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Tratamiento estadístico.
Dimensiones de análisis. Categorías.
Es necesario realizar una aclaración conceptual
previa: para el análisis, interpretación y procesamiento
de los datos, el primer paso fue volcar las respuestas
de cada encuesta, en un cuadro de triple entrada,
para lograr una visión general, comparar las
respuestas y a partir de éstas, crear categorías
generales para el análisis.
En algunos casos son las mismas palabras escritas
por los niños, (por ejemplo diversión), que por la
frecuencia de su aparición, adquiere la importancia de
categoría en sí misma.
En otros, son más generales, (por ejemplo mancha o
escondida) que entran dentro de la categoría juegos
tradicionales.
Para cada pregunta las categorías fueron:
Sistematización de datos.
Con el objeto de aclarar y optimizar los datos
obtenidos, se realizó tablas de frecuencia. A las
categorías generales descriptas, se les otorgaron
valores numéricos. Estos valores se transformaron en
porcentajes y finalmente se representaron estos
resultados en gráficos tipo torta.
Resultados.
A la pregunta ¿qué es jugar para vos? El 60% de los
niños de la muestra total responde diversión.
El porcentaje restante responde sentimientos,
distintas acciones, amistad, o no contesta.
Por lo tanto en el análisis general surge un común
denominador la palabra diversión, expresando los
conceptos de acción y su connotación de placer.
También aparecen los sentimientos que sienten a
partir de la experiencia del jugar felicidad, alegría, vida,
emociones que nunca sentí. Otras acciones como
imaginar, inventar juegos, futbol, estar al aire libre y la
amistad como sinónimo de juego.
En el análisis específico de cada escuela surgen como
rasgos sobresalientes: en el caso de la escuela Nueva
Argentina (referente del nivel bajo), que el 30% de los
niños no contesta la pregunta, lo que se comprende
valorando las observaciones, como dificultades en las
competencias comunicativas.
En el caso del colegio San Ignacio (referente del nivel
alto), surge un concepto nuevo, jugar es aprender.
A la pregunta ¿a qué jugás? el 55.44% de los niños
de la muestra total responden juegos tradicionales. El
30% responde juegos de deporte. Le siguen los juegos
de ficción con el 8%, juegos de mesa con el 3% y
juegos con juguetes con el 3%.
La relación juegos tradicionales por encima de juegos
de deporte se mantiene en las escuelas Nueva
Argentina y Santa Eufrasia.
En esta última los juegos de ficción alcanzan su mayor
expresión, lo que no resulta casual en una escuela que
promueve las artes como eje fundamental.
En el colegio San Ignacio la relación juegos tradicional-
juego de deporte es pareja, ambos logran los mismos
valores, lo que demuestra una mayor disposición al
deporte como sostiene la institución.
A la pregunta ¿qué juegos preferís? El 42 % de la
muestra total responde juegos tradicionales, seguido
por el 30% con juegos de deporte mayoritariamente
fútbol.
Es importante aclarar que la relación juego tradicional
por encima de juegos de deporte se mantiene en las
escuelas Nueva Argentina (nivel bajo) y Santa Eufrasia
(nivel medio).
En el colegio San Ignacio (nivel alto) la relación se
invierte, los niños prefieren juegos de deporte por
encima de juegos tradicionales.
Siguen con el 11% los juegos de ficción, luego los de
mesa y juguetes.
En esta pregunta aparece el único niño de toda la
muestra, en la escuela Nueva Argentina que
prefiere videojuegos
También surge un elemento diferenciador de
preferencias que es elgénero, fundamentalmente en
las escuelas Nueva Argentina (nivel bajo) y Santa
Eufrasia (nivel medio), los juegos de chicas, los juegos
de chicos.
Pero es importante destacar que en el colegio San
Ignacio representativo del nivel socioeconómico alto, la
mayoría de las niñas, prefieren como juego el fútbol y
se dibujan jugando con pelota.
Los juegos de ficción son casi del dominio exclusivo
de las niñas.
En las preferencias también aparecen cuestiones
valorativas en relación a la naturaleza, de cuidado y
estar al aire libre, en el colegio San Ignacio
representativo del nivel socioeconómico alto, y en
relación a la convivencia ( no me gustan los juegos
que son brutos, de pelea, de armas) en la escuela
Santa Eufrasia, representativa del nivel medio.
A la pregunta ¿qué juegos no te gustan? Los niños
responden dentro del universo de los juegos de
preferencia, es decir, si responden que prefieren jugar
a la escondida (juego tradicional) responden que no
les gusta jugar a la mancha (otro juego tradicional.)
Por lo tanto en este ítem se vuelve a reflejar la relación
manifestada en la pregunta anterior, juegos
tradicionales el 45.51%, seguido con el 29.41% de
juegos de deporte, el 7.35% de juegos de mesa, el
5.88% de juegos de ficción, el 5.88% de juegos con
juguetes.
