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LANZADOR DE CARTAS

Versión 3.0

Con Kabuki

Por Xavier Tapias

Introducción (por Carlos Hampton)


Xavier dice que no es para tanto, pero yo me he quedado impresionado con el detalle con que este Sr.
describe las cosas, y sobre todo por la generosidad que tiene al compartirlas con nosotros. Después de la
versión 1.0 publicada en la revista en su día, y tras la mejora de diseño de Fernando Yuste comentada en
la sección de la Esquina Corta del Foro de la Dama, Xavier Tapias vuelve a la carga con la que es la
versión más chula que hemos visto hasta ahora. No es fácil, pero tampoco imposible. Con un poco de
voluntad, algo de dinero y estas instrucciones te podrás construir un lanzador de cartas que no tiene
absolutamente nada que envidiar a los modelos que comercializan las casas de magia. Así que saca tus
herramientas, imprímete este artículo y a la carga!

Lanzador de cartas con Kabuki


por Xavier Tapias

Consideraciones previas

Ahí va el tercero de la saga. La verdad es que tanto la versión 1.0 como las mejoras de Fernando Yuste
en la versión 2.0 podían dejar el tema por cerrado. Pero Carlos me dijo que le gustaría ver mi versión a
control remoto…

Me puse a trabajar, pero con las ideas muy definidas de lo que tenía que conseguir:

 La construcción del “envase”, mas sencillo y funcional a la vez.


 Que quedara muy compacto para esconderlo fácilmente y para el transporte.
 Elegante y profesional. Como si fuese comprado en la tienda…o casi.
 Elementos fáciles de encontrar y manipular (dentro de lo posible).
 Puesta en marcha por radio control.
 Sorpresa final con un mini Kabuki.

El resultado ha sido muy satisfactorio por mi parte y la valoración… la dejo en vuestras manos.

Materiales

(Si no estáis familiarizados con algún elemento, encontraréis links de ampliación de información al final
del proyecto)
 Una caja de plástico de guardar los diskettes de 3,5.
 2 diskettes de 3,5 (por fin les vamos a dar salida).
 Un micro ruptor de palanca.
 Un motor de 12 V. (diámetro del motor 25mm aprox.).
 Un tubo metálico de puro.
 Un emisor-receptor de Radio Control de un canal.
 Una rueda de coche de radio control.
 Una batería “LIPO” de 11,1 V. (en su defecto pila de 9V + 2 de 1,5V) o (batería de plomo 12 V).
 El cargador correspondiente según la pila utilizada.
 Fulminante eléctrico, algodón flash, cartas, confetis, etc.
 Colas, tornillos, goma elástica, velcro adhesivo, etc.

Herramientas

 Tijeras fuertes (de las de cortar el pollo).


 Cola de contacto.
 Taladro y brocas para hierro de distintos grosores.
 Soldador de estaño.
 Cutter.
 Alicates de punta fina, destornillador, sierra de marquetería, etc.

Construcción paso a paso

Envase:

Coger una caja-contenedor de diskettes. Guardar los diskettes para luego y redondear con la ayuda de
unas tijeras o la sierra de marquetería los extremos móviles de la tapa para que gire libremente sin
tropezar en el suelo.

El resultado será como el de la foto: Podremos abrir y cerrar la caja sin problemas, teniéndola en posición
vertical.
Compartimiento de cartas:

Coger un diskette y cortar con ayuda de las tijeras gordas por debajo de la portezuela del disco. Vigilar
que la portezuela no se estropee y funcione el resorte de abrir y cerrar.

Por la parte de atrás pegaremos un trozo de espuma dura (poliuretano) de 1 cm. de grosor de 3 x 2 cm.
Pegar con cola de contacto.
Fijar con ayuda de la espuma el trozo de diskette para hacer el compartimiento de las
cartas. La portezuela con la espuma ayudará a cuadrar las cartas y se ajustará a posibles
diferencias con distintos tipos de cartas. La fuerza del muelle de la portezuela del disco,
empuja hacia la pared el juego de cartas.

Tope deslizante y micro ruptor de palanca:

Ahora vamos a fabricar el mecanismo que actuará en la palanca del micro ruptor (le llamaremos: Tope
Deslizante)

Desmontad de otro diskette la portezuela de aluminio. Tirando con la mano, ya sale. No importa que se
curve un poco.

Cortar por el orificio del centro, guardar la parte rectangular doblada para luego y
quedaros con las patas. Cortar las dos patitas más estrechas y dejarlo como en la foto.

