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BÁSICO
VITÓRIA
2015
SUMÁRIO
APRESENTAÇÃO................................................................................................. 5
1 INTRODUÇÃO AO EDITOR GRÁFICO .......................................................... 6
1.1 CONHECENDO A ÁREA DE TRABALHO .................................................... 7
2 TRABALHANDO COM O AUTOCAD® ........................................................... 17
2.1 INICIANDO UM NOVO ARQUIVO (NEW).................................................... 17
2.2 ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE (OPEN)............................................ 18
2.3 SALVANDO UM ARQUIVO (QSAVE)........................................................... 19
2.4 SISTEMA DE COORDENADAS.................................................................... 20
2.4.1 Coordenada Absoluta ........................................................................ 20
2.4.2 Coordenada Relativa .......................................................................... 21
2.4.3 Coordenada Polar Relativa............................................................... 22
2.5 MÉTODOS DE VISUALIZAÇÃO.................................................................... 23
2.6 MÉTODOS DE SELEÇÃO DE OBJETOS..................................................... 25
2.7 COMANDOS DE CONSULTA ...................................................................... 27
3 COMANDOS DE DESENHO........................................................................... 31
3.1 LINE............................................................................................................... 31
3.2 POLYLINE...................................................................................................... 32
3.3 CIRCLE.......................................................................................................... 34
3.4 ARC................................................................................................................ 35
3.5 RETANGLE ................................................................................................... 36
3.6 POLIGON ...................................................................................................... 38
3.7 ELLIPSE ........................................................................................................ 38
3.8 HATCH........................................................................................................... 40
3.9 GRADIENTE ............................................................................................... 40
3.10 BOUNDARY ................................................................................................ 40
3.11 SPLINE ........................................................................................................ 41
3.12 SPILINE CV.................................................................................................. 42
3.13 CONSTRUCTION LINE .............................................................................. 42
3.14 RAY.............................................................................................................. 42
3.15 MULTIPLE POINT ....................................................................................... 43
3.16 DIVIDE......................................................................................................... 43
3.17 MEASURE ................................................................................................... 44
3.18 REGION .............................................................................................. 44
3.19 REVISION CLOUD..................................................................................... 45
3.20 WIPEOUT .................................................................................................... 46
3.21 3D POLYLINE ............................................................................................. 46
3.22 DONUTS ..................................................................................................... 46
3.23 HELIX .......................................................................................................... 47
3.24 MULTILINE ................................................................................................. 48
3.24.1 Desenho de Multiline .......................................................................... 51
4 COMANDOS DE EDIÇÃO................................................................................ 53
4.1 MOVE ............................................................................................................. 53
4.2 ROTATE ......................................................................................................... 54
4.3 TRIM ............................................................................................................... 54
4.4 EXTEND.......................................................................................................... 54
4.5 ERASE ............................................................................................................ 55
4.6 COPY .............................................................................................................. 55
4.7 MIRROR.......................................................................................................... 55
4.8 FILLET ............................................................................................................ 56
4.9 CHAMFER ...................................................................................................... 57
4.10 BLEND CURVES .......................................................................................... 59
4.11 EXPLODE ..................................................................................................... 59
4.12 STRETCH ..................................................................................................... 60
4.13 SCALE .......................................................................................................... 60
4.14 ARRAY........................................................................................................... 61
4.15 OFFSET......................................................................................................... 66
4.16 SET TO BYLAYER ....................................................................................... 67
4.17 CHANGE SPACE ......................................................................................... 67
4.18 LENGHT ....................................................................................................... 68
