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Venezuela
Profesor Erich González
Maracaibo Estado Zulia Venezuela
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ACADEMIA DE AJEDREZ Horario: Lunes a Viernes, a partir de 5pm
M.N. EDDIE GONZÁLEZ Sabado, a partir de 4pm
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CLASE 2
LA INICIATIVA
TRANSCRIPCION Por el Profesor ERICH GONZALEZ En la Ciudad de Maracaibo Estado Zulia. Venezuela
CLASES DEL Dr RAFAEL BENSADON EN APUNTES TOMADOS POR EL ALUMNO. ERNESTO CARRANZA.
Apreciados amigos lectores de esta pagina, les hago entrega de la segunda clase. Se puede entender por
iniciativa la forma de conducir las piezas de manera que signifiquen un ataque constante sobre el rival,
constituyendo amenazas de las que se debe defender inmediatamente, buscando siempre de "ganar
tiempos" aun a costa de perder peones y piezas para lograr el objetivo perseguido. CUANDO UN
JUGADOR CONSIGUE LLEVAR UNA INICIATIVA CONTINUA, LLEGA UN MOMENTO QUE AL
OTRO SE LE AGOTAN LAS JUGADAS BUENAS. Basadas en este concepto existen muchas partidas
(aun entre maestros) en que uno de los jugadores se apodera de la iniciativa desde la apertura y no la
cede ni aunque deba perder piezas, hacer sacrificios y buscar dificiles combinaciones; logrando obtener la
victoria si es capaz de mantener un ataque continuo, perdiendo lamentablemente si el otro consigue hacer
las contrarreplicas justas que desbaraten sus planes. Porque todos los jugadores conocen el valor de la
iniciativa y logicamente, desde la salida, tratan de oponerse a la del rival. Los jugadores saben
perfectamente que: A VECES LA DESVENTAJA MATERIAL ESTA AMPLIAMENTE COMPENSADA
CON LA VENTAJA DE "TIEMPO" Y ESPACIO. La partida que vamos a desarrollar fue jugada en la
Habana Cuba, en 1892, por el campeonato del mundo entre Steinitz y Tshigorin y no es, por cierto, "una
partida modelo" sino un duelo donde ninguno de los dos quiere ceder la iniciativa y para ello realizan
jugadas incomprensibles para los profanos o para quienes tengan espiritu "sanchesco". Para
comprenderla es necesario saber que Tshigorin venia de perder varias partidas seguidas con Steinitz y
llevaba rabia reconcentrada. Su rival tampoco queria ceder porque estaba en disputa el campeonato del
mundo. En otras palabras: ambos estaban dispuestos a "tirarse las piezas por la cabeza". Se planteo una
apertura de peon de rey, que ya sabemos, significa"lucha a muerte" donde la combinacion ha de primar
sobre el juego posicional. Enseguida derivo a un Gambito Danes aceptado, y ya veremos como ambos
tratan de tomar la iniciativa.
BLANCAS: Tshigorin
NEGRAS: Steinitz
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 (muy activa) 3...exd4 (tomando la iniciativa) 4.Cxd4 Dh4 El blanco planteo el
gambito Danes, que ataca dos veces al peon rey negro, con la evidente intencion de tomar resueltamente
la iniciativa, pero ante la contestacion del negro aceptandole, tambien para apoderarse de la iniciativa,
decidio jugar 4.C x d4 con lo cual sede este derecho a su rival, que inmediatamente jugo 4.......Dh4,
atacando el peon rey para obligar a defenderlo. Vamos a aclarar aqui que en nuestra opinion: LA SALIDA
PREMATURA DE LA DAMA EN LAS APERTURAS NO ES MUY RECOMENDABLE. Pero ya
dijimos que los contendores jugaban con rabia y no se preocupaban por debilidades mas o menos. La
prueba esta en la siguiente movida del blanco. La jugada "chata" que harian la mayoria de los aficionados
seria 5. Cc3 defendiendo el peon rey, pero ello da lugar a que el negro siga con la iniciativa y ya hemos
dicho que aqui no se trata de "andar con cortesia". 5.Cb5! Es esta la jugada mas activa de la que
disponen las blancas. Si bien pierden un peon (con jaque) aprovecharan esta circunstancia para
desarrollar el alfil dama y luego el negro tendra que defenderse de la amenaza de "doblete" a rey y torre si
el caballo toma el peon de c7, con lo cual reconquistarian la iniciativa. Es pues una lucha por la iniciativa
en la que se trata de ahorrar tiempos a costa de material. 5...Dxe4+ 6.Ae3 Rd8 El negro creyo que lo
mejor para salirse del jaque era mover el rey y al mismo tiempo apoyar el peon atacado. Se resigna a
jugar sin enroque, para tratar de ganar tiempos. [ No era bueno jugar 6...Ad6 7.Dxd6 cxd6 8.Cxd6+
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15/10/2016 CLASE 2. LA INICIATIVA. Profesor Erich González. Venezuela
jugar sin enroque, para tratar de ganar tiempos. [ No era bueno jugar 6...Ad6 7.Dxd6 cxd6 8.Cxd6+
recuperando la dama y ganando un alfil y un peon; Tampoco servia 6...De5 porque como veremos mas
adelante, la dama esta mal ubicada en esa casilla.] 7.C1c3 De5 8.Cd5!
