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Las Interfaces Cerebro Computador son un conjunto de elementos tanto de hardware y software utilizados para interpretar la actividad cerebral con el objetivo de controlar ordenadores o dispositivos externos.
Las Interfaces Cerebro Computador son un conjunto de elementos tanto de hardware y software utilizados para interpretar la actividad cerebral con el objetivo de controlar ordenadores o dispositivos externos.
Las Interfaces Cerebro Computador son un conjunto de elementos tanto de hardware y software utilizados para interpretar la actividad cerebral con el objetivo de controlar ordenadores o dispositivos externos.
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Las Interfaces Cerebro Computador son un conjunto de elementos tanto de
hardware y software utilizados para interpretar la actividad cerebral con el objetivo de controlar ordenadores o dispositivos externos.
La actividad cerebral se registra a través de un examen denominado
electroencefalograma y que permite identificar una variedad de señales por medio de la frecuencia y amplitud que estas presentan, además el comportamiento de este tipo de señales se encuentra asociadas a ciertas acciones que permiten reconocer si el cerebro funciona o no correctamente. Actualmente esta tecnología es utilizada en el campo médico como alternativa de comunicación, para restablecimiento de funciones y método de rehabilitación para personas con discapacidad neuromotora.
En forma general los componentes que forman parte
de una Interfaz Cerebro Computador (BCI) deben permitir la adquisición, procesamiento e interpretación de las señales recolectadas para ejecutar una acción sobre un objeto externo.
La adquisición de las señales se la realiza a través de la técnica no
invasiva EEG. Empresas como Emotiv, NeuroSky o Muse desarrollan diademas comerciales que se fundamentan en esta técnica.
El procesamiento de los datos se lleva a cabo en ordenadores que permiten
digitalizar las señales recibidas por parte de la diadema EEG e interpretarlas de tal manera que genere comandos que sean entendibles para el objeto que se desea controlar, y en esta parte la potencialidad tecnológica de microordenadores ha permitido el desarrollo de nuevas aplicaciones entre ellas la capacidad de formar parte de un sistema BCI.
Por último, para completar los elementos del sistema es necesario
un actuador, usualmente enfocado en resolver un problema puntual y de esta manera convierte al sistema en una aplicación específica. Así las aplicaciones van desde tipeo de texto, interpretación de emociones, composición de música, sillas de ruedas, control de brazos robóticos entre otras.
La BCI vista como máquina que traduce intenciones humanas en acciones
tiene al menos tres partes bien diferenciadas:
1. Sensor: es el encargado de recoger la actividad cerebral. La gran mayoría
de modalidades sensoriales utilizadas en BCI provienen de aplicaciones clínicas, como son el electroencefalograma, la imagen por resonancia magnética funcional, etc.
2. Motor de Procesamiento de Señal: este módulo recoge la señal
resultado de medir la actividad cerebral y aplica unos filtros para decodificar el proceso neurofisiológico que refleja la intención del usuario. 3. Aplicación: es el módulo de interacción con el entorno y da forma a la aplicación final de la BCI. Puede ser mover una silla de ruedas o escribir con el pensamiento en una pantalla de ordenador.
Tipos de interfaces CLI SLI GUI NUI.
Interfaz es la conexión funcional entre dos sistemas, programas, dispositivos
o componentes de cualquier tipo, que proporciona una comunicación de distintos niveles permitiendo el intercambio de información.
Tipos
CLI
La interfaz de línea de comandos o interfaz de línea de órdenes es
un método que permite a los usuarios dar instrucciones a algún programa informático por medio de una línea de texto simple. Una CLI consiste en un espacio donde se pueden escribir órdenes (por lo general, señalizado con un prompt). El usuario teclea una orden y la ejecuta al pasar a la línea siguiente, utilizando la tecla Entrar.
Las CLI pueden emplearse interactivamente, escribiendo instrucciones en
alguna especie de entrada de texto, o pueden utilizarse de una forma mucho más automatizada (archivo batch), leyendo órdenes desde un archivo de scripts.
Esta interfaz existe casi desde los comienzos de la computación, superada
en antigüedad solo por las tarjetas perforadas y mecanismos similares. Existen para diversos programas y sistemas operativos, para diverso hardware, y con distinta funcionalidad.
A esta interfaz se le acostumbra llamar Consola de sistema o consola de
comandos. Se interactúa con la información de la manera más simple posible, sin gráficas ni nada más que el texto crudo. Las órdenes se escriben como líneas de texto (de ahí el nombre), y, si los programas responden, generalmente lo hacen poniendo información en las líneas siguientes.
SLI
Scalable Link Interface, o interfaz de enlace escalable, es un método para
conectar dos o más tarjetas gráficas para combinar su rendimiento. Es un algoritmo de procesamiento paralelo para gráficos por computadora, que incrementa el poder de procesamiento disponible para gráficos. Una versión inicial de esta tecnología llamada Scan Line Interleave fue lanzada en 1998 por 3dfx y usada en los aceleradores gráficos Voodoo 2. NVidia reintrodujo la tecnología en el 2004 para usarla en las nuevas computadoras que utilizan PCI Express. Utilizando SLI es posible aumentar el poder de procesamiento gráfico de una computadora al agregar una segunda tarjeta idéntica a la primera. Se pueden utilizar dos tarjetas desde el inicio o tener una que soporte SLI y agregar la segunda cuando se necesite más poder de procesamiento. Aun así, hay ocasiones en las que el procedimiento es más caro que comprar una tarjeta de vídeo nueva.
Scan Line Interleave fue el primer intento de combinar el poder de
procesamiento de dos tarjetas de video, éstas se conectaban mediante un pequeño cable que permitía compartir información de sincronía. Feature connector era una tecnología para sistemas VGA y SVGA que permitía que una tarjeta de expansión accediera directamente a la memoria principal de la tarjeta de vídeo (sin utilizar el bus del sistema).
GUI
Graphical User Interface, o interfaz gráfica de usuario, es un programa
informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
Los tipos de interfaces gráficas de usuarios (GUI) que se encuentran en
juegos de computadora, y las GUI avanzados basados en realidad virtual, se usan con frecuencia en tareas de investigación. Muchos grupos de investigación en Norteamérica y Europa están trabajando actualmente en la interfaz de enfoque del usuario o ZUI (Zooming User Interface), que es un adelanto lógico de las GUI, mezclando 3D con 2D.
NUI
Natural User Interface o interfaz natural de usuario, es el tipo de interfaz de
usuario en las que se interactúa con un sistema, aplicación, etcétera, sin utilizar sistemas de mando o dispositivos de entrada (como en las interfaces gráficas de usuarios, sería un ratón, teclado alfanumérico, lápiz óptico, panel táctil, joystick, etcétera), y en su lugar, se hace uso de movimientos gestuales del cuerpo o de alguna de sus partes tales como las manos, sirviendo de mando de control.
En el caso de pantallas capacitivas multitáctiles, la operación o control es por
medio de la yemas de los dedos, en uno o varios contactos y asimismo el control cercano a la pantalla, pero sin tocarla.
También existe el control de sistemas operativos por medio de la voz humana,
denominado control por reconocimiento del habla o reconocimiento de voz, como por ejemplo Siri, Google Now u OK Google.