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Plantee relación o diferencia entre las interfaces, mente, computadora.

Las Interfaces Cerebro Computador son un conjunto de elementos tanto de


hardware y software utilizados para interpretar la actividad cerebral con el objetivo de
controlar ordenadores o dispositivos externos.

La actividad cerebral se registra a través de un examen denominado


electroencefalograma y que permite identificar una variedad de señales por
medio de la frecuencia y amplitud que estas presentan, además el
comportamiento de este tipo de señales se encuentra asociadas a ciertas
acciones que permiten reconocer si el cerebro funciona o no correctamente.
Actualmente esta tecnología es utilizada en el campo médico como alternativa
de comunicación, para restablecimiento de funciones y método de rehabilitación
para personas con discapacidad neuromotora.

En forma general los componentes que forman parte


de una Interfaz Cerebro Computador (BCI) deben permitir la adquisición,
procesamiento e interpretación de las señales recolectadas para ejecutar una acción
sobre un objeto externo.

La adquisición de las señales se la realiza a través de la técnica no


invasiva EEG. Empresas como Emotiv, NeuroSky o Muse
desarrollan diademas comerciales que se fundamentan en esta técnica.

El procesamiento de los datos se lleva a cabo en ordenadores que permiten


digitalizar las señales recibidas por parte de la diadema EEG e interpretarlas de
tal manera que genere comandos que sean entendibles para el objeto que se
desea controlar, y en esta parte la potencialidad tecnológica de
microordenadores ha permitido el desarrollo de nuevas aplicaciones entre ellas
la capacidad de formar parte de un sistema BCI.

Por último, para completar los elementos del sistema es necesario


un actuador, usualmente enfocado en resolver un problema puntual y de esta
manera convierte al sistema en una aplicación específica. Así las aplicaciones
van desde tipeo de texto, interpretación de emociones, composición de música,
sillas de ruedas, control de brazos robóticos entre otras.

La BCI vista como máquina que traduce intenciones humanas en acciones


tiene al menos tres partes bien diferenciadas:

1. Sensor: es el encargado de recoger la actividad cerebral. La gran mayoría


de modalidades sensoriales utilizadas en BCI provienen de aplicaciones
clínicas, como son el electroencefalograma, la imagen por resonancia
magnética funcional, etc.

2. Motor de Procesamiento de Señal: este módulo recoge la señal


resultado de medir la actividad cerebral y aplica unos filtros para
decodificar el proceso neurofisiológico que refleja la intención del usuario.
3. Aplicación: es el módulo de interacción con el entorno y da forma a la
aplicación final de la BCI. Puede ser mover una silla de ruedas o escribir
con el pensamiento en una pantalla de ordenador.

Tipos de interfaces CLI SLI GUI NUI.

Interfaz es la conexión funcional entre dos sistemas, programas, dispositivos


o componentes de cualquier tipo, que proporciona una comunicación de distintos
niveles permitiendo el intercambio de información.

Tipos

CLI

La interfaz de línea de comandos o interfaz de línea de órdenes es


un método que permite a los usuarios dar instrucciones a algún programa
informático por medio de una línea de texto simple. Una CLI consiste en un
espacio donde se pueden escribir órdenes (por lo general, señalizado con
un prompt). El usuario teclea una orden y la ejecuta al pasar a la línea siguiente,
utilizando la tecla Entrar.

Las CLI pueden emplearse interactivamente, escribiendo instrucciones en


alguna especie de entrada de texto, o pueden utilizarse de una forma mucho más
automatizada (archivo batch), leyendo órdenes desde un archivo de scripts.

Esta interfaz existe casi desde los comienzos de la computación, superada


en antigüedad solo por las tarjetas perforadas y mecanismos similares. Existen
para diversos programas y sistemas operativos, para diverso hardware, y con
distinta funcionalidad.

A esta interfaz se le acostumbra llamar Consola de sistema o consola de


comandos. Se interactúa con la información de la manera más simple posible,
sin gráficas ni nada más que el texto crudo. Las órdenes se escriben como líneas
de texto (de ahí el nombre), y, si los programas responden, generalmente lo
hacen poniendo información en las líneas siguientes.

SLI

Scalable Link Interface, o interfaz de enlace escalable, es un método para


conectar dos o más tarjetas gráficas para combinar su rendimiento. Es un
algoritmo de procesamiento paralelo para gráficos por computadora, que
incrementa el poder de procesamiento disponible para gráficos. Una versión
inicial de esta tecnología llamada Scan Line Interleave fue lanzada
en 1998 por 3dfx y usada en los aceleradores gráficos Voodoo
2. NVidia reintrodujo la tecnología en el 2004 para usarla en las nuevas
computadoras que utilizan PCI Express.
Utilizando SLI es posible aumentar el poder de procesamiento gráfico de una
computadora al agregar una segunda tarjeta idéntica a la primera. Se pueden
utilizar dos tarjetas desde el inicio o tener una que soporte SLI y agregar la
segunda cuando se necesite más poder de procesamiento. Aun así, hay
ocasiones en las que el procedimiento es más caro que comprar una tarjeta de
vídeo nueva.

Scan Line Interleave fue el primer intento de combinar el poder de


procesamiento de dos tarjetas de video, éstas se conectaban mediante un
pequeño cable que permitía compartir información de sincronía. Feature
connector era una tecnología para sistemas VGA y SVGA que permitía que una
tarjeta de expansión accediera directamente a la memoria principal de la tarjeta
de vídeo (sin utilizar el bus del sistema).

GUI

Graphical User Interface, o interfaz gráfica de usuario, es un programa


informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes
y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la
interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo
para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o
computador.

Los tipos de interfaces gráficas de usuarios (GUI) que se encuentran en


juegos de computadora, y las GUI avanzados basados en realidad virtual, se
usan con frecuencia en tareas de investigación. Muchos grupos de investigación
en Norteamérica y Europa están trabajando actualmente en la interfaz de
enfoque del usuario o ZUI (Zooming User Interface), que es un adelanto lógico
de las GUI, mezclando 3D con 2D.

NUI

Natural User Interface o interfaz natural de usuario, es el tipo de interfaz de


usuario en las que se interactúa con un sistema, aplicación, etcétera, sin utilizar
sistemas de mando o dispositivos de entrada (como en las interfaces gráficas de
usuarios, sería un ratón, teclado alfanumérico, lápiz óptico, panel táctil, joystick,
etcétera), y en su lugar, se hace uso de movimientos gestuales del cuerpo o de
alguna de sus partes tales como las manos, sirviendo de mando de control.

En el caso de pantallas capacitivas multitáctiles, la operación o control es por


medio de la yemas de los dedos, en uno o varios contactos y asimismo el control
cercano a la pantalla, pero sin tocarla.

También existe el control de sistemas operativos por medio de la voz humana,


denominado control por reconocimiento del habla o reconocimiento de voz,
como por ejemplo Siri, Google Now u OK Google.

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