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Objetivo(s) de la Clase:
Utilizar por medio de líneas de referencia en una cuadrícula y
planos la localización de personas, objetos y lugares,
incorporando los elementos básicos de localización.
En las clases anteriores vimos como el ser humano ha tenido que ir desarrollando
la capacidad de poder orientarnos en el espacio, ya sea a través de algún hitos en
nuestra localidad que nos permita saber qué dirección tomar usando como apoyo
la plaza de armas, un edificio, un cerro, un río, puente, etc. o si nos encontramos
en una extensión mayor y desconocida nos remitiremos a la trayectoria que
presenta el sol o la cordillera de los Andes, etc.
Reconocemos que un plano o mapa nos es útil para saber donde uno se
encuentra e identificar los espacios desconocidos, calculando distancias, como
también decidir la mejor opción con respecto a la dirección o recorrido que se ha
de tomar.
Para trabajar con un plano o mapa en una cuadricula debemos tener en cuenta
donde se encuentra el punto cero de ahí iniciamos contando hacia a la derecha,
izquierda o hacia arriba o hacia abajo.
6.- Pegar cada uno de los objetos recortados anteriormente, en la ubicación que
se señala más abajo:
A B C D E F G H
d) Indica el trayecto de la niña para llegar a la casa, pero antes debe para por la
iglesia y la escuela.
Fuente: www.curriculumenlineamineduc.cl
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CLASE N°2 SEMANA 03
Objetivo(s) de la Clase:
En ella cada jugador maneja dos tableros el cual representa una zona diferente del
mar: una cuadricula propia (donde ubicas tus naves de manera secreta) y la
contraria, donde ubicas los disparos que realizas con tal de hundir las naves
enemigas.
Una vez posicionadas todas las naves, se inicia una serie de rondas. En cada
ronda, cada jugador en su turno «dispara» hacia la flota de su oponente indicando
una posición (las coordenadas de una casilla), la que registra en el segundo
tablero (de disparos). Si esa posición es ocupada por parte de un barco contrario,
el oponente cantará ¡Averiado! si todavía quedan partes del barco (casillas) sin
dañar, o ¡Hundido! si con ese disparo la nave ha quedado totalmente destruida
(para este caso sería el submarino). Si la posición indicada no corresponde a una
parte de barco alguno, cantará ¡al Agua!
Cada jugador en el tablero de disparos señalara los disparos que han caído sobre
una nave oponente y los que han caído al mar: con una cruz los tiros errados y
con un círculo los acertados a una nave.
El juego puede terminar con un ganador (quien destruye todas las naves del
oponente) o en empate (si, tras haber disparado cada jugador una misma cantidad
de tiros, ambos jugadores han acertado en igual número de casillas contrarias).
1.- En nuestro país, para ubicarnos miramos el sol, el cual sale por:
a) El Oriente
b) El Poniente
c) El Occidente
3.- Observa la presente imagen, las coordenadas donde se ubica la biblioteca es:
www.memolaquinto.blogspot.com/2013/06/coordenadas-en-el-plano.html
a) 2, B
b) 3, B
c) 3, C