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Seminario de Investigación
Eje 1
Facultad de Educación
2019
2
Tabla de contenido
Pág.
1 Problemática .................................................................................................................... 6
2 Antecedentes ................................................................................................................... 9
5. Objetivos........................................................................................................................... 16
7. Justificación ...................................................................................................................... 17
Bibliografía ........................................................................................................................... 24
4
Lista de Tablas
pág.
Tabla 1 ............................................................................................................................. 21
5
Introducción
Los docentes tienen en el presenta aún mayores retos educativos que en épocas
anteriores, pues la evolución y desarrollo del ser humano le ha demandado ser un individuo
con mayores competencias y entre ellas las de tipo matemático; basándose en esta premisa
es que se decide abordar la problemática observada por los docentes en el Liceo Alfonso
López del Municipio El Zulia con relación al aprendizaje de las tablas de multiplicar de los
tercero.
aprendizaje de los estudiantes de este grado, para que de manera participativa e interactiva
aprendizaje; para tal labor se realizara inicialmente un diagnóstico de las necesidades y los
intereses de los estudiantes, para de esta manera lograr diseñar estrategias pedagógicas, las
aprendizaje de las tablas de multiplicar en los estudiantes de tercer grado del Liceo Alfonso
López del Municipio El Zulia, por medio del diseño de una estrategia pedagógica
1 Problemática
Durante un largo tiempo la concepción que la mayoría de los estudiantes han tenido, es
acerca de que las matemáticas son quizá una de las áreas de mayor dificultad en el proceso
académico, y es que según Guevara (2004) las matemáticas surgieron debido a la necesidad
del hombre de contar los objetos, y de dar respuesta a muchas situaciones cotidianas que
debían resolver con urgencia; desde culturas primitivas, los símbolos y códigos que
de las disciplinas con mayor precisión y que promueve el desarrollo intelectual del hombre.
Por lo anterior es que los docentes tienden a tener mayor atención hoy en día por
matemático, y que permita la adquisición de otras habilidades que son también de suma
importancia y que junto al pensamiento lógico matemático hacen que el estudiante pueda
comprender con facilidad el mundo que le rodea y las situaciones en las que participa
(Guevara, 2004).
falencias en esta área, las cuales posiblemente se presenten desde un inicio en el proceso
educativo, pero es en cuando se encuentran en tercer grado, que los niños deben tener un
identificación y apropiación de las tablas de multiplicar. Ahora bien, tendiendo a los nuevos
memoria pueda aportar en una mayor lógica matemática en los estudiantes, sin embargo, es
necesario recurrir a las interpretaciones de las tablas de multiplicar, y que los estudiantes
puedan reconocer la relación del producto, y a su vez que este sea utilizado en la
operacionalización.
Cabe mencionar que para los niños las matemáticas son un área más de estudio, más sin
embargo no conocen la real importancia de esta área para la vida cotidiana y lo que esta
representa para la resolución de problemas. Por otro lado, múltiples investigaciones han
dependen de la manera en cómo los niños conciben dicha expresión matemática y también
También se puede indicar como bajo el nivel de motivación de los estudiantes, lo que
también impide que estos puedan aprender con facilidad las tablas de multiplicar, es por
ello que entonces uno de los posibles factores causales observados durante la practica
pedagógica en el Liceo Alfonso López del Municipio del Zulia, está relacionado con los
docentes y también con el rol que cumplen los padres de familia en el trabajo independiente
Otra de las dificultades observadas por los investigadores, se relaciona con el temor a
situación de abordar una solución por medio de la multiplicación, tiende a desconocer las
tablas de multiplicar y con ello se crea ansiedad y angustia, lo que impide que el estudiante
(citado por Sánchez, 2006), “a través de la interacción con sus hijos, los padres proveen