Con ayuda de unos alicates de punta fina, doblar una de las patas tal como se ve en la
foto. Apretar un poco las paredes dobladas del centro para dejarlo como estaba antes.
Colocar el tope deslizante a presión en la pared de la tapa móvil, en la esquina tal como
se ve en la foto. Debe quedar cogido como una pinza, pero debemos poder desplazarlo
lateralmente. O sea: No lo peguéis!
Soldar tres cables a las tres patas del micro ruptor. El cable marrón será la entrada de corriente, el
amarillo y naranja la salida. Según la posición de la palanca, la corriente pasará por el amarillo hacia el
motor o por el naranja hacia el kabuki.

Tendréis que acortar la palanca (longitud total = 2 cm.). Para acortarla, utilizar las alicates en el punto de
corte y doblando repetidas veces con la mano, se partirá justo por el sitio. Pegar el micro ruptor en la
pared de la caja igual que en la foto (con cola de contacto). Atención: es muy importante colocarlo en el
sitio justo.

A saber:

 Cuando el tope deslizante esté tocando a la pared, tiene que tropezar con la palanca para que
actúe.
 Cuando lo desplacemos hacia el medio de la caja, hemos de poder cerrar toda la caja sin que
tropiece con la palanca.
 Cuando el tope actúa sobre la palanca, y cierra el interruptor, la caja debe estar
prácticamente cerrada (unos 5mm. máximo).
Motor y rueda de empuje:

El motor es de 25 mm de diámetro y 35 mm de largo y está pensado para funcionar entre 8V. y 30V.
Nosotros lo haremos funcionar a 12V. En las tiendas de electrónica tienen de varios tamaños y voltajes.
Escoger el más parecido al citado.

La rueda es de aeromodelismo. Es de espuma especial súper agarre en asfalto! Las hay de muchos tipos
en las tiendas especializadas. La que he puesto tiene un ancho de 14 mm y un diámetro de 38 mm. La
entramos a presión en el eje del motor. Si el agujero es demasiado ancho, colocar un trocito de funda de
cable eléctrico en el eje.
Tiene que entrar a presión para evitar que nos gire en falso.

Para fijar el motor en la caja, usaremos una pinza metálica y un taco de madera cogido a
la caja con dos tornillos. El taco de madera tiene una altura de 12mm. y recomiendo
hacerlo con madera de balsa, ya que es muy fácil de cortar y pulir y para el caso va
genial (se puede cortar con cutter).

El punto de sujeción del motor será teniendo en cuenta los siguientes parámetros:

 El motor debe estar por debajo de las paredes de la caja. La espuma de la rueda sobresaldrá
unos 5mm.
 La rueda debe estar centrada con el dorso de las cartas, si no saldrán volando torcidas.
 La rueda estará lo más arriba posible de la caja, sin que roce, así las cartas tienen más
superficie de fricción y subirán más alto.

Mando a distancia:

Yo siempre utilizo el mismo tipo, y en algunos casos, lo monto y desmonto en los distintos aparatos.
Marca: “ds Detection systems”. Modelo RE005. Tiene 2 canales y es programable. Puede ser cualquier
otro por ejemplo los de CEBEK. Los que no estéis muy habituados a estos “aparatejos” podéis leer el
anexo al final del proyecto que os aclarará las dudas.
El que utilizo yo, lo he tenido que cortar 4mm. Para que encaje. Podéis cortar la placa del circuito siempre
y cuando no os carguéis los circuitos impresos. Normalmente siempre dejan unos márgenes de unos
milímetros.

Por la parte posterior pondremos cinta aislante para evitar un cortocircuito.

Ahora probamos que quepa bien en la caja y no tropiece la puerta basculante ni el motor con la rueda.

El sitio es detrás del diskette cortado.

La batería:

Hemos de suministrar 12V. Al conjunto. Tenemos distintas soluciones. Coged la que más se adapte a
vuestro perfil.
Si trabajáis muy a menudo y tenéis diversos aparatos eléctricos os recomiendo las
baterías de litio-polímero LIPO. Son una delicia, pequeñitas, no pesan y tienen mucha
fuerza. El cargador es caro (unos 120eur) pero os servirá para cargar todo tipo de
baterías.

Si no, podéis coger las de plomo (la más pequeña). También son recargables pero son más grandes y
pesan bastante más. El cargador es bastante más barato. Es una buena opción si trabajáis
frecuentemente y el tamaño y peso de la batería no es fundamental. En última instancia, podéis poner
pilas alcalinas (tal como se explicaba en la versión 1.0). Esto es recomendable para los que trabajáis en
contadas ocasiones. Si escogéis uno de los últimos casos, no os cabrá dentro de la caja, pero no es
grave. Hacer salir el cable conector de la batería que hayáis escogido, por un agujero de la caja y poner la
batería al lado.

Este es el cargador que yo utilizo marca Graupner. En tiendas de aeromodelismo os informarán.


