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INSTITUTO DE EDUCACION SUPEERIOR TECNOLOGICO PUBLICO

“TRUJILLO”

CARRERA : CONTABILIDIAD

CICLO : I

TURNO : DIURNO

UNIDAD : INFORMATICA E INTERNET

PROFESOR : CARLOS ZACARIAS NOMURA

ALUMNA : KEICY MONTES AMOROTO

TRUJILLO 2018-I
6.
La revisión ortográfica Y gramatical es otra de las grandes aportaciones de los procesadores
de texto. Word dispone de potentes herramientas en este campo que han sido mejoradas
notablemente desde las primeras versiones.
Evitar que haya errores en nuestros textos es ahora mucho más fácil. No obstante, conviene
saber que revisar un documento y que Word no encuentre ningún error no quiere decir que,
necesariamente, sea así. Ya que hay errores que Word no puede detectar puesto que dependen del
contexto.
La revisión ortográfica consiste en comprobar que las palabras de nuestro texto no son
erróneas y la revisión gramatical trata de que las frases no contengan errores gramaticales como
por ejemplo “los libros son buenas”; donde no concuerdan el genero del sujeto y del adjetivo.
Obviamente Word realiza mejor la revisión ortográfica, porque únicamente debe contrastar
con los diccionarios. Por eso es importante que prestemos especial atención a los posibles fallos
gramaticales, que, al depender del contexto, son más difíciles de identificar para el programa

7.

1 CONSULTAS SIMPLES. LAS SENTENCIAS SELECT

Las sentencias SELECT es de mucho la más compleja y potente de las sentencias SQL, también es
considerada como la “reina” del SQL.
Empezaremos por ver las consultas mas simples, basadas en una sola tabla, para pasar en el
siguiente punto consultas utilizando varias tablas.

1.1 Lista de selección


Las consultas mas sencillas solicitan columnas datos de una única tabla, en este tipo de columnas
solo aparece la clausula FROM.
La lista de columnas que queremos que aparezcan en el resultado es lo que llamamos lista de
selección y se especifica delante de la clausula FROM. Las columnas se pueden especificar mediante
su nombre simple o nombre cualificado (con el nombre de la tabla seguido de un punto) es
obligatorio utilizar el nombre cualificado cuando el nombre de columna aparece en más de una
tabla.

Listar nombres, oficinas, y fechas de contrato de todos los vendedores.

SELECT nombre, oficinarep, contrato.


FROM repventas.

1.2 Alias de campo


El Access permite definir un nombre de columna de alternativo denominado áreas de columna,
indica mediante la cláusula AS.
ejemplo:
SELECT num-clie, empresa AS nombre
FROM clientes
FROM oficinas

1.3 Utilización del *


En lugar de indicar todas las columnas de la tabla, se puede utilizar el carácter de sustitución *.

8.
9.
HISTORIA DE LA COMPUTADORA

 PRIMERA GENERACION:
La primera computadora empleaba tubos al vacío para procesar información, los operadores
ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadoras.
Con la máquina de Turing se descubrió que había problemas que una maquina no podía resolver,
en 1936 y 1941, el alemán Konrad Zuse diseño y construyo una serie de computadoras electrónicas
binarias, desde el z1 hasta z3. En 1942 se diseñó el ABC (Atanasoff Berry Computer), fue la primera
computadora digital.
En 1949 crearon el primer equipo con capacidad de almacenamiento conocido como EDVAC,
finalmente se construyó la EDSAC por Mauricio Wilkes.

 SEGUNDA GENERACION:
Las computadoras redujeron un poco más sus dimensiones, consumían menos electricidad y como
novedad usaban transistores y circuitos integrables.
Jhon Bardeen, Walter Brattain y William Shockley inventaron el transistor.
En 1954 – 1957 nace el primer super lenguaje; Jack Kilby 1958 construye circuitos integrados, El
admirante Grace Hoper presenta en 1960 el lenguaje de alto nivel Cobol (Common Business
oriented languaje).