experiencias que pueden influir en el crecimiento y desarrollo del niño e influir, positivo o
negativamente, en el proceso de aprendizaje”; por tal motivo si en casa no existe este tipo
realmente significativo para las tablas de multiplicar, sino que al contrario lo verán como
poseen hábitos y rutinas de estudio fuera del aula, es decir, en sus hogares, lo que implica
que no se desarrollen actividades académicas de refuerzo desde casa, y por lo tanto no vean
como necesario el aprendizaje de las matemáticas desde una formación esencial que
Por otra parte, dentro del contexto especifico se alude a que los docentes del área de
multiplicación. Además, se encuentra que los recursos utilizados a menudo son solamente
imágenes o símbolos como “círculos o palitos” para poder realizar las operaciones, lo que
impide que el estudiante pueda tener un contacto directo con el conocimiento a través de la
continuar con el currículo, viéndose de esta manera presionado a aprender con rapidez las
2 Antecedentes
groso modo diseñan como estrategia para solucionar el problema una unidad didáctica en
donde se sugieren actividades con el objetivo de que los estudiantes de tercer grado de
multiplicar. Esta investigación también buscaba que los aprendizajes pudieran ser aplicados
matemático, en donde se pudo concluir que “las actividades propuestas intercaladas con las
aula, y que los estudiantes puedan aprender las tablas de multiplicar mediante el juego y el
trabajo en equipo.
Otros estudios investigativos a nivel internacional fueron realizados por Canales (2006)
común” (p.1), y por Morelia (2014) llamado “La multiplicación a través del
orientación de cómo realizar las actividades didácticas para el aprendizaje de las tablas de
amiente adaptado como lo es el aula educativa; por tanto el docente investigador podrá
afianzar sus pensamientos de la didáctica con relación a los ejecutados por estos otros
investigadores.
Comunicación –TIC y la lúdica, para enseñar las tablas de multiplicar, y que el proceso de
video y con las TIC” (p.13). El trabajo investigativo permitió que los docentes pudieran
para que permitan mayor afianzamiento de estos temas que permitió a los niños
Esta investigación aporta al presente proyecto que se puedan generar también estrategias
Por otra parte, se encuentran los estudios de Muñoz (2010) el cual alude a “Estrategias
del grado 3-B de la Institución Educativa Jose Holguin Garces Sede Ana María de Lloreda”
matemáticas, por medio del desarrollo de estrategias didácticas; este estudio tuvo una
utilizadas fueron: las escaleras, los pequeños subgrupos, actividad de armemos los
contrario, esta situación ira tomando cada vez más fuerza y se convertirá en un
Esta investigación aporta a que se puedan encontrar estrategias de juego en donde los
niños con dificultades matemáticas puedan trabajar de manera conjunta con los docentes, y
estos a su vez, puedan renovar las metodologías en su didáctica, de acuerdo con las
Cabe mencionar las investigaciones locales de Gómez y Pérez (2012) llamada “Diseño e
para el manejo de las tablas de multiplicar en los estudiantes del grado 3° de la Institución
Educativa Rafael Núñez sede Bolívar del Municipio de Sincelejo” (p.1), y los procesos
Rural Florentino Blanco del Municipio del Zulia Norte de Santander” (p.1).
Los aportes de los mencionados procesos de investigación para este proyecto aluden a la
diseñar, ello con el objetivo de que los estudiantes puedan desarrollar un interés inicial en
las actividades que se puedan aplicar dentro del proceso de enseñanza- aprendizaje.
3 Marco Conceptual
matemáticas, la cual según Eusko Jaurlaritza (s.f) es “la ciencia que se ocupa de describir y
analizar las cantidades, el espacio y las formas, los cambios y relaciones, así como la
diario, en los medios de comunicación, etc.” (p.1), esta a su vez hace parte esencial de los
anterior con el fin de lograr un aprendizaje, el cual según Robbins “el aprendizaje es
refiere Ausubel (citado por Rodríguez, 2004) como el proceso en donde los nuevos
conocimientos son relacionados con los que ya se obtuvieron previamente y que el sujeto
les imprime significado, culminan siendo un aprendizaje más elaborado. Todo lo anterior
con el fin de que se puedan aprender las tablas de multiplicar, las cuales se definen como
“la resolución de las situaciones en las que la multiplicación opera como modelo pasa –
terreno abstracto de los numeradores sin denominadores, es decir, de los puros números.
