Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1) Terlampir adalah satu artikel tentang pemanfaatan mobile payment sebagai sarana pembayaran di era
industry 4.0. Artikel diambil dari jurnal Decision Support Systems yang terkategori Scopus (Q1).
Mahasiwa bertugas untuk membuat Summery Artikel yang memuat:
TITLE:
AUTHOR:
JOURNAL:
1. Research problem or question
Tingkat kepercayaan, aliran dan kepuasan dalam layanan pembayaran mobile sebagai sarana
pembayaran di era industry.
2. Why is problem/question important?
Karena penyedia layanan harus memberikan sistem mutu, informasi dan layanan dalam rangka
memfasilitasi penggunaan pasca-adopsi pengguna pembayaran mobile.
3. Author’s approach to solving the problem:
Mengikuti pendekatan dua langkah yang direkomendasikan oleh Anderson dan Gerbing, pertama
meneliti model pengukuran untuk menguji reliabilitas dan validitas. Kemudian kita meneliti model
struktural untuk menguji hipotesis penelitian dan model fitness.
4. Assumptions about real world:
Mobile internet telah berkembang pesat di dunia. Menurut sebuah laporan yang dikeluarkan oleh
China Internet Network Information Center (CNNIC), jumlah pengguna internet mobile di Cina telah
mencapai 356 juta, akuntansi untuk 69% dari populasi internet nya (513 juta).
5. Relevant theories: flow theory
6. Hypotheses:
H1. Kepercayaan berhubungan positif dengan kelanjutan niat, H2. Aliran berhubungan positif dengan
kelanjutan niat, H3. Kepuasan berhubungan positif dengan kelanjutan niat, H4. Kepercayaan yang
positif berkaitan dengan aliran, H5. Arus adalah positif terkait dengan kepuasan., H6.1. kualitas
sistem berhubungan positif untuk percaya., H6.2. kualitas sistem berhubungan positif dengan aliran,
H6.3. kualitas sistem berhubungan positif dengan kepuasan., H7.1. Kualitas informasi berhubungan
positif untuk percaya. H7.2. kualitas informasi yang positif berkaitan dengan aliran, H7.3. Kualitas
informasi berhubungan positif dengan kepuasan. H8.1. kualitas pelayanan berhubungan positif untuk
percaya., H8.2. kualitas pelayanan berhubungan positif dengan aliran, H8.3. kualitas pelayanan
berhubungan positif dengan kepuasan.
7. Independent & Dependent variable:
8. Sample:
data dikumpulkan dioutlet pelayanan cina mobile dan cina unicorn yang mewakili dua operator
telekomunikasi di cina. Peneliti memperoleh 195 respon valid diantara mereka 52,8% laki-laki dan
47,2% perempuan. Amajority dari mereka 65,1% berusia antara 20 dan 29 tahun sekitar setengah dari
mereka 48,2% telah menerima pendidikan universitas.
9. Statistical tests:
melakukan uji faktor tunggal Harm and mendesain semua item sebagai indikator faktor yang mewakili
dalam tabel, sebagian besar pemuatan item lebih besar dari 0,7 dan nilai T menunjukkan
bahwa semua beban signifikan pada 0,001. Semua AVE dan CR melebihi
0,5 dan 0,7, masing-masing. Dengan demikian, skala memiliki validitas konvergen yang baik
[2,19]. Selain itu, semua nilai Alpha lebih besar dari 0,7, menunjukkan a
untuk setiap faktor, akar kuadrat AVE secara signifikan lebih besar dari itu
koefisien korelasi dengan faktor lain. Ini menunjukkan diskriminan yang baik
validitas [17,19].
