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4. Navegue a la carpeta donde guardó los archivos del proyecto tutorial y haga clic en
"Leapfrog"Geo Tutorial.aproj "archivo.El proyecto se abrirá y Leapfrog Geo mostrará la
pestaña Vista de escena.The Leapfrog Geo Main Window | 3
El Árbol de proyectos contiene todos los datos del proyecto y las herramientas para trabajar con esos
datos. Cuando desee cambiar cómo se usan estos datos en el proyecto, trabaje con los objetos en el
árbol del proyecto.
La pestaña Vista de escena muestra una representación 3D de los objetos seleccionados del árbol
del proyecto. Cambiar la forma de ver objetos en la ventana de escena no cambia esos objetos en
el árbol del proyecto.
Las herramientas para cambiar la apariencia de los datos en la ventana de escena están disponibles en
la lista de formas y en el panel de propiedades de formas. Cambiar la apariencia de estos objetos no
cambia esos objetos en el árbol del proyecto.
La serie de carpetas en el árbol del proyecto se utilizan para organizar objetos como mapas, imágenes
y conjuntos de datos en categorías. Estas carpetas también proporcionan herramientas que le permiten
importar información en el proyecto y generar modelos. Haga clic derecho en cada carpeta para ver
las acciones que puede realizar utilizando esa carpeta.Puede agregar objetos a la ventana de escena
arrastrándolos desde el árbol del proyecto. Puede ocultarlos temporalmente en la escena o eliminarlos
por completo con los controles en la lista de formas.
Cambiando el Haga clic y arrastre para Presiona las teclas de flecha para girar la
ángulo de girar la escena escena
visión Para pasos más pequeños, mantenga
presionada la tecla Shift mientras presiona
Usa la rueda de las teclas las
Presione de teclas
flecha Re Pág o Av Pág
Zoom dentro y
desplazamiento Para pasos más pequeños, mantenga
fuera de la escena
Mantenga presionado el presionada la tecla Shift mientras presiona las
botón derecho del mouse teclas AvPág o AvPág
mientras mueve el mouse
Haga clic y mantenga presionados
Paneo de la ambos botones del mouse, luego
Mantenga presionada la tecla Alt mientras
escena arrastre presiona las teclas de flecha
Mantenga presionada la rueda de
desplazamiento y arrastre
Practica la rotación de la escena con el mouse, las flechas y las teclas modificadoras. El ángulo de
visión y la escala en la esquina inferior derecha de la ventana de escena cambian a medida que gira la
escena.
Hacia la parte inferior del árbol del proyecto, la carpeta S aved Scenes and Movies contiene
una serie de escenas que veremos para comprender cómo funcionan los proyectos de
Leapfrog Geo.
El proyecto se guardó por última vez con la primera escena, "1. Mapas y topografía ", se muestra.
Si ha cambiado la escena, tendrá que volver a mostrar la escena de apertura.
1. Haga clic derecho en "1. La escena "Mapas y topografía" en la carpeta "Escenas guardadas y
películas" y seleccione Mostrar:
Todos los objetos en la lista de formas tienen un botón () que eliminará el objeto de la escena. La mayoría
de los objetos también tienen un botón de visibilidad () que puede ocultar temporalmente ese objeto en la
escena. A menudo es más fácil hacer que un objeto sea temporalmente invisible que eliminarlo de la lista.
Algunos objetos tienen un botón de edición () en el que puede hacer clic para comenzar a editar el objeto.La
lista de formas también contiene opciones para cambiar las apariencias del objeto en la escena.Para las
imágenes, solo puede cambiar la opacidad ajustando el control deslizante. Para la topografía, elLa lista
desplegable de datos SIG proporciona opciones de visualización adicionales.
2. Haga clic en el menú desplegable de datos SIG y seleccione Ninguno:
La escena se actualizará para que el objeto Topografía se muestre con la opción Color plano. En el caso de
las superficies, se asignarán diferentes colores a cada lado. La topografía tiene un color "Arriba"
(amarillo) y un color "Abajo" (gris):
El color utilizado para mostrar un objeto se puede cambiar haciendo clic en el chip de color. En la ventana
que aparece, puede establecer un nuevo color o seleccionar entre colores predefinidos:
Muchos objetos también se pueden mostrar con otros datos disponibles. Por ejemplo, la
topografíaincluye datos de elevación.
3. Haga clic en Color plano para ver otras opciones de visualización:
Cambiar la forma de ver los objetos en la ventana de escena no cambia esos objetos en el árbol del
proyecto.
4. Haga clic en el botón () para cada una de las imágenes en la lista de formas:
Eliminar objetos de la escena haciendo clic en el botón () no los elimina del proyecto
5. Haga clic en el botón Z-Scale y experimente con diferentes configuraciones de escala z para
ver los efectos:
La topografía se mostrará con la línea GIS cubierta con la opción de color plano:
El objeto lake_bdy también se puede mostrar con las columnas disponibles en la tabla de datos, que se
pueden seleccionar de la lista de vistas:
La lista de datos GIS también contiene opciones para crear y mostrar vistas de topografía
personalizadas:
2. Haga clic en la lista desplegable de datos GIS y seleccione Vistas, luego la "Información Topografía +
SIG"opción.
La topografía se mostrará con imágenes de mapas y una serie de objetos de datos GIS desplegados
sobre ella:
3. Haga clic en la lista desplegable de datos SIG y seleccione Vistas, luego la opción Editar vistas.
4. En la ventana que aparece, experimente agregando y quitando capas y cambiando la forma en que se muestran:
La escena se actualizará a medida que realice cambios en la ventana Editar vistas GIS.
5. Cuando haya terminado, haga clic en Revert All para descartar los cambios, luego haga clic en
Close.
La topografía se utiliza como el límite superior para los modelos geológicos y para colocar los datos
SIG. Como resultado, al cambiar la topografía se volverá a calcular los modelos geológicos y se
reubicarán los datos SIG. Esto puede llevar mucho tiempo, por lo que es mejor definir la topografía
antes de que se agreguen los datos SIG al proyecto y antes de que se creen los modelos.
Para determinar cómo se creó la topografía, necesitamos encontrar la topografía en el árbol del
proyecto.
1. Haga clic con el botón derecho en el objeto Topografía en la lista de formas y seleccione Ir al Árbol
de proyectos:
Los objetos que se muestran en negrita en el árbol del proyecto son aquellos objetos visibles en la
escena.2. Para ver cómo se creó la Topografía, haga clic en la flecha para expandirla. La
topografía se creó a partir de un DTM importado:
El objeto está hipervinculado porque está almacenado en otro lugar en el árbol del proyecto.3. Haga
clic en el hipervínculo para ver el objeto fuente:
7. Haga clic en las flechas para Límites, Litologías, Cronología de Superficie y Salida del
modeloVolúmenes objetos
Los cinco objetos debajo del modelo geológico "GM" representan las cinco partes básicas de un
modelo geológico:
l El objeto Boundary define los límites externos del modelo geológico. Se compone de un
básicoObjeto "Extensión de GM", Topografía y objeto "North_boundary".
l El objeto del sistema de fallas define las fallas y sus interacciones en el modelo g eológico. Para este
modelo, no se definen fallas y, por lo tanto, el objeto está vacío.
l El objeto Lithologies define las litologías en el modelo. Debido a que el modelo se hizo a partir de
datos de sondajes, este objeto está hipervinculado a los datos de sondajes importados.
l El objeto Cronología de superficie define la estructura de las superficies de contacto del modelo. Las
superficies de contacto se utilizan para dividir el límite del modelo en los volúmenes de salida.
l La carpeta de volúmenes de salida contiene las unidades generadas (salidas) que conforman el
modelo geológico.
