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8 ¿cómoves?
Prohibida la reproducción parcial o total del contenido, por cualquier medio, sin la autorización expresa del editor.
emocionales
la empatía de las máquinas
Por Guillermo Cárdenas Guzmán
¿cómoves? 9
Prohibida la reproducción parcial o total del contenido, por cualquier medio, sin la autorización expresa del editor.
Sossa Azuela, del Centro de
Investigación en Computación
)
o: Daderot
del Instituto Politécnico Na-
cional (CIC), muchos expertos
buscan romper ese paradigma.
Kismet (fot
El desafío es grande, pues un
autómata con las características
definidas por Minsky debería
identificar patrones en forma óp-
tima, usar lo que llamamos sentido
común y experimentar emociones
que lo lleven a tomar decisiones,
resume Sossa, jefe del Laboratorio
de Robótica y Mecatrónica del CIC.
Mind, las emociones Jesús Savage Carmona, titular
son tan esenciales, que en vez de del Laboratorio de BioRobótica de
plantear si un robot podría tenerlas, más la Facultad de Ingeniería de la UNAM,
bien debemos preguntarnos si una má- plantea por su parte que un robot con
quina carente de ellas sería realmente estas características debe tener sistemas
inteligente. que le permitan reconocer expresiones
faciales, voces y entonaciones, además
De las cosas a las personas de responder de acuerdo con los estados
Gracias a las nuevas tecnologías de cóm- de ánimo de su interlocutor. “Debe ser
puto los robots industriales están pre- capaz de identificar no sólo lo que dice
sentes en todas partes: líneas de ensamble una persona, sino su estado de ánimo”.
de autos, quirófanos, y hasta en otros Eduardo Bayro Corrochano, quien
planetas, como el vehículo Curiosity, junto con su equipo del Centro de Investi-
que desde 2012 recoge y analiza mues- gación y Estudios Avanzados (Cinvestav)
tras del suelo marciano (véase ¿Cómo Unidad Guadalajara desarrolla robots
ves? No. 178). En cambio los robots con humanoides, explica que en primer lugar
habilidades sociales y comunicativas estas máquinas deben ser suficientemente
son escasos. Si bien en países avanzados robustas en sus componentes electrome-
como Japón y Estados Unidos ya se fa- cánicos para alojar programas de recono-
brican algunos modelos capaces de inte- cimiento o aprendizaje. El siguiente paso
ractuar con los humanos, como Kismet y es diseñar circuitos específicos para re-
Jibo, aún estamos lejos de tener Arturitos producir los procesos mediante los cuales
(como en La guerra de las galaxias) o ro- un individuo incorpora información de su
botinas (como en Los supersónicos) que medio y adquiere conocimientos. Estos
nos escuchen y asistan en la escuela, el circuitos pueden basarse en la fisiología
hogar o los hospitales. del sistema nervioso humano.
Como escribió la investigadora
Cynthia Breazel, del Laboratorio De la razón a la emoción
de Inteligencia Artificial del Insti- Para Humberto Sossa uno de los mayores
vestav)
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quina podía analizar hasta 200 millones necta a las cajas de videojuegos X Box
CONEXIÓN PROFUNDA
de posiciones del tablero por segundo y para reconocer movimientos. También le
anticipar la próxima jugada de su rival instalaron un sensor tridimensional con En su tesis de maestría, titulada “Entrena-
humano. Si clasificamos su desempeño el cual el robot (que tiene 25 grados de miento de un robot Nao para la enseñanza
lógico, Deep Blue resulta un prodigio. libertad de movimiento equivalentes al de conceptos básicos a niños”, Diana Uriel,
Su “fuerza bruta” residía en su capacidad número de movimientos independientes)
egresada del Centro de Investigación en
Computación del IPN, se dio cuenta de lo
de cálculo; sin embargo, su nivel de in- puede explorar ambientes en un rango importante que es la conexión emocional
teligencia emocional (si extrapolamos la que va desde los 50 centímetros hasta entre humanos y androides. Dirigida por
definición del psicólogo Daniel Goleman los 15 metros a su alrededor. Humberto Sossa, Uriel evaluó la utilidad del
a la robótica) sería nulo. La meta de los expertos del Cinvestav Nao, robot comercial de forma humanoide
Para superar esta limitante, Sossa Guadalajara fue producir un robot social
fabricado por Aldebaran Robotics, en la en-
señanza de colores y figuras geométricas
Azuela propone usar otro enfoque para el de asistencia, pero de muy bajo costo, a un grupo de cuatro niños de entre dos y
diseño y construcción de máquinas inteli- pues sólo invirtieron 50 000 dólares en su cuatro años. Uriel empleó técnicas de reco-
gentes: el de abajo hacia arriba, basado ya desarrollo, mientras modelos comerciales nocimiento de patrones y análisis de imagen
no sólo en el seguimiento de algoritmos disponibles en el mercado —como el para programar al robot.