Ahora se amenaza dos veces al peon de la casilla c7 que debe caer indefendiblemente, recuperando las
blancas el peon rey que perdieron, ya que el negro no dispone de defensas posibles. En que se
fundamenta el blanco para tomar tan resueltamente la iniciativa, a costa del "material"?. En que se
compensa plenamente el "material" y puede llegar a reconquistarse con creces si consigue mantenerla.
8...Cf6 9.Cbxc7 Ad6! Entregando la torre, pero inmovilizando ese caballo (si la toma) por que no podra
salir mas, y amenazando 9.....Cxd5 con lo que compensaria la desventaja, llevando la iniciativa y hasta
con ganancia material por que no podria decirse que ha cambiado su torre inmovil por "dos" caballos
activos; ademas de la amenaza que se cine sobre el alfil de 3 rey. Si el caballo blanco no toma la torre
jugara tranquilamente A x c7 con ganancia neta 10.f4! De4 11.Ad3 (ganando "tiempo"). La dama negra no
tiene retirada en la columna del rey ni en las diagonales que dominan los alfiles. Le quedan solamente dos
jugadas: irse a la casilla a4 o tomar el peon de g2. jugar 11.....Da4 seria innocua, opta por: 11...Dxg2
12.Tg1 Dxh2 Steinitz jugo aqui con criterio "sanchesco" prefirio pensar: "si muero sera con la panza llena
", porque de lo contrario habria previsto la siguiente continuacion, donde se pierde la dama, pero queda
compensada ampliamente [ 12...Cxd5 13.Txg2 si ( 13.Cxd5 sigue 13...Dxd5) 13...Cxe3 14.Df3 Cxg2+
15.Dxg2 Axc7 Y se ha cambiado la dama y un caballo, por dos caballos, un alfil y una torre, lo que, como
decimos, es mas que suficiente compensacion. Es claro que el blanco seguiria con la iniciativa y el negro
tiene ubicadas defectuosamente la mayoria de sus piezas, pero siempre esto era preferible a los aprietos
que vienen despues de 12........D x h2.] 13.Df3 Cxd5 El blanco amenazaba 14. Th1 ganando la dama,
que no tiene retirada. Ahora si se jugara 14 Th1 elnegro contestaria D x h1 y luego Cxd5 cambiando la
Dama por dos caballos y torre. 14.Cxd5 Dh6 15.000 f5 El negro entrega un peon para evitar
(momentaneamente) el avance del peon alfil rey blanco, lo que seria fatal, pues la dama negra no tendria
jugada satisfactoria (si Dh4 seguiria Ag5+ ganandola). Dicha movida tiene por objeto ganar tiempos y
preparar la "escapada" de la Dama. AQUI SE APRECIA LO UTIL Y NECESARIO QUE ES
MANTENER EL "TIEMPO",EL MATERIAL, ESPACIO Y LA INICIATIVA. 16.Axf5 g6 17.Cf6!