Aseguraros que sea para pilas LIPO (litio-polímero) (no confundir con las LI-Ion (Ion litio), aunque también
os irían bien.

Pegamos con un poco de celo de doble cara, la batería LIPO justo debajo del motor. Asegurarse que no
roza la rueda y que se puede cerrar la tapa sin tropiezos.

Aquí en la foto podéis ver que encaja justo entre el taco de madera y la pared lateral.
Y ahora, para celebrar que ya está el lanzador casi terminado, nos vamos a fumar un puro! Pero eso sí,
de los que se venden con el tubo de metal para protegerlo, ya que lo necesitaremos para construir
nuestro Kabuki particular…

Kabuki:

El tubo del puro es de un Romeo y Julieta del nº 3. Este va bien por que es mas corto que los habituales
(11,5 cm. de largo) y podremos hacer servir el tapón de rosca, para llevar el tubo ya cargado de confetis.
Si queréis, podéis acortar un poco el tubo para evitar que sobresalga (si está en un sombrero de copa por
ejemplo). Entonces la rosca del tapón no actuará, pero se puede entrar a presión.

es el grosor de un
Agujeread el tubo por el extremo redondeado con una broca de 6mm. Que
fulminante eléctrico estándar (el fulminante es de un solo uso y lo encontrareis en las
tiendas de magia).
Colocar un conector de dos bornes al lado exterior de la caja junto al tubo y hacer un agujero pequeñito
para los cables. Aquí conectaremos el fulminante (que será SIEMPRE lo último que conectemos, justo
antes de actuar).

Para cargarlo, debéis introducir con la ayuda de un lápiz, un trozo de algodón flash que apretareis al
fondo del tubo. Llenad sin apretar, los papelitos de confeti. Colocar una pequeña bolita de algodón flash,
que quede bien cogida en la punta del fulminante e introducirlo por el agujero del fondo (un centímetro).
Cuando explote el fulminante, que será justo después de la última carta lanzada (gracias al micro ruptor y
al tope deslizante) encenderá la bolita y ésta al resto de algodón, y los gases producidos, expulsarán el
papel confeti. Si queréis, podéis utilizar el Card Kabuki (analizado en la revista, sección de taller de
pruebas) de Antonio Romero que con su especial diseño, consigue que el confeti salga más alto. (…de
nada Antonio).

La colocación del tubo la haremos con un trozo de velcro de pegar, al exterior de la caja igual que en la
foto. Para proteger la caja del fogonazo del fulminante, (por si acaso) pegaremos el rectángulo que nos
sobró de la puertecilla deslizante del diskette.

Nos quedan sólo dos detalles para que todo funcione: la goma que obligará a cerrar la caja y conectar
adecuadamente todos los cables. Vamos allá.

Goma de empuje:

Utilizar una goma finita (de largo sin estirar unos 10cm.). Colocarla envolviendo a toda la caja. Realizar
distintas pruebas conectando directamente el motor con los cables que salen para ver cual es la altura
ideal de la goma. Cuanto más cerca del borde superior, mas fuerza realizará. Una vez determinado el
punto, con la ayuda de una lija finita, hacer unas pequeñas hendiduras en las 4 esquinas, para que
ayuden a mantener la goma en su sitio.

Esquema de conexiones:

En este momento tenemos los siguientes cables para conectar:

 Dos de la batería (uno negro (-) y uno rojo (+).


 Dos del motor (uno negro (-) y uno amarillo (+) .
 Tres del micro ruptor (uno marrón (entrada de corriente) uno naranja (salida kabuki) y uno
amarillo (salida a motor).
 Dos del fulminante (depende del fabricante acostumbran a ser rojo/amarillo o rojo/azul).
Cuando realicéis las conexiones, trabajar a partir del conector de la batería PERO SIN ESTAR
CONECTADA. Si utilizáis la batería de LIPO necesitáis el conector especial hembra denominado BEC
(tiendas de aeromodelismo).

Si os fijáis, el negativo es común a todos. Va a parar a la placa de R.C. y de allí sale hacia el motor y
hacia el fulminante. En cambio el positivo va a la placa de R.C. y de allí al relé. Los relés tienen siempre 3
conexiones, una de entrada que acostumbra a estar en medio y dos de salida que están uno en cada
lado. Una salida da corriente hasta que el relé actúe (esta no nos interesa) y la otra que dará corriente
cuando activemos el relé (es esta). Hay que probar. Aseguraros que los cables no molestan para el
recorrido de la tapa y el motor. Tienen que estar muy bien puestos y con la medida justa.

Y YA ESTÁ

Para el transporte, quitaremos las cartas que llevaremos en su estuche original, desplazaremos el tope
deslizante hacia el interior y desconectaremos la batería. El tubo con el confeti y el algodón preparado y
cerrado con su tapón de rosca (para mas seguridad, podéis tapar con un poco de cinta aislante el agujero
inferior). El fulminante aparte.