o fórmulas, sino en el aprendizaje. “Te- Asimo de Honda— pueden superar el mi-
Aunque el Nao no tiene expresiones fa-
ciales, los menores interactuaron muy bien
nemos que proponer nuevos modelos de llón de dólares. Para lograr esto, Bayro ha con él y lo trataron como a un compañero de
redes neuronales que se aproximen más al aplicado el conocimiento de varias ramas juegos. Sin embargo, se enfadaron porque
funcionamiento de las neuronas humanas, de la cibernética y la robótica, como el no los reconocía por sus nombres, según
que operan en forma colaborativa”. aprendizaje profundo (que permite a los recuerda Humberto Sossa. Diana Uriel tuvo
Carlos Gershenson, del Instituto de robots reconocer objetos y ubicaciones
que generar unas líneas de código de pro-
gramación para que el robot saludara en
Investigaciones en Matemáticas Apli- físicas), las arquitecturas cognitivas y los forma personalizada a los menores que
cadas y Sistemas (IIMAS) de la UNAM, métodos geométricos. fueron evaluados. “Aunque en realidad el
señala que la idea de construir una má- Con la cibernética geométrica, ex- robot no los reconoció, a los niños les dio
quina capaz de aprender en lugar de pro- plica en entrevista, es posible formular mucho gusto oír su nombre y de inmediato
gramar todo su comportamiento desde los complejos algoritmos que rigen el
establecieron una conexión emocional con
él”, refiere Sossa Azuela.
el principio ya había sido perfilada por comportamiento de un robot social —lo Con este trabajo descubrieron que
otro pionero de la computación: el cientí- que requiere cálculos matemáticos en algunos menores renuentes a interactuar
fico británico Alan Turing (véase ¿Cómo 30 o hasta 40 dimensiones— utilizando con la gente podían socializar fácilmente
ves? No. 163). El gran reto es que una pocos parámetros y sin redundancias, es con el robot. Por ello, los científicos del
con capacidad emocional respondería decir, resolver los problemas en forma
CIC buscarán mejorarlo para que ayude a
detectar tempranamente casos de autismo,
de maneras distintas a los mismos datos más eficaz y económica. “Como la teoría ceguera o daltonismo, además de apoyar
de entrada, según sus emociones, mien- y las matemáticas en que se basan los al- los procesos de enseñanza o rehabilitación.
tras que una máquina sin esa capacidad goritmos no cuestan, los incorporo en el
da siempre la misma respuesta a una hardware. Esto genera un efecto de alto
misma entrada. El científico del IIMAS impacto, pues la máquina inteligente
lo resume con un ejemplo cotidiano: los opera con métodos geométricos muy
humanos reaccionamos de distinta forma avanzados y a bajo costo”, señala el
ante una situación si estamos contentos, científico del Cinvestav.
tristes o enojados. El equipo de Bayro está conven-
Esto puede lograrse, según Gers- cido que con estas herramientas
m)
ceptos abstractos y
Cibernética geométrica estados de ánimo.
