e Iglesias, 2006).
Las carpetas tienen una medida de 2.50 x 1.50 mts; y se encuentran hechas en un material
plástico que permite una fácil limpieza y conservación. Son lo suficientemente grandes
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 123
con el fin que l@s niñ@s puedan sentarse sobre éstas y a su vez, permitan el desarrollo
diferentes colores.
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 124
ACTIVIDADES
1. TWISTER
* OBJETIVO:
* A QUIÉN VA DIRIGIDA:
* ÁREAS A ESTIMULAR
Cognitiva, Motora
* RECURSOS:
Carpeta de esferas.
* DESARROLLO:
Para este juego, la profesora agrupa a los niños en frente de la carpeta. Puede pasarlos por
parejas, y una vez estén encima de la carpeta inicia a dar las siguientes órdenes: pie
derecho en el color rojo, mano izquierda en el color verde, pie izquierdo en el color azul,
* RECOMENDACIONES
- Para la docente: Según la edad del niño, puede complejizar las órdenes para elevar su
motivación.
- Otras recomendaciones para alcanzar el mismo objetivo con materiales del contexto:
Realizar juegos de lateralidad, como alzar la mano derecha, alternarla con el pie
izquierdo, etc.
2. MIRANDO Y PONIENDO
*OBJETIVOS:
-Favorecer el conteo.
*A QUIÉN VA DIRIGIDA
-Niñ@s de 5 a 6 años
*ÁREAS A ESTIMULAR
-Cognitiva
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 126
*RECURSOS
*DESARROLLO
elementos del contexto como piedras, palitos, hojas etc. o materiales de la escuela tales
como bloques, fichas de dominós, etc. L@s niñ@s son ubicados en una fila, cada niño
pasa al frente, toma un dado, lo lanza al aire y según el número que caiga en el dado el
al numero donde está ubicado. Así sucesivamente cada niño pasa hasta terminar la
*RECOMENDACIONES:
Otra modalidad para realizar la actividad puede ser que la docente les da a los niños el
3. EL REY MANDA
* OBJETIVOS:
Niñ@s de 3 a 6 años
* ÁREAS A ESTIMULAR:
* RECURSOS:
* DESARROLLO:
La docente le pedirá a l@s niñ@s que escojan una esfera y se coloquen sobre ella. La
tales como: el rey manda que… se paren en un pie, se sienten, ponerse la mano en la
cabeza, saltar, buscar un objeto en el espacio (salón, patio, etc.), cambiar de esfera, etc.
* RECOMENDACIONES:
La misma actividad se puede realizar también con hula – hulas, o sobre la superficie,
4. BUSCA TU PAREJA
* OBJETIVOS
- Identificar colores.
Niñ@s de 3 a 6 años.
* ÁREAS A ESTIMULAR:
* RECURSOS:
* DESARROLLO:
La docente pide a l@s niñ@s escoger una esfera y ubicarse sobre ella. La actividad se
realiza de la siguiente manera: l@s niñ@s que se encuentran en las esferas rojas realizan
un dibujo en pareja y lo exponen a sus compañeros; l@s niñ@s ubicados en las esferas
amarillas escogen una canción que conozcan y la entonan frente a sus compañeros; l@s
niñ@s ubicados en las esferas de color azul elaboren una figura en plastilina; l@s niñ@s
ubicados en las esferas verdes caminar con los pies juntos “amarrados” (atar un pie de
cada niñ@ al otro). Y así con cada pareja de color. La docente es libre de realizar o
combinar las órdenes según sus intereses o los de los niñ@s, la temática u objetivos a
desarrollar.
* RECOMENDACIONES:
- Al docente:
Dar el tiempo necesario a cada pareja para que ejecute su tarea, permitir a los niñ@s
libertad para desenvolverse durante la actividad, tener en cuenta las edades, temáticas,
Realizar juegos motores en los que se indique hacer parejas teniendo en cuenta
5. BUSCANDO NÚMEROS
*OBJETIVOS:
Niñ@s de 4 a 6 años.
