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TUTORIAL DE INTOUCH

1.1. Configuración de nuevo proyecto

Elija: Intouch

En el menú principal elija: File, New.

Se abre la ventana “Create New Aplication”, en la misma se define el directorio donde se


guardará el proyecto, por defecto se elige el siguiente directorio:
Si desea cambiar el directorio del proyecto escoger “Browse”, o simplemente acepte el
directorio por defecto: My InTouch Applications.

Luego de definir el directorio clic en: Siguiente En la nueva ventana que aparece introducir el
nombre de la carpeta del nuevo proyecto.

Clic en: “Siguiente”.

En la siguiente ventana definir el nombre que tendrá la nueva aplicación e introducir una breve
descripción del proyecto (opcional):
Clic en: “Finalizar”

Si se siguieron todos los pasos correctamente el nombre del proyecto debería aparecer en la
ventana de proyectos:

Para comenzar a trabajar con la nueva aplicación correspondiente, realice doble clic sobre el
nombre del proyecto y se accede directamente a la ventana del Window Maker de InTouch.

1.2. Descripción del entorno de trabajo

La pantalla de trabajo de Window Maker de InTouch es:


1. Barras de Herramientas
1.1. General

1.2. Wizard: Crea objetos

1.3. Barra de Formato: Manipular las características de los objetos

1.4. Drawing

1.5. View

1.6. Pan and Zoom

1.7. Arrange

2. WindowMaker Status bar Nos sirve para colocar la figura en coordenadas X y Y exactas
3. Right-click Window Menus

Que es el Links: La posibilidad de copiar los links de un objeto y copiarlos en otro


Para ingresar a los links: doble click izquierdo

4. Configuración del Window Maker

En classic View en Tools Configure Window Maker

5. Consideraciones de Uso del Window Maker


5.1. Objetos Especiales
5.1.2. Polylines y Poligons (Reshape object)
5.1.3 Bitmap Container
5.1.4 Rounded rectangles
(Shift y + ó - )
Cambia el radio del borde
5.1.5 Object text
6. Selección de Objetos

Select All (F2)


Multiple Select (Shift + click)

7. Estilo de Líneas -> Menu “Linea”


8. Arreglo de Objetos

Arrange Tool Bar

9. Creación de símbolos y de celdas

Integración de Objetos

SIMBOL -> Un solo Animation Link para todo el conjunto de objetos

CELL -> El Animation Link es individual para cada objeto de la celda

10. Agregado de imágenes (.jpg, .pcx, .tga)

Se utiliza el Bitmap

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