4.19 EDIT POLYLINE ........................................................................................... 68
4.20 EDIT SPLINE ................................................................................................ 71
4.21 EDIT HATCH ................................................................................................ 72
4.22 EDIT ARRAY................................................................................................. 72
4.24 BREAK .......................................................................................................... 74
4.25 BREAK A POINT .......................................................................................... 74
4.26 JOIN .............................................................................................................. 75
4.27 REVERSE ..................................................................................................... 75
4.28 COPY NESTED OBJECTS .......................................................................... 75
4.29 DELETE DUPLICATE OBJECTS (OVERKILL) ............................................ 76
4.30 DRAW ORDER ............................................................................................. 77
4.31 GRIPS DE EDIÇÃO ...................................................................................... 77
5 TEXTOS ............................................................................................................ 79
5.1 FORMATAÇÃO DE TEXTOS.......................................................................... 79
5.2 INSERÇÃO DE TEXTO................................................................................... 80
5.2.1 Multiline Text ........................................................................................... 81
5.2.2 Single Line Text ...................................................................................... 82
6 COTAS............................................................................................................... 84
6.1 FORMATAÇÃO DE COTAS ........................................................................... 84
6.1.1 Fator de Escala da Cota – Scale Factor ............................................... 87
6.2 INSERÇÃO DE COTAS .................................................................................. 88
6.2.1 Linear ...................................................................................................... 89
6.2.2 Alligned ................................................................................................... 89
6.2.3 Angular ................................................................................................... 89
6.2.4 Arc Length .............................................................................................. 89
6.2.5 Radius .................................................................................................... 90
6.2.6 Diameter ................................................................................................ 90
6.2.7 Jogged ................................................................................................... 90
6.2.8 Ordinate ................................................................................................. 90
6.2.9 Quick Dimension ................................................................................... 90
6.2.10 Continue ............................................................................................... 91
6.2.10 Baseline .............................................................................................. 91
7 TIPOS DE LINHA ............................................................................................. 92
7.1 SELEÇÃO DE LINHAS ................................................................................ 92
8 LINHAS DE CHAMADA (MULTILEADER)...................................................... 93
8.1 FORMATAÇÃO DE MULTILEADER........................................................... 93
8.2 INSERÇÃO DE MULTILEADER.................................................................. 95
9 CAMADAS(LAYERS) .................................................................................... 96
9.1 FORMATAÇÃO DE LAYER ........................................................................ 96
10 CRIANDO UM ARQUIVO TEMPLATE......................................................... 99
11 HACHURAS ................................................................................................... 100
11.1 HACHURAS PRÉ-DEFINIDAS ................................................................... 100
11.2 HACHURAS DEFINIDAS PELO USUÁRIO ................................................ 104
11.3 HACHURAS GRADIENT ............................................................................. 106
12 BLOCOS ........................................................................................................ 108
12.1 BLOCOS LOCAIS – BLOCK ....................................................................... 108
12.2 BLOCOS EXTERNOS - WRITE BLOCK ..................................................... 110
12.3 INSERÇÃO DE BLOCOS ............................................................................ 111
12.4 EDIÇÃO DE BLOCOS ................................................................................. 113
13 GRUPOS ........................................................................................................ 115
14 IMPRESSÃO OU PLOTAGEM ...................................................................... 117
14.1 FORMATAÇÃO DE ESTILO DE PLOTAGEM............................................. 117
14.2 TRABALHO DE IMPRESSÃO ..................................................................... 121
15 PROPRIEDADES E PALLETS ..................................................................... 123
CONSIDERAÇÕES FINAIS .............................................................................. 125
BILBLIOGRAFIA PARA CONSULTA............................................................... 127
APRESENTAÇÃO
Ao iniciar, o programa AutoCad® 2015 será exibido da seguinte forma (Figura 1):
1
3 4
2
5 6
Fonte: AutoCad®2015
2 Opções:
Open Files...: abrir arquivos existentes;
Open Sheet Sets: abrir arquivos padronizados para trabalhos
específicos, ex.: projeto elétrico;
Get More Templates Online: abrir arquivos padronizados online;
Explore Sample Drawings: abrir exemplos de arquivos do próprio
programa.
Fonte: AutoCad®2015
1 2 3 5 6
8
4
10 12 9
13 14
11
Fonte: AutoCad®2015
Fonte: AutoCad®2015
1
Para que o ícone de coordenadas não apareça na área de trabalho, no menu View – barra
Viewport Tools, clicar sobre o ícone UCS Icon para desativar a opção. Para ativá-la proceder do
mesmo modo.