* ÁREAS A ESTIMULAR:
Cognitiva, Motora
* RECURSOS:
* DESARROLLO:
ésta. Por turnos cada niñ@ lanza un dado o cubo al aire e identifica el número que revele
orden del salto, por saltar en un solo pie, abriendo y cerrando las piernas, en puntas de
* RECOMENDACIONES:
-Otras sugerencias para alcanzar los objetivos con materiales del contexto:
Jugar a la peregrina o dibujar los números en el piso, u otro espacio y utilizar papeles con
los números y que l@s niñ@s saquen un número, lo identifiquen y busquen dicho
número en el espacio, siguiendo las órdenes del docente (saltar en dos pies, en un pie,
abriendo y cerrando los pies, caminando en puntas, sobre los talones, etc.)
* OBJETIVOS:
* A QUIÉN VA DIRIGIDA
* ÁREAS A ESTIMULAR
Cognitiva
* RECURSOS
* DESARROLLO
Para esta actividad la profesora organiza a l@s niñ@s alrededor de la carpeta de colores.
La docente muestra a l@s niñ@s la carpeta y les permite ver los círculos de colores que
tapando los círculos uno por uno con las fichas redondas, la idea es que cada niñ@ por
turnos destape dos fichas para encontrar una pareja de colores, si no la encuentra vuelve a
tapar los círculos, si la encuentra, los círculos deben quedar revelados a la vista de los
* RECOMENDACIONES
Otras recomendaciones para alcanzar el mismo objetivo con materiales del contexto:
Adaptar el juego utilizando parejas de juguetes iguales, bolas, lápices, zapatos, fichas de
rompecabezas, etc.
*OBJETIVO
*A QUIÉN VA DIRIGIDA
*ÁREAS A ESTIMULAR
- Comunicativa, afectiva
*RECURSOS
*DESARROLLO
Para el desarrollo de esta actividad, se le pide a los niños que se ubiquen en el círculo del
color que prefieran, una vez sentados, la docente se ubica al frente de los niños para
leerles un cuento. Durante la lectura, la docente hace pausas para realizar preguntas con
-Para los niños sentados en círculos de color rojo, ¿Qué es lo que más te gustó de la
lectura?
-Para los niños sentados en círculos de color verde: ¿Quiénes eran los personajes
principales?
-Para los niños sentados en círculos de color amarillo: cambiarle el final a la historia.
*RECOMENDACIONES
-Otras recomendaciones para alcanzar el mismo objetivo con materiales del contexto:
narrar historias empleando materiales del contexto, dejar que los niños continúen la
ésta.
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 135
5. ROMPECABEZAS
Un rompecabezas es un juego que consiste en una figura dividida en varias partes para
construirla sobre la plancha base; sirve para afianzar el reconocimiento espacial y busca
mismo refuerzan temáticas como letras, números, formas, colores, objetos etc.
-Tamaño de la pieza: los de partes más grandes tienen un nivel menor de dificultad que
-Figura: los de figuras reales y sencillas que existen en el medio son de menos dificultad
-Número de piezas: los de menos número de partes son más fáciles que los de mayor
número de divisiones.
-Líneas de división: los que están divididos en su mayoría por líneas rectas son de menor
-Tipo de corte: los que tienen cortes lógicos en las figuras, son menos difíciles que los
es una de las carpetas. Fue elaborado por las docentes. Éste fue diseñado
por las docentes. (Durán e Iglesias, 2006).
Los rompecabezas se encuentran al reverso de cada una de las carpetas de juegos, y con
transporte, objetos, alimentos etc., estos rompecabezas están dirigidos a niños pequeños.
Cada uno con un fondo diferente con el objetivo de delimitar cada rompecabezas
36,5cms; las fichas serán creadas en cartón paja y plastificadas las cuales se encontrarán
cada uno de los cuadrantes posee un fondo diferente. Estos rompecabezas son para niños
con edades más avanzadas debido a que poseen varios objetos dentro de cada uno, Ej.: un
carro, un bus y una bicicleta. Sus fichas igualmente son creadas en cartón paja y
plastificadas.
Teniendo en cuenta el tamaño de las carpetas y que cada una posee cuatro rompecabezas
ACTIVIDADES
* OBJETIVOS:
derecha-izquierda, etc.
* EDAD:
*
ÁREAS:
* RECURSOS:
Rompecabezas, fichas (pistas), pista de obstáculos (sillas, mesas, palos, cajas, etc.), bolsa
o caja.