Tabel 3 mencantumkan nilai yang direkomendasikan dan aktual dari beberapa indeks kecocokan
11. Conclusions:
Mempertahankan pengguna dan memfasilitasi penggunaan kelanjutan mereka sangat penting bagi
penyedia layanan pembayaran mobile. Menggambar pada sistem informasi model sukses, identifikasi
penelitian ini memiliki faktor yang mempengaruhi niat kelanjutan pembayaran mobile. Hasil
penelitian menunjukkan bahwa kualitas kualitas sistem, kualitas informasi dan pelayanan
mempengaruhi niat kelanjutan melalui kepercayaan, aliran dan kepuasan. Selain itu, kepercayaan
mempengaruhi aliran, yang pada gilirannya mempengaruhi kepuasan. Hasil menyiratkan bahwa
penyedia layanan harus memberikan sistem mutu, informasi dan layanan dalam rangka memfasilitasi
penggunaan pasca-adopsi pengguna pembayaran mobile.
12. Improvement/Extensions:
Penelitian ini memiliki keterbatasan berikut. Pertama, kami melakukan penelitian ini di kota China
timur. Apakah hasil ini dapat digeneralisasi untuk daerah lain di China, seperti kota-kota menengah
dan Barat perlu penelitian lebih lanjut. Selain itu, bisnis mobile di Cina berkembang pesat namun
masih dalam tahap awal. Dengan demikian, hasil kami juga perlu digeneralisasi ke negara-negara lain
yang telah mengembangkan bisnis mobile. Kedua, selain kepercayaan, aliran dan kepuasan, mungkin
ada faktor lain yang mempengaruhi penggunaan kelanjutan, seperti manfaat yang dirasakan dan biaya
switching. Penelitian masa depan dapat memeriksa efek mereka. Ketiga, kami terutama melakukan
studi cross sectional. Namun, perilaku pengguna adalah dinamis. Dengan demikian, penelitian
longitudinal yang dapat memberikan wawasan lebih pada pengembangan perilaku pengguna.
(Artikel lengkap terlampir dalam file tersendiri):
Abstrak
Mempertahankan pengguna dan memfasilitasi penggunaan berkelanjutan mereka adalah penyedia
layanan pembayaran formobile yang penting. Gambar
pada sistem informasi teori sukses dan model aliran, penelitian ini mengidentifikasi faktor-faktor yang
mempengaruhi kelangsungan
niat pembayaran mobile. Kami melakukan analisis data dengan pemodelan persamaan struktural. Itu
hasil menunjukkan bahwa kualitas layanan adalah faktor utama yang mempengaruhi kepercayaan,
sedangkan kualitas sistem adalah faktor utama
mempengaruhi kepuasan. Kualitas informasi dan kualitas layanan mempengaruhi aliran. Kepercayaan,
aliran, dan kepuasan menentukan
niat kelanjutan pembayaran mobile. Hasilnya menyiratkan bahwa penyedia layanan perlu menawarkan
sistem kualitas,
informasi dan layanan untuk memfasilitasi kelanjutan penggunaan pembayaran seluler oleh pengguna.
1. Perkenalan
untuk laporan yang dikeluarkan oleh Pusat Informasi Jaringan Internet Cina
[11] Tertarik oleh pasar yang hebat, penyedia layanan telah merilis
permainan dan pembayaran seluler. Diantaranya, pembayaran mobile sebagai hal yang kritis
layanan yang mendukung bisnis seluler telah mendapat perhatian besar dari
pengguna membayar biaya bus dan kereta bawah tanah dengan ponsel mereka. Namun,
pengguna. Laporan CNNIC [11] menunjukkan bahwa hanya 8,6% dari internet seluler
pengguna pernah menggunakan pembayaran seluler. Oleh karena itu, perlu untuk memfasilitasi
dan terminal, pengguna dapat melakukan pembayaran kapan saja dari mana saja.
Ini dapat mempromosikan adopsi pembayaran seluler oleh pengguna. Namun, ponsel
penyedia telah menginvestasikan upaya dan sumber daya yang besar untuk merilis ponsel
layanan pembayaran. Jika mereka tidak dapat mempertahankan pengguna dan memfasilitasi pengguna
penggunaan berkelanjutan, mereka tidak akan memulihkan biaya ini dan mencapai kesuksesan.
penyedia layanan dan biaya switching rendah untuk pengguna. Jika pengguna
tidak puas dengan penyedia layanan, mereka dapat beralih ke yang lain.
