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LIBRO DE LÍNEA DE SANGRE

Por Magus
iuvens@hotmail.com
Créditos Advertencia
Escrito por: Manuel Ángel Gayoso Peña y Vurdalak
Diseñado por: Alexander Weiss Preliminar Del Autor
Edición: Cnegro4 El siguiente libro que estás leyendo recopila la
mayor parte de la información que aparece sobre las
Dedicatoria: Gárgolas en los distintos suplementos de Vampiro: la
Mascarada, asumiendo el contenido oficial y
A los usuarios de la Biblioteca de Cartago y ampliándolo con varias ideas y teorías propias para
la Biblioteca de la Hermandad, por seguir crear un libro de línea de sangre similar a los libros de
manteniendo vivo el Mundo de Tinieblas. clan que han sido publicados hasta el momento.
Realmente ninguno de los consejos que
aparecen en el siguiente suplemento es necesario.
Entonces, ¿para qué escribirlo? Aparte del impulso de
la afición por un juego como Vampiro: la Mascarada
también se encuentra el interés personal por ampliar el
diseño de la línea de sangre de las Gárgolas y hacerlo
más atractivo, interesante y más adaptado a las
necesidades de las Crónicas. En cualquier caso, insisto:
este libro no es necesario y un Narrador puede
desenvolverse perfectamente con la información
disponible en diversos suplementos.
Y ahora, disfrutad con la lectura.

La Biblioteca de Cartago
La Biblioteca de Cartago (http://www.bibliotecadecartago.es) ofrece una de las mayores reservas de
documentos relacionados con el antiguo Mundo de Tinieblas en español que quedan actualmente en internet.
La página principal ofrece una clasificación temática en diversas categorías, así como un buscador interno para
facilitar la ubicación.
Por lo que se refiere a sus documentos, éstos son muy diversos tanto los oficiales, que comprenden
diversas traducciones o recopilaciones de material del juego, a los no oficiales, elaborados por los aficionados
al juego aportando su propia imaginación.

La Biblioteca de la Hermandad
La Biblioteca de la Hermandad ha sido creada como una forma de promover y rescatar el Viejo
Mundo de Tinieblas mediante el escaneo, traducción, recopilación, creación y maquetación de manuales de
todas sus líneas, incluyendo tanto material oficial como no oficial.
El material incluido en la Biblioteca sólo pertenece a la línea de Viejo (o Clásico) Mundo de
Tinieblas. Nuevo Mundo de Tinieblas NO tiene cabida en la Biblioteca de la Hermandad, ya que está siendo
publicado en estos momentos tanto por White Wolf como por la Factoría, en su versión española.
Este Proyecto se construye en base a colaboraciones, por lo que buscamos Traductores para publicar
libros nunca llevados al español. Del mismo modo, cualquier colaboración (manuales, recomendaciones de
documentos que pululan por la red, OCR de manuales ya escaneados en baja o mediana calidad, escritos,
maquetas…) será agradecida. Contáctanos a través de http://labibliotecadelahermandad.blogspot.com/ o
nuestro correo labibliotecadelahermandad@gmail.com.
LIBRO DE LÍNEA DE SANGRE

Índice
Introducción: De Brujos y Monstruos 5

Capítulo Uno: Escrito en Piedra 13

Capítulo Dos: Alzando el Vuelo 27

Capítulo Tres: La Bandada 51

Apéndice: Gárgolas Famosas 65


De Brujos y Monstruos
Las campanas tocaban anunciando la última llamada a la misa de las diez de la noche
en la catedral de San Vito en Praga. Varias personas se apresuraban hacia el interior, por
devoción real o aparente, por obligación o por motivos menos sagrados, especialmente los últimos
turistas, que se demoraban contemplando la extraordinaria belleza de la arquitectura gótica que
los rodeaba.
Sin embargo, la puesta del sol había hecho salir de sus refugios a otro tipo de visitantes,
criaturas de la noche, algunas de las cuales habitaban en la ciudad de Praga desde que se habían
puesto las primeras piedras de la catedral y habían dado lugar a rumores y leyendas que
ocultaban una sombría realidad.
Vampiros.
De la misma forma que los mortales, los no muertos de Praga apreciaban la belleza gótica
de la catedral de San Vito así como del castillo y edificios de épocas diversas que la rodeaban y
habían convertido el lugar en un santuario para los de su especie, prohibiendo la violencia y los
conflictos y utilizándolo como lugar de reunión, debate e intercambio. Cierto que el aura de fe
de la catedral les impedía acceder al interior del recinto religioso, pero por lo menos podían
apreciar el magnífico exterior, una fachada imponente que elevaba sus orgullosas torres y agujas
hacia el cielo de la noche. Una serie de órdenes a los guardias de seguridad garantizaba libertad
de movimiento a los visitantes que mostraban “pases especiales” a partir de las diez.
Cuando sonó la última campanada marcando las diez en punto, un pequeño hombrecillo
caminó con paso decidido hacia la entrada de la catedral y se dispuso a esperar, observando la
hora en un reloj plateado que extrajo de su bolsillo. Se trataba de un hombre de cerca de
cincuenta años, con cabello largo y negro, aunque salpicado de abundantes canas y profundas
entradas. Sus ojos eran grandes y negros y miraban con desconfianza depredadora mientras
fruncía una nariz ancha que destacaba sobre un espeso mostacho. Su rostro pálido como un
cadáver destacaba en un cuerpo bajo, pero robusto, embutido en un grueso abrigo gris oscuro de
lana, que se cerraba sobre un traje de ejecutivo negro con chaleco. Se apoyaba sobre un bastón con
empuñadura plateada, aunque vista la desenvoltura de sus pasos, realmente no parecía
necesitarlo.
Aquella noche Albertus Wiener, Señor de Bohemia y Primogénito Tremere de Praga, había
acudido a una cita importante. Recientemente se había producido un cambio de poder, y el
antiguo Carlak, del clan Brujah, se había proclamado Príncipe de la ciudad. Este cambio había
alterado los equilibrios políticos entre los Vástagos de la Camarilla y el clan Tremere, que había
De Brujos y Monstruos
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apoyado el gobierno del antiguo y desaparecido Príncipe Vassily, no estaba conforme. Albertus
había sido enviado para poner orden en las filas de los Brujos y también con órdenes secretas de
evaluar la situación política y asumir la posición de Príncipe de Praga si era posible.
Con varios siglos de experiencia a sus espaldas, Albertus era consciente de que se
enfrentaba no sólo al Príncipe, sino a otros aspirantes al poder. Se había reunido cortésmente
con el resto de los Primogénitos y antiguos, había mantenido correspondencia con otros y lenta
pero seguramente había comenzado a extender su telaraña, avanzando cuando era posible y
retrocediendo cuando era necesario. Aquella noche se había citado con Sophia Jesensha,
Guardiana del Elíseo de Praga y líder informal del clan Toreador en la ciudad. Unos suaves y
familiares pasos le indicaron que su aliada se acercaba.
Sophia era una mujer pequeña y delgada, de grandes ojos y cabello rubio oscuro, y que a
pesar aparentar casi cincuenta años en su rostro todavía conservaba las señales de la que había
sido una gran belleza en su juventud. Vestía con un elegante abrigo de visón y emitía un aura de
dignidad y respeto.
Albertus se inclinó graciosamente quitándose el sombrero ante la presencia de Sophia, y
está asintió de forma aprobadora.
-Buenas noches, Mademoiselle Sophia –saludó el Brujo con un checo con fuerte acento
alemán.
-Buenas noches, Herr Albertus –contestó cordialmente la vampira-. La noche parece serena.
¿Os apetece dar un paseo alrededor de la catedral mientras departimos sobre nuestros asuntos?
-Nada me placería más.
Ambos Vástagos comenzaron a dar una vuelta en torno a la catedral de San Vito.

***
Desde uno de los tejados de la catedral de San Vito unos ojos seguían los pasos de los dos
Vástagos. Era una figura embozada en un oscuro uniforme de camuflaje, que se difuminaba
perfectamente entre las viejas piedras del edificio.
El asesino extrajo de un morral varias piezas y comenzó a montarlas, preparando un
rifle de francotirador. Era muy consciente de la naturaleza no muerta de sus objetivos, así que
venía preparado con balas explosivas especialmente preparadas para la ocasión. Ni siquiera su
resistencia sobrenatural podría resistir un impacto bien colocado. El principal objetivo no era
tanto el Primogénito Tremere como la Guardiana del Elíseo, que se había convertido en un
estorbo político para sus contratantes. Para el asesino era lo de menos. Aunque guardaba una
especial animadversión hacia los Brujos, mezclada con un reticente respeto, lo importante es que
mientras los necios Vástagos de la Camarilla siguieran peleándose entre ellos nunca le faltaría
trabajo a su linaje.

Libro de Línea de Sangre Gárgolas


06
Para el asesino su cometido era todo un ritual, que había aprendido debidamente
aleccionado en vida, en guerras olvidadas de lejanos países, y que en la no muerte continuaba al
servicio de una causa más elevada.
Haqim.
Tan concentrado se encontraba preparando su arma en los tejados de la catedral que no
fue consciente del movimiento silencioso entre las viejas piedras, algo sutil y apenas perceptible,
que se movía como un tiburón bajo la superficie marina.
Dos garras pétreas emergieron desde detrás del asesino, que apoyado de espaldas contra el
tejado, no se esperaba un ataque. Las garras se cerraron sobre la cabeza y apretaron con una
fuerza descomunal. El asesino apenas tuvo tiempo de realizar un leve movimiento para intentar
zafarse de las garras antes de que su cuerpo se derrumbara en silencio en un montón de cenizas.

***
Albertus y Sophia conversaban de forma cordial y distendida. Aunque debido a su
carácter pragmático el antiguo Tremere no se sentía especialmente atraído por disquisiciones
artísticas y arquitectónicas, debía reconocer que su interlocutora era una excelente guía, o por lo
menos conseguía que su exposición sobre la construcción de la catedral de San Vito resultara
interesante y nada aburrida. Al mismo tiempo la conversación estaba resultando interesante por
otros motivos. Entre las palabras de arte e historia iban entrelazados interrogantes sobre la
desaparición del Príncipe Vassily y la opinión de Albertus sobre los recientes cambios de poder
en la ciudad. El antiguo Tremere estaba seguro de que sólo él escuchaba el verdadero mensaje. Un
recurso ingenioso. Eligiendo cuidadosamente sus palabras respondió:
-Sin duda es un edificio admirable. Es una lástima que en estos tiempos no se emprendan
proyectos similares, aunando todo el esfuerzo de los habitantes de la ciudad, y los mal
llamados “monumentos” se conviertan en mero espejo de la arrogancia de los políticos.
-Oh, pero esa arrogancia ya existía siglos atrás.
-No hasta este punto. En el pasado recuerdo que los vecinos de buena gana aportaban su
esfuerzo y su trabajo para que su ciudad fuera la más hermosa. Ahora cada vez más son ganado
abotargado que prefiere dejar cualquier esfuerzo en otras manos a la mínima oportunidad.
-Es usted todo un pesimista, Herr Albertus.
-Pesimista… u objetivo. Creo que si alguna vez llegan las legendarias Noches Finales no
sólo los pretendidos descendientes de Caín serán juzgados.

***
Algo iba mal. Desde uno de los corredores vacíos y oscuros del castillo de Praga un par de
ojos escrutaban el patio exterior, donde dos figuras diminutas paseaban tranquilamente
alrededor de la catedral de San Vito, iluminados por la luz amarillenta de varios focos. Tal vez

De Brujos y Monstruos
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el asesino se estaba tomando su tiempo, pero según lo acordado, el Primogénito Tremere y la
Guardiana del Elíseo se encontrarían en el patio de la catedral a las diez de la noche y entonces
se llevaría a cabo la eliminación de Sophia Jesensha… y si el antiguo Albertus von Wiener la
acompañaba al infierno, mejor que mejor.
Pero el tiempo pasaba y comenzaba a impacientarse. Los dos Vástagos paseaban
tranquilamente en torno a la catedral. Los minutos se hacían eternos y no ocurría nada.
“Vamos, vamos. Acaba con esa zorra de una vez.”
Finalmente la misa de las diez terminó y varios feligreses comenzaron a salir de la
catedral, sin apenas prestar atención a la pareja de Vástagos que seguía paseando impertérrita, y
que bien podía pasar por una pareja de visitantes deseosos de contemplar la belleza de la catedral
a la luz de la luna.
Finalmente no pudo aguantar más y se dio por vencido. Tal vez su asesino simplemente se
tomaba su tiempo, esperando un momento oportuno. Tal vez mañana por la noche la noticia del
asesinato de la Guardiana del Elíseo se extendiera entre la Estirpe de Praga. Una lástima, le
hubiera gustado contemplar desde primera fila el final de Sophia Jesensha. Con un suspiro
contenido, cerró los puños y se dirigió hacia la salida del castillo. Expuso su “pase especial”
ante los encargados de seguridad y se dirigió hacia la calle, donde llamó por teléfono móvil a su
chofer para que le aguardara unas calles más allá con la limusina.
Caminó por la calle solitaria frente al castillo de Praga, iluminado por luz artificial,
dirigiéndose discretamente hacia su coche. La brisa nocturna le hizo dar un respingo. De repente
tuvo la sensación de que alguien le perseguía y se dio la vuelta.

Libro de Línea de Sangre Gárgolas


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Pero el peligro no venía de atrás, sino de arriba. Una de las viejas piedras del castillo de
Praga se desprendió repentinamente de las alturas y con una precisión increíble cayó sobre él,
aplastándole y derribándole en el suelo.
Apenas unos minutos después apareció un basurero, que se llevó el traje manchado de
sangre y cenizas que se encontraba entre los escombros. Nadie haría preguntas embarazosas.

***
El campanario de la catedral de San Vito dio las once de la noche. Albertus se detuvo y
echó una ojeada a su reloj de bolsillo, que parecía pequeño en su enorme mano callosa.
-Esta hecho. En fin, me temo que mis obligaciones me reclaman en otro lugar,
Mademoiselle. Como siempre, un placer haber disfrutado de su compañía.
Sophia asintió con satisfacción y con una sonrisa de alivio.
-Me alegra haber compartido este agradable paseo con usted, Herr. Sepa que siempre es
bienvenido.
Albertus se inclinó cortésmente a la vez que se quitaba el sombrero y con paso tranquilo
pero firme se dirigió a la salida. Ni se molestó en presentar el pase especial ante los encargados
de seguridad, que sabían muy bien quién era y que no debían dirigirse a él de forma innecesaria.
Salió fuera del castillo de Vyséhrad y se dirigió hacia el centro de Praga, donde lo aguardaba su
chofer, que le abrió la puerta de un sedán negro.
El coche atravesó las calles de la ciudad, dando varios giros en los lugares precisos para
despistar a posibles perseguidores hasta detenerse junto a un edificio de estilo neogótico
reconstruido poco después de la Segunda Guerra Mundial. La capilla Tremere.
El chofer se apresuró a abrir la puerta del sedán, y el antiguo vampiro salió, con sus
sentidos bien atentos. Las protecciones místicas estaban en su sitio y todo parecía en orden así
que se dirigió a la doble puerta adornada con dos aldabas plateadas con forma de cabeza de león
y enseguida un criado acudió a abrirle. Albertus dejó en sus manos el abrigo y el sombrero y se
fue tranquilamente a su despacho, un elegante estudio del siglo XIX lleno de libros y recuerdos
del pasado… y de poder imbuido en las paredes. Se sentó en un cómodo sillón Habsburgo y se
dispuso a esperar disfrutando de una buena lectura sobre el país de Transilvania.
Un poderoso aleteo y un golpeteo en el ventanal interrumpieron su descanso. Con un
chasquido de dedos, la doble ventana se abrió y el viento nocturno entró en el interior. Una
figura enorme surgió de las tinieblas y con un salto calculado se posó en la terraza. Entró con
paso firme pero cuidadoso, amortiguado por la gruesa alfombra de Angora que adornaba el
despacho.
De lejos tal vez podría parecer una estatua de piedra oscura, una efigie bastante realista
de un diablo medieval con alas de murciélago, pequeños cuernos y garras y un rostro grotesco
con rasgos inhumanos. Sin embargo, estaba claro que aquello era un ser, una criatura que se

De Brujos y Monstruos
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movía por voluntad propia, y cuyos ojos cristalinos resplandecían con inteligencia. Llevaba una
especie de arnés de cuero en el que llevaba sujeta una enorme espada a la espalda.
-Herr…
- Habla. ¿Has hecho todo lo que te dije?
-Sí, mein herr. El asesino ha sido eliminado. Quien lo contrató también.
- Excelente, mi fiel Valens. Puedes retirarte.
La Gárgola se inclinó ante su amo y se dio la vuelta, dirigiéndose hacia la terraza. Con
otro poderoso salto y un batir de alas se perdió en la noche, dirigiéndose hacia el refugio que
Albertus había dispuesto para él en el desván de la capilla Tremere, desde donde podría vigilar la
llegada de intrusos… si es que alguno de ellos conseguía atravesar primero las poderosas
protecciones místicas.
Albertus regresó a su lectura interrumpida sobre el reinado del buen príncipe Esteban en
Transilvania. Tal y como sospechaba el Príncipe Carlak quería sustituir a la Guardiana del
Elíseo de Praga, y en el proceso Sophia había recurrido a los Tremere, temiendo su asesinato.
Gracias a la vigilancia de la Gárgola, Albertus había descubierto que Thomas, uno de los
vampiros Toreador de la ciudad, había contratado los servicios de un asesino durante un
aparente “viaje de placer” a Estambul. Si la Guardiana del Elíseo desaparecía, posiblemente
Thomas ocuparía su lugar. En cualquier caso, Thomas y su asesino habían sido neutralizados.
Permanentemente.
No podía demostrar que el Príncipe hubiera incitado a Thomas a intentar asesinar a
Sophia, pero Albertus sabía que alguien como Thomas no podía permitirse por sí solo el precio del
asesino, y por sí solo tampoco era probable que se hubiera convertido en el nuevo Guardián del
Elíseo. Pero con el apoyo del Príncipe Carlak…
Ahora el Príncipe había perdido a uno de sus peones, y los Tremere de Praga habían
ganado una valiosa aliada en la figura de la Guardiana del Elíseo. Sin embargo, sólo era la
primera batalla en una guerra en la que se jugaba el gobierno vampírico de la ciudad.
Pronto sería necesario realizar una nueva jugada. Y Valens tendría un papel muy
importante en los futuros acontecimientos. Como había hecho siempre desde hacía siglos.
Albertus recordó sus primeras noches en Transilvania cuando acompañado de su fiel siervo
recorría los campos, arrasando y devastando los dominios de los vampiros Tzimisce,
desafiándoles y demostrándoles que no eran el único horror en la noche…

***
Valens se acomodó en el desván de la capilla Tremere, un espacio vacío y espartano,
especialmente habilitado para permanecer a salvo de los rayos del sol durante el día. Se acercó a
sus dos compañeros, dos Gárgolas que parloteaban entre ellas, el más viejo enseñando al más
joven a recordar cómo hablar.

Libro de Línea de Sangre Gárgolas


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De las tres Gárgolas, Valens era de lejos la más antigua y experimentada, y la única
consciente de que eran esclavos de los Tremere. Aunque Albertus era mejor amo que otros Brujos,
recompensando con justicia su servicio y asegurándose de su bienestar, no existía un verdadero
afecto, sino la actitud pragmática de un amo recompensando a sus perros si se comportaban
bien.
Sin embargo, Valens no ansiaba una ficticia libertad ni pensaba en rebelarse. Había
pasado muchos siglos al lado de Albertus, observando y aprendiendo, y poco a poco había ido
desarrollando una especie de admiración y respeto por él. A pesar de su carácter implacable el
antiguo Tremere se aferraba a una vieja concepción de honor y justicia que de alguna forma
conmovían los sentimientos más profundos de Valens, quizás avivando un recuerdo olvidado de
una vida desaparecida hacía mucho tiempo.
Y esa chispa interior le había impulsado a servirle lealmente durante siglos, de forma
eficiente y silenciosa y sin protestar jamás. Quizás con otro amo hubiera contemplado la
posibilidad de unirse a las Gárgolas libres y renunciar al servicio a los Tremere, pero nunca con
Albertus.
La noche volvía a reclamarle. Antes de retirarse a descansar patrullaría los cielos sobre la
capilla, vigilando y también disfrutando de lo más parecido a aquello a lo que había
renunciado hacía tiempo.
Libertad.

De Brujos y Monstruos
11
Capítulo Uno:
Escrito en Piedra

Vi una boca burlesca


con una sonrisa de hierro rojo y fundido en ella.
Su risa estaba llena de clavos que tintineaban.
Era la boca de un sueño de niños.
-Carl Sandburg “Gárgola”

El antiguo Albertus, Señor de Bohemia y a su maestro, acompañándole a Transilvania y en su


Primogénito Tremere de Praga se encuentra sentado en proyecto de sobrevivir a la decadencia de la magia y
un cómodo sillón frente al escritorio de ébano de su adquirir la inmortalidad, siendo especialmente
despacho. En sus manos sostiene un antiguo volumen instrumental en el fallido experimento que convertiría en
encuadernado en tafilete rojo, con un símbolo negro el año 1022 a la Casa de Tremere en un clan de vampiros
impreso en la portada y en el lomo. Con unos guantes practicantes de la magia de la sangre.
finos y con gran cuidado pasa la primera página, donde La creación de las Gárgolas surgió por la
se lee con grandes letras góticas escritas a mano: necesidad de sobrevivir por parte de los Tremere. Poco
después de la conversión de los magos en vampiros, los
Aquí comienza la Historia Gargularum demás clanes vampíricos de Transilvania, especialmente
los Tzimisce, se enteraron y decidieron exterminarlos. La

La Creación de las sangre se derramó en las noches transilvanas, y Tremere


y varios de sus seguidores viajaron a otros lugares,
buscando aliados, refugios y nuevas armas al mismo
Gárgolas tiempo que estudiaban sus poderes y el alcance de su
nueva condición.
Si se pregunta quién es el creador de las
Goratrix quedó solo al mando de la capilla de
Gárgolas, o mejor dicho el creador de la idea que dio
Ceoris, situada en el corazón de las montañas de
lugar a esta torturada línea de sangre artificial, surgida
Transilvania. Libre de la interferencia de los demás
entre dolor y sangre de los laboratorios y mesas de
magos, continuó desarrollando sus artes, dedicándose
experimentación de los Tremere, la responsabilidad
especialmente a la disección de vampiros para
última pertenece a un mago audaz e implacable: Goratrix.
comprender mejor el funcionamiento del cuerpo de los no
Discípulo del propio fundador Tremere, Goratrix
muertos. Cuando era un mago mortal había recibido el
era un joven hechicero oriundo de Poitou, en Francia,
apodo de “Goratrix el Insomne”, debido a su capacidad
donde su práctica de la magia, junto con la disección de
para permanecer despierto durante noches seguidas
cadáveres y otras prácticas prohibidas terminaron
estudiando y trabajando, y como vampiro permanecía
llevándolo a la hoguera, de donde fue rescatado in
despierto durante el día, combatiendo la fatiga diurna que
extremis por el propio Tremere, que supo percibir el
afectaba a su especie.
potencial del joven mago y acabó convirtiéndolo en su
Durante estos años Goratrix creó diversas
aprendiz y según algunos rumores, ocasional amante.
criaturas monstruosas, pero todas adolecían de un defecto
Desde entonces sirvió de forma entusiasta y algo fanática

Capítulo Uno: Escrito en Piedra


13
u otro: algunas eran demasiado costosas de crear,
requiriendo además la intervención de magos mortales en
su creación; otras a pesar de su poder terminaban
cayendo ante el número abrumador de las legiones de
servidores y esbirros de los vampiros enemigos de los
Tremere. Era necesario encontrar algún tipo de soldado
de reclutamiento sencillo y masivo.
El año 1105 fue especialmente crítico ante la
ofensiva de los vampiros Tzimisce. Todas las capillas
transilvanas de los Tremere fueron arrasadas, salvo
Ceoris, que quedó asediada y más que nunca Goratrix se
enfrascó en sus estudios en busca de una solución. Sin
embargo, en esta ocasión reclutó colaboradores para sus
experimentos, extendiendo el vampirismo entre los
magos de Ceoris, y también entre los criados y guardias
de la capilla. Los Tremere capturaron a varios vampiros
Gangrel, Nosferatu y Tzimisce de los territorios cercanos,
que terminaron en las mazmorras y bajo los cuchillos de
disección de Goratrix, que los examinó
concienzudamente en su laboratorio.
En principio el mago Goratrix decidió crear
vampiros artificiales como carne de cañón, convirtiendo a
sus prisioneros en seres extraños. Estas primeras
Gárgolas estaban creadas con miembros de los vampiros
capturados, como los Hexápodos, semejantes a
monstruosos insectos construidos con seis brazos; los
Iecur, repugnantes masas cónicas de vísceras, entrañas y
órganos y sobre todo, los Simulacros, que pueden
considerarse los primeros vampiros artificiales
propiamente dichos, versiones exageradas, hinchadas y
llenas de costurones y cicatrices, solamente similares de
pasada a lo que habían sido anteriormente y con mentes
limitadas y sometidas por completo a los Tremere, que
los empleaban para operaciones sencillas y rápidas, como
colocar espías, robar objetos o documentos o realizar
burdos asesinatos. Pero como tropas de choque eran muy
deficientes y limitados.
La maga Virstania, que había sido reclutada por
Goratrix en el año 1111, encontró la solución. Los
enemigos que asediaban la capilla de Ceoris impedían la
huida terrestre. Sin embargo, un ejército de criaturas
aladas daría a los Tremere la ventaja que necesitaban,
proporcionando a sus tropas una movilidad como hasta
entonces no se había visto en los campos de batalla.
Goratrix aprobó la idea y con los participantes en el
proyecto comenzó a refinar sus creaciones,
concediéndoles la facultad de volar.
Finalmente en 1121, tras una serie de pruebas
fallidas, Goratrix y sus seguidores realizaron con éxito el
ritual definitivo. Supuestamente era una variante del
ritual que había convertido a los Tremere en no muertos.
Se utilizaron las partes de varios vampiros, se añadieron
varios ingredientes y fórmulas místicas, entre ellos tierra
de las profundidades de Ceoris y el cuerpo artificial
creado se introdujo en un caldero hirviente. Entre fluidos
repulsivos se alzó una criatura de apariencia demoníaca,
aparentemente tallada de forma tosca de la piedra, pero
con poderosos músculos y venas que latían bajo la piel de
color gris oscuro y dos alas como las de los murciélagos
que se agitaban torpemente.
-Crece y multiplícate –se dice que fueron las
palabras que pronunció Goratrix, en una blasfema
parodia del Creador.
Había nacido la primera Gárgola.
Libro de Línea de Sangre Gárgolas
14
La Primera Batalla Gangrel, Nosferatu, Tzimisce
Bautizada con el nombre de Chaundice, pronto
la primera Gárgola tuvo compañeros, según los registros y…
catorce, creados mediante variantes diversas del ritual Tradicionalmente se ha afirmado que las
intentando perfeccionarlo y tras el sacrificio de un Gárgolas fueron creadas a partir de vampiros de
centenar de Vástagos en los experimentos fallidos y los clanes Gangrel, Nosferatu y Tzimisce, y a
exitosos. Las primeras Gárgolas fueron creadas en menudo se ha atribuido su grotesco aspecto o sus
calderos, toneles o sarcófagos de metal llenos de pócimas capacidades a propiedades de la sangre de estos
alquímicas y fórmulas nutrientes, pero Virstania decidió clanes, que habría sido aprovechada por los
crear una “Madre” para sus hijos y construyó a Alvusia, Tremere para crear monstruos.
una grotesca criatura a la que hizo crecer de forma Aunque en efecto, la inmensa mayoría de
exagerada hasta alcanzar unos seis metros de largo y los vampiros que terminaron en las mesas de
doce toneladas de peso. A continuación mutiló sus disección de los Brujos pertenecían a estos clanes
miembros para limitar su movilidad y la encadenó al por una simple cuestión estadística (eran los linajes
suelo, abriendo su vientre de forma periódica para más numerosos en las salvajes tierras de
introducir “ingredientes” que daban lugar a nuevas Transilvania y los enemigos de los Tremere), lo
Gárgolas en una extraña y repugnante parodia de cierto es que los rituales de creación de las
embarazo y parto. Gárgolas pueden realizarse de igual manera sobre
Aunque las Gárgolas nacidas de Alvusia eran las vampiros de cualquier clan o línea de sangre,
más perfectas, requerían mucho tiempo y cuidado, así mientras sus miembros y órganos sean adecuados
que por orden de Goratrix se creó una sala de gestación para el resultado final.
con toneles y calderos, que producían un número mayor La realidad es que no todos los vampiros
de criaturas de forma más rápida, aunque menos que sirvieron para los experimentos que dieron
perfeccionada. Las prisas y proyectos fallidos dieron lugar a las Gárgolas pertenecían a estos tres clanes
lugar a numerosas Gárgolas muertas o deformadas más mencionados. Dependiendo de las circunstancias
allá de cualquier utilidad. su captura no siempre resultaba factible, por lo que
En el año 1125 se habían creado suficientes los magos Tremere en ocasiones recurrieron al
Gárgolas como para decidir enfrentarlas a los enemigos Abrazo forzoso de esclavos o campesinos para
que aguardaban más allá de las murallas de Ceoris. procurarse “materia prima”. Los chiquillos
Adiestradas por sus amos, Chaundice y sus “hermanas” especialmente rebeldes o que enloquecían tras
atacaron por sorpresa y rompieron el asedio de la capilla. recibir la sangre también podían encontrar un
El resultado fue mejor de lo esperado. Las Gárgolas nuevo propósito como carne de cañón. Además, en
sobrevolaron el campo de batalla y siguiendo las las primeras noches, los Tremere tampoco solían
instrucciones de los Tremere atacaron a los vampiros realizar muchas diferencias entre los vampiros que
diseminados entre las hordas de soldados ghouls y les espiaban, atacaban o que de alguna forma se
mortales, apresándolos y llevándolos de regreso a Ceoris, oponían a sus propósitos. De esta forma, vampiros
donde se convirtieron en materia prima para la creación de otros clanes “desaparecieron” y terminaron
de nuevos Gárgolas. Privados de sus amos, los ejércitos convertidos en Gárgolas.
de los Tzimisce se batieron en retirada. Durante las Guerras Anarquistas los
Sin embargo, pronto los Tremere perdieron la Tremere también cosecharon aspirantes a Gárgola
ventaja de la sorpresa. En 1126 Chaundice no regresó de entre las filas de los rebeldes, y hay quien afirma
uno de sus ataques. Se cree que los vampiros Tzimisce la que la sangre de estos vampiros fue la que
capturaron, desmembraron y descubrieron sus terribles terminaría haciendo estallar la rebelión de los
orígenes. Poco después los ejércitos enemigos esclavos de los Brujos. En épocas posteriores,
reaparecieron en gran número y atacaron con mayor aunque la creación taumatúrgica de Gárgolas se
ferocidad, pero en esta ocasión no consiguieron asediar la redujo de forma considerable, en ocasiones las
capilla de Ceoris durante mucho tiempo, permitiendo que filas de los clanes del Sabbat, algún enemigo
los Tremere se reorganizaran. especialmente molesto o un Caitiff solitario que no
Virstania estaba eufórica con sus creaciones. Ya sería echado de menos proporcionaron los
en vida no había sido una mujer muy equilibrada, y materiales necesarios.
siempre deseosa de afecto, comenzó a tratar a las
Gárgolas de Ceoris como si fueran sus “hijas”. Se cree
que la desaparición de Chaundice la trastornó
enormemente, y o bien nunca terminó de asumir su más
que posible muerte o no estaba dispuesta a que las
La Edad Media y La
Gárgolas corrieran su mismo destino. Comenzó a
susurrar en los oídos de sus creaciones palabras de
Guerra de la Profecía
La aparición de las Gárgolas no sólo consiguió
libertad, animándolas con la historia de que uno de los
romper el asedio de la capilla de Ceoris, sino que además
suyos había escapado para crear una colonia libre, lejos
proporcionó a los Tremere el tiempo que necesitaban
de Ceoris. Así surgió la leyenda del Señor de Piedra, el
para sobrevivir y prosperar. Pronto los Brujos
último homenaje a Chaundice por parte de Virstania.
comenzaron a construir nuevas capillas por toda Europa y
las Gárgolas se terminarían convirtiendo en un añadido