Fonte: AutoCad®2015
Fonte: AutoCad®2015
Fonte: AutoCad®2015
Fonte: AutoCad®2015
Fonte: AutoCad®2015
Fonte: AutoCad®2015
Pode-se ainda clicar na aba superior New Tab da área de trabalho (Figura 12)
que mostra a tela inicial do programa com as opções Get Start para iniciar um
arquivo (Start Drawing ou Templates).
ç
Fonte: AutoCad®2015
Fonte: AutoCad®2015
Para isso, clica-se sobre o ícone Save (disquete) que, depois de salvar a primeira
vez, vai atualizando o salvamento do arquivo que se está sendo trabalhado.
Ex.: O segmento de reta P1P2 tem abcissa (X) = 1 e ordenada (Y) = 4 para o
ponto P1 e abcissa (X) = 3 e ordenada (Y) = 2, para o ponto P2 (Figura 15).
Então, para desenhar o segmento, ativa-se o comando Line, e digita-se 1,4,
ENTER e em seguida, 3,2, ENTER.
relação ao eixo das abcissas. Então, para desenhar o segmento a partir de P1,
ativa-se o comando Line, e digita-se @100<30, ENTER. No exemplo, o segmento
P2P3 é construído digitando-se @150<-60, pois a distancia entre os dois pontos é
igual a 150 e o ângulo com o eixo das abcissas é igual a 60º, no sentido horário
(negativo por convenção)
Quick Select: Digitar Qselect ou clicar na área de trabalho como o botão direito
do mouse e clicar sobre a opção Quick Select. No quadro Quick Select (Figura
21) fazer as opções desejadas:
3 COMANDOS DE DESENHO
Para fazer qualquer desenho tem-se por base as figuras geométricas, compostas
essencialmente de linhas, arcos e círculos. Os comandos de desenho estão no
menu Home, barra Draw (Figura 28) que se encontra no canto esquerdo da área
gráfica. Para acioná-la, basta clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o
ícone correspondente ao comando desejado. É sempre importante ler na região
de comandos as opções dos comandos para os próximos passos. As setas que
aparecem junto aos ícones dos comandos indicam outros comandos correlatos.
3.1 LINE
P3 =@X,Y
P1
do
pel
o
clic
P2 =@X,Y
k
na
Fonte: BUERY, 2015
áre
a
Opções de comando:
de
Undo: desfaz o último
tra segmento de reta desenhado. Digitar U, ENTER.
Close: fecha o polígono
bal unindo o último ponto ao primeiro. Digitar C, ENTER.
ho
3.2 POLYLINE
“A” (Arc), ENTER e definir como será inserido o arco nas opções indicadas
na Figura 30.
Figura 30 – Opções do comando Polyline – Arc
3.3 CIRCLE
Tan, Tan, Tan: desenha um círculo tangente a três objetos (ex.: retas, arcos,
outros círculos, etc).
3.4 ARC
3.5 RETANGLE
2
d1 e d2 são medidas relacionadas às coordenadas dos pontos que determinam o chanfro, em
relação aos eixos X e Y
3.6 POLIGON
3.7 ELLIPSE
Axis End: acionar o comando Ellipse na opção Axis End. Clicar na área de
trabalho para localizar o ponto de extremidade P1 (quadrante) do primeiro
diâmetro (D1=P1P2) ou digitar uma coordenada (absoluta, relativa ou polar) -
ENTER. Com o Ortho ativado, arrastar o mouse na direção de um dos diâmetros
(pode ser o maior ou o menor, horizontal ou vertical), digitar a dimensão do
primeiro diâmetro da elipse – ENTER (localizar P2). Pode-se ainda, digitar uma
coordenada – ENTER, para localizar o outro ponto de extremidade do diâmetro
P2. Depois, digitar a medida da metade do outro diâmetro (raio), perpendicular ao
primeiro, ENTER, e localizar P3. Pode-se também, digitar uma coordenada –
ENTER, para localizá-lo. Se o Ortho estiver desativado, digitar uma coordenada
(absoluta, relativa ou polar), ENTER, para localizar P2 e construir o primeiro
diâmetro (D1=P1P2). Depois, digitar uma coordenada (absoluta, relativa ou polar)
– ENTER, para localizar P3 (Figura 40).