8. Expanda los objetos debajo del objeto Boundary para ver los datos utilizados para hacer las
extensiones:
El objeto Topografía se incluye como el límite superior del modelo. El objeto "North_boundary" se
creó utilizando un objeto de datos GIS en la carpeta GIS Data, Maps and Photos. Al hacer clic en los
hipervínculos, se localizará el objeto desde el que se creó la extensión.
También en la carpeta Modelos Geológicos hay otro objeto, llamado "GM estático".
El modelo de GM estático se compone de los mismos objetos que el modelo de GM, pero la mayoría
de estos objetos no se pueden editar. Puede cambiar los colores utilizados para mostrar los volúmenes
de salida haciendo clic en el objeto Leyenda.
10. Haga clic con el botón derecho en el modelo de GM estático y seleccione Propiedades.
En la ventana que aparece, podemos ver la fecha en que se creó el modelo estático y la información
sobre sus volúmenes:
La ventana Propiedades es una forma útil de encontrar más información sobre los objetos en el
proyecto. La información disponible en la ventana Propiedades depen de del tipo de objeto y está
disponible para la mayoría de los tipos de objetos.El modelo de GM estático es una copia estática del
modelo de GM.
Los modelos en Leapfrog Geo se actualizarán cuando se realicen cambios en los objetos de datos
utilizados para crearlos. Sin embargo, una copia estática es una instantánea de un modelo que no
cambia, incluso cuando se realizan cambios en los datos de los que dependía el modelo original. Una
copia estática es una forma útil de almacenar modelos históricos y compara r modelos.
Explore estas escenas guardadas para ver cómo se administran los diferentes objetos en Leapfrog Geo. Puede
visualizar cada escena guardada arrastrándola a la ventana de escena. Puede obtener más información sobre cada
escena al ver los comentarios. Para hacer esto, haga clic derecho en la escena guardada en el árbol del proyecto.
Todos los comentarios sobre la escena se mostrarán junto con el menú del botón derecho:
En el siguiente tutorial, importaremos datos de sondajes y los usaremos para construir un modelo geológico.
3. Ingrese el nombre "Veins tutorial" para el nuevo proyecto y haga clic en Examinar para seleccionar una carpeta
donde se guardará el proyecto.4. Haga clic en Aceptar para crear el proyecto.El proyecto se creará y Leapfrog Geo
mostrará la pestaña Vista de escena para ese proyecto.Importación de una foto aéreaCuando se crea por primera
vez, un proyecto tiene solo un conjunto básico de coordenadas X-Y-Z, y el sistema de coordenadas utilizado por
el proyecto está determinado por los datos importados al proyecto. No es necesario especificar qué sistema de
coordenadas se usa; sin embargo, es necesario asegurarse de que los datos que importa en el proyecto utilicen el
mismo sistema de coordenadas. A menudo, la mejor manera de establecer las coordenadas para el proyecto como
un todo es importar un mapa o una foto aérea. Agregar georeferencia
los datos a un mapa serán la ubicación del mapa en el espacio tridimensional. Para este proyecto,
importaremos una foto aérea georreferenciada.Los datos para este tutorial se pueden encontrar en la
carpeta Veins.
1. Haga clic con el botón derecho en la carpeta Datos GIS, Mapas y Fotos y seleccione la opción
Importar Mapa:
2. En la ventana que aparece, seleccione el archivo llamado ortofoto.tif, luego haga clic en
Abrir. La pestaña Mapa muestra la imagen
En esta ventana, puede ingresar información de georreferenciación para una imagen, si no está incluida en la imagen. En este caso, la
imagen incluye datos de georreferencia y no es necesario cambiar nada.3. Haga clic en Importar para importar la foto.La foto
importada se guardará en la carpeta GIS Data, Maps and Photos.
La imagen aparece tanto en la lista de formas como en el panel de propiedades de formas. Hay
tres controles de forma para la imagen:
l Haga clic en el botón de visibilidad ( ) para mostrar u ocultar la foto.Haga clic para
eliminar la imagen de la escena. Esto no elimina la imagen del proyecto, ya que no cambia los
datos.
l Ajuste la opacidad de la foto usando el control deslizante.Estos controles aparecen para la
mayoría de los objetos cuando están en la lista de formas. El botón de visibilidad ( )y el
deslizador de opacidad son útiles al analizar las relaciones entre los objetos en la escena.
Aparecerá la ventana Establecer límite de recorte, junto con los controles en la escena que le ayudarán a
establecer el límite de recorte:
3. Use las asas de la escena para ajustar el límite de recorte, de modo que sea un poco más pequeño
que la foto.
4. Haga clic en Aceptar.
Los datos que posteriormente se importen en el proyecto se recortarán en el límite de recorte.
La topografía se utiliza como el límite superior para los modelos geológicos y para colocar los datos
SIG. Como resultado, al cambiar la topografía se volverán a procesar los modelos geológicos y se
volverán a colocar los datos SIG. Esto puede llevar mucho tiempo, por lo que es mejor definir la
topografía antes de agregar los datos SIG al proyecto y antes de que se creen los modelos.
Para este tutorial, se usará un único archivo DTM para definir una topografía. Se llama topo.asc. Para
definir la topografía del DTM:
1. Haga clic derecho en la carpeta Topografías y seleccione Nueva topografía> Importar elevación
Cuadrícula.
2. Navegue a la carpeta que contiene el archivo topo.asc y abra el archivo.
Para este tutorial, hay tres archivos de datos, que se pueden encontrar en la carpeta Veins Drillholes:
l collar.csv contiene las definiciones de collar.
l survey.csv describe la desviación de cada perforación.
l lithology.csv contiene las definiciones de intervalo que describe la
Cuando se agrega un archivo collar a la ventana Import Drillhole Data, Leapfrog Geo buscará tablas de
intervalos con nombres como "litología" o "geología" en la misma ubicación y los agregará a la lista
Tablas de intervalos. Si un archivo de tabla de intervalos no se agrega automáticamente a la lista, haga
clic en Agregar y busque el archivo requerido.
En este caso, todos los archivos se han agregado a la lista de Archivos de entrada:
Primero, se procesa el archivo collar. Leapfrog Geo muestra los datos en el archivo y resume cómo se
importará cada columna:
Leapfrog Geo espera cuatro columnas para los datos de collar e intenta hacer coincidir los datos
importados con estos formatos esperados. Para el archivo de collar, Leapfrog Geo espera un
identificador de sondajes
(Hole ID) y la ubicación de la parte superior del barreno, en las coordenadas X, Y y Z. El Hole ID se usa
para asociar datos en diferentes tablas con un solo sondaje. Las inconsistencias en la forma en que se
identifican los sondajes son una fuente común de errores.
5. Leapfrog Geo ha correlacionado correctamente los datos en el archivo collar con el formato esperado.
Hacer clic Siguiente para pasar al siguiente archivo.
Leapfrog Geo espera cuatro columnas para los datos de la encuesta, una identificación de
agujero y profundidad de desviación, acimut y descenso.
6. Leapfrog Geo ha correlacionado correctamente los datos en el archivo de la encuesta con el formato
esperado. Hacer clic Siguiente para pasar al siguiente archivo.
La tabla de intervalos se muestra. La columna "litología" se ha correlacionado correctamente como
datos de litología, pero la columna "venas" no se ha mapeado.