Capítulo Uno: Escrito en Piedra


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habitual para protegerlas e indicar a potenciales enemigos que nunca había sido especialmente sociable ni estable,
y adversarios que se lo pensaran dos veces antes de atacar se aisló todavía más sobre sí misma dedicándose por
a los Brujos. completo al cuidado de las Gárgolas y a perfeccionarlas,
Las Gárgolas también se convirtieron en los incitándolas a creer en ella como su Gran Madre.
esbirros y ejecutores habituales de los Tremere, a Deseosa de desarrollar una raza independiente, comenzó
menudo aguardando ocultas en sus capillas el momento a buscar formas alternativas de reproducción a la
de actuar, haciendo “desaparecer” individuos indeseables creación taumatúrgica. Sus esfuerzos se vieron
o capturando prisioneros. Cuando el propio Tremere y recompensados cuando unas pocas de sus creaciones
sus seguidores comenzaron a viajar por Europa en busca comenzaron a transmitir el Abrazo. Sin embargo, pronto
del poder de Matusalenes un grupo selecto de las se dio cuenta de que los chiquillos Abrazados no eran
primeras Gárgolas los acompañaba para servir de escudo aceptados por su bandada con la misma disposición que
a los Brujos y encargarse de las amenazas más físicas. los que surgían de los laboratorios.
Cuando Tremere arrebató el poder de Saulot y comenzó Otros vampiros a menudo consideran que 1167
la persecución a gran escala del clan Salubri, las Gárgolas fue el año de creación de las Gárgolas. Realmente fue el
resultaron instrumentales a la hora de acabar con muchos momento en el que los Tremere decidieron permitir que
Cíclopes, abrumados por la fuerza bruta que caía el mundo conociera su existencia. Aunque hasta el
inesperadamente de los cielos al servicio de sus momento ya las habían utilizado frecuentemente,
enemigos. procuraban mantenerlas ocultas en sus capillas hasta que
A pesar de su éxito en la creación de las fueran necesarias. Con las mejoras introducidas por
Gárgolas y de haber salvado Ceoris de la destrucción, Virstania y sus ayudantes, sobre todo la capacidad del
Goratrix no obtuvo el reconocimiento que esperaba de Abrazo, la línea de sangre de las Gárgolas fue presentada
Tremere. Hacia 1133 fue enviado para administrar la al resto de la Estirpe. La mayoría de los Cainitas
capilla de París y dirigir la expansión de los Brujos en reaccionó con incredulidad y horror, mientras que los que
Francia. Conteniendo su furia y consolándose con la habían sufrido sus depredaciones y conocían o al menos
promesa del poder que podría construir en solitario se sospechaban el origen de su creación, reaccionaron con
marchó acompañado de algunas de las Gárgolas más furia renovada, decididos a borrar a los Tremere y a sus
poderosas de la capilla. monstruosos esbirros de la faz de la tierra.
La marcha de Goratrix tendría repercusiones a Sin embargo, esa posibilidad, si había existido,
largo plazo. Virstania, la “Madre” de las Gárgolas, sintió pertenecía al pasado. Los Tremere habían conseguido
que había perdido a su único amigo –aunque resulta extenderse por toda Europa y más allá. De encontrarse en
dudoso que el arrogante Goratrix correspondiera a su una situación de asedio constante el clan de los Brujos
desequilibrado deseo de afecto. De esta forma Virstania, comenzaba a chasquear sus nudillos y a probar sus
fuerzas. La Guerra de la Profecía entre los Tremere y los
Tzimisce por el control de Transilvania estaba entrando
El Señor de Piedra en una nueva fase. Por otra parte los dos clanes se
La historia del Señor de Piedra se enfrentaban a otros problemas externos: los vampiros
convirtió sin duda en el primer acicate a la rebelión Tremere fueron descubiertos por los magos de la Orden
para las Gárgolas, y algunas comenzaron a de Hermes, que los expulsaron de su seno y los
buscarlo o por lo menos a pensar en la posibilidad persiguieron, mientras que los Tzimisce vieron cómo sus
de crear una colonia libre a su semejanza en algún tierras eran invadidas por los Caballeros Teutónicos,
lugar recóndito de las montañas, donde podrían dirigidos por los Ventrue, dispuestos a aprovechar la
volar sin necesidad de recibir órdenes de nadie y debilidad de los Demonios y arrebatarles sus dominios en
cazar en la noche a su antojo. Europa Oriental. La guerra se extendió entre las diversas
Poco a poco el mito comenzó a adquirir facciones.
una existencia propia. Las primeras Gárgolas que Pero a principios del siglo XIII la guerra entre
consiguieron huir de los Tremere a menudo los magos herméticos y los Tremere había terminado,
adoptaron el título de “Señor de Piedra”, pues los hechiceros se contentaron con la expulsión de
especialmente las que asumían la posición de los no muertos de sus filas, mientras que los Tzimisce, a
líderes de las bandadas. Todavía hoy en día los pesar de la partida de los Caballeros Teutónicos, habían
líderes de la línea de sangre a menudo lo utilizan sufrido numerosas pérdidas y se encontraban muy
como indicativo de su posición entre los suyos. desorganizados debido a los enfrentamientos y rencillas
La leyenda del Señor de Piedra se fue internas que les impedían presentar un frente unido.
haciendo cada vez más compleja. Actualmente Y así a partir de 1230 los Tremere pasaron a la
muchas Gárgolas creen que existió o existe ofensiva contra sus enemigos, primero con movimientos
realmente, y a menudo lo identifican con sutiles, pero la sutileza duró poco. Bandadas de Gárgolas
Chaundice, la primera Gárgola, cuyo destino final procedentes de Ceoris cayeron desde los cielos nocturnos
se desconoce, o con uno u otro individuo de Transilvania no simplemente para rechazar a los
excepcional. Los seguidores de Ferox, el Profeta ejércitos de los Tzimisce que se acercaban a las capillas
de las Gárgolas, afirman que su líder es el Señor de de los Brujos, sino para realizar feroces incursiones en
Piedra, aunque lo cierto es que la leyenda ya los territorios de los Demonios. Aldeas enteras fueron
existía mucho antes de que fuera convertido en arrasadas, dispersando los rebaños de los Tzimisce y
Gárgola. arruinando sus tierras o capturando a los voivodas y sus
descendientes y llevándolos a Ceoris. Muchos Tzimisce
Abrazaron manadas de chiquillos y los utilizaron como
Libro de Línea de Sangre Gárgolas
16
carne de cañón para enfrentarlos a los Tremere y sus Desde finales del siglo XIII también comenzó a
esclavos, mientras que otros eran expulsados de sus reducirse la creación taumatúrgica de Gárgolas,
territorios y se dedicaban a vagar descontroladamente por considerando que era un sistema demasiado lento y
Europa Oriental. La distancia entre los antiguos y jóvenes costoso. Se incrementó el número de esclavos capaces de
del clan Tzimisce se agudizó y sus adversarios supieron transmitir el Abrazo, que de esta forma reclutaron a las
aprovechar la oportunidad. nuevas Gárgolas que eran destinadas a capillas lejanas.
Una vez contenida, aunque no eliminada la
amenaza de los Tzimisce y de otros enemigos, los
Tremere continuaron su expansión. Por lo que se refiere a Rebelión y Huida
las Gárgolas, los Brujos estaban satisfechos con los Aunque el intelecto de las Gárgolas era limitado,
resultados obtenidos con sus esclavos y se propuso debido a los rituales taumatúrgicos utilizados en su
perfeccionarlos. Debido a la susceptibilidad de las creación o a la dolorosa naturaleza de su Abrazo que
Gárgolas al control mental y sus limitaciones alteraban su mente de forma que se volvían más
intelectuales, un grupo de Tremere seguidores de susceptibles a las órdenes ajenas, algunas Gárgolas, a
Goratrix se dispuso a crear un nuevo tipo de Gárgola más medida que envejecían, comenzaban a aprender más
inteligente y que no fuera tan vulnerable a la dominación observando a sus amos y lo que les rodeaba. Algunas,
de otros. Sin embargo, ante el riesgo de crear una raza bien instigadas por Virstania o por cuenta propia,
incontrolable –ya se habían producido algunas fugas y comenzaron a pensar de forma inquietante sobre el
deserciones, fomentadas en secreto por Virstania- y propósito de su existencia y las leyendas cada vez más
deseando evitar que su rival Goratrix consiguiera un utópicas sobre el “Señor de Piedra”. Sin embargo el
nuevo éxito, el Consejero Etrius convenció a sus condicionamiento que las mantenía leales a los Tremere
compañeros del Círculo Interno de los Siete que era muy fuerte, y aunque algunas Gárgolas ya habían
prohibieran los experimentos orientados a incrementar las abandonado la servidumbre hacia los Brujos en el siglo
capacidades de las Gárgolas. XII, se estima que en los primeros siglos entre su
creación y rebelión masiva sólo una de cada doce
Gárgolas intentó escapar de alguna manera… y no todas
Experimentos Clandestinos lo consiguieron. Además, los individuos capaces de
transmitir el Abrazo eran muy escasos, por lo que el
Por supuesto, la prohibición del Consejo
número de Gárgolas libres era muy reducido. Por
no impidió que algunos Tremere –especialmente
añadidura, sólo los Tremere toleraban su presencia y los
los seguidores de Goratrix- ignoraran las
demás clanes vampíricos las consideraban soldados de
directrices y en secreto se dedicaran a desarrollar
sus enemigos y abominaciones, llegando a destruirlas a
variantes mejoradas de sus esclavos. Virstania ya
plena vista si no se presentaban en presencia de sus amos.
había tomado aprendices entre sus “hijos” y les
Pero bajo la servidumbre hacia los Tremere la
había enseñado Taumaturgia para que la ayudaran
existencia de las Gárgolas era azarosa y dura. Cuando no
en la creación y preparación de nuevas Gárgolas.
eran utilizadas como carne de cañón enviadas en
Al mismo tiempo no tuvo ningún reparo en
misiones suicidas o sacrificándose para distraer a los
enseñar a sus hijos los hechizos necesarios para su
enemigos de sus amos o cubrir su retirada, se veían
supervivencia, para que pudieran utilizarlos por sí
obligadas a seguir ciegamente cualquier orden. Algunas
mismos sin la intervención de los Tremere. Estos
eran maltratadas por mera diversión y algunos Tremere
rituales se extenderían progresivamente entre las
llegaron a la crueldad de utilizar a sus esclavos para
Gárgolas dando origen a los fundamentos de la
dirimir sus diferencias, utilizándolos en una especie de
Disciplina de Viscerática.
Certamen en el que dos o más Gárgolas se enfrentaban
Entre los éxitos obtenidos por Virstania se
hasta la muerte.
encontraba un grupo de Gárgolas especialmente
No es de extrañar que entre la cruel esclavitud
agresivas obtenido tras varias décadas intentando
de las Gárgolas y los rumores sobre el Señor de Piedra y
mejorar el aspecto demoníaco de sus esclavos. El
quienes seguían sus pasos, un estado de inquietud y
resultado fueron tres criaturas esbeltas y dotadas
creciente irritación comenzara a extenderse entre las filas
de semblantes pétreos y encantadores similares a
de los esclavos de los Tremere. Sin embargo la gota que
las estatuas clásicas de la Antigua Grecia. A pesar
colmaría el vaso y finalmente haría estallar la revuelta no
de su aspecto claramente inhumano poseían una
procedería de las propias Gárgolas, sino de elementos
especie de belleza exótica y su piel amarillenta
externos.
tenía una textura similar a la del alabastro. Estas
A principios del siglo XIV Goratrix, que se
Gárgolas perfeccionadas se mostraron
encontraba en Francia, había promovido el arresto y
especialmente independientes y díscolas. Se
juicio de los Caballeros Templarios, con la intención de
desconoce cuál fue su destino tras la rebelión
hacerse con varios tesoros místicos que esperaba le
masiva de sus hermanas, si resultaron destruidas o
proporcionarían un increíble poder, quizás incluso la
todavía sobreviven ocultas en algún lugar
capacidad de romper la maldición del vampirismo y
recóndito. Las Gárgolas supervivientes conservan
adquirir la verdadera inmortalidad. Sin embargo, sus
historias de la hermosa y despiadada “Luma”, a la
planes resultaron frustrados cuando los Templarios
que obedecían instintivamente obnubiladas por su
ocultaron sus tesoros fuera del alcance de Goratrix, y el
belleza.
propio Tremere pidió que su discípulo fuera juzgado por
haber atraído la atención de la Inquisición sobre los

Capítulo Uno: Escrito en Piedra


17
comenzado a guardar un odio secreto hacia su propio
clan al ver cómo sus “hijos” eran tratados como simples
El Destino de Virstania animales y sus esfuerzos para mejorarlos habían sido
Virstania se unió a los antitribu Tremere prohibidos. En secreto comenzó a recibir mensajes de
de Goratrix junto con sus Gárgolas. Sin embargo, Goratrix en los que la animaba a preparar la rebelión de
al descubrir que sus compañeros pretendían que sus criaturas.
sus hijos continuaran siendo esclavos su furia y Paralelamente a los planes de Goratrix y
desesperación no conocieron límites. Pero Goratrix Virstania se encontraba Ferox, un sabio y devoto ghoul
conocía de sobra la locura y el fanatismo maternal de muchos siglos de edad. Ferox había pasado por
de su subordinada, y cuando intentó asesinarle, diferentes amos, mostrando una gran lealtad. En principio
estaba preparado para su traición. Las Gárgolas los Tremere lo habían “adquirido” cuando comenzaron
que se habían unido a los antitribu Tremere se los proyectos para mejorar la inteligencia y capacidad de
sacrificaron para salvar a la Gran Madre y las las Gárgolas, pero cuando los experimentos fueron
supervivientes huyeron lejos con su cuerpo prohibidos por el Consejo de los Siete, Ferox había
gravemente herido y en letargo. pasado a trabajar para los Tremere, actuando como un
Entre las Gárgolas que habían salvado a diligente y leal bibliotecario. Sin embargo, a pesar de su
Virstania se encontraban algunos de sus primeros lealtad Ferox era un cristiano devoto, y al contemplar la
aprendices, que poseían conocimientos desgraciada esclavitud de las Gárgolas y el trato cruel
taumatúrgicos que utilizaban para ayudarla en la que recibían de sus amos, no podía dejar de
creación de nuevas hermanas. En una perversa compadecerse y decidió ayudarlas a liberarse.
forma de agradecimiento tomaron a la Gran Madre Como en siglos anteriores se produjeron algunas
y utilizaron los rituales de creación sobre ella para deserciones aisladas, pero el estallido de las Guerras
convertirla en una verdadera Madre de las Anarquistas y los ataques de los seguidores rebeldes de
Gárgolas. Sin embargo, el resultado de su intento Goratrix en el siglo XV, llevaron a los Tremere a ignorar
de salvarla fue un horrible fallo. la creciente agitación entre sus esclavos. Aprovechando
Actualmente Virstania o lo que queda de los problemas de sus amos, finalmente la rebelión estalló
ella yace en las profundidades de una caverna de en el año 1476.
los Cárpatos, que se ha convertido en un santuario Ferox se encontraba tras esta primera gran
secreto para las Gárgolas, donde acuden para rebelión de las Gárgolas. Confiados en la mansedumbre
venerarla y consolarla en su dolor. Los rituales a de sus esclavos, algunos Tremere habían instalado en sus
los que fue sometida han deformado horriblemente capillas bandadas enteras de Gárgolas que superaban en
su cuerpo, convirtiéndola en una criatura número a los Brujos presentes. Esta primera rebelión dejó
abotargada, que cae periódicamente en letargo para a todos los Tremere de la capilla de Perugia destruidos o
despertar aullando enloquecida de dolor. en letargo. Las Gárgolas supervivientes huyeron lejos y
Cuando despierta, sus guardianes intentan para salvar a Ferox de la muerte, le dieron el Abrazo, que
utilizar a Virstania como una nueva Madre de las lo alteró profundamente, mezclando sus recuerdos con
Gárgolas, abriendo periódicamente su vientre sus creencias religiosas, y convirtiéndose de esta forma
deforme e hinchado para introducir los en un profeta para su linaje.
ingredientes necesarios para crear nuevos Los Tremere reaccionaron con furia y ordenaron
hermanos. Hasta el momento todos sus intentos a Virstania que enviara a sus criaturas para capturar y
han resultado fallidos, pero sus seguidores no destruir a los rebeldes. Sin embargo, la Gran Madre no
cejan en su empeño, torturándola una y otra vez estaba dispuesta y hacía tiempo que preparaba su traición
esperando irónicamente mostrarse dignos hijos de al clan. Nuevas rebeliones de Gárgolas estallaron en las
ella. Creen con fe ciega que están cumpliendo su capillas donde se encontraban infiltrados los partidarios
última voluntad y que el hijo que salga del vientre de Goratrix. La propia Virstania azuzó a sus criaturas en
de Virstania se convertirá en una especie de Ceoris, ordenándoles que destruyeran a los Tremere. Sin
Mesías de las Gárgolas que redimirá a todo el embargo, aunque sorprendidos, los Brujos leales,
linaje. dirigidos por el Consejero Etrius, consiguieron
contraatacar y Virstania se vio obligada a huir con sus
hijos supervivientes.
Brujos y haber puesto en peligro la base de Se dice que había sido destruida, aunque no
poder del clan en Francia. Goratrix fue escoltado a pudo confirmarse. En los años siguientes algunos
Transilvania, pero gracias a la ayuda de sus partidarios en Tremere sufrieron ataques por parte de las Gárgolas
la capilla de Ceoris consiguió escapar y desapareció. fugitivas. Cuando en el siglo XVI, ante el avance de los
Desde las sombras Goratrix fundó su propia turcos otomanos, y especialmente preocupados por el
Casa de taumaturgos y comenzó a reclutar partidarios estado debilitado de la capilla de Ceoris los Brujos se
entre los Tremere. Al mismo tiempo sus agentes trasladaron a Viena, se rumorea que la caravana en la que
comenzaron a actuar sutilmente en su beneficio, robando viajaba oculto el cuerpo aletargado de Tremere fue
valiosos documentos o simplemente desertando y atacada por una bandada de Gárgolas, deseosas de
uniéndose a su causa. venganza contra sus amos por la muerte de Virstania. Sin
Entre los partidarios de Goratrix se encontraba embargo, el ataque provocó el despertar del fundador del
Virstania, que había sido su principal colaboradora en la clan, que se levantó y con un solo gesto acabó con las
creación de las Gárgolas y que desde hacía siglos había Gárgolas envolviéndolas en una tormenta de fuego.

Libro de Línea de Sangre Gárgolas


18
La Camarilla valiosa como para desecharla de raíz, y aunque algunas
voces radicales entre los Tremere pedían el exterminio
Mientras se producía la rebelión de las Gárgolas completo de la línea de sangre, se optó por un control
los Tremere se encontraban en negociaciones con otros más cuidadoso.
clanes para formar la Camarilla. Como condición para Finalmente los Tremere aceptaron las demandas
formar parte de la secta los clanes Gangrel y Nosferatu de los demás clanes y de forma solemne declararon ante
habían exigido que los Brujos renunciaran a la creación los representantes de la Camarilla que en adelante
de Gárgolas, pues sabían que aquellas monstruosidades prohibían la creación taumatúrgica de nuevas Gárgolas,
habían sido creadas con compañeros capturados de sus aunque esta declaración no incluía a las Gárgolas creadas
clanes, y exigían que las destruyeran o liberaran. mediante el Abrazo. Quedaba sin embargo por decidir el
En principio los Tremere se mostraron destino de las Gárgolas libres, y los Brujos argumentaban
reticentes, pues las Gárgolas habían dado sobradas que seguían siendo propiedad suya y que sólo ellos eran
muestras de su utilidad para protegerles de sus enemigos, capaces de controlar sus instintos bestiales. En principio
pero cuando se produjeron las revueltas, su opinión pareció que los demás clanes aceptarían, pero durante las
comenzó a matizarse. No todas las Gárgolas se habían reuniones de la Camarilla en Thorns, donde se
rebelado, y de hecho muchas de ellas habían luchado formalizaría la fundación de la secta, de forma inesperada
valientemente contra sus hermanas para proteger a sus llegó un embajador del Príncipe Angus de Edimburgo.
amos, a pesar del maltrato que solían recibir. Sin Se trataba de Cedric, una Gárgola liberada que
embargo, su lealtad no fue recompensada. Capilla tras había huido de sus amos varias décadas atrás y que ahora
capilla, siguiendo las órdenes del Consejo de los Siete, se presentaba ante los Fundadores de la Camarilla, no
los Tremere desataron una feroz purga para evitar nuevas sólo en representación de su señor, sino que además
rebeliones. Los individuos que mostraban una gran afirmaba representar a varias bandadas de su linaje que
inteligencia fueron examinados con recelo y muchas habían decidido romper las cadenas de la esclavitud. El
veces directamente eliminados. En otras capillas que discurso honesto y sencillo de Cedric pidiendo de forma
contaban con bandadas de Gárgolas, el exceso de humilde que las Gárgolas fueran admitidas bajo la
esclavos fue eliminado sin ningún tipo de selección, protección de la Camarilla, sorprendió y divirtió a los
simplemente para evitar que los Brujos permanecieran en antiguos. Los representantes de los clanes Brujah,
inferioridad numérica. Gangrel y Nosferatu fueron los primeros en dar su
La purga también afectó a los conocimientos aceptación y de forma sorprendente, el antiguo Rafael de
sobre la creación de Gárgolas. Las bibliotecas de las Corazón, representando al clan Toreador, inclinó a la
capillas eliminaron o retiraron los rituales de creación, y mayoría de los clanes a favor de la petición. Los
el acceso quedó restringido a unos pocos Tremere de representantes Tremere nada dijeron, pero sus miradas
elevada posición. En general, la creación taumatúrgica de furiosas eran suficientemente expresivas.
Gárgolas se redujo drásticamente, porque muchos de los Gracias a la mediación de Rafael de Corazón se
Brujos que conocían el proceso habían sido destruidos en alcanzó un acuerdo final sobre la cuestión de las
la revuelta o se habían unido a las filas de Goratrix. Sin Gárgolas. Los miembros de la línea de sangre que de
embargo, la utilidad de las Gárgolas era demasiado forma libre pidieran ser admitidas en la Camarilla serían
Capítulo Uno: Escrito en Piedra
19
aceptadas como miembros de pleno derecho, aunque el
conjunto del linaje no estaría representado en el Círculo
Interior de la secta. Por lo que se refiere a las Gárgolas Volando Hacia el
esclavas, quedarían bajo la tutela y responsabilidad de
sus amos Tremere hasta que decidieran liberarlas.
En la práctica este acuerdo proporcionaba a las
Nuevo Mundo
Con la fundación de la Camarilla, las Gárgolas
Gárgolas libres cierta protección, evitando que los
habían conseguido asegurar su presencia en los dominios
Tremere pudieran atacarlas directamente, por lo menos
de la secta, ya fuera como libres o esclavas. Sin embargo,
en los dominios en los que el poder de la secta podía
su situación seguía siendo precaria. Muchas de ellas
imponerse sobre las ambiciones de los Brujos. En
simplemente no estaban acostumbradas a la sociedad
algunos dominios, como Edimburgo, todas las Gárgolas
maquiavélica de la Estirpe y a sus intrigas. Algunas de
fueron declaradas libres, pero en los dominios
las Gárgolas esclavas, aún siendo conscientes de su
gobernados por los Tremere o cuyos Príncipes se
situación, la preferían a la incertidumbre de la libertad.
encontraban endeudados con los Brujos o temían
Otras Gárgolas acudieron a la llamada de figuras de
irritarlos las Gárgolas presentes eran esclavas o tenían
autoridad y terminaron sirviendo como esclavas
pocas posibilidades de que su libertad fuera aceptada.
Vinculadas por Sangre de Príncipes, Primogénitos y
Pronto los adversarios políticos de los Tremere
antiguos de la Camarilla deseosos de disponer de
comenzaron a utilizar la cuestión de las Gárgolas como
guardaespaldas leales.
un arma arrojadiza. Con el tiempo los dominios de la
Por otra parte, a pesar de las simpatías de los
Camarilla se irían decantando entre Gárgolas libres y
clanes Gangrel y Nosferatu por la situación de las
esclavas, a pesar de la reticencia de los Tremere.
Gárgolas pronto comenzaron a producirse algunos
Irónicamente, el comienzo de la “emancipación”
incidentes. Algunas Gárgolas aparentemente “libres”
de las Gárgolas también constituyó el principio de su
resultaron que no lo eran tanto, actuando como espías
decadencia como línea de sangre. A medida que sus
para los Tremere, y en ocasiones provocando la ruina de
esclavos se convertían en un problema tanto a nivel
sus aliados. Circularon rumores de que algunas Gárgolas
político como de recursos, los Tremere dejaron de confiar
estaban condicionadas mentalmente por sus amos para
en ellos y buscaron nuevas alternativas. Por otra parte, la
actuar llegado el momento contra sus enemigos. La
instauración de la Mascarada en los dominios de la
desconfianza se extendió entre los potenciales aliados y
Camarilla requería mayor discreción por parte de los
muchas Cabezas de Piedra se vieron aisladas y
Vástagos, y la presencia de las Gárgolas terminaba
rechazadas por el resto de la Estirpe. Los Príncipes
resultando demasiado “estridente”. Más de una Gárgola
comenzaron a vigilar cuidadosamente a sus
libre terminó siendo el objetivo de una Caza de Sangre
guardaespaldas, temiendo cualquier señal potencial de
debido a las dificultades para ocultar su aspecto y en
traición, siempre atentos a la primera excusa para
algunos lugares fueron expulsadas para mantener el
deshacerse de ellos.
secreto de la Estirpe a buen recaudo.