 TERCERA GENERACION:
(1964 – 1971)
Se definió por el perfeccionamiento de los C.I, es decir los circuitos integrados creados desde 1958,
que son unos chips o pastillas de silicio que permiten la colocación de enormes cantidades de
dispositivos electrónicos en un mínimo espacio, logrando disminuir numerosamente el tamaño de
las computadoras incorporando la multiprogramación, su capacidad de memoria llegaba hasta dos
megabytes y la rapidez del procesamiento alcanzaba 5 millones de introducciones por segundo.
Permitió la introducción de programas capaces de ser manipulados por los usuarios sin información
técnica.

 CUARTA GENERACION:
(1961 – 1981)
Se produjo con el microprocesador de los circuitos electrónicos. La pequeña dimensión de
microprocesador de chips fue fundamental para la creación de las computadoras personales (PC)
en la actualidad las tecnologías LSI (integración de gran escala) y VLSI (integración a mayor escala)
permite que miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip.
10.

El MOUSE

Mouse es una palabra inglesa que llevado al español es traducida como ratón, sin embargo, este
término más que referirse al animal, es generalmente utilizado en el mundo de la informática para
referirse a uno de los periféricos de mayor uso mientras se esta frente a una computadora. Se le dió
este nombre por primera vez en la década de los 60 por sus creadores (Bill English y Douglas
Engelbart). Aunque inicialmente este dispositivo lleva el nombre de “Indicador de posición X-Z para
un sistema de pantalla”, el mismo fue desplazado con el que inicio siendo un apodo implementado
por las mismas personas que lo crearon debido a que el aparato se parecía mucho al pequeño roedor
(porque su diminuta cabeza y larga cola se asemeja a la forma y cable del equipo) y así se quedó.
El Mouse es uno de los periféricos de entrada que forman parte de un computador, a través de
el se puede interactuar directamente con la computadora mediante un puntero (indicador) que se
muestra en la pantalla. Básicamente es un dispositivo de hardware cuya función principal es
controlar las funciones que le ordena el usuario, debido a que, gracias al complemento de su
puntero en la pantalla puede desplazarse a través de ella y por medio de un botón puede seleccionar
cualquiera de las aplicaciones que estén contenidas en el ordenador.
Existen diferentes tipos de mouse sin embargo los implementos básicos que deben contener son
dos botones, una rueda de desplazamiento y un cable de conexión (estos son conocidos como
mouse clásicos o mecánicos), aunque con los avances de la tecnología los mouse han evolucionado
en cualidad, calidad y diseño, ahora la rueda del desplazamiento viene dada por un láser que
permite el desplazamiento del puntero (llamado mouse óptico), más de dos botones permitiendo
manejar diversas funciones de la computadora como el volumen o el brillo de la pantalla, y ya
muchos de los ratones no cuentan con el cable de conexión debido a que su nuevo diseño es
inalámbrico ( donde puede ser manejado por Wifi o Bluetooth). Por otra parte, el sistema con el que
cuentan las Laptops que cumplen las mismas funciones del mouse se llama touchpad.
11.

El MOUSE

Mouse es una palabra inglesa que llevado al español es traducida como ratón, sin

embargo, este término más que referirse al animal, es generalmente utilizado en el

mundo de la informática para referirse a uno de los periféricos de mayor uso mientras

se está frente a una computadora. Se le dió este nombre por primera vez en la década

de los 60 por sus creadores (Bill English y Douglas Engelbart). Aunque inicialmente este

dispositivo lleva el nombre de “Indicador de posición X-Z para un sistema de pantalla”,

el mismo fue desplazado con el que inicio siendo un apodo implementado por las mismas

personas que lo crearon debido a que el aparato se parecía mucho al pequeño roedor

(porque su diminuta cabeza y larga cola se asemeja a la forma y cable del equipo) y así

se quedó.

El Mouse es uno de los periféricos de controlar las funciones que le ordena el

entrada que forman parte de un usuario, debido a que, gracias al

computador, a través de él se puede complemento de su puntero en la

interactuar directamente con la pantalla puede desplazarse a través de

computadora mediante un puntero ella y por medio de un botón puede

(indicador) que se muestra en la seleccionar cualquiera de las

pantalla. Básicamente es un dispositivo aplicaciones que estén contenidas en el

de hardware cuya función principal es ordenador.