Para el montaje, desplazar el tope junto a la pared, cargar las cartas, enchufar la batería, y por último
colocar el tubo (sacar el tapón! je je), colocar la bolita en el fulminante y conectarlo. En el momento justo
deseado, apretar disimuladamente el botón del mando emisor (buscar el mejor sitio para esconder y
activar sin que se note), el motor se pondrá en marcha, lanzando las cartas. Cuando llegue a las últimas,
el tope deslizante empujará la palanca del micro ruptor, parará el motor al mismo tiempo que petará el
fulminante y saldrá disparado el confeti!

Que lo disfrutéis.

Explicaciones complementarias:
Para facilitar al máximo la comprensión del proyecto, os pongo unos links que os explicarán más
detalladamente los componentes utilizados. Si ya estáis familiarizados con ellos, podéis obviar esta
información. También os pongo otro link a una Web que explica con bastante claridad los componentes
electrónicos que podemos encontrar habitualmente en los circuitos impresos. Son los llamados
COMPONENTES PASIVOS.

 Emisor-receptor de radio control


 Relé
 Micro ruptor de palanca
 Estudio comparativo sobre los distintos tipos de baterías
 Fulminante eléctrico
 Voltajes y Amperajes

Tiempo estimado de montaje:

Es difícil decir el tiempo que he invertido montando el proyecto, porque hay cosas que he tenido que ir
modificando sobre la marcha, pero calculo que, con todo el material y las herramientas a punto, podría
montarse en unas 3 horas.

Consideraciones finales:

No usar cartas viejas. Si son semi nuevas, tratarlas con estearato de zinc para que resbalen bien.

El kabuki es totalmente opcional. No hace falta hacer ningún cambio si no lo usáis.

Cualquier duda, aclaración O MEJORA, me lo comentáis en el foro.

SALUDOS A TODOS LOS DAMEROS y muchas gracias por vuestra paciencia, por haber aguantado tanto
rollo, pero es que me gusta dejar las cosas claras, o por lo menos intentarlo...

Xavier Tapias

PRESUPUESTO Y LUGAR DE COMPRA DE MATERIALES:

Descripción Tienda Precio (€)

Caja y diskettes de 3'5 Informática 5.00

Pinza metálica 22-23mm Ferretería 0.10

Tornillos y tuercas 25mm de largo Ferretería 0.05

Listón madera de balsa (15x15) Tienda de aeromodelismo 2.00

Ruedas de coche 38mm diámetro Tienda de aeromodelismo 1.50

Batería LIPO 11,1V 300mA (opción 1) Tienda de aeromodelismo 30.00

Cargador electrónico baterías (opción 1) Tienda de aeromodelismo 120.00

Adaptador 12V. para cargador (opción 1) Tienda de aeromodelismo 48.50

Conector BEC para batería LIPO (opción 1) Tienda de aeromodelismo 0.80

Batería de plomo 12V 800Ma (opción 2) Tienda de electrónica 23.00


Cargador batería de plomo (opción 2) Tienda de electrónica 18.00

Conector para batería de plomo (opción 2) Tienda de electrónica 0.10

Pila 9V y 2 pilas 1´5V alcalinas (opción 3) Tienda 5.00

Porta pilas para los dos tipos (opción 3) Tienda de electrónica 2.40

Conector para las pilas (opción 3) Tienda de electrónica 0.10

Motor de 8V a 30V Tienda de electrónica 3.75

Micro ruptor de palanca Tienda de electrónica 2.73

Emisor-receptor 1 canal Tienda de electrónica 60.00

Puro con tubo metálico Estanco 2.30

Fulminante eléctrico (un solo uso) Tienda de magia 3.00

Algodón flash Tienda de magia 5.00

Conector doble para el fulminante Tienda de electrónica 0.35

Velcro adhesivo Mercería 0.10

Cinta aislante, celo, cola etc. Ferretería y bricolaje 5.00

Espuma de poliuretano 1 cm de grosor * Tienda de bricolaje 0.10

* Si no encontráis este tipo de espuma la podéis sustituir por la madera de balsa.

TOTAL SIN
90.98 €
BATERIAS

199.30 € (servirá para muchas otros juegos y la batería aguanta muchas


OPCIÓN 1
cargas sin perder capacidad)

41.10 € (servirá para otros juegos en que el peso y tamaño no sea


OPCIÓN 2
fundamental. La batería pierde fuerza a cada carga)

7.50 € (es sólo para éste juego y tendremos que comprar pilas nuevas
OPCIÓN 3
frecuentemente)

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