La Caza de Brujas de Copenhague


A pesar de la prohibición de crear nuevas Gárgolas de forma artificial o al hecho de que resultaba más
sencillo conseguir nuevos esclavos utilizando el Abrazo de los ya existentes, algunos Tremere continuaron de forma
clandestina la construcción taumatúrgica de siervos. Muchos de estos transgresores actuaban motivados por la
obsesión, deseosos de explorar el potencial de la sangre y la carne vampíricas o deseaban obtener sus propios
esclavos cuando les eran negados por sus superiores en el clan Tremere.
Como se ha mencionado, la capacidad de imponer las leyes de la Camarilla contra los Tremere dependía del
poder individual de los Príncipes y si de repente alguna Gárgola aparecía en la capilla local, en la mayor parte de los
casos no se realizaba ningún tipo de acusación, pues ningún Vástago deseaba enfrentarse a los Brujos sin un buen
motivo y nada que ganar en el proceso.
Las Gárgolas libres, preocupadas por sus compañeras esclavas solían incitarlas a la rebelión o a pedir su
libertad al Príncipe local, pero desgraciadamente, en muchas ocasiones simplemente carecían del poder político
suficiente para que sus peticiones fueran aceptadas. Sin embargo, en ocasiones los representantes de la secta
actuaban, exigiendo que se cumpliera la ley en contra de la oposición de los Brujos.
El caso más famoso tuvo lugar en Copenhague en 1593. De repente una noche y sin previo aviso el Justicar
Gangrel apareció en la ciudad y se presentó en la capilla Tremere local, abriéndose paso a la fuerza con un grupo de
arcontes y descubriendo evidencias de que los Brujos habían secuestrado a varios vampiros del clan Gangrel para
construir Gárgolas. Los responsables supervivientes fueron ejecutados de inmediato y la capilla fue quemada hasta
los cimientos. Esta actuación no sólo fue aplaudida por los Gangrel, sino por los Vástagos de Copenhague,
satisfechos de que la arrogancia de los Tremere hubiera encontrado justicia.
No obstante, algunos Vástagos daneses rumorean que el verdadero motivo de la presencia del Justicar
Gangrel en Copenhague no se debía a que los Tremere de la ciudad estuvieran construyendo Gárgolas, sino que
estaban experimentando con otra cosa, tal vez incluso tratando de crear una nueva raza de servidores, y que en el
proceso habían descubierto algo demasiado peligroso y que no debía existir. En cualquier caso, ninguno de los
Brujos de Copenhague sobrevivió para ocultarlo, y toda la documentación que podría haber aclarado el propósito del
proyecto ardió junto con la capilla de la ciudad.

Libro de Línea de Sangre Gárgolas


20
Las Gárgolas comenzaron a refugiarse en
lugares apartados, como antiguas ruinas y castillos,
donde sólo contaban con la compañía de sus hermanos de El Príncipe Castlerock
sangre, y donde sobrevivían como podían, en ocasiones No todas las Gárgolas fracasaron en su
enfrentándose con los hombres lobo y otras criaturas intención de encontrar refugios en el Nuevo
sobrenaturales por cuestiones de territorio. Mundo. El ejemplo más conocido es el conocido
Las más audaces decidieron que la solución se como “Príncipe” Castlerock.
encontraba en las tierras y dominios sin reclamar más allá A comienzos del siglo XVIII una Gárgola
del océano y en silencio algunas Gárgolas emprendieron fugitiva llegó a Castlerock, un pequeño enclave
el peligroso viaje hacia el Nuevo Mundo, en las sentinas situado en la costa del estado de Maine y se instaló
y bodegas de los barcos o agarradas como monstruosas en el lugar. Se alimentaba sobre todo de la
rémoras a las quillas de las embarcaciones que cruzaban abundante caza de los bosques del lugar y en
el mar. general mantuvo una actitud sigilosa, pero a
Las tierras salvajes de América no resultaron la medida que los colonos se extendían comenzaron a
utopía que muchas Gárgolas –que creían que el surgir leyendas sobre criaturas aladas que
legendario Señor de Piedra había viajado allí- esperaban. habitaban en los bosques, bien antiguos espíritus
Era un entorno con pocas ciudades, pero sí con amplios indios o ángeles caídos que habían llegado a
espacios naturales y elevadas montañas y las recién América tras ser expulsados del cielo.
llegadas se adaptaron a aquel Nuevo Mundo. Los pueblos La Gárgola observó a la comunidad de
nativos las consideraron extraños espíritus y las Castlerock desde lejos, y poco a poco se sintió tan
apaciguaron o persiguieron, pero en conjunto la línea de atraída por el espíritu solidario entre los colonos,
sangre era demasiado escasa como para que su presencia que se ayudaban entre sí para sobrevivir que
tuviera un significado importante en la colonización comenzó a ayudarles en ocasiones. Cuando algún
americana. vecino pasaba hambre durante el invierno, en
La llegada de nuevos Vástagos con la intención ocasiones alguien dejaba ante su puerta un pavo o
de crear sus propios dominios constituyó un motivo de un ciervo recién cazados. Cuando la leña se
frustración para las Cabezas de Piedra. Los enviados de agotaba, alguien arrastraba grandes troncos desde
la Camarilla llegaban mejor organizados y con más el bosque. Los colonos no pudieron dejar de
recursos, y hacían poco caso de las pretensiones percibir estas “coincidencias” y comenzaron a
territoriales de las Gárgolas que habían llegado antes que hablar de un ángel gentil que cuidaba de ellos.
ellos. Algunos Vástagos simplemente optaron por el La principal prueba de Castlerock tuvo
método expeditivo de expulsarlas o destruirlas si oponían lugar durante la Guerra de la Independencia de los
resistencia. Estados Unidos, cuando una avanzadilla de
La línea de sangre de las Gárgolas volvía a casacas rojas se instaló en la localidad,
quedarse sola. Las pequeñas bandadas que se habían comenzando a confiscar provisiones y a cometer
formado en el Nuevo Mundo comenzaron a reducirse, varios abusos sobre la población. Ninguno
atrapadas entre los peligros de las tierras salvajes y la sobrevivió a la noche. Algo vino del cielo y se
llegada de nuevos Vástagos, ávidos de dominios. Las llevó a los soldados uno tras otro. Los
Cabezas de Piedra que mejor sobrevivieron fueron las supervivientes se perdieron en los bosques y nunca
esclavas que acompañaron a los Tremere en la volvieron a ser vistos.
colonización de América. Durante el siglo XIX tres vampiros del
Sabbat llegaron a Castlerock con la intención de
instalar un refugio permanente. Para su sorpresa al
Las Noches a la Luz amanecer se encontraron con que varios lugareños
los habían descubierto y los expusieron a la luz del
del Gas sol.
Debido a ésta y otras acciones, y debido a
Después de los complicados años tras la la escasa importancia de Castlerock en la
fundación de la Camarilla y a medida que las Gárgolas actualidad, los Vástagos de la Camarilla no han
encontraban un lugar entre los demás clanes, la línea de molestado al “Príncipe Castlerock”, que aunque no
sangre experimentó un lento declive, tanto entre sus se muestra especialmente cordial con otros
miembros libres como esclavos. Progresivamente los vampiros, por lo menos procura respetar las leyes
Tremere aceptaron la nueva situación, preocupados por de la secta y colabora con ella para enfrentarse a
otros asuntos más importantes, como las complejas los Cainitas de la Espada de Caín en la Costa Este.
intrigas dentro de la secta. Las Gárgolas libres eran
demasiado pocas, y cada vez menos, y ante la aceptación
de los Brujos entre los demás clanes, aunque fuera Llegado el siglo XIX las Gárgolas se habían
reticente, no era necesaria la creación de enormes convertido en un anacronismo. Algunas bandadas libres
ejércitos de piedra. Los Tremere mantuvieron una mayor habían conseguido instalarse con fuerza en lugares como
vigilancia sobre sus esclavos, destruyendo a los que Edimburgo, Londres o Hamburgo. En América,
intentaban huir, pero por lo general no se preocupaban de expulsadas de la Costa Este y molestas por la llegada de
perseguir a las bandadas libres, aunque las tensiones no otros Vástagos las Gárgolas volaron hasta el oeste, y
eran infrecuentes cuando los dos linajes se encontraban. algunas no se detuvieron hasta alcanzar el mar,
convirtiendo ciudades como San Francisco o Los

Capítulo Uno: Escrito en Piedra


21
Las Gárgolas que surgieron en esta época
adoptaron pensamientos revolucionarios. Más que nunca
El Ferrocarril de Azabache las Cabezas de Piedra insistieron una y otra vez que no
El siglo XIX también fue el período de podía permitirse que su línea de sangre permaneciera
extensión del abolicionismo de la esclavitud por subyugada a los Brujos, y animaron a sus hermanas
todo el mundo, con mayor o menor éxito. Algunas esclavas a romper sus cadenas con escaso éxito. En un
Gárgolas observaron los cambios en el mundo mundo cada vez más dominado por la razón, un linaje de
mortal y tomaron nota, considerando que en varias anacrónicos y monstruosos vampiros artificiales tenía
generaciones el abolicionismo se extendería al serias dificultades para adaptarse a los nuevos tiempos.
mundo de los Vástagos… sin embargo, algunas Cada vez más Gárgolas libres eran destruidas en la
Cabezas de Piedra consideraron que no estaría mal telaraña de intrigas de la Camarilla o simplemente ante
impulsar el cambio. los peligros de la noche.
Adoptando como modelo las prácticas de Poco a poco las Gárgolas supervivientes
los abolicionistas, y especialmente el Ferrocarril comenzaron a dirigirse hacia la periferia, hacia dominios
Subterráneo que trasladaba a los esclavos negros rurales alejados de las grandes ciudades, pero en conjunto
del sur de Estados Unidos a lugares donde la parecía que el conjunto de la línea de sangre había caído
esclavitud no estaba permitida, un grupo de en una especie de pesimismo interno que parecía que
Gárgolas, dirigidas por Azabache, una antigua terminaría llevándola a la extinción, como reliquia de las
esclava que había sido Abrazada en Santo inciertas noches medievales. Sin embargo, contra todo
Domingo en el siglo XVIII, creó su propio pronóstico consiguieron sobrevivir, estrechando lazos de
“Ferrocarril de Piedra” dirigido a animar a las solidaridad y apoyándose mutuamente en las situaciones
Gárgolas esclavas a romper sus cadenas y más peligrosas. Las bandadas de Gárgolas vigilaban las
proporcionarles refugios en dominios libres. capillas Tremere, atentas al reclutamiento de fugitivas
A pesar de varias dificultades y fracasos huidas de los Brujos, proporcionándoles rutas de huida y
iniciales (Uno de los “fugitivos” reveló la confundiendo a sus perseguidores.
ubicación del Ferrocarril de Piedra a los Tremere, Durante esta época también apareció la facción
que capturaron a varios de sus miembros), la de los Mesiánicos, dirigidos por el antiguo Ferox, que
organización se benefició de la experiencia y sus mantuvo la esperanza en estos tiempos de prueba para las
objetivos encontraron la simpatía y ocasional Gárgolas. Aferrados a su fe milenarista consideraban que
colaboración de Vástagos idealistas, especialmente las vicisitudes que soportaban las Cabezas de Piedra sólo
de los clanes Brujah y Toreador, que durante esta eran la antesala de una merecida recompensa en el cielo
época colaboraban con los abolicionistas mortales. que llegaría tras el juicio de todos los descendientes de
Con el tiempo el Ferrocarril de Piedra Caín tras las Noches Finales. Sin embargo, los
incrementó sus miembros y sus objetivos, no sólo Mesiánicos no eran bien recibidos en la mayoría de los
ayudando a las Gárgolas esclavas a huir, sino dominios. Su tendencia a juzgar y destruir a los Vástagos
además fomentando el abolicionismo de diversas “criminales” no sólo les granjeaba muchas antipatías,
formas de esclavitud. Estos Vástagos participaron sino que además sembraba la desconfianza hacia todas
en la abolición en las colonias españolas y de la las Gárgolas. Varios Príncipes creyeron que la línea de
servidumbre en Europa Oriental. sangre había perdido el juicio con el paso del tiempo y
Azabache resultó destruida en 1904, expulsaron a sus miembros de sus dominios utilizando
durante un viaje a la colonia del Congo belga, cualquier excusa.
atraída por las duras condiciones de los
trabajadores de las plantaciones. Su organización
la sobrevivió y tomó el nombre de Ferrocarril de
Azabache en su honor.
Nubes de Guerra
Actualmente el Ferrocarril de Azabache
continúa con la labor de su fundadora, aunque tras
Cubren el Cielo
la abolición de la esclavitud mortal en gran parte La decadencia de la línea de sangre de las
del mundo, su papel se ha reducido y se centra Gárgolas resultó interrumpida durante la Primera Guerra
especialmente en la libertad de las Gárgolas Mundial. Una facción especialmente conservadora dentro
esclavas. Sus miembros viajan a menudo, del clan Tremere aprovechó el estallido de este conflicto
presionando a los antiguos de la Camarilla para para atacar los territorios de los Tzimisce, sus ancestrales
que apoyen la libertad de toda la línea de sangre y enemigos, y saldar cuentas. Sin embargo, para semejante
cuentan con muchos aliados en el movimiento esfuerzo necesitarían algo más que un cambio de
Anarquista, que muestra simpatía hacia sus fronteras a ojos de los mortales, y los laboratorios de las
objetivos. De hecho muchos miembros del capillas Tremere comenzaron a bullir de actividad. Una
Ferrocarril de Azabache colaboran con frecuencia nueva generación de Gárgolas artificiales fue construida
con los Anarquistas. en secreto a partir de los prisioneros de los Tremere, en
castillos y fortalezas de Hungría, lejos de los ojos de la
Camarilla, cuyos agentes fueron sobornados para mirar
Ángeles en su hogar. Sin embargo, la presencia de hacia otro lado.
esclavas al servicio de los Tremere, especialmente en las Sin embargo, las acciones de los Tremere
capillas más antiguas de Europa central y oriental, era húngaros no podían pasar desapercibidas
más numerosa. indefinidamente. El Consejero Etrius recibió informes de

Libro de Línea de Sangre Gárgolas


22
lo que estaban realizando sus subordinados y descubrió prohibidas y utilizaron documentos que se creían
una conspiración dirigida por el Pontífice de Hungría desaparecidos… todo por un bien superior.
para ocupar su puesto aprovechando sus éxitos en Europa Hacia el final de la guerra todos se habían
Oriental. convertido en infernalistas.
Se produjo una breve purga dentro del clan Sin embargo, desde las montañas alguien los
Tremere y los Brujos húngaros fueron purgados por los vigilaba. Gárgolas que habían huido siglos atrás de sus
Quaesitori del clan. Los supervivientes huyeron para amos escucharon los lamentos de sus hermanas en las
unirse a las filas de los antitribu en el Sabbat. Las mesas de disección y atacaron. Ninguno de los Tremere
Gárgolas creadas durante la Gran Guerra fueron sobrevivió, y todas las Cabezas de Piedra fueron
confiscadas y reclutadas para servir al clan, aunque liberadas, aunque algunas terminarían siendo capturadas
algunas consiguieron escapar. por otros Brujos, que de esta forma descubrieron lo
La conspiración del Pontífice de Hungría tuvo ocurrido.
un efecto inesperado. Varios de los Tremere que Gracias a esta información los Tremere
conocían el ritual de creación de las Gárgolas se habían emprendieron una nueva purga interna, localizando a los
unido a las filas del Sabbat y compartieron sus Tremere de la Élite y capturando y destruyendo a los
conocimientos con sus nuevos aliados. Muchos de estos infernalistas que había entre sus filas.
antitribu Tremere participarían en el perfeccionamiento Durante los últimos tiempos de la Segunda
de otra línea de sangre artificial: los Hermanos de Sangre. Guerra Mundial las Gárgolas también se ganaron la
De una forma similar, la Segunda Guerra confianza de la Estirpe de París de forma inesperada. Los
Mundial fue el último período en el que los Tremere Tremere y Ventrue de la ciudad se aliaron para derrocar
crearon Gárgolas a gran escala, aunque durante estos al Príncipe François Villon, del clan Toreador, y
tiempos no se debió a una conspiración interna dentro del estuvieron a punto de conseguirlo utilizando la ocupación
clan, sino a un grupo de Brujos especialmente nazi como cobertura para atacar la base de poder del
depravados que asistieron a los nazis en sus experimentos Príncipe y a los principales dignatarios de su corte,
y los utilizaron como cobertura para sus propios provocando una guerra civil entre los Vástagos
proyectos. Necesitados de músculo para “recoger partidarios y detractores de François Villon. A medida
especimenes” y para mantener a los intrusos alejados, que los ejércitos Aliados se aproximaban a la capital
crearon sus propios guardianes, arriesgándose a las iras francesa, un grupo de Gárgolas se liberaron del yugo de
del clan. su amo Tremere –muchos creen que el antiguo Brujo
Estos Tremere, conocidos como “La Élite”, pereció en un bombardeo, mientras que otros dicen que
aspiraban a mejorar la naturaleza vampírica y en un fue destruido por sus esclavos, que cayeron en frenesí
castillo oculto en las profundidades de Transilvania durante un bombardeo sobre la ciudad. En cualquier caso,
comenzaron a investigar lo que creían que les llevaría a las Gárgolas acudieron al Príncipe de París y le
crear una raza superior de Cainitas. En sus ofrecieron su ayuda, que resultó inestimable para
investigaciones, estos fanáticos Brujos exploraron sendas
Capítulo Uno: Escrito en Piedra
23
deshacerse de sus adversarios en los tumultos, recuperar grandes ciudades, a veces simplemente a cambio de un
el poder y restablecer el orden. hogar al que pertenecer.
Al final de la guerra François Villon proclamó Sin embargo, no todos los individuos que
ante la Estirpe parisina que todas las Gárgolas presentes reaparecieron eran tan bienintencionados. Ferox, el
en el dominio de París quedaban oficialmente liberadas, y Profeta de las Gárgolas, reapareció en París, acompañado
que cualquier Gárgola esclava que entrara en el dominio de varios seguidores. Desconocido para los demás
también sería considerada libre. No fue la única Vástagos, con el paso de los siglos había creado una
recompensa que recibieron los aliados de Villon, a facción de fanáticos seguidores, que mezclaban visiones
quienes se les concedería la Ile de France y la catedral de apocalípticas con una cruzada personal para evitar que el
Notre Dame como territorio personal. De esta manera mundo cayera en manos de los “demonios”. La mayor
desde 1945 París se ha convertido en el principal parte del tiempo su misión consistía en eliminar a
santuario de las Gárgolas de Europa y la línea de sangre vampiros especialmente depravados y corruptos, pero a
se ha mostrado agradecida al Príncipe de la ciudad, ojos de Ferox el clan Nosferatu estaba formado por
mostrándose especialmente celosas con la seguridad de ángeles caídos, bien debido a un impulso enloquecido o
su benefactor y manteniendo una alianza personal que ha un instinto heredado de su linaje. Durante siglos Ferox y
sobrevivido hasta la actualidad. sus seguidores se habían dedicado a perseguir y destruir a
La hazaña de las Gárgolas de París pareció los Nosferatu, procurando mantener la discreción, pero a
constituir el revulsivo que el linaje necesitaba. De esta medida que se acercaba el final del siglo XX redoblaron
manera las Cabezas de Piedra disfrutaron de un nuevo sus esfuerzos, lo que llevó a las Ratas de Cloaca a pedir
período esperanzador. Varias Gárgolas que habían la protección de la Camarilla e incluir a Ferox en la Lista
perdido a sus amos durante la guerra volaron hacia Roja.
Francia, donde pidieron oficialmente su libertad ante el
Príncipe de la ciudad. Los Tremere, que se estaban
recuperando de sus heridas, poco pudieron hacer ante Las Gárgolas en la
esta nueva oleada de deserciones, debido a los
compromisos que habían adquirido con la Camarilla
siglos antes y que seguían vigentes: si una Gárgola pedía
Actualidad
En las últimas décadas el número de Gárgolas
su libertad ante los representantes de la secta, los Brujos
no ha dejado de aumentar, especialmente entre las
estaban obligados a concedérsela.
Gárgolas libres y actualmente la línea de sangre es la más
Con el paso de las décadas posteriores a la
numerosa entre los linajes menores, con varios cientos de
Segunda Guerra Mundial aparecieron cada vez más
Cabezas de Piedra extendidas por todo el mundo. Las
Gárgolas libres, que se organizaron cada vez mejor para
Gárgolas de la Camarilla, tanto libres como esclavas,
liberar a sus hermanas esclavas. El número de dominios
constituyen la facción más importante y numerosa,
con presencia de Gárgolas se incrementó y desde los
seguidas de gran número de independientes y un grupo
pequeños dominios acudieron algunas Cabezas de Piedra
minoritario de individuos que ha encontrado refugio entre
dispuestas a ofrecer sus servicios a los Vástagos de las
las filas del Sabbat, donde han podido dar rienda suelta a

Rescatadores Alados
La maniobrabilidad aérea de las Gárgolas no sólo resultaba útil a la hora de realizar rápidas incursiones en
territorio enemigo, sobrevolando ejércitos, murallas y otros obstáculos. En ocasiones también llevaban mensajes, o
facilitaban la evacuación de las capillas Tremere transportando documentos, objetos e incluso personas hasta
refugios seguros. Sólo los pocos vampiros que podían adoptar la forma de murciélagos u otras criaturas voladoras
tenían la posibilidad de competir con las Gárgolas en su propio terreno y muchos menos eran los que podían
enfrentarse a ellas en el aire.
A medida que la tecnología mundana se desarrollaba permitiendo utilizar estrategias destructivas como el
bombardeo o incendio de edificios y ciudades, la utilidad de las Gárgolas para poner a salvo a los Tremere se
incrementó. Poco después de la fundación de la Camarilla, Grimgoth, el Consejero Tremere de Europa Occidental,
ordenó la creación de una unidad permanente de Gárgolas dedicada exclusivamente a labores de rescate.
“El Círculo Alado”, como se lo llamó, consistía en un grupo de Gárgolas adiestradas principalmente en la
maniobrabilidad aérea, incrementando su velocidad y resistencia para asistir a los Tremere situados en posiciones
peligrosas, como ciudades asediadas por el Sabbat o situadas en zonas de guerra. También se encargan de recoger
supervivientes o espías atrapados en territorio enemigo o de recoger mensajes u objetos perdidos tras la destrucción
de una capilla.
Siempre que llegaba el Círculo Alado los Tremere locales normalmente recibían la noticia con alivio y
como una señal de que debían evacuar la zona. De esta manera muchos Brujos consiguieron huir ante las narices de
sus enemigos en el último momento.
Debido a que debían desempeñar su cometido en lugares peligrosos, los miembros del Círculo Alado a
menudo sufrieron pérdidas y durante la Primera Guerra Mundial muchos resultaron destruidos, pero nunca faltaron
Gárgolas con las que cubrir las bajas en sus filas. En la reciente Cruzada del Sabbat en la Costa Este de los Estados
Unidos los sucesores más recientes del Círculo Alado tuvieron la oportunidad de mostrar sus habilidades, evacuando
varias de las capillas de la zona.

Libro de Línea de Sangre Gárgolas


24
sus instintos más monstruosos. Tremere norteamericanos suelen considerar a las Cabezas
Europa, donde se originó la línea de sangre, es el de Piedra demasiado toscas y poco discretas, por lo que
continente con mayor número de Gárgolas, su número en las capillas americanas es más reducido
mayoritariamente esclavas, que continúan siendo una que en las europeas. Las bandadas libres de Norteamérica
presencia habitual en la mayoría de las capillas más suelen preferir los dominios pequeños o rurales, donde el
antiguas de los Tremere, especialmente en Europa central poder de los Tremere es menor o no han asentado su
y Oriental. Sin embargo, numerosas bandadas libres presencia. Los dominios de los Anarquistas en la Costa
recorren las noches de varias ciudades santuario: Oeste, como Seattle, San Francisco y Los Ángeles
Copenhague, donde las Gárgolas fueron liberadas tras albergan la mayor cantidad de bandadas libres en el
una Caza de Sangre que destruyó a los Tremere de la continente, pero desde que los vampiros orientales han
ciudad; Edimburgo, que fue la primera ciudad del mundo invadido la zona la situación se ha vuelto muy peligrosa y
donde las Gárgolas consiguieron la libertad y se unieron no exenta de conflictos. Sin embargo, la mayoría de las
a la Camarilla; Hamburgo, donde reside Gárgolas libres no están dispuestas a abandonar su
permanentemente una bandada desde el siglo XIX; territorio y han hecho frente a los invasores.
Londres, donde varias Gárgolas alcanzaron la libertad En Sudamérica la línea de sangre también
gracias a la enemistad del Príncipe Mitras con los mantiene una presencia considerable, y existe un número
Tremere, aunque es una ciudad peligrosa y sobre todo, importante de Gárgolas que no mantienen lealtad a
París, que puede considerarse la capital mundial del ninguna secta, fugitivas llegadas siglos atrás y que sólo
linaje, donde muchos de sus miembros se reúnen desean sobrevivir en paz, a menudo convirtiendo en su
habitualmente en Notre Dame. Asimismo, en otras refugio antiguas ruinas, islas apartadas y las elevadas
ciudades algunas Cabezas de Piedra han reclamado la cordilleras montañosas del continente. Bolivia, que
libertad que les ha ofrecido la Camarilla y la han también constituye la base central del poder del clan
conseguido, mientras que algunas bandadas salvajes Tremere en Sudamérica, alberga el mayor número de
habitan en las cuevas de las montañas europeas, Gárgolas esclavas, que constituyen sus principales
manteniendo poco o ningún contacto con el resto de los fuerzas de choque para protegerse del Sabbat y otros
Vástagos. enemigos.
Tras Europa la mayor población de Gárgolas se Aunque en África, Asia y Australia pueden
encuentra en Norteamérica. Las Gárgolas libres prefieren encontrarse algunas Gárgolas libres que han elegido
evitar las grandes ciudades como Nueva York o Chicago, lugares recónditos para refugiarse, en general la mayoría
donde el poder de los Tremere es considerable y la gran de las Cabezas de Piedra presentes que se encuentran allí
mayoría del linaje sigue siendo su esclavo, pero algunas han llegado acompañando a los Tremere en sus
Gárgolas libres permanecen ocultas y atentas a cualquier exploraciones, en su papel tradicional de guardianas para
posibilidad de liberar a sus hermanas. No obstante, los proteger sus capillas.

