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15/10/2016 CLASE 2. LA INICIATIVA. Profesor Erich González.

 Venezuela

Profesor Erich González
Maracaibo Estado Zulia Venezuela

e­mails: erdgonzalez@luz.edu.ve | gonzalitoerich@yahoo.com |gonzalez.erich@gmail.com

ACADEMIA DE AJEDREZ Horario: Lunes a Viernes, a partir de 5pm
M.N. EDDIE GONZÁLEZ Sabado, a partir de 4pm
(GONZALEZ & WONG ASOCIADOS) Domingo, a partir de 10pm
Dirección: Avenida 8A, entre calles 77  Tlf: 
(cinco de julio) y 78, Nº 77­32, 0261 ­ 7984205
Maracaibo – Zulia 0414 ­ 9647387
Venezuela 0416 ­ 2625147

CLASE 2 
LA INICIATIVA

TRANSCRIPCION Por el Profesor ERICH GONZALEZ En la Ciudad de Maracaibo Estado Zulia. Venezuela 
CLASES DEL Dr RAFAEL BENSADON EN APUNTES TOMADOS POR EL ALUMNO. ERNESTO CARRANZA.

Apreciados amigos lectores de esta pagina, les hago entrega de la segunda clase. Se puede entender por
iniciativa la  forma  de  conducir  las  piezas  de  manera  que  signifiquen  un  ataque  constante  sobre  el  rival,
constituyendo  amenazas  de  las  que  se  debe  defender  inmediatamente,  buscando  siempre  de  "ganar
tiempos"  aun  a  costa  de  perder  peones  y  piezas  para  lograr  el  objetivo  perseguido.  CUANDO  UN
JUGADOR  CONSIGUE  LLEVAR  UNA  INICIATIVA  CONTINUA,  LLEGA  UN  MOMENTO  QUE  AL
OTRO SE LE AGOTAN LAS JUGADAS BUENAS. Basadas en este concepto existen muchas partidas
(aun  entre  maestros)  en  que  uno  de  los  jugadores  se  apodera  de  la  iniciativa  desde  la  apertura  y  no  la
cede ni aunque deba perder piezas, hacer sacrificios y buscar dificiles combinaciones; logrando obtener la
victoria si es capaz de mantener un ataque continuo, perdiendo lamentablemente si el otro consigue hacer
las contrarreplicas justas que desbaraten sus planes. Porque todos los jugadores conocen el valor de la
iniciativa  y  logicamente,  desde  la  salida,  tratan  de  oponerse  a  la  del  rival.  Los  jugadores  saben
perfectamente que: A VECES LA DESVENTAJA MATERIAL ESTA AMPLIAMENTE COMPENSADA
CON  LA  VENTAJA  DE  "TIEMPO"  Y  ESPACIO.  La  partida  que  vamos  a  desarrollar  fue  jugada  en  la
Habana Cuba, en 1892, por el campeonato del mundo entre Steinitz y Tshigorin y no es, por cierto, "una
partida  modelo"  sino  un  duelo  donde  ninguno  de  los  dos  quiere  ceder  la  iniciativa  y  para  ello  realizan
jugadas  incomprensibles  para  los  profanos  o  para  quienes  tengan  espiritu  "sanchesco".  Para
comprenderla  es  necesario  saber  que  Tshigorin  venia  de  perder  varias  partidas  seguidas  con  Steinitz  y
llevaba  rabia  reconcentrada.  Su  rival  tampoco  queria  ceder  porque  estaba  en  disputa  el  campeonato  del
mundo. En otras palabras: ambos estaban dispuestos a "tirarse las piezas por la cabeza". Se planteo una
apertura  de  peon  de  rey,  que  ya  sabemos,  significa"lucha  a  muerte"  donde  la  combinacion  ha  de  primar
sobre  el  juego  posicional.  Enseguida  derivo  a  un  Gambito  Danes  aceptado,  y  ya  veremos  como  ambos
tratan de tomar la iniciativa.

