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Introducción al diseño de Videojuegos: Módulo 2: Caso

práctico N° 1 y 2.
Giovanna Ercila.
Práctica Nº 1:
Mecánicas de juego.
1. Toma un juego a tu elección y responde a las siguientes preguntas.
Videojuego DeadCells.
2. ¿A qué género pertenece? ¿Cuáles son sus mecánicas principales?
Pertenece al género de plataformas.
Mecánicas principales: saltar y atacar.
3. Elige una acción principal del juego y mira como interactúa con otras
mecánicas de éste.
Si se elige la opción de saltar, interactúa esquivando, pelea en el aire, luego
cae y hace una explosión, para los atacantes.
4. ¿Consideras que tiene un buen diseño de mecánicas según lo
explicado?
Lo considero un bueno juego, ya que lo juega mi hijo, porque sus mecánicas
son sencillas, a medida que avanza el juego vas adquiriendo ampliaciones
como es el doble salto o romper el suelo cuando caes, lo que hacen que el
juego no sea repetitivo.
Dinámicas de juego
1. Diseña una propuesta de juego desde el punto de vista del modelo
MDA, es decir, comienza por la experiencia, pasa a las dinámicas y por
último diseña las mecánicas de juego.
Una propuesta podría ser, un juego de plataformas cuya experiencia de juego
es, pasar todos los niveles para conseguir una poción mágica para la
elaboración de una receta sobre algo específico. Las dinámicas de este juego
serían algunas estrategias de aprendizaje que enseñen al jugador que, por
ejemplo, puede coger un bloque ponerlo en un muro y así poder saltarlo; estas
estrategias no aparecerían todas de golpe sino que conforme avance el juego
aumente la dificultad y necesites esas nuevas mecánicas.
Las mecánicas que tiene todo juego de plataformas son el salto y el ataque, el
mío será matar al enemigo; añadamos también la mecánica de coger bloques,
aumenten ciertas habilidades durante un período de tiempo. Se podría añadir
una mecánica final que sería el doble salto que haga al juego re jugable y
aumente el tiempo de diversión.
2. Indica al menos 3 elementos que incluirías en el juego que aportasen
inmersión. Indica por qué aportan inmersión.
Gráficos de alta definición.
Música atractiva.
El epílogo que se muy interesante y creativo.

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