Capítulo Uno: Escrito en Piedra


25
Capítulo Dos:
Alzando el Vuelo

El cielo es una idea construida por el hombre para ayudarle


a soportar el hecho de que la vida en la Tierra es brutal y breve, y
paradójicamente, demasiado larga.
-Andrew Davidson, “La gárgola”

Mientras que muchas líneas de sangre son las Gárgolas prefieren la protección de la Camarilla
linajes oscuros o legendarios que en muchas ocasiones porque la escala salarial de la secta es mucho mejor que
circulan como meros rumores entre la Estirpe, la la del Sabbat.
existencia de las Gárgolas es ampliamente conocida entre Las Gárgolas que continúan sirviendo a los
los Vástagos de la Camarilla y el Sabbat. Muchos creen Tremere pertenecen por defecto a la secta de sus amos.
que dentro de las capillas Tremere se encuentra siempre La mayoría se encuentran severamente limitadas y
al menos una Gárgola vigilando y sirviendo a los Brujos condicionadas, habiendo olvidado sus identidades
y algunos incluso pueden afirmar honestamente que han anteriores y mostrando sentidos rudimentarios, pero
conseguido contemplar alguna. Con el paso de los años la otras, a pesar de disponer de una consciencia mayor
presencia de las Gárgolas libres se ha convertido en un consideran que la seguridad de la servidumbre es
fenómeno cada vez más habitual, de forma que muchos preferible a la incertidumbre de la libertad, y los demás
Vástagos saben que no todas sirven a los Tremere. Las clanes pueden ser tan crueles como los Tremere, sino
más aventureras acuden a las ciudades de la Camarilla y más. La primera revuelta enseñó a los Brujos a asegurar
se ofrecen como guardaespaldas, matones y en general la lealtad de sus servidores mediante diversos métodos y
para los trabajos pesados que otros Vástagos no desean. no están dispuestos a que se repita.
Algunos Príncipes cuentan con los servicios de Gárgolas
guardianas y algunos incluso disponen de asesinos de
mirada pétrea para encargarse de sus enemigos. El Coro de Piedra
La presencia de las Gárgolas libres en la Aunque algunos Vástagos consideran que
Camarilla también presenta numerosos interrogantes para debido a su origen como esclavas, las Gárgolas se sienten
los demás clanes, sobre todo a la hora de determinar impulsadas a someterse a un orden y cadena de mando, lo
cuáles son sus intenciones. La creencia más extendida es cierto es que teniendo en cuenta su precaria posición en
que se trata de una estrategia política, ya que mientras la Camarilla, se ven relegadas a las posiciones más bajas
compartan la misma afiliación de secta que sus antiguos y deben acudir a otros para sobrevivir, ya sea sus
amos, estos no tendrán excusa para atacarlas. Otros creen compañeros de linaje o antiguos de otros clanes que les
que prefieren permanecer cerca de los Brujos para afilar proporcionen un lugar en el que encajar, por lo que se
sus cuchillos y preparar la noche de su venganza, ven obligadas a negociar con su libertad simplemente
mientras que hay quienes piensan que eso resulta para seguir adelante, ya que carecen de otra moneda de
demasiado sofisticado para unos seres tan toscos. En negociación. No existen representantes de las Gárgolas
general la realidad es mucho más sencilla, la mayoría de en el Círculo Interior de la Camarilla, ni Justicar Gárgola,

Capítulo Dos: Alzando el Vuelo


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ni Primogénitos Gárgola que protejan sus intereses. guerrera podría buscar individuos fuertes, atacándolos o
Como mucho un Príncipe puede aceptar a un comprobando de alguna manera si son lo que busca. Una
representante permanente de la línea de sangre en su Gárgola con instintos maternales podría dedicarse a robar
dominio, pero se deberá a un favor personal y no a un niños y otra podría sentirse atraída por un rasgo
derecho adquirido. Por lo que se refiere a las Gárgolas especialmente destacado como un rostro hermoso, ojos
esclavas, su libertad simplemente no se encuentra en sus especialmente brillantes o un paria de la sociedad con el
manos. que se siente identificada.
Caso aparte son las Gárgolas esclavas, que
Reclutamiento y Selección Abrazan cuando se lo ordenan sus amos, y normalmente
los recipientes que les presentan. En las agitadas noches
Las Gárgolas no suelen mostrarse muy medievales, cuando era necesario disponer de carne de
selectivas a la hora de conceder el Abrazo, motivadas a cañón con facilidad las Gárgolas al servicio de los
menudo por impulsos instintivos y no tanto por una Tremere recorrían las aldeas, atacando y llevándose a los
decisión deliberada. Por otra parte, la naturaleza del campesinos aterrorizados, reclutándolos a la fuerza.
Abrazo de la línea de sangre, que suele borrar la mente de Actualmente este tipo de Abrazo es demasiado arriesgado
los chiquillos en mayor o menor grado, hace que cada ya que amenaza la Mascarada, por lo que sólo es
individuo se convierta en una página en blanco a la hora practicado entre las filas del Sabbat.
de comenzar una nueva existencia, por lo que su vida Normalmente el futuro chiquillo es trasladado a
anterior no es determinante a la hora de reclutar nuevos un lugar seguro donde proceder con el Abrazo sin
miembros del linaje. interrupciones, bien volando o arrastrándolo hasta un
La selección de nuevos chiquillos suele deberse refugio subterráneo o aislado. No suele atenderse a
a un impulso momentáneo. Cuando una Gárgola recibe ningún tipo de aceptación, súplica u opinión, aunque se
permiso para conceder el Abrazo, o si simplemente desea sabe que algún chiquillo potencial ha pedido el Abrazo
un compañero y no existe autoridad alguna a la que deba como una forma de aferrarse al olvido y dejar atrás una
responder, no es infrecuente que se sitúen en un lugar vida torturada.
desde el que observar y aguardar, cayendo sobre el
infortunado que ha atraído su atención sin detenerse a
considerar posibles consecuencias como si será echado El Abrazo
de menos o si el objetivo está preparado para soportar la Debido a la naturaleza mística y artificial de sus
carga de la inmortalidad. orígenes, el Abrazo de las Gárgolas es diferente al del
En otras ocasiones la elección se basa en algún resto de los clanes y líneas de sangre. Muchas de las
tipo de criterio personal. Por ejemplo, una Gárgola primeras Gárgolas eran estériles, y los Tremere sólo
Libro de Línea de Sangre Gárgolas
28
conferían la capacidad de Abrazar a unos pocos químicos en lugar de toscos toneles y pociones
individuos, para poder controlar mejor la expansión de la alquímicas basadas en el líquido amniótico y la sangre,
línea de sangre. A medida que se producían bajas y con la pero en lo esencial el ritual sigue siendo el mismo.
expansión de los Brujos, el número de Gárgolas “fértiles” Utilizado de forma habitual durante la Edad Media, en la
se incrementó. A pesar de ello no toda la progenie que actualidad su uso se encuentra limitado no sólo por las
creaban era viable o heredaban la capacidad de Abrazar. leyes de la Camarilla, sino también por las restricciones a
Esta situación se prolongó durante varios siglos, su acceso y conocimiento dentro del clan Tremere. A
aunque el número de Gárgolas capaces de transmitir el grandes rasgos, la utilización del ritual está prohibida y se
Abrazo no dejó de incrementarse. Con la revuelta de castiga con la muerte, pero eso no ha impedido que
1476 y la renuncia oficial de los Tremere a construir algunas Gárgolas sean creadas artificialmente en las
nuevas Gárgolas, la principal fuente de reclutamiento de Noches Finales.
esclavos pasó a ser el Abrazo. Actualmente las Gárgolas Debido a su coste y a los castigos asociados a su
capaces de convertir a otros con el poder de su sangre son uso este ritual no suele realizarse a la ligera. La principal
mayoría en la línea de sangre. ventaja que posee es que las Gárgolas creadas son más
El Abrazo de las Gárgolas es parecido al de los leales y obedientes que las que han recibido el Abrazo.
Nosferatu y otros linajes de aspecto inhumano, También es la base para la creación de nuevos monstruos,
deformando todo el cuerpo y produciendo una alteración aunque los riesgos son enormes.
de huesos y órganos dolorosa, pero es mucho más intensa Buena suerte.
ya que provoca un endurecimiento y transformación de
toda la piel, así como el surgimiento de apéndices como
cuernos, pezuñas, colas y lo más importante, alas.
Ritual de Nivel Cinco:
Mientras se producen estos cambios el chiquillo cae en Respira Cuando se lo Ordenamos
una especie de letargo torturado, convulsionándose de Este ritual taumatúrgico fue desarrollado a partir
forma descontrolada y sufriendo enormemente a medida de versiones más toscas para crear criaturas híbridas, y se
que sus huesos se estiran y su forma cambia. Es habitual realiza en diversas fases que pueden espaciarse tanto
que la piel se rompa dejando asomar el nuevo pellejo como el vampiro desee. Es necesario realizar cada fase
pétreo y produciendo heridas que bañan al chiquillo en correctamente antes de proseguir con el siguiente paso.
sangre. El surgimiento de las alas en la espalda resulta También es posible utilizar ayudantes si así lo quiere.
especialmente doloroso y complicado y puede Vivisección y construcción del cuerpo:
prolongarse durante varios días, necesitando de sangre Primero el taumaturgo debe diseccionar con cuidado al
adicional para completar la transformación. menos dos vampiros, despellejándolos, cortando sus
El cerebro también resulta afectado, no tanto por miembros y preparándolos para insertarlos en un
cambios físicos como por una intensa actividad. Un infortunado mortal, que también será despellejado
Tremere que observó los cambios internos con rayos X durante el proceso. A continuación diseñará un diagrama
afirma que es como “si se produjera una tormenta exacto de la anatomía de la nueva Gárgola, grabando una
eléctrica dentro del cráneo”. El resultado es una amnesia serie de símbolos sobre los diversos órganos, el torso y la
en mayor o menor grado, que deja enormes lagunas de cabeza, para que encajen en el nuevo cuerpo. Todos los
memoria y en ocasiones borra todo recuerdo previo al trozos se cosen hasta elaborar una forma humanoide
Abrazo, aunque suele ser más intensa en las Gárgolas teniendo en cuenta la correspondencia de cada parte
construidas artificialmente. Esta amnesia afecta sobre según las instrucciones de antiguos textos anatómicos y
todo a los recuerdos personales y no tanto a las arcanos (por ejemplo, el corazón proporciona coraje y
habilidades o capacidades innatas. resolución, los ojos otorgan percepción y sabiduría) pero
Durante todo el proceso el sire, y en ocasiones la también depende de fórmulas alquímicas que incluyen
bandada, permanecen en las proximidades, observando el polvo de piedra y mercurio. Sin embargo, la belleza física
nacimiento de la nueva Gárgola, a veces en silencio y a escapa al poder de este ritual y todas las Gárgolas nacidas
veces gorjeando o gruñendo, animando a su hija o presentan un aspecto pétreo y deforme.
hermana, como si fuera un polluelo saliendo del Construcción del “útero”: La segunda fase
cascarón. Una vez el Abrazo termina el sire se acerca y consiste en la creación de un útero artificial en el que se
lame a su chiquillo, limpiando su rostro y su cuerpo de desarrollará la Gárgola. En los tiempos medievales los
los restos de sangre del nacimiento. Si hay otras Gárgolas Tremere solían utilizar enormes calderos y toneles, pero
presentes también participan en este ritual, que sirve para cualquier recipiente de tamaño adecuado servirá. El
unir al chiquillo a sus compañeros de bandada. recipiente se llena con un suero alquímico con
propiedades nutritivas. A continuación se elabora un
La Construcción “saco”, habitualmente con la piel desollada de los
vampiros que serán convertidos en Gárgolas, pero el
Las primeras Gárgolas fueron creadas de forma proceso funciona igual de bien con la matriz de un animal
artificial, mediante rituales místicos diseñados por el como una vaca o una yegua. El saco se introduce dentro
antiguo Goratrix y sus ayudantes, y que sufrieron del recipiente con fluidos alquímicos y comienza el
diversas alteraciones para experimentar con las criaturas período de gestación.
creadas y mejorar los resultados. El desarrollo de la Condicionamiento y gestación: Durante un
Taumaturgia y la tecnología mundana también han período entre uno y tres meses el taumaturgo debe revisar
permitido introducir cambios en la preparación de el útero alquímico de forma periódica. Si lo abandona
materiales y la creación de las Gárgolas, utilizando durante más de una semana seguida, la futura Gárgola
tanques de cristal como úteros de gestación y nutrientes dejará de desarrollarse y morirá. En cada ocasión el
Capítulo Dos: Alzando el Vuelo
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taumaturgo entonará diversos conjuros y hechizos para desatados escapan en gran parte a su control. La mayoría
revitalizar el líquido amniótico, pero también comenzará de los taumaturgos teorizan que la sangre de las Gárgolas
el proceso de condicionamiento subconsciente de la desata la Bestia que bulle dentro de todos los Vástagos y
mente de la Gárgola. En las noches modernas es habitual la impulsa hacia el exterior, y su reflejo queda grabado en
utilizar grabaciones repetidas y estímulos eléctricos para la piel. Teniendo en cuenta el traumático proceso que
manipular las reacciones de la criatura cuando nazca. lleva al nacimiento de una nueva Gárgola esta teoría tiene
Durante este período también pueden introducirse cierto sentido. Los rasgos que pueden aparecer son muy
alteraciones en el proceso, con miras a experimentar con diversos: cuernos, crestas y colas son muy frecuentes y
las posibilidades de la criatura, pero deben realizarse con las alas que surgen de la espalda de las criaturas pueden
cuidado para no arruinar el embrión. ser similares a las de murciélagos, extintos reptiles alados
Nacimiento: Finalmente la Gárgola nace, o con plumas petrificadas de ave.
abriéndose paso en el recipiente. Los Tremere suelen A pesar de su aspecto de monstruos, a veces el
instalar alarmas que les avisan de las convulsiones del Abrazo o el Ritual de Creación no consiguen borrar toda
nacimiento y acuden para estar presentes, ungiendo a su la humanidad previa de las Gárgolas, preservando
creación con un ritual purificador –o destruirla si el algunas cualidades como ojos hermosos, voces
resultado ha sido un fracaso. Durante el nacimiento todas armoniosas o manos de artista.
las Gárgolas presentes en un radio de unos 800 metros se Las fórmulas alquímicas que dieron lugar a las
sentirán impulsadas a acudir en su ayuda, lamer los primeras Gárgolas contenían tierra embrujada extraída de
fluidos corporales que la recubren y vincularla a la las profundidades de la capilla de Ceoris, para
Bandada, aunque por lo general la Gárgola puede nacer proporcionar la resistencia de las montañas a las
perfectamente sin ayuda. Desgraciadamente los Brujos criaturas. Por esta razón la piel de las Gárgolas posee el
conocen este efecto y estarán preparados. De hecho, color de la piedra. La mayoría muestran diversos matices
incluso han llegado a desarrollar un ritual de “imitación” de gris, aunque bastantes son oscuras como la noche. La
que actúa como reclamo cuando se dedican a la búsqueda utilización de diversos tipos de piedra ha dado lugar a
y persecución de Gárgolas fugitivas y libres. En las individuos de color azulado, verdoso, rojizo y algunos
noches actuales, si una Gárgola escucha una imprevista muestran una palidez fantasmal similar al mármol. De la
llamada de nacimiento actuará con mucho cuidado. misma forma la textura de la piel es áspera o rugosa en la
Sistema: Aunque las distintas fases del ritual mayor parte de los casos, mientras que en otras es suave
pueden exigir tiradas, Vivisección (Destreza + Medicina, como la piedra pulimentada.
dificultad 5), Construcción del cuerpo (Inteligencia + Algunas Gárgolas creadas muestran piedras
Ocultismo, dificultad 6), Construcción del útero preciosas o joyas incrustadas en la frente o en alguna
(Destreza + Medicina, dificultad 6), Mantenimiento de la parte visible de sus cuerpos. Suelen ser adornos que
gestación (Destreza + Medicina, dificultad 5), indican que son propiedad de determinados Tremere,
Condicionamiento (Manipulación + Ocultismo, dificultad pero en algunas ocasiones estos adornos están encantados
5), la tirada más importante es la del ritual que se realiza para que sus amos puedan lanzar hechizos a través de
al introducir el saco fetal en el útero y el comienzo de la ellos o puedan incapacitar o incluso destruir a sus
gestación. La tirada es de Inteligencia + Ocultismo creaciones si se diera el caso de una rebelión.
(dificultad 9 +1 por cada vampiro donante después del La principal diversidad en el aspecto de las
primero). Un único éxito permite la creación de un Gárgolas la ha provocado la sangre utilizada en la
personaje Gárgola con una Generación igual a la creación de los primeros individuos de la línea de sangre
Generación menor de los donantes. El coste de sangre y que se ha transmitido a todo el linaje, creando a grandes
básico del ritual es de 5 puntos por cada vampiro rasgos tres tipos de Gárgolas: exploradoras, guerreras y
utilizado en la creación de la Gárgola y 5 puntos guardianas. Sin embargo, realmente se trata de una mera
adicionales si el taumaturgo quiere que su creación sea distinción estética y no tanto funcional. Cualquier
“fértil” y pueda transmitir el Abrazo Gárgola es capaz de desempeñar cualquier cometido sea
Variantes: Tras dedicar varios años al estudio libre o esclava, lo único necesario es un adiestramiento
de la creación de Gárgolas, el taumaturgo puede diseñar y adecuado. En cualquier caso las distintas sangres crean
crear sus propias criaturas, como el Hexápodo o el Iecur cambios distintos.
o criaturas de gestación como Alvusia (consulta el -Exploradoras: Estas Gárgolas han sido creadas
suplemento La Casa de Tremere, pág. 124, 125 y 67). a partir de vampiros Nosferatu o han heredado su sangre
El Narrador debería marcar la dificultad, pero cualquier mediante el Abrazo. Suelen ser especialmente deformes,
añadido adicional al modelo “básico” debería aumentar la con protuberancias rocosas y rasgos “demoníacos” y
dificultad del ritual en +1. Si se utiliza el útero de una muestran el aspecto más pétreo en la línea de sangre.
Gárgola como Alvusia para crear nuevas Gárgolas la -Guerreras: Estas Gárgolas fueron creadas a
dificultad del ritual se reduce en -4. partir de vampiros Gangrel o han heredado su sangre
mediante el Abrazo, y por ello sus formas suelen tener un
El Rostro de las Gárgolas aspecto feroz y salvaje. En sus formas suelen aparecer
rasgos de animales, como enormes colmillos retorcidos,
No existen dos Gárgolas iguales, pues el Abrazo hocicos aplastados o alargados, uñas afiladas, orejas de
o el Ritual de Creación las cambian a todas por completo, murciélago, ojos rojos y partes recubiertas de vello.
aunque todas comparten ciertos rasgos básicos: cuerpos -Guardianas: Estás Gárgolas fueron creadas a
humanoides, pétreos y deformes con dos alas que les partir de vampiros Tzimisce o han heredado su sangre
permiten volar. Aunque los primeros Brujos diseñaron las mediante el Abrazo. Sus formas no tienen un aspecto tan
pautas básicas de la forma de las criaturas los efectos pétreo, y sus músculos y rasgos tienen un aspecto más
Libro de Línea de Sangre Gárgolas
30
carnoso y fluido. Las protuberancias óseas, espinas y que dispuestos a escribir.
cuernos también son frecuentes. En sus primeras noches una Gárgola reacciona
Existen algunos individuos excepcionales, con impulsos instintivos –o condicionados previamente
generalmente creados ritualmente por los Tremere y que por sus creadores- pero poco a poco comienza a recordar
no se corresponden con los tipos descritos o que aquello de lo que era capaz antes de su transformación.
muestran rasgos únicos. Se dice que algunas de las Cuando se adentre en las calles de una ciudad, la Gárgola
Gárgolas creadas por Virstania, aunque claramente podrá percibir que sabe por dónde girar o a dónde
inhumanas, mostraban formas similares a las de las dirigirse para encontrar un lugar concreto y al esgrimir un
estatuas clásicas, pero nadie ha repetido el proceso desde arma será consciente de su manejo. Se cuenta que en una
entonces. Muchos creen que no se trata tanto de cambios ocasión dos Tremere paseaban cerca de la Bolsa de
en el ritual como en los componentes utilizados, pero en Ámsterdam con su esclavo Gárgola discutiendo cuál sería
la actualidad, teniendo en cuenta la escasez de nuevas la mejor inversión para sus intereses cuando de repente el
Gárgolas creadas, pocos Tremere se arriesgan a arruinar criado murmuró de forma instintiva que la Compañía de
el coste de sus esfuerzos con innovaciones que pueden las Indias Orientales era la mejor opción debido al
producir efectos impredecibles y nada valiosos. incremento de los precios de las especias. La Gárgola
simplemente lo sabía, pero desconocía de dónde había
Los Primeros Pasos sacado la información. Investigando un poco, los
Tremere descubrieron que en vida la Gárgola había
Debido a los extraños efectos de su sangre, las trabajado en el puerto para un agente de la Compañía de
Gárgolas nacen con sus recuerdos devastados y su las Indias Orientales.
memoria destrozada, con una amnesia que quizás Otra cuestión son los recuerdos personales.
constituya una bendición para olvidar la traumática Aunque una Gárgola pueda recordar cómo utilizar un
tortura que constituyen tanto el Abrazo como la martillo, puede ser incapaz de recordar cómo lo aprendió
Creación. Las Gárgolas Abrazadas recuerdan mejor sus o quién le enseñó. Una Gárgola puede sentir tristeza al
vidas, mientras que las Creadas a menudo constituyen acercarse a la casa en la que murieron sus padres
una página en blanco sobre la que sus amos están más

Pero es que mi Gárgola Tiene…


Algunos jugadores querrán aprovechar los rasgos monstruosos de una Gárgola para convertir sus personajes
en eficientes máquinas de combate u obtener algún tipo de ventaja adicional. Aunque en principio una Gárgola
puede desarrollar cuernos, colas, garras y diversos rasgos que constituyen un auténtico arsenal corporal, el Narrador
debería tener la última palabra. Por lo general cualquier rasgo meramente estético puede ser admitido, pero si este
rasgo proporciona algún tipo de ventaja o facilidad en el desarrollo de una acción debería considerarse un Mérito con
la puntuación adecuada. Unos cuernos meramente ornamentales son admisibles. Si la Gárgola puede utilizarlos para
embestir y empalar a sus enemigos el jugador debería pagar un coste para adquirirlos.
A continuación se muestran algunos rasgos frecuentes entre las Gárgolas con su coste habitual como
Méritos que debe pagarse en el momento de la creación de personajes. Siéntete libre de crear los tuyos, procurando
que sean equilibrados en coste y función y utiliza las limitaciones que consideres oportunas para evitar una
sobresaturación de rasgos.
Brazos adicionales (5 puntos): El personaje obtiene un par de brazos adicionales que surgen de sus
costillas. Consigue dos dados adicionales de bonificación en las tiradas de ataque, bloqueo o para detener a los
enemigos en combate, siempre y cuando sean más de uno. Asimismo, también obtiene dos dados adicionales para
maniobras como Presa y Agarrar, y puede hacerlo mientras realiza otra acción con sus brazos libres.
Cabeza de Piedra (2 puntos): La cabeza de la Gárgola es especialmente dura y recibe tres dados
adicionales a la hora de resistir el daño recibido en la cabeza.
Cola (1 punto): El personaje posee una cola que le ayuda a facilitar sus maniobras aéreas. Reduce la
dificultad de las maniobras de Vuelo en -1.
Cola de Látigo (3 puntos): El personaje tiene una cola que además de facilitar las maniobras de Vuelo
como una cola normal, puede utilizarla para atacar y desequilibrar a sus oponentes mediante un barrido. Tira
Destreza + Pelea (dificultad 6) y si tiene éxito el personaje causa un daño letal de Fuerza -1. Si obtiene más éxitos
que la Fuerza de su oponente consigue derribarlo. Una cola de 5 puntos termina en un espolón afilado y causa daño
letal.
Cola Prensil (2 puntos): La cola de la Gárgola posee suficiente maniobrabilidad como para enroscarse y
aferrar personas y objetos, con la mitad de la Destreza y la Fuerza básicas (redondeando hacia abajo) que posee la
Gárgola.
Cuernos (3 puntos): Dos cuernos similares a los de una cabra, carnero o toro surgen de la cabeza de la
Gárgola. El personaje puede defenderse y atacar mediante un ataque de embestida. Tira Fuerza + Pelea (dificultad 7)
y si tiene éxito el personaje causa un daño letal de Fuerza +2.
Espinas (2 puntos): La piel de la Gárgola está llena de espinas o escamas afiladas que causan un nivel de
daño letal a cualquiera que golpee o agarre a la Gárgola con éxito en un combate sin armas y con la piel desnuda.
Garras (2 puntos): El cuerpo de la Gárgola manifiesta unas garras afiladas con las que puede realizar un
ataque letal (no agravado) con daño de Fuerza + 2.

Capítulo Dos: Alzando el Vuelo


31
mortales, pero no sabrá el motivo. Sin embargo, aunque polvo y esparcirlo por los alrededores, creando una
conserve pedazos de información, a menudo se atmósfera hedionda e inquietante.
encontrará fragmentada y llena de lagunas. Recuperar o
reconstruir los recuerdos perdidos es todo un desafío y
una Gárgola esclava haría bien en hacerlo lejos de la Sociedad y Solidaridad
mirada perspicaz de sus amos, que sin duda considerarán La unidad básica de organización de las
su comportamiento como una señal de rebeldía y no Gárgolas es la Bandada, cuyo número varía en función de
dejarán de tomar medidas para reeducar o simplemente la disponibilidad de presas de un territorio, así como las
destruir a su díscolo esclavo. limitaciones impuestas por los Tremere o la Camarilla.
Con estas lagunas en mente, muchas Gárgolas Se dice que en las noches medievales bajo las cavernas
tratan de llenarlas, a veces dedicándose simplemente a de Ceoris se encontraba un auténtico ejército formado por
tomar lo que se ofrece ante sus ojos. Muchas Cabezas de varios centenares de Gárgolas, que esquilmaron la caza y
Piedra adoptan comportamientos instintivos más propios la población de los territorios circundantes, aunque las
de los animales, adoptando posturas de sometimiento cifras parecen poco creíbles. En las noches actuales lo
ante sus superiores o los líderes de la Bandada. Otras normal es que las Bandadas estén compuestas por una
comienzan a imitar a sus compañeros o incluso a sus media de entre 3-6 individuos, en ocasiones más. La
amos, adoptando gestos, modismos, actitudes e incluso Bandada es todo un grupo familiar que suele estar
elementos tan personales como la Conducta. Se dice que formado por un sire y sus chiquillos, o simplemente
en una capilla de Polonia, todas las Gárgolas hablan varios individuos que han huido juntos o se han unido
imitando a la perfección la voz de su señor Tremere. para protegerse frente a las amenazas.
La alimentación constituye una de las

Refugio principales preocupaciones de las Gárgolas, pudiendo


volar hasta cientos de kilómetros todas las noches para
Los refugios de las Gárgolas suelen recibir el cazar, especialmente si tienen compañeras que alimentar,
nombre de Nidos o Aguileras. Para las Gárgolas esclavas aunque no es frecuente que recorran tanta distancia. Con
su Nido consiste en cualquier lugar que sus amos frecuencia cazan en grupo y comparten sus presas, sobre
dispongan para ellas. Cavernas, catacumbas y celdas todo animales, y a menudo las llevan a sus refugios para
solían ser frecuentes en las capillas medievales de los que los chiquillos jóvenes, a menudo obnubilados por la
Tremere. En la actualidad los Brujos habitan en grandes amnesia, desarrollen sus habilidades y aprendan a cazar y
ciudades y la discreción les obliga a proporcionar un matar.
lugar seguro para sus esclavos. Desvanes, buhardillas, Cuando duermen durante el día las Gárgolas de
sótanos y torres en antiguas mansiones y trasteros y una Bandada suelen acurrucarse unas junto a otras,
terrazas cubiertas en lo alto de edificios y rascacielos se encontrando una seguridad instintiva en la proximidad de
han convertido en algo habitual. sus congéneres, especialmente si han compartido su
Cuando pueden elegir, las Gárgolas parecen nacimiento. Su sueño es tan profundo como el de
preferir lugares elevados y rodeados de piedra, un cualquier vampiro, pero cualquier intrusión durante el día
comportamiento no tanto motivado por una cuestión a menudo es considerada una amenaza a la Bandada y es
estratégica para facilitar el uso de sus poderes, sino al más probable que las Gárgolas despierten en Frenesí a
parecer por un instinto desconocido, quizás relacionado que huyan asustadas por los rayos del sol.
con su creación. Edificios altos, torres, campanarios, Un aspecto sorprendente y que resulta
iglesias abandonadas, estancias descuidadas de las repugnante para muchos Vástagos es que las Gárgolas
catedrales y cuevas constituyen refugios frecuentes para parecen sentir impulsos sexuales. Aunque como los
las Gárgolas libres, pero si se sienten amenazadas o demás no muertos son incapaces de reproducirse, cuando
perseguidas no dudan en recurrir a ubicaciones menos se encuentran en su refugio comunal suelen intercambiar
habituales, como garajes, bodegas o fábricas caricias y gestos íntimos, besos e incluso a copular entre
abandonadas. En ocasiones invaden las alcantarillas, ellas al margen de su sexo. Los líderes de la bandada a
entrando en competencia con los Nosferatu y otras eligen menudo asumen un papel activo sobre sus subordinados.
lugares todavía menos habituales utilizando su ingenio. Obviamente no se trata de un verdadero propósito de
El aislamiento también es importante para las reproducción, sino mas bien de gestos instintivos para
Gárgolas. La mayoría no disponen de artes de ocultación fortalecer los lazos de comunidad, que se inician cuando
para disimular su horrible aspecto y aunque en las noches los compañeros de una Gárgola lamen su cuerpo tras el
medievales los mortales simplemente huían de los nacimiento, de alguna forma animando su naturaleza
“demonios” y los evitaban siempre que podían, en las instintiva y uniéndola a la Bandada. Algunos Tremere,
noches modernas la sociedad humana dispone de desagradados ante semejante comportamiento, “castran”
suficientes medidas para planear un “contraataque” como a sus esclavos durante su creación, privándolos de
demoler o dinamitar un edificio especialmente órganos sexuales o los castigan severamente si los
problemático durante el día destruyendo en el proceso a descubren realizando “obscenidades”.
sus ocupantes no muertos. Por añadidura, los demás La organización de las Bandadas de Gárgolas es
Vástagos se sentirán preocupados ante la posibilidad de similar a las de lobos o leones, aunque más sencilla.
una ruptura de la Mascarada y sin duda tomarían medidas Existe un líder que ha ganado su posición normalmente
para expulsar o destruir a los infractores. tras el combate, o porque simplemente dispone de mayor
Las Gárgolas, especialmente las menos poder y es el sire de las demás Gárgolas. La naturaleza
civilizadas, suelen adornar sus refugios con los huesos y comunitaria de las Gárgolas y sus pocas ambiciones
cráneos de sus víctimas. Otras prefieren reducirlos a normalmente mantienen estable la estructura de la
Libro de Línea de Sangre Gárgolas
32
Bandada, que sólo se altera ocasionalmente por disputas
sobre alguna presa o un potencial chiquillo. Los
principales conflictos se producen cuando dos Bandadas
se encuentran y se produce un conflicto territorial. Si no
es posible alcanzar un acuerdo, las luchas pueden ser
encarnizadas y feroces, y normalmente la guerra prosigue
hasta que uno de los líderes asume el mando de todos los
supervivientes. Sin embargo, no siempre es así, y a veces
los supervivientes abandonan el territorio y eligen un
nuevo líder luchando entre ellos para que les guíe hacia
otro lugar.
Más allá de cuestiones territoriales, las Gárgolas
libres dejan a un lado las diferencias cuando se trata de
un enemigo común de la línea de sangre o cuando se trata
de sus hermanas esclavas. En esos casos colaborarán
entre ellas hasta que la amenaza haya pasado o hasta que
hayan conseguido liberarlas.