presentan los productos entre los diez primeros números significativos”. (Andonegui, p.10,
2005). De acuerdo a la definición anterior se puede concretar que las tablas de multiplicar
resumidos los datos numéricos sobre la multiplicación misma, con la finalidad de ayudar a
Antioquia (s.f) son “acciones que realiza el maestro con el propósito de facilitar la
simples técnicas y recetas deben apoyarse en una rica formación teórica de los maestros,
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pues en la teoría habita la creatividad requerida para acompañar la complejidad del proceso
aprendizaje, además estas se refieren a los recursos que utiliza el docente para cumplir con
(2010) la participación implica “reconocer que los distintos miembros de la sociedad son
capaces de pensar, de implicarse y llevar a cabo acciones sobre lo que afecta a su vida en
los distintos contextos sociales (familia, colegio, comunidad, etc.). Ello exige que sean
informados, consultados y escuchados en todos los asuntos que les afectan, Así, pues, la
consistir en una mera posibilidad formal “(p.3); esta participación a través de los juegos
cooperativos, estos se indican como un tipo de juego en donde todos los participantes
forman un grupo y tienen el mismo objetivo, en este todos ganan o al contrario todos
pierden, es decir, que ninguno queda excluido; además el juego termina al mismo tiempo
grado del Liceo Alfonso López del Municipio El Zulia, por medio del diseño de una
5. Objetivos
mediante actividades de juego cooperativo en estudiantes de tercer grado del Liceo Alfonso
práctico en las tablas de multiplicar en el grado 3°, los intereses y necesidades de los
-Elaborar una estrategia pedagógica acerca de las tablas de multiplicar para el grado 3°
6. Marco Metodológico
tercero del Liceo Alfonso López, los cuales son en su totalidad 21 estudiantes,
Norte de Santander, siendo una de las más influyentes en temas de educación en este
municipio.
17
A cada uno de los estudiantes se le informara acerca del proceso investigativo, al igual
participación. También se tiene en cuenta la protección de los sujetos, la cual según CIOMS
(citado por Stepke, 2005) no solamente implica que hayan aceptado de manera voluntaria,
7. Justificación
Actualmente los retos educativos se han incrementado para los docentes y con ello que
estos sean trasmitidos de manera eficaz a los estudiantes, es por tanto que se busca la
construcción de un conocimiento que le sea útil al niño durante su vida cotidiana, y que
estos puedan ser recordados en el momento que sean requeridos como solución o abordaje
Brousseau (citado por Baca y San Martín, s.f), refería que el docente debe buscar que los
aprendizajes, de manera que se pueda generar un papel activo de doble vía en los
Ahora bien encontramos a Kaplan (citado por Reina y Ramírez, s.f) el cual indico que la
memorización de las tablas de multiplicar son una situación en la que la insistencia de los
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docentes genera presión emocional en los niños y con ello también en los padres de familia,
en sus derechos básicos del aprendizaje – DBA- : “interpreta, formula y resuelve problemas
como multiplicativos directos e inversos” (p.8); y también refiere como DBA: “propone,
desarrolla y justifica estrategias para hacer estimaciones y cálculos con operaciones básicas
en la solución de problemas” (p.8)., indica también que los estudiantes de tercer grado
estudiantes de tercer grado del Liceo Alfonso López del Municipio El Zulia, dando de esta
8. Marco Teórico
las tablas de multiplicar, las cuales son según (Cardona, Carvajal y Londoño, 2016) una”
forma concreta y básica en que se presentan los productos entre los diez primeros números
Valparaíso, 2009) recomiendan que después de que los niños aprendan las primeras cinco
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mencionar que para algunas personas se han vuelto tediosas en el proceso de memorización
de las mismas, y optan por estrategias de aprendizajes como el método maya, método
musulmán, método Árabe, método Ruso, método Hindú, método con círculos, método del
ábaco neperiano. Ahora bien Lotero, Andrade y Andrade (2011) indican que
logro alcanzable en un corto periodo, puesto que, en el mejor de los casos, un alto
porcentaje de los niños acaba por aprenderse las tablas de multiplicar. No obstante,
enfrentados a situaciones problema en las que no son directamente visibles las dos
De ello se puede indicar que aunque haya un porcentaje alto de estudiantes que aprendan
de memoria las tablas de multiplicar, es necesario buscar una solución práctica que abarque
la totalidad de los estudiantes y que todos logren comprender dichas herramientas para la
operalizacion.
