Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Pedir aos participantes que saiam da sala (oferecer café ou criar artifício para que
todos saiam da sala).
Revirar a sala, jogando papéis no chão, espalhando revistas, cadernos cadeiras, etc.
Assim que as pessoas voltarem para a sala e perguntarem o que aconteceu, dizer que
é cego, surdo e mudo, e que eles devem fazer o que quiserem.
A partir daí, o participante que tiver maior iniciativa e começar a arrumar a sala é
aquele que lidera o grupo, e o que só fica olhando geralmente é o que espera as
coisas acontecerem
INICIATIVA - ILHA
O líder deve ter em mãos um papel ofício com a palavra NÃO escrita em letras
grandes - no formato paisagem.
Escolhe uma pessoa do auditório, geralmente se escolhe pessoas que sentam atrás.,
e pergunta: Como é o seu nome? Sabe o que está escrito aqui neste papel?
INDIFERENÇA
Distribua uma folha de papel para cada participante e uma caixa de giz de cera.
Mande cada um fazer um desenho. Escolha o tema. Atribua o tempo de quinze
minutos. Todos irão buscar o melhor de si. Vão caprichar e tentar fazer o desenho
mais perfeito da face da terra, superando o do colega. Ao final do tempo,
simplesmente mande cada um amassar e jogar fora o seu desenho.
Observação: Você poderá ser massacrado, pois todos vão ficar atônitos, incapazes de
aceitar o fato de que se desdobrarem no exercício da tarefa e ficar sem a sua atenção.
Mas não é assim que fazemos quando não damos atenção devida ao cliente? Aos
colegas? Aos nossos filhos quando tentam nos mostrar algo e ficamos impassíveis?
Por que vão querer tratamento diferente agora?
JOGO DAS CORES
MATERIAL : 64 objetos coloridos (ou balas), sendo 16 de cada cor, ou seja, quatro
cores diferentes devem fazer parte do jogo; cartazes contendo a tarefa de cada
equipe.
EQUIPES
BEXIGAS I
BEXIGAS II
DESENVOLVIMENTO: entregar para cada participante uma bexiga, pedindo que eles
a encham e dêem um nó na ponta. Todos são solicitados a dirigirem-se para o centro
da sala e brincarem com as bexigas, batendo com a mão. A única regra é: Nenhuma
bexiga pode cair no chão. Após um pequeno tempo, o instrutor deve começar a retirar
as pessoas (discretamente), mantendo, contudo, suas bexigas em jogo. O jogo
termina quando tiver só 2 ou 3 pessoas tentando manter todas as bexigas no ar.
DE QUEM É?
Dinâmica do 1, 2, 3 - Quebra-Gelo
Postado em 18 de junho de 2008 por Prof. Rita Alonso
Procedimento:
1º momento: Formam-se duplas e então solicite para que os dois comecem a contar
de um a três, ora um começa, ora o outro. Fica Fácil.
3º momento: Solicite que ao invés de falar o número 2, que batam com as duas mãos
na barriga, o número 3 deve ser pronunciado normalmente. Começa a complicar.
4º momento: Solicite que ao invés de falar o número 3, que dêm uma “reboladinha”.
Lugar : Um salão
2. Logo após este explica que durante o jogo todos devem permanecer em silencio e
que um deles será portador em sua cabeça de uma terrível descarga elétrica .
3. Quando o voluntário que está lá fora entrar, vamos pedir-lhe que coloque a mão
sobre a cabeça de cada um.
“Um dos presentes está com a cabeça eletrificada, concentre-se e apenas colocando a
mão sobre a cabeça de cada um descubra qual é”
(Claro que, colocando a mão na cabeça eletrificada, o grande grito que daremos o
assustará)