Facciones
A grandes rasgos, puede decirse que existen dos
grandes facciones en la línea de sangre de las Gárgolas:
Libres y Esclavas, pero dentro de cada grupo existen
varias subdivisiones, por lo general determinadas en
torno a una o dos Bandadas, motivadas por un objetivo o
una filosofía común. En un determinado lugar una
Bandada también puede erigirse como facción local al
reclamar un territorio.

Esclavas
La mayor facción de las Gárgolas está
constituida por las Esclavas que sirven a los Tremere.
Entre sus filas también se encuentran las más antiguas del
linaje y el mayor número de Gárgolas creadas
artificialmente.
Tras la rebelión de 1476, los Tremere realizaron
un intenso escrutinio entre sus servidores, eliminando a
las Gárgolas que mostraban más posibilidades de
desarrollar un pensamiento autónomo y rebelarse a largo
plazo. A continuación tomaron medidas para asegurarse
de que no se produciría una nueva rebelión,
incrementando las medidas de vigilancia y control.
Contrariamente a una creencia extendida entre la
Estirpe, los Tremere no suelen Vincular por Sangre a las
Gárgolas a su servicio. La razón es que en una Gárgola,
sobre todo si ha sido recién Abrazada o Construida, el
Vínculo de Sangre tiene efectos imprevisibles y
peligrosos que reducen su capacidad de servicio. Es
cierto que la Esclava desarrolla un intenso afecto por su
amo, sí, pero debido a sus instintos bestiales si no es
correspondida, de forma progresiva se sentirá frustrada y
entrará en un frenesí asesino. Por otra parte, con una
mente primaria, la Gárgola comenzará a sentirse celosa y
a desconfiar de todo aquél que se acerque a su amo,
llegando incluso a atacar y destruir a todas las personas
que entren en contacto con su Regente. Cuando una
Gárgola Vinculada se encuentra sola sin la compañía de
su amo comenzará a ponerse nerviosa y a la mínima
oportunidad tratará de huir para reencontrarse con él. Por
estos motivos, aunque los Tremere pueden alimentar a
sus Esclavos con algo de su sangre para asegurarse una
mínima lealtad, no establecerán un Vínculo de Sangre
completo a menos que crean que la mente de la Gárgola
Capítulo Dos: Alzando el Vuelo
33
se encuentra lo suficientemente desarrollada como para posición. Dependiendo del número de Cabezas de Piedra,
moderar sus impulsos bestiales y simplemente sabe el Señor de las Gárgolas puede disponer de un ayudante o
cuándo debe obedecer. de más o menos recursos.
Los Brujos en cambio utilizan con frecuencia la
Dominación y otras formas de control mental para
mantener la obediencia de las Gárgolas, aprovechando la Libres
desprotección de sus mentes. Algunos simplemente Durante siglos el número de Gárgolas libres y
introducen órdenes para evitar comportamientos fugitivas fue una minoría reducida, pero con su constante
agresivos contra ellos o que desobedezcan, pero los más incremento durante el siglo XX, en las Noches Finales
hábiles son capaces de esculpir con maestría la mente de puede que constituyan más de una tercera parte de la
sus esclavos, condicionándolos con órdenes línea de sangre. Nominalmente miembros de la
subconscientes y sutiles que se activan en momentos Camarilla, lo cierto es que muchas de ellas participan lo
inesperados. Algunas Gárgolas que huyen de los Tremere mínimo en los asuntos de la secta, preocupándose de
siguen sirviendo sus intereses sin saberlo y algunas asuntos más acuciantes como la mera supervivencia o
incluso han sido convertidas en auténticas “bombas de retirándose de las intrigas de la Estirpe para habitar
relojería” que pueden activarse incluso varios años aisladas del resto de los Vástagos en pequeños dominios
después para cumplir el cometido que se les ordenó y rurales y apartados. Las que han huido de los Tremere a
golpear en el lugar preciso. Tras varios incidentes, sin menudo adoptan un nuevo nombre para marcar su nueva
duda exagerados, no es de extrañar que los Vástagos que existencia y son las más interesadas en mantener su
adquieren los servicios de las Gárgolas o quienes se alíen privacidad.
con ellas se lo piensen dos veces, o tomen contramedidas Sin embargo, no siempre es así. Desde hace
por si la fuerza de las Cabezas de Piedra se vuelve contra siglos muchas Cabezas de Piedra acuden a las ciudades y
ellos. ofrecen sus servicios a otros clanes como guardianas y
Las capillas Tremere siguen protocolos estrictos ejecutoras. En ocasiones son engañadas y Vinculadas por
en lo que se refiere a las Gárgolas: su número siempre es Sangre al Príncipe o a algún antiguo, en una situación de
menor al de los Brujos y el responsable oficioso suele esclavitud no muy distinta a la que sufren las Gárgolas
recibir el arcaico título de Señor de las Gárgolas o Señor que sirven a los Tremere, pero en otras consiguen
de los Perros. Suele ser una posición bastante ingrata y en prosperar e incluso adquieren posiciones “oficiales”
ocasiones peligrosa, ya que las Gárgolas suelen pasar como las de Azote, Sheriff o Arconte. Cuando la
primero sobre su Señor cuando llega el momento de población de Gárgolas es elevada en su dominio, el
rebelarse. Sin embargo, un buen Señor de las Gárgolas es Príncipe a menudo nombra un Embajador del linaje, por
un Brujo experimentado y curtido, aprende a predecir las lo general un líder de Bandada. Un Embajador representa
acciones de sus subordinados y sabe sacar provecho de su a su línea de sangre en las audiencias del Príncipe y en la
Libro de Línea de Sangre Gárgolas
34
Primogenitura, pero sólo acude cuando es requerido y rutas de huida hacia dominios libres, así como
tiene voz en el orden de la noche, aunque carece de voto. extendiendo en sus hermanas esclavas propaganda
Entre las Gárgolas Libres también se encuentra subversiva para que rompan sus cadenas y huyan. Se sabe
gran número de individuos solitarios, que o bien han que en alguna ocasión el Ferrocarril ha llegado a optar
sufrido la destrucción de sus Bandadas o han sido por vías más agresivas, como secuestrar Gárgolas
expulsados de ella tras perder un combate por la posición. esclavas para “ayudarlas” mediante programas de
Estos “Solos” son los que más a menudo se relacionan recuperación y reeducación, pero estos intentos a veces
con otros Vástagos, en busca de protección y compañía, y han terminado desastrosamente con la destrucción de los
son la imagen más frecuente del linaje, ya que las agentes del Ferrocarril.
Bandadas raramente acuden en gran número a las En menor grado, el Ferrocarril de Azabache
reuniones de la Estirpe o frecuentan los Elíseos, salvo también vela por otras Gárgolas libres, denunciando e
cuando se produce un suceso importante que afecta a las incluso combatiendo por la fuerza cualquier intento de
Cabezas de Piedra. Aislados del resto de las Gárgolas los los Tremere por capturarlas, y también se oponen a otros
Solos pueden convertirse en individuos bastante cínicos y clanes que aprovechan la situación precaria de las
amargados, pero también es frecuente que adopten los Gárgolas para hacerlas trabajar de forma no muy
comportamientos más sofisticados de la sociedad que les diferente a las esclavas.
rodea, muchas veces siguiendo un impulso instintivo de Desde la Segunda Guerra Mundial el Ferrocarril
imitación, pero con el tiempo son capaces de De Azabache mantenía estrechos vínculos secretos con
desenvolverse con soltura en las reuniones sociales y los Anarquistas de la Costa Oeste de los Estados Unidos,
participar con ingenio en debates e incluso competir en que habían liberado a todas las Gárgolas de los territorios
ingenio con las Arpías. que controlaban. De hecho, muchos de los agentes y
aliados del Ferrocarril que no pertenecen al linaje son
El Ferrocarril de Azabache Anarquistas, junto con algún antiguo ocasional que
simpatiza con los principios abolicionistas.
Según algunos miembros del Ferrocarril de
Desde que los vampiros orientales invadieron la
Azabache o “Libertarios”, la organización comenzó con
Costa Oeste, el Ferrocarril de Azabache se ha visto
la primera Gárgola que huyó de los Tremere, y que dio el
obligado a interrumpir muchas de sus actividades. Varias
primer paso hacia la libertad. Aunque es cierto que desde
Bandadas de Libertarios han acudido a la zona en ayuda
las noches medievales muchas Gárgolas libres se han
de sus aliados, ayudándoles a escapar o a enfrentarse a
interesado por la situación de sus hermanas esclavas
sus enemigos.
animándolas a la rebelión y a huir de la servidumbre, lo
cierto es que no existía una organización formal hasta el
siglo XIX, cuando varias Cabezas de Piedra asumieron Los Mesiánicos
las ideas del abolicionismo de la esclavitud mortal y lo La facción de las Gárgolas conocida como
aplicaron a su situación entre la Estirpe. El liderazgo de Mesiánicos, Observadores o Vigilantes, es una especie de
la Gárgola dominicana conocida como Azabache resultó religión o secta extendida dentro de la línea de sangre,
decisivo en la formación del “Ferrocarril de Piedra”, que con tintes milenaristas y apocalípticos. Aunque es un
a su muerte sería rebautizado como Ferrocarril de grupo minoritario, posiblemente con no más de 20-30
Azabache. miembros en todo el mundo ha tenido importantes
El Ferrocarril de Azabache está formado por repercusiones y ha conseguido una fama muy superior a
varias Bandadas extendidas por todo el mundo, su número.
especialmente por los Estados Unidos. Su objetivo más Tras la rebelión de las Gárgolas en 1476 y la
importante a largo plazo es la liberación completa de la desaparición de Virstania, muchas de las Gárgolas libres
línea de sangre, presionando políticamente a los antiguos trasladaron su lealtad a Ferox, que había jugado un papel
de la Camarilla para que declaren la libertad de todos los esencial en el estallido de la revuelta.
miembros del linaje, incluyendo los que todavía sirven a Antes de ser Abrazado por las Gárgolas, Ferox
los Tremere. Se trata de un plan a largo plazo, pero cada había trabajado para los vampiros infiltrado en la Iglesia,
dominio en el que el Príncipe proclama la libertad de las había leído muchos textos sagrados distintos y se había
Gárgolas es un paso en la dirección correcta. convertido en un devoto creyente. La sangre de las
Para llevar a cabo este objetivo político el Gárgolas alteró sus recuerdos. Medio trastornado, Ferox
Ferrocarril de Azabache se dedica a buscar partidarios llegó a la conclusión de que era uno de los ángeles caídos
entre otros clanes, especialmente entre los adversarios y del cielo y que debía redimirse junto con los que habían
rivales de los Tremere. Otra táctica más productiva caído con él. De esta forma inició un culto entre las filas
consiste en trabajar como mercenarias y guardianas para de las Gárgolas, a las que consideró Grigori
otros Vástagos, pidiendo a cambio que favorezcan los (“Vigilantes”), frente a los demás clanes vampíricos,
principios del Ferrocarril, concediendo refugio a las engendrados por Satán, y especialmente los Nosferatu, a
Gárgolas fugitivas o votando a favor de la liberación de los que consideraba los líderes de los demonios y hacia
los Esclavas llegado el momento. los que engendró un odio fanático, posiblemente
Aparte de estos objetivos políticos, el Ferrocarril impulsado como otras Gárgolas por el odio instintivo que
de Azabache actúa de forma más directa en la algunas desarrollaban hacia los clanes a partir de los que
clandestinidad. Mediante agentes de otros clanes que habían sido creadas.
simpatizan con la organización o que le deben favores, El culto de los Mesiánicos reunió bastantes
mantienen vigiladas las capillas Tremere, atentas a la creyentes, preparándose para la guerra contra los demás
posible fuga de Gárgolas, proporcionándoles escondrijo o clanes durante la Gehenna. Según las creencias de Ferox

Capítulo Dos: Alzando el Vuelo


35
la Gehenna es el Apocalipsis mencionado en la Biblia. han jurado lealtad a la secta, y sus líderes se convierten
Junto otras seis Gárgolas Ferox organizó un consejo, en ducti, mientras que otras Gárgolas solitarias y
cuyos miembros se proclamaron los siete ángeles de los fugitivas se han unido a manadas y cofradías. No es
últimos días que romperán los sellos y traerán las señales frecuente que asuman posiciones de liderazgo, pero
que anunciarán el regreso de Cristo. algunas se convierten en Templarios al servicio de los
A lo largo de los siglos los Vigilantes han líderes del Sabbat.
mantenido un contacto frecuente con la Iglesia, buscando La existencia de las Gárgolas en el Sabbat no
hombres y mujeres santos que reclutar a su causa. está exenta de abusos y riesgos. Su vulnerabilidad mental
Algunas Gárgolas pasaron a formar parte del culto sin hace que se conviertan en los peones favoritos de
compartir las creencias, simplemente para protegerse, Obispos y Arzobispos y la mente sencilla de muchas
pero Ferox considera que todas las Gárgolas pueden Cabezas de Piedra hace que pronto sucumban a los
salvarse simplemente siguiendo su guía. impulsos de la Bestia sin ser capaces de aprender los
Los Mesiánicos rechazan cometer diablerie bajo rudimentos de las Sendas de Iluminación.
ningún concepto, pues no quieren que la corrupción de Entre las Gárgolas que consiguen sobrevivir a la
los demonios invada sus venas. Si alguno de ellos azarosa no vida en la Espada de Caín y llegan a prosperar
infringe esta prohibición es eliminado de inmediato. en la secta, como resulta previsible muchas optan por
También suelen perdonar a los neonatos de otros clanes seguir los principios de la Senda del Corazón Salvaje,
con los que se encuentran, pues consideran que la que resulta especialmente adecuada para sus instintos
redención todavía es posible para ellos y pueden alejarse bestiales y la organización de las Bandadas. Sin embargo
de Satán si colaboran con el culto. una minoría más devota, principalmente los Mesiánicos
Debido a su reducido número, la Camarilla que se unen al Sabbat, prefieren seguir los principios de
ignoró en gran medida a los Mesiánicos frente a otras la Senda de la Redención. Unas pocas Gárgolas de la
amenazas mayores como el Sabbat, aunque a lo largo de secta prefieren liberar su naturaleza más monstruosa y
los siglos algunos Justicar y especialmente los Tremere, utilizan la Senda de la Catarsis para justificar sus
segaron las filas de los seguidores de Ferox, que serían excesos.
reverenciados como mártires por sus compañeros. Sin
embargo el culto experimentó un renacimiento durante el
siglo XX, junto al resto de las Gárgolas, y cuando la Opiniones Sobre los Demás
Camarilla creó la Lista Roja para poner especial énfasis Ángel, Señor de la Bandada de París y
en los enemigos más problemáticos, el clan Nosferatu Embajador de la Gran Corte del Louvre alecciona a los
reclamó la cabeza de Ferox, deseando venganza por las nuevos chiquillos.
bajas que había sufrido durante siglos. Monstruos. Ellos nos llaman monstruos. Como
Las renovadas cacerías contra los Mesiánicos, si fuéramos los culpables de toda la sangre que se
realizadas especialmente por los Justicar Nosferatu y sus derrama noche tras noche para que puedan seguir
arcontes, obligaron a Ferox y sus seguidores a actuar con atiborrándose de los mortales y que la fiesta continúe
mayor discreción para continuar extendiendo sus como si nada pasara. Pero nosotros tenemos las alturas, a
creencias y preparándose para las Noches Finales. donde no pueden llegar, y algunos comprenden y nos
Actualmente las bandadas de Vigilantes se mueven envidian. Puede que nuestro linaje no sea largo ni ilustre,
discretamente y el propio Ferox viaja de forma periódica pero estoy seguro de que más allá de las leyendas, entre
de ciudad en ciudad para evitar ser descubierto. Al los primeros Hijos de Caín había esclavos, criminales y
mismo tiempo sus creyentes han comenzado a monstruos inmundos, por mucho que hoy sus
dispersarse, infiltrándose en las diversas facciones de descendientes ostenten sus nombres con orgullo.
Gárgolas al margen de su secta y preparándose para ¿Que de quién estoy hablando? De los otros. Los
golpear en el momento que su líder disponga. demás clanes. De Caín. Ya veo. Será mejor que hagamos
un repaso. Tenéis la suerte de haber roto vuestras cadenas
El Sabbat y disponer de un maestro que os enseñe. Otros no tienen
tanta suerte.
La facción más minoritaria de las Gárgolas está Comencemos…
constituida por las Cabezas de Piedra que se unen al
Sabbat. Su escasa presencia se debe a varias razones,
siendo la principal la influencia del clan Tzimisce dentro La Camarilla
del Sabbat. La guerra ancestral entre Tremere y Tzimisce Sin ser perfecta, la Camarilla es lo mejor que
es bien conocida en la secta, pero aunque los Demonios tenemos para protegernos. Hace siglos nos aceptaron tras
se regocijen porque los esclavos de sus enemigos se haber huido de los amos. No nos liberaron a todos, pero
rebelen, disponen de sobrada experiencia como para ayudaron a los que rechazan la esclavitud y existen varios
preferir que se mantengan a una distancia prudencial. lugares donde cualquiera de nosotros puede considerarse
Además de las Gárgolas que sienten un odio instintivo o libre. Además nos pagan bien por hacer lo que nos gusta.
personal hacia los Tzimisce, los Demonios saben que sus Por eso debemos proteger a la Camarilla. ¿Cuánto tiempo
enemigos bien podrían utilizar a sus esclavos como creéis que tardarían los amos en presentarse con sus
peones para infiltrarlos entre las filas del enemigo, y cadenas preparadas si no existiera?
ocasionalmente tienen razón.
Sin embargo, la desconfianza de los Tzimisce no El Sabbat
es compartida por el resto de los linajes de la Espada de El enemigo de la Camarilla, y por lo tanto
Caín. Unas pocas Bandadas comparten la Vaulderie y nuestros enemigos. Hablan de libertad, pero mienten.
Libro de Línea de Sangre Gárgolas
36
Todos los que se unen al Sabbat son encadenados con Camarilla, aunque todavía seguimos luchando en
sangre. A pesar de que afirman ser monstruos son ocasiones por el territorio. Somos muy parecidos y a
débiles, estúpidos y cobardes. Todo lo que desean es veces podemos entendernos, pero algunos parecen
esclavizar a los demás para que les hagan el trabajo decididos a no enterrar el hacha de guerra. Todavía queda
sucio. Me extraña que los amos no les estén dirigiendo, mala sangre.
aunque puede que lo estén haciendo sin que lo sepan.
Giovanni
Los Anarquistas Pagan bien, pero se parecen demasiado a los
Jovenzuelos. Muchos de ellos se compadecen de amos para mi gusto. Además, no se encuentran bajo las
nosotros y algunos de ellos hasta intentan ayudarnos. leyes de la Camarilla. Tened cuidado cuando nadie mire,
Pero no tienen fuerza ni son muy listos. Si la Camarilla porque seguro que se revelarán como lo que realmente
les hiciera caso todos seríamos libres. Tal y como actúan son e intentarán esclavizaros.
lo más probable es que nos causen problemas, y eso no os
conviene. Sed amables con ellos y ayudadlos si podéis,
pero si los antiguos comienzan a mirar, salid volando.
Lasombra
Son los líderes del Sabbat, y para mí con eso
basta para que sean enemigos. Para ellos todos los demás
Assamitas son esclavos, y nosotros tampoco estaremos a salvo si
Enemigos. Cuando trabajamos para otros alguna vez se salen con la suya. Tened cuidado cuando
solemos luchar contra ellos. Son astutos como gatos e los ataquéis. Se envuelven en las sombras y las utilizan
igual de rápidos, pero como los gatos en cuanto les como armas, por lo que golpead desde lo alto y utilizad la
pongáis la mano encima estarán acabados…y lucharán luz si podéis para vencerlos.
más que nunca, así que acabad rápido y no les dejéis
atacar. En campo abierto pueden moverse bien, pero
dentro de un edificio la ventaja está de nuestra parte.
Malkavian
Locos. Todos los Malkavian están locos, aunque
Tened cuidado.
no lo parezca, por lo que es mejor tener cuidado. Algunos
son como los amos y otros son buenas personas, por lo
Brujah que nunca se sabe qué pensar d ellos. En una ocasión
Se enfadan con facilidad ante lo que no les conocí a uno al que parecía gustarle. Me estuvo siguiendo
gusta, y entre las cosas que no les gustan se encuentra la toda la noche y no conseguía sacármelo de encima. Al
esclavitud, y por supuesto los amos. A menudo nos han final me acorraló en la terraza de un rascacielos y salí
ayudado, pero no deis por sentado que os ayudarán. El volando. Me siguió agitando los brazos y cayó.
problema de los Brujah es que la rabia les ciega y no son Lo más inquietante de todo es que a la noche
capaces de ponerse de acuerdo para hacer algo. siguiente me lo volví a encontrar.

Gangrel Nosferatu
Buenos guerreros y todo un desafío. Hemos Escurridizos. No penséis por ello que son
luchado con ellos durante siglos e hicimos las paces en la cobardes. Saben cuándo luchar y cuándo huir, y a
Capítulo Dos: Alzando el Vuelo
37
menudo saben pasar desapercibidos y nos cuesta mucho Tremere
encontrarlos cuando trabajamos para otros. Sin embargo, Los amos. Algunos de vosotros habéis nacido
en ocasiones nos han ayudado a huir de los amos y nos libres, pero otros nacimos en la esclavitud antes de
han contado sus secretos. Por desgracia también hemos liberarnos y por desgracia los conocemos muy bien. Ellos
sido enemigos durante mucho tiempo y todavía nos crearon y nos hicieron como somos, pero no para ser
desconfían de nosotros. No podemos culparlos. sus hijos sino sus esclavos. No conozco ninguna palabra
que pueda describir todo el dolor que nos han causado y
Ravnos todo lo que hemos sufrido bajo sus cadenas.
Mentirosos y cobardes. Les gusta molestar y Ahora estamos juntos en la Camarilla, y aunque
crear problemas y cazan como carroñeros en los sólo sea por eso, procuran mantener la compostura
conflictos que siembran a su paso. No son un desafío, mientras los demás miran, pero muchos de nuestros
pero nunca les dejéis hablar y tened cuidado con su hermanos siguen siendo sus esclavos y en secreto siguen
magia. Pero no se puede engañar a las piedras. causando dolor. Por desgracia son poderosos y los demás
los consideran necesarios. Ojalá que algún día sean
expulsados de la Camarilla y podamos ir a por ellos sin
Seguidores de Set represalias.
¡Veneno! Aunque se presenten como amigos por
dentro son como los amos, o peores, si eso es posible. No
escuchéis sus palabras. No les pidáis nada. No importa lo
Tzimisce
que os ofrezcan. Libertad. Aceptación. Poder. Amor. Enemigos casi tan malvados como los amos.
Porque el precio que todos terminan pagando antes o Como los amos también crean esclavos y los mantienen
después siempre es el mismo: una cadena en el cuello de sometidos con cadenas de carne y sangre. Además, se
la que tiran las Serpientes. han unido al Sabbat, por lo que no hay que tenerles
compasión y tampoco esperar compasión de ellos.
Destruidlos donde los encontréis, pero procurad que no
Toreador os toquen, ya que pueden fundir la carne y el hueso con
Los Toreador son muy parecidos a los Brujah. sus manos.
Sus intenciones son buenas, pero se distraen con facilidad
de lo que es realmente importante. En el caso de los
Toreador se distraen con belleza y cosas inútiles,
Ventrue
disfrutando sin importar que el mundo se desmorone a su Los señores de la Camarilla. Nobles y
alrededor. Además, aunque puedan simpatizar con orgullosos. Cuando gobiernan con justicia todos salimos
nuestra causa nuestro aspecto no les gusta y prefieren que beneficiados, pero cuando la arrogancia les domina
mantengamos las distancias. pueden ser peores que los amos. Cumplid vuestra palabra

Libro de Línea de Sangre Gárgolas


38
en sus tratos con ellos, pero recordad que sin importar lo desaparecido y en su nueva existencia trata de llenar el
que hagáis, sólo se recompensan a sí mismos y a los vacío de su mente mediante la prueba y el error. Todavía
suyos y prosperan con el trabajo de otros. Tened cuidado conserva algunos recuerdos, reflejados en sus
de no quedar endeudados con ellos o se cobrarán con Habilidades, que constituyen los indicadores de sus
vuestra libertad. capacidades, aunque no recuerde las circunstancias en
que fueron adquiridas. Además, aunque todas las
Hombres Lobo Gárgolas sufren de amnesia en mayor o menor grado,
salvo que adquieran el Defecto: Amnesia la pérdida de
Antiguos y poderosos enemigos. No les
memoria no es del todo completa.
gustamos y son difíciles de matar, pero al contrario que
Interpretar una Gárgola no es fácil. Las
los demás, podemos huir volando. Ellos tienen la ventaja
circunstancias de su Creación o Abrazo pueden haber
del día y los bosques en los que viven. Cuando durmáis
sido distintas, puede ser Libre o Esclava, pero a menudo
procurad hacerlo lejos de sus garras o no habrá otra
se encontrará en una situación precaria. Incluso las
noche para vosotros. Si viajáis en Bandada tal vez podáis
Gárgolas Libres que habitan en dominios de la Camarilla
hacer frente a uno, pero es raro. Como nosotros
donde no se permite su esclavitud, tienden a situarse en
comprenden que la unión hace la fuerza y forman
los escalafones más bajos de la Estirpe y sufren cierto
manadas.
rechazo, bien por quienes siguen desconfiando de ellas
como peones de los Tremere o quienes las consideran
Magos monstruos enloquecidos y peligrosos que es mejor
Son como los amos, pero también se mueven destruir, sólo por si acaso. En general es necesario que
durante el día. Como los amos son arrogantes y tiránicos una Gárgola demuestre su “utilidad” para encontrar un
y también han creado esclavos. Por suerte prefieren lugar adecuado en una Crónica. Un jugador debe ser
pelearse entre ellos y no nos hacen caso, aunque he oído consciente de lo que significa un personaje Gárgola, y la
que existe un grupo conocido como Hermes que luchan peligrosidad del mundo y las relaciones que lo rodean, y
contra los amos en ocasiones. Por desgracia nos llegado el caso, debe ser consciente de las posibilidades
consideran los esclavos de los amos y también nos atacan de ser destruido.
cuando nos descubren. A la hora de elegir y diseñar un Concepto para
un personaje Gárgola, en principio puede parecer que no
Wraiths requiere tanta importancia como para personajes de otros
clanes, ya que el paso hacia la no muerte eliminará gran
A veces hay muertos que no se van. Creo que
parte de los recuerdos. Sin embargo, este Concepto puede
hay quienes desean vivir tanto que no consiguen irse de
ser una fuente de ganchos para futuras historias en torno
todo. Como están muertos no pueden hacer gran cosa,
al personaje, sobre todo si quiere conocer su vida pasada
pero pueden crear luces, mover cosas y hablar con el
y las personas que conoció. También es posible que el
cuerpo de otros. Tened cuidado, porque si pueden os
personaje, obnubilado por su existencia no muerta
arrastrarán para que estéis tan muertos como ellos.
simplemente decida romper por completo con el pasado,
pero éste podría reaparecer para perseguirle. Por ejemplo,
Hadas los antiguos compañeros vampirícos de un personaje, o
Nunca he visto ninguna pero a veces…no sé lo quizás su sire o Mentor, podrían descubrir que ha sido
que son, pero siempre procuran que no las veamos y convertido en una Gárgola y acudir para “rescatarle”,
huyen si las perseguimos. No importa. planteando dudas o preguntas sobre lo que es y lo que
fue.
Cazadores Por otra parte, la educación de las Gárgolas es
Algunos humanos no son estúpidos. Saben que limitada, especialmente entre las Esclavas. La mayor
existimos y procuran evitarnos, pero los más valientes a parte del conocimiento que reciba una Gárgola será a
veces consiguen cazarnos. Si atacan de día puede que partir de su exploración y experiencia personal del
tengan alguna ventaja, pero son blandos y débiles. Unos mundo. Las Gárgolas Libres tienen mayores facilidades,
pocos pueden hacer magia, así que tened mucho cuidado pero también sufren las limitaciones de su aislamiento
con ellos. Golpead y no les dejéis responder. social y el conocimiento erróneo que puedan recibir.
La situación de las Gárgolas también puede
variar en función del tipo de Crónica. La forma más
Piel De Piedra: sencilla en la que una Gárgola Esclava puede participar
en una cuadrilla es al servicio de otro personaje jugador.
Interpretando a las En este caso se necesita una buena relación y
complicidad con el jugador del personaje amo,