* DESARROLLO:
Se divide a los niñ@s en dos grupos, por grupos y por turnos, cada niñ@ toma un cartón
o ficha de una bolsa o caja. Cada una de estas fichas contiene una pista o serie de pasos
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 138
para encontrar una pieza del rompecabezas, dirigidas a aspectos del lenguaje, motricidad,
- Para el área cognitiva: fichas que contengan pistas como: debajo de la mesa, dentro de
- Para el área comunicativa: fichas que contengan pistas para entonar una canción,
- Para el área motora: fichas que contengan pistas como dar 5 saltos, pasar una pista de
obstáculos, etc.
En la medida en que l@s niñ@s encuentren las piezas, las colocarán en la base del
* RECOMENDACIONES:
- Al docente: El docente tiene la libertad para adaptar las tareas o pistas a cada ficha
según edad, conocimientos o preconceptos de los niñ@s y las condiciones del contexto
- Para el cuidado del material: Guardar las piezas del rompecabezas en un lugar seguro al
igual que las fichas o cartones de las pistas, y asegurarse de guardarlas después de
usarlas.
- Otras sugerencias para lograr los objetivos: juegos motores, juegos de mímicas (para
2. ¿A QUÉ SE LE PARECE?
* OBJETIVO:
* EDAD:
* AREAS:
Comunicativa, Cognitiva.
* RECURSOS:
Rompecabezas.
* DESARROLLO:
Para esta actividad los rompecabezas están armados y se usan como láminas (utilizar una
lámina en blanco para ocultar las imágenes que no se usen). La docente muestra a los
niñ@s la imagen para que ellos la observen, luego se realizan preguntas como: ¿Qué es?
¿Para que sirve? ¿Dónde se puede encontrar? ¿Hay cosas a nuestro alrededor parecidas?,
etc. Esto se puede hacer con los niñ@s más pequeños y con los de 4 años en adelante se
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 140
les puede permitir la imagen para que la describan y establezcan relaciones con el entorno
* RECOMENDACIONES:
- Al docente:
Guiar a los niñ@s más pequeños para que puedan lograr describir las imágenes y
relacionarlas con los objetos del contexto, y con los más grandes permitir que lo hagan
solos, pero si es necesario dar pistas puede hacerlo para lograr que se cumplan los
objetivos.
- Otras sugerencias para lograr los objetivos con materiales del contexto:
Se pueden utilizar objetos como sillas, hojas, árboles, u otras cosas que podamos
encontrar en el lugar, y permitir que los niñ@s describan lo que ven, ¿Para qué sirve?,
* OBJETIVO:
* A QUIÉN VA DIRIGIDO:
Niñ@s de 5 a 6 años.
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 141
* ÁREAS A ESTIMULAR:
*RECURSOS:
*DESARROLLO:
Para esta actividad es necesario que la docente ubique a los niñ@s en mesas o sobre una
superficie lisa y plana. Los niñ@s arman el rompecabezas del cual se dispone para la
escuela itinerante, luego se les indica que van a realizar un rompecabezas semejante. La
docente le entrega a cada uno un octavo de cartulina o papel para que utilizando los
rompecabezas que más les gusta. Después de realizar el dibujo, entregarles una tijera, un
lápiz y una regla y explicarles que deben hacer diferentes cortes semejantes a los del
rompecabezas o como a ellos les parezca, para luego recortarlo y armar el rompecabezas.
* RECOMENDACIONES:
- Al docente: Intercambiar los rompecabezas entre los niñ@s para que puedan armar
* Si es posible laminar el rompecabezas antes de cortarlo para que los niñ@s lo puedan
Utilizar imágenes de revistas, periódicos para realizar los rompecabezas. Estos pueden
6. CUENTOS PLASTIFICADOS
El cuento puede ser considerado como el mejor material para estimular el desarrollo del
lenguaje en los niños; ya que éste despierta gran interés en los niños, y les permite
convertir lo fantástico en real; identificarse con los personajes, dar rienda suelta a su
Los cuentos deben adaptarse a los intereses y distintas etapas por las cuales va pasando el
niño (motora, perceptual, pensamiento) y son una gran herramienta pues se puede variar
lenguaje) como:
-Inventar los finales de las historias una vez la docente los ha iniciado
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 144
Los cuentos para trabajar en la escuela itinerante serán comprados teniendo en cuenta la
tamaños con que se encuentran hechos: cartón, papel, plástico, en tercera dimensión etc.
