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ARQUITECTURA EFÍMERA

Por arquitectura efímera se entiende toda arquitectura que se diseña y se exhibe de manera
temporal. También se incluye aquí a la arquitectura que, sin ser concebida como temporal,
lo es, puesto que ha sido realizada con materiales que no son los idóneos para el lugar.

La arquitectura efímera ha existido desde los albores de la arquitectura. Sin embargo,


no ha recibido el tipo de atención o interés en comparación con la arquitectura de mayor
permanencia.

Gran parte de esto se refiere a los orígenes de la cultura moderna en una economía agraria,
que dependía de la continuidad, la estabilidad y la permanencia. Antes de la agricultura, los
humanos vivían como cazadores y recolectores, seguían a los rebaños salvajes y al buen
tiempo. Su arquitectura proporcionaba un mínimo de comodidad al tiempo que les permitía
una máxima movilidad, libertad y flexibilidad. Estas estructuras simples fueron temporales,
portátiles y efímeras.

El esfuerzo de definir la arquitectura efímera comienza examinando el rol de lo efímero


en nuestro medio ambiente natural y construido. Las pozas de marea, las plantas
estacionales, y lo insectos de corta vidason ejemplos de lo efímero en fenómenos naturales.
En la actualidad la mayoría de la gente cree que la arquitectura es algo permanente.

CARÁCTERÍSTICAS:

 Está pensada para durar uno o dos días, o incluso meses. Pero tiene fecha de
caducidad y es finita. Esto implica varias cosas. Por un lado, que los arquitectos y
diseñadores pueden experimentar, probando cosas vanguardistas, ya que estas
obras y diseños no van a durar para siempre.

 La arquitectura efímera era muy utilizada en el pasado, para preparar las ciudades
para la llegada de los reyes; frecuente en el Imperio Romano
Un concepto y tendencia que parece tan novedosa, y que en realidad es más
antigua de lo que pensábamos.
 A día de hoy es frecuente encontrarla en eventos deportivos, celebraciones
políticas, etc.
 Es frecuente encontrar este tipo de arquitectura en espacios abiertos y urbanos
 Arquitectura efímera también son los pabellones de exposiciones, sets de
televisión, escenarios, etc.

DOS IDEAS CENTRALES:

1. En primer lugar, el diseño debe poner de relieve o de alguna manera


distinguir el diseño del edificio como efímero. También el diseño debe
demostrar la eventual remoción del edificio del sitio. El diseñador puede
expresar este intento de muchas maneras, a través de los materiales
(usando bloque de hielo helado, que se derretirán, estructura (usando
tiendas de campaña, carpas para expresar el sentido de movilidad del
edificio) o un anuncio literal (por ejemplo, un reloj con cuenta atrás en la
fachada anunciando el tiempo final antes de la partida). La idea es que el
diseño demuestre una intención hacia la impermanencia en el lugar.

2. Debe ser una pieza de arquitectura que se pueda relocalizar fácilmente, ya


que no es arquitectura efímera si se deja en el lugar peramentemente. El
edificio debe poder removerse (como los edificios de exposiciones de las
exposiciones) debe poder ser llevado a otra ubicación (como las casas
móviles) o desaparecer (derretirse o ser derrumbada).

ANALOGÍAS
PROYECTO AULA (ARQUITECTURA EFÍMERA)

 Se realizó un taller de Miniarquitectos con alumnos de 3ero a 5to grado de primaria


con los cuales se reconoció la principal problemática del colegio, la falta de un
espacio con las condiciones adecuadas para la toma de alimentos, ya que lo venían
haciendo al aire libre sobre mobiliario en desuso (pupitres y bancas viejas o
rotas). Identificado el problema se propuso a partir de sus ideas plasmadas en
dibujos la elaboración de mobiliario lúdico de bancos y mesas fáciles de ensamblar,
livianas, cómodas y “garabateables”. Así mismo se reusó un almacén de libros que
por su mala ubicación no era usada por los niños, reciclando su estructura y
convirtiéndola en una “retablo” que además de contener libros, al abrirse brindara
cojines, juegos y fomentara la lectura al aire libre. La construcción del mobiliario se
realizó junto a profesores, padres de familia y varios niños en 6 jornadas de
trabajo.

 Con el tiempo, fueron surgiendo grandes innovaciones en la materia,


como esta caravana o casa rodante, llamada “De Markies”, diseñada por el
diseñador y arquitecto holandés Eduard Bohtlingk en 1985. Cuando sus partes se
despliegan, se hace evidente de que no se trata de un remolque ordinario.
El retablo
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