Gárgolas especialmente si se trata de un Tremere, siendo necesario


que el amo proporcione cierto grado de independencia a
su Esclavo para que se relacione con otros personajes
Las Gárgolas en la Crónica jugadores. Con un personaje de otro clan la relación
puede ser más fluida e igualitaria, pero en cualquier caso
Una práctica frecuente a la hora de interpretar este tipo de interpretación depende del grado de
una Gárgola es considerar que se trata de una criatura confianza entre los jugadores y el Narrador debería
poco inteligente y torpe, y en verdad puede serlo, pero no intervenir y arbitrar entre ellos ante posibles conflictos
se trata de una característica innata: su pasado ha como un exceso de libertad o de restricciones, llegado el
Capítulo Dos: Alzando el Vuelo
39
caso. En cierto sentido, la posición de las Gárgolas humanos, debido a sus limitaciones para desenvolverse
Esclavas es similar a la de los Ghouls. Aunque sus amos en la sociedad mortal.
puedan tratarlas correctamente o con bondad, nunca será Como los Aliados, los Contactos son a menudo
una relación entre iguales, sino mas bien la relación que otras Cabezas de Piedra o Vástagos con los que el
puede existir entre un amo y su perro. personaje Gárgola se relaciona y puede obtener
Por lo que se refiere a las Gárgolas Libres la información o comunicarse de forma indirecta. Las
situación también puede cambiar dependiendo de si se Gárgolas que disponen de Contactos a menudo los
encuentran en un dominio en la que son aceptadas o en utilizan para hacer llegar su voz a lugares en los que su
“territorio enemigo” con la amenaza de que los Tremere presencia llamaría la atención.
las capturen o los otros Vástagos las destruyan si se Las Gárgolas no suelen adquirir Criados. Para
convierten en una gran molestia o una amenaza para la las más idealistas constituye un recuerdo de su esclavitud
Mascarada. Aunque la situación de persecución de las y por añadidura a largo plazo un consumo frecuente de
noches medievales se ha reducido en gran parte, un sangre de Gárgola provoca pérdidas de memoria. Las
personaje Gárgola no debe dar por sentado que será Cabezas de Piedra menos escrupulosas carecen de tantos
aceptado como un igual en la sociedad de la Estirpe, por remilgos y ocasionalmente reclutan a mortales para que
mucho que reclame el favor de las leyes de la Camarilla. se ocupen de vigilar sus refugios durante el día
Sin embargo, un personaje Gárgola puede establecer una (vigilantes de seguridad, campaneros, sacerdotes y otros
relación de simpatía y comprensión con otros grupos suelen dedicarse a sus actividades habituales mientras
marginados entre los demás Vástagos, como los echan un ojo al lugar donde sus amos duermen). Sin
Anarquistas, los Caitiff o incluso Autarkis que prefieran embargo, la mayoría de los Criados de las Gárgolas
mantenerse al margen. Con el tiempo y esfuerzo es suelen ser animales. Un caso aparte lo constituyen las
posible que el personaje encuentre un lugar, por humilde Criaturas Gárgola, que requieren su propio Trasfondo
que sea en el dominio, y con suerte tal vez una posición separado del de los Criados normales. Sin embargo, en
estable al servicio de uno de los Vástagos o quizás las noches modernas se trata de criaturas muy escasas, y
desempeñando funciones de vigilancia para las en su gran mayoría sólo las Gárgolas que sirven a los
autoridades del dominio, como Azote o vigilando el Tremere tienen acceso a ellas, debiendo compartirlas con
Elíseo. sus amos.
Una experiencia única y que solventa la mayoría ¿Fama? Estás de broma. La única posibilidad de
de las dificultades de integrar a un personaje Gárgola en que una Gárgola sea reconocida y respetada en el mundo
un grupo de otros clanes, es que todos los jugadores mortal sería en circunstancias completamente extremas,
interpreten a una Bandada de Gárgolas, bien al servicio cuando el mantenimiento de la Mascarada haya dejado de
de una capilla Tremere, como fugitivas que buscan ser una preocupación para los Vástagos o utilizando un
aceptación o como una presencia establecida en un disfraz extremadamente bueno. Reconócelo, estás de
dominio libre. Cada una de estas posibilidades resulta broma.
interesante en sí misma, y presenta sus propios Las Gárgolas no suelen disponer de una
potenciales. Las Gárgolas Esclavas podrían resentirse Generación demasiado baja. En lo que se refiere a las
ante el trato que reciben de sus amos, sobre todo si sus Gárgolas artificiales, los Vástagos más poderosos son
compañeros son maltratados o torturados en su presencia, difíciles de capturar, por lo que la mayoría de las
preparando las semillas de una rebelión o fuga; esta Gárgolas que son creadas lo han sido mediante una
situación podría llegar a una Bandada de Gárgolas mezcla de neonatos, vampiros débiles y ocasionales
fugitiva, huyendo de dominio en dominio en busca de un golpes de suerte. En cualquier caso, en una capilla
nuevo hogar y explorando los misterios del Mundo de Tremere los Brujos se aseguran de que ninguna tenga una
Tinieblas, por último, una Bandada libre se enfrentaría a Generación más baja que sus responsables, o sería difícil
sus propias dificultades, defendiendo su recién ganada de controlar o Dominar.
libertad frente a aquellas facciones que quieren La Identidad Alternativa es infrecuente, pero
arrebatársela, o participando a su manera en la compleja no imposible. A ojos de muchos Vástagos cargados de
política de la Estirpe y de los problemas que afectan a su prejuicios, todas las Gárgolas son iguales, y eso cuando
dominio. se molestan en mirar. Un individuo avispado podría
utilizar eso en su ventaja, infiltrándose en varias
Trasfondos facciones.
Las Gárgolas tienen dificultades para conseguir
Debido a su posición marginal, las Gárgolas no Influencia, pero en determinados ámbitos rurales, como
suelen tener muchos Trasfondos, pero los que tienen mensajeras o espías pueden adquirir de repente una
suelen acumularlos y protegerlos celosamente, pues de importancia inusitada con que la información adecuada
ellos puede depender su supervivencia. Sin embargo, la se ponga a tiro o controlando el acceso a determinados
mayoría son conscientes de que en última instancia su lugares.
existencia depende de sí mismas. Un Mentor es todo un lujo para la mayoría de
Los Aliados más frecuentes de las Gárgolas las Gárgolas, y cuando lo tienen su puntuación no es muy
suelen ser otras Cabezas de Piedra, indicando su elevada. Normalmente la figura del Mentor está
pertenencia a una Bandada. Salvo que sea un Solitario, se representada por un sire o líder de Bandada
trata de un Trasfondo bastante común en la línea de especialmente amable y sabio. Las Gárgolas Esclavas no
sangre, y en ocasiones también puede abarcar a otros tienen Mentor, pero sí pueden adquirir el Trasfondo de
Vástagos con los que haya establecido relaciones de Amo (si no está representado por un personaje jugador).
confianza. Raramente los Aliados de una Gárgola son Amo indica el poder del Tremere que controla a la
Libro de Línea de Sangre Gárgolas
40
Gárgola, que en general mantendrá una disposición
correcta hacia su esclava y no será cruel o tiránico con
ella –al menos no sin un buen motivo.
Se cree que no existen Gárgolas que sean
Miembro de la Mano Negra. Aunque la subsecta del
Sabbat valora la capacidad marcial, normalmente las
Gárgolas son demasiado brutales y poco sutiles. Una
Gárgola tendría que tener mucha experiencia y haber
demostrado su valía repetidamente antes de poder
siquiera aspirar a unirse a la Mano Negra.
Como los Mentores, la Posición es un lujo para
las Gárgolas. La mayoría ya tienen bastante suerte si son
reconocidas como miembros en igualdad de la Camarilla.
Cuando adquieren un cargo oficial, normalmente suele
ser como Azotes, Sheriff o Arcontes, donde sus
habilidades son más apreciadas. Los “Príncipes” Gárgola
gobiernan dominios rurales que no interesan al resto de
los Vástagos, y donde normalmente sólo habitan otros
miembros de la línea de sangre. Normalmente, la
Posición de una Gárgola nunca suele ser muy elevada y
la ha adquirido tras años de ganarse la confianza del resto
de la Estirpe. Lo mismo puede decirse de la Posición en
el Sabbat, donde las Gárgolas que adquieren algo de
respeto pueden convertirse en Ductus de sus Bandadas o
Templarios al servicio de algún antiguo Cainita.
Rebaño es el Trasfondo más valorado por las
Gárgolas y el que suelen buscar con más frecuencia.
Disponer de una fuente estable de alimentación es muy
importante para las Cabezas de Piedra, que suelen
convertir determinados territorios como “cotos de caza”.
El Rebaño a menudo suele ser motivo de disputa con
otros Vástagos, ya que suele ser uno de los pocos
aspectos en los que las Gárgolas no están dispuestas a
ceder.
No es que las Gárgolas desconozcan el valor del
dinero, pero es que la mayoría no saben cómo gastarlo o
no tienen en qué invertirlo. Los Recursos son poco
frecuentes, pero en ocasiones aparecen de formas poco
usuales. Algunas Gárgolas se comportan como auténticas
urracas, acumulando tesoros y coleccionando objetos
diversos y con el tiempo algunas se las ingenian para
sacarles provecho funcional, adquiriendo armas o
comprando edificios abandonados y terrenos donde
puedan sentirse seguras.

Disciplinas
Muchas Gárgolas, especialmente las Esclavas de
los Tremere, tienen problemas para desarrollar sus
poderes, incluso aquellos innatos a su línea de sangre. La
excepción son las Bandadas, cuyos miembros suelen
ayudarse mutuamente a sobrevivir, pero en general
durante sus primeros años las Gárgolas suelen
concentrarse en sus Disciplinas de Fortaleza, Potencia y
Vuelo. Los fundamentos de Viscerática también suelen
aprenderse en estos primeros años, pero no suelen
desarrollar la Disciplina demasiado hasta que adquieren
algo más de experiencia.
Con el paso del tiempo si surge la oportunidad
una Gárgola tendrá la oportunidad de aprender otros
poderes, a veces como parte de su servicio a otros
Vástagos. La Ofuscación, para ocultar sus rasgos y tener
una mínima oportunidad de explorar la sociedad mortal,

Capítulo Dos: Alzando el Vuelo


41
es muy valorada en el linaje, pues además también puede de la existencia en libertad. La Disciplina no es tanto una
servirles para ocultarse, huir o sorprender a sus víctimas herencia de los Gangrel que fueron sacrificados en la
llegado el caso. construcción del linaje, sino que parece proceder de la
Disciplinas habituales entre los clanes a partir de piel pétrea, proporcionando a las Cabezas de Piedra la
los que las Gárgolas fueron construidas también aparecen dureza y la resistencia del corazón de las montañas.
en la línea de sangre: Animalismo, Auspex, Ofuscación,
Protean y en menor medida, Vicisitud, que requiere cierta
habilidad compleja de la que las Gárgolas a menudo Potencia
carecen. Sin embargo, para “recordar” estas Disciplinas Para las Gárgolas la Potencia constituye una
la Gárgola necesita tiempo y experiencia, y a menudo herramienta de trabajo. Puede que no sean demasiado
volver a presenciar su uso para recordar siquiera que sutiles, pero la utilidad de su descomunal fuerza es
hubo un tiempo en que era capaz de utilizarlas. incuestionable. Las Gárgolas guerreras y más agresivas
Durante sus primeros años las Gárgolas también suelen destacar en el uso de esta Disciplina, que también
entran en contacto con otros poderes esotéricos. Algunas puede utilizarse para la defensa. Esta fuerza también es
Gárgolas Esclavas observan lo que sus amos hacen, y en valorada por quienes aspiran a contratar los servicios de
ocasiones consiguen desarrollar fundamentos de Auspex las Cabezas de Piedra, y una de las razones que han
y Dominación. La Taumaturgia es algo más excepcional, sostenido la reputación del linaje como matones,
y si un Brujo descubre que su Esclavo ha aprendido a guardaespaldas y ejecutores. Los más antiguos han
utilizar la magia de la sangre, posiblemente lo destruya aprendido a refinar la Disciplina en otros usos menos
de inmediato. Otros Tremere son más pragmáticos y brutales, pero que resultan muy útiles a la hora de
menos paranoicos y si ven que sus Esclavos tienen enfrentarse a amenazas.
potencial, los “amortizan” enseñándoles lo suficiente
para convertirlos en asistentes de laboratorio o
enseñándoles rituales que mejoren sus capacidades.
Viscerática
La Disciplina exclusiva de las Gárgolas es una
extensión de la afinidad natural de la línea de sangre con
Fortaleza la piedra y la tierra, pero su desarrollo también fue
Quizás la Disciplina más extendida entre la línea influenciado por los rituales taumatúrgicos que los
de sangre, la Fortaleza constituye para las Gárgolas una Tremere utilizaron para mejorar las capacidades de sus
herramienta muy valiosa para sobrevivir, ya sea esclavos. Todavía actualmente, existen algunas Gárgolas
soportando estoicamente los trabajos y castigos de los Esclavas que desconocen el uso de Viscerática, por lo
Tremere, o para enfrentarse a las numerosas vicisitudes
Libro de Línea de Sangre Gárgolas
42
que sus amos se encargan de administrarles hechizos que este poder, algunas Gárgolas se han convertido en lo
imitan temporalmente los poderes de la Disciplina. único que ha sobrevivido intacto después de que una
En contraste, Viscerática se encuentra muy capilla Tremere ardiera hasta los cimientos a su
extendida entre las Gárgolas libres, pero curiosamente la alrededor.
mayoría de los miembros del linaje prefieren Este poder reduce el daño causado por el fuego,
concentrarse en el desarrollo de sus Disciplinas físicas o pero no elimina el miedo instintivo que sienten todos los
incluso de otras Disciplinas. A pesar de su utilidad, la Vástagos hacia las llamas. Cuando una Gárgola se
mente de muchas Cabezas de Piedra sigue siendo enfrente a un fuego, tendrá que seguir haciendo la tirada
demasiado simple. Los maestros de Viscerática, no habitual de Coraje para resistir el impulso del
obstante, son inmejorables guardianes y son capaces de Rötschreck.
convertir un edificio en una trampa mortal para los Sistema: Con el gasto de un punto de sangre la
incautos que se atreven a amenazarles. Gárgola puede utilizar uno de sus niveles de Fortaleza
para resistir de forma automática un nivel de daño
Vuelo causado por el fuego durante un turno. La Gárgola puede
gastar tantos puntos de sangre como desee y pueda
El Vuelo de las Gárgolas constituyó su principal durante un turno para utilizar su Fortaleza de este modo.
ventaja en las primeras noches cuando luchaban contra Sin embargo, los niveles de Fortaleza utilizados como
los enemigos de los Tremere, y en gran medida todavía lo Piel de Amianto no podrán utilizarse para resistir otros
sigue siendo, permitiéndoles llegar con facilidad a tipos de daño.
lugares a menudo vedados para otros, aunque las Este poder también puede utilizarse para resistir
facilidades del transporte moderno y las comunicaciones el daño causado por el calor y el fuego mágico. No es
han reducido la utilidad de las Gárgolas como efectivo contra el daño causado por la luz del sol.
mensajeros. De todas formas Vuelo sigue siendo muy
valorada por las Gárgolas, y algunas disfrutan tanto con
la sensación de volar, que terminan convirtiéndose en
Agarrar la Piedra
auténticos acróbatas del aire. (Potencia Nivel 6)
En cualquier caso, el Vuelo de las Gárgolas no A pesar de su capacidad para volar, las
es natural. Simplemente pesan demasiado, y su habilidad Gárgolas pueden tener dificultades para sostenerse en
para desplazarse por el cielo es de origen místico, y obra lugares elevados y a veces prefieren trepar para evitar
exclusiva de los Tremere que las crearon. En las primeras vigías que se dediquen a escrutar los cielos. En estas
fases de su diseño los Brujos introdujeron una aplicación circunstancias, un antiguo servidor de los Tremere
instintiva del Movimiento Mental, para que el Vuelo se desarrolló un poder que le permitía aferrarse a cualquier
convirtiera en una habilidad innata de sus esclavos. superficie con toda su fuerza, sin importar su plano de
Aunque otros no muertos pueden volar con otros inclinación. Las Gárgolas que conocen este poder no
poderes, para las Gárgolas Vuelo es una Disciplina única necesitan volar para llegar rápidamente a lo más alto de
que sólo conocen ellas. Todas comienzan con un punto un edificio y desarraigarlas de un tejado constituye toda
gratuito en Vuelo, además de los tres puntos de una proeza.
Disciplinas habituales en la creación del personaje. A Sistema: Gastando dos puntos de sangre, la
medida que se incrementa el valor de Vuelo, también se Gárgola puede caminar sobre superficies verticales o
incrementa la velocidad máxima que pueden alcanzar inclinadas con su velocidad normal, pero siempre debe
volando y la carga que pueden transportar mientras mantenerse en contacto con la superficie para que el
vuelan. Con Vuelo 5, las Gárgolas pueden transportar poder surta efecto. El poder termina en cuanto la Gárgola
hasta 100 kg, lo que debería bastar para transportar a la salta o de alguna forma cae. Para desarraigar a la Gárgola
mayoría de los “pasajeros”. de la superficie es necesario obtener al menos tantos
Para una descripción completa de la Disciplina éxitos como su puntuación de Fuerza.
de Vuelo, consulta la página 115 de La Guía de la Este poder también puede utilizarse para
Camarilla. mantenerse firme en un lugar, lo que puede resultar muy
útil en caso de terremotos o a la hora de sostenerse sobre
Nuevos Poderes vehículos en movimiento. Quedándose quieta y
concentrándose, además de gastar el coste habitual del
A continuación se muestran algunos poderes poder, la Gárgola queda efectivamente “enraizada” y
desarrollados por las antiguas Gárgolas a lo largo de los nada podrá separarla a menos que obtenga de una sola
siglos. vez tantos éxitos como su Resistencia + Fortaleza. Suele
resultar más fácil destruir la superficie sobre la que se
Piel de Amianto asienta que desplazar a la Gárgola.
(Fortaleza Nivel 6)
El fuego constituye el principal azote de los Hogar Lejano
Vástagos, pero poco puede hacer contra la férrea e (Viscerática Nivel 6)
insensible dureza de la piedra y la roca. Fortaleciendo su Las Gárgolas son excelentes guardianas pero no
piel pétrea, una Gárgola puede enfrentarse a las llamas pueden estar en todas partes. A veces es necesario vigilar
mucho mejor que el resto de los Vástagos, y resulta de un edificio pero la presencia de una Cabeza de Piedra
gran ayuda a la hora de escapar de un incendio al podría levantar sospechas. Los enemigos incautos que
encontrarse dentro de un edificio en llamas. Gracias a

Capítulo Dos: Alzando el Vuelo


43
crean que una propiedad de los Tremere se encuentra Aunque no resulta frecuente en ocasiones las
vacía pueden llevarse una inesperada sorpresa. Gárgolas pueden tener que combatir con otras criaturas
En cierto sentido, se trata de una ampliación de voladoras, como por ejemplo si dos Tremere deciden
Escrutar el Hogar, pero la Gárgola no tiene que enfrentarse en un Certamen y solucionar sus diferencias
encontrarse en contacto con el edificio y no tiene límites mediante un combate entre sus campeones de piedra. En
de distancia, pudiéndose encontrar perfectamente al otro los combates aéreos existen dos diferencias
lado del mundo mientras vigila. fundamentales: primero, si ambos contendientes son
Sistema: El jugador gasta un punto de Fuerza de conscientes de la presencia de su adversario, deben
Voluntad y 3 puntos de sangre, que utiliza para realizar una tirada de Astucia + Vuelo para determinar la
“armonizar” el edificio a su visión. A continuación podrá iniciativa, representando los diversos giros, ascensos y
utilizar el poder de Escrutar el Hogar sobre el edificio descensos efectuados para conseguir una posición de
siempre que quiera, aunque no se encuentre en contacto ventaja en el ataque. En segundo lugar, no se puede
con él o se encuentre en otro lugar. El efecto termina al emplear la maniobra de Salto si los oponentes están en el
amanecer o hasta que la Gárgola quiera, pero mientras aire. Aparte de estos detalles el combate es similar, pero
tanto podrá vigilar el edificio siempre que desee con sólo se aconseja a los Narradores que utilicen una saludable
concentrarse. Sólo se puede mantener un edificio dosis de sentido común cuando representen un combate
“armonizado” con este poder al mismo tiempo. aéreo.
Los vampiros Tzimisce que dominan la forma
Prisión de Roca de murciélago humanoide de Merodeador Quiróptero
(Vicisitud nivel 6) también pueden aprender este tipo de
(Viscerática Nivel 7) maniobras, pero pocos lo hacen. Esta forma de Vicisitud
Llegado a este nivel de poder, la Gárgola puede está más pensada para el movimiento aéreo y la
transmitir su naturaleza pétrea y utilizarla contra sus intimidación que para el combate. Lo normal es que las
enemigos. Basta con un simple roce para que la víctima Gárgolas superen a los Tzimisce en un combate aéreo, ya
se convierta en una especie de imán para la roca, que para ellas es una forma de vida y no una forma
comenzando a petrificarse hasta quedar inmóvil. La ocasional.
Gárgola sólo puede utilizar una Prisión de Roca sobre un
mismo objetivo, aunque puede invocarlo varias veces si
su víctima consigue liberarse y puede romper sus
Barrido de Alas
Aunque para realizar esta maniobra la Gárgola
Prisiones de Roca a voluntad.
tiene que encontrarse en el suelo, utiliza sus alas para
Sistema: La Gárgola debe tocar a su objetivo y
realizarla. Simplemente la Gárgola hace un poderoso giro
realizar una tirada de Manipulación + Atletismo
de cintura o carga y golpea con sus alas. Resulta un
(dificultad 6) (Si la víctima se encuentra sobre una
ataque muy habitual. Con algunos rituales la piel de la
superficie de piedra, la Gárgola gasta dos puntos de
Gárgola se vuelve áspera y cortante pudiendo causar
sangre, si no se encuentra sobre una superficie de piedra
daño letal.
debe gastar cinco puntos de sangre). La transformación
Tirada: Destreza + Pelea
dura un turno hasta que la víctima queda paralizada
Dificultad: 7
dentro de una cáscara de piedra y no puede moverse,
Daño: Fuerza + 2 (contundente)
aunque todavía puede respirar si lo necesita. Puede
Acciones: 1
intentar liberarse realizando una tirada de Fuerza cada
hora y obteniendo tantos éxitos como obtuvo la Gárgola
al invocar el poder. Si la víctima no consigue liberarse o Barrido con los Pies
no es liberada de alguna forma, puede morir de inanición Las Gárgolas, aunque no siempre tienen garras
o, si es un vampiro, caer en letargo. en sus pies, pueden causar un tremendo daño pisoteando
a sus oponentes desde el cielo, y las Gárgolas saben
Maniobras de Vuelo aprovechar esta ventaja cuando vuelan rápidamente y a
baja altura sobre el campo de batalla. Al contrario que
Aparte de las ventajas asociadas a la simple otras maniobras, ésta se basa únicamente en el Vuelo, ya
capacidad de volar, con el paso del tiempo las Gárgolas que básicamente la Gárgola se limita a maniobrar para
también han aprendido a utilizarlo de forma ceremonial pisotear a su objetivo. Si el objetivo se encuentra
para transmitir mensajes y estados de ánimo, y sobre todo cabalgando o subido en un vehículo debe realizar una
a utilizarlo como una de las mejores armas de la línea de tirada de Destreza + Equitación, Conducir o Atletismo,
sangre contra sus enemigos, a menudo limitados al dependiendo de su situación (dificultad 6) para no ser
despliegue terrestre. derribado, obteniendo al menos tantos éxitos como la
Las Gárgolas disponen habitualmente de varias Gárgola en su tirada de ataque.
maniobras básicas para atacar a sus objetivos en tierra Tirada: Destreza + Vuelo
desde el aire. Al igual que en los combates ordinarios las Dificultad: 6
Gárgolas pueden utilizar Pelea o Armas Cuerpo a Cuerpo Daño: Fuerza + Vuelo (si la Gárgola no tiene
–según resultado apropiado- pero tienen una restricción garras en los pies el daño es contundente, si la Gárgola
adicional. Si la puntuación de Vuelo de la Gárgola es tiene garras, el daño es letal)
menor que en Pelea o en Armas Cuerpo a Cuerpo (la que Acciones: 1
esté utilizando) será la puntuación de Vuelo la que
determine la reserva de dados de ataque.

Libro de Línea de Sangre Gárgolas


44
Bombardeo dificultad 9)
Daño: Fuerza + Vuelo (si se utiliza Pelea) o
Arrojar proyectiles desde el cielo es una táctica
Daño del Arma + Vuelo (si se usa Armas C.C.)
sencilla pero efectiva. Desde simples piedras hasta
Acciones: 1
bombas o dispositivos explosivos, las Gárgolas pueden
causar grandes daños y sembrar la confusión entre el
enemigo sin siquiera acercarse. A la hora de determinar Salto
el daño ten en cuenta el peso del proyectil (limitado La Gárgola empieza esta maniobra en el suelo y
también por la puntuación de Vuelo de la Gárgola) y la salta hacia su oponente, utilizando sus alas para
distancia hasta el objetivo. impulsarse, ganar altura y caer con más fuerza. Es muy
Tirada: Percepción (si deja caer el proyectil) o similar a una Carga o Embestida, pero más poderosa, ya
Fuerza (si arroja el proyectil) + Atletismo o Vuelo (se que la Gárgola utiliza su impulso y la gravedad para
aplica la puntuación menor) impulsar su cuerpo hacia el oponente.
Dificultad: 6 contra objetivos inmóviles, 8 Tirada: Destreza + Pelea/Armas C.C. o Vuelo
contra objetivos en movimiento. (la menor puntuación)
Daño: Variable. Una piedra de 2,5 kg causa 3 Dificultad: 7
dados de daño contundente/ 10 kg – 4 dados / 25 kg - 5 Daño: Fuerza + Vuelo (contundente). Además
dados / 50 kg - 6 dados / 100 kg -7 dados. Si el proyectil ambos combatientes deben hacer una tirada de Destreza +
es arrojado, añade la Fuerza de la Gárgola a la reserva de Atletismo o sufrirán un derribo.
daño. Una altura elevada incrementa la reserva de daño, Aunque el blanco no sea
así como la dificultad de impactar en el objetivo. Los
dispositivos explosivos tiran su propio daño, al
margen del peso y la distancia de impacto.
Acciones: 1

Carga Aérea
Se trata de una maniobra muy especial,
utilizada sólo cuando la Gárgola utiliza un arma
larga, como una lanza o un tridente: el objetivo
es clavársela al enemigo y dejarla allí,
limitando severamente su capacidad para
seguir luchando. Si la Gárgola tiene
éxito, el arma queda clavada en el
cuerpo de su oponente. En caso de que
no muera, sufre automáticamente una
penalización de -2 a todas sus
reservas de dados (aparte de las
penalizaciones por heridas) hasta que el
arma es extraída. Sacar el asta del arma
en lugar de romperla causa
automáticamente un nivel adicional de
daño.
Tirada: Destreza + Armas
C.C. o Vuelo (la menor puntuación)
Dificultad: 8
Daño: Daño del arma +
Vuelo, especial.
Acciones: 1

Picado
Descendiendo del cielo, la
Gárgola realiza un picado sobre su
enemigo, golpeándole con un
arma o simplemente con el
puño. La intención es añadir la
fuerza de la caída al impacto y
ascender de nuevo para
realizar otro ataque.
Tirada: Destreza +
Pelea/Armas C.C. o Vuelo (la
menor puntuación)
Dificultad: 6 (apuntar a
un lugar específico se realiza con

Capítulo Dos: Alzando el Vuelo


45
derribado, estará desequilibrado durante el turno
siguiente y sufrirá un +1 a la dificultad de cualquier
acción.
Acciones: 1

Criaturas Gárgola
Aunque durante mucho tiempo se ha creído que
las Criaturas Gárgolas son animales que de alguna forma
han sido Abrazados por las Gárgolas, realmente también
son experimentos de los Tremere, a menudo derivados de
los rituales de creación de Gárgolas. En las noches
actuales quedan muy pocos, sobre todo en antiguas
capillas, y los Brujos los consideran curiosidades
históricas. Habitualmente se las utiliza como guardianes
de apoyo de las Gárgolas o como parte de complejas
trampas.
La creación de una Criatura Gárgola es similar a
la de una Gárgola normal, aunque relativamente más
sencilla. A lo largo del proceso la criatura crece
apreciablemente, haciéndose más fuerte y ágil que sus
parientes normales. Las que sobreviven suelen ser
Vinculadas a los Tremere de inmediato. La mayoría
nunca abandonan el recinto de las capillas.
Las Criaturas Gárgola conocen de forma
instintiva el peligro del fuego y la luz del sol, y de hecho,
algunas muestran una mayor inteligencia tras su
transformación, conservan en su memoria los trucos y
habilidades y no olvidando a sus amos.
Los Tremere necesitan autorización de sus
superiores para crear una Criatura Gárgola, y a menudo
realizan rituales sobre ellas para aumentar sus
capacidades. Aunque en el pasado los Tremere realizaron
experimentos sobre diferentes especies animales como
lobos, felinos, osos y caballos, las más habituales que
sobreviven en la actualidad son murciélagos y perros.