7. En el Resumen de columnas, haga clic en la lista desplegable para la columna "venas" y seleccione
"Litología":
El resumen de la columna se actualiza para indicar que la columna "venas" se importará como datos de
litología:
Leapfrog Geo identifica y señala automáticamente los errores de datos de perforación comunes cuando se
importan tablas de datos de sondajes. Hay tres formas en que Leapfrog Geo marca tablas que contienen
conflictos o errores:
l Las tablas que contienen errores están marcadas con una X roja (). Estos errores deben corregirse
antes de que los sondajes afectados puedan ser utilizados para el procesamiento.
l Las columnas de datos numéricos con valores no numéricos están marcadas con una X roja (), lo que
significa que las reglas que se utilizan para manejar valores no numéricos y negativos deben revisarse.
Si un sondaje tiene intervalos que contienen valores no numéricos y negativos, el barreno no se puede
usar para un procesamiento posterior hasta que se verifiquen las reglas.
l Las tablas que contienen advertencias están marcadas con un signo de exclamación amarillo (). Los
sondajes afectados pueden usarse para un procesamiento posterior, pero la información en la
advertencia puede indicar que los datos requieren más atención. Por ejemplo, si una advertencia
indica que hay datos faltantes para un barreno definido en la tabla de collar, es posible que se haya
duplicado un taladro o que no se hayan cargado todos los archivos de datos requeridos. Las
advertencias se enumeran a lo largo de con errores de tabla en la ventana Errores de base de datos.
Hasta que se corrijan los errores, las filas que contienen esos errores se excluyen para todos los procesos
que usan la tabla, incluida la visualización en la escena. Por ejemplo, si la ID para una posición de collar
contiene una coordenada no válida, ese collar no se mostrará en la escena ya que no se conoce su
ubicación. Del mismo modo, cualquier procesamiento ignorará los datos asociados con este sondaje.
Vale la pena corregir los errores lo antes posible, ya que corregirlos más tarde puede dar como resultado
un tiempo de recalculación significativo.
Para este tutorial, solo hay una advertencia para la tabla de encuestas que no corregiremos.
Una vez que Leapfrog Geo ha importado los datos, podemos verlos y analizarlos para tomar decisiones
sobre cómo construir el modelo geológico.
1. Haga clic en el botón Borrar escena () para borrar cualquier objeto de la ventana de escena.
2. Visualice los datos arrastrando el objeto Drillholes a la escena:
Se muestran tanto la tabla de litología como la tabla de collar y aparece una entrada para cada uno en la
lista de formas:
Los colores utilizados para mostrar los datos de los sondajes serán diferentes de los que se
muestran en estas imágenes, ya que los colores se asignan aleatoriamente cuando se importan
los datos.
Cambiar la forma en que se muestran los sondajes puede ayudar a analizar los datos y tomar
decisiones de modelado.
Los agujeros de perforación se pueden mostrar como líneas o como cilindros, que se controlan con
el botón Hacer líneas sólidas ( ).
4. Haga clic en el botón Hacer líneas sólidas ( ) para mostrar los sondajes como cilindros:
6. En la lista de formas, haga clic en el botón ( ) para quitar la tabla de collar de la escena.
7. Para tener una mejor idea de cómo se organizan las capas, haga clic en el botón Editar colores
para la tabla de litología:
8. Haga clic en el botón de visibilidad ( ) para cada una de las litologías de veta para ocultarlas en la
escena:
Para seleccionar múltiples litologías, use las teclas Shift o Ctrl mientras hace clic. A continuación, puede
cambiar la visibilidad de todas las litologías seleccionadas haciendo clic en uno de los botones de
visibilidad ( ).
9. Haga clic en Aceptar para cerrar la ventana Leyenda.
Tenga en cuenta que la leyenda se actualiza para reflejar solo las litologías visibles.
Ocultar litologías de esta manera solo cambia la forma en que se muestran los datos en la escena.
Otra forma de limitar los datos mostrados es usar un filtro de consulta, que luego puede usarse para
seleccionar un subconjunto de datos para su posterior procesamiento.
Podemos ver que las capas de litología, desde la más antigua a la más joven, son:
l Esquisto B (rosado)
l Esquisto A (azul)
l Envoltura (verde)
Al construir un modelo geológico, lo mejor es definir las superficies de contacto empezando por las más
antiguas y funcionando. Para este proyecto, Schist B y Schist A son depósitos y son las litologías más
antiguas. Luego son cruzados por las litologías de la veta y los depósitos y las venas son erosionados por
Cover. Por lo tanto, la mejor manera de construir este modelo es:
Todas las configuraciones se pueden cambiar después de que se crea el modelo, a excepción de la
columna de litología Base. Para la resolución de superficie, Leapfrog Geo establece un valor basado en los
datos disponibles, pero puede establecer un valor más alto (más grueso) cuando crea el modelo por
primera vez para reducir el tiempo de procesamiento. Los valores de resolución más bajos proporcionan
más detalles, pero las superficies tardarán más en procesarse.
l El objeto Boundary define los límites del modelo geológico. Cuando se crea el modelo por primera
vez, esta es la extensión del modelo rectangular. Si se ha definido una topografía, se usa
automáticamente como el límite superior.
l El objeto del sistema de fallas define las fallas y sus interacciones en el modelo.
l El objeto Lithologies describe todas las unidades litológicas que se modelarán en el modelo geológico
y los colores que se usan para mostrarlas en la pantalla. Se genera automáticamente a partir de todas las
litologías identificadas en los datos de sondaje seleccionados cuando se crea el modelo. Si no se
seleccionó ninguna columna, deberá definir las litologías manualmente antes de comenzar a modelar las
capas de litología.
l El objeto Cronología de superficie describe las superficies de contacto en el modelo, organizadas en
orden cronológico, desde el más joven hasta el más antiguo. Estas superficies y su cronología
determinan cómo el volumen dentro de las extensiones del modelo se divide en unidades litológicas.
Cuando se crea el modelo por primera vez, la Cronología de la superficie está vacía, pero
eventualmente mantendrá todas las superficies de contacto y las entradas a ellos.
l La carpeta de volúmenes de salida contiene todos los volúmenes generados en la construcción del
modelo geológico en orden cronológico, desde el más joven hasta el más antiguo. Cuando el modelo
se crea por primera vez, el
La Cronología de superficie está vacía y, por lo tanto, solo hay un único volumen de salida que llena las
extensiones del modelo, denominado "Desconocido".
4. Haga doble clic en el objeto Lithologies.
La ventana Modelo Geológico se abre con la pestaña Litologías mostrada. Las litologías para el nuevo
modelo geológico incluyen las de los datos de sondajes y la litología "Desconocida":
En este punto, el modelo es un solo volumen de litología "Desconocido". Para dividir este volumen
"Desconocido" en volúmenes que representan litologías conocidas, necesitamos definir la estructura interna
del modelo. Esto involucra:
l Generando superficies de contacto que corresponden a los límites entre unidades litológicas
Existen diferentes tipos de superficies de contacto que interactúan con otras superficies y volúmenes de
diferentes maneras:
l Las superficies de contacto de depósito no cortan volúmenes más antiguos. Por lo tanto, un
volumen definido por una superficie de contacto de depósito aparecerá de forma compatible sobre
volúmenes anteriores.
l Las superficies de contacto de erosión cortan otras superficies de contacto en el lado más antiguo de
No siempre es necesario modelar las formaciones geológicas de acuerdo con su tipo de superficie de
contacto correspondiente. Por ejemplo, podría tener sentido modelar el granito de sótano como un
depósito en lugar de una intrusión cuando forme la capa más baja en un modelo geológico: si no hay capas
más antiguas para eliminar una superficie de contacto de tipo intrusión, es evidente desde los datos del
sondaje indican que la litología simplemente llena las partes más bajas del modelo, entonces tiene sentido
modelarlo como un depósito.