BLANCAS: Tshigorin
NEGRAS: Steinitz

1.e4  e5  2.Cf3  Cc6  3.d4 (muy  activa)  3...exd4 (tomando  la  iniciativa)  4.Cxd4  Dh4  El  blanco  planteo  el
gambito Danes, que ataca dos veces al peon rey negro, con la evidente intencion de tomar resueltamente
la  iniciativa,  pero  ante  la  contestacion  del  negro  aceptandole,  tambien  para  apoderarse  de  la  iniciativa,
decidio  jugar  4.C  x  d4  con  lo  cual  sede  este  derecho  a  su  rival,  que  inmediatamente  jugo  4.......Dh4,
atacando el peon rey para obligar a defenderlo. Vamos a aclarar aqui que en nuestra opinion: LA SALIDA
PREMATURA  DE  LA  DAMA  EN  LAS  APERTURAS  NO  ES  MUY  RECOMENDABLE.  Pero  ya
dijimos  que  los  contendores  jugaban  con  rabia  y  no  se  preocupaban  por  debilidades  mas  o  menos.  La
prueba esta en la siguiente movida del blanco. La jugada "chata" que harian la mayoria de los aficionados
seria 5. Cc3 defendiendo el peon rey, pero ello da lugar a que el negro siga con la iniciativa y ya hemos
dicho  que  aqui  no  se  trata  de  "andar  con  cortesia".  5.Cb5!  Es  esta  la  jugada  mas  activa  de  la  que
disponen  las  blancas.  Si  bien  pierden  un  peon  (con  jaque)  aprovecharan  esta  circunstancia  para
desarrollar el alfil dama y luego el negro tendra que defenderse de la amenaza de "doblete" a rey y torre si
el caballo toma el peon de c7, con lo cual reconquistarian la iniciativa. Es pues una lucha por la iniciativa
en  la  que  se  trata  de  ahorrar  tiempos  a  costa  de  material.  5...Dxe4+  6.Ae3  Rd8  El  negro  creyo  que  lo
mejor  para  salirse  del  jaque  era  mover  el  rey  y  al  mismo  tiempo  apoyar  el  peon  atacado.  Se  resigna  a
jugar  sin  enroque,  para  tratar  de  ganar  tiempos.  [  No  era  bueno  jugar  6...Ad6  7.Dxd6  cxd6  8.Cxd6+
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jugar  sin  enroque,  para  tratar  de  ganar  tiempos.  [  No  era  bueno  jugar  6...Ad6  7.Dxd6  cxd6  8.Cxd6+
recuperando  la  dama  y  ganando  un  alfil  y  un  peon;  Tampoco servia 6...De5  porque  como  veremos  mas
adelante, la dama esta mal ubicada en esa casilla.] 7.C1c3 De5 8.Cd5!

Ahora se amenaza dos veces al peon de la casilla c7 que debe caer indefendiblemente, recuperando las
blancas  el  peon  rey  que  perdieron,  ya  que  el  negro  no  dispone  de  defensas  posibles.  En  que  se
fundamenta  el  blanco  para  tomar  tan  resueltamente  la  iniciativa,  a  costa  del  "material"?.  En  que  se
compensa plenamente el  "material"  y  puede  llegar  a  reconquistarse  con  creces  si  consigue  mantenerla.
8...Cf6 9.Cbxc7 Ad6! Entregando  la  torre,  pero  inmovilizando  ese  caballo  (si  la  toma)  por  que  no  podra
salir mas, y amenazando 9.....Cxd5 con lo que compensaria la desventaja, llevando la iniciativa y hasta
con  ganancia  material  por  que  no  podria  decirse  que  ha  cambiado  su  torre  inmovil  por  "dos"  caballos
activos; ademas de la amenaza que se cine sobre el alfil de 3 rey. Si el caballo blanco no toma la torre
jugara tranquilamente A x c7 con ganancia neta 10.f4! De4 11.Ad3 (ganando "tiempo"). La dama negra no
tiene retirada en la columna del rey ni en las diagonales que dominan los alfiles. Le quedan solamente dos
jugadas:  irse  a  la  casilla  a4  o  tomar  el  peon  de  g2.  jugar  11.....Da4  seria  innocua,  opta  por:  11...Dxg2
12.Tg1 Dxh2 Steinitz jugo aqui con criterio "sanchesco" prefirio pensar: "si muero sera con la panza llena
",  porque  de  lo  contrario  habria  previsto  la  siguiente  continuacion,  donde  se  pierde  la  dama,  pero  queda
compensada  ampliamente  [ 12...Cxd5  13.Txg2  si  (  13.Cxd5  sigue  13...Dxd5)  13...Cxe3  14.Df3  Cxg2+
15.Dxg2 Axc7 Y se ha cambiado la dama y un caballo, por dos caballos, un alfil y una torre, lo que, como
decimos, es mas que suficiente compensacion. Es claro que el blanco seguiria con la iniciativa y el negro
tiene ubicadas defectuosamente la mayoria de sus piezas, pero siempre esto era preferible a los aprietos
que  vienen  despues  de  12........D  x h2.] 13.Df3  Cxd5  El  blanco  amenazaba  14.  Th1  ganando  la  dama,
que  no  tiene  retirada.  Ahora  si  se  jugara  14  Th1  elnegro  contestaria  D  x  h1  y  luego  Cxd5  cambiando  la
Dama  por  dos  caballos  y  torre.  14.Cxd5  Dh6  15.0­0­0  f5  El  negro  entrega  un  peon  para  evitar
(momentaneamente) el avance del peon alfil rey blanco, lo que seria fatal, pues la dama negra no tendria
jugada  satisfactoria  (si  Dh4  seguiria  Ag5+  ganandola).  Dicha  movida  tiene  por  objeto  ganar  tiempos  y
preparar  la  "escapada"  de  la  Dama.  AQUI  SE  APRECIA  LO  UTIL  Y  NECESARIO  QUE  ES
MANTENER EL "TIEMPO",EL MATERIAL, ESPACIO Y LA INICIATIVA. 16.Axf5 g6 17.Cf6!