3.8 HATCH
3.9 GRADIENTE
3.10 BOUNDARY
3.11 SPLINE
3.12 SPLINE CV
3.14 RAY
3.16 DIVIDE
3
Para visualizar os pontos no segmento, fazer uma seleção Crossing ou Window do segmento,
sem comando ativo. Pode-se ainda localizar um dos pontos para iniciar um comando de desenho
ou edição, como o Osnap Node ativado. Pode-se configurar tipos de ponto na barra Utilities –
opção Point Style. O Default do programa é um tipo de ponto bem pequeno.
Figura 44– Divisão de um arco com blocos não alinhados – comando Divide
3.17 MEASURE
3.18 REGION
3.20 WIPEOUT
3.21 3D POLYLINE
3.22 DONUTS
3D4: acionar o comando Helix, clicar na área de trabalho (ou digtar uma
coordenada) para localizar o ponto de centro da base da espiral (P1),
digitar a medida do raio da primeira volta (ou digtar uma coordenada para
P2 e definir o raio da base=P1P2), ENTER. Digitar a medida do raio da
última volta – Topo (ou digitar uma coordenada para P3 e definir o
raio=P1P3), ENTER. Digitar a medida da altura da espiral, ENTER (Figura
50).
Figura 50 - Desenho de Espiral 3D – comando Helix
3.24 MULTILINE
4
Para visualizar a espiral 3D é necessário ativar uma vista isométrica da barra View - menu Home
na Worspace 3D Modelling.
Ao voltar para o quadro Multiline Style, clique em Set Current, para ativar o novo
estilo no arquivo.
seja no eixo da Multiline. Digite “B” (Bottom), para que a medida digitada
para a Multiline seja alinhada pela parte superior da linha horizontal, quando
desenhada da direita para a esquerda, ou pela parte inferior, quando
desenhada da esquerda para a direita. Nas linhas verticais, a medida fica
alinhada à direita, quando desenhada de cima para baixo e fica alinhada à
esquerda, quando desenhada de baixo para cima.
Digite S, Enter, para configurar o fator de escala da Multiline. Se o seu
estilo de Multiline foi criado na mesma unidade do desenho digiar 1, Enter.
Se a unidade for diferente, tem-se que fazer a conversão. Exemplo: se o
desenho estiver em centímetro e o a Multiline foi criada em metro, o fator de
escala será 0,01(1cm=0,01m). Se o desenho estiver em metro e a Multiline
estiver em centímetro, o fator de escala será 100 (1m=100cm).
Clique no ponto onde deseja iniciar o desenho da Multline, digite a medida,
Enter, se estiver com o Ortho ativado. Caso contrário, deve-se digitar
coordenadas para os pontos inicial e final.
4 COMANDOS DE EDIÇÃO
4.1 MOVE
4.2 ROTATE
4.3 TRIM
4.4 EXTEND
4.5 ERASE
4.6 COPY
4.7 MIRROR
4.8 FILLET
4.9 CHAMFER
ou chanfro. Basta digitar um raio igual a zero, para Fillet ou zero para as medidas
de distâncias d1 e d2, no caso do Chamfer.
4.11 EXPLODE
4.12 STRECH
4.13 SCALE
4.14 ARRAY
Cria cópias múltiplas em padrões de repetição dos elementos. Existem as opções
Retangular e Polar.
eixos das linhas é digitada no campo Between ou digitar o valor total das
distâncias entre os eixos das linhas no campo Total. Depois de definir os
parâmetros de colunas e linhas, fechar o menu Array Creation em Close
Array (Figura 49).
A barra Levels do o menu Array Creation é utilizada para o 3D Array.
Pode-se definir a quantidade de níveis no campo Levels, definir a distância
entre os níveis em Between ou digitar o valor total das distâncias entre os
níveis no campo Total (Figura 60).
