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2018
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¿Qué sería de los videojuegos sin
música?
En síntesis, los videojuegos se encuentran repletos de música y sonidos, estos
han evolucionado desde sus inicios hasta nuestras épocas, se diferencian de los
juegos tradicionales por su fuerte relación con lo audiovisual. En ellos (la música) se
encuentra la gran responsabilidad de informar al jugador de lo ocurrido, de lo que está
sucediendo, o incluso, de lo que va a ocurrir, entre otras cosas. Ellos pueden generar
sentimientos y/o sensaciones dentro del “player”, sumergiéndolos completamente
dentro de la realidad virtual ofrecida por el videojuego a través de innumerables
recursos del sonido (y de la imagen), logrando de esta manera una completa relación
interactiva entre la persona que juega y el “game”.
Introducción
En el siguiente trabajo, abarcaremos desde algunos juegos clásicos de la
década de fines de los 80’ hasta la actualidad, donde su desarrollo, es mas amplio
debido a la inserción de las nuevas tecnologías a las composiciones, generando de
esta manera una música mas parecida y relacionada a una banda sonora como lo es
en el ámbito del cine. A diferencia de las primeras músicas en 8-bits incorporada a los
juegos, más asociadas a lo que sería un motivo, en términos musicales, que se repite
constantemente.
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Metodología
Durante la investigación se emplearán métodos comparativos entre el sonido, Commented [DDL1]: Cuáles?
Objetivos
Analizar, concientizar, e interpretar serán los objetivos que se buscará Commented [DDL3]: Listar por separado
desarrollar en el recorrido del tema investigado. Se buscará llegar a la comunidad a Commented [DDL4]: No es un objetivo en sí mismo
Commented [DDL5]: Se repite el mismo verbo inmediato
través de la metodología propuesta, exponiendo y visibilizando el trabajo que conlleva anterior
la realización de un videojuego, producto derivado de otro campo de conocimiento, el
audiovisual, que es fundamental para la entrega, y en parte es lo que le otorga el
nombre de videojuego, al juego.
Desarrollo
En el momento en que nos sentamos y tomamos la decisión de entrar en el
mundo de un juego, la música esta presente desde el primer instante, ya sea en el
inicio, cuando aparece el logo de la empresa que realiza la entrega con una música
característica, incluso puede ser algún tipo de sonido o frase que nos relacione
directamente con la empresa, un ejemplo es el de la empresa EA Sport1, con su
característica frase “Change the game”, dando por entendido que va a empezar algún
videojuego de deporte.
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https://www.youtube.com/watch?v=RxiS93eDcnk
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https://www.youtube.com/watch?v=Wq7ReYOLrP0
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y una percusión con cierta similitud a una sonoridad militar, generando un climax de
batalla épica que va a suceder entre los principales personajes de varios videojuegos
diferentes en el desarrollo del mismo.
no ha comenzado.
Dentro del desarrollo del juego hay música y materiales sonoros que nos
quieren indicar algo, algo que inconscientemente ya sabemos o nos imaginamos. En el
videojuego Resident Evil 43 se ve reflejado esta cuestión, un claro ejemplo es el
momento en el que el personaje que controlamos se encuentra en una situación de
peligro y hay enemigos cerca, de repente el jugador puede escuchar una música que
no suena muy amigable y nos pone en alerta, incluso aunque los enemigos no Commented [DDL8]: Cuáles son las características de la
música? Si no queda como una cuestión personal
aparezcan dentro de la cámara del juego, uno puede darse cuenta de que la situación
es de peligro hasta que la música finalice, lo cual nos indicara que la tensión ha
pasado momentáneamente.
Algo muy similar ocurre en el videojuego Left 4 Dead 2, pero en este caso para
indicar la presencia de ciertos enemigos en particular, un ejemplo es cuando el
personaje se encuentra caminando por los oscuros pasillos y escucha un leve llanto a
los lejos, en este caso el jugador sabrá con el llanto que se encuentra la Witch4 (Bruja) Commented [DDL9]: Concepto de leitmotiv leer Adorno
en algún lugar del escenario, uno de los monstruos de elite que hay dentro del juego, Commented [DDL10]: ?
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https://www.youtube.com/watch?v=smpi7OW0upc Minuto 1:00 a 2:20.
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https://www.youtube.com/watch?v=cBeaLwGYg08 Minuto 2:20 a 3:05.
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https://www.youtube.com/watch?v=VBruvAOKDZY Minuto 8:10 a 9:20.
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https://www.youtube.com/watch?v=ia8bhFoqkVE Minuto 0:01 – 2:30.