Consulte el tema Superficies de contacto en la ayuda en línea de Leapfrog Geo para obtener más
información sobre los diferentes tipos de superficie de contacto y cómo interactúan.
Para el modelo geológico en este tutorial, sin embargo, podemos modelar cada litología de acuerdo con el
tipo de superficie de contacto correspondiente.
l Esquisto A
La primera superficie de contacto que modelaremos es la más antigua (más baja), Schist B, y la
modelaremos como un depósito.
1. Haga clic con el botón derecho en el objeto Cronología de superficie y seleccione Depósito nuevo>desde
base Litología:
2. En la ventana que aparece, seleccione "Esquisto B" en la lista desplegable Seleccionar litología
primaria:
En Análisis de los datos, vimos que Schist B contacta con Schist A, por lo que queremos construir una
superficie que represente los contactos entre Schist B y Schist A. Por lo tanto, mantendremos el Schist A
en la lista de litologías de contacto / evitación. Las vetas, sin embargo, son litologías más jóvenes que
Schist B y Schist A, por lo que queremos ignorarlas.
Tenga en cuenta que la superficie de contacto está marcada como inactiva. Cuando crea una superficie de
contacto, aparece en el árbol del proyecto bajo el objeto Cronología de superficie, pero no está habilitada
y, por lo tanto, no afecta los volúmenes del modelo geológico. Esto significa que puede trabajar en la
superficie sin tener que volver a procesar el modelo cada vez que realice un cambio en la superficie. En
Leapfrog Geo, puede definir, habilitar y eliminar fácilmente superficies de contacto de un modelo, y puede
experimentar modelando litologías utilizando diferentes técnicas para llegar a un modelo geológicamente
razonable.
6. Despeja la escena
7. Agregue la nueva superficie de contacto ( ) a la escena, junto con los puntos ( ) y los segmentos ( )
usado para crearlo.
8. Muestra la leyenda ( ) para los segmentos.
Los segmentos ( ) muestran cómo se manejaron las litologías en los datos de sondajes para crear la
superficie de contacto:
La parte inferior de la superficie de contacto es Esquisto B (rosa) y la parte superior es Esquiz A (azul).
9. Haga doble clic en la Cronología de superficie.
La ventana del Modelo Geológico se abrirá con la pestaña Cronología mostrada:
10. Marque la casilla para habilitar la superficie de contacto:
El volumen de salida del Esquisto B ( ) ha llenado el espacio indicado como la litología primaria:
La litología en el lado más joven de la superficie de contacto se ha utilizado para llenar el resto del espacio
modelo.
Cuando hace clic derecho en el modelo geológico en el árbol del proyecto, hay tres formas de verlo:
l View Object agrega el modelo geológico a la lista de formas como un solo objeto. También
puede mostrar el modelo de esta manera arrastrándolo a la escena.
l Ver volúmenes de salida agrega los volúmenes en la carpeta Volúmenes de salida a la escena.
También puede mostrar el modelo de esta manera arrastrando la carpeta Volúmenes de salida a la
escena.
l Ver Cronología de superficie agrega las superficies del modelo a la escena.
l Un objeto de límite ( ), que está vacío cuando se crea la veta por primera vez.
Podemos ver que la veta se extiende mucho más allá de los puntos de la pared Vein A y de la pared del pie.
8. Expande el objeto Límite del modelo geológico (no el límite de la veta) y agrega el objeto
Extensión de GM a la escena.
El problema con la forma de la veta es que se extiende hasta el límite del modelo, a pesar de que los
puntos de la pared colgante y del tabique están restringidos al centro del modelo.
Las paredes de las venas se pueden configurar para eliminar los datos de las perforaciones que indican que
no ocurren. Esto se logra creando intervalos 'externos' en perforaciones que no tienen un segmento de
veta interior. Estos intervalos se vuelven a dar vuelta con respecto a los intervalos de la vena interior, lo
que, en efecto, significa que la orientación de la pared inferior y de la pared colgante tiene el sentido
opuesto a los intervalos interiores más cercanos. Esto fuerza el cruce de las superficies de la pared
colgante y de la pared del pie, lo que provoca que se estire. Estos puntos de pinzamiento se pueden ver en
la escena y editarse, si es necesario.
11. Haga doble clic en la veta ( ) en el árbol del proyecto.
12. En la ventana Editar Vena, haga clic en la pestaña Emergencia, luego marque la casilla para habilitar la
eliminación de Pinch opción:
La vena ahora se pincha y ya no ocurre donde no hay vena A en los datos del sondaje.
14. Cree las vetas B, C y D de la misma manera, lo que permite pellizcar.
15. Despeja la escena, luego agrega las venas a ella.
La escena debería aparecer similar a esto:
En este punto, hemos cambiado la configuración de las venas para que las venas tengan una forma más
realista. Sin embargo, aún no están habilitados en el modelo geológico.
16. Haga doble clic en la Cronología de superficie.
17. Habilite cada veta y organícelas para que aparezcan en el siguiente orden:
El último paso en la construcción del modelo es crear la última superficie de contacto, Cubierta, que se
modelará como una superficie de contacto de erosión.
1. Haga clic con el botón derecho en el objeto Surface Chronology y seleccione New Erosion> From Base
Litología
2. En la ventana que aparece:
Como Cover es la litología más alta en el modelo, debemos seleccionar litologías de contacto de los
contactos a continuación. Tanto el Esquisto A como el Venado A aparecen en la lista de litologías de
Contacto / Evitado:
Cuando creamos la superficie de contacto de depósito, ignoramos las litologías de veta porque eran más
jóvenes que los depósitos que estábamos modelando. Aquí, sin embargo, Vein A es anterior a Cover, por
lo que lo mantendremos en la lista de litologías Contacting / Avoided.
Las otras litologías, sin embargo, aparecen en la lista de litologías ignoradas porque no hay contactos entre
esas litologías y Cover. Esto puede no ser siempre el caso. Por ejemplo, cuando se anexan datos de
sondajes, podría haber contactos entre Cover y estas otras litologías. Como Cover es más joven que todas
las demás litologías, debemos mover las litologías en la lista de litologías ignoradas a la lista de litologías
de contacto / evitado.
3. Arrastre cada litología de la lista de litologías ignoradas a la lista de litologías de contacto / evitado.
4. Haga clic en Aceptar.
Una vez que se ha creado una superficie de contacto, es una buena idea verla en la escena para garantizar
que sea la esperada.
5. Despeja la escena.
Debido a que hemos definido las superficies de contacto del más viejo al más joven, la superficie de
contacto de la tapa aparece en la Cronología de superficie como la litología más joven, por lo que no es
necesario cambiar la cronología.
9. Habilite la superficie de contacto de erosión.
12. Una vez que los cambios hayan sido procesados, agregue el modelo a la escena. La superficie de
contacto de erosión ha cortado los depósitos y las venas:
16. En el panel de propiedades de forma, haga clic en el botón Establecer en y seleccione Elevación (Z) Eje:
Con la herramienta de segmentación seleccionada, mantenga presionada la tecla Ctrl y el botón derecho
del mouse para cambiar la posición de la segmentación en la escena:
venas interactúan entre sí y con otras litologías definidas por la Cronología de superficie.
l Modelar un sistema de vetas. El sistema de vetas representa una sola litología dentro del modelo
geológico. La forma en que las venas interactúan entre sí está determinada por la configuración en el
sistema de vetas, y la cronología de superficie determina cómo el sistema de vetas en su conjunto
interactúa con otras litologías.
