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MÓDULO X
TEMA:
Ejercicios de capítulo 1 del
Libro base
NOMBRES:
Luz Mato
Carlos Pereira
Maira Villa
PARALELO:
DOCENTE:
LOJA - ECUADOR
2012
(c) Agente.- Persona o cosa que obra y tiene facultad o poder para producir o causar
algún efecto.
1.3. Todos los años se otorga el premio I,oebner al programa que lo hace mejor
en una Prueba de Turing concreta. Investigue y haga un informe sobre el último
ganador del premio Loebner. ¿Qué técnica utiliza ¿Como ha hecho que progrese la
investigación en el campo de la IA?.
Los chatbot programas estarán compitiendo por una medalla de bronce y un premio de
7.000 dólares patrocinado por el Dr. Hugh Loebner, que fundó la competencia hace
veinte años.
El concurso Premio Loebner se basa en el Test de Turing, uno de los mayores desafíos
en el mundo de la Inteligencia Artificial. La prueba fue propuesta por Alan Turing en
1950 su famoso artículo titulado Computing Machinery and Intelligence, como una
forma de determinar si un programa de ordenador podría decirse que es inteligente. Los
jueces de la competencia llevarán a cabo conversaciones con los cuatro finalistas
chatbots y con algunos sustitutos humanos, y luego se clasifica a todos sus compañeros
de conversación de la mayoría parecidos a los humanos por lo menos parecidos a los
humanos. El chatbot con la más alta clasificación general gana el premio.
ANALOGY
Evans trabajó sobre un mundo relativamente sencillo, se trataba de un juego de
analogías, el típico ejercicio de identificación que se nos presenta en los tests
psicotécnicos, de hecho tomó problemas reales de las pruebas de ingreso al American
Council of Education de 1942. Al igual que hizo Gelernter con el GPS, Evans tuvo que
introducir las figuras por medio del sistema de coordenadas, mirando estas coordenadas
el ordenador tenía que darse cuenta de las posibles analogías entre los objetos.
ANALOGY, un programa que muestra que las computadoras pueden resolver los
mismos problemas de analogía que se presentan en las pruebas de coeficiente
intelectual.
Es posible generar virtualmente dos programas que participen en tal juego y realicen
jugadas programadas pero sin llegar a la exactitud en la toma de decisiones. Dada la
tecnología, aun no se simula un juego de robots en la vida real.
Especificar las órdenes de los productos y las capacidades de un agente inteligente para
el manejo de objetos
Esas tareas necesitan de una capacidad racional elevada aun no conseguida en las
maquinas.
1.9. ¿Por qué la evolución tiende a generar sistemas que actúan racionalmente?
Tiende a generar sistemas que actúan racionalmente debido a que siempre lo que se
busca es tratar de alcanzar el mejor resultado esperado; Este proceso se produce a través
de mejoras y conducen a que los sistemas se adapten mejor al medio en el que se
desarrollan.
1.13. En realidad los animales, los humanos y los computadores no pueden ser
inteligentes, ellos sólo hacen lo que los átomos que los forman les dictan siguiendo
las leyes ¿es cierta la ultima aseveración, e implica a la primera?
Es cierta pero no implica a la primera pues desde mediados del siglo XVIII, se
considero que el cerebro es la base de la conciencia, pero no se ha logrado explicar el
funcionamiento exacto para entender que motiva a los átomos para que produzcan
movimiento o raciocinio.
Referencias Bibliográficas:
http://spectrum.ieee.org/robotics/artificial-intelligence
http://www.iiia.csic.es/es/library/magazines
https://dl.comsoc.org/comsocdl/index.jsp?
http://webdocs.cs.ualberta.ca/~chinook/.