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Por que ser vampiro — exista. Claro, aqui também é possível criar. Um
vampiro poderia ser uma raça nova, por exemplo. Mas, às
Quando o Colégio Real de Medicina descobriu que Dar-
ya estava testando teorias não comprovadas em pacientes,
normal se
vezes, o nível de poder simplesmente não fecha. Vampiros a doutora teve que fugir. Hoje, alguns dizem que ela opera
são considerados mais poderosos que humanos. Num jogo nos ermos, num casarão abandonado em meio a um bosque
em que humano é uma raça, uma raça de vampiros poderia escuro, enquanto outros dizem que se escondeu nas malocas
ser algo
esse problema criando a mecânica de modelos. Um modelo tolo ou desesperado o bastante para aceitar.
é uma condição que pode ser aplicada a um personagem
para transformá-lo em outra coisa. “Vampiro”, por exemplo, Criando um meio-golem
bem é um modelo. Assim, para jogar com seu guerreiro vampiri-
zado, basta construir um humano guerreiro e então aplicar
Para aplicar o modelo meio-golem, escolha um animal,
humanoide ou monstro e faça as alterações abaixo em suas
mais
o modelo vampiro. Os modelos resolvam o problema da estatísticas.
limitação dos pacotes, mas ainda há a questão da diferença CA: +0 (meio-golem de pedra) ou +4 (meio-golem de ferro).
de poder. Afinal, o tal guerreiro vampiro é mais poderoso
legal? que sua contraparte humana. Para resolver isso, criou-se
uma segunda mecânica, a do ajuste de nível. O ajuste é
Resistências: +4 em Fortitude e fortificação leve (25%
de chance de ignorar o dano extra de um acerto crítico ou
um número que normalmente varia de +1 a +3 e funciona ataque furtivo). Por ainda ser parte vivo, um meio-golem não
como um “imposto” que o personagem paga em troca das possui as imunidades de um construto. Entretanto, sua parte
vantagens do modelo (ou de uma raça mais poderosa). Um artificial o torna mais resistente a coisas como venenos e
PERSONAGEM EXÓTICO
personagem que tenha ajuste de nível precisa acumular XP ataques em pontos vitais.
equivalente ao seu próximo nível mais seu ajuste para subir. Deslocamento: reduz em 1,5m. Meio-golens não têm
Em outras palavras, um personagem de 5º nível com ajuste tanta naturalidade com seus membros artificiais, e andam
+2, por exemplo, conta como um personagem de 7º nível tropegamente.
para calcular quanta XP ele precisa para evoluir. Habilidades: For +4 (pedra) ou +8 (ferro), Int –2, Sab –2,
Tormenta RPG usa essas duas mecânicas — de modelos Car –2. Ter um membro de pedra ou ferro faz muito bem
e de ajuste de nível. Mas, como elas são um tanto compli- para a força física do meio-golem, mas afeta todas as suas
cadas, aparecem pouco nos livros (algumas exceções são faculdades mentais.
justamente o vampiro, no Bestiário de Arton Vol. 1, e
Talentos: recebe Duro de Matar. Caso já possua esse
Q
o lobisomem, no Bestiário de Arton Vol. 2). Mas, às
uando começamos a jogar, um sim- A coisa complica quando queremos variar num sistema talento, recebe uma utilização diária extra (uma exceção à
vezes, não há como escapar. E a Caverna do Saber é
ples “humano guerreiro com espada baseado em classes e níveis. Isso porque jogos desse tipo regra de que efeitos iguais não acumulam). Meio-golens são
o lugar ideal para encarar regras complicadas! A seguir,
e escudo” é a coisa mais divertida trabalham com “pacotes fechados” — as classes (e, às vezes, notoriamente duros na queda.
trazemos dois novos modelos para Tormenta RPG, além de
do mundo. Mais cedo ou mais tarde, entre- outras coisas, como raças, históricos, etc). Por mais opções uma nova raça que usa a mecânica de ajuste de nível. Eles Loucura Assassina: sempre que sofre um acerto crítico,
que você tenha, ainda está limitado a um conjunto fechado. podem servir de exemplo para o mestre criar outros. um meio-golem precisa fazer um teste de Vontade (CD 20).
tanto, ficamos com vontade de jogar com
E como não há uma escala de pontos para as características Se falhar, entra em frenesi por 1d6 rodadas. Durante este
personagens mais complexos. dos personagens, às vezes é difícil criar um “pacote” novo período, a única ação do meio-golem será avançar até o
No que diz respeito à criação de personagens, quase (digamos, uma nova raça) que tenha o que você quer e seja Novos Modelos ser vivo mais próximo e tentar matá-lo — seja ele aliado ou
todos os RPGs podem ser divididos em dois grupos: sistemas equilibrado ao mesmo tempo. Por exemplo, suponha que inimigo, vilão ou inocente.
baseados em pontos e sistemas baseado em classes e níveis. você queira jogar com um humano guerreiro... que foi mor- Meio-golem Ajuste de nível: +1 (meio-golem de pedra) ou +2 (meio-
No primeiro grupo, normalmente é mais fácil construir heróis dido por um vampiro. Se você estiver jogando um sistema Meio-golens foram criados pela Doutora Darya, uma golem de ferro).
diferentes — basta escolher uma combinação esquisita de baseado em pontos, simplesmente compre características médica de Salistick que pesquisava o desenvolvimento de
características. Caso não haja uma opção para o que você que simulem os poderes e fraquezas de um vampiro. Mesmo
quer, basta criá-la e atribuir um custo em pontos equilibrado. que elas não existam, você pode criá-las — apenas estipule
membros artificiais para pessoas amputadas. Os membros,
de pedra ou ferro, eram criados a partir de técnicas arcanas Semideus
Alguns jogos, como 3D&T e Mutantes & Malfeitores, um custo justo para cada uma, o que pode ser feito compa- usadas na elaboração de golens. Embora o propósito da Um semideus é metade mortal, metade deus. Normalmente,
são campeões no quesito “liberdade de criação”. Nesses, rando-as com características já existentes. Por outro lado, pesquisa fosse nobre, muitos dos pacientes enlouqueciam, são filhos de um pai divino e uma mãe mortal (ou vice-versa),
é possível jogar com uma pessoa comum ou com um sapato se você estiver jogando num sistema baseado em “pacotes suas mentes incapazes de aguentar o fato de seus corpos mas também podem ser filhos de mortais que, de alguma forma,
falante com a mesma facilidade! fechados”, precisa torcer para que tal pacote — no caso, o estarem vivos e mortos ao mesmo tempo. foram tocados pelo divino em algum ponto de suas vidas.
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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
Em Tormenta, semideuses possuem metade do poder de Imunidades: recebe duas imunidade à sua escolha entre