Existen diferentes tipos de mouse sin embargo los implementos básicos que deben
contener son dos botones, una rueda de desplazamiento y un cable de conexión
(estos son conocidos como mouse clásicos o mecánicos), aunque con los avances de la
tecnología los mouse han evolucionado en cualidad, calidad y diseño, ahora la
rueda del desplazamiento viene dada por un láser que permite el desplazamiento
del puntero (llamado mouse óptico), más de dos botones permitiendo manejar
diversas funciones de la computadora como el volumen o el brillo de la pantalla, y
ya muchos de los ratones no cuentan con el cable de conexión debido a que su nuevo
diseño es inalámbrico ( donde puede ser manejado por Wifi o Bluetooth). Por otra
parte, el sistema con el que cuentan las Laptops que cumplen las mismas funciones
del mouse se llama touchpad.

12.
13. 14.

CONSTRUCCIONES ANTIGUAS

Las Pirámides de Egipto

Las pirámides del antiguo Egipto fueron construidas para albergar las tumbas de los
faraones, en su creencia de que la auténtica vida comenzaba después de la muerte. Las tres grandes
pirámides de la meseta de Giza situadas en el desierto sobre la ribera izquierda del Nilo, a 12 km
de El Cairo están distribuidas de manera idéntica a como están las tres estrellas del cinturón en la
constelación de Orión.

La Gran Pirámide de Giza que es la única de las 7 maravillas del mundo antiguo que
aún sigue en pie, fue construida durante la cuarta dinastía por Faraón Keops (2.640 AC). Su
construcción demando más de 20 años y para ello fue necesario utilizar 2.300.000 bloques
calcáreos de 2,5 toneladas de peso cada uno, que fueron colocados uno sobre otro hasta alcanzar
los 147 metros de altura y 230 metros de ancho.

La Gran Muralla China

La construcción de la gran muralla fue ordenada por la dinastía Quin (208 AC) para
defender el imperio chino del ataque de tribus nómadas de mongoles y tártaros hacia el norte del
territorio. Esta no se construyó toda de una vez, sino que se trató de la unión de varios muros que
fueron construidos durante un periodo de aproximadamente 1.000 años. Su construcción se
continuó a través de las sucesivas dinastías chinas por más de 1.500 años hasta la dinastía Ming
(1.368 DC) extendiéndose de este a oeste por más de 7.300 kilómetros.

Si bien fue construida inicialmente para proteger el antiguo imperio chino y luego se
convirtió en una ruta de comercio muy importante para la economía china, poco a poco se fue
constituyendo en un símbolo del ingenio y la voluntad del imperio chino
HERRAMIENTAS DE WORD

DISEÑO:

Nos permite diseñar y decorar nuestra información, establecer el tamaño de os márgenes o el


número de columnas, aplicar sangría o poner marcas de agua a todo el documento.

 Comandos:
 Temas
 Fuentes
 Bordes de pagina
 Efectos
 Espacios entre párrafos

VISTA:

Nos permite cambiar la forma de visualización del documento, no su estructura, en ella podemos
elegir el zoom, el número de paginas o situar una regla en la parte superior izquierda.

 Vistas
 Mostrar
 Zoom
 Ventanas
 Macros

INICIO:

Sirve para darle formato al texto: tamaño, color, dirección negrita, sangría, subrayado, etc.

 Porta papeles
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 Párrafo
 Estilos
 Edición
REFERENCIAS:

Sirve para añadir los índices de un documento, ya sea de contenido, imágenes, ecuaciones o tablas.

 Tabla de contenido
 Notas al pie
 Citas y bibliografía
 Títulos
 Índice

INSERTAR:

Nos permite en el documento casi de todo, saltos de página, tablas, imágenes, gráficos,
encabezados, etc.

 Paginas
 Tablas
 Ilustraciones
 Complementos
 Multimedia
 Encabezado y pie de pagina

FORMATO:

 Configurar pagina
 Párrafo
 Organizar

REVISAR:

Nos permite cambiar la forma visualización del documento a casi cualquier idioma y corregir las
posibles faltas ortográficas y gramaticales.

 Revisión
 Idioma
 Seguimiento
 Cambios
 Proteger

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