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El blanco sigue dispuesto a no ceder la iniciativa. 17...Df8 (Defiende su alfil y amenaza al caballo y alfil
contrario) [  si  17...gxf5  18.Txd6  etc.]  18.Axd7!  Dxf6  [  No  es  posible  18...Axd7  19.Cxd7  Rxd7  20.Ac5
ganando. La idea del blanco es abrir la linea de dama para su torre.] 19.Axc6 Rc7 (no era posible b x c6 a
causa  de  D  x  c6  amenazando  la  torre  y  tomando  luego  el  alfil  de  la  casilla  d6)  Aqui  el  negro  juega
tranquilo  e  iguala  la  partida  "mas  o  menos".  Han  transcurrido  solamente  19  jugadas,  sumamente
violentas; hemos presenciado una lucha a muerte por la iniciativa, y podria decirse que hemos llegado al
"punto  muerto"  de  la  apertura.  Seria  este  el  momento  de  hacer  un  balance.  Vemos  que  conservan  4
peones por bando, los 2 alfiles cada uno y las dos torres y dama. Es decir, que "materialmente" estarian
iguales. Donde esta pues la ventaja del blanco que no ha cedido la iniciativa y que aun la conserva?. He
aqui la repuesta. En la mayor movilidad de sus  piezas  y  sobre  todo  en  la  ubicacion  del  rey.  Mientras  el
rey negro esta en precaria situacion, el rey blanco esta mas a salvo de posibles ataques. Se trata pues
de explotar esa diferencia. Hemos dicho que la apertura llego a su "punto muerto" y lo veremos, porque
las jugadas que siguen son mas bien "posicionales" (para volver a engranar luego en la iniciativa). 20.Ae4
Tf8  21.Tgf1  Ad7  22.Td3  [  No  es  bueno  22.Axb7!?  a  causa  de  22...Tab8!  actuando  en  una  columna
abierta y  presionando  el  peon  de  b2,  que  ya  esta  amenazado  por  la  dama,  lo  que  constituye  un  serio
peligro.] 22...Ac6 23.Axc6 bxc6 24.Ad2!

Que se propone este alfil?. Pues: dominar la gran diagonal de cuadros negros que va desde a1 a h8 y si
es  posible  ubicarse  en  e5,  apoyando  su  peon  aislado  desde  adelante;  pero  para  ello  "disfraza"  su
proposito con otra jugada que no llegara a realizar: amenaza dar jaque al rey desde a5 a fin de llevarlo a
las columnas del ala de dama donde estaria muy expuesto al "fuego" de las torres dama. El negro prefiere
defenderse de dicho jaque e idea la forma de llevar su alfil a la casilla b6, tratando de cambiarlo alli, con
lo que llevaria su peon de a7 a b6 mas al centro. Protegiendo un poco a su rey. 24...Ac5 [ (talvez fuera
mejor)  24...a5  ]  25.Ac3  Df7  26.Ae5+  Rb7  27.Tfd1  [ En vez de  doblar  sus  torres,  el  blanco  pudo  haber
jugado 27.Tb3+ pero ello favoreceria al rival, que taparia con 27...Ab6] 27...Dc4 No debemos olvidar que:
LOS  JAQUE  HAY  QUE  RESERVARLOS.  En  el  momento  oportuno  se  puede  "salvar"  una  pieza
amenazada  con  un  jaque;  no  hagamos  como  los  principiantes  que  "JAQUE  QUE  VEN,  JAQUE  QUE
DAN".  [  no  es  bueno  27...Dxa2  porque  se  expone  a  un  ataque  peligroso  del  blanco.  28.Tb3+  Rc8  (
28...Ra6 29.Dxc6+  Ab6  ( si 29...Ra5  30.Db5#)  30.Ta3+  ganando  dama)  29.Dxc6#]  28.Tc3  Db5  29.Tb3
Ab4 30.Td7+ Rb6 [ si el negro contestara con 30...Rc8 31.Txb4 Dxb4 32.Dxc6#; En cambio, si 30...Ra6
31.Txb4 Dxb4 32.Dxc6+ Db6 33.Da4+ Da5 34.Td6+ ganando la Dama] 31.Ac7+ Ra6 [ no sirve 31...Rb7
a causa de 32.Txb4 Dxb4 33.Aa5+ ganandola Dama] 32.Txb4! y  ganan  por  que  si  32...Dxb4  33.Dxc6+
,etc.

RESULTADO: Hemos visto la enorme importancia que tiene la INICIATIVA; de alli se desprende que no
debemos cederla nunca (salvo que traiga resultados catastroficos) y si no la tenemos debemos tomarla.
Cuando nos ataquen un peon, en lugar de defenderlo "chatamente", busquemos la jugada que ataque una
pieza  contraria;  si  nos  atacan  una  pieza  menor,  ataquemos  el  Rey  o  Dama  rival;  si  nos  atacan  con  la
Dama busquemos  atacar  al  Rey.  Y  recordemos  este  axioma:  CUANDO  SE  PUEDE  MANTENER  LA
INICIATIVA  SE  GANA.  Hasta  la  proxima  clase  amigos  lectores,  les  agradezco  cualquier  correccion  y
sugerencia.

Prof. Erich González
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