Desde la educación se concibe a la estrategia como una guía de acción, en donde busca
orientar ciertos resultados que son deseados con antelación, esta permite que se le otorgue
un sentido y coordinación a las acciones para llegar a una meta planificada. (Velasco y
Mosquera, s.f); esto permite indicar que todas las acciones deben tener una organización
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estructurada que permita la consecución y logro de objetivos, por tanto se podría hablar de
Este tipo de estrategias tienen una característica esencial y es la flexibilidad, por tanto se
puede reestructurar de acuerdo al proceso y si bien a las metas a alcanzar; según Velasco y
en técnicas de enseñanza, que tienen por objeto llevar a buen término la acción
(p.3).
Se infiere entonces que una estrategia pedagógica alude a la didáctica utilizada por el
docente y que este congenia inicialmente en el establecimiento de objetivos que puedan ser
alcanzados por los estudiantes a partir de los indicadores de logros de desempeño trazados
(citado por) el cual indica que estas “constituyen los escenarios curriculares de
problemas propios del campo de formación” (p.48)., por lo que es necesario que el
docente posea un dominio y conocimiento de las temáticas a trabajar, para que de esta
Algunas de las estrategias pedagógicas que se derivan del enfoque constructivista fueron
identificadas por Gonzales y Ramírez (citado por González, 2014), las cuales se plasmaran
en la siguiente tabla
Tabla 1
Formación de equipos.
El aprendizaje colaborativo Permite que los docentes puedan Roles y responsabilidades.
dedicar más tiempo a aquellos Actividades.
estudiantes que más lo necesitan Ayuda y compartir mutuo.
y son especialmente útiles en Evaluación del aprendizaje.
clases muy numerosas.
conceptualización de diversos autores para lograr indicar de manera amplia que es el juego
cooperativo. Inicialmente Cobaleda, Burgos y Conde (2017) refiere que este tipo de juego
disciplina y también reduce el estrés; ahora bien Cruz y Zurita (2010) aluden a Dobler
cuando este menciona que tiene un papel de cooperación intragrupo, pues las acciones de
los otros compañeros por medio del trabajo en grupo, se cumplen los objetivos no
Por otra parte Ruiz y Omeñaca (citado por Cruz y Zurita, 2010) presentan al juego
cooperativo como una relación directa con los objetivos y que son alcanzados por cada
individuo si están incluidos con el resto de los participantes. Otros autores citados también
por Cruz y Zurita (2010) informan que el juego cooperativo es un medio de diversión en
donde se puede participar de una manera libre de competencia y agresión, no existe en ella
incompatibilidad de metas, pues tampoco influye el tipo de rol que se tenga para congeniar
en un objetivo específico.
Con relación a las características del juego cooperativo Carreño (2014) indica que
Tiene que haber una participación activa de todos los integrantes, esto se debe a que
seleccionar los grupos el niño siempre quiere estar con los que él tiene más tiene
Por lo tanto el rol que adopta un niño al momento de jugar, depende de las
cooperativos, pues ninguno de los estudiantes realizara de manera individual las actividades
motivar la interacción social, así como supervisar que estas se den de manera eficiente.
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