Murciélago Cuchilla
Conocidos como Murciélagos Cuchilla o
Murciélagos Navaja, estas criaturas son el resultado de
otorgarle a los murciélagos la resistencia de la piedra de
forma que sus alas queden afiladas como cuchillas y sus
dientes sean duros y punzantes como piedras afiladas.
Más allá de la curiosidad experimental, los Tremere
diseñaron a estas criaturas con dos motivos en mente:
como espías y alarmas para mantener a los Brujos
prevenidos ante la presencia de cualquier intruso, y por
otro lado como guardianes, pues una bandada de ellos
puede atacar y despedazar a un enemigo sin que llegue a
darse cuenta de lo ocurrido. Estos murciélagos suelen
adiestrarse para chillar cada vez que un desconocido
entra en una zona concreta. Aunque son casi ciegos, su
oído es excelente y poseen el mismo sistema de
ecolocación que los murciélagos normales. Además
pueden volar a gran velocidad, a unos 40 km/h.
Fuerza 1, Destreza 3, Resistencia 2
Niveles de salud: OK, OK, -1,-3, Incapacitado.
Fuerza de Voluntad: 2
Habilidades: Alerta 3, Esquivar 3, Sigilo 2
Reserva de sangre: 1
Nota: El daño causado por los Murciélagos
Cuchilla (1 dado) se considera agravado, debido a los

Libro de Línea de Sangre Gárgolas


46
cambios que los Tremere han realizado en sus cuerpos
mediante rituales taumatúrgicos.

Sabueso de Piedra
Los Sabuesos de Piedra son perros manipulados
mediante los mismos medios que dieron lugar a los
Murciélagos Cuchilla, convirtiéndolos en Criaturas
Gárgola. Por lo general son creados a partir de mastines y
rottweilers, de los que surgen bestias monstruosas con
muy mal genio, que mantienen una feroz lealtad hacia sus
amos y una hostilidad potencial hacia prácticamente
cualquiera que no lo sea. De todas las Criaturas Gárgola
los Sabuesos de Piedra son los más numerosos. Poseen
brillantes ojos rojos que les permiten ver en la oscuridad
(como el nivel 1 de Protean) y algunos de ellos incluso
tienen alas de murciélago y pueden volar, igual que las
Gárgolas. En las noches actuales los Sabuesos de Piedra
son bastante raros, aunque se los ha visto ocasionalmente
en Viena, el norte de Italia, Londres e incluso algunas
ciudades del Nuevo Mundo.
Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 4
Niveles de salud: OK, -1,-1,-2, -2,-3,-5,
Incapacitado.
Fuerza de Voluntad: 3
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 3, Esquivar 3,
Intimidación 3, Pelea 3, Sigilo 2
Reserva de sangre: 3
Nota: Los Sabuesos de Piedra pueden morder,
causando 5 dados de daño o utilizar sus garras causando
4 dados de daño, que se considera agravado en ambos
casos. Los Sabuesos de Piedra también disponen de un
nivel de Fortaleza y Potencia. Los Sabuesos de Piedra
creados a partir de perros más pequeños o menos
agresivos tendrán rasgos más bajos; las características
presentadas corresponden a razas de gran tamaño.

Méritos y Defectos
Debido a su torturada Creación o Abrazo, en
muchas ocasiones las Gárgolas desarrollan numerosos
Méritos y Defectos Físicos, especialmente relacionados
con las mejoras o fallos en su diseño. En cualquier caso,
recuerda siempre que se trata de reglas opcionales sujetas
a la aprobación del Narrador, y tampoco deberías
sobrecargar a tu personaje hasta convertirlo en un arsenal
andante sin una buena razón. Consulta el apartado “El
rostro de la Gárgola” para más detalles e inspiración
sobre cambios habituales en el cuerpo de las Gárgolas.
Entre las mejoras que una Gárgola puede
adquirir Equilibrio Felino y Corpulento resultan
frecuentes y útiles. Sin embargo, los fallos en el
nacimiento de una Gárgola también se encuentran muy
extendidos, a menudo en la forma de algún tipo de
Deformidad (miembro contrahecho, joroba, etc.). La
Sangre Diluida y la Sangre Estéril también aparecen en
la línea de sangre, especialmente entre las Gárgolas
artificiales, una contramedida de los Tremere para
controlar su reproducción. Algunas Gárgolas, al tener sus
mentes en blanco disponen de una Memoria Eidética,
absorbiendo con curiosidad todo lo que las rodea,
mientras que otras con Sentido Temporal parecen
percibir instintivamente el movimiento del sol. Los
traumas de la Creación y el Abrazo pueden dejar secuelas

Capítulo Dos: Alzando el Vuelo


47
en forma de Pesadillas o despiertan una Bestia sufrirás la penalización de -2 a tu Fuerza de Voluntad
especialmente furiosa creando un individuo Colérico. debido al control mental. Esto no quiere decir que no
Las Gárgolas fugitivas suelen poseer Enemigos entre los puedas hacerlo, simplemente mantienes tu libre albedrío
Tremere que las persiguen constantemente. Otras y no es tan fácil coaccionarte como en circunstancias
protegen celosamente su libertad y muestran un carácter normales.
especialmente territorial y otras desean ajustar cuentas
con el pasado y se vuelven Vengativas.
Debido al tiempo que pasan bajo la tutela de los
Sangre del Olvido
Brujos algunas Gárgolas terminan desarrollando cierta (Mérito de 3 puntos)
Resistencia Mágica a sus hechizos, mientras que otras, El Abrazo de las Gárgolas produce algún tipo de
continuamente encerradas en las profundidades de amnesia, y esta cualidad es tan fuerte en ti que tu sangre
mazmorras u ocultas en la oscuridad de cavernas pueden la transmite aunque no la utilices para crear chiquillos.
volverse especialmente Sensibles a la Luz. Quien ingiera al menos un punto de tu sangre olvidará lo
Si el Narrador lo considera apropiado, el ocurrido aproximadamente una hora antes. Aunque esto
personaje puede adquirir algunos de los Méritos y puede causar algunos problemas de memoria a tus
Defectos que aparecen en los Libros de clan: Gangrel, ghouls, puede resultarte muy útil para ocultar el rastro de
Nosferatu y Tzimisce, para representar algún rasgo de tu alimentación (haciendo que tus víctimas te olviden) o
estos clanes que haya sobrevivido en las Gárgolas. simplemente haciendo olvidar de tu presencia a posibles
Los siguientes Méritos y Defectos han sido delatores. Este efecto no se conserva mucho tiempo fuera
diseñados pensando en personajes Gárgola. Alguno de de tu cuerpo, así que no puedes almacenar tu sangre en
ellos bajo las circunstancias apropiadas puede resultar un recipiente para utilizarla posteriormente.
adecuado para personajes de otros clanes, pero en
cualquier caso el Narrador siempre es quien tiene la
última palabra sobre lo que permite en la Crónica.
Ventana a la Humanidad
(Mérito de 3 puntos)
Lealtad a la Bandada Aunque tienes el aspecto monstruoso de las
Gárgolas, conservas alguna característica de tu vida
(Mérito de 1 puntos) mortal. Los ojos bellos son la característica más habitual
Puede que no conozcas a nadie más que a otras que se conserva de este modo, pero la Ventana a la
Gárgolas o que sientas un especial afecto por tus Humanidad puede conservar cualquier aspecto que
compañeros de Bandada, pero quienquiera que intente tuvieras, como una voz maravillosa o unos dedos
causarles daño tendrá que vérselas contigo. Siempre que sensibles.
alguien intente obligarte a espiar o causar algún tipo de Este Mérito añade un dado a la reserva del
daño a una Gárgola, de forma directa o indirecta, no personaje para la interacción social con quienes se
Libro de Línea de Sangre Gárgolas
48
encuentre por primera vez. Sólo puede ser adquirido por El personaje debe ver al objetivo de su odio o
personajes con Apariencia 0. creer que lo es para que el odio se manifieste. Por
ejemplo, una Gárgola no atacará a un Nosferatu al que no
Amnesia pueda ver como tal o a un vampiro cuyo linaje ignora,
pero si un espía Pander del Sabbat se presenta como “un
(Defecto de 1 punto) viajero del clan Gangrel”, el odio de la Gárgola se
Debido a que todas las Gárgolas pierden la activará.
memoria en mayor o menor medida tras su
transformación, este Defecto sólo vale 1 punto para la
línea de sangre. Al adquirir este Defecto el personaje es
Pico
incapaz de recordar ningún detalle de su pasado, de su (Defecto de 4 puntos)
familia o de sí mismo, pero de todas formas el pasado Tal vez por razones estéticas tus creadores te
podría regresar para ajustar cuentas. Los orígenes y hicieron así, o simplemente fue un rasgo heredado del
detalles olvidados debe determinarlos el Narrador. Abrazo. Sea como fuere en el lugar de tu nariz y boca
Sin este Defecto, aunque la Gárgola posee tienes un pico, similar al de un águila o alguna bestia
lagunas en su memoria, todavía posee algunos recuerdos mitológica. El Pico es tan eficiente como unos colmillos
fragmentados que pueden servirle de guía. de vampiro, causando el mismo daño agravado. Lo peor
de todo es que tu Beso –o mejor dicho tu Picotazo- no
Odio a la Vieja Sangre causa el éxtasis de los vampiros, sino dolor, por lo que
tienes que apresar y sujetar a tus víctimas mientras te
(Defecto de 1-3 puntos) alimentas.
Cuando las Gárgolas fueron creadas, los
Tremere imbuyeron en sus esclavos un feroz odio
condicionado hacia sus enemigos. Aunque muchas
Sin Alas
consiguieron superarlo, en otras el odio comienza a bullir (Defecto de 5 puntos)
cuando aparece uno de los tres clanes que dieron Eres una Gárgola sin Alas. Quizás tu Abrazo no
forzosamente su sangre para la creación de las Cabezas resultó como debía o el Tremere responsable de tu
de Piedra: Gangrel, Nosferatu y Tzimisce. Creación fue un chapucero, pero el caso es que en la
Al tomar este Defecto, el jugador debe elegir espalda, donde debían surgir un par de alas, como mucho
uno, dos o los tres clanes mencionados, determinando el sólo hay un par de ridículos muñones que no sirven para
valor del Defecto. Si la Gárgola se encuentra con un nada. Nunca podrás adquirir la Disciplina de Vuelo, y
vampiro que pertenece a uno de los clanes que odia se tendrás que apañártelas sin surcar los cielos, tal vez
mostrará especialmente irritable y la dificultad para envidiando a tus compañeros de línea de sangre y
resistir el Frenesí se incrementará en +2. Si cae en soñando con poder volar.
Frenesí atacará de inmediato al objeto de su odio.

Capítulo Dos: Alzando el Vuelo


49
Capítulo Tres:
La Bandada

¿Sabes qué es lo mejor de ser una Gárgola?


Que siempre estás en lo más alto.
-Una Gárgola anónima

Algunos Vástagos se preguntan cómo es que las se unen para crear una fuerza mayor que les proporcione
Gárgolas han conseguido sobrevivir al paso del tiempo: a por lo menos algo de respeto.
la esclavitud, a las guerras contra otros vampiros y a los Las siguientes Gárgolas pueden encajar en
peligros del Mundo de Tinieblas. Sin embargo, el hecho diversas Crónicas como personajes independientes o
innegable es que las Cabezas de Piedra han conseguido asociadas al servicio de otros. Están dispuestas a
sobrevivir e incluso prosperar en las Últimas Noches. convertirse en personajes jugadores y no jugadores a tu
Cada vez son más las más las Gárgolas atrevidas servicio, o servir como inspiración para los tuyos propios.
que se asoman fuera de sus refugios, e impulsadas por Sin embargo, procura no presionarlas demasiado…los
una especie de añoranza, aparecen en las grandes Tremere ya descubrieron en su momento las
ciudades y se ofrecen para trabajar para otros vampiros o consecuencias.

Capítulo Tres: La Bandada


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El Ama de Llaves
Cita: Bienvenido a la mansión del amo. Espero Un mes después tu señora te llamó a su
que su estancia sea propicia y que comparta con despacho y te dijo que estaba muy contenta, tanto por tu
nosotros la alegría que trae consigo. trabajo como por tu admirable discreción, por lo que
Preludio: Fuiste educada en una buena casa, quería proponerte un ascenso.
aunque no te perteneciera. Tu familia había servido a los Con cierto miedo en tu interior, aceptaste y lo
aristocráticos dueños desde hacía generaciones, y tú último que recuerdas es la sonrisa de satisfacción de tu
comenzaste a ayudar a tus padres en el servicio para ama.
continuar la tradición. Algún día esperabas ocupar el En tu nueva posición sigues trabajando para los
puesto de tu madre como ama de llaves, por lo que te Tremere, bajo una nueva forma, más eficaz para sus
dedicaste plenamente a aprender todo lo necesario para propósitos, encargándote no sólo del mantenimiento de la
administrar la mansión. capilla, sino también de su vigilancia
Por desgracia para ti, los hijos de tus señores Concepto: No eres una mera esclava; los
tenían otra mentalidad más pragmática y cuando Tremere buscaban un servidor más eficaz, y tu
murieron, los herederos se apresuraron a vender por una familiaridad con la capilla les resultaba muy útil. Podías
colosal fortuna la mansión y despidieron al servicio. Tus serles útil como ghoul, pero como Gárgola dispones de
padres ya se habían jubilado y disfrutaban de un cómodo un poder adicional para enfrentarte a los intrusos.
retiro en el campo, pero tú te sentiste enormemente Además, tal y como esperaban, en tu nueva existencia te
disgustada cuando tu futuro se vino abajo de forma tan tienes impulsada a mantener todo en orden.
repentina. Consejos de Interpretación: La capilla es tu
Pensabas en buscar un nuevo trabajo en una hogar, y procuras protegerla con todo lo que contiene.
mansión aristocrática, cuando te dijeron que los nuevos Recibes órdenes de tu ama y las transmites a los demás
propietarios buscaban alguien del antiguo servicio para esclavos y ghouls, procurando que todo funcione
que se encargara de la propiedad. Acudiste rauda y fuiste correctamente, y pobres de quienes se
recibida por una elegante dama pálida, con un vestido atrevan a cuestionarte.
algo arcaico, pero que se sintió muy satisfecha porque Equipo: Un manojo de
hubieras decidido seguir trabajando en la mansión. llaves colgadas al cuello, un libro
No tardaste en descubrir que tus nuevos señores de cuentas.
tenían costumbres algo “excéntricas”, ya que nunca
aparecían de día. En principio procuraste cumplir con tu
servicio de forma discreta a pesar de varios sucesos
extraños y aunque tras varios indicios
sospechaste que estabas trabajando
para unos vampiros, callaste y no
dijiste nada, simplemente
seguiste haciendo lo que se
esperaba de ti, ocupándote de
la administración mundana de
la casa.

Libro de Línea de Sangre Gárgolas


52
El Aprendiz de Brujo
Cita: ¿Incienso de huesos humanos enterrados fuerzas para la huida y después te dio la suya como
en tierra sin consagrar? Enseguida, mi señor, aunque si venganza para privar a los Tremere de su prodigio.
queréis conocer mi opinión os diría que se consigue el Cuando abriste de nuevo los ojos apenas
mismo resultado con polvo de huesos de ratón. Sí, mi recordabas nada. Simplemente listas de nombres y
señor, ya me callo. números a los que te habías aferrado en medio del dolor
Preludio: Fuiste educado por los Tremere. Eras que había devastado tu cuerpo y tu mente para mantener
un huérfano que había demostrado cierto talento mágico la cordura. Tu maestro estaba furioso y lanzaba
innato y los Brujos no escatimaron esfuerzos para maldiciones y blasfemias, pero no podía hacer nada. Te
adoptarte y reclutarte en sus filas. Creciste y estudiaste miró a los ojos y te dio la primera de muchas órdenes.
orgulloso rodeado de los susurros de los antiguos, que no Concepto: Apenas recuerdas que fuiste un
dejaban de murmurar entre ellos que algún día serías una protegido de los Tremere, pero eso poco importa ahora.
brillante luminaria del clan. Esperabas ansioso el Sin embargo, tu talento no se ha desperdiciado del todo.
momento de recibir la sangre y unirte como un hermano Conservas suficientes recuerdos técnicos y académicos
más a la ilustre Casa de Tremere, los últimos custodios para servir a los Brujos como ayudante de laboratorio, y
del arte de la magia. encargarte de los aspectos menos agradables de la
No eras el único pagado de sí mismo en la investigación. Buscas y ordenas ingredientes, transportas
capilla. Tu maestro se encontraba especialmente mensajes y objetos de una capilla a otra y tus amos están
convencido de la superioridad innata de su clan, y lo contentos con su nuevo esclavo.
pagaba especialmente con Tirón, su esclavo Gárgola. Consejos de Interpretación: Eres
Aunque al principio aprobabas sus métodos para especialmente inteligente para ser una Gárgola, aunque te
enseñarle a la criatura cuál era su lugar, con el tiempo te falta ingenio para improvisar y de momento no tienes
diste cuenta de que había algo en Tirón que inspiraba ningún impulso por cambiar tu situación. El trabajo es
lástima. Poco a poco adquiriste más confianza y con el duro, pero mientras te encuentras en medio de la
tiempo te diste cuenta de que lo único que deseaba era investigación y de la capilla te encuentras satisfecho. En
libertad. secreto comienzas a pensar en realizar tus propios
Temías arruinar tu brillante experimentos, y esperas que con el tiempo puedas
futuro pero finalmente ante las convertirte en un gran mago.
súplicas desconsoladas de Tirón Equipo: Un cinturón con pequeñas bolsas y
aceptaste ayudarle a escapar. Fuiste bolsillos llenos de ingredientes mágicos, libros de la
muy ingenioso y diste biblioteca.
todos los pasos
necesarios para evitar
que te involucraran.
Sin embargo, cuando la
Gárgola rompió los barrotes de la
ventana de su celda y se presentó ante ti te
diste cuenta de que tal vez no era tan digno
de lástima como creías. Primero se
bebió toda tu sangre para conseguir

Libro de Línea de Sangre Gárgolas


54
El Equilibrista en el Tejado
Cita: ¿Has visto las estrellas? A veces, cuando había llegado la hora de dejar el mundo del espectáculo.
estoy ahí arriba, me parece que podría subir y tocarlas. Entristecido, esa noche cuando los demás se
Me gustaría intentarlo. retiraron, decidiste despedirte del circo a tu manera.
Preludio: Naciste en una familia de trapecistas Aseguraste la red, preparaste los trapecios y te lanzaste al
y pasaste tu vida trabajando en el circo. Aunque tenías vacío. Fue una de tus mejores actuaciones, lástima que no
que trabajar duro esforzándote en los continuos ejercicios hubiera nadie para verte, pero de repente, uno de los
y en las tareas cotidianas bajo la carpa, eras feliz. Cada trapecios se rompió entre tus manos y caíste. Suerte que
temporada tu padre elaboraba números nuevos y habías colocado la red de seguridad. No esperabas que
renegociaba el contrato con el dueño. también fallara y golpearas el suelo.
Por desgracia llegaron malos tiempos y Cuando despertaste no recordabas
el circo tuvo que cerrar. Pronto encontrasteis nada. Eras una criatura voladora y tu
trabajo en otro circo, pero unos años después “padre” comenzó a aleccionarte en tu
la situación se repitió. Vagasteis de circo nueva existencia. Ahora tienes una
en circo, pero había tantos artistas y nueva familia…o quizás es la que
espectáculos en paro que resultaba siempre tuviste, no estás seguro, los
difícil competir. Tu hermano mayor, recuerdos son demasiado
cansado, decidió buscarse otro confusos…lo único que recuerdas es
trabajo, y tus padres y tu tío la alegría que sientes cuando surcas
pensaron en la retirada. el aire, realizando acrobacias que
Sin embargo, habías dejan sorprendidos a tus
crecido en medio del mundo del compañeros de Bandada.
espectáculo y no estabas Concepto: Víctima de un
dispuesto a renunciar. Cerca de accidente, una Gárgola que
una ciudad encontrasteis un acompañaba al circo sintió algo
circo que se había quedado parecido a la lástima por ti y
sin trapecistas, y le dijiste a decidió darte una nueva
tu padre que era una oportunidad. Eres un individuo
oportunidad. Tu padre atrevido y optimista, algo que en
desconfiaba, pero ante tu ocasiones molesta a los más
entusiasmo aceptó la cínicos de tu línea de sangre,
oferta del dueño, aunque pero para ti tu nuevo cuerpo es
era mucho menos de lo perfecto para maniobrar y
que cobrabais surcar los cielos. Tus
normalmente. compañeros son tu público y
Pronto resultó muchos quedan fascinados por
evidente por qué vuestros lo que eres capaz de hacer.
predecesores se habían Consejos de
marchado. El circo se Interpretación: Normalmente
encontraba en un estado estás lleno de entusiasmo y tratas
lamentable, e incumplía de transmitirlo. Consideras a las
muchas medidas de seguridad. demás Gárgolas como tu familia y
Incluso había recibido varias te muestras leal y extrovertido con
denuncias de la protectora de ellas, procurando ganarte incluso a
animales por el estado lamentable las más bestiales. Por lo que se
de algunas bestias. Tu padre tuvo una refiere a otros Vástagos, aunque tienes
acalorada discusión con el dueño y tus propios recelos, si alguna vez ves la
ambos terminaron peleándose. Tu padre fue oportunidad de impresionarlos, te
tajante: os marcharíais a la mañana lanzarás a por ella.
siguiente. No te culpó de lo ocurrido, pero lo Equipo: Un viejo y gastado
escuchaste hablando con tu madre sobre que traje de trapecista del circo.

Libro de Línea de Sangre Gárgolas


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La Libertadora
Cita: Debemos recordar a nuestros caídos por animal, obedeciendo sus órdenes y sin tener apenas
la causa de libertad, y pensar en nuestros hermanos y consciencia de ti misma. A veces pensabas que aquello
hermanas esclavas que todavía hoy sufren el yugo de una estaba mal y querías marcharte, pero te encontrabas de
esclavitud indigna. Resulta una mancha de vergüenza en vuelta en la celda que te habían dado como refugio.
el rostro de la Camarilla que siga permitiendo esta Hasta que una noche, mientras volabas para
situación. No debemos ceder ni detenernos hasta que entregar un mensaje, alguien te estaba esperando. Era el
todas las Gárgolas hayan sido liberadas de sus cadenas. Ferrocarril de Azabache, que había decidido liberarte.
Preludio: Naciste en un país pobre y durante la Tras pasar un tiempo con ellos comenzaste a recuperar la
mayor parte de tu infancia sólo conociste miseria. libertad de tu mente y cuando terminaron, decidiste que
Cuando creciste, decidiste que harías lo que fuera para los ayudarías en su causa.
poder salir de aquella situación. Algunas de tus amigas se Concepto: Fuiste esclavizada por los Tremere y
habían casado con hombres ricos o eran sus amantes, liberada por otras Gárgolas. Estás agradecida al
pero tú no habías tenido la suerte de ser demasiado Ferrocarril de Azabache por lo que hizo y ahora
agraciada por mucho maquillaje y vestidos bonitos que te colaboras con la organización para liberar a los Esclavos
pusieras. de tu línea de sangre. A veces les ayudas en acciones
El Primer Mundo te atraía con sus cantos de clandestinas como la que permitió liberarte, y en otras
sirena. En el mercado había muchas cosas que venían de ocasiones tratas de convencer a otros Vástagos de tu
Estados Unidos, Japón y Europa, demasiado caras para ti, visión.
pero la vida en aquellos países se te antojaba un paraíso. Consejos de Interpretación: A pesar de tus
Escuchaste a tus amigas y amigos diciendo que sería fácil limitaciones, eres una oradora apasionada, que convence
encontrar trabajo y conseguir mucho dinero. más por la pasión que inspira que por el contenido de su
Finalmente tomaste la decisión. Comenzaste a discurso. Te muestras sincera y extrovertida, y haces todo
reunir dinero para pagar un pasaje que te permitiría lo que puedes por tu causa. Sin embargo, no eres una
atravesar las barreras y cumplir tu sueño. Una noche fanática. Sabes cuando es el momento de
subiste de forma clandestina a un barco y las palabras y el de los puños,
hacinada con otros muchos inmigrantes y aunque muestras
emprendiste el viaje hacia lo rechazo por los
desconocido. esclavizadores, sabes
Pero nunca llegasteis a donde ser cortés y paciente
querías. A mitad de viaje, el capitán del barco si es necesario.
entregó su carga humana a unos
desconocidos pálidos de mirada
desconocida, y junto con tus
compañeros fuiste obligada a subir
con engaños a otro barco, con
insinuaciones de que seríais arrojados
al mar si se os ocurría desobedecer.
Terminaste encadenada y
vendida a otros desconocidos, que
tomaron tu sangre y te hicieron
pruebas dolorosas. Cuando
estuvieron satisfechos te
tumbaron sobre una mesa y
comenzaron…
Sólo recuerdas
dolor y sangre mientras
te robaban tu vida y te
convertían en otra cosa.
Durante un tiempo
viviste como un

Libro de Línea de Sangre Gárgolas


58
El Profesional
Cita: ¿Un intento de asesinato? ¿Y el Príncipe antigua vida. Durante un tiempo conviviste con la
quiere que me encargue de la seguridad? Acepto. En Bandada hasta que intentaste desafiar a tu líder y
cuanto a mis tarifas, si podemos hablar sobre derechos perdiste, por lo que fuiste expulsado. Sin saber a donde ir
de exclusividad de caza en los terrenos del zoológico… viajaste a una ciudad, donde tus capacidades fueron bien
Preludio: En cuanto terminaste el instituto te recibidas.
uniste al ejército, no tanto por deber patriótico sino Concepto: Una Gárgola mercenaria con todo lo
buscando una forma de ganarte la vida. No eras que eso significa. Tu entrenamiento militar te ha
demasiado bueno ni en los estudios ni en los deportes, y convertido en un ejecutor implacable, y alquilas tus
tampoco tenías ganas de irte a la universidad, y pensaste servicios a los demás Vástagos a cambio de sangre,
que aunque la vida en el ejército fuera dura, por lo menos dinero, y refugio. No te importa su rechazo y sólo te
aprenderías de la experiencia. preocupas de ti mismo. Poco a poco estás haciendo
Y vaya si aprendiste. Después de que recibieras planes para construirte un lugar en la sociedad local.
el adiestramiento fuiste enviado a Irak. La vida en el Sabes que tienes que hacerte más fuerte si quieres
ejército era dura, pero lo soportabas con estoicismo y sobrevivir entre la Estirpe, y ya has puesto los ojos en la
hasta disfrutabas un poco con todo aquello. Sin embargo, posición de Azote de la ciudad.
lo que más te dolió fue descubrir que estabas matándote Consejos de Interpretación: Procura
por una miseria. Un día en un restaurante de una ciudad permanecer serio y mostrar un aspecto firme y algo
árabe conociste a un grupo de mercenarios que vigilaba intimidante. Es tu tarjeta de visita. Quienes contratan tus
los intereses de una compañía petrolífera llamada Endron servicios deben saber que están adquiriendo un arma de
Oil. Básicamente hacían lo mismo que tú, pero su cuenta primera. Te comportas de forma eficiente y profesional, y
corriente tenía más ceros que la tuya. tienes poco tiempo para bromas e intrigas complejas –
Al diablo la bandera y el patriotismo. Tras muchas veces ni las comprendes. Puedes apreciar el
cumplir los meses reglamentarios, te licenciaste y poder marcial y si te encuentras con alguien que
presentaste tu currículo en una empresa de seguridad comprenda tu punto de vista sin duda harás buenas
privada. Ahora te encontrabas realmente a gusto. Tenías migas.
más trabajo y sabías que si la pringabas no tendrías al Equipo: Un rifle de precisión, un cuchillo de
estado para cubrirte el culo, pero cobrabas más del doble, supervivencia, una bandolera militar para transportar
tenías mejor equipo y hasta tenías mejor compañía y no munición y equipo.
una pandilla de paletos sin futuro.
Durante varios años viajaste a veces
abiertamente y a veces en secreto a diversos lugares del
mundo, siempre al servicio de tu empresa. Viste muchas
cosas horribles y tú y tus compañeros también
cometisteis alguna, pero conseguisteis sobrevivir y
seguir adelante.
Sin embargo, a pesar de tu experiencia
nada te había preparado para enfrentarte a lo que
os atacó la noche de tu última misión.
Tú y tus compañeros fuisteis
enviados a un país balcánico que se
encontraba en medio de una guerra civil.
Habíais sido contratados por uno de los
bandos en conflicto para oficialmente
adiestrar a los soldados, pero en secreto
también os encargabais de eliminar objetivos
precisos. Un día expulsasteis a los lugareños de una aldea
con unos cuantos disparos de advertencia, y como la
tarde estaba cayendo instalasteis vuestro campamento
entre las ruinas de un castillo cercano, de la época de los
turcos o algo así.
Pero el castillo estaba habitado. A medianoche
vuestro vigía en uno de los torreones os despertó con un
grito y varios disparos que fueron silenciados en unos
segundos. Apenas tuvisteis tiempo de levantaros y echar
mano de vuestras armas antes de que una bandada de
monstruos alados cayera sobre vosotros. Aunque alguno
de tus compañeros perdió los nervios tú apuntaste y
apretaste el gatillo. Y después…
…no recuerdas nada, sólo sangre, gritos y
disparos que es lo que queda de los recuerdos de tu