Penelitian yang ada telah ditarik pada teori teknologi informasi seperti itu
(IDT) untuk memeriksa adopsi awal dan penggunaan pembayaran mobile [32,42,
dari penelitian ini. Kami menggunakan model keberhasilan sistem informasi yang diusulkan
Sisa dari makalah ini disusun sebagai berikut. Kami menyajikan literatur
tinjau di bagian selanjutnya. Kemudian kami mengembangkan model penelitian dan hipotesis
2. Tinjauan literatur
volume melalui pembayaran seluler melebihi 218,6 miliar RMB Yuan (sekitar 34,4 miliar dolar AS) pada
2013 [25]. Menghadapi peluang besar,
produk mereka.
2. Tinjauan literatur
volume melalui pembayaran seluler melebihi 218,6 miliar RMB Yuan (sekitar 34,4 miliar dolar AS) pada
2013 [25]. Menghadapi peluang besar,
produk mereka.
pesan singkat untuk memberi tahu mereka tentang tagihan. Jika pengguna dikonfirmasi
termasuk dua jenis: pembayaran jarak jauh dan pembayaran kedekatan [7]. Terpencil
pengguna dapat membayar biaya bus umum, biaya kereta bawah tanah, dan tagihan.
untuk membawa uang tunai dan kartu kredit melalui dompet. Membutuhkan pembayaran online
pengguna untuk duduk di depan komputer dan terhubung ke internet. Keduanya offline
pengguna. Sebagai perbandingan, pembayaran seluler membebaskan pengguna dari kendala seperti itu
dan memungkinkan mereka untuk melakukan pembayaran di mana-mana. Namun demikian, dibandingkan
untuk pembayaran offline dan online, pembayaran seluler juga mungkin melibatkan
ketidakpastian dan risiko yang lebih besar karena jaringan seluler yang rentan. Di
terminal seluler seperti layar kecil dan input tidak nyaman. Demikian,
pengguna mungkin perlu menimbulkan kepercayaan yang cukup dan mendapatkan pengalaman yang
menarik
untuk memfasilitasi penggunaannya.
perilaku pengguna pembayaran seluler dan mencoba mengidentifikasi faktor-faktor yang memengaruhi
adopsi pembayaran mobile oleh pengguna. Sebagian besar penelitian berfokus pada awal
Al. [50] mencatat bahwa keamanan yang dirasakan, manfaat yang dirasakan, dirasakan
kemudahan penggunaan dan mobilitas memengaruhi sikap pengguna, yang pada gilirannya memengaruhi
dan kenyamanan.
perilaku pengguna. Chandra et al. [7] menyarankan penyedia layanan seluler itu
Shin [51] menemukan bahwa adopsi pengguna sistem pembayaran seluler terpengaruh
oleh persepsi manfaat, persepsi kemudahan penggunaan, persepsi risiko dan kepercayaan.
Selain itu, IDT juga digunakan untuk mengeksplorasi perilaku pengguna pembayaran seluler.
biaya, kepercayaan, dan risiko yang dirasakan memengaruhi adopsi pengguna seluler
pembayaran. Chen [9] mengintegrasikan TAM dan IDT untuk memeriksa faktor-faktor tersebut
Karena penggunaan pasca adopsi pengguna sangat penting untuk keberhasilan seluler
penyedia layanan, penelitian yang masih ada telah membayar banyak perhatian untuk mengidentifikasi
faktor-faktor yang mempengaruhi perilaku pasca adopsi. Kuo et al. [33] disarankan
bahwa kualitas layanan, nilai yang dirasakan dan kepuasan memprediksi pasca pembelian
penggunaan secara signifikan mempengaruhi penggunaan internet seluler pasca adopsi. Hong
et al. [24] berpendapat bahwa keyakinan sikap, keyakinan normatif dan persepsi
layanan data seluler. Lee et al. [38] mengacu pada teori dua faktor untuk diperiksa
penggunaan layanan data seluler. Liu et al. [39] mencatat kualitas hubungan itu
Dari penelitian ini, kami dapat menemukan bahwa meskipun pasca adopsi pengguna
risiko yang dapat menghambat penggunaan lanjutan pengguna. Jadi, perlu untuk
mempengaruhi penggunaan dan kepuasan pengguna, yang keduanya selanjutnya mengarah ke individu
banyak digunakan untuk menguji adopsi pengguna dari berbagai sistem informasi.