Esta cartilla es un manual para las docentes que tienen como objetivo el desarrollo y
Esta contiene trabalenguas, canciones, poesías, adivinanzas, cuentos, etc. que le sirven
pensamiento, por medio de las poesías, los niños aprenden a desarrollar su memoria,
debe tener en cuenta los intereses y el mundo propio del niño. Los trabalenguas,
éstos, desarrollan el uso de los aspectos suprasegmentales como intensidad, tono, timbre,
rimas, etc. que sean significativas y acordes a las edades de los niños que serán
HULA-HULA Y PELOTAS
Los materiales como los hula-hula y las pelotas están diseñados especialmente para el
trabajar con ellos en áreas como la educación física, educación ética y valores, cognitiva
lenguaje, etc. El desarrollo de actividades para niñ@s con estos materiales ayuda al
bilateralidad, coordinación de ambos lados del cuerpo; así como trabajo en equipo,
colaboración, autoestima. Los niños pueden hacer relaciones de tamaño, forma, color.
Estos materiales sirven de apoyo para el desarrollo de todas las dimensiones según el uso
MATERIALES DE DESECHO
Dado el tipo de escuela que estamos manejando, y los contextos socioculturales a quienes
está dirigido, es de gran importancia tener en cuenta el entorno y contexto social y natural
educativas para niños en todas las edades y en todas las áreas del desarrollo.
Incorporar materiales del contexto como papel periódico, cartón hojas secas, piedras,
SILLAS PLÁSTICAS
La escuela itinerante estará dotada con 10 sillas plásticas que pueden abrirse y cerrarse
fácilmente para ser guardadas y ocupar poco espacio. Estas sillas sirven para realizar e
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 147
improvisar diferentes juegos de movimiento y relajación con los niños así como mantener
MARCADORES Y BORRADORES
Los marcadores y borradores son materiales de apoyo para el trabajo de l@s docentes y
así mismo sirven para ayudar al los niños a desarrollar habilidades motoras finas y
Estos elementos son de tinta borrable que serán utilizados para escribir sobre el tablero
acrílico que se encuentra en el banner, pueden ser utilizados para el desarrollo de todas
CAJA CONTAINER
escuela itinerante la cual sirve para guardar los diferentes materiales como las loterías,
dominós, cuentos, etc. Y debido a su multifuncionalidad puede ser utilizada para sentarse
8. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
niñ@s entre 3 y 6 años de edad a partir del material didáctico pedagógico diseñado para
metodológico que servirá a las docentes elegidas para trabajar como guías, para
seguir avanzando dentro de una propuesta que vale la pena llegue a oídos de
entidades competentes que tendrán en sus manos todos y cada uno de los aspectos
constante puede generar conocimientos básicos que serán una excelente base para
oportunidad para los niños beneficiarios; es una puerta al aprendizaje que aunque
mostró un futuro claro para el proyecto, fue satisfactorio observar cómo los niños
o Las actividades diseñadas deben ser repetidas, de esta manera se garantiza que el
grupo beneficiado logre adquirir ciertos conocimientos básicos que sean útiles
o Debido a que las actividades fueron diseñadas para darle uso al material
los mismos durante las sesiones. Con aquellos juegos donde se utilizan las fichas
orden, siempre contar antes de guardar, revisar que no haya daños en los
materiales, etc.
así como conversar libremente con los niños y adultos que sean residentes del
los momentos que se presten para instruir a los niños en valores y directrices de
BIBLIOGRAFIA
Bandet, J. & Abbadie, M. (1983). Cómo enseñar a través del juego. Barcelona.
policopiado. policopiador
Durán, K. e Iglesias, M. (2006). Diseño del material didáctico pedagógico requerido para
Tarea.
Jiménez, C., Alvarado, L. & Dinello, R. (2004). Recreación, lúdica y juego. (2° ed.).
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Paidós.
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Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante 153
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www.unicef.org.co/Ley/Presentación
www.dane.gov.co
Anexos
Actividades lúdicas en la Escuela Itinerante