Libro de Línea de Sangre Gárgolas


60
La Sombra en la Noche
Cita: Duérmete niño, duérmete ya. O vendrá el de los asaltantes que se acercó demasiado y salir
coco y te comerá. Como no te has dormido, a por ti he corriendo por la puerta de atrás.
venido. ¡¡¡ROOOAAAR!!! Corriste en la oscuridad, sin saber muy bien
Preludio: Después de huir de casa embarazada hacia dónde, pero creíste haber escapado.
y de ser abandonada por tu novio, entregaste a tu hijo en Y entonces oíste un fuerte aleteo en la noche,
adopción y decidiste seguir adelante como pudieras. una sombra más oscura que el cielo nocturno se abalanzó
Podrías haber terminado dedicándote a la prostitución y sobre ti y todo terminó.
enganchada a la droga, pero ya habías escarmentado. No Cuando abriste los ojos estabas enterrada. Oíste
elegirías el camino fácil. Conseguiste trabajo como gritos y risas que te llamaban y te moviste hacia arriba,
camarera en un bar de carretera y trabajaste durante años hacia la oscuridad. Cuando saliste al aire libre un nuevo
en el mismo lugar, sirviendo mesas, sonriendo a los hogar te esperaba. Ahora eras una sombra más en la
camioneros y ocasionales turistas y por lo menos noche.
ganándote la vida. Habías tenido suficiente con el cabrón Concepto: Eres una Gárgola del Sabbat. Una
de tu novio y decidiste no casarte. Hubo algunos hombres manada nómada te reclutó y te arrancó de tu monótona
que pasaron por tu vida, pero los despachabas en cuanto vida. Apenas recuerdas nada antes de ser convertida en
te hartabas de ellos. un monstruo, y la verdad es que no lo lamentas. Ahora
Terminaste afincándote en la rutina diaria y a tienes la oportunidad de desatar tus frustraciones y de
veces deseabas dejarlo todo y seguir carretera adelante, vengarte de un mundo que aborreces.
aunque sólo fuera por cambiar. Había días que Consejos de Interpretación: Tu vida forma
despertabas queriendo volar el bar por los aires. parte del pasado. Participas del entusiasmo de tus
Y pareció que alguien te había escuchado. compañeros de manada, pero a veces los dejas atrás para
Llegaron en la noche, riendo y aullando a bordo “explorar” sola. Te gusta aterrorizar a los mortales, y a
de una furgoneta negra. Al principio tú y tu jefe menudo disfrutas inventando juegos perversos para
pensasteis que sólo eran una pandilla de jóvenes adornar el placer de la caza. Ahora te dedicas a reescribir
alborotadores, así que por si acaso, pusisteis la escopeta a tu vida para convertirte en una buena guerrera para la
mano debajo del mostrador. causa a la que sirves.
Pero se desató un infierno como nunca Equipo: Algún
habíais imaginado. Aquello era una manada de monstruos “trofeo” o recuerdo
con colmillos, que entraron en el bar de tus víctimas.
como un tornado y comenzaron a
atacar a los pocos clientes que
había aquella noche,
destrozándolo todo a su paso.
Tu jefe fue uno de los
primeros en caer, pero tú
tuviste el ánimo
suficiente para coger
la escopeta debajo del
mostrador, dispararla
contra la cara de uno

Libro de Línea de Sangre Gárgolas


62
Apéndice:
Gárgolas Famosas

El orden natural de las cosas incluye nuestra existencia,


pero que sepa su excelencia,
que nuestra paciencia también se agota.
Tenemos un mensaje para la gente guapa
y es que los feos somos muchos más.
Así que cuidado, mucho cuidado; procuren no hacernos enfadar.
-Siniestro Total, “Chusma”

Al encontrarse en las posiciones más bajas de la primeros registros de la capilla de Ceoris resultaron
sociedad de los Vástagos, las Gárgolas no suelen destacar destruidos durante la Revuelta de las Gárgolas.
demasiado, pero cuando algún miembro de la línea de Según los diarios del Consejero Etrius, que
sangre destaca, suele resultar un individuo realmente gobernó sobre la capilla de Ceoris tras la marcha de
excepcional, que rompe con los cánones del linaje. Por Goratrix, Ublo-Satha ya se encontraba en la capilla
otra parte las Gárgolas, desde los tiempos en que surgió cuando asumió el mando durante el siglo XII. Parecía
la leyenda del Señor de Piedra, no han dejado de honrar a evitar la compañía de otras Gárgolas, por lo que se le
los héroes que se han sacrificado por la libertad o por habían encomendado labores de guardiana. Interrogada
ayudar a sus compañeros, que todavía son recordados en sobre su nombre la criatura murmuró el nombre de Ublo-
las Noches Finales. Sin embargo, estos héroes no suelen Satha, una deidad pagana primordial y olvidada mucho
ser muy conocidos fuera de la línea de sangre, salvo que tiempo atrás.
sus hazañas hayan tenido impacto sobre otros clanes. Cuando estalló la Revuelta de las Gárgolas en
Las siguientes Gárgolas son relativamente 1476, Ublo-Satha se encontraba entre las Cabezas de
conocidas entre el conjunto de la Estirpe. Su historia a Piedra que no se rebelaron contra los Tremere. Etrius
menudo se confunde con la leyenda y los propios relatos cree que la razón de su lealtad se debía a que no había
distorsionados por su linaje. Sin embargo, en las Noches sido creada por Virstania, por lo que no mantenía ningún
Finales hasta las exageraciones más bizarras en ocasiones tipo de devoción a la “Gran Madre”. Ublo-Satha
resultan sorprendentemente veraces. acompañó a Etrius durante el traslado de Ceoris a Viena,
donde permaneció durante varios siglos.
Ublo-Satha Durante una visita a Viena para asistir a una
reunión del Círculo Interior del clan Tremere, la
Agente del Círculo Interior Consejera Meerlinda descubrió que Ublo-Satha era más
Ublo-Satha es una Gárgola muy vieja y de hecho astuta e ingeniosa que otras Gárgolas, y que los Tremere
algunos Tremere creen que es una de las Gárgolas estaban malgastando su inteligencia y capacidad.
originales creadas por Goratrix, la más antigua Utilizando su carisma y diplomacia, Meerlinda pidió a
superviviente que sobrevive en la actualidad. Se Etrius que le entregara a la Gárgola con la intención de
desconoce en gran parte su historia, ya que muchos de los que Abrazara más esclavos. Riéndose, Etrius preguntó a
su compañera sus verdaderos motivos, y la Consejera de

Apéndice: Gárgolas Famosas


65
Abrazo: 963 (convertido en Gárgola en algún
momento entre 1121-1125)
Edad aparente: Indeterminada
Atributos Físicos: Fuerza 5, Destreza 5,
Resistencia 6
Atributos Sociales: Carisma 2, Manipulación 4,
Apariencia 0
Atributos Mentales: Percepción 4, Inteligencia
3, Astucia 5
Talentos: Alerta 4, Intimidación 3, Pelea 5,
Subterfugio 2
Técnicas: Armas C.C. 2, Etiqueta 1, Seguridad
4, Sigilo 3, Supervivencia 3
Conocimientos: C. de los Tremere 4,
Investigación 2, Ocultismo 2, Política 2
Disciplinas: Animalismo 1, Celeridad 3,
Fortaleza 4, Ofuscación 2, Potencia 5, Taumaturgia 2,
Viscerática 5, Vuelo 2
Sendas taumatúrgicas: Movimiento mental 2
Trasfondos: Mentor 6
Virtudes: Conciencia 0, Autocontrol 4, Coraje 4
Norteamérica reconoció que se había mostrado intrigada Humanidad: 4
por la inteligencia de Ublo-Satha. Etrius terminó
Fuerza de Voluntad: 8
cediéndole la Gárgola sin ninguna contraprestación a
cambio.
Meerlinda supo aprovechar las aptitudes de Ferox
Ublo-Satha convirtiéndola en su guardaespaldas personal,
y posteriormente la utilizó en misiones de naturaleza Profeta de las Gárgolas
diversa, para el espionaje, el adiestramiento de otras Las leyendas sobre la vida de Ferox han sido
Gárgolas e incluso como su embajadora. exageradas y a menudo resultan confusas y llenas de
Tras los acontecimientos ocurridos en Chicago dudas y contradicciones, por lo que resulta difícil
en la década de 1990 durante un ataque de los Lupinos establecer la verdad. Antes del siglo XV, aunque no era
contra la ciudad, que dañó la capilla Tremere local, el un desconocido, su figura a menudo aparece y reaparece
Círculo Interior se mostró preocupado, y Meerlinda debido a sus labores al servicio de sus amos en el seno de
decidió enviar a Ublo-Satha para que vigilara. De hecho, la Iglesia.
la propia Gárgola sugirió que podía ir para “ayudar a Según los rumores, en vida Ferox era hijo de la
proteger” la capilla y de esta manera podría vigilar a los famosa reina Boadicea, reina de los icenos, que se rebeló
Tremere de Chicago, decidiendo si el clan había perdido contra los romanos y tras su derrota se suicidó para evitar
alguna oportunidad e informar a Meerlinda. que la hicieran prisionera. Otros rumores lo hacen hijo
Los Tremere ignoran el pasado de Ublo-Satha. del gran caudillo Caradoc, que también se enfrentó a las
Antes de convertirse en una de las primeras Gárgolas legiones antes de ser llevado a Roma, donde fue tratado
había viajado por toda Europa. Durante uno de sus viajes con honores y se le concedió una rica propiedad para que
conoció a un antiguo Matusalén, que había implantado viviera el resto de sus días con su familia.
una sugestión hipnótica en lo más profundo de su mente, Leyendas aparte, la realidad parece es que Ferox
hasta el punto que las órdenes sobrevivieron a la procedía de un noble linaje y fue tratado con respeto por
transformación en Gárgola. Utilizando esta sugestión, el los vampiros que lo capturaron, sirviendo como ghoul a
Matusalén la ha llamado a Chicago para que obedezca diferentes amos antes de terminar al servicio de Fabricio
sus órdenes. Por ahora le ha ordenado que proteja a los Ulfila, un poderoso antiguo Ventrue interesado en
Tremere y le mantenga informado de sus actividades, controlar la naciente Iglesia cristiana. Ferox se convirtió
pero esta situación podría cambiar en cualquier momento al cristianismo y su fe personal comenzó a crecer a
y Ublo-Satha podría asumir un papel más activo en la medida que leía todos los textos sagrados que caían en
Yihad de la ciudad. sus manos. Aunque durante los siglos siguientes recibiría
Imagen: Una criatura alada muy rocosa, con la tentadora oferta del Abrazo, la rechazó, temiendo la
protuberancias, grietas y grandes fisuras por todo su condena de su alma.
cuerpo. No suele llevar ropas, aunque la verdad, no Con el tiempo también comenzó a cuestionarse
importa mucho. la forma en que su señor manipulaba a la Iglesia y le
Consejos de Interpretación: Habla en susurros, expresó su descontento y preocupación por la posibilidad
normalmente oculta entre las sombras. Si alguien te hace de que los cristianos tomaran represalias contra los
una pregunta responde de inmediato que pregunten al Vástagos. Fabricio Ulfila se sintió molesto y entregó a
Regente Tremere de Chicago. Ferox a los Tremere como pago de un favor, y de esta
Sire: Arlequín forma el leal ghoul se encontró al servicio de un clan
Naturaleza: Superviviente muy distinto de no muertos, junto a los cuales contempló
Conducta: Tradicionalista toda la crueldad de la que eran capaces.
Generación: 7ª

Libro de Línea de Sangre Gárgolas


66
A medida que pasaba tiempo con los Brujos lo Talentos: Alerta 3, Callejeo 2, Diplomacia 4,
que vio le hizo horrorizarse cada vez más. Observó cómo Empatía 3, Esquivar 4, Intimidación 4, Liderazgo 5,
experimentaban con otros Vástagos y cómo habían Pedagogía 3, Pelea 5
creado el linaje esclavo de las Gárgolas, Técnicas: Armas C.C. 5, Documentación 3,
compadeciéndose de ellas. Finalmente no pudo Interrogatorio 3, Meditación 3, Sigilo 5, Trato con
soportarlo más y terminó ayudando a organizar la Animales 3, Trepar 3
Revuelta de las Gárgolas. En medio de la lucha contra los Conocimientos: Arquitectura 5, Burocracia 5,
Tremere, las Gárgolas a las que había liberado le Historia 3, Historia del Arte 2, Leyes 2, Lingüística 5,
Abrazaron como agradecimiento para salvarle de la Literatura 5, Ocultismo 1, Filosofía 2, Teología 5
muerte, ya que comenzó a envejecer rápidamente al Disciplinas: Animalismo 4, Auspex 2,
quedarse sin sangre vampírica en sus venas. Celeridad 4, Dominación 3, Fortaleza 5, Obeah 4,
El Abrazo borró sus recuerdos, pero fortaleció Ofuscación 2, Potencia 5, Protean 2, Viscerática 5, Vuelo
sus creencias religiosas, incrementando su fe. Adoptó el 5
nombre de Ferox (Quizás un recuerdo alterado de su Trasfondos: Aliados 5, Contactos 3, Rebaño 2
nombre cristiano Felix) y pronto llegó a creer que él y las Virtudes: Conciencia 5, Autocontrol 5, Coraje 5
Gárgolas eran los ángeles caídos de la Biblia, condenados Humanidad: 9
por haberse opuesto a Dios en el pasado y que habían Fe Verdadera: 9
sido enviados a la Tierra para buscar la redención. Fuerza de Voluntad: 10
También consideró que parte de su misión era ser un
guerrero y profeta de Dios, así que desde entonces ha
dedicado la mayor parte de su no vida a unir bajo su Ángel
mensaje a todas las Gárgolas. Odia a los Tremere por Señor de Piedra de París
haber esclavizado a los suyos y por algún motivo extraño Ángel (no es su nombre original) es el líder
(posiblemente un impulso instintivo de su sangre) cree actual de la comunidad de las Gárgolas de París, y quizás
que los Nosferatu son realmente engendros demoníacos uno de los individuos más respetados de su línea de
que deben ser destruidos donde y cuando sea posible. sangre. Él y sus compañeros son conocidos por haber
También identifica la Gehenna con el Apocalipsis y cree ayudado al Príncipe François Villon a mantenerse en el
que su línea de sangre jugará un papel importante en los poder durante los difíciles tiempos de la Segunda Guerra
Últimos Días. Mundial, por lo que fueron recompensados con un
Cuando se encuentra con otras Gárgolas intenta territorio propio en la ciudad, que además se convirtió en
convertirlas a su extraña fe, y con el paso de los siglos ha un santuario para todas las Gárgolas libres.
reclutado bastantes creyentes en lo que se conoce como Los primeros recuerdos de Ángel son bastante
el culto de los Grigori o Mesiánicos, preparándose para confusos, sobre todo después de su Abrazo en algún lugar
romper los sellos del Apocalipsis y llevar al hombre las de Europa Oriental, donde se le encomendó servir a los
señales del regreso de Cristo. Tremere. No recuerda nada de su vida, sólo su traslado de
Aspecto: Ferox es una Gárgola blanca de capilla en capilla, hasta que a comienzos del siglo XX fue
grandes alas y ojos rosados de albino que brillan con la enviado a París, para vigilar los intereses de los Brujos de
luz de su fe. Mantiene sus ojos ocultos tras gafas de sol. la ciudad. Periódicas sesiones de condicionamiento para
Tiene cuernos en espiral en la parte superior de la cabeza, asegurarse su lealtad han dejado en su mente recuerdos
la boca pequeña y un mentón ancho. Normalmente viste confusos de las largas patrullas nocturnas, misiones
con una túnica de coro con adornos en púrpura, un collar ejecutadas y los castigos por sus fallos.
con un crucifijo y/o un pendiente en forma de cruz. Los primeros recuerdos claros de Ángel
Consejos de Interpretación: Eres el sirviente comienzan con una frenética huida por las calles cuando
elegido de Dios y estás constantemente afligido por la
corrupción del mundo. Eres paciente y no harás
demasiado daño a los demás Vástagos a menos que
parezcan dispuestos a destruirte. No dejes de ponerte bien
las gafas de sol.
Para una información más detallada de Ferox,
consulta Los Vástagos más buscados.
Sire: Rocia
Naturaleza: Juez
Conducta: Protector
Generación: 8ª
Abrazo: 1476 (nacido en el siglo I d.C.)
Edad aparente: Indeterminada
Atributos Físicos: Fuerza 5, Destreza 5,
Resistencia 5
Atributos Sociales: Carisma 5, Manipulación 1,
Apariencia 0
Atributos Mentales: Percepción 5, Inteligencia
4, Astucia 5

Apéndice: Gárgolas Famosas


67
su amo, el Señor de las Gárgolas de París, dirigía a sus París se encuentra dividida entre las Gárgolas fieles a
esclavos para proteger la capilla Tremere de la ciudad, Villon y la aparición de los partidarios de Ferox, el nuevo
con la intención de ganar tiempo para que los Tremere Mesías de las Gárgolas, que predican el carácter divino
consiguieran escapar a Viena. Pero de repente de las de la línea de sangre y defienden la destrucción de los
alcantarillas salió un hombre joven con una daga en la “demonios” Nosferatu. Ángel ha intentado detener la
mano. división, sin éxito, y un Nosferatu desapareció
Fue el primer encuentro entre Ángel y François recientemente sin que nadie tenga ni idea de lo que ha
Villon, y su apoyo actual no compensa ni de lejos todo lo ocurrido. Ángel ha conocido a Ferox, que muy a menudo
que recibió del Príncipe, del que la Gárgola habla visita Notre Dame de forma clandestina para reclutar
siempre con respeto y reverencia. Sin embargo, su seguidores entre las Gárgolas libres y no aprecia el
primera imagen no es la del apuesto vampiro que lo fanatismo de ese individuo. Ferox ha reaccionado
liberó a él y a sus compañeros, sino un vampiro feroz, cambiando su discurso: “Debemos convertir a los herejes
lleno de sangre y suciedad, que tras despachar al amo que hay en nuestro seno antes de predicar en el
Tremere miró a las Gárgolas con desafío y las señaló con exterior.” Desde entonces, algunas de las Gárgolas más
su daga mientras les decía: “Seguidme y vivid libres, jóvenes (que no han conocido la Liberación) le tratan con
intentad detenerme y morid como esclavos.” una hostilidad apenas disimulada.
Este episodio de la liberación vampírica de París Ángel está indeciso sobre la decisión que debe
es un secreto conocido sólo por las Gárgolas más tomar. Por una parte cree que en el estado actual de las
antiguas y el Príncipe François Villon (la versión oficial cosas la situación terminará mal, y por otra, si informa al
cuenta que las Gárgolas se rebelaron, asustadas por el Príncipe, puede que pierda a la que considera su familia.
frenesí causado por los bombardeos, y destruyeron a su El preferiría tratar el problema a la manera de las
amo Tremere, y que tras ofrecer su ayuda al Príncipe, Gárgolas, arrancándole la cabeza a Ferox, que no la
ambas partes negociaron y finalmente llegaron a un necesita, en un combate personal, y evitar una grave
acuerdo. François Villon cedió a las Gárgolas el territorio crisis política en París.
de Notre Dame y la Île de la Cité a cambio de la ayuda de Imagen: Una Gárgola de más de dos metros de
la línea de sangre y desde entonces el Príncipe dispone de altura, negra como el ébano. Su rostro está enmarcado
una fuerza de choque si surge la necesidad. Tan con una gran melena pétrea similar a la de un león, y su
satisfecho quedó Villon por la ayuda prestada para liberar cuerpo deforme tiene algunos rasgos similares a los de un
París de sus enemigos, que declaró que todas las gran felino.
Gárgolas que entraran en el dominio de París serían Consejos de Interpretación: Aparece
consideradas libres). De entre sus compañeros, Ángel no bruscamente detrás de un personaje, tápale la boca para
era el más inteligente, pero sí el más razonable y aceptó que no chille, dile lo que tengas que decir, y desaparece.
ser el portavoz de sus compañeros ante la Gran Corte de En tu papel de embajador permaneces en un rincón con
París hasta las noches actuales. los brazos cruzados, hasta que llega tu turno. Entonces
Ángel es bastante sociable para ser una Gárgola hablas y después te callas hasta que vuelve a ser
y siempre está dispuesto a debatir con cualquiera que necesario.
cuestione sus funciones (aunque procura terminar Sire: Ublo-Satha
rápidamente las conversaciones para evitar cometer algún Naturaleza: Caballeroso
fallo). Es un individuo entusiasta en todo lo que se refiere Conducta: Tradicionalista
al arte pero la mayoría de los Toreador preferirían perder Generación: 8ª
un brazo antes que conversar con una Gárgola, y el Abrazo: 1880 (nacido en 1862)
Príncipe está demasiado ocupado para ese tipo de Edad aparente: Indescriptible
conversaciones. Si alguien se toma tiempo para enseñar a Atributos Físicos: Fuerza 5, Destreza 3,
leer a la Gárgola, se ganará un amigo para siempre. Sin Resistencia 5
embargo, recientemente una sombra ha aparecido para Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulación 2,
alterar la no vida de Ángel, pues la línea de sangre en Apariencia 0
Atributos Mentales: Percepción 5, Inteligencia
2, Astucia 2
Talentos: Alerta 4, Atletismo 4, Callejeo 2,
Esquivar 4, Intimidación 3, Liderazgo 1, Pelea 5
Técnicas: Etiqueta 1, Sigilo 3, Supervivencia 4
Conocimientos: C. París 2, Lingüística 1,
Política 2
Disciplinas: Fortaleza 3, Ofuscación 3, Potencia
5, Viscerática 5, Vuelo 4
Trasfondos: Mentor (François Villon) 5,
Posición 2, Rebaño 2
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 3, Coraje 5
Humanidad: 6
Fuerza de Voluntad: 6
Notas: Ángel es el jefe nominal de las Gárgolas
parisinas, sin embargo su influencia está siendo minada
por los partidarios de Ferox. Es el embajador de su línea
de sangre ante la Gran Corte y un vampiro muy
Libro de Línea de Sangre Gárgolas
68
perceptivo podría ver el respeto mutuo que existe entre él
y Villon.

Valens
Arconte de Praga
Valens fue creado en el siglo XIII durante la
guerra entre los clanes Tremere y Tzimisce en
Transilvania. Un Brujo austriaco llamado Albert había
creado una pequeña capilla en la zona y pidió refuerzos a
sus superiores en la capilla de Ceoris. Su respuesta llegó
en la forma de Valens, que por aquel entonces todavía se
encontraba bastante confuso y desorientado. Bajo la
tutela de Albert, Valens aprendió muchas cosas, y en el
proceso asumió su férreo sentido de la tradición y el
honor, convirtiéndose en su mano ejecutora y castigando
a los vampiros que se atrevían a realizar incursiones en el
dominio de su amo. Debido al tiempo que han pasado
juntos desde entonces, Valens considera a su amo un
camarada de armas, y cuando las demás Gárgolas se
rebelaron contra los Brujos permaneció al lado de su
compañero, que a su vez acalló las voces de otros
destaca igualmente tanto en misiones de espionaje como
Tremere que le aconsejaban que se deshiciera de su
en la lucha cuerpo a cuerpo. Una de sus tácticas favoritas
siervo.
es dejar caer granadas o explosivos sobre sus objetivos.
Lo cierto es que Valens podría decir mucho de
Consejos de Interpretación: Lealtad y
las numerosas batallas en las que ha participado junto a
eficiencia es tu lema. Llevas tanto tiempo al lado de
Albert: juntos ha sobrevivido a las revueltas transilvanas,
Albert que lo consideras parte de ti, y en parte cierto, ya
a la conquista de los otomanos, y han sido testigos de los
que desde que recuerdas has aprendido de él todo lo que
campos de batalla de la Guerra de los Treinta Años, de la
sabes. Cuando estás en su proximidad en ocasiones hasta
invasión napoleónica de Austria y de otros muchos
imitas sus tics y vuestro carácter y actitud son
conflictos.
sospechosamente parecidos.
Cuando Albert, ahora llamado Albert von
Sire: Petros
Wiener, fue elegido como Justicar durante el siglo XIX
Naturaleza: Juez
convirtió a Valens en el primer arconte de las Gárgolas.
Conducta: Tradicionalista
Aunque hasta el momento algunos Justicar habían
Generación: 9ª
reclutado a las Gárgolas como mercenarios o agentes, era
Abrazo: 1228 (Nacido hacia 1200)
la primera vez que uno de ellos concedía oficialmente ese
Edad aparente: Indescriptible
título a una Gárgola. Otros antiguos se burlaron, pero
Atributos Físicos: Fuerza 4, Destreza 4,
Valens acalló cualquier burla o crítica realizando un
Resistencia 5
trabajo efectivo y sin tacha, un precedente que abrió el
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulación 2,
camino a que otras Cabezas de Piedra ocuparan ese
Apariencia 0
puesto y otros Justicar revalorizaran la capacidad de la
Atributos Mentales: Percepción 4, Inteligencia
línea de sangre.
3, Astucia 3
Aunque otros Tremere intentaron separar a
Talentos: Alerta 4, Atletismo 3, Esquivar 3,
Valens de Albert después de que el antiguo no fuera
Intimidación 2, Liderazgo 2, Pelea 5
reelegido como Justicar, la Gárgola amenazó con
Técnicas: Armas C.C. 3, Etiqueta 1, Sigilo 3,
reclamar su libertad y ponerse al servicio de otros
Supervivencia 2, Trato con Animales 2
Vástagos. Aunque algunos Brujos aconsejaban
Conocimientos: Academicismo 1, Investigación
“amonestar” a Valens por su atrevimiento, el Consejero
1, Lingüística 1, Medicina 1, Ocultismo 2
Etrius intervino personalmente y permitió que siguiera
Disciplinas: Animalismo 2, Auspex 3,
sirviendo a su amo. Actualmente Albert reside en Praga,
Celeridad 1, Fortaleza 5, Ofuscación 3, Potencia 4,
donde ostenta el puesto de Señor Tremere de Bohemia, y
Taumaturgia 2, Viscerática 5, Vuelo 4
Valens sigue ocupando su lugar como leal lugarteniente,
Sendas taumatúrgicas: El sabor de la sangre 2,
de mayor confianza para el antiguo Brujo incluso que
El encanto de las llamas 1
otros miembros de su clan. Y razones no le faltan.
Trasfondos: Mentor (Amo) 4, Rebaño 2
Imagen: Una criatura de color gris oscuro, que
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 4, Coraje 4
parece esculpida en roca pulida. Parece un diablo con
Humanidad: 4
alas de murciélago y pequeños cuernecillos. Posee
Fuerza de Voluntad: 8
suficiente experiencia y conocimiento para manejar una
espada bastarda que lleva en un arnés a la espalda, y

Apéndice: Gárgolas Famosas


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