Song dan Zahedi [53] meneliti efek kualitas dan informasi sistem
kualitas pada kepercayaan pengguna dalam infomediary kesehatan. Kimet al. [27] membandingkan
kualitas pada kepercayaan awal dan ulangi pembangunan kepercayaan. Chen dan Cheng [10]
untuk melakukan belanja online. Teo et al. [55] kepercayaan dan informasi terintegrasi
Baru-baru ini, model keberhasilan sistem informasi telah digunakan untuk memahami
Chung [36] mencatat bahwa kualitas sistem, kualitas informasi dan antarmuka
kualitas desain memengaruhi kepercayaan dan kepuasan pengguna terhadap mobile banking.
Di sisi lain, kami fokus pada kepuasan pengguna dan niat kelanjutan
3.1. Kepercayaan
untuk memenuhi tugas mereka. Integritas berarti bahwa penyedia layanan menyimpannya
ketidakpastian dan risiko besar. Misalnya, jaringan seluler rentan terhadap serangan hacker dan intersepsi
informasi. Terminal seluler mungkin
juga terinfeksi oleh virus dan kuda Troya. Masalah keamanan ini
untuk membangun kepercayaan untuk mengurangi risiko yang dirasakan dan memfasilitasi mereka
3.2. Mengalir
bertindak dengan keterlibatan total [12]. Hoffman dan Novak [22] didefinisikan
mengalir sebagai keadaan yang ditandai dengan: (1) urutan respons yang mulus
tantangan lebih rendah dari nilai ambang batas, pengguna merasa apatis.
Hanya ketika keterampilan dan tantangan melebihi nilai ambang batas dan
memiliki kecocokan yang baik akan pengalaman pengguna mengalir. Ketika pengguna merencanakan
untuk mengadopsi pembayaran mobile, mereka harus memiliki pengetahuan dasar dan
keterampilan di internet seluler dan pembayaran. Mereka mungkin juga menghadapi tantangan
pengalaman.
mereka mungkin merasakan kenikmatan luar biasa dan berharap mendapatkan pengalaman ini
lagi. Dengan demikian, mereka akan melanjutkan penggunaannya. Penelitian masih ada
contoh, O'Cass dan Carlson [47] mencatat bahwa aliran mempengaruhi loyalitas pengguna
menuju situs web tim olahraga. Hausman dan Siekpe [21] ditemukan
aliran yang memprediksi niat pengguna untuk kembali ke situs belanja online.
3.3. Kepuasan
pemakaian. Penelitian yang masih ada telah menemukan bahwa kepuasan adalah penentu kuat
Kepercayaan memberikan jaminan subyektif bahwa pengguna memperoleh pengalaman yang baik
di masa depan karena mereka percaya bahwa penyedia layanan pembayaran mobile
ke mereka. Jika mereka tidak membangun kepercayaan pada penyedia layanan, mereka tidak bisa berharap
Ini dapat merusak pengalaman mereka. Wu dan Chang [58] menyatakan itu
kepercayaan mempengaruhi aliran dalam menggunakan komunitas perjalanan online. Zhou et al. [60]
menemukan bahwa kepercayaan memengaruhi pengalaman aliran menggunakan jejaring sosial seluler
jasa. Demikian,
Flowmay mempengaruhi kepuasan pengguna. Pengguna mungkin berharap mendapatkan yang menarik
flow memengaruhi kepuasan pengguna dengan perbankan online. O'Cass dan Carlson
[47] mencatat bahwa aliran mempengaruhi kepuasan pengguna dengan olahraga profesional
daya tarik visual. Jika sistem pembayaran mobile sulit digunakan dan dimiliki
desain antarmuka yang buruk, pengguna mungkin merasa bahwa penyedia layanan tidak memiliki
kemampuan
dan integritas yang diperlukan untuk menawarkan layanan berkualitas. Dengan demikian, kualitas sistem
dapat memengaruhi kepercayaan pengguna. Vance et al. [56] juga mencatat kualitas sistem itu
Selain itu, kualitas sistem yang buruk dapat merusak pengalaman pengguna
karena meningkatkan kesulitan mereka menggunakan sistem pembayaran ponsel. Guo dan
Poole [20] menemukan bahwa kompleksitas yang dirasakan mempengaruhi aliran dalam melakukan
belanja online. Kualitas sistem yang buruk tidak dapat menyebabkan kepuasan pengguna
karena mereka selalu berharap untuk mengadopsi sistem pembayaran ponsel yang berkualitas. Demikian,
kami menyarankan,
dan ketepatan waktu. Pengguna berharap menggunakan pembayaran seluler untuk membayar
tagihan dan dapatkan informasi pembayaran mereka kapan saja dari mana saja.