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escucharlos separadamente del juego y en otro contexto de la vida, igual reconocemos
de donde pertenecen tales melodías, lo mismo sucede con el segundo nivel, que si
bien lo reconocemos también nos damos cuenta que pertenece al escenario
subterráneo del juego, separándolo de la melodía inicial. Como vemos en este juego
encontramos música para diferentes niveles, melodías alegres cuando obtenemos
inmunidad (la estrellita), melodías ascendentes cuando nos volvemos mas fuertes
(hongos, flores), melodías descendentes cuando nos volvemos débiles (algún golpe),
música cuando llegamos a la bandera dando por entendido un festejo por terminar el
nivel, por llegar a nuestra meta provisoria, y el festejo se vuelve completo cuando
aparecen sonidos de fuegos artificiales por terminar el nivel en tiempo récord.
Como venimos describiendo, hay sonidos para todo dentro del juego, para
enemigos, momentos de conflicto, para logros, para misiones fallidas y completas, etc.
Es un elemento que nos acomoda en un lugar especifico dentro de ese mundo y el
cual nos ayuda a sumergirnos por completo dentro de esa estética de la realidad
virtual. Acaso, ¿Seria posible jugar sin música y/o sonidos? Efectivamente que lo
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https://www.youtube.com/watch?time_continue=58&v=i8IonrlZp74
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https://www.youtube.com/watch?v=HcnXlRSVJWA
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sería. ¿Tendría los mismos resultados? Posiblemente, teniendo en cuenta la
fundamentación de Jane Mc Gonigal (2010), las metas y objetivos serian cumplidos de
todas maneras a través de las reglas propuestas. Entonces, ¿En que afectaría su
ausencia? Sin duda, afectaría a la experiencia propuesta por el juego, en como nos
“llenaría” pasar por esa experiencia sin algo tan importante como la música en relación
con la imagen, hasta podría ser comparado nuevamente con el cine; por ejemplo con
una película en mute y con subtítulos, o una película sin música. “En Star Wars la
música narra toda la película y si la quitas se vuelve casi vacía. En los videogames
pienso que hay mucho de eso, es otro mecanismo de narrativa como lo es el
gameplay, la historia, el arte o la estética; la música es extremadamente fuerte para
manipular y evocar" (Perucchi, Musica para videojuegos: Banda de sonido perfecta
para la aventura, 2018)
Retomando la cita, ¿Se imaginan a Darth Vader sin la marcha imperial? Adorno
(1981) nombra a este proceso como leitmotiv, un recurso muy utilizado en el cine y en Commented [DDL13]: Hay un error de apreciación, Adorno lo
toma de Wagner
todo el campo audiovisual, hoy en día consiste en atribuir identidad a la imagen de
algo a través de un sonido o motivo musical, la cual se repite ante todas las
apariciones del personaje, cosa o emoción, el autor lo relaciona con el termino de cita,
otro ejemplo de este recurso es cuando se vincula la música de Astor Piazzolla con el
logo de los monos, en el film 12 monos9 (1995). Retomando la pregunta, sería muy
distinto la aparición de Darth Vader sin la marcha imperial. Sin la música, pareciera
más difícil concentrarse, la falta de un sentido nos impide lograr sumergirnos en estas
realizaciones audiovisuales como lo he nombrado anteriormente, no daríamos saltos
en la silla ante un evento inoportuno o no nos conmoveríamos ante un momento épico
como suele llamarse, o un “momentazo” entre la música y la acción, entre otras cosas.
Conclusiones
¿Qué seria de los videojuegos sin música? Luego del recorrido propuesto por
esta investigación, es posible afirmar que la música es un material imprescindible
dentro del mundo virtual, como hemos visto, es totalmente necesaria para tener una
experiencia optima, para incentivarnos a jugar y poder disfrutar del tiempo que
estamos invirtiendo en esos momentos. Jugar nos hace sentir mejores, podemos
hacer realidad oportunidades que nos cuesta en la vida real, aprendemos jugando, y el
juego es mas efectivo con una buena música que cumpla alguno y/o todos los
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https://www.youtube.com/watch?v=CNOzVkvRU1w
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ejemplos propuestos, “Ganar nos da poder y seguridad. Y Perder, una posibilidad de
aprendizaje” (Mc Gonigal, 2010, Por que los video juegos pueden mejorar tu vida
cambiar el mundo, p.12).
Mc Gonigal, J (2010) “Por que los video juegos pueden mejorar tu vida y cambiar al
mundo” intro y cap 1.
Fuentes de internet
Gonzalez, J. (23 de noviembre 2012). “Música para videojuegos. Cinco compositores
clave”. Disponible en: http://musiclife.com.mx/musica-para-videojuegos-cinco-
compositores-clave/ (ultimo acceso 22/6/18)
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Bederman, U. (2018) “Música para videojuegos: Banda de sonido perfecta para la
aventura” Diario La Nación. Disponible en https://www.lanacion.com.ar/2105845-
musica-para-videojuegos-como-suena-la-aventura (ultimo acceso 22/6/18)
https://www.youtube.com/watch?v=HcnXlRSVJWA