En el análisis específico por escuela, se reitera el
predominio de juegos tradicionales en las escuelas de
nivel bajo y medio y su inversa, es decir predominio de
juegos de deporte en el colegio de nivel alto.
A la pregunta ¿te gusta jugar solo o con alguien? El
78,37% responde con alguien, amigos, hermanos,
primos. El 16.21% responde solo y el 5.40% responde
depende y otros.
A la pregunta ¿por qué jugás? El 56.16% de la
muestra total respondediversión. El 27.39%
responden sentimientos que vivencian al jugar. El
6.84% responde porque aprende. El 5.47% responde
porque sí. El 2.47% responde por estar con amigos. El
1.36% no contestó la pregunta.
En el análisis específico encontramos como motivo del
jugar elaprendizaje en el colegio San Ignacio referente
del nivel alto.
A la pregunta ¿qué sentís al jugar? El 55% de la
muestra total responde en términos de
sentimientos, felicidad, que gusta el juego, fabuloso,
que siento orgullo, algo bueno, mi corazón, alegría,
algo muy impresionante, emoción y tranquilidad,
cansancio, me siento libre, que tengo amigos, emoción
y adrenalina, ganas.
El 40% responde diversión. El 1.42% responde
aprendo. El 1.42% responde nada y el 2.85% no
contestó.
A la pregunta ¿te podés dibujar jugando? El 31.81%
de los niños de la muestra total dibujó acción, juegos
tradicionales. El 42.42% dibujó acción, juegos de
deporte. El 12.12% dibujó niños solos, resaltando
elementos de la naturaleza, sin hacer referencia a
acción. El 3% de los niños dibujó juegos con juguetes.
Otro 3% de la muestra total dibujó juegos de ficción.
Un 1.51% dibujó juegos de mesa. Otro 1.51% dibujó
una computadora.
El 4.54% de los niños de la muestra total no dibujó.
Discusión
Los niños de esta muestra significan el término juego-
jugar, con acción corporal y con el placer que conlleva
esta actividad, como un gran denominador que
trasciende las diferencias socio-económicas y de
género.
Es decir, lo esencial al juego, aquello que permanece
pese a las diferencias, inmutable como núcleo de
significado, es la acción, la corporeidad, el movimiento
y su connotación de placer.
No se refleja en este estudio, los valores de una
sociedad tecnológica que enfatiza el poder de la
imagen y la estimulación visual por sobre el cuerpo y el
hacer.
La concepción de juego que expresan estos niños, no
manifiesta las transformaciones de la actividad lúdica
por el impacto de las nuevas tecnologías.
Solo un niño en este estudio, expresa su preferencia
por juegos tecnológicos y por el contrario como lo
expresamos anteriormente, el movimiento, el acto
social y la expansión se presentan como indicadores
fundamentales en la significación de la palabra jugar.
También encontramos que la variable social es un
factor que construye diferencias, que se expresan en
la noción de juego. Así os sectores pobres, no
expresan cambios en el contenido semántico de los
juegos, pero sí expresan dificultad para comprender
las consignas y expresar lingüísticamente, es
decir, limitación en las capacidades simbólicas del
grupo que la produce.
El juego asume la forma predominante de juego
tradicional y popular en los sectores bajos y medios y
de deporte y aprendizaje, en los sectores sociales
altos.
Esta es una diferencia clara que cuestiona una de las
condiciones fundamentales del juego, descripta por
Johan Huizinga en su intento por definir y diferenciar a
la actividad lúdica de otras actividades humanas
(Aizencang N. (2005)
Jugar por jugar y para jugar, o jugar para ganar y
aprender, constituyen concepciones que representan
paradigmas distintos y reflejan la polaridad de
realidades socioculturales diferentes.
Por último es importante destacar que el fútbol se
revela como una actividad de preferencia que supera
diferencias sociales. En algunos sectores aparece
como factor diferenciador de género, en los niveles
socioeconómicos bajos. Por el contrario, en niveles
altos, se manifiesta como un factor igualador del
género.
El estudio revela conceptos que no dejan de
sorprender cuando uno se ubica en la realidad actual
de niños que tienen ocho años y han nacido dentro de
la era digital, que conviven como nunca antes con una
gran variedad de aparatos tecnológicos, situación ésta
que determina condiciones de vida sustancialmente
distintas .
Sin embargo las respuestas de los niños tienen más
relación con los valores de una sociedad competitiva,
en algunos casos, que con una sociedad tecnológica.
La investigación dispara distintas reflexiones y posibles
temas para ampliar y profundizar como las sutiles
relaciones entre juego y deporte, entre juego y género,
el juego en la escuela hoy.
Ha permitido conocer concepciones infantiles sobre el
jugar, destacando la distancia entre el pensamiento
infantil y el pensamiento adulto sobre las experiencias
lúdicas hoy y reconocer el saber infantil, que desde un
lugar protagónico, se revela claro, sorprendente,
esperanzador.