Jika informasi ini tidak relevan, tidak akurat, atau ketinggalan zaman, pengguna
dapat meragukan kemampuan dan integritas penyedia layanan untuk menghadirkan ponsel yang berkualitas
layanan pembayaran. Ini dapat memengaruhi kepercayaan mereka pada penyedia layanan.
Kualitas informasi telah diidentifikasi untuk memengaruhi kepercayaan pengguna terhadap kesehatan
Kualitas informasi yang buruk dapat merusak pengalaman pengguna sebagai pengguna
kesulitan operasi mereka. Jung et al. [26] mencatat bahwa kualitas konten mempengaruhi
mengurangi kepuasan pengguna karena mereka berharap mendapatkan informasi yang berkualitas
layanan yang tidak dapat diandalkan dan memperlambat respons terhadap pengguna, pengguna tidak dapat
membangun kepercayaan
di dalamnya. Dengan demikian, kualitas layanan dapat memengaruhi kepercayaan pengguna. Penelitian
masih ada
mengungkapkan pengaruh kualitas layanan terhadap kepercayaan pengguna pada vendor online
Kualitas layanan juga dapat memengaruhi pengalaman pengguna sebagai koneksi yang tidak dapat
diandalkan
dan respons yang lambat akan mengurangi kenikmatan yang dirasakan pengguna
tidak dapat dijangkau atau tidak stabil. Selain itu, kualitas layanan telah diidentifikasi
4. Metode
dengan beberapa item. Semua item diadaptasi dari penelitian yang masih ada
untuk meningkatkan validitas konten [54]. Barang-barang ini pertama kali diterjemahkan ke dalam
Bahasa Mandarin oleh seorang peneliti. Kemudian peneliti lain menerjemahkannya kembali
itu diuji di antara lima pengguna yang memiliki penggunaan pembayaran seluler
kecepatan akses, kemudahan penggunaan, navigasi, dan daya tarik visual. Item informasi
dari Lee et al. [37]. Item kepercayaan mengukur kemampuan penyedia layanan,
ada banyak pengguna ponsel di tempat-tempat ini dan ini akan mempercepat kami
proses pengumpulan data. Kami menghubungi pengguna dan menanyakan apakah mereka
memiliki pengalaman penggunaan pembayaran seluler. Kemudian kami bertanya kepada mereka yang positif
Kami meneliti semua tanggapan (200) dan menjatuhkan lima tanggapan itu
memiliki terlalu banyak nilai yang hilang. Hasilnya, kami memperoleh 195 respons yang valid.
Di antara mereka, 52,8% adalah laki-laki dan 47,2% adalah perempuan. Mayoritas
dari mereka (65,1%) berusia antara dua puluh dan dua puluh sembilan tahun.
Sekitar setengah dari mereka (48,2%) telah menerima pendidikan universitas. Yang sering
Shouji Zhifubao untuk membayar barang dan jasa yang dibeli di Taobao,
yang merupakan toko online terbesar di Cina. Di sisi lain, terutama pengguna
menggunakan Pembayaran Seluler China untuk membayar biaya bus umum dan tiket buymovie.