La tabla de litología en los datos de sondajes importados en Importar los datos de sonda tiene dos
columnas:
l La columna "litología" contiene los dos depósitos (Esquisto A y Esquisto B), la erosión y cuatro
litologías venosas.
l La columna "venas" contiene los dos depósitos, la erosión y una única litología de "Vetas" que
representa todas las vetas.
Para modelar un sistema de vetas, crearemos un nuevo modelo geológico usando esta columna "venas" y
modelaremos las venas como parte del sistema de vetas utilizando los datos en la columna "litología".
Para comenzar:
1. Despeja la escena.
2. Haga clic derecho en la carpeta Modelos Geológicos y seleccione Nuevo Modelo Geológico.
3. En la ventana que aparece, cambie las siguientes configuraciones:
l Seleccione la columna "venas" para la columna de litología Base.
l Establezca la resolución de superficie en 50.
l Del menú desplegable Enclose Object, seleccione la tabla de litología.
Debido a que las vetas usualmente entran en contacto con múltiples litologías, deje el conjunto de
Litología Exterior para
"Desconocido".
3. Haga clic en Aceptar.
El nuevo sistema de vetas aparecerá bajo la Cronología de superficie. Está vacío e inactivo.
Luego, definiremos cada veta usando los datos de litología de la columna "litología".
1. Haga clic con el botón derecho en el sistema de vetas y seleccione Nueva vena> Desde otros
contactos.
2. En la ventana que aparece, seleccione la columna "litología".
3. Haga clic en Aceptar.
4. En la ventana Nueva vena, seleccione "Vena A", luego haga clic en Aceptar.
La nueva veta se agregará al árbol del proyecto como parte del sistema de vetas.
5. Expande el sistema de vetas y agrega la nueva veta a la escena.
Necesitamos habilitar los pellizcos de la vena para lograr una forma realista.
Esta es la Vena A, que consideraremos la vena central. Para determinar las interacciones entre Vein A y las
otras venas, necesitamos saber qué lado de Vein A es el muro colgante y de qué lado es la pared del pie.
Podemos hacer esto añadiendo los puntos colgantes y de pared de Vein A a la escena.
4. Expanda Vena A en el árbol del proyecto para ver los puntos que forman las superficies del muro colgante
y del muro inferior:
l La Vena C termina contra la Vena A en el lado de la pared de Vena A. Ahora podemos establecer las
interacciones para el sistema de vetas.
7. Haga doble clic en el sistema de vetas en el árbol del proyecto.
Las vetas aparecen en la lista de prioridades Vein en el orden en que fueron definidas. Porque Vein A
ya está en la parte superior de la lista, no necesitamos cambiar el orden.
Vein A es la veta de mayor prioridad en la lista, por lo que no se pueden establecer interacciones para ella.
Solo las vetas que tienen una prioridad mayor que la vena seleccionada aparecerán en la lista de Vetas, por
lo que se ha seleccionado la veta correcta. The Side también es correcto:
12. Haga clic en Vein D, luego en el botón Agregar. De nuevo, la interacción predeterminada es
correcta.
13. Marque la casilla de cada vena para habilitarlos en el sistema de vetas, luego haga clic en Aceptar.
14. Despeja la escena.
15. Agregue el sistema de vetas a la escena:
Si las cuatro venas no aparecen en la escena, es probable que las interacciones no se hayan
configurado correctamente. Si este es el caso, la veta afectada aparecerá en el árbol del proyecto
como vacía:
Haga doble clic en la vena o el sistema de vena para corregir la interacción. Aquí, al hacer
doble clic en la veta, se abre la ventana Editar Veta:
Debido a que no hemos definido las litologías fuera del sistema de vetas, se utiliza litología
"Desconocida". Compare el sistema de venas con las venas individuales modeladas como parte del
modelo de GM.
En este tutorial, utilizaremos datos de sondajes para construir un modelo de una línea de sincronización en
una formación de hierro con bandas. Mientras que en el Tutorial 2: Modelando vetas modelamos las
superficies de contacto individualmente, para este tutorial, modelaremos una serie de depósitos usando
una secuencia estratigráfica.
Los datos para este tutorial se pueden encontrar en la carpeta Syncline.
Para comenzar:
Primero, importaremos una foto aérea y la usaremos para establecer el límite de recorte. El archivo se
llama "Foto.tif".
1. Haga clic con el botón derecho en la carpeta Datos GIS, Mapas e Imágenes y seleccione Importar mapa.
2. En la ventana que aparece, seleccione el archivo llamado photo.tif, luego haga clic en Abrir.
3. Haga clic en Importar para importar la foto.
4. Agregue la foto a la escena y presione la tecla D para verla desde arriba.
5. Haga clic con el botón derecho en la carpeta Topografías y seleccione Establecer límite de recorte.
Los datos para esta parte del tutorial se pueden encontrar en la carpeta Syncline> Drillholes. Hay tres
archivos:
l collar.csv contiene las definiciones de collar.
1. Haga clic con el botón derecho en la carpeta Drillhole Data y seleccione Import Drillholes. Aparecerá la
ventana Import Drillhole Data.
2. Para Collar, haga clic en el botón Examinar para ubicar el archivo tutorial collar.csv.
3. Haga clic en el archivo, luego haga clic en Abrir.
Todos los archivos se han agregado a la lista de Archivos de entrada.
4. Haga clic en Importar para comenzar el proceso de importación de datos.
5. Leapfrog Geo correlaciona correctamente los datos en los archivos collar y encuesta, por lo que debe
hacer clic en Siguiente para cada uno.
6. Para la tabla de geología, haga clic en Finalizar para completar el proceso. Las tablas de datos se
agregarán al árbol del proyecto.
Ahora que hemos importado los datos del sondaje, podemos usarlo para crear la topografía.
Una ventaja clave de definir una topografía es que proporciona datos de elevación consistentes para
los objetos importados y creados en el proyecto. La calidad de la información de elevación puede ser
pobre en comparación con las coordenadas X e Y, lo que puede crear problemas al usar objetos para
construir un modelo. Se puede crear una topografía a partir de los datos de elevación más confiables,
y otros objetos pueden tener un conjunto de elevación a partir de esta topografía.
1. Haga clic con el botón derecho en la carpeta Topografías y seleccione Nueva topografía> Desde puntos.
Se enumerarán todos los puntos objeto disponibles en el proyecto, que, en este caso, son solo los puntos de
cuello importados:
Una vez que Leapfrog Geo ha importado los datos, podemos verlos y analizarlos para tomar decisiones
sobre cómo construir el modelo geológico.
1. Haga clic en el botón Borrar escena ( ) para borrar cualquier objeto de la ventana de escena.
3. Haga clic en el botón Hacer líneas sólidas ( ) para mostrar los sondajes como cilindros.
La capa más baja en el modelo es Granite, que podemos modelar como un depósito, y la capa más alta es
Gravel. Aunque pudimos modelar las superficies de contacto de depósito una a una, las capas son
aproximadamente continuas, lo que permite modelarlas usando una secuencia estratigráfica. Por lo tanto,
modelaremos las capas definiendo una secuencia estratigráfica que tenga Granito como el más bajo
capa y Grava como el más alto.