Asimo
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MÁQUINAS ANTROPOMÓRFICAS: DEL AMOR AL RECHAZO
Humano
En la década de 1970 el ingeniero japonés saludable
Masahiro Mori propuso la hipótesis de que
Flaticon.com
En movimiento
cuando un robot se asemeja demasiado
en forma y comportamiento a los seres Fijo
humanos reales, en lugar de empatía
produce rechazo. Mori planteó esta idea a Humano
través de una gráfica en la cual se aprecia Robot humanoide enfermo
que mientras más similar sea el androide
a nosotros, más positiva será la reacción
FAMILIARIDAD
emocional que provoque; sin embargo, existe
una zona en la cual esta respuesta se torna Peluche Valle
inquietante Muñeca
negativa. La zona de la gráfica en la que se
Robor de
ve la caída ha sido llamada uncanny valley juguete
(valle misterioso o inquietante), un concepto
de psicología que Sigmund Freud utilizó en
un ensayo en 1919 para referirse a aquello Robot
que resulta familiar y perturbador a la vez. industrial
Justamente en esta zona los robots con
apariencia demasiado humana dejan de ser 100%
gratos y se vuelven atemorizantes, quizá por PARECIDO HUMANO
la grotesca asociación entre lo vivo y lo inerte
que provocan entes como los zombies, dice Cadáver
el profesor Jesús Savage, de la Facultad de Prótesis o humanoide
Ingeniería de la UNAM. Zombi demasiado “humano”
los métodos geométricos para que el au- misma manera en que lo ha hecho la na-
tómata sea capaz de percibir estímulos y turaleza desde hace miles de millones
reconocer objetos. de años con los seres vivos, los expertos
de la Facultad de Ingeniería realizan si-
Algoritmos genéticos mulaciones computarizadas con las que
Junto con sus alumnos del Laboratorio de ponen a prueba los algoritmos genéticos
BioRobótica en la Facultad de Ingeniería, en ambientes virtuales.
Jesús Savage ha dado forma desde 2012 a Para ejemplificar cómo funcionan
Justina, un robot de servicio premiado en estos algoritmos genéticos, Savage evoca
torneos internacionales que el trabajo de las hormigas para llevar ali-
puede reconocer personas mento y mantener sus nidos. Hay grupos
y gestos, ubicarse espacial- especializados para cada una de las ta-
NAM)
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Tras hacer la selección, probablemente que estos robots no sólo analicen el sig-
MÁS INFORMACIÓN
tendremos 100 algoritmos en lugar de nificado textual de una frase o gesto, sino
los 1 000 originales. Si ahora los com- el contexto. Por ejemplo, al ver que una •• Romero Herrera, Rodolfo,
binamos entre sí de manera análoga a persona no ha comido o no se levanta de “Máquinas que piensan y sienten”,
la reproducción biológica, induciremos la cama, podrán inferir que no se siente Revista Digital Universitaria, UNAM, 10
modificaciones que darán como resultado bien y emitir un mensaje de alerta al mé-
de marzo 2006, vol. 7, Núm. 3: www.
revista.unam.mx
una nueva población de 1 000 individuos dico de cabecera”.
que serán más aptos para la tarea especi- •• Barceló Aspeitia, Axel Arturo, Juego
ficada. “Si repetimos una y otra vez este Nuevos modelos doble: te quiero machine. Emociones
proceso de seleccionar de los mejores, Hasta ahora, los expertos en inteligencia de laboratorio y electrodomésticas,
Instituto de Investigaciones
después de varias generaciones obten- artificial han logrado que los robots Filosóficas, UNAM: www.filosoficas.
dremos individuos capaces de resolver comprendan y repliquen —al menos unam.mx
el problema”, afirma Savage. parcialmente— algunas de las expre-
siones emocionales que los humanos •• BioRobotics UNAM: www.biorobotics.
Autómatas de compañía reconocemos universalmente: la alegría
fi-p.unam.mx
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