Array Polar –
a. Measure b. Divide
4.15 OFFSET
Quando se quer fazer mais cópias com a mesma distância, não encerrar
o comando, continuar selecionando objetos e clicando no lado desejado para a
cópia. Para distâncias diferentes é preciso reiniciar o comando.
4.18 LENGHT
a. Antes b. Depois
Fonte: BUERY, 2015
a. Antes b. Depois
Fonte: BUERY, 2015
a. Antes b. Depois
a. Antes b. Depois
a. Antes b. Depois
a. Off b. On
Fonte: BUERY, 2015.
4. 21 EDIT HATCH
4.23 ALIGN
e. Objetos alinhados
4.24 BREAK
4.26 JOIN
4.27 REVERSE
Draw Order: altera a hierarquia dos objetos criados. Assim, uma linha
que foi desenhada antes de outra, pode ser trazida para frente (Bring to front), e
aparecer sobreposta à que foi desenha por último.
Ativar o comando, selecionar os objetos, ENTER, marcar uma das
opções:
Opções do comando:
Com Endpoints pode-se realizar o comando Stretch. Clica-se no Grip, ele muda
de cor, arrasta-se o mouse (no caso de deslocamentos verticais ou horizontais, o
ORTHO deve ser ativado) para dar a direção, digita-se o valor que se quer
aumentar/reduzir, ENTER, ou digita-se o par de coordenadas para o
deslocamento do ponto selecionado.
Com Midpoints, realiza-se o comando Move. Clica-se no Grip e arrastando o
mouse (no caso de deslocamentos verticais ou horizontais, o ORTHO deve ser
ativado), leva-se o cursor até o ponto que se deseja o deslocamento ou digita-se
o par de coordenadas para o deslocamento do ponto selecionado.
No caso de círculos e elipses, os quadrantes funcionam para Stretch e o centro
para Move. Nos arcos, os Endpoints e os Midpoints funcionam para Stretch e o
centro para Move. Nos polígonos pode-se somente trabalhar com o Stretch nos
vértices da figura (Figura 81).
5 TEXTOS
No quadro Text Style (estilo de texto) pode-se criar um estilo de texto e escolher
o tipo de fonte a ser usada (Figura 83). Para ativá-lo basta clicar na seta da
extensão da barra Text.
Acionar New (novo) e digitar o nome do novo estilo (ex. Romans), OK. Em
Font (fonte), escolher o tipo de fonte5 para o estilo (ex.: romans.shx). Na
janela Size (tamanho), pode-se definir, previamente, a altura da fonte (isso
pode ser feito depois, no momento da inserção do texto) digitando em
Height, a dimensão desejada. Em Effects pode-se criar o estilo com
alguns efeitos – posição de ponta à cabeça (Upside-Down), escritas de
5
No desenho técnico as letras devem ser do tipo bastão, então deve-se evitar fontes como Arial
ou Times New Romans. Essas fontes têm espessura que variam de acordo com a altura do texto
e não com a cor (= espessura de linha) definida para a digitação do texto. A fonte Romans shx é
a mais apropriada.
Fonte: AutoCad®2015
Para inserir textos no arquivo, escolher no menu Home, barra Annotation (Figura
84) ou no menu Annotate -Text (Figura 85) uma das opções existentes:
Multiline Text ou Single Line Text.
Fonte: AutoCad®2015
Fonte: AutoCad®2015
Single Line Text (texto em linha única): insere textos diretamente na área
de trabalho em linhas independentes.
Acionar o comando, clicar no local de inserção do texto, digitar a altura da
fonte, ENTER, digitar o ângulo de inserção, ENTER, digitar o texto, ENTER
(para mudar de linha e continuar a digitação). Para encerrar, digitar ENTER
duas vezes.
O estilo de texto será aquele que está corrente. Caso queira mudar de
estilo no modo Single Line Text, antes de clicar para iniciar a digitação, digitar
“S” (Style), ENTER e definir o nome do estilo que se quer usar. Depois, continuar
o comando.