1. Haga clic con el botón derecho en Cronología de superficie del modelo y seleccione Nueva estratigrafía.
2. En la ventana que aparece, seleccione Grava para la litología de arriba y Granito para la litología de
abajo:
El objeto de la secuencia estratigráfica contiene su propia serie de superficies de contacto con las que se
puede trabajar de la misma manera que las superficies de contacto que se crean una a una.
Si hubo errores en la secuencia, incluiría un conjunto de puntos que se pueden usar para corregir los
errores. Por ejemplo, aquí la secuencia estratigráfica tiene errores, que aparecen en el árbol del
proyecto como un objeto de errores de pellizco ( ):
Estos errores generalmente ocurren porque una capa no es continua, mientras que Leapfrog Geo espera
que las capas incluidas en una secuencia estratigráfica sean continuas. Al agregar el objeto de pellizco de
errores object ( ) a la escena, se muestran los puntos que causan errores. También puede obtener más
información haciendo clic con el botón derecho en la secuencia estratigráfica y seleccionando Errores de
lista:
Junto con los errores de pellizco, esta información puede usarse para decidir qué litologías
eliminar de la secuencia o qué superficies ajustar.
Sin embargo, para este tutorial no hay errores, y podemos pasar al siguiente paso. La
secuencia aún no está habilitada en el modelo.
Tenga en cuenta que la forma en que se organiza el modelo geológico en el árbol del proyecto ha cambiado
ahora que la falla se ha activado:
El modelo geológico se ha dividido en dos bloques de fallas. Cada bloque de falla tiene su propia
Cronología de superficie, mientras que el modelo geológico de nivel superior no tiene ninguno. La
Cronología de superficie para un bloque de falla se puede modificar sin afectar a otro bloqueo de falla.
Para los modelos geológicos con un sistema de fallas, puede modelar las superficies de contacto de dos
maneras:
l Defina la Cronología de superficie antes de habilitar el Sistema de falla. Todas las superficies definidas
para el modelo sin fallas se copiarán automáticamente en cada bloque de falla. Algunas superficies
definidas para el modelo como un todo no ocurrirán en cada bloque de falla, que puede corregirse
trabajando con las superficies en cada bloque de falla.
l Habilite el Sistema de fallas antes de que se definan las superficies en el modelo sin fallas, luego defina
la Cronología de superficie para cada bloque de fallas. Una ayuda para trabajar con un modelo con
fallas de esta manera es la capacidad de copiar superficies de contacto de un bloque con fallas a otro.
Para copiar una Cronología de superficie de un bloque de falla a otro, haga clic con el botón derecho
en la cronología que desea copiar y seleccione Copiar cronología a.
Qué enfoque es mejor depende del modelo que se está construyendo. Es posible que ya sepa dónde están
las fallas y elija definirlas y subdividir el modelo geológico antes de definir las capas de litología. Por otro
lado, a veces no es evidente dónde están las fallas hasta que se hayan construido las capas, en cuyo caso
puede agregar la nueva falla, activarla en el modelo y luego trabajar con las superficies en cada bloque de
falla.
Cuando se trabaja con bloques de fallas, puede ser útil cambiarles el nombre. Para este modelo,
cambiaremos el nombre de los bloques de falla "bloque norte" y "bloque sur".
10. Haga clic en el modelo en la escena:
Cuando se crea por primera vez un modelo geológico, se trata de un volumen único de litología
"Desconocido". Este volumen desconocido se divide en litologías conocidas mediante la creación de
superficies de contacto. Las superficies de contacto interactúan con otras superficies de diferentes
maneras, y la comprensión de cómo interactúan las superficies de contacto ayuda a tomar decisiones
sobre cómo modelar las formaciones.
Los tipos de superficies de contacto son:
l Deposite las superficies de contacto. Estos no cortan volúmenes más antiguos. Por lo tanto, un
volumen definido por una superficie de contacto de depósito aparecerá de forma compatible
sobre volúmenes anteriores.
l Superficies de contacto de erosión Estos eliminan las litologías en el lado más antiguo de la
superficie de contacto de erosión.
l Superficies de contacto de intrusión Estos eliminan las litologías existentes y las reemplazan con la
litología intrusiva en el lado más joven de la superficie de contacto. A menudo, el lado más antiguo de
una superficie de contacto de intrusión está etiquetado como "Desconocido" ya que las intrusiones
típicas eliminan múltiples litologías antiguas.
l Superficies de contacto de venas. Estos eliminan las litologías existentes y las reemplazan con la
litología de la veta dentro de los límites definidos por las superficies y los puntos de la pared
colgante y la pared inferior y una superficie de referencia.
Aquí, tres superficies de contacto de depósito interactúan con dos superficies de contacto de intrusión. Las
superficies de contacto de intrusión son blancas (litología desconocida) en el exterior y las litologías
intrusivas (I1 e I2) en el interior:
Las superficies de contacto de intrusión dan como resultado formas más redondeadas que las superficies de
contacto de depósito y erosión, que tienden a ser planas y similares a una lámina.
La diferencia entre las superficies de contacto de depósito y erosión es cómo interactúan con las litologías
más antiguas.
l Los depósitos aparecen de forma compatible sobre los volúmenes más antiguos subyacentes y
Cuando se agrega una tercera superficie de contacto de depósito, la litología D se deposita sobre las
litologías B y C:
Sin embargo, si la tercera superficie es una superficie de contacto de erosión, corta los depósitos en el lado
más antiguo:
Una superficie de contacto de intrusión habilitada en el modelo eliminará las litologías existentes y las
reemplazará con la litología intrusiva. Aquí, se agrega una superficie de intrusión (E) al modelo ya que la
superficie más joven corta las litologías más antiguas donde sea que ocurra:
No es necesario modelar las formaciones geológicas de acuerdo con su tipo de superficie de contacto
correspondiente. A menudo, la forma en que modela una superficie de contacto depende de la forma
sugerida por los datos y su conocimiento de la geología del área que se modela.
Consulte el tema Superficies de contacto en la ayuda en línea de Leapfrog Geo para obtener más
información sobre los diferentes tipos de superficie de contacto y cómo interactúan..
Los datos para este tutorial se pueden encontrar en la carpeta Intrusion. Para comenzar:
1. Inicie Leapfrog Geo.
2. En la pestaña Proyectos, haga clic en Nuevo proyecto.
3. Ingrese el nombre "Tutorial de Intrusión" para el nuevo proyecto y haga clic en Examinar para seleccionar
una carpeta donde se guardará el proyecto.
4. Haga clic en Aceptar para crear el proyecto.
El proyecto se creará y Leapfrog Geo mostrará la pestaña Vista de escena para ese proyecto.
Primero, importaremos un mapa y lo usaremos para establecer el límite de recorte. El archivo se llama
map.tif.
1. Haga clic con el botón derecho en la carpeta Datos GIS, Mapas e Imágenes y seleccione Importar mapa.
2. En la ventana que aparece, seleccione el archivo llamado map.tif, luego haga clic en Abrir.
3. Haga clic en Importar para importar el mapa.
4. Agregue el mapa a la escena y presione la tecla D para verlo desde arriba.
5. Haga clic con el botón derecho en la carpeta Topografías y seleccione Establecer límite de recorte.
6. Desde la lista de objetos Enclose, seleccione <Everything>:
Los datos para esta parte del tutorial se pueden encontrar en la carpeta Intrusion> Drillholes. Hay tres
archivos:
l collar.csv contiene las definiciones de collar.
1. Haga clic con el botón derecho en la carpeta Drillhole Data y seleccione Import Drillholes. Aparecerá la
ventana Import Drillhole Data.
