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Desarrollo de Software
4o semestre
Programa de la asignatura:
Programación orientada a objetos II
Actividades de aprendizaje
Clave:
15142421 / 1614242
Índice
Como parte de tu aprendizaje es importante que puedas identificar qué sentencias son
DDL y cuáles DML, al respecto en esta actividad harás un ejercicio para distinguirlas e
identificar los errores que presentan las sentencias. Para ello, realiza lo siguiente:
Introducción
Por lo anterior, es de vital importancia construir aplicaciones que permitan a los usuarios,
capturar, modificar y consultar información de las organizaciones ya sea para
automatizar procesos transaccionales, o bien realizar consultas de información para el
soporte a la toma de decisiones.
Lineamientos de desarrollo
2. Incorpora una conexión a base de datos que permita realizar altas y bajas de
productos. Para ello, utiliza 1 submenú gráfico de los 4 que ya has creado.
Autorreflexiones Unidad 3