Kami melakukan dua tes untuk menguji varians metode umum
(CMV). Pertama, kami melakukan uji faktor tunggal Harman [49]. Hasil
menunjukkan bahwa varians terbesar yang dijelaskan oleh faktor individu adalah
11,038%. Dengan demikian, tidak ada faktor yang dapat menjelaskan sebagian besar varian.
adalah 0,12 (> 0,08). Dengan kedua tes, kami merasa bahwa CMV tidak signifikan
5. Hasil
Gerbing [1], kami pertama kali memeriksa model pengukuran untuk menguji
Pertama, kami mengadopsi perangkat lunak pemodelan persamaan struktural LISREL untuk
nilai reliabilitas komposit (CR) dan Cronbach Alpha. Seperti yang tercantum
dalam tabel, sebagian besar pemuatan item lebih besar dari 0,7 dan nilai T menunjukkan
bahwa semua beban signifikan pada 0,001. Semua AVE dan CR melebihi
0,5 dan 0,7, masing-masing. Dengan demikian, skala memiliki validitas konvergen yang baik
[2,19]. Selain itu, semua nilai Alpha lebih besar dari 0,7, menunjukkan a
akar AVE dan koefisien korelasi faktor. Seperti yang tercantum dalam Tabel 2,
untuk setiap faktor, akar kuadrat AVE secara signifikan lebih besar dari itu
koefisien korelasi dengan faktor lain. Ini menunjukkan diskriminan yang baik
validitas [17,19].
Tabel 3 mencantumkan nilai yang direkomendasikan dan aktual dari beberapa indeks kecocokan
untuk CFA dan model struktural. Kecuali GFI, indeks kecocokan lainnya memiliki
nilai aktual yang lebih baik daripada nilai yang disarankan. Ini menunjukkan operasi. Ini dapat meningkatkan
kemudahan penggunaan yang dirasakan. Kita telah melakukannya
dan mengalir. Ini menunjukkan bahwa kepercayaan dan aliran memediasi pengaruh informasi
perlu membangun kepercayaan untuk memastikan pembayaran yang aman dan pengalaman penggunaan yang
baik.
dengan pengalaman yang menyenangkan [28]. Penyedia layanan dapat meningkatkan informasi
penelitian yang masih ada telah difokuskan pada adopsi awal dan penggunaan ponsel
penting bagi keberhasilan penyedia layanan seluler. Penelitian ini mencoba mengisi
Di sisi lain, penelitian yang masih ada terutama menggunakan TAM dan IDT sebagai
seperti manfaat yang dirasakan pada perilaku pengguna pembayaran seluler. Namun,
perilaku pengguna mungkin tidak hanya menerima pengaruh dari yang dirasakan
hasil, tetapi juga menerima pengaruh dari aliran, yang merupakan intrinsik
flow sebagai pengalaman yang optimal memiliki efek signifikan pada kelanjutan
Hasil ini meningkatkan pemahaman kita tentang perilaku pengguna pembayaran seluler.
model ke layanan yang muncul: pembayaran seluler. Ini juga memperkaya yang masih ada
kualitas layanan untuk memfasilitasi penggunaan pembayaran seluler oleh pengguna pasca adopsi.
tingkah laku. Misalnya, mereka perlu fokus pada presentasi yang andal dan
Di sisi lain, mereka harus fokus pada penyajian pembayaran seluler yang mudah digunakan
sistem dengan antarmuka yang dirancang dengan baik untuk meningkatkan kepuasan pengguna.
Mereka juga tidak bisa mengabaikan peran pengalaman aliran dalam perilaku pengguna.
pembayaran seluler.
8. Kesimpulan
pembayaran seluler.
kota-kota barat membutuhkan penelitian lebih lanjut. Selain itu, bisnis seluler
di Cina berkembang pesat tetapi masih dalam tahap awal. Jadi, milik kita
seperti manfaat yang dirasakan dan biaya pengalihan. Penemuan masa depan
dapat memeriksa efeknya. Ketiga, kami terutama melakukan crosssectional