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Esta es la imagen de la pantalla una vez que ya cargaste una base de datos.

Verás que
hay 4 botones a la derecha del tablero. El primero dice “Poner/quitar piezas”. Si le das
click aquí, verás que desaparecen del tablero las piezas…

Ahora dale click al botón “>” que está abajo del teclado. Eso le indica al programa que
mueva la primera jugada… Le puedes dar por ejemplo, cinco jugadas adelante dándole
10 click a “>” (jugada del blanco con la respuesta negra, por eso son 10 clicks)

Una vez hecho esto, suponte que te pido me digas qué posición es la resultante. Si
seguiste a ciegas la partida, entonces usas el segundo botón de la derecha “Colocar
posición” para armar la posición que crees que tiene la partida después de la jugada 5.
Cuando tengas ya la posición que crees es la correcta, entonces le das click al botón que
dice “Comparar diagramas”, que te dirá qué piezas pusiste erróneamente. Así te vas
entrenando.

Puedes además, quitar las jugadas y solamente ver la jugada que hizo el sistema (te la
presenta en el recuadro que está bajo las anotaciones). Si le dejas las jugadas, siempre
podrías echar un ojo y “hacer trampa”. El chiste es que el sistema funcione como si
alguien te dijera una jugada del blanco, la respuesta del negro, la siguiente jugada el
blanco, etc. Y una vez que se detiene la lectura de jugadas, tomas un tablero y pones la
posición que crees es la correcta. El programa entonces te dirá lo que pusiste mal.

La base de datos es para que pruebes primero con partidas cortas, en lugar de tratar de
ver a la ciega una partida de demasiadas jugadas. Por eso son minipartidas que no pasan
de las 10 o 15 jugadas.
Espero que esta simple explicación te ayude a usar el programa.

Suerte.

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