Para alterar o conteúdo de um texto, clicar duas vezes sobre ele. Quando for um
texto multilinha o editor de texto se abre possibilitando a edição de outros
elementos além do próprio texto. Quando for um texto de linha única, somente o
texto é editável. Pode-se também, digitar Ddedit e selecionar o texto que se quer
alterar, inclusive nas cotas. Para outras alterações, selecionar o texto, clicar com
o botão direito do mouse, escolher a opção Properties no pequeno menu (short
menu) e no quadro de Propriedades, fazer as mudanças desejadas.
A altura da fonte tem relação com a escala de plotagem e com a unidade de
medida utilizada.
O calculo é feito a partir de uma regra de três simples. Ex.: se a unidade do
desenho for cm e a escala de impressão for 1/20, cada 100 cm do desenho na
área de trabalho estará representado por uma linha de 5cm no desenho impresso
[100(cm)÷20=5(cm)]. Assim, para se obter um letra de 3mm (ou 0,3cm) na
impressão digita-se 6 (cm) para a altura da fonte, na área de trabalho.
6
Considerando que a unidade de medida utilizada no arquivo seja o centímetro (cm) ou o
metro(m).
6 COTAS
Acionar New e, no quadro Create New Dimension Style (criar novo estilo
de texto - Figura 89), digitar na janela New Style Name o nome do novo
estilo de dimensionamento (ex: cota20).
7
É prudente definir primeiramente o tipo de tick (na pasta Simbols and Arrows) antes de
formatar as linhas de cota e chamada. Os valores digitados para os parâmetros do novo estilo de
dimensionamento pode obedecer a Tabela 01 (tamanho de textos) de acordo com a escala de
plotagem e a unidade de medida do arquivo, lembrando sempre das normas para o desenho
técnico da Associação Brasileira de Normas Técnicas (ABNT) – NBR 6492.
O fator de escala (Scale Factor) das cotas é igual a 1, para as cotas dos desenho
em pranchas escaladas para a plotagem. Em geral, os projetos podem ter
6.2.1 Linear
6.2.2 Alligned
6.2.3 Angular
6.2.5 Radius
6.2.6 Diameter
6.2.7 Jogged
6.2.8 Ordinate
6.2.10 Continue
6.2.11 Baseline
Figura 92 – Cotas
7 TIPOS DE LINHA
7. 1 SELEÇÃO DE LINHAS
No quadro que se abre, clicar em New, digitar o nome do estilo a ser criado
em New style Name e depois, clicar em Continue. O quadro Modify
Multileader Style se abre, com três pastas:
a. Straight b. Spline
Fonte: BUERY, 2015.
9 CAMADAS (LAYERS)
Esse arquivo ficará salvo na pasta Template e poderá ser usado quando iniciar
um novo arquivo (New).
Selecionar na opção New, no quadro Select Template, o arquivo padrão,
salvo como modelo. Em seguida, salvá-lo com um novo nome numa pasta
ou mídia removível.
11 HACHURAS
Opções existentes:
Do not Assign: não muda a ordem dos desenhos.
Send to Back: faz a hachura ficar “atrás” dos limites da região
de preenchimento.
Bring to Front: fraz a hachura ficar à “frente” dos limites da região de
preenchimento (desfaz Send to Back).
Send Behind Boundary: envia a hachura para “trás” da região de
preenchimento (que foi desenhada primeiro).
Bring in front of Boundary: envia a hachura para “frente” da região de
preenchimento (que foi desenhada primeiro).
As Hachuras definidas pelo usuário (User defined) são inseridas definindo-se sua
origem no desenho e a distância entre as linhas.
Inicia-se o comando Hatch e no menu Hatch Creation escolher a opção
User defined, na barra Properties - Hatch Type (Figura 104).
Pode-se ainda definir a cor das linhas da hachura em Hatch Color e a cor de
fundo para preenchimento em Background Color, ambos na barra Properties
(Figura 105).
Hatch color
Background Color
Fonte: AutoCad® 2015.
Figura 109 – Planta humanizada e isométrica com hachuras Predefined, User defined e
Gradiente.
12 BLOCOS
Block (blocos Locais) são desenhos que podem ser usados várias vezes
no mesmo arquivo e pertencem somente a ele. Para criar um Block:
Digitar Block, Enter, ou acionar o comando através do ícone Create
Block, na barra Block do menu Home ou Insert (Figura 110).
