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Nombre
Fecha
Actividad Proyecto final
Tema
Proyecto final
Procedimiento
Ingresamos a la página
https://www.oracle.com/technetwork/es/java/javase/downloads/index.html y
seleccionamos la opción Netbeans con JDK. Para descargar los dos
paquetes a la vez
Con este paquete completo tenemos las herramientas necesarias para el desarrollo de
aplicaciones moviles en el entorno Netbeans bajo el esquema de programacion J2ME.
Conceptos
Clase, objeto, método, campo, pila, hilo, RAM, ROM, Sandbox, Clase y sistema
operativo, son definiciones que deben ser manejadas para entender la
programación de dispositivos móviles. En todos y cada uno de los elementos
nombrado en el enunciado anterior vemos una gran relación, ya que todos ellos
hacen parte del lenguaje de programación y son necesarios conocerlos porque
es por medio de estas herramientas que se desenvuelve todo el proceso de
programación, tenemos como primera medida una clase, la cual es una parte
indispensable en el proceso de programación porque es allí donde vamos a
plasmar todas las instrucciones que deben de ser ejecutadas por los
dispositivos, luego tenemos objeto, el cual es un elemento virtual que se crea a
partir de una clase, este es un elemento fundamente en el lenguaje de
programación orientado a objetos de allí su nombre, después tenemos al
método, este es el que se encargar de ejecutar una orden directa sobre el
objeto ya creado y esta está contenida dentro de una clase, estos métodos
pueden ser usados dentro de la misma clase o en java se pueden hacer
llamados desde otras clases, eso sí definiendo primero el tipo de visibilidad ya
sea pública o privada. Por otra parte tenemos la pila la cual nos permite tener
una lista de datos estructurados con los cuales podemos acceder a diferentes
elementos, en cuanto a los hilos tenemos que es una serie de subprocesos que
se ejecutan en cadena para ejecutar algún proceso, la RAM nos aloja
6 Programación de dispositivos móviles
Proyecto final
temporalmente datos de las aplicaciones que estamos ejecutando y la ROM
almacena datos los cuales van a ser solo leídos ya que es una memoria de
solo lectura y por último tenemos Sandbox el cual nos ofrece seguridad de la
configuración y de la aplicación que estamos ejecutando ya que este lo que
hace es una especie de encapsulamiento para que los datos no sea perdidos o
filtrados.
DIAGRAMA