2. Para Collar, haga clic en el botón Examinar para ubicar el archivo tutorial collar.csv.
3. Haga clic en el archivo, luego haga clic en Abrir.
Todos los archivos se han agregado a la lista de Archivos de entrada.
Una vez que Leapfrog Geo ha importado los datos, podemos verlos y analizarlos para tomar decisiones
sobre cómo construir el modelo geológico.
1. Haga clic en el botón Borrar escena ( ) para borrar cualquier objeto de la ventana de escena.
2. Agrega la tabla de geología a la escena.
3. Haga clic en el botón Hacer líneas sólidas ( ) para mostrar los sondajes como cilindros.
4. Haga clic en el botón Mostrar leyenda ( ) para la tabla.
5. En el panel de propiedades de forma, aumente el radio de la línea para que los sondajes sean más
visibles.
6. Haga zoom para obtener una mejor vista de los datos.
La escena debería aparecer similar a esto:
Los sondajes alejados del centro de los datos tienen dos litologías, sótano y edificio volcánico. Estas son
las capas más bajas en el modelo y las modelaremos como depósitos.
7. Haga clic en el botón Editar colores.
8. En la ventana Leyenda, oculte las litologías del basamento y del edificio volcánico:
l alteración propilítica
l alteración potásica mineralizada
l stock pórfido
l alteración sericítica
l alteración clorática
Mantenga la ventana de Leyenda abierta y aléjela de la ventana de escena para ver diferentes
litologías en la escena.
12. En la ventana Leyenda, oculte las litologías para que solo se vean la alteración de Propylitic, la alteración
potásica mineralizada y las litologías de Porphyry Stock:
l stock pórfido
l alteración sericítica
l alteración clorática
13. En la ventana Leyenda, oculte las litologías para que la zona lixiviada con Ácido, la alteración argílica
avanzada, la alteración clorítica y las litologías de alteración sericítica sean visibles:
Estas cuatro litologías son más planas y aparecen en más barrenos que las intrusiones anteriores, y
podemos modelarlas usando superficies de contacto de depósito o erosión.
Construiremos este modelo por:
l Modelado de las primeras litologías, el basamento y el edificio volcánico, como depósitos.
intrusiones.
l Modelar las litologías restantes como una serie de depósitos y erosiones.
Al analizar los datos, vimos que las litologías más antiguas en los datos de sondajes son dos depósitos:
l sótano
l edificio volcánico
La primera superficie de contacto que crearemos son los contactos del sótano.
1. Despeja la escena.
2. Haga clic con el botón derecho en el objeto Cronología de superficie y seleccione Depósito nuevo>
Desde base Litología.
3. En la ventana que aparece, seleccione "Sótano" en la lista desplegable Seleccionar litología
primaria.
Queremos construir una superficie que represente los contactos entre el sótano y el edificio
volcánico y que excluya las litologías más jóvenes.
4. Arrastre los contactos de alteración Sericitic y los contactos de modificación de Propylitic a la lista
de litologías ignoradas.:
Para seleccionar varios elementos en Windows y en el árbol del proyecto, mantenga presionada la
tecla Ctrl o la tecla Mayús mientras hace clic.
9. Agregue la nueva superficie de contacto a la escena y gire la escena para ver los sondajes y la
superficie:
Tenga en cuenta que Leapfrog Geo ha etiquetado la superficie como Sótano en la parte inferior (el lado más
antiguo)
y edificio volcánico en el lado superior (más joven).
10. Despeja la escena.
11. Haga doble clic en Cronología de superficie.
12. Marque la casilla para habilitar la superficie de contacto:
El siguiente paso es modelar la alteración propilítica, la alteración potásica mineralizada y las litologías de
pórfidos. Como se discutió en Análisis de datos, trabajaremos desde los bordes externos del modelo hacia
adentro:
l alteración propilítica
l stock pórfido
1. Despeja la escena.
2. Haga clic con el botón derecho en el objeto Cronología de superficie y seleccione Nueva intrusión>
Desde base Litología.
3. En la ventana que aparece, seleccione la alteración de Propylitic:
Necesitamos mover todas las litologías más jóvenes a la lista Ignorar (litologías más jóvenes). La forma
más fácil de hacerlo es mover todas las litologías en Ignorar (litologías más jóvenes) a la vez, luego agregar
las litologías que queremos a la lista de litologías exteriores.
Está coloreado en el interior con la litología intrusiva y en el exterior con la litología Desconocido:Click OK.
Esto es típico de las litologías intrusivas ya que contactan con muchas otras litologías en el exterior.
10. Repita los pasos 2 a 9 para la alteración potásica mineralizada y las litologías de existencias de pórfido,
asegurándose de mantener las litologías más antiguas en la lista de litologías exteriores:
l Para la intrusión de alteración potásica mineralizada, las litologías exteriores serán sótano, edificio
Es una buena idea comprobar cada superficie tal como se creó al agregar la superficie a la
escena, junto con los objetos de datos utilizados para crearla.
La alteración de Propylitic parece geológicamente razonable, pero las otras dos superficies no.
Necesitamos darles una apariencia más vertical, y la mejor manera de hacerlo, en ausencia de datos
adicionales, es aplicar una tendencia a la superficie.
A menudo, la forma más fácil de aplicar una tendencia es posicionar el plano móvil en la escena y usarlo
como un plano de referencia para la tendencia que aplicaremos a una superficie.
13. Elimine la alteración de Propylitic y las superficies de contacto del material Porphyry de la escena.
15. Haga clic en el botón de línea del plano Dibujar () en la barra de herramientas y dibuje una línea más o
menos vertical en la escena:
20. Haga clic en el botón Establecer desde el plano para copiar la configuración del avión:
Las relaciones del elipsoide determinan la forma relativa y la fuerza de los elipsoides en la escena, donde:
l El valor Máximo es la fuerza relativa en la dirección de la línea verde en el plano móvil.
l The Intermed. valor es la fuerza relativa en la dirección perpendicular a la línea verde en el plano móvil.
l El valor mínimo es la fuerza relativa en la dirección ortogonal al plano. Para enfatizar la tendencia
Ahora que hemos ajustado la superficie de alteración potásica mineralizada, podemos utilizar la misma
configuración de plano para ajustar la superficie de stock Porphyry.
23. Despeja la escena.
24. Agregue la superficie de stock Porphyry a la escena.
25. Haga doble clic en la superficie de contacto en el árbol del proyecto.
Al analizar los datos, vimos que las alteraciones más jóvenes forman capas relativamente planas. En esto
paso, los modelaremos como superficies de contacto de depósito y erosión. Las litologías restantes son:
l alteración sericítica
l alteración clorática
Modelaremos estas litologías utilizando superficies de contacto de erosión y depósito alternas. Primero,
modelaremos los contactos de alteración Sericitic como una erosión.
1. Haga clic con el botón derecho en el objeto Surface Chronology y seleccione New Erosion> From Base
Litología
Las litologías más jóvenes deberían aparecer automáticamente en la lista de litologías ignoradas:
5. Despeja la escena.
7. Haga doble clic en Cronología de superficie y active la superficie de contactos de alteración sericítica.
9. Limpia la escena.
A continuación, crearemos una superficie de contacto de depósito para la litología de alteración clorítica.