Abre-se, então, o arquivo do bloco escolhido com o menu Block Editor, com
barras específicas para edição das propriedades (Figura 119). Geralmente,
quando é um bloco simples, edita-se o desenho por meio dos comandos de
edição da barra Modify. Depois de feitas as modificações desejadas, fecha-se o
Block Editor, clicando-se sobre o ícone Close Block Editor (ultimo ícone à
direita do conjunto de barras). Se for para editar um bloco dinâmico ou dinâmico
paramétrico, ou mesmo se for o caso de adicionar atributos dinâmicos ou
paramétricos ao bloco, pode-se utilizar as barra do menu Block Editor e os
comandos da Block Authoring Palesttes.
.
13 GRUPOS (GROUPS)
14 IMPRESSÃO OU PLOTAGEM
Figura 123 - Quadro Plot – Model - Plot style table (pen assignment).
Abre-se então, o quadro Add Color Dependent Plot Style Table - Begin (Figura
124).
Marcar a Opção Start from scratch.
Avançar
Figura 124 - Quadro Plot Add Color Dependent Plot Style Table-Begin.
Figura 125 - Quadro Plot Add Color Dependent Plot Style Table - File Name.
Figura 126 - Quadro Plot Add Color Dependent Plot Style Table - Finish.
O quadro Plot Style Table Editor (Figura 125) se abre e, na pasta Form View,
seleciona-se uma cor na coluna Plot Styles. Na coluna Properties, selecionar em
Color a cor de impressão para os objetos feitos sob a cor selecionada na primeira
coluna. Ex.: cor da linha = color 1 (red) e a cor da impressão pode ser Black.
Depois, selecionar em Lineweigth a espessura da pena para impressão. Ou seja,
um objeto é desenhado em determinada cor (= espessura) para ser impressa na
Depois, clicar em Save As, para salvar o novo estilo na pasta Plot Styles do
AutoCad® 2015 (Figura 128).
Clicar em Save & Close.
para o arquivo que irá plotar ou, em Use this plot style table for new and pre-
Autocad 2015 drawings, para usá-lo em todos os novos e antigos arquivos do
programa.
Concluir.
8
Na pasta da Device and Document Settings, clicar em Modify Standard Paper Sizes
(Printable Area). No quadro que se abre (abaixo), escolher o formato de papel da impressão (ex.
ISO A4 210.00x297.00MM) e clicar em Modify. No quadro seguinte, digitar 0 (zero) para os
parâmetros Top, Bottom, Left e Right, clicar em Avançar e, depois, em Concluir. Clicar em Save
As e, ao ser direcionado para a pasta Plotters, clicar em Salvar. Ao retornar para a pasta Device
and Document Settings, clicar em OK. Se surgir um quadro, clicar na segunda opção. Esse
procedimento faz com que o aproveitamento da folha seja total e ao imprimir ou gerar um arquivo
PDF não haja corte de partes do arquivo.
15 PROPRIEDADES e PALLETS
No menu View, na barra Pallets pode-se acessar o Tool Pallets (Figura 131),
que apresenta várias pastas para inserir e controlar blocos, hachuras e
ferramentas de forma mais interativa.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
ARAUJO, Tereza Cristina Malveira de; MENEGOTTO, José Luiz Desenho Digital:
técnica e arte. Rio de Janeiro: Interciência, 2000.
BITTAR, Denise Álvares. AutoCad 2000 para arquitetos e urbanistas. 6 ed. São
Paulo: Editora Érica, 2002. 250 p.
LIMA, Cláudia Campos. Estudo dirigido de AutoCad 2007. São Paulo: Érica,
2006. 300 p.
MATISUMOTO, Élia Yathie. AutoCAD 2006 - Guia Prático 2D & 3D. São Paulo:
Érica, 2005. 376 p.
SILVA, Luciana Klein da; FERREIRA, Assis Francisco Haubert. AutoCad 2006 2D.
São Paulo: Viena, 2006. 350 p.