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El blanco sigue dispuesto a no ceder la iniciativa. 17...Df8 (Defiende su alfil y amenaza al caballo y alfil
contrario) [ si 17...gxf5 18.Txd6 etc.] 18.Axd7! Dxf6 [ No es posible 18...Axd7 19.Cxd7 Rxd7 20.Ac5
ganando. La idea del blanco es abrir la linea de dama para su torre.] 19.Axc6 Rc7 (no era posible b x c6 a
causa de D x c6 amenazando la torre y tomando luego el alfil de la casilla d6) Aqui el negro juega
tranquilo e iguala la partida "mas o menos". Han transcurrido solamente 19 jugadas, sumamente
violentas; hemos presenciado una lucha a muerte por la iniciativa, y podria decirse que hemos llegado al
"punto muerto" de la apertura. Seria este el momento de hacer un balance. Vemos que conservan 4
peones por bando, los 2 alfiles cada uno y las dos torres y dama. Es decir, que "materialmente" estarian
iguales. Donde esta pues la ventaja del blanco que no ha cedido la iniciativa y que aun la conserva?. He
aqui la repuesta. En la mayor movilidad de sus piezas y sobre todo en la ubicacion del rey. Mientras el
rey negro esta en precaria situacion, el rey blanco esta mas a salvo de posibles ataques. Se trata pues
de explotar esa diferencia. Hemos dicho que la apertura llego a su "punto muerto" y lo veremos, porque
las jugadas que siguen son mas bien "posicionales" (para volver a engranar luego en la iniciativa). 20.Ae4
Tf8 21.Tgf1 Ad7 22.Td3 [ No es bueno 22.Axb7!? a causa de 22...Tab8! actuando en una columna
abierta y presionando el peon de b2, que ya esta amenazado por la dama, lo que constituye un serio
peligro.] 22...Ac6 23.Axc6 bxc6 24.Ad2!
Que se propone este alfil?. Pues: dominar la gran diagonal de cuadros negros que va desde a1 a h8 y si
es posible ubicarse en e5, apoyando su peon aislado desde adelante; pero para ello "disfraza" su
proposito con otra jugada que no llegara a realizar: amenaza dar jaque al rey desde a5 a fin de llevarlo a
las columnas del ala de dama donde estaria muy expuesto al "fuego" de las torres dama. El negro prefiere
defenderse de dicho jaque e idea la forma de llevar su alfil a la casilla b6, tratando de cambiarlo alli, con
lo que llevaria su peon de a7 a b6 mas al centro. Protegiendo un poco a su rey. 24...Ac5 [ (talvez fuera
mejor) 24...a5 ] 25.Ac3 Df7 26.Ae5+ Rb7 27.Tfd1 [ En vez de doblar sus torres, el blanco pudo haber
jugado 27.Tb3+ pero ello favoreceria al rival, que taparia con 27...Ab6] 27...Dc4 No debemos olvidar que:
LOS JAQUE HAY QUE RESERVARLOS. En el momento oportuno se puede "salvar" una pieza
amenazada con un jaque; no hagamos como los principiantes que "JAQUE QUE VEN, JAQUE QUE
DAN". [ no es bueno 27...Dxa2 porque se expone a un ataque peligroso del blanco. 28.Tb3+ Rc8 (
28...Ra6 29.Dxc6+ Ab6 ( si 29...Ra5 30.Db5#) 30.Ta3+ ganando dama) 29.Dxc6#] 28.Tc3 Db5 29.Tb3
Ab4 30.Td7+ Rb6 [ si el negro contestara con 30...Rc8 31.Txb4 Dxb4 32.Dxc6#; En cambio, si 30...Ra6
31.Txb4 Dxb4 32.Dxc6+ Db6 33.Da4+ Da5 34.Td6+ ganando la Dama] 31.Ac7+ Ra6 [ no sirve 31...Rb7
a causa de 32.Txb4 Dxb4 33.Aa5+ ganandola Dama] 32.Txb4! y ganan por que si 32...Dxb4 33.Dxc6+
,etc.
RESULTADO: Hemos visto la enorme importancia que tiene la INICIATIVA; de alli se desprende que no
debemos cederla nunca (salvo que traiga resultados catastroficos) y si no la tenemos debemos tomarla.
Cuando nos ataquen un peon, en lugar de defenderlo "chatamente", busquemos la jugada que ataque una
pieza contraria; si nos atacan una pieza menor, ataquemos el Rey o Dama rival; si nos atacan con la
Dama busquemos atacar al Rey. Y recordemos este axioma: CUANDO SE PUEDE MANTENER LA
INICIATIVA SE GANA. Hasta la proxima clase amigos lectores, les agradezco cualquier correccion y
sugerencia.
Prof. Erich González
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