11. Haga clic con el botón derecho en el objeto Cronología de superficie y seleccione Depósito nuevo>
Desde base
Litología
12. En la ventana que aparece, seleccione Alteración clorática.
13. Haz clic en Usar contactos a continuación.
14. Mueva todas las litologías a la lista de litologías contactadas / evitadas, excepto la zona lixiviada con
ácido y la alteración argílica avanzada, ya que son más recientes que la superficie que estamos definiendo:
Para algunas de las litologías que hemos incluido en la lista de litologías de Contacto / Evitado, no hay
contactos con la litología de alteración Chloritic. Sin embargo, si se actualizan los datos de sondajes,
podría haber contactos entre la alteración de Chloritic y estas otras litologías. Debido a que la alteración
de Chloritic es más joven que estas otras litologías, debemos mover estas litologías a la lista de litologías
Contacting / Avoided.
15. Haga clic en Aceptar.
18. Cree una superficie de contacto de erosión para la litología de alteración argílica avanzada
usando estas configuraciones:
l Seleccione la opción Usar contactos a continuación.
l Elimine todas las litologías excepto la zona lixiviada con ácido de la lista de litologías
ignoradas.
19. Haga clic con el botón derecho en Cronología de superficie y seleccione Depósito nuevo> Desde
litología básica.
20. Seleccione Ácido lixiviado como la litología principal y seleccione Usar contactos a continuación.
Al igual que con la superficie de contacto de alteración argílica avanzada, existen litologías más
antiguas para las cuales no hay contactos con la litología primaria. Sin embargo, actualizar los datos
de sondajes podría resultar en contactos entre estas litologías más jóvenes y la litología primaria y
desearíamos que el modelo lo refleje. Por lo tanto, debemos mover las litologías más antiguas a la
lista de litologías de contacto / evitado.
21. Mueva todas las litologías a la lista de litologías Contactadas / Evitadas.
22. Haga clic en Aceptar.
Para comenzar:
Primero, importaremos un mapa y lo usaremos para establecer el límite de recorte. El archivo se llama
Simple fault and sediments.tif.
1. Haga clic con el botón derecho en la carpeta Datos GIS, Mapas e Imágenes y seleccione Importar mapa.
2. En la ventana que aparece, seleccione el archivo llamado Error simple y sedimentos.tif, luego haga clic
Abierto.
3. Haga clic en Importar para importar el mapa.
4. Agregue el mapa a la escena y presione la tecla D para verlo desde arriba.
5. Haga clic con el botón derecho en la carpeta Topografías y seleccione Establecer límite de recorte.
6. Ajuste las asas rojas para que el límite de recorte coincida con el borde del mapa:
1. Haga clic con el botón derecho en la carpeta Modelos Geológicos y seleccione Nuevo Modelo Geológico.
2. En la ventana que aparece, haga clic en Aceptar para aceptar la configuración predeterminada y crear el
modelo. El nuevo modelo geológico se creará en la carpeta Modelos Geológicos. Porque no hay
Los datos de sondajes en el proyecto, necesitamos definir manualmente las litologías usadas en el modelo.
3. Haga doble clic en el objeto Lithologies.
4. En la ventana de Lithologies, haga clic en el botón Agregar para agregar una litología:
7. Para cada litología, configure el color para que coincida con los del mapa haciendo clic en el chip de color
y luego use el cuentagotas para seleccionar el color del mapa que se muestra en la escena:
Crearemos la falla dibujando una línea SIG y puntos de datos estructurales en la escena.
1. Despeja la escena.
2. Agregue la topografía a la escena.
3. Desde la lista desplegable de datos SIG, seleccione el mapa importado de los Mapas y Fotos
submenú para verlo cubierto por la topografía:
4. Haga clic con el botón derecho en la carpeta GIS Data, Maps and Photos y seleccione New GIS Line>
From New Dibujo.
La nueva línea SIG se creará en el árbol del proyecto y se agregará a la escena. Las herramientas de
dibujo se agregarán a la ventana de escena, y la cortadora se agregará a la escena para proporcionar la
profundidad de línea GIS dibujada:
7. Siga las instrucciones de información sobre herramientas para rastrear la falla en la escena:
Se creará una tabla de datos estructurales y se agregará al árbol del proyecto como parte del objeto de
falla. La tabla se agregará a la escena para editarla y aparecerá la barra de herramientas de datos
estructurales, junto con la ventana Datos estructurales:
Siempre dibujando puntos de datos estructurales en la misma dirección asegura que las
polaridades permanezcan consistentes.
18. En la ventana Datos estructurales, ingrese manualmente el valor Dip del mapa:
19. Dibuje el segundo punto de datos estructurales que se produce a lo largo de la falla y edite su valor de
inmersión.
20. Haga clic en el botón Guardar.
21. Para habilitar la falla, haga doble clic en el Sistema de fallas.
22. Marque la casilla para habilitar la falla.
23. Haga clic en Aceptar.
El modelo geológico ahora se ha dividido en dos bloques de fallas, llamados "bloque de falla GM 1"
y "bloque de falla GM 2":
Podemos cambiar el nombre de estos volúmenes para que sea más fácil trabajar con ellos.
24. Despeja la escena.
25. Haga clic con el botón derecho en el modelo geológico en el árbol del proyecto y seleccione Ver bloque
de fallas Límites.
26. Presione la tecla D para ver el modelo desde arriba.
Los contactos se crearán utilizando líneas SIG. Podríamos dibujarlos desde el mapa, como lo hicimos
por la falla, pero para este paso, importaremos las líneas SIG y las usaremos para crear mallas. Luego
editaremos cada malla usando el punto de datos estructurales para cada límite de contacto.
1. Para comenzar, despeje la escena.
2. Haga clic con el botón derecho en la carpeta GIS Data, Maps and Photos y seleccione Import Vector
Data.
3. Seleccione los cuatro archivos de formas y haga clic en Abrir:
l blue_green_east.shp
l blue_green_west.shp
l red_blue_east.shp
l red_blue_west.shp
11. Haga clic con el botón derecho en la malla y seleccione Editar> Con datos estructurales:
Ahora que hemos creado las líneas SIG que representan los límites de contacto, podemos comenzar a
agregar superficies de contacto al modelo geológico. El modelo geológico se ha dividido en dos bloques de
fallas, este y oeste, por lo que necesitamos definir la cronología de superficie para cada bloque de falla.
Haremos esto trabajando desde los contactos más antiguos hasta los más jóvenes, lo que significa que para
cada bloque de falla definiremos:
l Una superficie verde azulada
1. Despeja la escena.
2. Haga clic con el botón derecho en Cronología de superficie para el bloque de falla este y seleccione
Depósito nuevo> Desde superficie.
11. Repita estos pasos para cada contacto, creando las superficies al oeste de la falla usando la
Cronología de superficie para el bloque de falla oeste.
12. Agregue las cuatro superficies a la escena. Deberían aparecer similares a esto:
12. Agregue las cuatro superficies a la escena. Deberían aparecer similares a esto: si sus resultados no son
esperados:
lVerifique que las superficies estén orientadas correctamente y cambie la dirección de apertura, si es
necesario.
lEdite el punto de datos estructurales utilizado para editar cada malla. Para hacer esto, expanda la malla en
el árbol del proyecto. Haga clic derecho en la tabla de datos estructurales y seleccione Editar en escena.
Aunque las superficies de contacto han sido definidas, aún necesitamos habilitarlas.
1. Haga doble clic en Cronología de superficie para el bloque de falla Este.
2. Habilite ambas superficies de contacto y haga clic en Aceptar.
3. Repita el proceso para el bloque de falla oeste.
4. Despeja la escena.
Haga clic con el botón derecho en el modelo geológico y seleccione Ver volúmenes de salida: