Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1 Cinemática 2D (2 pontos)
Duas partículas estão restritas a mover-se no plano xy . O movimento destas partículas é descrita pela
funções posiçãox1 (t) = t2 + t + 1, x2 (t) = 2t2 − 2t + 3, y1 (t) = t + 3 e y2 (t) = 2t + 2, onde a posição é
medida em metros e o tempo t em segundos. Considere a direção î na horizontal e ĵ na vertical.
(a) Determine os vetores posição ~ r1 (t) e ~r2 (t) de cada partícula e o vetor posição relativa ~r12 (t).
(0.5 pontos)
Diretamente da denição, escrevemos os vetores ~ r1 (t) e ~r2 (t):
Representamos estes vetores no plano cartesiano (0.2 pontos, apenas para toda a representação
correta, −0.1 para qualquer erro). O vetor posição relativa pode estar a partir da origem ou ligar os
vetores ~r1 e ~r2 (a ligação deve consistente com a escolha do aluno do item a). A distância entre as
particulas é determinada pelo módulo do vetor posição relativa.
p √ √
d= ~r12 .~r12 = 4 + 1 = 5m
(0.2 pontos, atenção para a unidade). O estudante pode ter usado a lei dos cossenos para o cálculo.
1
(c) Determine o(s) tempo(s) t para o(s) qual(is) as duas partículas colidem.
(0.5 pontos)
A condição de colisão é que o vetor posição relativa seja ~0 (0.1 pontos). O que equivale a estudar os
tempos t nos quais cada uma das suas componentes é 0 (0.1 pontos). Portanto, temos que investigar
os tempos t para os quais:
(t2 − 3t + 2) = 0
e
(t − 1) = 0
(0.1 pontos) Temos que para t=1 s e t=2 s, a primeira equação é satisfeita. No entanto, apenas
para t=1 s que a segunda equação é satisfeita. Daí apenas para t=1 s há colisão (0.2 pontos). Para
o estudante que também escreveu que em t=2 s há colisão, perceba que a questão prevê um total de
0.3 pontos, pois o mesmo não soube avalaiar ao nal que ambas as componentes devem ser 0.
(d) Determine a velocidade relativa, ~v12 , no(s) instante(s) no(s) qual(is) as partículas colidem.
(0.5 pontos)
A velocidade relativa é denida pela derivada da posição relativa, desta maneira:
d
~v12 (t) = ~r12 (t)
dt
(0.1 pontos). A derivada é dada pelas derivadas das componentes:
dx12 dy12
~v12 (t) = î + ĵ
dt dt
(0.1 pontos). Trata-se apenas de funções polinomiais, o resultado que segue é:
2
(0.5 pontos)
Situação (1): Força normal: força sobre a supercie do plano na direção −N~ , força de atrito: força
~
tangencial à superfície do plano na direção −Fat , força peso: atração gravitacional do planeta Terra
pelo bloco, atuando no centro do planeta (0.3 pontos). (2) Força peso: mesma que anterior, força de
resistência do ar: força sobre as particulas do ar, deslocando-as para passagem do bloco (0.2 pontos).
(c) Determine o vetor velocidade ~ v do bloco quando o mesmo atinge o nal do plano inclinado.
Escreva sua resposta na forma ~ v = v0x î + v0y ĵ .
(1.0 pontos)
O bloco desce a rampa sobre a ação de uma força resultante constante. Podemos escrever, para
uma coordenada s ao longo da superfície do plano que:
√
2 √
2
s̈ = a = −µC g cos θ + g sin θ = (8) = 4 2 m/s
2
(0.25 pontos). Uma vez que a aceleração é constante, conhecemos a equação de movimento para
s(t):
1
s(t) = s0 + v0s t + at2
2
O deslocamento total em s se escreve:
s(t0 ) − s0 = H/ sin θ
Onde t0 é o tempo no qual o bloco está no m do plano inclinado. Dái, escrevemos (lembrando que
v0s = 0)
H 1
= at2
sin θ 2
2H 1/2
t0 = ( )
a sin θ
(0.25 pontos). Mas o que queremos é a velocidade, que se escreve:
Desta maneira:
2Ha 1/2
vs (t0 ) = ( )
sin θ
Colocando os números:
√
2 × 0.5 × 4 2 1/2 √
vs (t) = ( √ ) = (16 × 0.5)1/2 = 2 2 m/s
( 2/2)
(0.25 pontos). Mas este é apenas o módulo da velocidade. Para encontramos o vetor velocidade,
consideramos a geometria da gura e escrevemos:
( √
vx = 2 2 cos θ = 2 m/s
√
vy = −2 2 sin θ = −2 m/s
desta maneira:
3
~v = 2î − 2ĵ m/s
(0.25 pontos). Favor perceber que as direções î e ĵ não estão amarradas pelo enuciado. Portanto,
se o estudante escolheu, digamos, a direção î ao longo da direção do plano, ele poderá escrever ~v = 2î.
Atentar que o mesmo deverá fazer a devida rotação do sistema para responder ao próximo item.
Perceber também que o estudante deve apontar corretamente a geomertria. Como θ = π/4, o mesmo
pode confundir os senos e cossenos e ainda sim acertar a questão.
(d) Ignore a resistência do ar e determine o alcance R do bloco.
Dica geral: faça substituições numéricas apenas na etapa nal das soluções dos itens (c) e (d). Para
o item (d), caso você não tenha feito o item (c), deixe a resposta em termos de v0x e v0y .
(1.0 pontos)
Sem resistência do ar, temos novamente um movimento a aceleração constante. De fato, escolhendo
uma nova origem no pé da mesa, podemos escrever para o bloco (segunda lei de Newton):
−mg ĵ = m~a
ou seja, ~a = −g ĵ . Desta maneira:
1
~r(t) = (x0 + v0x t)î + (y0 + v0y t + at2 )ĵ
2
Usando as condições do problema e nossa escolha de origem, temos:
1
~r(t) = (2t)î + (H − 2t − gt2 )ĵ
2
(0.25 pontos).
Para determinar o alcance R, primeiro calculamos o tempo t0 de queda. Este é tempo t0 no qual
0
y(t ) = 0, assim:
1
H − 2t0 − gt02 = 0
2
(0.25 pontos). Resolvendo a equação, temos (tomando apenas a raiz positiva):
t0 = 0.5 s
R = v0x t0 = 2 × 0.5 = 1 m
(0.25 pontos). Estudante deixou em função de v0x e v0y : −0.1 pontos. Estudante errou apenas o
cálculo de t0 : −0.1 pontos. Estudante não reconheceu corretamente as condições do problema e inverteu
os sinais de g , H , etc... apenas a pontuação por reconhecer que os movimento são independentes
(0.25 pontos).